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  • America West airline
    -America West airline-America West airline 대해 알기 전 에 그 당시의 진입사항과 경쟁 구도, 초기 전략, 비행 노선의 특징 등에 대해서 알아 보도록 하자□ 시장경쟁구도와 American West Airline사의 경쟁력1. American West Airlines의 시장 진입l설립도시 : Phoenixl설립형태 : 종업원소유회사l취항노선 수 : 10개 노선l취항기 : 보잉 737l주요취항지역 : 미국 남서부2.시장진입당시 경쟁구도l기존 2개 대형 항공사 American Airlines와 Delta Airlines사가 시장에서 활동 중 이였음lSouthwest Airlines회사가 시장 진입 중☞ 기존의 시장 경쟁구도를 고려 했을 때 American West Airlines사의 시장진입은 다소 무모하다고 판단 되었음3.American West사의 초기 전략l숙련되고 창조적인 경영팀l잘 교육된 인사조직l효과적인 내부방침l큰 항공사가 제공 할 수 없는 단거리의 많은 노선 개설4. American West 비행노선의 특징l피닉스를 중심국가로 하는 많은 노선 수를 개설l대형 항공사에 비해 비교적 낮은 요금5. American West사에 비교한 대형항공사의 항공운행의 특징l긴 경유시간l상대적으로 높은 운임6. Phoenix를 중심(hub)으로 한 American West사l일박을 필요로 하는 경유 시 숙소가 공항에 위치하여 승객을 다른 회사에 빼앗기는 경우가 없었다.l공항 시설의 편의성과 안락함으로 고객만족 실현(안락한 좌석, 좌석간 공간이 넓음, 텔레비전 설치, 친숙한 패스트푸드회사를 식당업체로 선정)1. 항공 시장에서 자리 잡기 위해 미서부 항공사는 어떤 경쟁권을 채택했 는가? 이 전략에는 어떠한 위험 부담이 따를 것인가?● 원가주도 전략(저비용 전략)①저가격 고객을 찾는다.아메리칸 항공이나 델타 항공과 같이 대형 항공사들이 서비스를 제공할 수 없는 작은 지역들이 존재하였다. 이에 미서 부 항공사는 Phoenix에 주요 기지를 설 요소를 줄인다.전화예약 및 항공권 자동발행기 설치 등을 통해 공항 데스크 및 여행사에 직원들을 줄여 경비를 절감하기도 하였다. 많은 승객들 역시 미서부 항공의 자동 티켓 발매기나 인터넷 및 전화예약을 통해 구매함으로 구매 만족도가 크다.④네트워크 비용을 감소시킨다.미서부 항공은 소규모도 시간 직항선을 제공함에 따라 목적지 간의 비행시간을 상대적으로 줄일 수 있었다.⑤오프라인 서비스 운영을 활용한다.전화예약 및 항공권자동발행기설치 등을 통해 공항 데스크 및 여행사에 직원들을 줄여 경비를 절감하기도하였다.많은 승객들 역시 미서부 항공의 자동티켓 발매기나 인터넷 및 전화예약을 통해 구매함으로 구매 만족도가 크다.※위험 부담원가주도전략은 기술 혁신 뿐만 아니라 효율적인규모의 시설, 철저한 원가및 간접비용 관리를 필요로 한다.저비용 전략을 실행하려면 최신 장비에 대한 높은 투자비용, 공격적인 가격정책, 그리고 시장점유율을 구축하기 위한 초기 손실이 필요하다.● 차별화 전략①무형적 요소를 유형화한다.상냥한승무원들은음료수,쥬스그리고 땅콩 등을 무료 로 제공한다. 치즈나 땅콩 버터와 함 께미리포장된쿠키와크랙커는긴비행시간동안이용할수있고주류도 함께 이용 가능하다.②서비스 종업원의 훈련에 관심을 기울인다. : 승무원은 짧은 바지를 입는다.③표준제품을 고객화한다. : 미서부 항공은 지정석 없이 오는 순서대로 좌석이 배정된다.④품질을 통제한다. : 일시적 비행요금 인상을 막기 위해 ‘동일요금적용제’를 활용하고 있 다. 이는 만약 9시간 전에 비행요금이 바뀌었다고 해도 가격을 상 승시키지 않는 것이다.※위험 부담승무원의짧은바지의경우 기존의 고객들이 인식하고 있는 고정된 이미 지에서 벗어난 복정 형태이므로 일부 고객에게서 반감을 살 수 있다.다른 서비스의경우기존의항공사에비해요금이 저렴한 가운데, 다른 항공사와 같은 수준의 서비스나 더 뛰어난 서비스 제공으로 인하여 기업에 부담이 될 수 있다.● 집중화 전략① 미서부 항공(America West Airline)은 Phoenix에 자체 운루어 져야 할 것이다.2 미서부 항공 시장에서 우위요건, 최소요건, 실패요건은 무엇인가?● 최소요건신형 보잉 737항공기상냥한 승무원.각종 편의시설과 대기장소예약 시스템.● 우위요건저렴한 가격.소규모 도시간의 직항로.전국적으로 잘 알려진 패스트푸드점 운영.‘동일요금적용제’ 프로그램.무료 기내서비스.● 실패요건독특한 승무원 복장.소규모 도시들로만 이루어진 항로.대부분의 Phoenix 기지에서의 환승.3.America West Airlines는 ‘전략적 서비스 비전’을 어떻게 강조하였는가?1.목표시장의 세분화자체 국제 항공노선을 가지고 있지 않은 American West사는 북미 국내 시장에서 도시간 이동하는 주요 고객을 잡아야 할 것이다. 즉, 해외여행보다는 미국 국내를 자주 이동하는 고객을 잡아야 한다는 분석이다.여행객의 주요 타겟 설정이다. 여기서 말하는 여행객이란 순수히 비행기를 이용하는 목적이 여행인 고객이다. 