• 전문가 요청 쿠폰 이벤트
*선*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 18
검색어 입력폼
  • 아동색채심리학
    색채 심리학1. 색의 감정각종 색은 각기 다른 감정을 지니고 있으며 감정도 다종다양하며 미묘하게 변화한다. 신체운동이나 표정 등에 의한 표출에 따르는 강렬한 느낌으로서의 정서, 비교적 장시간에 걸쳐 약한 감정으로서의 기분, 쾌?불쾌 등의 질적인 감정도 있으며 기쁨, 슬픔, 무서움, 화남, 고통스러움, 쓸쓸함 등에서부터 수치감, 열등감 등에 이르기까지 실로 다양하다.색은 보는 사람들에게 여러 가지 감정을 일으킨다. 이 감정은 보는 사람들의 주관에 의한 것으로 개성적인 느낌이나 그때의 감정 등에 의한 경우가 많지만 일반적인 공통점도 많다. 그러므로 색을 사용하는데는 보는 사람에게 어떤 감정효과를 주게 하는가를 충분히 검토하고 배려하여 실시하도록 해야 한다.배색의 조화, 부조화 등에도 개인의 지성이나 감성에 따라 차이가 생기는 것은 당연하다. 또 이외에 남성적, 혹은 잘 배려한, 생기 있는, 순수한, 속이 깊은 등의 사회적 경험에 의해 일어나는 복합감정 등에 의해서도 달라진다. 색이 주는 감정은 개인에 따라 다르므로 객관적인 기술은 불가능하다고 하는 견해도 있으나 어느 정도까지는 객관적으로 나타내는 것이 가능하다.(1) 감각적 감정1) 따뜻한 색-차가운 색빨강, 주황, 노랑과 같은 색은 보는 사람에게 따뜻함을 느끼게 하므로 난색이라고 말하며 파랑, 녹청과 같은 색은 보는 사람에게 냉함, 차가움을 느끼게 하므로 한색이라고 한다. 가장 따뜻하게 느끼는 난색은 주황기미의 빨강이며, 가장 차가운 한색은 망간 청 혹은 망간산염 바륨이다. 또 색상에 있어서 한난 어느 것에도 속하지 않는 녹색, 보라색, 자주색, 황록색 등은 한난에 있어서의 중성계색으로 취급된다. 순색계열은 중성계이면서 명도의 변화에 의해 중성계가 되지 않는 경우도 있다. 색의 온도감은 색상에 의해 강하게 느껴지지만 명도구분만 있는 무채색에서도 한난의 감정이 나타나 고명도는 찬 느낌을 준다. 즉 흰색은 한색의 원점이며 밝은 흰색에서 어두운 회색으로 감에 따라 한색 느낌이 감해지고 중명도에서는 중성이 되며 저명도 dull, grayish 등이 부드러운 느낌을 준다. 중명도 이하에서 채도가 높은 색은 딱딱한 느낌을 주며 색상은 한색 계통이 톤으로는 strong, deep, grayish 등이 딱딱한 느낌을 준다. 파스텔조의 색이라고 하면 부드러운 색의 대명사로 사용되는데 이는 부드럽고 폭신하여 따뜻한 느낌을 준다. 상아색, 등나무색, 청자색계열, 핑크색 계열의 색 등은 파스텔조의 색으로 볼 수 있는데 이러한 파스텔조의 색은 모두 흰색기미, 회백색기미를 포함하고 있어 부드러운 색으로 색입체의 상부에 위치하는 일련의 색이다. 이것에 반해 순색 계통의 색이나 암청색 즉 색입체의 하부표면의 어둡고 맑은 색은 일반적으로 딱딱하고 강한 느낌을 주므로 배색에 있어서는 이 점을 충분히 검토하고 음미하여 실시하지 않으면 안 된다.7) 무거운 색 - 가벼운 색색에는 가볍게 느껴지는 것과 무겁게 느껴지는 것이 있다. 색의 무겁고 가벼움의 감정은 주로 명도에 의한 것이며 일반적으로 먼셀체계에서 명도 5~6을 중심으로 고명도의 색은 가볍게, 저명도의 색은 무겁게 느껴진다. 유채색에 대해서는 빨강, 보라, 청록이 무겁게 느껴지고 노랑은 가볍고 주홍, 파랑 등은 그 중간의 무게로 느껴진다. 