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  • 뉴코크 품질혁신 실패 사례
    목 차Ⅰ서론 ··································································Ⅱ이론적고찰 ·····················································Ⅲ뉴코크의 실패사례·······································Ⅳ결론····································································Ⅰ서론현재 우리는 수없이 쏟아져 나오는 제품들을 사용하고 있으며 그 제품들을 사용함으로서 상당한 효익을 느끼고 만족하게 된다.또한 사람들은 자신이 원하는 제품이나 필요한 제품에 대해서는 그에 상응하는 비용을 지불하고 이는 곧 제품을 생산하는 기업에게 이윤으로 돌아간다.즉 이러한 배경으로 인하여 기업들은 고객이 만족하고 원하는 제품들을 출시하려 하고 끊임없는 연구와 실험을 통하여 고객의 욕구를 만족시켜주게 된다.그러나 이러한 기업들의 끊임없는 연구와 실험 등의 노력에도 불구하고 항상 출시하는 제품이 성공하는 것은 아니다.기업이 어떤 한 특정의 제품을 시장에 출시하기 전까지는 아주 꼼꼼하게 연구를 하여 고객의 욕구의 최적화되도록 맞추려 하지만 고객의 욕구를 정확하게 예측하고 파악하기란 힘들뿐더러 정확하게 예측하고 판단하였다 하더라도 제품의 성공이 보장되는것은 아니다.흔히 제품의 수명주기를 보통 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 구분한다.이렇게 제품의 수명주기를 열거한 이유는 아무리 좋은 제품이 있다 하더라도 그 제품이 성숙기에 도달하게 되면 시장에서 경쟁기업의 유사제품이 출시된다거나 경쟁기업이 더욱 더 고품질의 제품을 출시하여 기존 제품이 위협받게 된다는 것이다.반대로 말하면 기존의 제품이 시장을 독점하고 있고 그 제품이 성숙기의 단계에 있을 경우 성숙기의 단계에서 쇠퇴기로 끌어 내리고 신제품의 시장 진입이 성공하기 위해서는 상당한 고품질의 제품의 출시와 시장에서 고객의 욕구를 정확하게 판단하는 것이 중요하다고 할 수에서 실패를 하였으며 제품이 시장에 진입하기 전에 충분한 연구와 실험은 하였는지 사전조사는 꼼꼼히 하였는지 등의 다양한 방면에서 조사해 볼 필요가 있다.그럼 지금부터 코카콜라의 신제품인 뉴코크의 시장진출실패사례를 통하여 제품실패사례를 알아보도록 하자.Ⅱ이론적 고찰가. 품질의 개념&품질관리 개념1) 품질의 개념품질을 높이거나 유지하기 위한 방안으로 품질 관리, 품질 표시 따위를 해 놓았으며 소비자들은 같은 가격이면 품질이 더 좋은 제품을 선호하기 때문에 기업에서는 품질 개선과 관리를 위해 노력하고 있으며 또한 제품이 규격에 알맞은 정도를 나타내는 말로서, 현재는 제품의 품질뿐만 아니라 인간의 활동 및 그 결과의 질까지도 의미하게 되었다.또한 물품이 무엇인가를 표시하고 물품고유의 본질, 특성, 상태를 나타내는 것.물품의 성질과 바탕을 나타내는 것 이라 할 수 있겠다.2) 품질관리의 개념기업 경영상 제일 유리하다고 생각되는 품질을 보장하고 이것을 가장 경제적 제품으로서 생산하는 방법.품질 관리의 활동을 그림과 같이 원으로 표시하면①소비자 수요에 적합한 품질의 제품을 경제성 있는 수준으로 설계(plan)②이것에 준해 작업 표준을 정해서 제조를 실시(do)③이 제품이 정해진 수준인가 아닌가를 검사하고 판매하는 단계(check)④제품이 시장에서 소비자를 만족시키고 있는가 새로운 요구가 있는가 등을 조사하여 소비자에 서비스를 행하는 단계(action)이 원은 품질 의식을 개선하기 위한 일련의 활동을 표시한다.