미국 국내의 여러 도시를 여행시 비행기를 이동수단으로 하는 고객이나, 외국에서 미국 국내여행을 목적으로 온 여행객들이 American West사의 주요 고객이 될 수 있을 것이다.2.서비스개념먼저 항공서비스의 개념에 대해 애기해야할것 같다. 항공 운송 서비스는 어떠한 동기나 목적으로 인간이나 재화를 수송하여 장소적 효용을 창출하는 서비스이다. 즉 구매 대가로 받은 유형재는 없고 오로지 비행기 탑승 시기와 비행 중에 경험한 안락함과 편리성 그리고 객실 승무원 들의 정중한 서비스와 비행 끝에 무사히 도착한 안도감을 경험하게 되는것이다America West Airlines라는 저가 항공사를 이용하기전에 ( 돈과 관계없이 낮다고 우위조건을 가질 수가 없는 유일한 전략중 유일한것이 서비스이다.) 고객은 대형항공사와 다르게 낮은 인지도와 서비스에 대한 의문을 가지면서도 저가 항공이라는 것에 기대를하여 이용하게 된다.그러기에 반드시 정시 이행을 지켜져야하고 안정감과 편리성등좋은 서비스를 제공해야 할것이다. 음료수 쥬스 땅콩 등을 무료로 제공 ,주류도 함께 이용각종 기내 서비스 무료 제공.미서부 항공의 자동 티켓 발매기나 인터넷 및 전화예약을 통해 구매함으로 구매 만족도를 높이고 비행기 도착 시간대를 조절하여 고객들이 복잡하지 않도록 한다.일시적 비행요금 인상을 막기 위한 프로그램 활용 .지정석 없이 고객들이 먼저 오는 순서대로 좌석이 배정되는 프로그램 사용한다4.마케팅 분석가는 경쟁자에 대한 자사의 고객인지를 시각적으로 나타내기 위해 두 가지 차원을 이용하여 시장 포지션 맵을 제시한다.여기에서는 ‘기내서비스’와 ‘탑승전 서비스’를 이용하여, 아메리칸, 델타, 사우스웨스트,등의 항공사에 대한 America West Airlines의 시장 포지션 맵을 그려보아라.항공사의 위치를 표시하기 위해서 요인들의 끝점을 정의하여야 한다.항공사의 위치를 표시하기 위해서, 요인들의 끝점을 정의하여야 한다(예컨대‘기내서비스’의 끝점은 “쾌적함 없음”으로 표기함). 측정 자료가 없으므로, 모든 위치는 주관적으로 표시하라.델타. 아메리칸. 사우스 웨스트에 대해서델타항공사델타항공사에 있어서 최고의 고객들은 최악의 악몽이다. 실제 있었는 일을 예로하나 들겠다. 중소기업사장인 Leaf씨는 주로 한 달에 여덟번 정도의 출장을 위해 항공예약을 한다. 델타의 스카이마일을 포함하여 대부분의 메이저 항공사 상용고객프로그램에 10만 마일 이상을 적립해왔다.2월 하순, 뉴욕 출신인 그는 아틀랜타 공항에서 귀향편인 델타767편 중간좌석에 중년의 몸을 웅크리고 앉아 있었다. 그는 다른 두 승객사이에 끼어 있었지만, 그를 괴롭혔던 것은 좌석문제가 아니라 항공사였던 것이다. 델타항공에 대하여 더 이상 참을 수가 없는 것이다. 그 이유는 다음과 같다. 활기 없는 서비스, 충분하지 못한 다리 뻗을 수 있는 공간, 보상 없는 상용고객제도, 기내식과 비용 등이다.이와 같이 더 이상 고객을 잃어가는 고객과 저비용 항공사의 시장잠식에 대처하기 위하여 4월 15일 기도를 드리듯 새로운 시도를 했다.즉 신규 저비용 항공사를 출범시켰다.보잉757 한 가지 형태의 항공기만 사용한했다델타의의 성공을 결정짓는 장기적인 생존능력은 원가 관리로 귀속된다. 현재 R2A의 컨설턴트이며 전에는 America West항공사의 사장이었던 Michael Roach는 SONG이 더 많은 항공권수익(ticket revenue)과 더 많은 좌석제공 이 두 가지 없이는 뉴욕/프로리다간을 JetBlue나 Southwest보다 싸게 운항하지는 못할 것이라고 말하고 JetBlue는 SONG이 도달할 수 있는 거리에 있으나 아마도 Southwest는 그렇지 못하다고 덧붙인다.델타의 생존이란 원가를 절감할 수 있는 능력 여하에 달려있는 것이다. 그렇게 함으로써 뉴욕의 사업가인 Leaf씨 같은 빼앗긴 고객의 발걸음을 되돌리게 할 수 있는 것이다. Leaf씨는 가격이 중요한 반면 또한 서비스도 중요하다고 말한다. 그리고 델타가 행하고 있는 많은 개선 사항들의 설계 방향은 탑승수속의 신속성, 항공기 지연의 감소, 여행에 문제가 생겼을 때 최고의 고객들이 대우를 받고 있다는 사실을 보장하는 것이다.사우스웨스트 항공사우스웨스트 항공(SWA)에 대한 찬사는 이루 말할 수 없이 많다.30년전인 지난 71년 SWA는 겨우 3대 비행기로 텍사스내 3개 소도시에서 처녀 출항한 SWA는 이제 미국 전역 52개 도시에 취항하는 2백65대의 항공기를 지닌 항공사로 미국 4위의 항공사로 확실히 자리매김을 하였다.놀라운 것은 73년 이래로 지난 25년 동안 미국 항공사 들중 유일하게 연속 흑자경영을 했다는 사실. 경기침체로 다른 모든 항공사들이 손실을 기록했던 91년과 92년에도 수익을 올렸다. 일반적으로 항공사들의 부채규모는 천문학적인 수준이다. 95년말까지의 미국 항공사들의 누적 부채의 규모는 350억달러를 넘어섰다. 이러한 취약한 재무구조로 대부분의 항공사들이 성장의 기회를 놓치고 있다. 이와는 대조적으로 SWA는 지속적인 흑자경영으로 차입 없는 경영을 실현하고 있다. 무차입 경영으로 인해 신용평가 기관인 Standard & Poor`s사는 Southwest Airline의 신용등급을 미다.
