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  • [SK]SK 그룹의 성장과 발전
    SK㈜ 그룹의 성장과 발전국제경제학과 200041042 홍종일 경제학과 200141037 김재현 정보통계학과 200251051 정현주 경영학과 20020000 한재승 200547023 박석영 200547032 이나리ALL.BIO.corpALL.BIO.corpALL.BIO.corp순 서개 요서 론본 론결 론정부의 제3차 경제개발계획에 의한 중화학공업 육성정책 화학섬유의 원료산업인 석유화학공업의 진출을 위해 SK의 경영지표 “석유에서 섬유까지”의 수직계열화 종합에너지 영역으로 진출(석탄, 가스 산업등에 진출)개 요ALL.BIO.corpALL.BIO.corpSK OIL Vsion DevelopALL.BIO.corpALL.BIO.corp석유산업에 진출정부의 제3차 경제개발계획에 의한 중화학공업 육성정책 화학섬유의 원료산업인 석유화학공업의 진출을 위해 SK의 경영지표 “석유에서 섬유까지”의 수직계열화 종합에너지 영역으로 진출(석탄, 가스 산업등에 진출)VisionSK 정유ALL.BIO.corp석유산업에 진출원유를 도입 , 정제하여 석유제품을 생산하고 국내외로 판매하는 석유사업 국내시장 점유율 34% 수출 6,000만 배럴을 포함하여 총 판매 2억2,000만 배럴 친환경적이고 효율적으로 제품을 생산 운영 및 물류시스템을 개선하여 밸류 체인(Value Chain) 전반의 최적화현재 SK㈜로 에너지/화학분야에서 활동하고 있다.석유부분ALL.BIO.corp2. 석유개발사업SK 주식회사는 11 개국 19 개 광구에서 적극적인 탐사 , 개발 , 생산활동을 전개. 페루 초대형 가스전 카미시아 광구에서는 2004 년 8 월부터 생산을 개시하여 , 총 469 만 배럴의 원유와 가스를 생산. 리비아의 NC174 광구에서도 2004 년 1 월부터 생산을 개시하여 하루 평균 2 만 2,000 배럴을 생산 하였으며 , 약 16 만 배럴의 지분원유를 분배. 이 외에도 적도기니, 브라질 등의 해외 유전 사업에 착수. 카자흐스탄 알마티에 지사를 설립, 세계적인 석유 부존 지역으로 평가되고 있는 카mical3-2환경소재 정유화학ALL.BIO.corpSK Chemical3-3중국 SINOPEC과의 합작법인, 2006년부터 상업 생산 공장 건설 추진 (중국 용제시장 규모 연간 270만 톤 규모, 연평균 10~15%씩 성장) SK주식회사의 친환경 용제 기술을 적용 중고가 용제시장에 집중하여 마케팅 (고객의 요구에 부응한 고품질의 제품을 생산, 인지도를 강화하여 시장 공략)SK캐미칼 11개사SK Telecom Vsion DevelopALL.BIO.corp1. 기업소개빠르게 진행되는 국내외 환경 변화와 나날이 치열해져 가는 통신 시장의 경쟁 속에서 SK텔레콤은 매출액 4조 2,849억원, 당기순이익 3,042억원이라는 성과를 거두어 내며 국내 정보통신 선도기업으로서의 입지를 더욱 확고히 함과 동시에 '세계 초일류 종합정보통신기업'으로 도약하기 위한 발판을 다지고 있음. SK텔레콤은 언제 어디서나, 원하는 방식으로 원하는 정보와 데이터를 주고받는 세상을 만들기 위해 다양한 단말기, 다양한 채널, 다양한 컨텐츠를 제공한다. 더불어 고객 개개인의 니즈에 맞는 맞춤 정보를 전달할 수 있는 편리한 서비스 구축을 위한 연구개발에 박차를 가하고 있음. 고객의 생활을 더 즐겁고 풍요롭게, 고객만족을 최우선으로..2. LOGO1. 초일류 기업으로의 도약과 글로벌 마케팅 전략에 적극 대응하고자 하는 의지를 나타내고 있음. 2. 