IMT-2000의 도입 및 현황목 차1. 개요대한민국, 세계최초 IMT-2000 서비스 시작IMT-2000 시스템의 구성IMT-2000 서비스에서 동기와 비동기의 의미2. 동기식 IMT-2000동기식 IMT-2000의 망 진화3. 비동기식 IMT-2000비동기식 IMT-2000 망 진화WCDMA시스템4. IMT-2000 기술의 발전개 요비동기식 IMT-20003GPP2 RAN 기술 동향cdma2000의 발전과정5. HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)개 요HSDPA 주요 특징IMT-2000의 도입 및 현황1. 개 요▣ 대한민국, 세계최초 IMT-2000 서비스 시작ITU는 1985년부터 IMT-2000(International Mobile Telecommunication) 서비스를 2000MHz대역에서 2000년에 서비스를 시작한다는 목표를 가지고 개발을 시작하였다. 이에 따라 1992년 WARC-92에서 2GHz대 총 230MHz(1885-2025MHz, 2100-2200MHz)를 IMT-2000 대역으로 지정하게 되었다. 그리고 마침내 2000년 10월 한국에서 세계 최초로 cdma2000 방식으로 IMT-2000 서비스를 시작하였다. IMT-2000 서비스의 구현목표무선이라는 전송매체를 사용하여 멀티미디어 서비스를 하기 위한 많은 제약을 극복하고자 등장한 것이 IMT-2000이다. IMT-2000도입에 따른 서비스 구현 목표는 과 같이 유무선 통합화와 세계공통의 주파수 사용을 통하여 자유로운 이동성을 보장하기 위한 국제로밍 제공을 추진하고 있으며 최종적으로 멀티미디어 서비스가 가능한 진정한 네트워크의 구현을 목표로 하고 있다.ITU는 2000년에 5개의 무선접속규격을 표준으로 승인하였는데 CDMA방식이 대세로 북미 방식의 cdma2000과 유럽 방식의 W-CDMA 방식이 표준으로 포함되었다. 핵심망은 ANSI-41의 북미식과 GSM-MAP의 유럽식으로 2개의 기술 표준을 사용하고 향후 IP-based 네트워크로 통합할로의 자리를 차지하게 되었다.cdma2000 1x는 2G 대비 가입자 용량이 2배로 확대되었고 데이터 서비스의 경우 2G 대비 약 10배 효율이 증가되었으며, 과금도 사용한 데이터량 만큼만 과금하는 패킷과금 방식을 적용할 수 있게 되었다. 이것은 이동성 및 콘텐츠 품질과 더불어 무선데이터 통신의 수요를 불러일으키는 결정적인 요소가 되었고, 단말기 대기시간도 기존 제품에 비해 최대 4배까지 향상되었다.기존 IS-95A에서는 음성만 핸드오프가 되었는데 cdma2000 1x에서는 데이터 서비스도 음성통화의 교환기 핸드오프와 유사한 핸드오프(PDSN이 변경되어 IP가 변경되어도 통화가 지속되는 Mobile IP) 기능이 추가됨으로써 데이터 서비스 시 단말의 이동성 제공이 가능하게 되었다.또한 단말기는 사업자간 로밍과 보다 효과적이고 안정된 인터넷 뱅킹을 위하여 무선신호의 전송과 Application을 담당하는 이동장비와 사용자 인증을 위해 탈착이 가능한 R-UIM (Removable User Identity Module)카드를 삽입하여 타인의 단말기를 이용하거나 타사업자 망을 이용하여 서비스 할 수 있다. 또한 선택적으로 GSM망에서도 서비스가 가능할 수 있도록 R-UIM 카드와 USIM(UMTS Subscriber Identity Module)카드를 함께 구현하여, 사업자 간에 로밍 계약에 의한 서비스를 구현할 수 있게 되었다.cdma2000 1x가 IS-95와 비교하여 향상된 점을 요약하면 다음과 같다.o Data 서비스 속도 및 시스템 용량 향상o Packet Data Service 처리를 위한 별도의 Data Core Network의 추가o Mobile IP 지원o R-UIM(Removable User Identity Module)카드를 이용한 로밍 서비스 가능(중국)o 기지국 Backbone망이 ATM으로 구축o 순방향 diversity 제공으로 통화품질 향상 HYPERLINK "http://qna.cetizen.com/?MODE=faq&faq_cat=3&f티미디어 서비스 등을 이야기 할 수 있다.HSDPA를 지원하기 위한 대표적인 기술로 HARQ, AMC, 그리고 short TTI를 들 수 있다. HARQ(Hybird Automatic Repeat Request)란 물리 계층에서 지원되는 ARQ 방법으로, 하나의 패킷 전송에 있어서 보다 적은 에너지로 여러 번에 나누어 전송하는 방법이다.한 번에 큰 에너지로 전송하는 기존 방법에 비해 HARQ 방법을 사용하면, 같은 QoS를 만족시키면서 early termination gain을 얻을 수 있으며 이로 인해 전체 시스템 성능이 크게 증가하게 된다. HARQ를 위하여 N channel Stop & Wait 방법과 IR(incremetal Redundancy) 방법이 함께 규격에 채택되었으며, 추가적인 정보로 역방향의 ACK/NACK와 순방향으로 TFRI(Transport Format and Resource Indicator) 정보가 필요하게 되었다.AMC(Adaptive modulation and coding) 방법은 채널 상황에 따라 변조 방법(modulation scheme)과 채널 코딩 레이트(coding rate)를 바꾸어 주는 방법이다. 패킷의 부호화 단위인 TTI를 짧게 만들어 준 것(shorter TTI)도 채널 상황을 좀 더 정확히 맞추기 위한 방법이다. 위와 동시에 HSDPA를 위하여 MAC과 같이 기존 RNC가 가졌던 기능이 node B로 옮겨오게 됨에 따라 물리 계층에서의 기능이 좀 더 복잡해지게 되었다. WCDMA 기술의 발전나. WCDMA Release 62003년에 완성된 HSDPA 표준화 이후에 2004년 12월 표준 완성을 목표로 하고 있는 Release6는 방송서비스(MBMS), 역방향 성능향상(EDCH), IMS 성능 향상(IMS enhancement) 등의 기능을 통해 멀티미디어 서비스를 효율적으로 지원하기 위한 기술을 포함하고 있다.o EDCH(Enhanced Uplink Dedicated Channel)Enhanced uplin 기술(FH:frequency hopping)과 각 사용자의 채널 상황을 기반으로 부반송파를 할당하는 DCA(dynamic channel allocation) 및 AMC(Adaptive modualation and coding) 기술, 또는 다중 안테나를 사용한 MIMO-OFDM 기술 등이 있다. 