    경영/경제| 2008.07.28| 7페이지| 1,500원| 조회(1,629)
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  • 반지의 제왕에 등장하는 골룸의 정신적 질환을 분석하여 다양한 상담 기법으로 정신적 질환을 고쳐보자 평가A+최고예요
    상담목표반지의 제왕에 등장하는 골룸의 정신적 질환을 분석하여 다양한 상담 기법으로 정신적 질환을 고쳐보자반지의 제왕 줄거리1부 반지 원정대 : 마지막 반지를 차지하는 자, 모든 힘을 지배하게 될 것이다! 악의 군주 사우론과 신들의 전쟁이 아주 먼 옛날 이야기가 되었을 때... 모든 힘과 세력을 잃고, 암흑의 세계에 숨어 지내던 사우론은 신들과의 전쟁에서 잃어버린 11개의 반지를 끌어 모으는 것에 성공한다. 그리고 11개의 반지를 지배할 12번째의 '절대반지'를 찾기 위해 모든 세력을 동원한다. 그러던 어느 날... 호빗이라 불리우는 난장이 종족 중의 한 명인 프로도는 자신의 삼촌에게서 우연히 그 절대 반지를 물려받게 되고, 마법사 간달프를 통해서 절대반지가 사우론의 손에 들어가면 악의 세력이 세상을 지배하게 된다는 것을 알게 된다. 하지만 그 절대반지를 영원히 파괴할 수 있는 유일한 방법은 그 반지가 만들어진 '불의 산'의 용암에 그것을 던져 넣는 길 뿐이다. 마침내 프로도와 그의 친구들, 엘프족인 레골라스, 난장이족 김리, 두명의 인간 전사, 아라곤, 보로미르 그리고 마법사 간달프로 구성된 반지원정대가 길고도 험난한 여정을 떠나게 되는데...반지의 제왕 줄거리2부 두 개의 탑 : 반지원정대는 사우론의 사악한 세력에 맞서 반지를 지켜냈지만 반지 원정대는 뿔뿔이 흩어지게 된다. 호빗족으로 절대반지에 유일한 내성을 보이는 '프로도'는 일행과 떨어져 '샘'과 함께 불의 산으로 모험을 감행하지만 새로운 위협을 맞이하고 사루만의 우르쿠하이 군대에게 잡혀간 '메리'와 '피핀'은 엔트 족의 영역에서 '트리비어드'라는 엔트 족에게 구출 받게 된다. 한편 '메리'와 '피핀'을 구하기 위해 우루쿠하이 군대를 추격하던 '아라곤'과 '레골라스', '김리'는 유령 숲에서 백색의 마법사로 부활한 마법사 '간달프'를 만나게 되고 악의 군주 '사우론'이 암흑세계의 두 개의 탑 '오르상크'와 '바랏두르'를 통합하여 점점 그 세력을 넓혀가고 있다는 사실을 듣게 된다. 이에 '아라곤'과 나머지 원정대는 중간계의 선한 무리의 통합을 이뤄 '사우론'의 강력한 세력을 견제해야하는 큰 임무를 맡게 된다. 하지만 원수지간인 '곤도르'왕국과 '로한'왕국으로 나뉜 인간 종족의 통합은 쉽지 않고 게다가 '로한'의 왕마저 '사루만'에게 동화되는데.. 결국 '사우론'은 서서히 중간계를 거대한 전쟁의 소용돌이로 몰고 가고 '아라곤'또한 인간과 엘프, 난쟁이족, 그리고 엔트족 등을 통합하여 이에 맞설 준비를 한다. 결코 피할 수 없는 거대한 전쟁이 시작된 것이다.반지의 제왕 줄거리3부 왕의 귀환 : 악의 군주 '사우론'이 인간들의 마지막 요새인 '곤도르 왕국'을 향해 그의 야욕을 드러내고 있는 한편, '아라곤'은 쇠락해가고 있는 '곤도르 왕국'의 재건을 위해 왕위 계승을 신중하게 결정지어야만 하는 상황. 이제 중간대륙의 미래는 그의 어깨에 달려있는 것. '사우론'이 이끄는 어둠의 군대와의 마지막 전투를 위해 '간달프'는 '곤도르 왕국'에 흩어져 있던 병사들을 모으고, '로한 왕국'의 왕 '세오덴'에게 도움을 받기도 하지만 '사우론'의 군대에 비하면 숫적 열세를 면치 못한다. 그러나 그들은 중간대륙을 '사우론'의 야욕으로부터 지키려는 사명감과, 마지막 반지 운반자에게 그 임무를 끝낼 기회를 주기 위해 어둠의 군대를 향해 맹렬히 돌진하게 되는데...... 과연 절대반지의 최후는?골룸본명은 스미골 반지를 가지기 위해 친구를 죽인 인물로써 반지의 현혹이 되어 몸이 흉칙하게 변해 버리고 반지를 빼앗기지 않기 위해 안개산맥 고블린 동굴에 살며 점점 이중적 면모를 갖추게 됨 요약해서 스미골은 착한 모습 골룸은 악한모습으로 묘사 되고 있다 반지의 제왕 작가인 톨킨은 골룸이 현대적 인간의 모습을 표방한 것으로 인간의 양면성 을 보여 주는 즉 선과 악을 동시에 지닌 인간을 골룸으로 표현 했다고 함골룸의 정신적 질환 분석영국의 한 의학 저널 최근호를 인용 보도한 바에 따르면 골룸은 온갖 정신병적 증상으로 된 종합 정신과 병동으로 표현 schizotypal persnality disorder(분열형 인격장애) 중 9개 중에 7가지 특성이 골룸의 정신적 질환과 같다고 연구 발표Schizotypal persnality Disorder(분열형 인격장애)골룸은 9중 7가지 인격장애 특성에서 일치한 것으로 엘리자베스 샘슨 박사는 밝혔다. 편집증, 악의에 찬 행동, 비정상적인 관심, 조울증, 신경과민, 혼자 있는 것을 좋아하는 습관, 인간관계 형성 장애다. 이 중에 몇 가지를 증상을 상담으로 해결 할 수 있게 하려고 한다편집증 정의와 원인편집증 편집증 성격장애는 믿음에 대한 기본 능력이 파괴 되었다고 볼 수 있다 다른 사람을 적으로 보는 편집증은 자신을 보호 하기 위해 사람들의 진실한 목적과 동기를 악의적으로 대체 시킨다. 자신을 밝히게 되면 다른 사람에게 이용 당할까 하는 두려움 때문에 알리지 않는 다고 한다 이는 자아 방어과정에서 투사에 본다고 할 수 있다. 분명히 상대방이 이상한 행동이나 자신을 이용하는 것 같은 느낌을 가지고 있다는 자체가 투사라고 본다. 