나. 기업이념1) 코카콜라사업의 근간은 소비자의 요구에 부응하는 것이다-뛰어난 고객서비스를 통해서 소비자들의 요구에 부응하는 일이다2) 코카콜라의 사업의 핵심은 코카콜라 브랜드-코카콜라 브랜드에 대한 지속적이고 적극적인 지원을 아끼지 않을 것이다.3) 비알콜 음료시장에서 모든 가능성을 모색한다.-시장이 요구하는 브랜드를 꾸준히 개발함으로써 200개가 넘는 브랜드 포트폴리오를 지속적으로 강화할 것이다.4) 우리는 세계최고의 마케터가 된다.-혁신적이며, 창조적이고, 역동적로서 앞장선다.-지역사회에서 최고의 가치를 대표하는 신뢰할 수 있고, 모범적인 기업이 되도록 노력한다.다. 기업역사1886 5. 8 미국 애틀란타주 제이콥스 약국의 존 팸버튼 박사가 최초로 제조. 경리직원프랭크 로빈슨이 스펜서체의 Coca-Cola라는 이름 제안1890 처음으로 달력, 쟁반, 시계, 기념품 등의 판촉물 사용1893.1.31 미국 특허청에 Coca-Cola 상표등록1894 미국 미시시피 빅스버그에서 조셉 비덴햄이 코카콜라 의 첫 보틀러(병입/판매사)로 지정1900 첫 “대형광고” 옥외간판 사용1916 독특한 코카콜라 콘투어병 처음으로 소개1920 뉴욕 타임즈 광장에 코카콜라 게시판 최초로 등장1928 올림픽과의 연계 시작, 암스테르담 올림픽 대회에서 코카콜라 첫 판매1930 월드컵 대화 공식후원활동 개시1945 코크(COKE) 상표 등록1950 광고물로는 처음으로 타임 잡지의 표지 장식1977 코카콜라 콘투어 병 미 특허청 등록상표 승인1985.5 미국 소비자들의 반대로 Coca-cola Classic으로 복귀1993 `언제나 코카콜라‘ 캠페인 시작1997.10 더글라스 아이베스터 회장 취임1998.4 전세계 코카콜라사 제품 일일 음용량 10잔 기록2000.2 더글라스 대프트 신임회장 취임2001.5 `사는 맛을 느껴요‘ 광고 캠페인 시작라. 코카콜라의 탄생배경1886년 애틀랜타의 약제사인 J.S. 펨버턴(1831~1888)이 코카의 잎, 콜라의 열매, 카페인 등을 주원료로 하는 음료를 만들어 '코카콜라'라는 이름으로 상품화하였다. 1888년에서 1891년 사이에 펨버턴은 약 $2300에 약제사인 캔들러에게 제조 ·판매권을 넘겨주었으며 1895년 캔들러는 코카-콜라 원액 제조 공장을 시카고와 달라스, 로스엔젤레스에 세웠다. 1916년 인디아나주의 테러호트시의 루트 글래스 사에서 코카-콜라 병을 생산해내기 시작하였으며, 1920년대에 이르러 1,000개 이상의 음료 제조업체에서 코카-콜라를 생산하게 되었다. 1923년 우드러프가 코카-콜라의 사장직하고 있다. 특히, 코카콜라는 미국에서 최대의 셰어(Share)를 자랑하며 국외에서도 아메리카니즘의 대명사로 쓰일 만큼 보급되어 있다.코카콜라는 본사에서 원액(제법 미공개)만을 제조하여 국내 및 해외의 특정회사에게만 공급하는 프랜차이즈 방식을 채용하고 있다. 특정회사에서는 원액에 물·탄산·설탕 등의 첨가물을 배합하여 병 또는 캔에 넣고 루트 세일즈(직매) 방식에 의하여 판매한다.국외의 회사에 대해서는 자본·종업원 등에 관하여 철저한 현지주의를 채용하고 있는 것이 특징이다. 한국에서는 1968년 두산그룹 산하의 두산음료(주)를 시작으로 우성식품(주)·범양식품(주)·호남식품(주) 등이 지역별로 코카콜라 제조회사를 운영했다. 이후 1997년 현지법인인 한국코카콜라보틀링(주)을 설립하여 직영체제로 전환하고, 2001년 한국코카콜라(주)로 상호를 바꿨다.Ⅲ뉴코크의 실패사례가. 뉴코크의 탄생배경코카콜라를 대적할만한 경쟁기업의 등장 없이 코카콜라는 세계시장에서 독점적 우위를 차지하고 있었다. 그러나 펩시의 등장은 코카콜라에게 위협을 가져왔고 펩시는 서서히 코카콜라를 위협할만큼 성장하고 있었다. 