또한 HSDPA 서비스뿐만 아니라 멀티미디어와 브로드캐스팅 서비스 등으로의 확장도 고려해 볼 수 있다. 이러한 연구를 기반으로 하여 OFDM 기술은 향후 rel-6이후의 중/단기적 UTRAN evolution에서 중요한 기술이 될 것으로 예상된다.o MIMOMIMO(Multiple-Input Multiple-Output) 기술은 송신기와 수신기에서 다중의 안테나를 이용하여 데이터를 전송하는 방식이다. 각 송신 안테나에 대해서 서로 다른 데이터를 동시에 전송함으로써 시스템의 대역폭을 더 증가시키지 않고 보다 고속의 데이터를 전송할 수 있는 spatial muliplexing 기술과, 다중의 송신 안테나에서 같은 데이터를 전송하여 송신 diversity를 얻고자 하는 spatial diversity 기술로 BLAST 기술은 송신기에서 각 전송 안테나를 통해 서로 다른 데이터를 전송하고 수신기에서 적절한 간섭제거 및 신호처리를 통해 송신 데이터를 구분해내는 것을 특징으로 한다.BLAST 방식은 많은 데이터를 전송한다는 점에서는 이득이 있지만, 무선 채널 간에 상관도(Correlation)가 큰 경우, 안테나 간 데이터의 상관도가 커지게 되어 데이터를 분리하는 데 문제가 제기될 수 있다.Spatial diversity 기술로는 전송 diversity를 통해 수신 신호 대 잡음 비를 높이고자 하는 STC(space-time code)가 있다. 최근에는 열악한 이동 통신 환경에서 데이터 전송 속도는 향상 시키지 못하나 diversity 이득을 동시에 얻거나 채널의 변화에 link adaptation하기 위해 spatial muliplexing과 spatial diversity 형태로 무선이동 환경에서 패킷 전송 속도를 획기적으로 향상시킬 수 있는 HSDPA(High Speed Downlink Pack Accee)기술을 표준화한 것은 2002년 6월이고 2006년부터 본격적인 서비스를 제공할 예정이다.HSDPA는 비동기 IMT-2000시스템 진화 단계에서 R5(Release 5)에 포함된 기술로 기존의 WCDMA(R99/R4) 시스템에서도 패킷 방식의 데이터 전송 방식을 지원했으나, 기존의 회선 교환 방식을 위해 설계된 무선 접속 방식 기반에서 고속의 멀티미디어 패킷 서비스를 제공하는 데에는 한계가 있어 R5 시스템에서 새롭게 도입한 무선접속 기술이다.HSDPA는 인터넷 서비스 트래픽 특성을 고려하여 상향 링크보다는 하향 링크의 전송률 개선에 초점을 두어 설계됐으며, 공용 채널 개념의 HS-DSCH를 통해 사용자가 자원을 공유하였는데, HSDPA는 WCDMA가 Dedicate 채널을 이용하여 최대 2Mbps까지 제공하던 서비스를 Shared 채널을 이용해 최대 14.4 Mbps까지 전송 속도를 높였다.이는 기존의 프레임을 10ms에서 2ms까지 낮추어 고속의 데이터 스케쥴링이 가능하게 하였다. 또한 WCDMA에서는 RNC에서 수행하던 채널 할당을 기지국(Node-B)에서 수행하고 단말기와 RNC에서 수행하던 재전송 기법을 단말기와 기지국 사이에서 수행하여 더욱 속도를 높였으며, WCDMA에서 QPSK 변조만 사용하던 것을 변조율을 높이기 위해 16QAM을 함께 사용할 수 있도록 하였다.HSDPA는 현재 상용서비스중인 1x EV-DO와 비교하여 주파수 활용도를 높일 수 있다. 1x EV-DO가 음성서비스 위주의 cdma2000 1x와 다른 FA를 사용함으로써 cdma2000 1x의 주파수가 여유가 있어도 EV-DO의 데이터용으로 사용할 수 없는 것에 비해 HSDPA는 동일 FA에서 음성, 데이터, 영상 서비스를 함께 처리할 수 있어 주파수 활용도 측면에서 유리하다.▣ HSDPA 주요 특징가. 고속데이터 수용을 위한 시스템 및 채널 구조1
[매스컴과 사회]우리의 연애관과 대중매체1. 현대 사회와 대중매체오늘날의 사회에서 대중매체에게서 자유로울 수 있는 사람은 아무도 없을 것이다. 아침에 눈을 뜨자마자 사람들은 습관적으로 텔레비전부터 켜며, 조간신문을 챙겨 제목과 만화만이라도 훑어본다. 직장이나 학교로 가는 길에서도 버스 안에서 흘러나오는 라디오 소리에 싫더라도 귀를 기울일 수밖에 없으며, 지하철에서도 사람들은 조금이라도 공간만 확보되면 신문이나 잡지, 책 따위를 읽고 있다. 일을 마치고 집에 돌아와서도 대부분의 사람들은 저녁 시간을 텔레비전과 함께 보내고 있다.이렇게 대중매체의 숲에 둘러싸여 생활하면서 현대인들은 자연스럽게 대중매체가 전해주는 정보에 의존하게 되며, 그러는 사이 서서히 대중매체가 전달하는 가치와 규범, 사상에 길들여지고 있다. 대부분의 사람들은 대중매체를 통해 삶에 필요한 규범과 정보를 얻고 있으며, 여과와 오락 활동도 매체를 중심으로 이루어지고 있다. 신문과 텔레비전의 보도 프로그램을 통해서 사회가 어떻게 돌아가는지를 보며, 그 속에서 어떻게 살아가는 것이 바람직한지도 배운다. 또한 텔레비전 드라마와 오락 프로그램을 보면서 웃음과 눈물을 공급 받는다.더구나 요즘에는 정보 통신 기술과 인터넷 매체의 발달과 함께 이른바 ‘뉴미디어의 시대’가 본격적으로 열리기 시작하면서 매체의 종류도 한결 다양해지고, 우리의 일상 생활에 미치는 그것들의 영향력도 더욱 커지고 있다. 이제 우리의 삶은 하루 24시간 모두를 매체의 네트워크 체계 안에 얽매인 채, 그 위를 떠돌며 생활하게 된 것이다. 새로운 규범과 가치관, 예술, 유행, 생활 양식 등을 우리에게 끊임없이 쏘아대며 우리에게 어떤 가치관이나 판단을 강요한다. 그러는 사이 서서히 대중매체가 전달하는 가치와 규범, 사상에 길들여지고 있다. 오늘날 우리는 대중매체를 통해서 삶의 방향을 배워 가고 있다. 이와 같이 오늘날 대중매체는 사람들의 생활 양식이나 사고 방식에 큰 영향을 끼치며 그것을 형성시키고 변화시키는 역할을 담당한다.연애관도 예외일 수 남자와 중매결혼을 한 뒤에도 혼전 동거했던 남자와의 관계를 지속하는 모습이 방영되고 영화 ‘결혼은 미친 짓이다’의 주인공 역시 같은 모습으로 큰 반향을 일으켰다.“그러게 내가 최 선생님한테 결혼하자 그랬어요? 연애만 하자고요. 연애만.”에서 약혼녀가 있는 교사 ‘유림(박해일)’이 교생실습을 나온 최홍(강혜정)’에게 천연덕스럽게 말한다. 당돌하고 거침없는 말투다. 