이런 정신적 문제는 본능적 힘에 휘둘리지 않고 이성의 힘으로 다스리는 것이 중요하다.편집증 고치기자유 연상해석협조저항상담자의 재해석 필요무의식적 자료를 끄집어 내서 내용을 이해상담자가 무의식에 대한 통찰을 이루기 까지 시간이 얼마나 걸리던 상관 하지 않음골룸은 반지의 중독으로 반지 때문에 사람을 믿기 싫어 하고 반지만 사랑하는 자신의 대한 편집증이 아닌 반지에 집착에 의한 편집증으로 예상할 수 있다. 먼저 반지를 없애고 무의식적인 반지의 대한 생각을 끄집어 내어 상담을 하면서 고쳐야 한다조울증 정의와 원인환경적요인, 유전적인 요인, 뇌의 이상 등이 조울증을 발병시킨다는 것이 알려져 있으나 완전히 확실한 것은 아직 알 수 없다. 간단히 말해서 다른 사람이 이해 할 수 없을 정도로 자신만의 흥분된 기분과 언행에 대해 스스로 느끼지 못하고 컨트롤 할 수 없는 상태라고 할 수 있다. 조울증 환자는 은근히 말이 많다고 한다 영화에서 보면 골룸은 은근히 말이 많은 것을 알 수 있다. 망상에 빠지기도 한다 망상이 심해지면 환청이 들리기도 하고 실제 없는 사람에게 말을 거는 등 골룸에게 나타나는 증상과 비슷하다조울증은 상담보다 약물 복용이 낫다고 하니 PASS신경과민신경과민은 골룸에게 자세히 나오지 않은 모습이다 한마디로 자세히 반지의 제왕을 보지 않은 사람은 골룸의 신경과민증상을 잘 보지 못 한다는 것이다. 골룸은 반지를 다시 찾고 싶어 한다. 반지가 자신의 수중에 없기에 신경과민 증상이 일어난 것으로 보인다. 스미골과 골룸이 나타나는 것도 반지 때문일 수도 있을 것이다.결국 고칠려면 반지를 생각에 지워 버리는 수 밖에 없다. 인간 중심적 상담을 써서 반지에 대해 강하게 구속 되어 있는 것들을 빼 내야 한다. 내담자는 상담자에 대한 공감적 이해가 필수 이다.인간관계 형성인간관계를 형성 할려면 첫째.. 상호간 상대방에게 줄 수 있는 '마음이란 물건'을 가지고 있어야 한다. 둘째.. 상호간의 타인을 바라보는 잣대 혹은 조건에 서로 어느 정도 만족해야 한다. 셋째.. 상호간의 '마음이란 물건'을 받을 수 있는 마음의 공간이 필요하다.골룸은 타인에 대한 마음을 굳게 닫혀 있다. 앞에서 언급한 편집증과 연관이 있다고 생각하면 된다. 인지행동적 상담을 통해 상대방에 대한 적대심을 마인드 컨트롤로 바뀔 수 있게 해주는 것이 중요하다{nameOfApplication=Show}
    의/약학| 2009.04.06| 13페이지| 2,000원| 조회(692)
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    - 현대 영화와 분석 입문 -- 차례 -I. 영화의 기본개념과 내러티브1.영화의 기본 개념들2.영화의 내러티브II. 영화의 스타일 , 작가1.영화의 스타일 1 - 미장센2.영화의 스타일 2 - 편집I. 영화의 기본개념과 내러티브1.영화의 기본 개념들문학이 언어를 사영하는 것이라면 연극은 배우의 연기 즉 동작과 대사를 사용하는 것이다. 그렇지만 연극 역시 문학작품을 바탕으로 하지 많을 수 없다. 마찬가지로 연극이 배우의 연기를 사용하는 것이라면 영화는 움직이는 영상을 사용하는 것이라고 할 수 있다 하지만 영화 역시 배우의 연기를 중요한 부분으로 삼지 않을 수 없다. 또 여와 역시 문학을 바탕으로 하지 않을 수 없다. 이렇게 볼 때 영화란 문학, 연극을 바탕으로 영상화 시킨 것이라는 결론에 자연스럽게 도달하게 된다. 사실 처음의 영화는 그들이 사는 세상을 그대로를 영상으로 옮기는 것만으로도 만족했다.영화가 가능하게 되기까지는 여러 예술 매체가 영향을 미쳤지만 그 중 가장 직접적인 영향은 사진이라 할 수 있다.사진의 발명은 물체의 상을 종이에 보존하는 방식에 대한 연구로 진행되었다.또한 고대의 중국, 그리스, 아랍 등지에서는 이미 영화와 비슷한 장치를 꿈꾸었다. 즉 어두운 방에 작은 구멍을 뚫고 그 구멍을 통하여 들어오는 빛이 바깥풍경을 방의 다른 벽에 비치도록 하는 등 나름대로 영화적인 생각을 갖고 있었다고 할 수 있다. 이것이 점차 발전하여 16세기 이탈리아에서는 카메라 옵스큐라 라고 부르기 시작하였고, 이것이 점점 작은 상자의 형태로 변하였다. 지금 카메라의 몸체는 이러한 원리를 바탕으로 만들어 진 것이다.영화다운 영화는 우선 가장 관심이 있는 피사체, 그것이 사람이든 동물이든 혹은 어떤 물건이든 간에 관계없이 그것을 카메라 뷰파인더의 가운데에 놓아야 한다. 이를 위해 영화 속에서 사용되는 구체적인 방법으로는 다음과 같은 것들이 있다.(1) 피사체의 크기나 거리감을 통하여 강조한다.영화감독이 한 쇼트를 찍을 때 자신이 내세우고자 하는 인물이나 사물을 가까이, 된다.(3)가만 있는 것보다 움직이는 것이 강조된다.관객들은 같은 크기와 같은 위치에 있는 피사체라도 가만있는 물체보다는 움직이는 물체에 더욱 관심을 기울인다. 하지만 백화점에 물건을 사러간 주인공 주변으로 많은 사람들이 왔다 갔다 하더라고 그것은 그다지 주의를 끌지 못한다.(4)대접사(익스트림 클로즈업)나 조명과 색채를 통하여 강조하기도 한다.가장 손쉽게 강조하는 방법은 대접사를 사용하는 것이다. 누구든 화면 속에 크게 등장한 물체에 주목하지 않을 수 없기 때문이다.영화다운 영화는 영상과 그 영상 속의 움직임을 최대한 자연스럽게 만들 필요가 있다. 따라서 감독과 촬영기사는 다음과 같은 원칙을 지키면서도 이를 최대한 활용하려고 해야 한다.(1)고정화면에서는 측면 움직임을 피하는 것이 좋다.