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  • [게임분석론] 리니지 게임분석 평가A좋아요
    리니지는 한국 게임계에 MMORPG의 시장을 열어준 존재다. 하지만 동시에 저질적이고, 천편 일륜적인 핵 엔 슬레쉬(Hack and Slash) 온라인 게임 양산의 도화선이 되었다. 리니지가 게이머들에게 인기를 얻자 그 후 몇 년 동안, 많은 수의 질 낮은 핵 엔 슬레쉬(Hack and Slash) MMPORP들이 쏟아져 나온 것이다. 새로운 게임이 나와도, 직접 접해보면, 그래픽과 이름만 다를 뿐 이 게임이 저 게임이고, 저 게임이 이 게임이라는 인식을 없애긴 힘들었다. 이런 현상에 대해 개발자들은 내심 '제2의 아타리 쇼크가 한국에서 일어나지 않을까?'라는 일말의 불안감을 안고 있었던 것도 사실이다.(주 : 아타리 쇼크 - 옛날 전세계 게임기 시장을 미국의 Atari 가 독점하고 있을 때, 독점상황만 믿고 저열한 게임을 양산 하다가 소비자들에게 외면 받아서 결국 엄청나게 큰 손실을 입고 망해버려서 한동안 게임업계를 불모지로 만들었던 사건)리니지가 나온 지 5년이 지나서 리니지II가 서비스되기 시작했고, 리니지II는 이런 불안감을 없애준 장본인이다. NC소프트사에서 내놓은 두개의 게임이 문제와 해결책을 둘 다 내놓은 샘이 되었다. 리니지II가 한국 게임업계에 끼친 영향은 쉽게 말하면 두 가지로 압축된다. 하나는 ‘이전과는 확연히 차이를 보이는 퀄리티’와 이로 인한 ‘유저들의 높아진 안목’정도가 되겠다. 이로 인해 리니지II는 국내 MMORPG 시장의 진입장벽을 확 끌어올렸으며, 대부분의 저질 게임들은 알아서 정리가 되었다. 이것은 바로 악화가 양화를 구축하는 상황을 막아주었다는 것에 큰 의의가 있겠다.2002년 11월 30일 클로즈베타 서비스 시작2003년 7월 9일 오픈 베타서비스 시작2003년 10월 1일 정식 서비스 시작리니지II는 오픈 베타 서비스를 시작한 2003년 7월 9일, 동시 접속자 12만명 기록, 그 시작부터 온라인 게이머들에게 열광적인 지지를 얻은 게임이다. 동년 10월 1일 정식 서비스를 시작한 후로도 리니지2는 꾸준한 인기를 얻고 있으– 개성적인 직업 분화리니지II의 캐릭터는 크게 휴먼, 엘프, 다크엘프, 오크, 드워프의 다섯종족으로 나눌 수 있다. 각각의 종족은 남녀의 성별이 있고, 크게 파이터와 메이지 계열로 나뉘며, 각각은 다시 둘 혹은 셋의 직업으로 나뉜다. 직업은 1차, 2차 전직을 통해 나뉘는데 전직 퀘스트 시스템을 통해 결정하게 된다. 이리하여 리니지II에는 5개 종족, 18개의 1차 직업, 31개의 2차 직업이 존재한다. 직업과 종족이 다양한 만큼 유저들의 선택의 폭은 넓다.A. 종족휴먼(human)리니지II의 인간은 현대의 인간과 유사하다. 특별한 종족적 특징이나 능력은 없으나, 전체적으로 균형잡힌 능력치를 가지고 있어, 직업 선택의 폭이 넓다는 장점을 가지고 있다.엘프(elf)물의 신 종족인 엘프는 물이주는 생명과 자연을 사랑하는 종족이다. 하늘하늘한 몸과 긴 귀, 그리고 아름다움이 이들의 상징이다. 엘프는 물에대한 적응력이 좋고, 인간보다 이동속도가 약간 빠르다. 능력 수치적으로 힘은 약하지만, 날렵하고 머리가 좋다.다크엘프(dark elf)다크엘프는 최초의 물의 신이자 현재는 죽음의 신이된 신렌을 따르는 종족이다. 본래는 여러 엘프중 한 종족이었지만, 엘프가 인간과의 싸움에서 패한 후 인간을 이길 수 있는 힘을 얻기 위해 그랑카인-신렌의 힘을 배우는 과정에서 엘프는 검은 거울의 길을 걷게 되었다. 