경제적인 안정기반을 갖췄는지에 대한 여부가 결혼조건으로 대두되는 한편 결혼 전에 하던 연애는 그대로 하는 ‘연애 따로, 결혼 따로’ 문화의 일부를 미디어가 보여주고 있는 것이다.TV 쇼 프로그램인 과 짝짓기 프로그램의 붐을 조장했던 , 역시 이 범주에서 결코 벗어나지 않는다. 최근 인기절정을 누리고 있는 이들 짝짓기 프로그램 역시 빼어난 외모의 조건이 아니면 사랑도 할 수 없다는 풍토를 조장하고 있다. 하지만 이 역시 사랑 그대로보다는 조건을 중요시하는 요즘 젊은이들의 ‘인스턴트 사랑’을 그대로 반영하고 있다.이 밖에도 ‘여자에겐 김중배의 다이아몬드 반지도 사랑’이라는 한 음료수 광고카피 역시 뜨거운 감자로 떠올랐었다. 대학생인 남자와 직장인이 된 여자 사이의 무시할 수 없는 경제, 사회적 차이가 이별로 이어지는 현상이 현실에서도 많기 때문이다.2-2. 세대간의 공감 혹은 부적절함방송 드라마가 다루는 ‘성’이 한참이나 달라졌다. 솔직, 과감해졌다. 소재나 표현뿐 아니라 다루는 태도도 그렇다. 암시하거나 슬그머니 넘어가는 방식이 아니다. 정면에서 마주본다. 성을 예기할 때 으레 보이던 부담감도 많이 덜었다. 정색하지 않고 가볍게 그린다. 어깨에 힘을 뺐다. 하고 많은 일상 중 하나일 뿐이라는 식이다.어머니는 종종 ‘사고 쳐서’ 결혼한 지인의 자녀들 얘기를 꺼내신다. 굳이 그 사람들을 비판을 하려거나 나의 경각심을 일깨우기 위한 교육의 목적이 아니다. 단순히 던져지는 평범한 일상의 이야기인 것이다. 나 또한 어떠한 충격도 받지 않고 그 이야기를 자연스레 받아들인다. 같이 TV속에서 낯뜨거운 장면을 볼 말로 이 시대 변화를 이끌어 가는 힘이 될 것이다.하지만 본인 어머니의 개방적 수준이 위와 같은데 아이들이 이러한 문화를 받아들이는 것은 얼마나 더 빠르겠는가?지금의 40대 이상은 돌 무렵 두 발로 일어설 때 밥상을 짚고 일어섰고, 그 아래 연령층들은 TV세트를 짚고 일어섰으나 지금의 아기들은 PC를 짚고 일어선다고 할 만큼 현대는 아기 때부터 영상매체와 컴퓨터에 의해 길들여지고 있다고 해도 지나친 속단은 아니라고 본다. 또한 TV 영상물에 의한 유해 요인은 가장 접하기 쉬우며 그 파급 효과가 가장 크다고 할 수 있다. `사랑`에 대한 표현을 하라고 하니 거침없이 입술에 입을 맞추고 나선 `이것`이라고 대답하는 유치원을 다니는 아이의 설명은 없이 이 한가지 간단한 행위로써 보여주고 있는 배움은 영상 속의 그 수많은 포옹과 키스씬인 것이다. 이와 같은 일화는 방송매체의 유해성을 보여주고 있다. 매스컴을 무비판적으로 수용하고 옳고 그름을 판단하는 것이 미디어에서 접촉해 본적이 있느냐가 판단 기준이 될 것이다. 그렇지 않아도 음란사이트 및 비디오 등 음란 매체물에 의한 왜곡된 성 의식 탓에 미성년자들의 성범죄가 날로 증가하고 있다. 가치관이 확립되기 전에 습득한 성문화는 이들에게 적절치 못한 연애관을 심어줄 것은 불 보듯 뻔하다.매스컴이 주는 open성으로 인하여 얼떨결에 알아버린 연애관은 기성세대와의 소통간격을 좁혀주지만 앞으로 자라날 아이들에게는 부적절함을 안겨주는 쓸쓸한 단상을 볼 수 있는 것이다.3-1. 연애의 기술휴대폰과 블로그의 범람으로 신세대 청춘 남녀의 ‘연애풍속도’도 디지털화 되고 있다.대학생 L양(22세)은 싸이월드 랜덤 기능1)을 통해 남자친구를 만났다. 미니홈피를 통해 서로 외모는 물론 친분관계까지 미리 확인하고 가진 만남인 만큼 바로 연인이 되었다.연애 초기에는 커플요금제로 매일 밤마다 잠도 자지 않고 통화를 했다. 휴대폰 배경화면에 함께 찍은 커플사진을 설정하고 남자친구가 보낸 문자를 보고 또 보다가 아예 문자를 외워버리는 경우도 다반사다.칙을 세우고 서로 ‘아프지 않은’ 범위 안에서 만나는 것을 당연시하게 된 것이다. 요즘 신세대들은 ‘사랑’이라는 이데올로기보다는 만나서 함께 데이트하고 즐기는 ‘현상’을 즐기는 것 같다. 남녀간의 교제 방식이나 영역이 다변화 되면서 쉽게 만나고 쉽게 헤어지는, 인스턴트식 연애 풍속도가 생겨날 정도로, 연애가 자유분방해진 것이 현실이다요즘의 미팅방법이 달라지고 있다. 미니홈피에 올려놓은 사진을 보고 마음에 드는 친구를 소개시켜 달라고 부탁한다. 예전에는 ‘친구를 소개해 달라’였는데 이제는 ‘미니홈피에 세 번째 사진에 있는 사람을 소개해 달라’고 구체적으로 부탁한다. 소개팅을 시켜주려고 하면 먼저 사진을 보자고 한다. 자신의 맘에 드는 외모가 아니면 아예 소개팅을 하지도 않는다. 이렇게 휴대폰과 블로그를 통해 만남 전에 외모를 확인하려는 달라진 ‘만남 문화’는 솔직하고 적극적인 신세대들의 정서를 잘 반영한 것이다. 하지만 사람을 판단하는 기준이 ‘외모’가 중시되는 것은 사람을 쉽게 만나고 쉽게 헤어지게 하는 요인이 된다고 생각한다. 사람을 겉모습으로만 판단하려 할 것이다. 사실 우리나라를 성형대국이라고 불리는 것도 외모를 중시하는 풍토를 무시할 수 없을 것이다. 연인을 선택하는 기준이 ‘외모’가 된다고 하면 진실된 만남은 줄어들게 되고 가벼운 사랑만이 남게 되는 것이다.젊은 연인들은 매일 휴대폰으로 통화를 하고 메신저에서 이야기를 나눌 수 있어서 함께 있는 시간이 더 늘어난 셈이라고 말한다. 하지만 온라인을 통해 만나면 얼굴을 보며 소통할 수 있는 시간이 상대적으로 적어지게 된다. 사람인 이상 많이 만나고 많은 시간을 함께 보내야 ‘정 때문에 못 헤어진다.’ 라고 하는 연인들의 말을 이해 할 수 있게 될 것이다. 그런 점에서 온라인은 만남도 헤어짐도 쉽게 한다.연애도 좀 해 볼 요량이면 블로그를 통해 그에게 자신의 일과를 간접적으로 보고한다. 상대방은 오늘 누구와 만났는지 친한 사람은 누구인지 빠삭하게 알게 된다. 블로그나 미니홈피에서 낯선 사람이 글을 올리면 누하기 시작했다. 이제는 너무도 흔하게 쓰이는 용어지만 아직도 애매모호한 성격을 가진 용어임이 틀림없다. 그럼에도 불구하고 그런 용어가 많은 이들에게 널리 쓰이고 있는 것은 연애와 사랑에 대한 가치관이 많이 변화되었다는 것을 알려준다. 사실, 가치관의 변화인지 태도의 변화인지 명확한 기준을 제시할 수 없겠지만 나는 의식이 태도를 만든다고 생각하므로 사람들이 가지고 있는 의식자체의 변화가 반영된 것이라고 생각한다. 쉽게 말하자면 요즘은 연애에 큰 의미를 부여하지도 않으며 사랑이라는 감정에 연연하지 않기 때문에 ‘정신적인 사랑’보다는 ‘육체적인 사랑’이 더 중요성을 가지게 되었다는 것을 ‘작업’이라는 용어가 드러내주는 것이라고 생각한다. ‘작업’이라는 말이 한 연예인의 입에서 시작된 말이라는 것을 안다면 매스컴의 영향력이 어마어마하다는 것을 다시 한 번 깨닫게 될 것이다.