주색 Blue는 끊임없이 기술을 개발하는 전문적인 자세와 첨단 기술의 우위성을 강조하고 있음. 3. 사명은 고객에게 빠르게 전달할 수 있도록 단순하면서 임팩트있게 디자인 되었음. * 이러한 로고마크는 기업과 고객의 커뮤니케이션에 있어서 SK Telecom의 이미지를 대표하는 가장 중요한 요소이며 세계적인 브랜드임을 인지시키는 역할을 할 것임.3. 기업비전*필요성 : 국내/외 통신시장의 급격한 환경변화에 직면하여 새로운 시장과 사업영역에서의 지속적인 성공을 위해 수립 * 비전 달성을 위한 3대 핵심 역량 1. 의사결정 및 업무수행을 신속하게 이행하는 SPE팅관리, 재무관리 등과 같이 기능별로 다루어 온 분야 : 기획관리, 인력관리, 조직관리, 회계 재무관리, 마케팅관리, 생산관리, 연구개발관리, 구매관리, 안전관리, PR관리, 정보관리경영관리요소5-III. SKMS(경영관리요소)5-IV. SUPEXSUPEX? SKMS의 경영 기본이념과 경영 관리요소가 현장에서 효율적으로 실천될 수 있도록 하는 도구가 SUPEX의 추구법. SUPEX추구법은 SKMS 실천 방법으로 등장한 이래 현장에서의 실천 경험을 거치면서 그 내용이 계속 보완.발전되어 왔다. SUPEX추구의 기대효과 1. 전 구성원들이 이윤극대화를 향해 직접 뛰게 됩니다. 2. 구성원들의 다양하고 자발적이고 의욕적인 두뇌활용 (Brain Engagement) 을 유발시키게 됩니다. 3. 일을 처리하는데 세세한 부분까지 Communication이 잘 되므로 집권화 (Centralization)와 분권화(Decentralization)가 동시에 이뤄집니다. 4. 상품별로 MPR / S / T를 구성하여 SUPEX 추구를 하기 떄문에 M,P,R,S,T간에 Coordination이 완벽하게 이뤄집니다. 5. 개인의 관리역량이 커지고 부서장의 리더십이 크게 발전합니다.6. 고객중심 경영고객중심 경영이란? 모든 경영활동을 할 때 고객의 입장에서 고객중심적 사고를 가지고 의사결정을 함으로써 고객을 만족시키고, 이를 통해 회사도 성장하는 것을 추구하는 경영. 고객중심 경영을 실천하기 위한 PEOPLE, PROCESS, PRODUCT혁신고객이 체감하는 수준까지 품질을 향상시키는 것고객을 직접 대하는 부서와 그 부서를 지원하는 부서원 모두에게 중요한 의미를 지님구성원들이 자발적으로 실천력을 발휘하는 것고객중심경영의 성과 SK텔레콤의 고객중심경영에 대한 노력의 성과는 여러 곳에서 나타나고 있다. 모든 스피드011 고객 분들께 평생특권의 혜택을 주는 리더스클럽 제도를 시행, 18~23 세대를 대상으로 개성을 중시하는 젊은이들의 라이프 스타일에 맞춘 새로운 서비스인 스무살의 011-신용타드처럼 사용할 수 있을 뿐아니라 교통카드,전화화폐는 물론 이동전화와 연결하여 유무선 전자결제시에도 사용가능하다.MONETA커뮤니케이션 서비스는 물론 다앙한 컨텐츠를 WMF길 수 있는 PDA전용 포털 서비스로 무선 인터넷이 가능한 PDA단말기를 통해 무선 모뎀이나 휴대폰으로 인터넷에 연결되어 있는 PDA로 접속하여 이용할 수 있도록 제공한다.PDA 전용 포털 서비스게임, 그림친구/마이벨,e-book,학습,Adult Club등 기존 n.TOP의 주제별 분류체계는 유지하면서 전략/핵심 컨텐츠들을 가장 상위 메뉴로 옮겼고, 또한 고객 선호도에 따른 메뉴 순서 조정,GVM/JAVA 응용 다우노드 서비스를 위해 별도로 'NATE 마법사' 메뉴 구성을 제공한다.PHONE 서비스국내 사업 전략중국 SK텔레콤은 중국 CDMA사업자인 Unicom과 기술 및 경영분야에 대한 포괄적인 협력 협정서'를 체 결함으로써, 중국 통신시장으로의 진출기반을 다졌다. 