이와 같은 색의 경중감은 사람의 기분을 좌우한다. 밝은 색은 기분이 명쾌하며 또한 경쾌감으로 이어지고, 어두운 색은 음울한 느낌을 받아 중후함을 불러일으킨다.따라서 색의 경중감은 무엇보다도 정서감각의 유추에서 오는 것이라고 생각할 수 있다. 일반적으로 난색계의 색은 무겁고 한색계열의 색은 가볍게 느껴진다.8) 번화한 색 - 쓸쓸한 색번화한 색이란 화려하고 들떠 즐거움 속에서 바쁨을 가진 느낌의 색이며 쓸쓸한 색이란 수수하고 조용하며 가라앉은 기분으로 다소 불안을 포함한 색이다. 번화함이나 쓸쓸함이라는 느낌은 유채색에서는 난색계가 대체로 번화함을 나타내고 한색계가 쓸쓸함을 나타내며 중성색은 일반적으로는 그 중간의 감정을 나타낸다. 무채색에서는 감정색이나 어두운 회색은 번화함을, 흰색은 쓸쓸함을 나타낸다. 명도나로 진출색은 팽창하여 크게 보이며 후퇴색은 수축되어 작게 보인다. 따라서 이러한 색의 거리감과 대소감의 감정을 잘 알지 못하면 좁은 벽면을 넓게 보이기 위해 팽창색인 밝은 색을 사용하였다가 밝은 색의 진출성으로 인하여 오히려 공간이 좁게 보이는 경우도 있으므로 주의하여야 한다.6) 색과 계절감계절의 감정을 색채로 느낄 수 있다. 봄의 감정은 노란색, 레몬 엘로우, 연한 보라색, 벚꽃색, 보라색을 띤 하늘색 등에서 느끼고, 늦은 봄은 하늘빛을 연상시키는 코발트 블루, 나무색을 연상시키는 녹색과 파란색, 백광을 상징하는 흰색, 그리고 크로움 엘로우 등에서 느낀다. 여름의 색은 짙은 녹색, 감청색, 코발트 그린,아이스 블루 등이며 가을의 색은 짙은 코발트 블루, 노란색, 크로움 엘로우, 붉은 산호색, 떨어진 낙엽색, 청자색, 포도주색 등이고 겨울의 색은 회색, 은백색, 노란색을 띤 빨간색 등이다.7) 색의 안정감색을 2종 또는 그 이상을 배치한 경우, 그 사용 방법에 따라 안정감을 주는 것도 있고 불안감을 나타내는 것도 있다. 그러나 형이 불안정한 것은 색에 의해 그것을 숨기려고 하여도 한계가 있으므로 색채에 의해 안정감을 주는 정도에는 한계가 있다. 일반적으로 명도가 높은 것을 위쪽에, 명도가 낮은 것을 아래에 두었을 때는 안정된 느낌을 주고 역으로 명도가 높은 것을 아래에 명도가 낮은 것을 위에 배치하면 불안한 느낌을 준다.8) 색과 인상도색에는 인상에 남기 쉬운 색과 남기 어려운 색이 있다. 어떤 사람에게 진기한 색이나 훌륭한 색이라는 느낌이 드는 색, 형태와 함께 인상에 남는 색 등은 특히 인상도가 높다. 일반적으로는 난색계의 선명한 색은 한색계나 중성계보다도 인상에 남기 쉽다고 말하는데 지역에 따라 상이한 것도 있으며 사람에 따라서도 다소의 차가 있다. 또 인상에는 좋은 인상이 있는가 하면 나쁜 인상도 있으므로 인상도가 높은 색이 반드시 좋아하는 색이라고는 할 수 없다. 예를 들어 선명한 노란색은 인상도는 높지만 저항감이 강한 색이며 반대로 연한 분홍색은 것을 생활의 지혜로 터득하여 이것을 이용한 것으로 보인다.3) 파란색 - 파란색의 자극은 빨간색과 반대로 동맥을 압축시켜 혈압을 높이며 근육은 풀려 운동의 템포를 느리게 하나 이 작용은 시간이 경과함에 따라 역으로 된다. 이런 이유에서 침실의 색을 한색으로 정하는 것은 휴식에는 좋으나 다음날 아침 눈을 뜨면 이불속에서 꾸물거리게 되기도 한다. 또한 파란색에 흰색 배색은 판독성이 우수하므로 교통표시 등의 보조색으로 사용된다.4) 녹색 - 녹색은 노란색과 파란색 사이의 감정을 일으키는 색으로 기분을 온화하게 항 상쾌한 느낌을 준다. 