순결 이데올로기에 사로 잡혀있던 드라마들이 10년여의 진통과 변화 끝에, 동거와 혼전 성관계, 미혼모 문제 등을 있는 그대로 드러내는 지점에 이르렀다. 감추지 않는 신세대의 연애도 마찬가지다. 그리고 이에 대한 시청자 일반의 반감도 예전에 견줘 상당히 사라졌다. 가 동거 등 젊은이들의 성 문제를 사회적 공론장으로 끌어냈 듯, 건강한 토론의 기회가 만들어지는 것은 드라마의 긍정적 역할이다. 그러나 이는 ‘판도라의 상자’가 될 수도 있다. 성적 소재를 무조건 ‘성문란’으로 몰아가는 구태의연한 시각과 이를 상업적으로 이용하려는 일부의 시도 모두를 경계해야 한다.신세대들의 연애 방식은 좀 더 과감하고 직접적이고 공개적이다. 가만히 앉아서 기다리기만 한다고 운명적인 사랑을 만나는 것이 아니라 모든 게 다 노력하기에 달렸다는 것이 신세대의 생각이다. 특히 젊은 여성들 사이에서 이런 적극성이 두드러진다. 수동적으로 남성이 리드하는 대로만 따르는 부모님 세대의 사랑법은 더 이상 없다. 이제 연애도 무조건 감상적으로 접근하는 것이 아니라, 전략을 갖고 차근차근 만들어가는 것으로 바뀌고 있어 관심을 갖고 배우는 자세com
GPS 위성통신 방식 및Car-navigation 기술1. GPS(Global Positioning System)1.1 GPS 정의GPS란 Global Positioning System의 약자로 『범지구적 위치결정 체계』라고 할 수 있으며 GPS는 『지상, 해상, 공중 등 지구상의 어느 곳에서나 시간제약 없이 인공위성에서 발신하는 정보를 수신하여 정지 또는 이동하는 물체의 위치를 측정할 수 있도록 우주부분(space segment), 제어부분(control segment), 사용자부분(user segment) 등의 3부문으로 구성되어 있는 전천후 위치측정 시스템』이다. GPS의 구성 요소1.2 GPS의 역사GPS의 연구개발은 1973년에 미해군의 TIMATION 프로그램과 미공군의 621B 프로젝트가 미국방성 프로젝트로 통합되면서 NAVSTAR (NAVigation Satellite Time And Ranging)로 명명됨으로써 본격적인 GPS계획이 추진되기 시작하였다. GPS의 위성은 1978년 2월부터 시험위성인 Block-I 위성이 발사되었으며, 1989년 2월부터 실용위성인 Block-II 위성이 발사되기 시작하였다. 현재는 와 같이 총 24개의 위성이 가동되고 있으며, 전세계적으로 항상 4개이상의 위성으로부터 전파를 수신함으로써 시간 제약없이 3차원적인 위치측정이 가능하도록 되어 있다.1.3 GPS 위성과 특성GPS는 전천후측위시스템으로 과 같이 우주부분, 제어부분, 사용자 (관측시스템)부분 등으로 구성되어 있다.1) 우주부분 (Space Segment)GPS 우주 부문은 와 같이 모두 24개의 위성으로 구성되는데 이 중 21개가 항법에 사용되며 3개의 위성은 예비용으로 배치된다. 모든 위성은 고도 20,200 km 상공에서 12시간을 주기로 지구 주위를 돌고 있으며 궤도면은 지구의 적도면과 55의 각도를 이루고 있다. 모두 6개의 궤도은 60도씩 떨어져 있고 한 궤도면에는 4개의 위성이 위치한다. 이와 같이 GPS 위성을 지구 궤도상에 배치하는 것은P (Circular Error Probability), 즉, 50% 오차확률의 범위에서 평면으로 약15m정도이다.3) SA(Selective Availability)SA는 오차요소중 가장 큰 오차의 원인이다. 허가되지 않은 일반 사용자들이 일정한도내로 정확성을 얻지 못하게 하기 위해 고의적으로 인공위성의 시간에다 오차를 집어 넣어서 95% 확률로 최대 100m까지 오차가 나게 만든 것을 말한다.GPS를 이용한 위치결정에 있어서 정확도 향상을 위하여 많은 연구가 진행되고 있다. 특히, L1 과 L2의 두개의 반송파를 동시에 수신하여 도플러 관측법을 이용함으로써 전리층과 대류층에 의한 영향을 제거시키고, VLBI(Very Long Baseline Interferometry)과 GPS를 결합함으로써 정확도를 향상시킬 수 있다. 이러한 연구는 지각변동, 지질구조 등을 연구하는 지구물리학 및 측지학 분야에서 많은 발전이 기대되고 있다.1.6 GPS를 이용한 위치 측정법GPS에 의해 제공되는 측량과 항법의 정밀도는 사용하는 신호와 자료 처리 방법에 따라 천차만별이다. 정밀도가 낮은 단일 위성 시스템은 방법은 주로 항법에 쓰이며, DGPS, 후처리 상대측위 기법 그리고 실시각 이동측위(RTK) 기법은 정밀도가 높아 측량에 이용된다.1) 단일 위성 항법 시스템 (Stand-alone GPS)단일 위성 항법 시스템은 절대 위치측정법이라고도 하며, 1대의 GPS 수신기로 위성들의 전파와 코드를 분석하여 real time으로 지구상의 위치를 나타내는 절대위치를 측정하는 방법이다. 이는 주로 자동차, 항공기 및 인공위성과 같은 고속운동체의 위치 결정과 등산, 해상위치 등과 같이 비교적 낮은 위치 정확도를 필요로 하는 경우에 사용되고 있다. C/A 코드와 P 코드 중 어느 것을 사용하느냐에 따라 다음과 같이 두 가지로 나누어 생각할 수 있으며 가장 낮은 정밀도를 보인다.•Standard Positioning System(SPS)민간 이용자들은 SPS를 무료로 제한없이 수신받을 수 기 때문에 종이 지도와는 달리 자유로운 확대, 축소와 이동이 가능해야 함. 따라서 전자수치지도는 타일이란 일정한 물리 규격으로 잘라 관리되며 이를 화면에 출력하기 위해서는 최소 4개, 최대 9개의 타일을 메모리에 로드 한다.한번에 모든 지형 속성을 화면에 출력하는 것이 아니라 사용자가 선택적으로 필요한 요소를 출력할 수 있도록 설계한다.2) 차량위치추적시스템차량위치추적시스템에는 GPS방식 DR 방식이 있다. GPS 방식은 위에서 설명했으므로 DR 시스템에 대해 간략하게 알아보자.▣DR시스템관성항법장치 원리를 이용한 것으로 자이로(GYRO)센서, 휠(Wheel)센서, 스피드센서, 가속도센서 등을 이용하여 차량의 상대위치를 측정해내는 시스템입니다. GPS와 마찬가지로 미사일 추적 등과 같은 군사목적으로 개발된 것이지만 GPS보다 훨씬 이전부터 일반 항법분야(항공기나 선박)에 활발히 이용된 기술GPS와 DR시스템을 비교할 때 이들 시스템은 각각 절대 측위시스템과 상대 측위시스템으로 근본 성격이 달라 더 좋은 것을 고르기 어렵다. 