그러던 중 펩시는 블라인드테스트(상표명을 가리고 콜라를 마신 후, 좋아하는 콜라를 선택)결과 사람들이 코크보다 펩시를 더 많이 선택하게 되었고, 펩시는 이를 광고에 적용함으로써 코카콜라를 추격해왔다. 이에 대해서 어떻게 해야할 까 고민하던 코카콜라는 펩시콜라만큼 단 맛의 콜라를 만들었다. 그리고 블라인드 테스트 결과, 사람들은 코카콜라를 펩시보다 더 선호함을 알 게 되었다. 그리하여 코카콜라는 85년, 펩시콜라만큼 단 맛의 뉴 코크를 주력제품으로 내놓고, 이전 주력상품이었던 coke의 판매를 중지하였다.그런데 이 때, 코카콜라는 소비자들의 반발에 부딪치게 되고 코카콜라사 앞에서 수많은 사람들이 원래의 코크를 돌려달라며 시위를 벌였다.또한 이전의 콜라맛을 돌려놓지 않으면 집단 소송을 하겠다고 협박 전화까지 하였으며 결국 3개월도 못 가서 코카콜라는 이전의 콜라맛을 지닌 코크를 다시 내 있어서 코카콜라는 늘 함께 하던 그들 일상생활의 일부였다. 어려서부터 기존의 코카콜라를 마시면서 자랐고, 성인이 된 지금도 코카콜라를 마시면서 TV를 보고, 핫도그와 햄버거를 먹는다. 다시 말해서 코카콜라는 미국 소비자들에게 있어서 생활 그 자체였다. 그만큼 의미가 컸다는것. 그런데 늘 마시던 콜라의 맛이 바뀌었다. 소비자들은 혼란스러웠고 이로 인하여 뉴코크에 대해 거부 반응을 격렬하게 나타내었다. 코카콜라사는 미국 소비자들이 기존의 코카콜라에 강한 감정적 관여를 가지고 있다는 사실을 간과하였던 것이다. 소비자들에게 맛보다 중요한 것은코카콜라라는 이미지였던 셈이다.소비자들의 머리 속에서 뉴코크는 진짜 콜라가 아니었던 것이다.또한 코카콜라가 굳이 원래 있던 콜라의 판매를 중지했던 것은 이해할 수 없으며 지금까지 잘 판매하였던 코크를 계속 판매하고, 새롭게 맛을 변형시킨 뉴코크를 시장에 내새워서 두 가지 브랜드를 동시에 운영할 수 도 있었는 데 말이다. 그리고 무엇보다 이 실패사례를 통해서 배울 수 있는 교훈은 제품 자체가 지닌 물리적 특성을 보고 소비자들이 제품을 구매하는 것이 아니라, 그 제품의 이미지를 보고 소비자들이 제품을 선택한다는 것이다. 그 제품을 소비하면서 느끼는 감정과 같은 것이 중요한 것이다. 코카콜라사는 뉴코크 출시로 고객들의 일상을 빼앗아갔고, 이는 미국 소비자들에게 배신이었다.이와 같이 우수한 제품이 좋기는 하지만, 사람들이 머리 속에 가지고 있는 이미지는 품질의 차이를 무색하게 만들어 버린다는 점, 마케팅 활동을 기획할 때 중요하다고 할 수 있다다. 기업 환경분석1) 재무구조 분석구분미국 5백대 기업중 순위매출액자산총액순익종업원수순익증가율(%)주당수익률증가율(1976~86)86년85년펩시콜라344192.980.24.515.44.9(미국 188위)10.97(미국 123위)코카콜라384488.683.79.34.010.8(미국 28위)11.80(미국 110위)위 표를 보면 순이익이나 순위를 벗어나서 중요하게 바라봐야할 점은 주당 수익률 증가률조
    경영/경제| 2012.06.09| 10페이지| 1,500원| 조회(290)
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  • 창업아이디어 발굴 - 웰빙푸드
    창업아이디어 발굴1.창업아이디어를 위한 관심분야.외식산업 - 웰빙 패스트 푸드외식시장 규모는 내수침체의 장기화로 전년대비 1.2% 증가한 42.5조원에 그칠 전망이지만 중장기적으로 주5일 근무의 확산, 여성의 경제활동 참가의 증가, 소비지출 중 외식비중의 증가 등으로 영업환경은 양호할 것으로 판단된다.패스트푸드 업계의 성장세가 미미할 전망인데 이는 식문화의 키워드가 웰빙 바람과 함께 건강에 집중되면서 패스트푸드에 대한 소비위축이 확산되기 때문이다.