고정된 화면은 마치 창문을 통해 밖을 내다보는 것과 같다. 이 화면에서는 절대로 움직여서는 안 된다. 이 고정화면은 관객들로 하여금 침착하게 화면내의 정황을 살피고 몰두하기를 요구한다. 이런 경우 화면에서 연기자들이 움직이면 관객들은 곧바로 그 움직이는 물체에 주의를 집중한다. 측면이동의 경우 이것은 2차원적 평면 감을 불러일으키므로 주의해야 한다. 비록 영화는 2차원적 스크린을 통해보지만 3차원적인 깊이 감을 얻을 때 좀 더 영화다운 영화가 되기 때문이다.(2)카메라의 이동은 인간 육체의 이동과 크게 달라서는 안 된다.카메라의 이동을 사용할 때에는 카메라의 눈이 감독 혹은 등장인물의 눈이 되어 사람이 움직이는 것과 유사한 방식으로 움직이는 것이 좋다.렌즈일반적으로 렌즈는 20가지가 넘는 종류가 있지만 흔히 사용하는 표준렌즈, 망원렌즈, 광각렌즈 로 나눈다.망원렌즈: 상당히 먼 거리에서 대상물을 클로즈업할 때 자주 사용망원렌즈는 초점이 정확하게 맞는 물체 이외의 배경이라든가 앞에 있는 피사체를 흐려보이게 함으로써 미묘한 분위기를 연출할 수도 있다.광각렌즈: 초점거리가 짧은 대신 시야가 넓다. 따라서 좁은 공간에서 촬영할 때나 특별히 피사체의 왜곡을 의도적으로 만들기 위해 사용다.고감도 필름은 조명이 부족한곳에서 사용한다. 다만 스크린에 영사 했을 경우 입자가 거칠고 색감도 탁하다.저감도 필름은 조명이 밝은 곳에서 사용한다. 입자가 고르고 색감도 좋아 일본의 슈운지는 엄청난 양의 조명을 이용해 저감도 필름으로 영화를 제작하여 화려한 색채의 느낌을 선명하게 살려냈다.조명조명 역시 같은 크기의 프레임과 각도에서 찍은 것을 전혀 다른 분위기로 바꾸는데 일조한다.전체적인 분위기는 어둡게 하고 피사체만 밝은 조명을 주는 암조(로우키 라이팅) 는 긴장감과 음울한 분위기를 연출한다. 이와는 달리 전체적으로 밝은 조명을 주는 경우에는 명랑하고 코믹한 분위기를 만든다. 이를 명조(하이키 라이팅) 이라고 부른다.그리고 조명을 비추는 각도에 따라서도 화면의 분위기가 달라진다.화면규격화면의 가로 세로 비율에 따라 느낌이 달라지는 것은 당연하다. 이는 영화 촬영 기술의 발전과 시대의 유행과도 밀접한 연관이 있다.표준화면은 비율이 1:1.33 으로 TV와 16밀리 영화에서 볼 수 있다. 대형화면 와이드 스크린은 1:1.85 로 좌우는 넓지만 상하부는 좁다. 파나비전은 1:1.66 비율을 가졌으며 이보다 먼저 개발된 시네마스코프에 비해 구도상의 융통성이 원활하기 때문에 오늘날 가장 많이 쓰이는 화면이다. 시네마스코프는 1:2.55로써 3차원 효과를 위해 좌우로 휘어진 스크린을 필요로 한다.영화의 단위한 편의 영화는 여러 단위들로 나뉠 수 있다. 이 중 가장 큰 단위인 시퀀스 는 사건의 단위를 기중으로 나뉜다. 시퀀스는 여러 개의 신으로 구성되어있다. 신은 시퀀스에 비하면 그 기준이 좀 더 명확한 편이다. 신은 동일한 시간과 동일한 공간을 기준으로 나뉜다. 마지막으로 쇼트는 영화의 기본 단위이다. 장면 전환이 일어나지 전까지 연속적으로 이어진 필름 토막이 쇼트이다. 이것은 때때로 테이크 또는 커트라고 불리기도 한다.쇼트의 종류쇼트라는 용어는 아주 다양한 맥락에서 다양한 이름으로 사용된다.한 화면에 등장하는 사람 숫자를 기준에 따라 종류를 분류해보자한사람이 등장면 롱샷 정반대일 경우 클로즈업 그리고 중간쯤의 위치에서 찍은 쇼트는 미디엄 쇼트 라 부른다. 사람의 신체 크기가 기준이 되기도 한다. 풀 샷은 한 마름의 머리부터 발끝까지 전신이 잡힌 것이고 허리서부터 머리까지 찍힌 쇼트는 웨스트숏 가슴부터 찍은 쇼트가 바스트 쇼트로 불린다. 카메라 앵글기준으로 쇼트가 나뉜다. 평각 아이레벨쇼트 는 눈높이에 맞춰 찍은 것이며 카메라의 머리를 위로 올리게 될 경우에는 로우앵글쇼트 반대로 낮추면 하이앵글쇼트로 불리고 헬기처럼 아주 높은 곳에서 카메라의 머리를 아래로 숙이면 버드아이샷이라고 부른다.카메라의 움직임카메라를 고정시켜놓고 카메라의 목을 상하로 움직이는 것을 틸트 라고 부르고 카메라를 위로 올릴 때는 틸트업 반대로 내릴 경우엔 틸트다운 이라고 한다. 역시 카메라를 고정시켜두고 카메라를 좌우로 돌릴 때는 팬 이라고 브로고 트랙을 이용하여 공간을 이동하는 방식은 트랙킹 이고 앞으로 움직일 땐 트랙인 뒤로 움직일 땐 트랙아웃이라고 한다.그리고 카메라를 사람이 들고 찍는걸. 핸드핼드 라고 불린다. 그러나 핸드핼드로 촬영할 경우 화면이 안정적이지 못하고 떨림과 기울어짐이 보일 수 있다 그것을 보완한 것으로 스테디 캠 촬영 방식이 있다. 스테디 캠은 핸드핼드와 같은 방식이지만 핸드핼드의 흔들림을 보완한 것이다.영화의 시점영화의 시점 이란 누구의 눈으로 보는 거를 일컫는 말이다. 만약 시점이 계획적으로 조정되어 있지 않고 혼란스러우면 관객들은 영화를 볼 때 대단히 헛갈릴 수밖에 없다.일반적으로 영화의 시점을 지칭할 때 광학적/서사적 시점을 명확하게 제시하고 쓰는 경우는 극히 드물다. 따라서 독자 또는 관객들은 전체 문맥 속에서 그것을 파악해야만 한다.1.영화의 기본 개념들내러티브란 무엇인가?내러티브는 서술 구조라고 부른다. 반대로 그러한 기승전결의 구조가 없는 작품을 우리는 쉽게 비내러티브 형식의 영화라고 볼 수 있다.영화 = 형식 체계 (내러티브 + 비내러티브)+ 스타일 체계 (미장센 + 촬영 + 편집 + 음향)영화의 형식체계는 내진다고 봐야 할 것이다.내러티브의 구성에 능숙한 감독은 관객들의 기대감을 만족시키거나 혹은 반전을 통해 예상치 못했던 놀라움을 던져준다II. 