최근 GPS의 한계를 극복하기 위한 오차보정위치 측정시스템(DGPS)이 활발히 연구되고 있으며 GPS와 DR시스템의 단점을 상호 보완할 수 있는 하이브리드형 위치확인시스템도 활발히 연구, 적용되고 있다.3)MAP MATCHING (시스템 소프트 웨어부분)①정의GPS나 시스템오차보정 위치시스템(DGPS)또는 DR시스템이 아무리 정확한 위치를 파악한다 하더라도 오차가 발생하게 되있는데 이럴 경우 디지털 지도의 등장과 함께 급속한 발전을 보이며 사용되고 있는 기술이 맵매칭(Map Matching)기술이다.이 기술은 다양한 시스템으로부터 획득한 차량의 위치를 추적하여 전자지도상의 정확한 도로와 연결시켜 주어 추측항법을 가능하게 해주는 것이다. 맵매칭은 추측항법 알고리듬의 개발뿐 아니라 전자지도 데이터베이스와의 접목, 각종 센서장비와의 상관관계, 헤딩업과의 연계가 가장 중요한 요소로 작동한다.이것은 자신의 차의 주행궤적과 지도에 그려져 있는 도로의 SOF 케이블에 비해 BANDWIDTH, TRANSMISSION LOSS에 있어서 뒤지지만 자동차용으로 사용하는데 충분하고 또한 CONNECTOR 조립의 용이성, 굽힘성, 및 저가등의 많은 장점을 제공한다.▪자동차용으로서의 장.단점을 비교ITEMSPOFSOFCOAXIAL CABLEPAIR CABLEBANDWIDTH10 Hz Km800 MHz Km~ GHz Km~ 4 MHz KmTRANSMISSION LOSS~ 260 dB / Km~ 3 dB / km~ 10 dB / kmAT 10MHz~ 260 dB / KmAT 4MHz ¢0.9mmWAVE LENGTH660nm780nmSEVERAL GHz~ 4MHzTRANSMISSION FORMDIGITALDIGITALANALOGANALOGMAGNETIC NOISENONOYESYESE/O, O/E DEVICEREQUIREDREQUIREDNONODURABILITYALMOST NOTHINGALMOST NOTHINGCORRODING BYLIGHTINGCORRODING BYLIGHTINGBENDING ENDURANCEEXCELLENTEASY TO BREAKEXCELLENTHEAT RESISTENCE-40 ~ 115℃EXCELLENTEXCELLENTEXCELLENTFLAMMABILITYWEIGHTLIGHTLIGHTHEAVIERHEAVIER3.Car-Navigation 시장3.1 시장개요2001년 8월까지 일본의 VICS(Vehicle Information & Communication System) 센터에 등록된 차량항법시스템의 수는 7,926,861대에 이를 정도로 전세계에서 차량항법시스템이 가장 발달한 나라는 일본이다. 북미지역과 유럽의 경우 지도 DB 정보의 대부분은 차량 항법 시스템 회사들로부터 공급되고 있다. 현재 3-D view와 같은 부가적인 특징을 제공하는 독점적인 CD-ROM과 DVD format이 있지만 일본의50여 개의 업체들은 항법시스템 연구회(Navigation System Research Association)를것으로 이는 미국에 이은 세계2위이며 전세계 생산의 20%를 차지하게 될 것이다.3) 유럽판매가가 워낙 비싸 극히 일부 층에서만 수요가 있었던 카 네비게이션 시스템이 지금은 대중화되고있고 과거에 비해 소비자들의 전자제품에 대한 지식도 깊어지고 있는 경향으로 2005년 유럽시장의 휴대형 카 네비게이션 판매는 600만개까지 증가할 것이라고 시장조사업체 SBD가 전망하였다.벨기에에서도 2005년 1분기동안 휴대형 카 네비게이션 판매대수가 1만2400개로 작년 연간 판매 약 1만3000대와 거의 버금가는 수준이며 작년 총 판매의 65%를 차지했던 지난 분기(2004년 10월~12월)에 비해서는 물량으로 45%, 금액으로는 35%의 비율로 크게 증가했다.전문업계에 따르면 휴대형 카 네비게이션의 수요는 계속 증가할 것이나 동시에 브랜드간 가격경쟁이 심화되어 판매마진은 줄어들것이라고 전망되고 있다. 예전에는 카오디오전문점에서 취급됐던 것이 근래 일반 가전 전문점에서 판매되기 시작하면서 가전 유통점간 가격경쟁이 치열해지고 있다.벨기에의 경우 금년 1분기 중 유통 채널 별 매출비중을 보면 오디오 전문점과 일반 가전 전문점이 각각 똑같이 총 매출액의 35%를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 휴대형 카 네비게이션이 처음으로 벨기에 시장에 선을 보였을 2004년 5월 초 당시에는 시판 브랜드 종류가 소수에 지나지 않았었는데 지금은 수 많은 브랜드가 시장을 다투고 있다.휴대형 카 네비게이션이 계속 선전하는 반면, SBD의 조사에 따르면 유럽에서 판매되는 신형 자동차 가운데 위성 네비게이션이 장착된 자동차의 비율은 약 10%에 지나지 않는다. 이 같이 위성 네비게이션이 장착된 자동차의 판매 비율이 낮은 것은 위성 네비게이션을 고가의 옵션으로만 제공하거나 가격이 비싼 고급 차 모델에만 기본 장착하기 때문이다. 이 같은 경향이 계속 된다면 위성 네비게이션이 장착된 자동차의 판매비율은 2006년에도 12%를 넘지 않을 것이라고 전망하고 있다. 그러나 자동차 업체들이 지금까지 GPS에 대한 향
◎GSM 기술 표준화 동향 및 기술의 진화 방향1.GSM 기술 표준화의 발생 배경- 표준화가 이동통신 성장의 주역세계 이동통신 시장은 지난 1992년 유럽에서 최초로 도입된 디지털 이동통신 규격인 GSM(Global System for Mobile Communication)이 최초로 도입된 이후 브레이크 없는 고속 기관차 같은 질주에 질주를 거듭해 오고 있다. 지금으로부터 10년전 기껏해야 50만명에도 미치지 못하던 세계 이동통신 가입자수는 2001년말 현재 9억명 이상으로 급팽창하였으며, 통신장비 시장규모도 수천억 달러 수준으로 급성장하였다. 지금까지 출현한 어떠한 혁신제품도 이처럼 빠른 속도로 전세계에 퍼져나가지 못했으며, 누구도 이동통신 시장의 이 같은 급성장을 예측하지 못했다.그런데 여기서 주목해야 할 사실은 유럽을 비롯한 세계 이동통신 시장의 급성장에 결정적인 역할을 하였던 것은 바로 이동통신 방식의 성공적 표준화(Standardization)였다는 점이다. 사실 1990년대 초까지만 해도 유럽에서는 7~8개의 아날로그 이동통신 규격이 경쟁하고 있었다. 1960년대를 전후로 도입된 1세대 아날로그 통신 방식 하에서 유럽 각국이 자국의 서비스 및 장비 사업자들을 보호한다는 명목으로 독자적인 표준을 고집하였기 때문이다.