M/M 맨먼스 계산법작성자 : (2019-09-17)☐ 맨먼스 계산1) 등급별 맨먼스 계산: 등급 맨먼스 = 월수 * 등급 * 명수------------------------------------------------------------------------등급 : 초급/중급/고급( 각등급을 3단계로 각각 세분화되는 것이 보통)등급별 MM :초 : 0.5MM ~ 1.5MM중 : 2MM ~ 3.5MM고 : 4MM ~ 이상초급(대졸) 1 MM을 기준으로 합니다(각 실제 기준은 회사마다 조금씩 다름)------------------------------------------------------------------------* 참고 : 한 달을 : 한달 공휴일 제외 22 일 이런 기준으로 한다고 하고, 총 2 개월간 초급 3명 중급 2 명 고급 1 명이 다음처럼 투입된다고 하는 Project-X 가 있다고 하면,2) 투입인원 및 등급 산정-------------------------------------초급-1 : 2명 : 2달(44일) : 경력 1년초급-2 : 1명 : 1달(22일) : 경력 2년중급-1 : 1명 : 1.5달(33일) : 경력 3년중급-2 : 1명 : 1달(22일) : 경력 4년고급-1 : 1명 : 보름(11일) : 박사급-------------------------------------3) 등급별 MM 계산및 총 맨먼스-----------------------------------------------초급-1 MM = 2(명) * 2 (달) * 1MM = 4 MM초급-2 MM = 1(명) * 1 (달) * 1.5MM = 1.5 MM중급-1 MM = 1(명) * 1.5(달) * 2MM = 3 MM중급-2 MM = 1(명) * 1 (달) * 3MM = 3 MM고급-1 MM = 1(명) * 0.5(달) * 4MM = 2 MM-----------------------------------------------총 계산 6(명) 6명/2달=월 3명 13.5 MM4) Project-X 프로그래머 비용 산출 보고-----------------------------------------부서명 : 맨날 개발부프로젝트명 : Project-X프로젝트 내용 : 신규APP 개발총 개발기간 : 2 달총 투입인원 : 6 명월간 투입인원 : 3 명총 맨먼스(MM) : 13.5총 인건비 : (초급) 6.5 * 449 = 2,470만원(중급) 6 * 499만원 = 2,994만원(고급) 2 * 635만원 = 1,270만원(합계) 6,734만원----------------------------------------* 참고 : MM당 비용(초급기술자 449만원, 중급기술자 499만원, 고급기술자 635만원)☐ APP개발비: 개발비 = 직접인건비 + 제경비 (직접인건비x재경비율(110%)) + 기술료((직접인건비+재경비) x기술료율(20%))= 6,734만원 + 7,407만원 + 2,828만원 = 16,970만원직접인건비 : 6,734만원제경비 : (6,734 * 110%) = 7,407만원기술료 : ((6,734 + 7,407) * 20%) = 2,828만원* 제경비 : 해당 인력을 유지하기 위하여 발생하는 모든 비용을 의미하며 사무실 임대료, 보험료, 식대 기타 등등 모든 수당이 포함된다.* 기술료 : 소프트웨어사업자가 개발 보유한 기술의 사용 및 기술축적을 위한 대가로서 조사연구비,기술개발비, 기술훈련비 및 이윤 등을 포함한다.☞ 2019년부터 공표시기를 매년 8월 31일에서 매년 12월 1일로 변경되었습니다. 또한, 적용시점도 매년 1월 1일부터 12월 31일로 변경되었음을 알려드립니다. 더불어 공표시기 변경에 따라 2019년 12월 31일까지는 '2018년 적용 SW기술자 평균임금'자료를 활용해 주시기 바랍니다.☞ SW기술자 등급제는 2012년 SW산업진흥법에서 폐지되었습니다. 아래의 기준은 등급제 폐지 이전의 등급분류 기준임을 참고하시기 바랍니다.
