IntroductionWe use Kafka to provide ordering and support for multiple chains in a crash fault tolerant manner. The ordering service consists of a Kafka cluster with its corresponding ZooKeeper ensemble, and a set of ordering service nodes that stand between the clients of the ordering service and the Kafka cluster (Fig. 1). Fig. 1. An ordering service, consisting of 5 ordering service nodes (OSN-n), and a Kafka cluster. The ordering service client can be connected to multiple OSNs. Note that the OSNs do not communicate with each other directly. These ordering service nodes (OSNs) (1) do client authentication, (2) allow clients to write to a chain or read from it using a simple interface, and (3) they also do 1 transaction filtering and validation for configuration transactions that either reconfigure an existing chain or create a new one.
/*#프로그램명 : Lotto#프로그램 버전 : Version 1.0#개발도구 : J2SDK1.4.2_05#작성자(E-mail): young jin park(pyjins@korea.com)#내용 : 본 프로그램은 배열을 이용하여 복권게임을 구현하고있다.#개발일자 : 2004.10.20*/import java.util.*;//난수생성을 위한 importimport java.io.*;//입출력지원을 위한 importimport java.text.*;//숫자포맷팅을 위한 importpublic class Lotto{public static void main(String argv[]) throws IOException //main 스레드{DecimalFormat df;// 숫자 포맷팅을 위한 객체생성int number[]= new int[3];//입력받기위한 number배열선언int total=3;//3번을 받기에 변수 선언int pass=0;int p=0;int j[]= new int[3];//난수를 넣기위한 j배열선언int a[]=new int[3];System.out.println("=================================================");System.out.println(" 복권 복권 복권 복권 복권 복권 복권 복권 ");System.out.println("=================================================");System.out.println("1~45까지의 숫자 중 세 개의 숫자를 입력하고 Enter키를 누르세요. ");BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//입력을 받을 버퍼 input생성for (int i=0; i< total; i++)number[i]=Integer.parseInt(input.readLine());//number의 각 배열에 정수를 입력Random rand = new Random();//rand라는 난수발생 객체 생성/*while(p < 3){int ran = rand.nextInt(46);if(ran == 0)continue;if(p == 0)j[p] = ran;for(int i=0 ; i
프로세스프로세스의 수행차 례프로세스의 정의 프로세스의 스케줄링 프로세스의 수행1.프로세스의 정의■ 프로세스의 정의 - 실행이 가능한 프로세스 - 제어 블록( PCB)을 가진 프로그램 - 목적 또는 결과에 따라 발생되는 사건들의 과정 - 지정된 결과를 얻기 위한 일련의 계통적 동작 - 다음 명령의 수행을 시작한다는 의미 - 디스패치(Dispatch)가 가능한 단위운영체제에서의 프로세스-운영체제는 프로세스와 스레드 관리와 관련된 동작들에 대한 책임을 가진다. -사용자 프로세스와 시스템 프로세스들의 생성과 삭제 -프로세스들의 스케줄 링 -프로세스들을 위한 동기화, 통신, 교착 상태 처리를 위한 매커니즘■프로그램과 프로세스의 차이점은?-프로그램은 프로세스가 아니다. -프로그램=수동적실체, 파일이 디스크에 저장된 내용 -프로세스= 능동적인 실체, 실행중인 프로그램2.