따라서 침실에 사용하는 색은 어두운 끼가 있는 안정된 청록색이나 보랏빛을 띤 갈색의 암색 등이 주로 사용되고 있다. 녹색은 생리적으로는 미세관을 넓혀 혈압을 정리하므로 고혈압의 사람에게 좋고 또 심장의 파동을 진정시키는 움직임이나 눈의 피로 회복을 빠르게 하는 등의 효과도 크다. 단 고채도의 색을 넓은 면적에서 사용하면 오히려 신경이 피로해지므로 명도차를 맞추어 밝은 주황색 계통과 배색하면 좋다.5) 보라 - 보라는 심장이나 폐, 혈관에 작용하는데 빨간색이 남서의 생식선을 자극하는 것과 바대로 보라색은 여성의 생식선 활동을 촉진한다. 따라서 보라 계통의 색이 많은 여성을 끌어 당기는 비밀은 이 점과 관계가 있다고 생각된다. 여대생이나 부인들이많이 출입ㅎ는 찻집의 실내에 청자색 계통의 색이 많이 사용되는 것은 그 좋은 예이다. 보라는 굴적각이 다른 장파장 광과 단파장 광의 혼합자극에 의해 생기는 색이므로 눈의 초점이 흐려지기 쉬고 미감을 흔들리게 할 수 있으며 신체조직의 저항력을 강하게 한다. 고대 서양에서는 보라조개가 외상 약으로 사용되었는데 그 약효와 함께 보라색의 심리적 효과도 작용한 것이라고 생각된다.6) 무채색 - 무채색은 심리적 효과가 중성이나 흰색은 청결, 위생적인 감정이 있으며 반사률이 높으므로 주택, 공장, 학교, 병원 등의 색채조절에 사용된다. 회색은 모든 면에서 중성적이므로 수동적인 느낌을 주고 검정색은 소극적이나 유 연한 핑크는 청순, 건강함, 사랑스러움을 나타낸다. 이와 같이 한가지 새인 빨강은 정서적 반응으로 불, 정열, 피, 성전 등을 상징하고 규범적 반응으로 위험 표시를 상징하기도 하며 색이 농도에 따라 상징성이 달라지기도 한다.○ 노랑 - 태양을 상징하는 것으로 중국에서는 옛날에 황제의 색으로 사용하면서 일반인의 사용이 금지되었던 시대가 있었다. 로마에서도 노란색은 고귀한 색으로 사용되었는데 그 후 유다의 옷의 색으로 상징되어 최하위의 색으로 사용되면서 악당, 겁쟁이나 저속한 저널리즘엘 엘로독(yellow dog)이라고 노란색으로 표현하며 경시하였다.○ 녹색 - 녹색은 대자연에서 생기있게 성장하는 초목의 색이며 번성한 녹음의 색이므로 자연이나 성장을 상징하는 한편 사회의 일을 잘 모르는 사람이나 일에 미숙한 사람을 나타낸다 서양에서는 녹색을 질투의 악마로 상징하기도 하고, 일이 경험이 적은 사람을 그린나라고하여 부정적 의미로 사용하는 경우가 있으나 일반적으로 녹색은 평화나 안전의 상징으로 사용되고 있다.○ 파랑 - 파랑은 행복의 색이며 고귀한 색인 것과 동시에 희망이나 이지나 냉정을 상징하는 색이다. 서양에서는 블루브래드 즉 파란 피라고하면 명문의 혈통을 의미하고 또 그 반대로 슬픈 음악을 블루뮤직으로 표현하고 있다.○ 보라 - 보라는 고귀하고 또한 장중하며 엄숙한 느낌의 색이다. 옛날 중국에서는 위계를 나타내는 색으로 보라를 최고위의 색으로 사용하였다. 그리스 시대에도 보라는 국왕의 색으로 사용하였으며 로마의 법왕이나 로마교황의 최고 고문의 색으로 사용되었으며 지금도 보라의 집안이라고 하면 고귀한 사람의 집안을 가리킨다.○ 흰색 - 흰색은 순결, 결백의 의미하고 평화나 신성을 상징한다. 중국이나 인도에서는 흰 코끼리, 흰 소 등 흰색을 지닌 동물은 축하할 행운, 신성 등을 의미한다고 생각하여 존중되어 왔다. 흑백을 정하다, 흑백을 다투다라고 하는 것은 좋은가, 나쁜가를 결정하는 것으로 흰색을 순백의 선으로 상징하고 있다. 흰색은 또 침묵의 반대어로도 사용되어 타낸다.