APP 개발환경 및 프로세스작성자 : (2019-08-27)☐ 모바일 운영체계- 스마트폰에 탑재되는 애플리케이션을 개발시 가장 중요한 것이 운영 체제이며, 운영체계에 따라애플리케이션의 구조가 완전히 달라짐☐ 모바일 운영체계 비교 (안드로이드 vs iOS vs 윈도폰)1) 안드로이드 : 이 가상 머신 위에서 거의 모든 자바 라이브러리들이 지원된다. 이 자바 라이브러리들을 이용하여서 개발자들은 애플리케이션을 작성하게 된다. 자바 언어의 간결성과 풍부한라이브러리로 인하여 안드로이드는 다양한 애플리케이션을 작성 할 수 있는 강력한 플랫폼이되었다. 안드로이드는 자원이 매우 제한되어 있는 모바일 장치를 위한 운영 체제이지만 개발자들은 마치 데스크톱에서처럼 데이터베이스나 3차원 그래픽 등의 많은 기능들을 유사하게사용할 수 있다.2) iOS : 내부적으로는 Mac OS X 10.5을 기반으로 만들어져 있다. 멀티 터치를 지원하는코코아라고 불리는 사용자 인터페이스를 지원하고 있다.3) 윈도폰 : 음악과 동영상 서비스를 위하여 June을 탑재하였으며, 검색 엔진으로 Bing을 사용하고 엑스박스 라이브가 내장되어 있다. 응용 소프트웨어를 나열하는 기존의 사용자 인터페이스 환경이 아닌 허브(Hub)를 통해 응용 프로 그램들이 연결되어서 라이브 타일 형식으로제공된다.☐ 네이티브 앱과 클라우드 앱1) 네이티브 앱- 모바일 기기에 직접 설치하고, 개발자는 각 모바일 장치에 대해 독립적인 앱을 만들 수 있다.네이티브 앱은 설치 파일이 이동 장치에 저장될 수도 있고, 앱 스토어 로부터 다운로드하여설치할 수도 있다. 네이티브 앱은 특정 장치에 대하여 작성되고 운영 체제에 의존적이다.기본적으로 애플리케이 션과 관련된 데이터는 장치 안에 저장된다. 물론 네이티브 앱도 원격에데이터를 저장할 수도 있다. 네이티브 앱의 특성에 따라, 인터넷 연결이 필요하지 않을수 있다.네이티브 앱은 장치 고유의 하드웨어 및 소프트웨어를 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다.예를 들어서 GPS 및 카메라 등의 휴대 기기에서 사용 가능한 최신 기술을 활용할 수 있다는것 을 의미한다. 이것은 클라우드 앱과 비교할 때 네이티브 앱의 장점이 된다.2) 클라우드 앱- 클라우드 앱(cloud apps)은 웹 기반 응용 프로그램과 매우 유사하다. 가장 큰 유사성은클라우드 앱과 웹 애플리케이션은 외부 서버에서 실행되고 실행 결과를 표시하려면 모바일장치 브라우저의 사용을 필요로 한다는 것이다. 또 앱의 사용자 인터페이스(UI)를 필요로 한다.네이티브 앱과 마찬가지로 클라우드 앱은 단일 모바일 장치나 다수의 모바일 장치를 대상으로할 수 있다. 클라우드 앱은 모바일 기기에 다운로드하여 설치할 필요가 없다. 사용자는 모바일장치의 브라우저 창에서 클라우드 앱의 UI를 볼 수 있다. 인터넷 연결은 클라우드에서 실행되는 클라우드앱을 사용하는 데 필요하다. 데이터가 모바일 장치와 클라우드 앱 간에 전송될때 는 일반적으로 HTTP 위에서 JSON 프로토콜을 사용한다. 클라우드 앱은 네이티브 앱으로실행되도록 다시 작성될 수 있다. 이것은 모바일 장치를 위해 개발된 커스텀 앱이라고 불린다.어떤 회사에서는 네이티브 앱과 클라우드 앱을 동시에 제공한다.3) 클라우드 앱과 네이티브 앱의 차이점- 클라우드 앱의 가장 큰 장점이라면 다양한 장치에서 쉽게 실행된다는 점이다. 네이티브 앱은장치마다 새로운 프로그램을 개발해야 한다.4) 개발 환경의 차이- 네이티브 앱의 경우, iOS와 안드로이드와 같은 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼은 고유한개발 과정을 사용하고 자신만의 프로그래밍 언어를 가지고 있다. 