영화의 스타일 , 작가1.영화의 스타일 1 - 미장센스타일은 영화 형식 중 형식체계 와 함께 또 다른 중요한 부분을 차지하는 개념이다.미장센, 촬영, 편집, 사운드 등의 요소가 들어 있다.우리가 스타일을 찾기 위해 좀 더 구체적인 작업에 들어간다면 다음의 사항을 염두해 두지 않을 수 없다. 영화의 형식 체계가 내러티브 구조인지 비내러티브 구조인지 파악하라. 만약 내러티브 형식이라면 뚜렷한 플롯을 가질 것이며 내레이션은 제한적 혹은 비제한적으로 선택되었을 것이다. 만약 비내러티브 구조라면 그것 나름대로 어떤 논리에 의해 구성되었는가를 파악하라. 이를 위해서는 영화를 분할해보는 것은 필수적인 작업이다. 영화의 분할은 대개 시퀀스 또는 세그먼트로 나누는 것이지만 시퀀스가 창작자의 입장에서 행하는 것이다. 세그먼트로 나누고 나면 우리는 형식 체계의 세그먼트별 배치 목적을 파악하는 단계에 접어들 수 있다. 그 담에 할 일은 테크닉을 찾는 일이다. 색감, 조명, 프레임 구도, 편집 방식, 사운드 등 을 찾아내서 이름을 붙이고 분류하는 작업은 스타일 분석의 주요한 과정이다. 이를 위해서 가장 주의를 기울일 것은 한 편의 영화에 녹아 있는 반복적 요소와 다른 영화에서 보기 어려운 독창적 요소를 발견하는 일이다. 그다음으로는 영화 안에서 유형화된 테크닉을 찾아야 한다. 앞서 말한 대로 주요하고 빈번히 사용된 테크닉을 발견한다면 그것이 어떤 순환 구조로 사용되었는지 파악해야 할것이다.마지막으로 두드러진 테크닉과 그것이 초래하는 기능을 판단해야 한다. 스타일은 그냥 사용된 것이 아니라 그것을 사용했기 때문에 표현의 차이를 불러일으키고 다른 의미를 창출할 때 의미가 있는 것이다. 즉 부감 촬영은 초라함 앙각 촬영은 위대함을 표현한다는 등의 고정관념에 얽매여서는 안 된다.미장센 즉 영화가 촬영되는 무대의 장치 소도구들의 배치 인물들의 배치 등 이다.
    인문/어학| 2009.04.06| 8페이지| 1,500원| 조회(409)
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  • 파티장 면접[파워포인트]
    파티장 면접T P O 준수차임새의 기본, TPO를 고려하라! 1. Time(시간) : 시간대나 시기를 고려하라. 2. Place(장소) : 장소와 만나는 상대를 고려하라. 3. Occasion(상황) : 상황과 자신의 역할을 고려하라.면접 시 주의사항지각만큼은 하지 말아야 한다. 같은 대기자 들과 농담을 삼가라. 손발을 흔들지 마라. 지나친 화장은 하지 말아야 한다. 당일기재서류에도 성의를 다해 기재하라. 복장에 대한 마지막 점검을 꼭 하라. 면접 답변 시 앵무새가 되지 말아라 끝난 후에도 말과 행동을 조심하라.합격자와 불합격자 의 비교인사법 합격자 인사는 모두 허리부터 굽히고 한다 원자세로 돌아올 때 천천히 한다 불합격자 목부터 굽혀 꾸벅 하고 인사한다합격자와 불합격자 의 비교말투 합격자 밟고 시원하게 말한다 말을 하면서 눈으로 웃는다.예의 바른 경어를 사용한다 불합격자 말꼬리를 흐리며 목소리가 작다 면접관의 질문을 다시 확인한다.합격자와 불합격자 의 비교복장 합격자 산뜻하고 깨끗한 복장을 잘 다려입는다 디자인이 단순한 구두를 신는다. 불합격자 알록달록한 복장에 액세서리를 주렁주렁붙인다 입던옷을 입고나간다파티장 면접 가상 설정늘 조연배우만 하던 박원정이 연말 시상식 에서 선배배우의 소개로 신작을 구상하는 감독님을 우연으로 가장하여 만나게 되는 캐스팅 목적 파티장 면접으로 설정 하였 습니다.영화는 현시대의 최고의 사기꾼을 주인공으로 설정 주인공의 장애인친동생과 일어나는 가족애를 배경으로 하였습니다면접을 위한 접근방법처음에는 자연스럽게 소개받는 자리를 마련한다. 깍뜻이 인사하고 안부를 건내고 가벼운 대화를 시작하면서 조심스럽게 영화 이야기를 건내서 캐스팅에 관하여 질문하고 면접아닌 면접을 유도한다.캐스팅을위한 패션 전략'사생결단'영화의 주인공 류승범을 롤모델로 삼아서 패션을 셋팅하였다. 날카로운 눈빛 깔끔한 옷차림 멋진 액세서리 설정액세서리 시계 구두 선택시계는 바셀론 콘스탄틴으로 셋팅하였다 시계는 남자의 필수아이템으로 강한 자신감을 어필할수있다 구두로는 발리 수제화를 선택했다 깔끔의 극치너에게 주어진건 짧은 시간이다!짧은시간안에 감독의 마음을 사로잡을려면 본인이 배역에 완벽하다는 이미지를 심어 주어야 한다 본인이 역할을 맡고 싶다고 설명하고 할수 있다는 의지를 보여줘야한다. 당당한 자신감으로 승부를 건다면 충분히 자신의 열정을 어필할수있다본인을 지워버리고 케릭터로 변신캐스팅만이 유일한 나의 주연배우로 성장방법이라 생각하고 기존의 자기의 연기를 잊어버리고 신인의 마음으로 무조끈 할수있다는 패기로 승부하자. 사기꾼의 조리있는 말투 사람을 빨아드리는 매력으로 확실하게 감독의 마음을 사로잡아야 한다.연기력으로 승부하라자기최면을 통한 완벽한 연기를 보여줘야한다. 역대 사기꾼 케릭터의 연기를 꼼꼼히 체크하여 보여줘야한다. 모방은 창조의 어머니 이다. 극중 케릭터 보다 더욱 강한 이미지를 심어 주어야한다.성급함은 금물이다자기를 충분히 어필했다고 생각되면 감독에게 자기에게 황금같은 시간을 투자하신점을 감사하다고 전달하고 5분의 투자가 50년동안 명감독으로 남을수있다고 자신감있는 어조로 말하여 쐐기를 박는다. 그자리에서 회답을 바라지말고 연락을 기다린다는 말을 공손히 전하고 떠난다.최선을 다하였다면 후회란 없다!자신이 최선을 다하였다고 믿고있다면 추후의 연락이와서 정식적인 면접을 약속잡을것이다. 추후의 연락이 오지않는다고 후회를 하지말자 최선을 다하였다면 미련없이 다른 작품을 찾아 열심히 연습하고 준비하여 주연영화배우로 한걸음 한걸음씩다가서고 있는것이다.{nameOfApplication=Show}