    생활/환경| 2008.11.18| 17페이지| 1,500원| 조회(416)
    미리보기
  • 아날로그와 디지털
    현대 사회에서는 디자인이 제품의 경쟁력을 좌우한다고 해도 과언이 아니다소비자의 기호에 맞도록 디자인된 제품이 아니면 더 이상 시장에 살아 남을수 없다새로운 시대의 디자이너들은 끊임없이 사람들과 대화하면서 시대적 분위기를 파악해야 한다. 그러기 위해서 현시대를 디지털 시대라 하는 정의부터 알아봐야 하겠다1.디지털과 아날로그의 의미데이터를 수치로 바꾸어 처리하거나 숫자로 나타내는 일. 디지트(digit)는 사람의 손가락이나 동물의 발가락이라는 의미에서 유래한 말이다. 아날로그와 대응하며, 임의의 시간에서의 값이 최소값의 정수배로 되어 있고 그 이외의 중간 값을 취하지 않는 양을 가리킨다. 구체적인 예로 디지털 시계의 표시를 들 수 있는데, 시계가 바늘로써 연속적으로 시간을 표시하는 것이 아니라 시?분?초 등으로 구획하여 문자로 표시한다. 따라서, 디지털이란 일반적으로 데이터를 한 자리씩 끊어서 다루는 방식이라 할 수 있으며, 애매모호한 점이 없고, 정밀도를 높일 수 있다는 특징이 있다. 이 디지털량에 대한 각종 연산을 하는 것이 일반적으로 말하는 컴퓨터(디지털컴퓨터)이다. 이에 대하여 시계처럼 데이터를 연속량으로서 다루는 컴퓨터를 아날로그컴퓨터라 하며, 미분방정식 처리 등에 적합하기 때문에 자동제어계의 설계, 각종 장치의 제어 등 특수한 용도에 쓰인다.연속적으로 크기가 변화하는 물리량이나 데이터. 디지털량(digital quantity)에 반대되는 개념이다. 길이?질량 등의 물리적 양과 전자회로에서 전류?전압의 값 등이 대표적인 예이다. 아날로그계기(計器)에서는 선형증폭기를 사용하여 물리량의 변화에 따른 눈금의 움직임으로 측정값을 나타낸다. 초기에는 전자회로에서도 아날로그 형태로 신호를 처리하는 것이 보통이었으나, 현재는 디지털신호로 바꾸어 처리하는 것이 보편화되어 가고 있다. 아날로그신호는 미세한 변화까지 나타낼 수 있다는 장점이 있으나, 반면 잡음(noise)이 끼어들기 쉽다는 단점이 있는 것이 큰 이유이다.2.디지털과 아날로그의 차이정의들을 비교해보면 한 문장으로 정의 내려지기는 어렵지만 디지털은 자동화,아날로그는 그 반대 개념인 수동화라 보면 된다.디지털은 숫자라는 디지트에서 유래한 것이며 아날로그는 비슷한 유사한이란 뜻을 가진 말로 자연의 모습을 그대로 나타낸다하여 유래된 것이다.예를 들어 설명하면 더 쉽게 다가온다.전자시계는 디지털, 분침, 초침이 있는 시계는 아날로그라 보면 된다.한사람이 건물을 오를 경우, 엘리베이터를 이용하면 디지털, 계단을 이용하면아날로그라보면 그 차이가 쉽게 설명된다3. 디자인적 측면의 디지털과 아날로그인간중심의 디자인을 표방하였던 산업화시대의 디자인이 외적인 속성에 중심을 둔 디자인이었다면 디지털 사회의 디자인은 생활환경 속에 스며든 인간의 가치를 향상시키는 디자인이 되어야 한다.디지털시대에서 필요한 디자인 기술은 무엇보다도 바로 정보를 가공하는 것일 뿐만 아니라 인간의 가치가 무엇이며 인간적 속성을 얼마나 잘 반영할 수 있는가에 달려있다.정보화 시대로 불리는 후기 산업 사회는 다양한 미디어를 사용하는 시대이다.