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  • [산업디자인]그래픽 심벌
    그래픽 심벌 (graphic symbol)그래픽 심벌 (graphic symbol)1)개념 2)역사시멘토 그래피 (semanto graphs) 아이소타입 (isotype) 시그내처 (signature) 사인 (sign)심벌 (symbol)로고 (logo)엠블렘 (emblem)픽토그램(pictogram)3)현대의 그래픽 심벌기능과 조건심볼과 픽토그램의 차이점타이포그래픽과 로고의 차이점{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2005.12.07| 15페이지| 1,000원| 조회(1,173)
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  • [산업디자인과]그래픽 심벌
    그래픽 심벌 (graphic symbol)어떤 사물, 추상개념을 나타내기 위해 쓰인 기호와 마크를 가리키며, 그림과글씨 등을 포함한 기호.1) 개념기계문명의 발달은 모든 것에 대하여 스피드를 요구하게 되었고, 그 스피드는 많은 사람들에게 사물을 대하는 직감적인 판단을 요구하게 되었다.따라서 문자를 읽는 것보다는 보아서 바로 판단하고 이해할 수 있는 시각언어의 필요성을 느끼게 되었다. 또한 교류가 많아진 국제사회에서의 각 국 언어의 필요성을 느끼게 되었고 각 국 풍습과 언어, 문자의 차이는 인간상호 간의 의사전달에 많은 불편을 주게 되었으며 말과 문자가 통한다 해도 그것만으로는 부족하게 되었다. 이러한 까닭에 사람들은 좀 더 정확하고 빠르게 의사를 전달할 수 있는 방법에 대하여 연구하게 되었으며, 이러한 생각이 결국에는 시각적인 방법임을 알게 되었고 그것은 많은 발전과 변형을 가져오게 되었다.그 중의 하나가 그래픽 심벌(graphic symbol)이다.그래픽 심벌은 시각심벌이라고도 불리는데 이것은 인간이 서로의 의사전달을 가장 정확하고 빠르게 할 수 있는 수단이라고 보여 진다.현재 사용하고 있는 그래픽 심벌에 해당하는 용어는 매우 다양하며 범위 또한 상당히 넓다. 예를 들어 그림문자, 심벌, 사인, 시멘토그래피, 아이소타입(ISOTYPE) 등이 있는데 이들은 거의 유사한 의미를 지닌 채 사용된다. 물론 세밀한 특성으로 구분되지만, 이러한 용어의 혼용은 간혹 잘못 이해되어질 우려가 있다.그래픽 심벌은 시각전달의 기능을 목적으로 하기 때문에, 본다는 것을 전제로 하여 실질적인 방향을 결정하여야 한다. 특히 시각 디자인으로서의 그래픽 심벌을 누구나 쉽게 이해할 수 있으며 직감적으로 인식시킬 수 있도록 해야 한다.2) 역사고대의 그림문자에는 구체적인 물체의 형태가 필기도구의 성질에 의해 보다 단순한 형태로 그려져 있다. 고대의 그림문자가 모체가 되어 발전을 거듭하게 된 그래픽 심벌의 본격적인 사용은 중세 봉건사회에서였다.이 시대에는 특수 기능인들이 이를 즐겨 사용하였으며 주로 가문을 나타내는 문장에서 많이 발견된다.1,700년대 식물학, 1,800년대엔 전기나 건축 관계 등 전문분야의 그림문자가 개발되었으며, 1,900년에 이르러 그림문자는 문명의 발전과 함께 국제교류 상황에 적합한 커뮤케이션의 수단으로 중요한 역할을 하게 되었다.독특한 성격을 가진 추상적인 심벌은 일찍부터 상업에서도 그 위치를 확보해 왔다. 초기의 장인들은 자신들이 하는 일을 구별하기 위한 수단으로 사용되었으며 몇몇 화가들은 자신들의 작품이 진품임을 증명하기 위해 고도로 정리된 사인을 사용했다. 