이런 상황에서 웰빙 열풍과 대학생들의 바쁜 아침식사 시간대를 겨냥한 웰빙 패스트 푸드 산업으로 창업 설정 하였다.2.관심분야(산업)에 대한 현황분석SWOT 분석강 점 (Strength)약 점 (Weakness)- 장기적인 음식 배송- 소규모 점포로서 창업비용 절감- 질 좋은 재료사용으로 식품의 질을 높임- package할인으로 소비자확보- 회원제로 장기적인 소비자 확보- 가맹점을 통한 부가적 수입- 소비자의 제품 신뢰도- 인지도 부족으로 인한 초기 고객확보의 어려움기 회 (Opportunity)위 기 (Threat)- 식지 않은 꾸준한 웰빙 열풍- 흔히 볼수 없는 유일성- 고객의 유동성이 높은 대학가 밀집지역 공략- 새로운 점포에 관심을 보이는 대학생들의 성향 공략- 시장진입벽이 낮아 유사 제품 진입용이- 기존에 유사한 웰빙 패스트푸드의 시장점유율 및경쟁 과열 우려- 한때 유행하였다가 식을 가능성3.현황분석을 통해 관심분야의 문제점 또는 취약점 도출SWOT분석을 통해 본 문제점 도출① 소비자의 제품 신뢰도 - 가장 위험하고도 민감한 부분이 소비자에 제품 신뢰도라고 볼수 있다.초기 시장 진입시 신뢰도를 높이지 못할 경우 장기적인 경영 운용에 큰 문 제점이 된다.② 인지도 부족으로 인한 초기고객 확보의 어려움 - 누구나 알고 있는 규모가 큰 패스트푸트 프렌차 이저가 아닌 소규모 업체로 운용되기 때문에 인지도가 부족하기 때문에 기 존에 다른 업체를 이용하는 고객 들의 확보가 어렵다.
    경영/경제| 2012.06.09| 2페이지| 1,000원| 조회(332)
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  • 게임컨텐츠 산업
    문화 경제학 ‘ 게임 컨텐츠 산업 ’` Contents Chapter 1 게임 컨텐츠와 종류 Chapter 2 세계게임시장의 추이와 전망 Chapter 3 국내 게임시장의 성장 추이 Chapter 4 게임 산업의 미래상 Chapter 5 소감 및 느낀점` 게임 컨텐츠와 종류 1) 게임 컨텐츠란 ? 게임 컨텐츠는 !! 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자 가 해결해 나가며 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중문화상품` 게임 컨텐츠와 종류 2 ) 게임 컨텐츠 종류 시뮬레이션 롤플레 잉 어드벤 쳐 액션 스포츠` 게임 컨텐츠와 종류 시뮬레이션 게임 종류 - 스타크래프트 , FM 시리즈등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 롤플레 잉 게임 종류 – 리니지 , 바람의나라 , 라그나로크 등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 스포 츠 게임 종류 – 피파온라인 등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 어드벤 쳐 게임 종류 – 레고 , 케리비안해적 , 아웃랜드등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 액 션 게임 종류 – 철권 등 ..` 세계 게임시장의 추이와 전망 세계시장현황 70 년대를 기점으로 전자 게임과 가정용 게임기가 등장 80 년대 전세계적인 호황을 맞아 게임 컨텐츠 시장 발전 오늘날에 이르기 까지 게임 컨텐츠 시장은 전세계적으로 전반적으로 자리잡음` 세계 게임시장의 추이와 전망` 세계 게임시장의 추이와 전망` 국내게임시장의 성장 추 이 국 내 시장현황 국내 게임 시장은 1991~1999 년 사이에 평균 26.6% 라는 눈부신 성장 아직 세계 시장에서 약 0.8% 를 차지하는 미미한 수준 게임 시장의 규모는 1999 년 기준으로 약 9,11 억 원 규모인 것으로 추정 But 잠재력은 막대 !!!