    생활/환경| 2009.04.05| 15페이지| 2,500원| 조회(447)
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  • 정보통신의 미래[강연을 듣고]
    정보통신의 미래(주)유비코드 대표이사로 재직하고 계시는 김태근 박사님이 ‘정보통신의 미래’라는 주제로 하신 강연을 듣게 되었다. 개인적으로는 수학을 전공하신 분이었기 때문에 좀 더 인상 깊게 강연을 경청하게 되었다. 대략적인 강연의 내용은 IT기술의 발전과 정보화 사회, 그리고 노동시장의 변화와 마케팅 전략 이 정도였다.IT(Information Technology)의 약자로서 말 그대로 정보기술이란 말이다. 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다.정보를 개발·저장·교환하는 데 필요한 모든 형태의 기술까지도 포함한다. 정보통신 산업이 급속도로 발전하면서 ‘정보혁명’을 주도하는 기술이 나타났는데, 이것이 바로 정보기술이다.2001년 현재 정보기술 산업은 미국이 주도하고 있는데, 이것은 미국 기업이 컴퓨터의 성능이나 소프트웨어의 품질 자체만이 아니라 소비자의 욕구 파악, 최적가격 산정 등 사업 노하우나 아이디어까지도 적극 활용함으로써 유형·무형의 정보기술 산업에서 앞서 나가기 때문이라는 평가를 받고 있다.최근 세계는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술의 급속한 발전으로 농업혁명, 산업혁명에 이어 인류 역사상 세번째 대변혁인 IT혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화시켜 디지털경제와 지식정보사회의 패러다임을 창출함으로써 정치·경제·사회·문화 등 모든 부문에 혁신적인 변화를 유발하고 있으며, 궁극적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다.우선 전통적인 산업사회가 지식과 정보 중심의 지식정보사회로 이전되면서 재화의 개념이 SW, 콘텐츠 등 디지털 재화로 확대되고 노동의 성격이 ´근육(brawn)´에서 ´두뇌(brain)´의 형태로 변화하고 있으며, 자본도 유형산업에서 무형의 지식산업으로 이동하고 있다. 또한 경제적 가치창출의 원천이 노동 및 자본의 투입량보다는 지식과 정보의 양적·질적 수준으로 이동하고, 경제 시간과 공간을 초월한 사이버공간이 창조되면서 인류의 활동영역이 무한히 확장되고 있다. 사이버공간에서는 속도의 개념이 ´물리적 제약이 있는 속도´에서 ´빛의 속도´로 변화하면서 대용량의 지식?정보 교환이나 의사결정이 장소의 이동이나 시간의 제약 없이 리얼타임으로 24시간 가능해지고 있다. 이에 따라 각종 거래행위가 사이버공간을 통해 보다 적은 비용으로 가능해지고, 소비자와 생산자가 보다 신속하고 완전한 정보를 공유할 수 있게 됨으로써 시장구조가 완전경쟁에 접근하는 형태를 보이고 있다. 또한 개인의 의사소통 양식도 ´개인 대 개인´, ´공급자 대 가입자´ 등 1 : 1 위주에서 ´다수 대 다수´, ´정보수요자 대 정보공급자´ 등의 형태로 전개되고 있다.한편, 인터넷 등 IT기술의 급속한 발전으로 대부분의 정보매체와 문명도구들이 결합?융합되는 시기를 맞이하고 있다.음성 및 데이터의 결합과 더불어 유선통신과 무선통신의 통합이 진행되고 있으며, 통신과 방송의 융합, 정보통신과 가전의 결합 등이 동반되면서 이제 대부분의 문명도구들이 정보통신과 결합?융합되어 가고 있다. 또한 전 세계가 인터넷이라는 하나의 네트워크로 표준화되면서 이제까지 제한적으로 이루어지던 국제 활동도 완전 개방적 체제로 전환되어 실질적인 글로벌 경쟁시대가 도래하고 있다.이런 IT기술의 비약적인 발전 중에서도 컴퓨터의 발전이 가장 눈부셨는데, 그 역사를 보면 다음과 같다.제1세대(1940∼50년대 후반)주요 회로소자로 진공관을 사용하였고, 주로 과학기술 계산 분야에 이용되었다. 진공관은 수명이 짧고 열이 많이 발생하므로 소비전력이 많았으며, 컴퓨터의 연산속도는 밀리초(㎳) 단위였다.제2세대(1950년대 후반∼60년대 중반)주요 회로소자로 진공관 대신 트랜지스터를 사용하였다. 트랜지스터는 진공관보다 부피가 작고 소비량이 적으며 신뢰성이 높다. 주기억장치로는 자기코어가 쓰였고 보조기억장치의 사용으로 기억용량이 커졌으며, 컴퓨터의 연산속도가 마이크로초(㎲) 단위이며 일반 사무처리에도 이용되었다. 고급언어와 위에 압축시킨 집적회로(IC)를 사용하였다. 과학기술 계산 외에 사무처리도 할 수 있는 범용 컴퓨터가 개발되었다. 연산속도는 나노초(㎱) 단위로 빨라졌다. 또한 컴퓨터 내부에서 시스템을 관리·제어하는 운영체제(OS)가 발달, 온라인실시간처리와 다중프로그래밍 방식이 널리 보급되었다.제4세대(1970년대 후반∼현재)이 시기에는 하나의 칩에 많은 회로를 집적시킨 고밀도 집적회로(LSI)와 초고밀도 집적회로(VLSI)를 사용하였다. 연산속도는 피코초(㎰) 단위로 빨라졌다. 부피가 초소형화된 마이크로프로세서의 개발로 초대형 컴퓨터의 제작뿐만 아니라 부피는 초소형이며 값싸고 성능 좋은 마이크로컴퓨터의 보급이 가능하게 되었다. 