일반적으로 엘프와 비슷하지만, 엘프보다 키가 크며, 청갈색 피부에 은발이 일반적이다.다크엘프의 힘은 모든 종족을 통털어 가장 높아 공격력이 최고로 강한 대신 체력이 낮다.날렵함이나 지능정도는 엘프와 비슷하다.오크(orc)타게임에서는 몬스터로만 등장하는 오크종족이 리니지II에서는 캐릭터로 설정되어있다.불과 힘의 상징인 오크는 딱 벌어진 당당한 체구에 근육이 잘 발달되어 있어 무척 강인한 인상을 풍긴다. 가혹한 훈련과 군대 제도가 강인한 오크 왕국을 이끄는 원동력이다. 하지만 오크는 무식하게 힘과 무력만을 앞세우는 집단이 아니라 스스로에 대해서 고뇌하는 신중한 종족이다. 오크는 리니지II의 아이템특성 중 가장 두드러진 점은 리니지1과 마찬가지로 인첸트 시스템이다. 하지만 리니지1과는 차이가 있다. 무급은 인챈트가 되지않으며, D급부터 인챈트가 가능하다. 무기 아이템에는 무기강화 주문서를, 방어구와 장신구에는 갑옷강화 주문서로 인챈트가 가능하다. 이런 주문서한장은 아이템에 1회사용 가능하며, 인챈트 성공시에는 +수치가 붙어 보다 강력한 아이템이된다. 하지만, 무조건 가능한 것은 아니다. 인챈트시 일정 확률로 실패 할 수 있으며, 실패 할 경우에는 가지고 있던 아이템과 주문서가 함께 사라지게 된다. 또한 +수치가 높을수록 실패할 확률 또한 높아지게 된다. 실패할 가능성이 있다는 위험 부담요소가 있지만, 성공했을 시 그 값어치가 상당하므로 인챈트는 유저들 사이에서 “마약”으로 불리기까지 한다.D. 아이템제작 시스템리니지1과 마찬가지로 리니지II에도 아이템 제작시스템이 있다.아이템은 드워프종족만이 제작가능하며, 아이템 제작에 필요한 레시피와 재료들을 모아 하나의 아이템을 제작하게된다. 레시피와 재료또한 몬스터 사냥시 랜덤하게 드랍되며, 특정 몬스터에게 특정 재료와 레시피가 드랍되게된다. 아이템 제작 시스템은 게임 내 아이템 거래 시세에 상당한 영향을 미치며, 비교적 완제품 아이템의 드랍률이 적은 리니지II에서 아이템 공급에 큰 역할을 하고있다.사회 시스템 : 혈맹 – 피의 맹세로 뜻을 이룬다리니지의 혈맹 시스템은 이후 여러 MMORPG들에게 영향을 주었다. 리니지II에도 혈맹시스템이 존재하는데, 이전의 혈맹 시스템보다 한층 업그레이드된 형태이다.일단 혈맹에도 레벨이 부여되며, 이 레벨에 따라 혈맹의 활동에 페널티가 적용되기도 한다. 또한 혈맹의 레벨을 올리기 위해서는, 아데나와 군주(혈맹창시캐릭터)의 경험치가 필요하기 때문에, 혈맹 창시는 쉽지만 유지하고 레벨을 올려 가는 과정에는 그만큼의 노력이 필요하다.일정 레벨에 달한 혈맹은, 캐릭터에 혈맹 문장과 호칭을 부여할 수 있어 자기과시가 가능하게 된다. 그렇다고, 이것이 게이머에게 주는 의미 사냥에서의 도우미를 데리고 다닌다는 점에서 매력이 있는 시스템이다. 하지만 현재로써는, 펫의 역할과 관리면에서 유저들의 불만사항이 많으며, 완벽하게 구현되지 않은 상태이다.II. 리니지II의 진행 요소인터페이스 – 처음엔 어려운, 하지만 곧 익숙해질A. 상태창플레이어의 이름과 HP, MP, 레벨, 경험치를 확인할 수 있으며, 간략 스테이터스창을 클릭하면 자기 자신을 선택할 수 있다.B. 타켓창타겟이 있을 경우에만 활성화되며, 해당 캐릭터의 이름과 HP를 확인할 수 있다. 단, 타겟한 캐릭터가 PC일 경우에는 이름만 확인할 수 있습니다. ESC키를 누르면 타겟이 해제된다.C. 나침반리니지II상에서 동서남북 방향을 나타낸다.D. 단축키창인벤토리창의 아이템, 액션창의 액션, 스킬&마법창의 스킬과 마법 아이콘을 drag&drop으로 숏컷 창에 등록할 수 있다.단축키 창에 등록할 수 있는 아이콘의 개수는 10개이며, 단축키는 F1 ~ F10외에도 1 ~ 10까지의 숫자키로도 가능하다.E. 