그러나 시간이 지나면서 통신 관련 기업들의 시장확대 욕구 증대, 각국의 정치적 이해관계 변화, 새로운 디지털 기술 출현 등의 복합적 요인에 의해 유럽 2세대 이동통신 방식에 대한 단일 표준화의 필요성이 커졌다. 이에 따라 기지국, 이동통신 교환기, 단말기 등과 같은 이동통신 시스템 전반에 걸친 유럽 단일 규격화가 추진된 것이다. 그러나 이동통신 분야 최초의 국제간 표준화라는 대의명분에도 불구하고 유럽의 단일 표준화 과정은 결코 순탄치 만은 못했다. 유럽 각국의 첨예한 입장 대립, 통신 관련 기업들간 치열한 주도권 싸움, 원천기술 특허를 보유한 역외 기업들(Motorola, AT&T 등)과의 라이센스 갈등 등 수많은 우여곡절이 있었다. 그럼에 수 있었으며 생산회사들은 CEPT회원의 초대에 의해서만 참가할 수 있었다. 그러나 생산회사들의 적극적인 도움없이는 표준화에 어려움을 깨닫게 되어 이 회의를 개방한다.)1987년9월에 운용회사와 통신기관들간에 MoU(Memorandum of Understanding) 체결에 따른 새로운 조직을 만들게 되었다1988년유럽국가와 기타관련 국가에서 사용될 통신규격을 만들기 위해 ETSI(European Telecommunications standards Institute)가 창설되었다. 이 기구는 23개 국가의 300여 회원으로 구성되며 유럽 국가들은 정회원이 될 수 있으나 유럽외의 국가들은 부 회원의 자격만 갖는다. ETSI는 GA(Genera Assembly)와 TA(Technical Assembly)로 나눠지며 TA는 12개 TC(Technical Committee)와 5개의 SC(Special Committee)로 나뉘어 진다.1989년GSM은 ETSI의 TC중의 하나가 되었다.1990년Phase 1 으로 알려진 첫 번째 표준안이 채택되었으며 이후로 최종 Phase 2 에 대한 표준화 작업이 계속되고 있다.(GSM Phase 2는 900MHz 와 1800MHz 모두에 적용 가능하고 GSM Phase 1 과 DCS 1800을 하나의 공동 표준으로 통합한 것)1991년GSM 위원회는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System), FPLMTS(Future Public Land Mobile Telecommunication System)등 미래 이동 통신 시스템을 개발하는데 기여할 수 있도록 확장 개편하기로 함에 따라 위원회의 이름을 SMG(Special Mobile Group)으로 바꾸는 대신 GSM은 Global System for Mobile communication을 뜻하는 표준 이름으로 사용하기로 하였다. SMG는 주요한 기술적인 작업이 수행되는 6개의 STC(Sub-Technical Committee)와 2개의 Sp 단말기는 각각 고유의 IMEI(International Mobile Equipment Identity)를 가지고 있다. IMSI(International Mobile Subscriber Identity)는 SIM에 저장되어 있으며 시스템에 접속시 인증용으로 사용된다. 다시말하면 IMEI와 IMSI는 GSM에서 개인의 이동성을 보장하기 위한 것이다. SIM Card는 PIN(Personal Identity Number)로 보호되는데 이 PIN은 4자리의 숫자로 조합된 코드이며 GSM 망 접속시 필요하다.2) Base Station Subsystem(BSS)BSS는 BTS(Base Transceiver Station)과 BSC(Base Station Controller)로 구성되며BTS와 BSC는 Abis Interface를 이용하여 신호를 주고 받는다. BTS는 무선 송수신기로 구성된 장비이며 단말기와 무선 링크를 통하여 교신한다. BSC는 다수의 BTS를 관리하며 무선 채널 Setup, Frequency Hopping, Handover 처리를 담당한다. BSC는 BTS와 MSC를 연결하는 장비로 보아도 된다.3) Network SubsystemNetwork Subsystem에서 가장 중심이 되는 것은 MSC(Mobile Switching Center)이다.MSC는 PSTN의 교환기와 유사하며 이동성 관리, 위치 등록/관리, 인증, 핸드오버, 로밍등을 담당한다. HLR(Home Location Register)와 VLR(Visitor Location Register)는MSC와 함께 Call Routing과 Roaming 기능을 제공한다. HLR은 가입자의 정보와 단말의위치 정보를 담고 있으며 단말의 위치 정보는 VLR의 Signaling Address에 포함되어 있다. HLR은 네트웍당 1대만 설치하며 분산 데이타 베이스의 형태로 구현된다.VLR은 HLR의 정보중 일부(단말의 현재 위치)를 저장하고 있는데 주로 호제어와 서비스 제공에 관련된 정보들이다. VLR26-frame Multiframe 또는 26 TDMA Frame Group으로 정의되며 26-frame Multiframe의 길이는 120ms이다. 26개의 frame중 24개는 트래픽용이고 1개는 SACCH(Slow Associated Control Channel)이며 나머지 하나는 사용되지 않는다. Uplink와 Downlink의 TCH는 3 Time Slot으로 구분되어 있으므로 단말기는 송수신을 동시에 할 필요가 없고 이는 단말기의 전기적 구조가 간단해질 수 있음을 의미한다. Full rate TCH외에 Half rate TCH가 정의되어 있으며 Half rate TCH를 사용할 경우 시스템의 용량은 2배로 증가될 수 있다.2) 전력 제어GSM 단말기는 최대 출력 20, 8, 5, 2, 0.8watt의 5 Class로 구분되며 20W 단말기를Class1로 부르고 0.8W 단말기를 Class5로 부른다. Co-Channel Inteference를 최소화하기 위해 기지국과 단말기는 음성 품질을 유지하기 위한 최소의 출력으로 운용된다. 전력의 레벨은 2dB 단위로 높아지거나 낮아지며 최소 13dBm, 즉 20mW까지 조정된다. 단말기는 BER(Bit Error Rate)을 이용하여 신호의 세기와 품질을 측정하여 언제 전력 레벨을 조정해야 할지를 결정한다.• GSM Network셀룰라 네트웍에서는 무선 링크를 통하여 음성과 데이타를 어느 정도의 품질을 유지하며전송해야 한다. 