컴퓨터가 각종 산업기계에 응용되었고, 공장자동화 시스템(FA)과 사무자동화(OA) 시스템까지 이룰 수 있게 되었다. 또한 전자제품·자동제어기기·오락 등에도 이용되고, 통신기술의 발달로 세계 전역의 통신망이 컴퓨터와 연결되어 가정에서도 단말기를 통해서 모든 정보를 쉽게 얻을 수 있게 되어 컴퓨터 이용의 대중화시대가 열렸다. 앞으로 개발될 제5세대 컴퓨터는 회로소자가 더욱 집적화하여 분자나 원자 크기의 지능을 갖는 소자가 개발될 것이며, 컴퓨터의 처리속도도 현재보다 훨씬 빨라질 것이다. 또한 인간의 지적인 보조자나 인간의 일부를 대신하는 기능, 즉 인공지능에 관한 연구가 현재 계속 되고 있다.한편, 컴퓨터가 발전함에 따라 유비쿼터스라는 개념이 새롭게 등장하게 되었다. 유비쿼터스(ubiquitous)의 사전적 의미는 '언제 어디서나' '동시에 존재한다'라는 뜻으로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다.이것은 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 뜻한다.예를 들면, 자동차가 처음 만들어졌을 때, 사람들은 자동차를지닌 자동차를 의미한다. 말 없는 마차인 자동차는 이제 단순한 이동수단 이상의 의미를 지닌다. 자동차 보유대수 1위를 차지하고 있는 미국의 겨우 사람들이 하루 중 자동차에서 보내는 시간은 평균 1.5시간. 과거보다 사회가 복잡해지고 사람들의 활동 반경이 넓어지면서 이 수치는 큰 폭으로 늘어나는 추세다. 우리 생활에서 자동차가 차지하는 비중이 집이나 사무실에 가깝게 다가서고 있는 것이다. 그럼에도 우리는 자동차를 '애물단지'라고 부른다. 세월이 흘러도 전혀 해결될 기미가 없는 우리나라의 만성적인 교통난과 세계적인 교통사고율 때문이다. 이미 한국 대도시의 주요 도로망은 심각한 동맥경화에 걸린 지 오래다.하지만 자동차와 도로가 컴퓨터를 만나면서 얘기는 달라지고 있다.이제는 마차 속에 말을 숨겨 놓는 것이 아니라 자동차와 도로 속에다 실제 컴퓨터 칩을 심게 된 것이다. 모든 부품에 컴퓨터 칩과 센서를 심고 위성위치 측정시스템에 무선통신,지리정보시스템,웹서비스,그리고 차량용 네트워크 시스템으로 연결된 것이 미래 자동차의 모습이다. 그래서 21세기 자동차는 더 이상 사람만을 싣고 달리는 단순 교통수단이 아니다. '환경친화적인 새로운 동력기관을 장착하고 항시 외부 네트워크에 접속해 있는 움직이는 생활공간'으로 변모하고 있다. 이제는 자동차의 '시동을 켜는' 것이 아니라 컴퓨터처럼 자동차를 '부팅한다'고 말해야 할 시대가 왔다. 자동차가 달리는 도로도 더 이상 아스팔트나 콘크리트로 만들어진 단순한 구조물이 아니다. 수많은 노면 센서와 영상감지기를 장착한 도로는 실시간 교통정보를 스스로 수집하고 이를 도로전광판이나 유무선 통신망으로 운전자에게 알려준다. 도로도 이제는 곳곳에 숨겨진 컴퓨터를 통해 주변 상황을 스스로 감지하고 수,발신하는 커뮤니케이션 수단으로 변신했다. 컴퓨터가 인간의 삶에 들어온 것은 불과 60년 정도다. 이 짧은 기간 동안 컴퓨터는 사람들의 일터와 주거 공간, 공공장소에 깊숙이 침투해 우리의 생활 패턴과 문화를 완전히 바꿔 놓았다. 과거, 물리공간에 존재하던만 이제는 사무기기로, 가전으로 또는 오락도구로 무한한 사랑을 받아 온 컴퓨터가 오히려 사물 안으로 들어가고 있다. 물리공간에 존재하는 컵, 화분, 자동차, 벽, 교실 등은 물론이고 사람들이 지니고 다니는 옷, 안경, 신발, 시계 등 모든 사물에 다양한 기능을 갖는 컴퓨터 장치가 심어지고 이들이 보이지 않는 네트워크로 연결되는 것이다. 이를 통해 사람과 컴퓨터 그리고 사물은 하나로 연결된다. 그리고 이들 사이를 신선한 정보들이 자유롭게 흘러 다닌다. 이것이 바로 사람과 컴퓨터 그리고 사물이 하나가 되는 '유비쿼터스 컴퓨팅' 환경이다.유비쿼터스 세상은 정보가 자유롭게 흘러 다니고 인간과 사물 모두가 살아 있는 인터페이스의 주체가 된다. 생활 속의 모든 사물에 컴퓨터와 네트워크 장치가 심어져 이들 스스로 생각하고 행동하기 때문이다. 그래서 지금까지는 상상조차 할 수 없었던 생활혁명이 시작된다. 유비쿼터스 기능을 탑재한 사물들은 스스로 컴퓨터에 접근해 필요한 정보를 직접 요청하고 교환한다. 스마트 전자렌지는 인터넷에 연결된 컴퓨터로 조리법을 물어보고 스마트 냉장고 는 처음 보는 상품의 적정 온도가 얼마인지를 인터넷으로 문의한다. 냉장고와 전자렌지도 서로 정보를 주고받는다. 피자를 조리하는 스마트 전자렌지는 냉장고에 요리 재료가 충분한지를 물어본 후 냉동된 요리 재료를 녹여줄 것을 요청할 수 있다. 돼지고기에 컴퓨터 칩이 심어지고 이 칩이 스스로 전자렌지의 온도와 시간을 조절해 최적의 상태로 요리를 한다. 사물 스스로가 생각하고 직접 행동하는 것이다. 이것이 바로 유비쿼터스 기술이 가져올 생활혁명의 진수다. 아침에 일어나 화장실 문을 여는 순간 손잡이에 장착된 센서는 혈압과 체온 상태를 체크한다. 변기를 통해서는 당뇨 등이 점검된다. 체크 결과는 곧바로 주치의의 단말기에 전달되고 주치의는 원격검진을 받아 볼 것을 제안한다. 스마트 센서가 달린 알약은 우리 몸 속의 지정된 위치까지 정확하게 약을 운반해 준다. 이미 충전기가 부착된 전동 칫솔이 낯설지 않듯이 유비쿼터스 한다.
    자연과학| 2009.04.05| 5페이지| 1,000원| 조회(762)
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