즉 안드로이드의 경우에는자바 언어이며 iOS는 Objective-C이고 Windows Mobile의 경우에는 Visual C#이다. 네이티브 앱은 일반적으로 앱 개발 도구를 가지고 있다. 애플의 iOS 소프트웨어 개발 키트,구글의 안드로이드 개발 도구, 마이크로소프트의 .NET Compact Framework가 그것이다.반대로, 클라우드 앱 개발 도구는 모든 모바일 장치 운영 체제와는 상관없다. 클라우드 앱은HTML5, CSS3 및 JavaScript와 PHP, Rail, Python과 같은 서버측 언어로 작성된다.4) 클라우드 앱 개발 시 고려해야 하는 사항- 얼마나 많은 모바일 장치 플랫폼을 지원하려고 하는가?- BYOD(bring your own device) 전략을 가지고 있는가? 노트북이나 스마트폰, 태블릿PC 같은디지털 기기를 지참하라는 의미로, 자신이 구매한 모바일 기기로 회사 업무를 처리하는 하는것을 의미한다.- 장치 안에 내장된 하드웨어·소프트웨어 기능을 사용해야 하는가?- 앱에서 보안이 얼마나 중요한가?- 앱의 목적은 무엇인가?- 시스템의 나머지 부분과 데이터 통합 이 얼마나 중요한가?※ 크로스-플랫폼 호환성이 중요하고 BYOD 전략을 구현하는 기업에서는 클라우드 앱이 좋은선택이다. 그러나 많은 내장 장치 기능을 사용하는 비즈니스 앱을 필요로 하는 경우에는네이티브 앱을 사용해야 한다☐ APP 종류네이티브 앱: 각각의 스마트폰 운영 체제에서 프로그래밍 언어를 사용하여서 제작되는 앱, 예를 들어서 안드로이드에서는 자바 언어를 이용하여 작성되고 아이폰에서는 Objective-C를 이용하여서 작성된다. 가속도계나 카메라 등의 스마트폰의 모든 하드웨어를 사용할 수 있다.☞ 모바일 운영 체제에 맞는 프로그램을 작성하여야 한다. 즉 아이폰, 안드로이드, 윈도폰, 블랙베리 등의 운영 체제에서 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 설치한 후에 특정한 프로그래밍언어를 사용하여서 애플리케이션을 개발하게 된다웹 앱: 인터넷을 통하여 웹 브라우저를 통하여 실행되는 앱으로, 주로 HTML5 웹표준을 이용☞ 앱(Web App)이란 웹 기술을 사용하여서 애플리케이션을 만드는 것이다. 현재 웹의 표준인HTML5를 사용한다면 애플리케이션을 작성 할만한 충분한 도구들이 주어진다. 또 작성된 웹애플리케이션 은 모든 플랫폼에서 변경 없이 실행될 수 있다. 즉 운영 체제와는 상관없이 웹브라우저만 있으 면 앱을 실행할 수 있다. 또 애플리케이션 마켓을 통하여 업데이트를 주기적으로 할 필요도 없다. 앱을 수정하면 바로 반영된다.하이브리드 앱: HTML5와 같은 웹표준 기술 이용 앱을 개발한후 네이티브앱으로 변환한 앱- 스마트폰 내부의 하드웨어 장치들을 이용하는 게임과 같은 분야에서는 네이티브 앱이 단연 유리하다. 하지만 일반적인 앱의 경우, 큰 차이가 없는 경우도 많다☐ APP 개발 프로세스UX디자인 : UX(User Experience) 디자인은 쉽게 말해 사용자 경험을 의미합니다. 사용자가 어떤 제품, 시스템, 서비스 등을 직접적 혹은 간접적으로 이용하면서 느끼는 반응과 행동들과 같은 경험을 총체적으로 설계하는 것이 UX 디자인 입니다. (사용자와 모바일 앱 사이의 인터페이스 즉, 레이아웃과 구조, 색상과 모양 등)UI디자인 : UI (User Interface) 디자인은 사용자가 제품을 어떤 방식으로 이용하도록 만드느냐를 디자인하는 것입니다. 즉, 겉으로 시각화되는 작업이라고 보시면 됩니다. 사용자가 실제로 마주하게 될 디자인, 레이아웃 등을 아우르는 개념 입니다. (모바일 앱에 무엇이 담겨야 할지 전반적으로 구상하고 정보를 수집하여 설계하는 모든 단계)