` 국내게임시장의 성장 추 이` 국내게임시장의 성장 추 이` 국내게임시장의 성장 추 이` 소감 및 느낀점 누구나 한번쯤은 게임을 해보았을 것이다 . 특히 오늘날에는 다양한 게임이 보급되어 그 종류도 다양하여 서로 좋아하는 게임도 다양할 것이다 . 그 중에서 내가 가장 좋아하는 게임은 스타크래프트 라는 게임으로 전략시뮬레이션이라는 특성상 생각을 많이 하게 되며 친구들과 협동하여 적을 무찌른다는 점에서 매료되어 아직까지 게임을 하고 있다 . 한때 내 꿈이 프로게이머였지만 스타크래프트라는 게임을 하면 항상 져서 그 꿈은 접었다 . 하지만 게임을 즐기는데 그 의미를 찾고있다 .{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2012.06.09| 17페이지| 1,500원| 조회(166)
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  • 문화경제학의 학문적성격
    -목 차-서론본론1. 문화경제학의 태동2. 현대 문화경제학의 배경3. 문화경제의 학문적 성격4. 우리나라 문화경제 정책5. 국내문화산업의 현황6. 우리나라 문화산업의 문제점7. 국내 문화산업의 발전 방향결론8. 문화 경제학의 미래참고자료작성후기서론문화경제학이라 하는 단어를 처음 들었을 때에는 아주 생소하게 들렸었다. 문화산업, 문화정책이란 말을 매스컴을 통해 많이 들어보았지만 문화경제학이라고는 조금 생소한 단어였던 것이었다. 쉽게 말해서 문화경제학이란 “사람은 빵만 먹고 살 수 없다 는 말대로 `문화의 아우라 가 없는 현대의 삶이란 건조하기 짝이 없을 것이다. 연극을 보거나 음악을 듣는 것, 그리고 여행을 하는 것, 이 모든 것은 단순한 여가활동을 넘어 고부가가치의 사회활동과 경제행위를 위한 인프라로 인식되고 있다. 문화경제학 이라는 용어의 등장도 그 때문이다. 물질적으로 풍요한 삶을 추구했던 기존 경제학과는 차별을 둔 문화경제학은 단순 예술, 문화의 생산물 소비와 공급만 치우치며 경제적 이득 보단 마음의 풍요와 관계를 말하는 학문일 것이다. 따라서 이 학문에 대하여 더욱 친숙히 하기 위해서 문화경제학의 태동과 역사 학문적 성격, 그리고 이 학문의 미래를 한번 짚어 보도록 하겠습니다.본론1. 문화경제학의 태동문화경제학은 1960년대 중반 미국을 중심으로 본격적인 연구가 시작된 경제학의 한 분야이고 문화경제학 가운데 핵심적인 내용은 예술경제학이다. 문화경제학은 보물(Baumol)과 보웬(Bowen)에 의해서 1966년대에 본격적으로 연구되었다. 물론 1960년대 이전에도 문화경제학의 연구가 없었던 것은 아니다. 단지 체계적인 연구는 이루어지지 않았지만 문화에 관심을 가진 학자들에 의한 개별적인 연구가 있었다. 그러나, 독일어권에서는 국가가 예술을 지원해야만 하는 논거에 관한 논의가 광범하게 이루어지고 있었다고 한다.문화 경제학이라는 학술 용어가 정착된 것은 대체로 1960년대 이후로 서, 미국 학자들이 중심이 된 문화경제학회가 국제적 규모로 성장한 것으로부터 유 영위하고, 토지나 주택을 사적으로 소유하며, 전문적인 직인적 가능이나 기술을 갖추고, 그것들을 기초로 일과 소비생활에서 과학 및 예술을 살려 내어 인간성을 높여나가는 인간이 상정된다. 이러한 사람들은 종래의 경제학이 상정해온 경제인처럼 경제적인 동기로 행동하고 금전의 증식에 끊임없이 관심을 갖는 인간이 아니라. 예술과 과학을 이해하고, 일이나 소비생활을 사는 보람이나 자기실현의 기회로 포착하여 인격의 전면적 발달을 추구하는 인간이다.러스킨은 이와 같은 사람들이 역사상 우수한 예술가나 예술적 감각을 전통산업 등에서 살려 낸 직인들에 의해 형성되었다고 본다. 