서비스 지역은 셀로 지역적으로 분할되어 있으며 핸드오버가 일어난다. GSM의 경우 가입자는 International Roaming을 요구할 수 있으며 이때 등록, 인증, CallRouting등의 기능이 필요하다.GSM의 Signaling Protocol은 세개의 계층으로 이루어져 있다. Layer1은 Physical Layer로 채널의 구조에 해당되는 부분이며 Layer2는 Data Link Layer로 Um Interface를 구성하는 부분인데 LAPD의 수정 버젼인 LAPDm이다. A최소 1초에 한번 보고되어 핸드오버 알고리즘으로 사용된다.GSM의 권고안에는 핸드오프에 대한 규정이 없다. GSM에서 핸드오프로 주로 사용되는 방법에는 두 가지가 있는데 모두 전력 제어와 관련된 것이다. 그 중 하나가 Minimum Acceptable Performance 알고리즘으로 핸드오버 이전에 전력 제어를 수행하는 방식이다. 즉, 어떤 특정값 이하로 신호가 약화될 때 단말기의 출력을 우선 높이고 그래도 신호 품질이 개선되지 않을 때 만 핸드오버를 한다. 이 방식은 매우 단순하여 많이 사용되지만 셀의 경계 지역에서 단말기가 최대 출력으로 전송 중에 다른 셀로 이동해 버리면 핸드오프가 되지 않는 문제점이 발생한다.또 다른 방식은 Power Budget이라는 방식으로 신호의 출력을 적정 수준으로 유지하거나 개선하기 위해 핸드오버를 이용하는 방식이다. 다시 말하면 전력 제어 이전에 핸드오버가 수행되는 방식이다. 이 방식은 셀의 경계에서도 원활한 핸드오프가 이루어질 수 있도록 하며 인접 채널로부터의 간섭을 줄여 주지만 복잡하여 구현하기 어렵다는 단점이 있다.4. GSM 기술의 진화 방향이동전화 가입률 71%로 사실상 정체상태에 다다른 음성전화 시장, 예상 밖으로 지연되고 있는 차세대 서비스, 비교적 긴 단말기 교체주기로 인한 신규서비스 발굴 및 시장진입의 어려움, 실패를 인정할 수밖에 없는 초기 왑(WAP) 서비스’ 범유럽의 GSM 사업자들을 안팎에서 옭아매고 있는 최근의 여건이다. 최악의 경우 이동통신사업자들은 무선네트워크만 제공하는데 만족해야 하는 이른바 ‘빅 파이프’로 주저 앉을지도 모른다. 따라서 이동 전화 서비스 사업자는 소비자의 기대에 부응하는 동시에 새로운 수익의 기회를 창출하기 위해서는 대용량, 초고속 서비스로의 네트워크 진화가 필수적이다. 따라서 GSM 사업자들은 새로운 타개책을 찾으려 고심 중이다. 3G인 현재에는 GPRS가 GSM기술에서 진화된 대표적인 예이다.• GPRS(General Packet Radio Service)GPRS는 현재 Gkr/
21세기형 피터팬, 키덜트Ⅰ.서론내가 '키덜트'라는 단어를 접하게 된 지 얼마 되지 않았다. 인터넷 사이트를 돌아보다 ‘바비인형’에 관한 기사를 보고 많은 마니아층이 형성되어 있는 것을 보고 깜짝 놀란 적이 있다. 구미가 당겨 바비인형에 관한 커뮤너티에 가입해서 이것 저것 알아보고 있는 중 이것이 키덜트 문화의 한 부분인 것을 알게 되었다. 다시 ‘키덜트’라는 키워드로 지식 검색을 해보니 사회에서 키덜트 문화가 차지하고 있는 비중이 생각보다 크다는 것을 알고 관심을 같게 되었다. 나 역시 캐릭터 상품을 좋아하고, 바비 인형을 보며 어렸을 적 향수를 느끼고 일본의 애니매이션을 보며 감동하기도 한다.톰 행크스가 주연한 패니 마샬 감독의 이라는 영화를 보면, 13살 난 개구쟁이 소년 죠수가 놀이동산에 놀러갔다가 '졸타'라는 기계 앞에서 어른이 되고 싶다고 소원을 비는 장면이 나온다. 소원이 간절했을까, 죠수는 다음날 아침 모든 감정과 사고력은 어린이의 모습 그대로를 간직한 채 35살의 어른으로 변해 있었다. 맥밀런 완구회사에 채용된 죠수는 천진난만한 상상력을 발휘해 어린이 완구용품을 고안, 빅히트를 친다. 13살짜리 친구와 함께 근엄한 회사에서 유치한 장난을 치고, 황당한 상상력을 발휘하며, 어느날 불현듯 다시 엄마가 보고 싶어지는 죠수의 일상을 통해 영화 은 지금 성인이 된 우리들에게 어린 시절로 돌아가고 싶은 환상을 심어준다. 은 어린이가 어른이 되고 싶어하는 영화가 아니라, 어른이 어린이가 되고 싶어하는 영화인 셈이다.최근 대중문화에서 이렇듯 어른들이 어린이가 되고 싶어하는 환상을 담은 문화 형식들이 유행하고 있다. 이렇듯, 키덜트`(Kidult)라는 신조어는 20~30대의 성인들이 어린시절에 경험했던 갖가지 향수들을 여전히 잊지 못하고 그 경험들을 다시 소비하고자 하는 현상을 나타 내고 있다. 우리나라는 물론이고 전 세계적으로 유행처럼 번지고 있는 키덜트 문화 현상에 대해 고찰해보고 2030세대가 만들어낸 키덜트 문화를 어떻게 받아들여야 할지 알아보자.Ⅱ.본, 성인이지만 전통적으로 어린이의 영역이라고 생각되었던 문화와 상품을 소비하는 계층이다. 이들은 어렸을 때의 취향과 감성을, 성인으로서의 구매력을 가지는 새로운 소비의 주체로 떠오르고 있다.1-2. 왜 키덜트 인가?초등학생들의 전유물로 알려졌던 프라모델)을 어른이 되어 취미로 시작하는 사람들이라던지 대학가 주변에서 덩치 큰 남학생들이 핸드폰에 귀엽고 깜찍한 인형을 매달고 다니는 풍경을 이제는 자주 볼 수 있을 것이다. 이러한 사람들을 우리는 키덜트족이라고 부르고 있는데, 이들은 진지하고 무거운 것 대신에 재미있고 엽기적인 것을 추구하는 성향을 보이고 있다. 몇몇의 사람들은 여전히 이상한 시선으로 그들을 바라볼지 모르겠지만 이제 이런 풍경은 거의 일상적인 모습으로 우리에게 다가와 있다.한편으로 키덜트 문화는 갈수록 생존 경쟁이 치열한 도시 사회에서 답답한 일상사를 벗어버리고 싶은 성인들이 어린이들의 환상의 세계를 선택하려는 대리 만족에서 비롯된 것일 수 있다. 키덜트족들은 심지어 일터까지도 놀이터나 집처럼 편안하게 꾸민다. 책상 위에 장난감을 올려놓거나 예쁜 캐릭터 모양 쿠션을 의자에 두는 것은 기본이고 심지어는 의자 대신 그네를 매달기도 한다. 이를 통해 얻은 영감이나 에너지가 일에 도움이 되는 것은 물론이다.한때 이들은 책임감 없고 보호받기만을 바라는 피터팬신드롬) 환자로 오인 받은 적도 있었다. ‘피터팬신드롬’과는 닮았지만 현실적이라는 점에서 다르다. 그러나 각박한 현대인의 생활 속에서 마음 한 구석에 어린이의 동심을 유지하면 정서안정과 스트레스해소에 도움이 된다는 얘기가 돌면서 키덜트 특유의 감성이 반영된 트렌드가 유행하고 있다. 아동적인 분위기를 좋아하는 성인들을 가리키는 키덜트(Kidult)족이란 말은 이제 새로운 사회문화 현상을 일컫는 키워드가 되어버렸다.1-3. Are you kidult?