특히 정보 기술의 급격한 발전은 디자인 분야에서 컴퓨터 그래픽을 주축으로 하는 디지털 미디어가 디자인 프로세스에서 중요한 위치를 차지하는 시대를 펼치고 있다.디지털 미디어는 디자인 분야뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 영향을 미치고 있으며 더 나아가서는 우리들의 삶의 방향도 크게 바꾸어 놓고 있다.디지털 미디어는 디자인 분야에서부터 방송, 광고, 교육, 오락, 전자출판, 의료, 예술 등에 이르는 거의 모든 분야에서 활용되고 있다.또 하이퍼미디어의 디지털 미디어를 사용하여 구축된 인터넷 월드 와이드 웹을 사용하여 각종 정보를 수집하고 다른 사람과 의견을 교환하는 사람들도 급격하게 증가하고 있다.월드 와이드 웹에 있는 정보를 검색하고 사용하기 위하여 사람들이 여러 가지 디지털 미디어를 사용하는 시간도 증가하고 있다.앞으로 디지털 미디어를 중심으로 하는 사회가 인류의 문화를 크게 바꿀 것이며, 이러한 사회 문화적 변화가 궁극적으로 디자인의 방법을 크게 바꿀 것이라는 것은 틀림없는 사실이다.다시 말해 디자인의 개념을 다른 사람에게 전달하고 아이디어를 발전시키는 데 사용되었던 연필, 종이, 트레이싱지, 스케일 모델 등의 전통적인 디자인 미디어 대신 컴퓨터 기술을 근간으로 하는 디지털 디자인 미디어를 사용하는 디자이너들이 점 점 더 늘어날 것이다.미래의 멀티미디어 시대에는 가상현실을 활용하는 것도 일반화된 것이다. 지금까지 종이와 펜,수지원반,캠버스와 같이 개개의 미디어 안에 폐쇠되어 있던 예술가의 재능이 멀티미디어 시대에는 확대될 것이다.이와같이 예술표현의 수많은 방법들이 디지털이라는 공통어를 손안에 넣게된다.또 양방향이며 연속성을 지닌 미디어인 멀티미디어가 연출하는 사회의 사상은 이러한 단방향 미디어 시대의 산물과는 또다른 양상을 나타낼것으로 예상되고 있다. 멀티미디어 시대에는 개인이 사회 속에서 더욱 적극적으로 활동하는 것이 가능해질 수도 있을 것이며 반대로 개인의 능력차가 더욱 선명하게 나타날 가능성도 있다.
    공학/기술| 2008.11.18| 3페이지| 1,000원| 조회(445)
    미리보기
  • 가치판단
    가치판단사실판단에 대한 규범적 판단으로, 넓은 의미의 대상에 적극적·소극적 평가를 내리는 평가판단.전형적이고 구체적인 형태로는 ‘이 책은 좋다(나쁘다)’에서처럼, 평가의 대상을 주어로 하고 거기에다 그 대상을 평가하는 가치의 술어(述語)를 보탠 것이다. 한편, 가치판단은 대상의 종류나 관련에 따라 구별되고(경제적·미적·윤리적 따위), 특히 행위의 경우에는 행위 자체나 그 목적·동기 등에 따라 다시 구별과 연관이 문제된다. 한편, 술어 평가에도 지극히 포괄적인 ‘좋다’ 또는 선(善:사물, 행위의 목적·동기 등)을 비롯하여 정(正:행동 자체)·미(美)·진(眞) 등이 구별된다. 가치판단은 또한 중요한 규범적 판단인 명령이나 의무판단과도 여러 가지 관련을 가진다.가치판단이 보편타당성을 주장할 수 있느냐 없느냐에 대해서는 가치 그 자체를 단순히 주관적, 우연적인 쾌(快)·불쾌(不快)의 감정에 그친다고 보느냐(自然主義), 경험주관을 넘어선 객관적 본질로서의 가치를 세우느냐(현상학파에서는 초월적 존재, 칸트주의 계보에서는 선험적 주관에 내재)에 따라서 견해가 달라진다.