이와 함께 CDMA 엔지니어링 서비스와 IT, 인터넷 분야에서도 활발하게 사업을 전개하고 있다. 몽골 99년 7월 SK텔레콤은 몽골 이동전화 시장에 진출했다. SK텔레콤은 몽골 제 2의 이동전화 사업자인 SkyTel사에 아날로그(AMPS) 장비를 현물출자하여25%(US$125만)의 지분을 확보하였다. 베트남 베트남 정부가 1997년 CDMA 방식의 이동전화 서비스 도입을 결정함에 따라 SK텔레콤은 2001년, 베트남 CDMA 이동전화 서비스 개시를 목표로 다각적인 활동을 펼치고 있다. 러시아 2000년 11월 러시아 연방의 89개 자치공화국중 카스피해 연안에 위치하고 있는 다케스탄 (Daghestan) 자치 공화국의 독점 이동전화 사업자인 DCN(Daghestan Cellular Network)과 이동전 화 서비스계약을 체결하고 29일부터 서비스를 개시하였다. 캄보디아 2002. 1월 하반기부터CDMA2000 1X 전국 서비스를 제공하고 있으며 베트남에 이어 동남아시아 CDMA벨트 구축 본격화의 신호탄이다. SK텔레콤이 서비, 채팅 프로그램, 그들만의 문화키워드 등 10대라면 누구나 공감할 고감각 컴텐츠를 제공한다.TingTTL은 젊은 가막의 SK텔레콤 고객을 위해 만들어진 서비스로 또래끼리 통하는 다양한 요금할인 서비스를 비롯, TTL Global, TTL Club, 각종 인터테인먼트 서비스 등 다양한 장르에서 TTL고객만이 누릴 수 있는 풍성한 혜택을 제공한다.TTL 스무살의 011말하지 않아도 통하는 자부심의 번호 011은 글로벌 서비스를 비롯, 기술력에서 고객서비스까지 가장 앞선 서비스 및 SK텔레콤과 만난 017서비스는 인터넷 유무선 종합포탈 서비스 NATE와 함께 다양한 서비스를 제공한다.Speed 01121C SK그룹의 비전과 과제○ 중국 중심의 글로벌 전략을 통한 성장 ○ 실천력 제고ALL.BIO.corp☞ 중국 사업지원센터 설립 ☞ 사업 담당 임원들의 전진 배치 ☞ 최고 경영층의 현장활동 강화ALL.BIO.corp중국에 의한, 중국을 위한, 중국기업 SK중국을 통한 전진기지Success!!중국 중심의 글로벌리티 강화○ SK㈜ - 아·태 지역 Major Company로의 도약 ○ SK 케미칼 - 정밀 화학과 생명과학중심의 사업개편 및 R D 기능 강화 ○ SK 네트웍스 - 중국 지주회사인 SKN 홀딩스 설립 복합주유소 사업 진출 ○ SK 텔레콤 - 중국 최초의 외국계 합작회사인 UNISK 설립ALL.BIO.corp글로벌 이동통신사로의 도약○ SK 텔레콤 - 미국의 'Eartlink'와 합작회사인 Helio 설립 * 2009년까지 가입자 330만 명, 연간 24억 달러 매출 목표 * 모바일 블로그(MySpace), 한글 무선인터넷 서비스, 한글 지원단말기등 차별적 서비스로 경쟁력 확보 * 국내 IT기업들의 미국 동반진출 본격화ALL.BIO.corp6대 글로벌 전략거점 구축○ 인도 - SK텔레콤은 인도사무소 설치, 현지 이동통신 사업자와의 사업제휴 모색 ○ 일본 - 석유사업과 화학산업의 일본 수출 호조 - 모바일 싸이월드 제공 예정 ○ 베트남, 쿠웨이트 - SK㈜, Show}
    경영/경제| 2006.05.09| 40페이지| 2,000원| 조회(549)
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  • [마케팅 관리]아파트 e-편한세상의 차별화 전략