키덜트, 아이같은 어른, 21세기의 피터팬들은 비단 우리나라에서만 유행하는 것은 아니다. 최근 영국 가디언 지에는 키덜트 지수를 측정하는 테스트 Are you a데 그녀는 아직도 바비인형을 사들이고, 그녀의 남편은 조립식 만들기에 휴일의 절반을 반납합니다. 어찌 보면 그들 자체가 철없는 아이처럼 느껴집니다. 어느 날은 인터넷 사이트에서 바비인형에게 입힐 드레스를 주문했는데 그게 도착했다며 즐거워하는 그녀. 아침 일찍 벨을 누르더니 차를 한 잔 하자고 합디다. 진짜 얼그레이 홍차라며 배시시 웃길래 봄바람에 홀린 듯 아침도 건너뛰고 홍차 마시러 갔습니다. "홍차는 얼그레이가 좋아요. 그쵸?" "그렇지. 다즐링도 먹을만해…. 근데 오늘 보여줄 건 뭔데?" 이미 저는 그때 집안 천장엔 모형비행기가 날아다닐 것처럼 걸려 있고, 장식장엔 실물에 가까운 전차와 조립식 로봇이 즐비한 집안 구경을 끝낸 후였습니다. 제 남동생들이 12살이나 13살 즈음에 정신 없이 몰두했던 전차만들기도 있었습니다. 이 집은 모두다 성장은 멈추기로 작정한 게 아닐까 생각될 정도로 아동기에 머물고 있더군요. "저게 다 뭐야?" "남편이 만든 건데 거의 실물에 가깝데요. 음, 요즘은 총을 조립 중이죠." "총, 그거 불법인데?" 나의 상상력은 그만 빵꾸가 나버린 셈입니다. 그녀의 말인즉 실물 사이즈의 크기인데 그것도 조립식이랍니다. 물론 국내에서 구한 게 아니고 인터넷을 통해 외국에서 구입한 거랍니다. 이쯤 되면 산다는 것이 놀이공원에 놀러간 수준 아닌가 싶더군요. 우린 어린이날에도 애들에게 그런 거 안 사주는 데 말입니다. 또 한번 나를 경악시키는 일은 그녀가 내민 바비인형 파티드레스입니다. 가격이 제 딸내미 원피스보다 비싸더군요. 자식도 아니고 인형에게 입히기 위해 턱하니 주문을 하다니…. 제 머리속 회로 하나가 나갔어도 절대로 못할 일입니다. 더구나 바비인형이 파티드레스 입고 제 발로 걸어서 파티에 갈 것도 아닌데 뭐 하러 이런 걸 샀을까 싶어서 물었죠. 이런 게 사고 싶으냐고? 그녀가 말하더군요. 갖고 싶으니까 산다고. 너무나 명쾌하지 않습니까? 더 이상의 이유는 없습니다. 그런데 말입니다. 는 말은 내 딸아이가 늘 하는 말입니다. 순간 그녀가 바로 날지 못하는 피터팬을 유혹하는 것은피터팬과 웬디는 키덜트의 라이프 스타일을 잘 보여주고 있다. 그런데 위의 글을 읽으면서 당신은 그들이 만든 문화 뒤에 철저한 자본주의 논리가 깔려져 있는 것을 보았는가?우리가 흔히 알고 있는 ‘헬로 키티’나 ‘엽기토끼’캐릭터의 주요 고객층은 어린이나 청소년이 아니라 20대, 30대 이다. 곰을 소재로 한 이랜드 계열의 ‘티니위니’는 10대를 타겟으로 해 시장에 진출했으나 오히려 2,30대에 커다란 호응을 얻었다. 이에 2000년도는10억, 2001년도는40억의 이익을 보며 3배 이상의 매출 증가를 보였다. 주 아이템은 가슴에 큼지막한 곰돌이가 그려진 조끼와 티셔츠, 남방 등이다. 키덜트의 취향에 맞춰 매장도 곰 인형을 테마로 ?동화 속 작은집?같이 꾸며놨다. TV에는 그 옛날 동화책의 기억을 더듬게 만드는 각종 패러디 광고가 늘어나고 한때는 어른인지 아이인지 도무지 구분이 안 되는 등장인물이 나오는 드라마가 연일 상한가로 치솟았다. 스크린 분야에서도 이미 스타워즈나 심슨가족을 모체로 슈렉과 해리포터, 반지의 제왕등 여러 편의 키덜트 영화가 제작됐다. 백화점 식기매장에 만화주인공 그림이 그려진 접시 세트가 인기품목으로 자리잡고 어린 시절 먹던 과자와 아폴로 같은 불량식품 판매 사이트가 히트를 친 것도 요즘 활발하게 진행되고 있는 키덜트들의 문화 신드롬이 반영된 결과라고 할 수 있다. 그렇다면 이처럼 키덜트 문화가 소비 시장의 새로운 공략 대상으로 떠오르게 된 이유에 대해 짚어 보자.1)향수주위에 대한 환상 : 키덜트 문화는 각박한 현대 사회를 살아가는 성인들이 일상에서 벗어나 환상의 세계를 맛보고 싶어하는 욕구와 맞물렸다고 할 수 있다. 성인들로 하여금 어린 시절을 추억하게끔 하고 나아가 그것을 미화시키는 '향수주의'를 자극하고 있다는 얘기다. 사람들은 자신들이 직접 겪은 것이 아님에도 불구하고 부풀려진 허위 기억을 받아들이고 문화 상품을 구매하게 된다.2) 어린이들의 조기 성인화 : 키덜트 문화는 어린이들의 조기 성인화에 따 : 키덜트 문화는 아동과 성인의 경계에 서서 양자 간 유사한 소비 패턴을 만들어 내고 이 경계는 문화 자본주의의 확대 재생산을 위해 중요한 장소이다. 성인에게는 '향수'를, 어린이에게는 '소유욕'을 키워줌으로써 이는 문화 산업의 총아로 떠올랐고, 철저하게 기획된 이런 문화 산업은 큰 성공을 거둔 셈이다.결국 여기에도 어김없이 자본 논리가 작용하고 있다는 얘기가 된다. 가장 순수하고 소중한 기억들을 되살리는 일조차 이처럼 거대한 힘에 이끌려 하게 된 셈이다. 영화 '매트릭스'에서 커다란 조직이 개인의 현재뿐 아니라 과거의 기억마저 과장, 조작하여 머릿속에 주입시키는 것과 다를 바 없다.3.새로운 문화로 들어가기3-1. 나이값 하라고?2030세대의 문화 키워드가 된 키덜트 문화를 5060세대는 이해하지 못한다. 어렸을 적 배고픔을 경험하고 어렵게 공부한 이들에게 키덜트란 철부지 어린애들의 장난이라고만 여긴다. 풍요롭고 편안한 삶을 산 젊은이들의 가벼운 소비 행태일 뿐이라고 비난한다. 시대는 변했는데 여전히 과거를 떠올리며 그 시절의 잣대로 평가하는 것이다. 그러니?5060‘ 은?2030?을 이해할 수 없고 ‘2030’은 ‘5060’이 답답하기만 하다. ‘5060? 세대에게 ?2030? 세대는 오랜 시간과 경험에서 우러나는 지혜를 소홀히 여기는 경향이 있다고 한다. 그리고 젊은이들에게 말한다 ’나이값‘을 하라고.나이값?. 나이에 따른 적절한 행동양식을 일컫는 말이라면 찬성한다. 성인이라면 자신의 행동에 책임을 져야하고 경험이 증가한 만큼 타인에 대한 이해와 배려의 폭이 넓어지기를 기대하는 것은 당연하다. 그러나 ?나이값?이라는 말이 개인의 취향과 삶의 방식마저 한정짓는 의미로 사용된다면 이는 또 하나의 억압이다. 불행하게도 우리 사회에서 통용되는 ?나이값?의 의미는 거기까지다. 이미 정형화된 사회적 틀에 개인을 몰아넣는데 이 말만큼 효과적인 말이 있을까. 나이값 좀 해라. 어른이라고 누구나 ?어른?스러운 취미를 가져야 하는 건 아니다. 이들의 취미가 ?유아적?이라다.