[가치판단]있는 사실에 대해 자기 나름대로의 견해를 덧붙여 인식하면 이러한 것이 가치판단이 됩니다. 무궁화꽃을 보고 아름답다고 한다면 이 아름답다는 견해는 무궁화 꽃 자체에 속해 있는 것이 아니라 그 꽃을 접한 사람의 견해가 됩니다. 즉 가치판단을 하고 있는 셈이지요. 또 무궁화 꽃이 좋다거나 싫다, 비싸다거나 헐값이라고 한다면 이것도 모두 가치판단이 됩니다.가치판단이란 이처럼 존재하는 사물이나 사실에 관해 관찰자가 자신의 가치관념에 따르는 평가를 내리는 판단입니다. 가치 판단의 분야는 상당히 넓지만 가장 기본적(거의 궁극적)인 것을 지금 사람들은 보통 진선미로 부릅니다. 즉 참된 것과 거젓(진위); 착한 것과 악한 것(선악); 아름다운 것과 추한 것(미추); 등이 그것입니다. 그 외에도 등등을 비롯해 고급, 저급과 같은 상대적인 평가도 있으며 일류,이류, 삼류 등의 계층적 평가도 있습니다.이러한 가치 평가는 사물이나 사실 자체에 들어있는 것이 결코 아닙니다. 사물이나 사실에는 그러한 내용이 들어있지 않음에도 불구하고 그것을 보는 인간들이 자신의 목적 의식이나 의미에 관한 관념 등등에 따라서 가지는 견해인 것입니다.※ 이것이 과학과 철학의 차이점입니다. 과학은 있는 것을 있는 그대로 인식하는 사실판단이며 사실에서 일정한 가치를 평가해내는 가치판단이 철학의 기능이며 임무인 것입니다.다이어먼드나 금은 인간에게는 보석이지만 돼지에게는 아무 것도 아니며 인간이라도 그것을 하나의 돌덩어리로 보는 견해 앞에서는 아무런 가치가 없는 것이지요.① 사실판단사실이란, 주관이 개입되지 않은 존재(Sein)와 관련된 것이다. 사실이라는 것은, 실제로 일어난 사건과 현상을 말하며 경험적 연구를 통해 옳고 그름을 알 수 있다. 사실은 객관적으로 이해되고 실증적으로 검증된다.사실판단은, 사실에 대한 판단, 즉 실제세계에 있는 사건과 대상에 대한 진술로서, 진위가 경험적으로 검증될 수 있는 명제들을 말한다. 즉, 사실판단은 경험적으로 검증 가능한 사건과 대상에 대한 진술이다.② 가치판단가치란, 주관이 개입되는 당위(Sollen)와 관련된 것이다. 가치란 추상적이고 이상적인 개념이며 규범적으로 옳고 그름을 알 수 있는 것이다. 가치는 주관적으로 이해되고 철학적으로 검증된다.가치판단은, 사실에 대한 주관의 가치의견을 나타내는 것을 말한다. 즉 어떤 현상에 대해 그것이 올바르고 바람직한 것인지의 여부를 주장하는 판단이다. 가치판단은 일반적으로 카플란의 3가지 유형으로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 개인은 자신의 입장과 선호, 욕구에 따라 가치를 판단한다는 ‘개인적 맥락’, 집단의 가치를 표준으로 하여 가치가 결정되는 ‘표준적 맥락’, 마지막으로, 개인과 특정 집단의 가치를 초월하여 이상적 상태에 도달하기 위한 것으로 보는 ‘이상적 맥락’의 가치판단이 있다.[사실판단]있는 사실을 있는 그대로 인식하고 판단하는 것을 가리킵니다. 예를 들어 무궁화 꽃을 보고 그 색깔이나 꽃피는 시기, 심는 방법 등을 아무런 감정이나 목적 의식 등 없이 그대로 인식하면 사실판단이 됩니다.