상점이나 전당포의 사인들도 전통적으로 그들의 사업내용을 구별하기 위해 사용되어 왔으며 이 중엔 오늘날까지 사용되고 있는 것도 있다.`용어정리`o시멘토그래피(semanto graphs):호주의 블리스(C. K. Bliss)가 발명했는데 발명자의이름을 따서 블리스심볼릭스(Blissymbolics)라고도 불리 우는 국제적인 의미 글자이다. 이 체제는 간단한 방법으로 응용할 수 있으며, 몇 개를 조합하여 문장을만들어낼 수 있기 때문에 매우 이론적이기도 하다.시멘토그래피는 그래픽 심벌과는 다른 점이 많지만국제적으로 사용이 가능하기 때문에 유사한 점도찾을 수가 있다.o아이소타입(ISOTYPE):1925년에 오스트리아의 사회교육학자인 노이라스(O.Neurath)는전시관에 출입하는 일반대중의 관심을 높이기 위한 통계도표를 만들기 위해 간결한 심벌을 만들어 사용하였다.이것이 아이소타입의 개념과 수법의 출발이라고 할 수 있다.아이소타입은 'International System of Typographic Picture Education'의 약어인데 직역하면'국제 그림글자 교육기구'라고 할 수 있다.o사인(sign) : 기호, 신호, 간판물을 의미합니다. 간판, 즉 사인보드(Sign Board)의준말로 쓰입니다.o시그내처(signature): 사인과 동의어이거나 서명이라는 의미이지만,그래픽 혹은 광고 분야에서는 마크+사명+주소+전화번호 등이조합되어 그 기업이나 단체를 대표하는 상징적 표시로서쓰일 때 이를 시그내처라 합니다.o심벌(symbol): 원 의미는 말 그대로 상징이라는 뜻입니다. 그래픽 디자인에서는보통 상표(Brand)나 마크(mark)가 대표적인 심벌입니다.o로고(logo): logotype 즉 합자활자라는 의미로서 일반 서체와 구별되게 쓰기 위하여 특별히 고안 디자인된 브래드명의 글자,혹은 회사명으로서의 글자를 의미합니다. 따라서 고유의 디자인으로 고정된 서체의 조합이기때문에 보통 타이핑으로 대신 할 수 없습니다.o엠블렘(emblem): 상징(symbol)과 동의어이지만, 상징보다 특수하게 제한된 의미로쓰입니다. 규모 있는 행사에서 일정기간 홍보의 효율화를 위해행사명과 어울려 쓰도록 상징적인 그래픽 장치를 고안해 냈다면이를 보통 엠블렘 이라고 합니다.o픽토그램(pictogram):사물·시설·행위·개념 등을 상징화된 그림문자(pictograph)로 나타내 불특정 다수의 사람들이 빠르고 쉽게 공감할 수 있도록 만든 상징문자. 그림을 뜻하는 픽토(picto)와 전보를 뜻하는텔레그램(telegram)의 합성어이다. 그림문자의 일종으로,사물·시설·행위·개념 등을 상징적 그림문자로 나타내 대상의 의미를 시각적으로 쉽고 빠르게 인식할 수 있도록 만든그림문자이자 상징문자이다.3)현대의 그래픽 심벌고대의 그림문자가 현재 사용되고 있는 문자의 모체가 되었듯이, 시멘토그래피나 아이소타입도 현재 사용되는 그래픽 심벌의 모체가 되어 발전하고 있다. 다양화된 국제사회에서 정보를 원활하게 교환하고 국제간의 언어 장벽을 극복하기 위해서 그래픽 심벌로 상징화시켜 언어를 대신하고 있다. 1948년 14회 런던 올림픽 때에 만들어진 경기 종목별 심벌, 안내 심벌 등은 현대적 그래픽 심벌의 시작이라고 볼 수 있다. 그래픽 심벌은 그 후 올림픽, 박람회, 기타 공항이나 역의 안내표지와 교통표지 등에 주로 사용되어 왔으며 근래에 와서는 픽토그래프(pictograph)라는 용어로 사용되고 있다.