충분탐색(Incremental Search) 관련1) 구글의 Instant Search/Instant Previews- 순간 검색(Instant Search)'은 검색어를 입력하는 동시에 결과 화면이 나타남2) 네이버의 정답형 자동 완성- 검색어를 입력했을 때 자동 완성 영역에 추천 검색어 뿐만 아니라 관련 결과값이 함께 나타나도록 만든 것3) 야후의 Search Direct - 입력하는 동시에 좌측에는 추천 검색어 영역, 우측에 현재 포커스된 추천 검색어에 대한 추천 결과가 나타남4) 모바일에서의 순간 검색- 주소록에서 이름을 입력하면 아래에 관련 결과가 리스트로 제공컨텍스트 메뉴(Context Menu)- 사용자가 현재 선택한 항목에 관한 메뉴를 팝업 형식으로 제공하는 것MRU(Most Recently Used) 리스트- 사용자가 특정 종류의 행위를 했을 때 마지막 행위를 레지스트리에 기록해두는 것어뎁티브 메뉴(Adaptive Menu)- MRU 리스트 개념을 메뉴에 도입한 방식으로, 사용자의 검색 히스토리나 빈도수가 높은 항목들을 메뉴에 우선적으로 나타나게 하는 것
플랫폼 비즈니스 모델 전략작성자 : (2019-11-20)☐ 플랫폼 비즈니스 APP이 많은 이유첫째, 플랫폼 비즈니스는 모바일 비즈니스에서 가장 유명하고 성공한 사례→ 페이스북(개인과개인), 우버(유후차량과 승객), 에어비엔비(숙박공간과 여행자)둘째, 플랫폼 비즈니스는 비즈니스 모델이 단순→ Two sides에 있는 고객을 중개하는 모델이며, 오프라인 시대(부동산, 인력중개소)부터 온라인 시대(쇼핑몰 등) 까지 오랫동안 존재한 형태셋째, 창업 비용이 상대적으로 저렴→ 제조업이나 기술기반사업에서 발생하는 생산비나 연구개발비가 불필요.☐ 플랫폼 비즈니스가 어려운 이유첫째, 플랫폼 비즈니스가 성공하기 가장 어려운 이유는 수익모델이 취약하기 때문→ 본질적은 수익은 중개 수수료 이며, 현실적으로 중개 수수료는 독점성이 없는이상 크게 청구 할수 없음.둘째, 어떤 사업을 하더라도 국내 로컬 비즈니스는 시장 규모가 작음→ 국내에서 O2O로 하루 100만원 매출을 낼수 있는 기업은 상위 1%수준이며,그정도 규모가 되는 시장은 이미 선도 기업이 있고 경쟁상황이 치열함셋째, 플랫폼 비즈니스는 진입 장벽이 낮음.→ “A와 B를 연결”한다는 모델에서 Parameter만 바뀌고 똑 같은 구조를가지고 있기 때문에 네트워크를 가지고 있는 대형 사업자가 시장에 진입하면방어할 방법이 부족 (ex: 카카오 O2O시장을 잠식)☐ 성공한 플랫폼 비즈니스는 어떻게 이 문제를 극복했나첫째, 수익모델을 다변화→ 중개 수수료만으로 흑자를 내는 플랫폼 업체는 e-Bay나 Uber정도의 규모의글로벌 커머스 플랫폼을 제외하면 드물 것으로 판단됨. 우리가 플랫폼기업으로 알고 있는 인터넷 회사들의 주 수익원은 광고임 (구글, 페이스북의경우 수익의 95%이상을 광고에서 얻는 전형적인 광고회사)돈이 되는 사업은 제품이나 서비스를 ‘판매’해야 합니다.둘째, 플랫폼 비즈니스는 시작부터 글로벌로 기획→ 국내에서는 최소한의 베타 테스트만 거친 뒤 바로 글로벌 런칭을 할수 있도록준비해야 함셋째, 경쟁업체의 모방이나 후발주자의 추격을 회피하기 위해 진입장벽을 구축→ 후발주자들이 들어오지 못하도록 진입장벽을 구축 해야함. 네트워크 신뢰도가플랫폼 비즈니스에서 가장 중요한 요인. 플랫폼에서 가장 중요한 것은 속칭말하는 ‘수질관리’ 입니다. 사람들은 플랫폼의 정보가 유용하지 않다고판단되면 바로 외면합니다.☐ 요약- 플랫폼 비즈니스는 네트워크의 신뢰를 바탕으로 성장. 회사는 고객에게 지속적으로믿음을 줄수 있는 서비스를 제공해야함- 경쟁자가 없는 시장에 침투하게 되면 처음에는 규모가 작기 때문에 매출 볼륨이크지 않겠지만, 질적으로는 지속적인 고객 감동을 통해 고객들의 충성도를 높이고 양적으로는 글로벌 시장을 빠르게 준비하여 마켓을 확장해 나가면 수익성이 성장할 것. 성장하면서 끊임없는 혁신을 통해 사업 다각화를 하여 지속가능한 발전을 도모해야 함.