    사회과학| 2008.11.18| 3페이지| 1,000원| 조회(282)
    미리보기
  • 도덕판단의 의미
    도덕 판단의 의미사실 판단과 도덕 판단의 비교 사실판단 사실에 대해 판단할뿐 그 사람의 가치관이나 신념이 들어가 있지 않는 판단 객관적인 진위의 가능함 도덕판단 사람의 언행이나 성품또는 인격에 대하여 좋다 나쁘다 착하다와 같이 판단하는 사람의 가치관이나 신념이 포함된 판단 어떤 행위에 대하여 옳다 그르다 공정하다 불공정하다 해야한다 하면 안 된다 등과 같은말을 사용해서 내리는 판단. 가치 판단과 도덕 판단의 비교 가치판단 객관 적인 진위의 판별이 쉽지 않음 좋다 나쁘다 옳다 옳지 않다 해야한다 라는 말이 들어가는 판단이라고 해서 모두 도덕 판단은 아님 어떤대상의 의의나 중요성 값어치를 판단 도덕판단 사람의 인격이나 행위 및 제도에 대하여 그 사람의 가치관이나 신념과 관련해서 내리는 가치 판단 ( 가치 판단의 한 부분임가치판단의예 1. 네 목소리가 안 좋다 2. 경치가 좋다 도덕판단의예 1. 철수는 정직한 아이야 2. 저 애는 나쁜 애야 3. 사람은 정직해야 한다도덕 판단의 유형과기능 개별적인 도덕 판단 : 하나의 개인이나 행위나 성품전체에 대하여 내리는 일반적인 도덕 판단 일반적인 도덕 판단 : 모든사람 또는 어떤 종류의 행위나 성품 전체에 대하여 내리는 일반적인 도덕 판단 도덕 판단의 기능 : 도덕적 행동의 근거나 지침이 되고 사회 생활에서 행동에 영향을줌{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2008.11.18| 5페이지| 1,000원| 조회(392)
    미리보기
  • 제품디자인
    목 차1. 서 론2. 제품디자인이란1) 제품디자인의 개념과 정의2) 제품디자인의 역사3. 제품디자인의 분야와 영역1) 생산수단에 의한 분류2) 도구적 장비에 의한 분류4. 제품디자인의 목표5. 제품의 가치판단 기준6. 계양전기(주) 전동공구를 통한 제품디자인의 비교7. 결 론1. 서 론우리는 요즘 셀 수 없을 정도로 많은 제품들 속에서 살아가고 있다. 제품들은 각기 나름대로의 기능을 가지고 소비자들을 유혹하지만, 같은 기능의 제품들일 경우 소비자들의 소비욕구를 부추기는 것은 독특한 제품 디자인이다.이에 제품디자인에 대하여 알아봄과 동시에 전동공구 제조업체인 계양전기(주)의 제품들을 비교함으로서 제품디자인에 대해서 알아보도록 하자.2. 제품(product)디자인이란.1) 제품디자인의 개념과 정의제품 디자인은 제품의 심미성과 인간적 가치를 추구하는 디자인활동이며, 대량생산되는 제품의 외형적 특징을 결정하는 종합적인 문화창조 활동으로 생산, 판매, 사용 등 현대산업 사회 시스템과 밀접한 관련을맺고 있으며, 기능적으로 완벽하며, 형태가 아름답고, 가격이 합리적인 제품과 제품 시스템을 창조하여 인간생활의 질적 향상을 도모하고 환경을개선하는 것을 목표로 한다. 제품디자인은 공업생산 규모에서 조직적으로 대량생산되는 공업디자인과 수공업에 의해 일품으로 생산되는 공예로 세분될 수 있는데, 생산된 것의 외적 형식이나 인간의 생활을 위해생산하는 것이라는 점에서 제품 디자인이라는 개념으로 통합할 수 있다.2) 제품 디자인의 역사17세기 장기정씨묘 출토복식 저고리1. 최초단계 : 몸을 보호할 의복, 무기 및 생활용품의 제작광석에서 추출한 금속가공점토와 유약으로 만든 도자기2. 숙 련 기 : 기교의 숙련, 다양한 재료의 획득섬유의 염색과 염직최초의 4륜구동 자동차3. 기계시대 : 산업혁명 이후의 기계발달과 대량생산NASA의 우주탐사선애플사의 노트북 컴퓨터4. 과학시대 : 생산기술, 가공기술의 과학화 및 자동화※ 제품디자인이란 → 인간이 분명한 목적과 의지를 가지고 자연에변화작용을 가하여 생활을 위하여 창조해낸 모든 실체라고 정의 할수있다. 단, 거대한 인공물(댐, 건축물, 도시)등은 환경디자인에포함된다.2. 제품디자인의 분야와 영역영역이 많은 이유로 단정적으로 규정하기가 대단히 어려우나 아래처럼분류할 수 있다.1) 생산수단에 의한 분류① 공 예지점토 공예펄프 공예- 수 공 예 : 전통적 도구와 수작업 및 약간의 기계요소- 산업공예 : 기계생산, 조립이 가능한 양산 공예품 및 반수공예품악세사리 세트쿠션세트- 생산공예 : 실용성이 높은 가정용품, 장신구, 기념품, 사무용품,MP3 + CDP로봇 강아지완구 등② 공업 디자인 또는 산업디자인: 현대의 공업적 대량생산 기술을 사용하여 합목적성, 심미성,경제성, 사용성, 독창성을 고려하면서 형을 부여하는 작업이다.