프로세스의 스케줄링■프로세스의 정책• 비 선점 정책 -현재 수행중인 프로세스를 선점 못함 -모든 프로세스들에 있어서 CPU사용기회를 동등하게 할당 -문맥 교환의 횟수가 적음• 선점 정책 -우선순위가 높은 프로세스 수행 -빠른 응답시간을 요구하는 시분할 시스템에 유용 -문맥교환의 횟수가 많음 -높은 우선순위의 프로세스가 들어오는 경우 오버헤드가 발생※ 근본적인 차이점프로세스 스케줄 링 정책은 공평함과 우선순위의 서로 상반된 목표의 최적화를 위해 선점 또는 비 선점 방식을 다양히 적용해 가면서 cpu의 처리능력을 최대화하는게 주 목적입니다. 선점과 비 선점의 근본적 차이는 우선순위를 뺏을 수 있다와 뺏을 수 없다의 차이입니다■ 선점방식의 장점과 단점• 장점 프로세스들을 비순차적으로 병행 실행될 수 있고, 짧은 작업이 긴 작업 뒤에 실행될지라도 좋은 응답시간을 얻게 될 수 있 다라는 것입니다. • 단점 운영체제의 오버헤드를 증가시킬 수 있다는 것입니다. 그리고, 시간할당량을 초과할 수 있는 시간 배당에 대한 인터 럽트용 clock하드웨어 또는 소프트웨어가 요구된다는 겁니다.■ 비 선점방식의 장점과 단점• 장점 : 단순하고, 프로세스 간의 문맥 교환에 대한 오버헤드가 적어서 효율적입니다. • 단점 : 간단한 요청에 빠른 응답을 원하는 대화식 시분할 시스템에는 적합하지 않고, 작업이 짧은 작업을 오랫동안 기다리게 하는 경우가 발생할 수 있습니다3. 프로세스의 수행■프로세스의 수행이란? -시스템에서 프로세스들은 병행하여 수행 가능해야 하며 동적으로 생성 제거되어야 한다. -프로세스의 생성/종료를 위한 기법이 필요하다.■ 프로세스의 수행 방식• 순차 프로세스 현재 실행 중인 하나의 프로세스로서 순차적인 방식으로 진행되며, 어떤 시점에서든하나의 명령어만이 프로세스를 위하여 실행• 병행 프로세스 어느 한 순간에 2개의 프로세서와 2가지의 프로세스 행위가 존재하여 동시에 병행하여수행되는 방식■프로세스의 생성 순서①프로세스의 이름 결정 : PCB는 프로세스가 생성될 때, 각각 고유의 PCB가 만들어짐 ② 시스템 내에 존재하는 준비 리스트에 생성된 프로세스를 추가함 ③ 생성된 프로세스에 초기의 우선 순위를 부여함 ④생성된 프로세스에 대한 PCB를 생성함 ⑤프로세스의 상태 전환(Context Switching)이 일어난 경우 트래픽 제어기에 의해 PCB의 내용을 변경함 ⑥PCB들을 연결함. 즉, 서로 링크되어 있는 경우가 대부분이기 때문에 같은 상태의 프로세스들이 존재하는 준비 리스트나 대기 리스트로서 큐(Queue), 트리, 스택(Stack) 등을 사용함 ⑦생성된 프로세스에 초기의 자원을 할당함 ⑧ 프로세스 생성의 계층 구조※ 프로세스의 계층 구조※프로세스는 실행 도중에 여러 개의 프로세스를 생성할 수 있다. 부모 프로세스: 생성하는 프로세스 자식프로세스: 생성된 프로세스■ 새로운 프로세스와 프로그램(1)• fork -호출프로세스와 동일한 프로세스생성 1. child의 데이타와 스택을 위한 스왑 공간 할당 2. child의 PID와 proc 구조할당 3. child의 proc 구조 초기화 • exec - 새로운 프로그램을 호출 (수행) • wait - 프로세스 동기화 제공■ 새로운 프로세스와 프로그램(2)• exit -프로세스를 종료(시스템 콜이 커널내의 exit( ) 함수 호출) 1. 모든 시그널을 끈다 2. 모든 열린 화일을 닫음 3. 텍스트화일과 현행 디렉토리 등을 방출 4. 계정로그에 기록 5. proc구조에 자원사용통계와 exit 상태를 저장 6. 상태를 SZOMB(=시체상태)로 변경 7. 생존한 자식들을 init 프로세스에게 입양 8. 주소공간, U area, 주소 번역맵, 스왑공간 방출 9. SIGCHLD 시그널을 부모에 보냄 10. 부모가 sleep할 경우 깨움 11. swtch( ) 호출 exit( )는 부모가 exit 상태와 자원사용 정보를 볼 수 있도록 proc 구조를 남겨둠■프로세스 종료• 시스템으로부터 그 프로세스를 제거하는 것으로서 그 프로세스에 속한 자원은 회수되어 시스템에 환원되고 프로세스는 시스템 리스트 또는 큐에서 사라지고 PCB도 제거됨 • 자식 프로세스가 할당된 자원을 초과하여 사용할 때 • 자식 프로세스에게 할당된 태스크가 더 이상 필요 없을 때 ※프로세스의 종료에는 자발적인 종료와 에러에 의한 종료가 있다.■프로세스의 생성과 종료 예시#define BIGNUMBER 10000 main() { char ch, first, last; int pid, i; if ((pid = fork()) 0) {/* 부모 프로세스는 자식 프로세스의 PID를 리턴 값으로 받아 0 보다 크다 */ first = 'A'; last = 'Z'; } else if (pid == 0) {/* 자식 프로세스는 0을 리턴 값으로 받는다. */ first = 'a'; last = 'z'; } else {/* 에러 출력시 */perror( fork() ); exit(1); } for (ch=first; ch =last; ch++) { for (i=0; i BIGNUMBER; i++);/* 지연 루프 */ write(1, ch, 1);} } 프로그램의골격 if ((pid = fork()) 0)부모프로세스가해야할일 else if (pid == 0)자식프로세스가해야할일else오류발생{nameOfApplication=Show}