앞에서 말한바와 같이 현대의 커뮤니케이션을 보면 종래의 활자를 중심으로 한 형태에서 탈 활자화 또는 탈 문자화하는 현상을 알 수 있다. ( ex.. 텔레비전, 신문, 잡지 등.. )이 현상에 발맞추어 사람들의 색채에 대한 감각 변화 역시 단색적인 감각에서 컬러화 되는 현상을 보이고 있다. 따라서 현대인은 문자를 읽어서 정보를 얻는 인간에서 느끼는 인간으로 변화하고 있는 것이다.올림픽이나 엑스포와 같은 국제적 행사에서 쓰여 지는 각종 픽토그램은 거기에 모인 관람객의 연령, 성별, 국적, 관습을 초월하여 픽토그램이 전달하는 장소를 이용할 수 있다. 이것은 그 픽토그램들이 공통 언어로서의 기능을 할 수 있기 때문이며 그러한 의미에서 올림픽이나 엑스포의 한정된 공간 속이기는 하지만 종래의 문자를 중심으로 하는 언어가 아닌 새로운 시각언어가 사람들의 공통 언어로 작용하였음을 증명하고 있다. 이 같은 국제적 규모에서의 행사나 여행, 비즈니스를 통하여 세계의 사람들은 서로 접촉하고 있다. 이 때 가는 곳마다 사인의 모양이 다르거나 혹은 그 나라의 문자로만 표시되어 있다면 그 불편은 매우 심각한 것이다. 오늘날 대부분의 국가들이 이 규격에 준한 표지를 채택하고 있는데, 이는 픽토그램의 전형적인 것이라고 할 수 있으며, 이 같은 형태의 픽토그램의 중요성은 앞으로 더욱 증대될 것이다.하지만 그림언어에도 한계가 있다.예를 들면, 민족에 따라 어떤 패턴이나 모양에 대한 습성의 차이도 있겠고, 종교의 차이로 같은 모양이라도 전혀 다르게 해석될 경우도 있을 것이므로 주의하지 않으면 안 된다.4)그래픽 심벌의 분류크람펜(M.Krampen)은 그래픽 심벌을 두 개의 주요 갈래로 분류하였다.즉 소리를 수반하는 포노그램(phonogram)과 전체적인 단어나 개념을 전달하는 로고그램 (logogram)이 그것이다. 이 중 로고 그램은 다시 세 가지로 분류된다.o영상심볼 (imagerelated logogram): 이미지에 관련된 심벌로서 실제의 대상물과 유사한 형태로 표현되며 '픽토그래프(pictograph)' 라고 부르기도 한다.영상심볼은 지각자의 사전경험으로부터 그 효율성이 출발하므로 표현의 대상은 시대와 나라에 따라서 차이가 난다.o지각심볼 (conceptrelated logogram): 지각과 연관된 심벌로서 이 심벌은 추가로 배워야 하는 것이 선행요건이긴 하지만 형태가 표현하려는 개념에 직접 관련되어 있기 때문에 쉽게 기억되며, 심벌화 된 개념들은 시간에 관계없이 불변하고 국제적 이라는 장점을 가지고 있다.o그래픽 심볼 (arbitray logogram): 숫자들, 마침표, 수학적 부호들은 모두 임의의 그래픽 심벌의 예들이다.5) 기능과 조건o기능안내(고지)의 기능으로서 박람회나 올림픽 등의 행사에 사용되는 각종 심벌과 안내표지의 일부가 이에 해당되며, 일반대중이 쉽게 이해할 수 있도록 어떠한 것을 나타내서 알리는 기능을 말한다. 명령의 기능은 행위유도의 기능이라고도 할 수 있으며, 도로표지의 일부와 금연표지 등이 이에 해당된다. 이것은 인간이 의무적으로 지켜야 할 행동을 유도하는 기능을 말한다.o조건그래픽 심벌의 조건은 일반대중이 갖고 있는 공통 분모적 감각에서 출발되어야 한다.즉 대부분의 사람들로 하여금 보다 정확하고 빠르게 읽을 수 있도록 보편성 있게 제작되어야 한다. 그래픽 심벌이 그 역할을 충실히 수행하기 위해서는 몇 가지의 조건을 필요로 한다.
    예체능| 2005.12.07| 5페이지| 1,000원| 조회(1,482)
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