주방용품가구세트- 소비자 제품 : 가전제품, 주방용품, 레저 용품, 완구, 가구 등.신경근요법기(F.E.S)- 공공·사무용 제품 : 사무기기, 의료기기, 통신기기, 계측기기산업용무전기(IC-F310)공작기기(NSV-25T-12)트 렉 터- 산업장비 : 공작기계, 농업기계, 광산 기계, 수산기계, 섬유기계 등.- 운송·교통설비 : 자동차, 철도차량, 선박, 항공기 등2) 도구적 장비의 성격에 의한 분류(물건의 종류에 따른 분류)의복(웨딩복)액세서리(목걸이)- 생활방법에 의한 분류 : 가구, 의복, 액세서리 등도자기- 재료 및 산업별 분류 : 도자기, 직물, 목공, 철공 등흑단나무 목검세트4. 제품디자인의 목표: 어떤 제품이거나, 기계이거나 또는 시스템이건 간에 모든 대상들은그가 갖는 고유한 성질들이 있다. 그 성질들 중 가장 중요한 것은제품의 기능이며 소비자들의 필요를 충족시키는 것도 그 기능이다. 또한그에 못지 않게 중요한 다른 성질들은 아름다운 외양, 취급의 용이성,내구성, 신빙성 등이다.5. 제품의 가치판단 기준※제품의 세가지 구성요소 : 기술적인 측면, 인간적인 측면, 미적인 측면1) 디자인 측면- 합리성 : 프로세스, 팀워크, 시스템의 문제- 독창성 : 디자이너의 조형능력 및 창조력- 심미성 : 사용자의 심리적인 욕망을 충족2) 경제적 측면- 경제성 : 제품의 경제성 고려- 시장성 : 소비자 분포조사- 유통성 : 제품포장 및 운송 보관의 문제3) 생산측면- 생산성 : 제품의 생산성의 고려, 단순화 규격화- 기술성 : 제품의 기능에 대한 검토- 재료성 : 이용 가능한 재료에 대한 검토4) 판매측면- 상품성 : 제품의 상품성의 고려, 가치, 가격- 유행성 : 시대상의 반영 표출- 질서성 : 디자인 코디네이션, 계열상품5) 서비스 측면- 안정성 : 사용자의 안전에 관한 문제- 편리성 : 사용자의 편리를 도모, 능률, 효과- 윤리성 : 제품의 사회적인 영향과 도의적인 문제6. 계양전기(주) 전동공구를 통한 제품디자인의 비교- 아래 제품들은 제품디자인의 변화를 볼 수 있는 한 예이다.DG-100B(구제품)ACT-100SN(신제품)1) 그라인더HNC-14D(구제품)DC-355(신제품)2) 절단기PHD-38(구제품)OHD-4000R(신제품)3) 햄머드릴4) 구제품과 신제품의 비교구 분구 제 품신 제 품비 고기 능연삭, 절단, 천공, 파쇄연삭, 절단, 천공, 파쇄동 일편 의 성제조업체 편의 도모사용자 편의 도모색 상원재료 색상 유지화려하고 밝은 색상 사용크기,무게크고 무거움작고 가벼우나 단단함7. 결 론1) 6번의 비교표에서 보듯 제품의 기본 기능의 변화에는 큰 변화가 없으나사용자의 편의성이나 외관적인 색상, 편의성 등은 시간이 지나감에 따라점차 변하고 있음을 알 수 있다.2) 요즘 사용자들은 제품의 기능도 중요시 하지만 비슷한 성능의 제품일경우 디자인이 제품선택의 중요한 요소이다.3) 요즘 각 기업체들은 제품의 기능향상도 중요하지만 제품이 소비자들에게확실하게 부각될 수 있는 혁신적인 디자인을 개발하는 것도 중요한과제가 될 것이다.참 조 : 디자인 방법론 연구/임연웅 지음/미진사제품 디자인 바이블(THINK DESIGN)/어플라이드 엔지니어링/과학기술http://www.idcn.jp/ - 나고야 디자인 센터(일본)http://my.dreamwiz.com/sujiny00/history.htm - 디자인의 역사http://www.designview.co.kr/division2.htm - 디자인의 모든 것http://myhome.shinbiro.com/~dwcij/ - 자동차의 역사
    예체능| 2008.11.18| 9페이지| 1,000원| 조회(861)
    미리보기
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 04월 17일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:40 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감