음료시장 유통구조, 규모1. 음료시장 유통구조* 자료원 : 2017 가공식품 세분 시장 현황-음료수 시장■ 음표수는 75~80%가 B2C로 유통되고 있으며, 20~25%가 B2B시장으로 유통되고 있음° 음료의 종류가 다양하고, 음료 제조사별로 도매 유통체널에 차이가 있어 정확한 비중을 파악하기는 어려움. 또한 많은 비중은 아니나 직영 영업소를 보유하고 있지 않은 일부 제조사는 대리점을 통해 대형 소매채널로 유통하고 있기도 함.° 아직까지 온라인 시장이 규모는 작지만 성장률이 높게 나타나며 제조업체에서 온라인 채널을 직접 관리하는 비중이 늘어나고 잇는 추세임. 그러나 온라인 시장의 비중은 정확한 파악이 어려운 상황임.° B2B는 특히 외식업체에 유통되는 비중이 높은데, 고기를 판매하는 일반음식점 및 치킨, 피자전문점 등으로의 음료(특히 탄산음료) 유통 비중이 높은 것이 특징임.2. 소매시장 규모■ 음료수 소매시장 규모* 자료원 : 2016년 기준 음료수 소매시장 규모° 2016년 기준, 음료수에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 품목은 커피음료(22.1%)이며, 이어서 탄산음료(21.3%), 과채음료(18.4%) 순으로 나타남 상위 3개 품목이 전체의 61.8%를 차지함■ 소매채널 판매 현황1) 분기별 판매현황° 음료수별 분기별 판매 현황을 살펴보면, 더운 여름이 있는 3/4분기 매출이 다른 분기에 비해 높은 특징이 나타나며, 이는 계절성이 두드러진 품목으로 분석됨2) 품목별 판매 규모° 두유를 제외하고 대부분의 음료 매출이 3/4분기에 증가하는 특징이 있음3) 채널별 판매 규모° 음료수는 편의점에서 제일 많이 팔리고 있었으며, 이어서 할인점, 체인슈퍼, 독립슈퍼가 비슷한 규모를 나타내고 있음° 커피음료가 이온/비타민 음료, 액상차, 에너지 음료는 편의점 음료 판매대에서 다양한 제품이 판매되는 특징이 매출까지 연계된 것으로 보여짐. 또한 해당 음료는 편의점에서 1+1, 가격할인 등 다양한 프로모션이 이루어지는 품목이라는 점도 편의점의 높은 점유율에 영향을 미친것으로 분석됨4) 제조사별 판매 규모° 2016년 기준 롯데칠성음료가 21.7%의 점유율로 업계 1위로 나타났으며, 한국 코카콜라(17.7%)가 뒤를 이음, 커피음료, 탄산음료, 과채음료, 액상차 등 주요 카테고리별 모든 제품을 보유하고 있는 두 회사가 상대적으로 높은 점유율을 나타냄- 탄산음료와 스포츠음료에서는 한국코카콜라가 다소 강세이기는 하나, 그 외의 카테고리에서는 롯데칠성음료가 강한 면모를 나타내고 있음# 별첨 : 음료수 주요 제조사 특징 및 연혁작성일자 : 2019-05-27, 작성자 :