그런데 이러한 인간들이, 현대의 시장경제나 노사관계가 강요하는 생존경쟁으로 인해, 많은 경우 생존의 기회조차 잃고 말았다. 따라서 그에게는 시장경제를 전제로 하면서도 인권이나 예술, 또 인류의 오랜 지적 유산을 보존할 수 있는 사회적인 합의와 규칙을 형성하여 새로운 기술의 기초에 직인적인 노동이나 비영리적 기업경영을 조성하는 일이 무엇보다도 긴요했다. 그렇게 되면 시장도 단순히 돈을 불리는 장소가 아니라, 예술작품이나 예술을 생활에서 살릴 수 있는 생활용품과는 보람을 요구하는 인간이 만나는 장소로 바뀔 수 있을 것이다. 이처럼 그의 경제학에서 말하는 풍요는 단순한 금전의 축적이 아니라, 생명과 생활의 충실이다. 이런 각도에서 본다면, 어떤 상품이 얼마만큼의 화폐액수와 교환되는지를 설명하는 기본원리인 교환가치보다는 어떤 재화나 토지 등의 가치는 생활과 생명의 충실에 공헌할 수 있는 본질을 이루는 고유가치가 주목의 대상이 될 수밖에 없다. 고유가치란 토지 등 자연 자체나 문화재나 도서, 예술작품 등의 '진품'에 의해 창출되고, 다양한 상품 속에 디자인이나 기능으로 살려지게 마련이다. 만일 예술 문화성을 결여한 채 인간의 생명과 생활에 오히려 방해가 된다면, 그 제품은 무가치할 뿐 아니라, 이를 위한 자원배분은 낭비에 지나지 않게 된다. 같은 맥락에서 그는 예술가와 주민의 대화가 있고, 예술작품에 둘러 쌓인 채 ng에 영향을 끼친 인쇄업자로서, 19세기와 20세기초에 일어난 개인 출판 운동 private press movement의 창시자였다. 그런가 하면, 열렬한 사회주의자로서 영국 사회의 근본적인 변혁에 투신한 사회운동가이기도 했다.이와 같은 다양한 면모를 지닌 그가 꿈꾸었던 것은 삶을 좀더 단순하고 아름답게, 좀더 살 만한 것으로 가꾸는 일이었다. 따라서 그가 예술의 초연하고도 관조적인 성격에 대해 반대하는 입장을 분명하게 표현하면서, 1861년에 동료인 마샬 P. P. Marschall, 포그너 Charles Faulkner와 함께 예술가-장인의 회사를 세워 그의 사고를 실천하려 한 것은 자연스러운 귀결이었다.다른 한편, 그는 진보의 시대로 상징되는 빅토리아 시대에 대해 강하게 반발한 낭만주의 예술가적 풍면도 지니고 있었다. 새로운 산업자본주의 사회에 대한 반발은 그를 일종의 중세주의로 이끌었던 것이다. 그것은 이윤과 자본의 효용적 가치에 의해 지배되는 빅토리아 사회에 대한 안티 테제로서, 중세의 공동체적 이상을 목표로 하였다는 점에서 마르크스와는 차별성을 지닌 자본주의 비판가였다. 그가 1880년대에 이르러 사회주의자로 전향하였을 때, 낭만주의와 마르크스주의 양자의 전통을 접목시키고자 한 것은 이 같은 맥락에서 이해될 수 있을 것이다.그의 이러한 낭만적 중시주의에 영향을 미친 인물은 칼라일과 러스킨이었다. 모리스는 옥스포드 대학 재학 시 칼라일의 [과거와 현재]를 접하게 된다. 이 저서는 특히 12세기의 성 에드먼즈버그 수도원의 공동체 생활을 이상적으로 묘사함으로써, 산업자본주의의 윤리를 신랄하게 비판하고 있었다. 자본주의로 인해 모든 인간의 가치가 화폐가치로 전락되어 버렸다는 칼라일의 주장은, 모리스가 훗날 강연을 통해 화폐와 이기심에 기초한 자본주의 사회가 일종의 전쟁상태라고 고발하게 한 원인이 되었다.또한 모리스는 칼라일로부터 노동의 존엄성이라는 사고를 물려받았다. 그러나, 칼라일은 노동을 종교적 행위로 간주하였을 뿐 예술의 차원으로 확대시키지는 않았는하는가 ? 우리는 실질적인 필요와 욕망을 만족시키기 위한 일에 우리의 인생을 보내고 있는가 ? 아니면 인간적 필요가, 끝없이 증가하는 상업성의 요구에 종속되는 사회시스템을 유지하기 위해, 우리 자신을 희생시키고 있는가 ? 