기본메뉴1. 통합 메뉴 :상태, 액션, 스킬/스펠, 퀘스트 창이 하나로 통합되어 나타나는 창상태 - 캐릭터의 현재 상태를 자세히 알 수 있다. 하단의 탭키를 누르면더욱 상세한 스테이터스를 확인할 수 있다.액션 - 앉기/서기, 파티초대, 교환 등 사용 가능한 액션의 리스트를 볼 수 있다.스킬/스펠 - 사용할 수 있는 스킬과 마법의 리스트를 볼 수 있다. 스킬은 필요할 때마다 클릭해서 사용하는 액티브스킬과 항상 발동하고 있는 패시브스킬로 나누어져 있으며, 숏컷 창으로 Drag & Drop하여 사용할 수 있습니다.퀘스트 - 현재 진행중인 퀘스트들의 리스트를 볼 수 있다.2. 인벤토리 메뉴 :현재 장비하고 있는 무기, 방어구와 소지하고 있는 아이템을 확인할 수 있다. 아이템은 일반아이템과 퀘스트아이템으로 구분이 되며, 인벤토리의 아이템은 숏컷 창으로 Drag & Drop하여 사용할 수 있습니다.3. 커뮤니티 메뉴 :시스템 메뉴 : 게임의 종료, 옵션 등 시스템 메뉴를 호출할 수 있다.F. 음을 알 수 있다.그리고, 몬스터 중 보스급 몬스터는 절대 혼자서 잡을 수가 없기에 파티플레이가 꼭 필요하다. 현재 최고레벨의 보스 몬스터인 ‘지룡 안티라스’는 수백명의 유저가 파티플레이를 해도 잡아내지 못할 정도이다.STC : Synchronized Tactical Combat System - 동기화에 의한 전략적 전투시스템리니지II의 전투시스템은 클라이언트의 표현과 서버반응 사이의 정밀한 동기화에 의해 발생하는 전략성을 근간으로 한다. 화면에 보이는 것이 그대로 실제 상황인 리니지II에서는 그때그때 상황에 맞는 적절한 판단이 매우 중요하다. 지금까지의 온라인 RPG는 전략성을 부여하는 대신 화면과 실제 전투가 매치되지 않아, 고 레벨의 유저들은 채팅창만 보고 플레이를 해야 하는 '그래픽을 입힌 텍스트 머드 게임'이었거나, 혹은 게임에 전략성이라는 것이 거의 없어 화면을 보며 휘두르는 감을 즐기는 '온라인 액션 게임'이 대부분이었다. 하지만 리니지II는 클라이언트-서버 싱크로와 클라이언트의 전투 연출을 양립한 새로운 시스템으로 전략성과 액션성을 모두 추구하고자 하였다.뛰어난 AI의 몬스터들로 인해 벌어지는 일촉측발의 상황들, 상황에 따라 선택해야 하는 스킬, HP / MP의 밸런스, 나아가 다른 혈맹원들과의 팀웍을 통해 상황을 극복하는 전략성, 거기에 몬스터 한마리를 죽여도 느낌이 다른 액션성은 리니지II의 강점 중 하나이다.III. 총평전반적으로 우수한 게임리니지II는 게임의 어느 요소를 살펴봐도 우수하다. 그렇기에 많은 유저들이 이 게임에 관심을 가지고, 지금도 플레이 하고 있다. 준비기간과, 개발에 투자된 비용이 무색하지않게 상당한 수준의 퀄리티는 유저들의 마음을 빼앗기에 충분했으며, 앞으로 이런 게임이 또 나올지 의심마저 든다.게임 관리의 아쉬움하지만, 한가지 아쉬운 점을 꼽는다면, 게임의 관리면에서의 부족함이다. 어느 MMORPG가 그렇듯이 한번에 수많은 유저들이 접속해 게임을 하는지라, 유저들의 불만은 항상 터져 나오게 마련이다. 하지만, 그 게임이다.
    경영/경제| 2004.07.28| 14페이지| 3,000원| 조회(2,025)
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    사회과학| 2004.07.28| 1페이지| 1,000원| 조회(298)
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2개 리뷰 평점
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