우리는 가끔씩이라도 우리가 삶으로부터 진정 무엇을 원하는지 충분히 묻고 있는가 ? [없는 곳으로부터의 소식]에 나타난 모리스의 주된 목적은 이러한 질문들을 제기하며, 우리로 하여금 이런 질문들에 대한 답을 모색하도록 고무하는 것이었다.그는 또 [미래의 사회]라는 글에서 미래 사회의 이상을 첫째로는 구속이 없는 삶이고, 그 다음으로는 단순하고 자연스런 삶이라고 제시한다. 우리는 먼저 자유로워야 하고, 삶의 모든 미세한 세부들에서 즐거움을 얻는 법을 배워야만 한다는 것이다. 말하자면, 자유, 개별성, 창조성, 그리고 단순성이 그가 꿈꾸는 미래 세계의 핵심요소들이다.그의 이상들은 오늘날에도 퇴색하지 않은 채 여전히 유효하다. 예술과 노동과 삶이 결합된 공동체적 사회는 현대인에게도 역시 이상으로 자리하고 있다. 노동은 유용하고 흥미롭고 가치로우며, 쾌적한 환경 안에서 수행되어야 한다. 이러한 목표를 달성하기 위해 사람들은 그들 자신의 삶을 다른 이들이 아니라 스스로 직접 통제해야 한다.이처럼 개인의 창조성이 충분히 발휘되고 자발적으로 노동하는 사회 그리고 노동과 예술이 결합하여 삶이 예술이 되는 그런 사회가 모리스의 이상이었다. 그는 그런 사회를 비추고 그런 사회에서 즐겁게 일하자고 권하고 있다. 공동선을 위해, 즉 공동체에 속하는 모든 인간의 최상의 행복과 완전한 발전을 위해 협력의 조화로움 속에서 일하는 친구가 되자는 것이다.2. 현대 문화경제학의 배경미국에서 문화경제학에 대한 관심은 1960년대에 들어서서 본격적으로 표출되기 시작하였다. 유럽 대륙에서는 이미 1910년에 이 분야에 대한 관심이 독일의 「국민경제지 Volkswirschaftliche Blutter」의 특별호인 「예술과 국민경제 : 경제학에서의 예술의 위치 Kunst und Vol취미에 대한 연구까지도 포함되었다.1978년에 이르러서 문화경제학 역사상 좀더 체계적인 저서인 「지원받는 예술여신 The Subsidized Muse」이 출간되었다. 저자인 네쳐는 여기에서 공공경제학의 여러 특성들을 예술문화적 산물에 적용하였다. 그는 보몰과 보웬이 행했던 현상의 기술 ― 공연예술이 처한 비용 위기 ― 에 대한 천착보다는 예술문화 재정지원의 현주소와 그 효과를 설명하고, 나아가 정책적 대안까지 제시하였다.1980년 공화당의 레이건―부시시대가 열리면서 이전까지 민주당이 강조하였던 복지사회의 이념은 우선순위를 상실하게 된다. 그 영향은 예술 문화 분야에까지 미쳐서 NEA예산이 감축되는 결과를 빚는다. 게다가 누감적 조세정책의 실시로 인해 개인의 후의에 크게 의존하였던 예술문화의 재원이 더욱 축소되었다(비영리 예술문화 및 자선단체에 기부되는 공액은 조세감면 및 소득공제의 혜택을 받을 수 있었으므로 과세율이 높은 상층의 소득계층일수록 기부를 통한 조세감면혜택의 효과를 더 많이 누릴 수 있었던 사실과 연관된다), 이러한 정치권의 변화는 문화경제학의 몇몇 쟁점에 대한 관심을 고조시켰다. 정부의 예술지원 현황을 국가별로 비교하는 연구가 셔스터, 캣츠등에 의해 행해졌다. 이러한 연구 중에는 미국의 간접지원(조세혜택을 이용한 예술문화의 지원)의 중요성을 지적하는 부분이 상당수 포함되어 있기도 하였다. 오헤어와 셔스터는 한걸음 더 나아가 간접지원의 세부 항목의 타당성을 지적하는 저서 「후원자들 Patrons Despite Themselves」를 내놓았다. 간접지원에 대한 관심은 위축된 정부의 재정지원을 대체할 수 있는 민간자본에 대한 관심과 병행되었다. 그러나 대부분의 기업 및 재단의 문화지원에 대한 연구는 여전히 경제이론보다는 경영학적 관점에서 전개되었다. 이 시기에는 또한 공연예술뿐만 아니라 좋은 예술에 대한 관심도 고조되어 미술관의 경제학적 분석이나 예술품 시장 분석도 행해졌다. 펠드스타인은 편저 「미술관의 경제학 The Economics of the Ar겠다.
    경영/경제| 2012.06.09| 15페이지| 1,500원| 조회(173)
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    한국 경제 론 THE KOREAN ECONOMIC WAY목차 C . O . N . T . E . N . T .S 미국모델 일본모델 중국모 델 사회지표 한국의 기업모델 제 8 장한국의 기업모델 한국은 어떤 나라의 기업모델을 쫓아가야 하는가 ? 스웨덴 모델 1960 년대 독 일 모델 1970 년대 일 본 모델 1980 년대 미 국 모델 1990 년대 모델국가의 변천한국의 전략모델 개발 한국의 기업모델 한국기업들이 미국 , 일본 , 독일기업 모델을 모방만 하다가는 결코 앞 설수 없음 다른 나라의 발전모델의 장점을 배울 수는 있을지언정 그대로 모방은 바람직하지 않음 문화의 차이로 백 퍼센트 모방이 가능하지도 않음불완전한 모델 한국의 기업모델 미국모델 경제적 모델 일본모델 인간적 모델 독 일 모델 사회 적 모델 피터 드러커 교수 “ 미∙일 ∙독 기업은 그 어느것이나 장점도 있지만 단점도 적지 않다 . 어느 것을 모방할 것이 아니라 이들의 장점을 융합하여 앞서는 기업모델을 만드는 것 !한국은 혁신주도형 단계 한국의 기업모델 마 이클 포터 하버드 경영대교수 한국은 모방 단계를 지나 , 서기 2000 년 혁신주도형 단계에 진입 이 단계 에서 중요한 것은 모방 이 아니라 자체 모델의 개발과 혁 신하나의 정답이 없는 시대 한국의 기업모델미국인의 가치관 미 국 모델 미국모델을 이해하려면 무엇보다 미국인들의 가치관을 이해 해야함미 국 모델미 국 모델 이를 위해서 성실과 근면이 필수 !미 국 모델 미국인의 신조와 문화의 특성 “ 우리는 누구인가 - 미국 정체성에 대한 도전 ” 에서 미국인의 신조미 국 모델 부품 회사 3 부품 회사 2 부품 회사 1 부품 회사 4 부품 회사 5 부품 회사 6 GM GM 자동차회사와 부품회사 간의 수평관계 GM 과 부품회사 간의 관계미 국 모델 GM 과 도요타 차이점 GM 도요타 생산대수 395 만 대 317 만 대 종업원수 74 만 명 6.9 만 명 특 징 개인주의 중시 노동조합을 통한 근로조건 개선 사회보장 중시 변호사에 의한 분쟁해결 공동체주의 중시 중신고용에 의한 고용보장 회사보장 중시 인간관계에 의한 분쟁해결 GM 과 도요타미 국 모델 GM 과 도요타 미국모델 이윤을 중시하는 경제적 조직 부와 고용창출을 강조 주주 개인의 재산권을 강조하는 주주 주권 모델 - 호경기 때 잘 작동되는 모델일 본 모델 도요타와 도요타 ( 수직 ) 케이레츠{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2012.06.07| 15페이지| 1,500원| 조회(126)
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