    첨단과 함께 하는 편리한 세상, 자연과 함께 하는 편안한 세상, 정이 넘쳐 흐르는 공동체 사회를 만들어 나가겠다는 대림산업의 의지를 표현한 것으로 ‘e-편한세상’의 ‘e’는 인터넷(사이버)을 상징하며 ‘편한세상’은 인터넷 서비스로 생활이 더욱 편해지는 아파트라는 뜻입니다. 또, 한글로 풀이하면 ‘이’는 영어의 ‘This’를 뜻하는 지시대명사로 ‘이렇게 편리한 세상’이라는 의미를 갖고 있습니다.따라서 브랜드의 의미는 인터넷서비스를 통해 생활과 문화와 교육이 편해지고 아파트단지와 단지를 연결하여 진정한 사이버 공동체를 구현하겠다는 뜻을 담고 있습니다. 보다 넓게 해석하면 ‘Everyone, Everytime, Everything, Easy’의 개념으로 누구든지 언제나 무엇이든 쉽고 편하게 생활할 수 있다는 뜻으로 풀이할 수 있습니다.e-편한세상은 끊임없는 기술개발과 노하우 축적을 통해 우리의 삶터를 아름답게 키워나가는 대림산업의 의지를 표현합니다. 브랜드마크는 우리의 삶터인 푸른들판에서의 풍요로운 삶, 펼쳐지는 희망찬 미래를 대림산업이 이끌어간다는 의지와 경영이념을 함축적으로 표현하고 있습니다.-수 상 실 적-2004년 살기좋은 아파트 종합대상(대통령상) 수상2004년 한국에서 가장 존경받는 기업 건설부분 1위2004년 서울사랑시민상 조경생태분야 아파트 1위2003년 서울시 조경상 금상(대상)수상2003년 대한민국 First Brand대상 아파트부문 1위2003년 살기 좋은 아파트 우수상 수상2003년 한국일보 히트웹대상 수상2002년 한국산업디자인파워(KDPI) 아파트부문 1위 수상2002년 살기 좋은 아파트 최우수상 수상2001년 살기 좋은 아파트 우수상2001년 대한민국 마케팅 대상 수상2001년 사이버 빌리지 경연대회 최우수상 (대림 아크로빌)2001년 상반기 한국경제신문 소비자 대상2001년 한국능률협회 선정 한국산업디자인파워(KDPI) 아파트 부문 1위2001년 상반기 파이낸셜뉴스 히트상품2001년 재무경영 대상 수상2001년 제2회 대한민국 건설대상 수상1) 자연과의 하나된 어울린 모습으로 브랜드 로고 이미지도 구름의 모양을 본따 만들어 자연과 하나 된 아파트라는 것을 알리고 있다. 또 그와 함께 이어지는 네츄럴 마케팅으로 그 브랜드의 로고를 고객 들에게 쉽게 잊혀지지 않게 만들었다.2) 다른 아파트와는 차별화된 전략의 첫 번째로 각 지역 아파트 마다 서로 특색있는 아파트를 만들어 아파트의 이미지를 개선하고, 새로 집을 장만하려는 고객들에 새로운 욕구를 창출하여, 남들과 똑같은 아파트가 아닌 나는 남들과 뭔가 다른 아파트에 산다는 자부심을 갖 게 했고 자연과 하나 된 아파트의 이미지를 강조 했다.3) 다른 아파트와는 차별화된 전략의 두 번째 로 웰빙 열풍이 불기 이전의 광고였음에도 에 코 프로젝트와 자연과 하나된 아파트의 모습을 계속 광고하여 웰빙 열풍인 요즘 더욱 더 인기 를 끌고 있다.4) 다른 아파트와는 차별화된 전략의 세 번째 로 LC팀(Life Creating Team)의 고객의 생활 의 불편함을 조사, 연구하여 더욱 더 편한 생활 을 할수 있도록 한다는 것과 착시 현상을 이용 체감 공간을 넓어보이게 한다는 e-편한세상 만의 특색을 보여준다.5) 가족간의 따뜻한 정과 사랑의 광고로 가족 처럼 따뜻하고 아늑한 아파트라는 것을 광고하 고 있다.1) Life Creating 팀“주부 혼자 짐을 든채 엘리베이터를 탈 수 있는지? ? ? 유치원생이 아파트 문을 쉽게 열수 있는지? ? ? 창을 어느쪽으로 내야 볕과 바람이 잘드는지? ? ?”대림 e-편한세상에서 최고로 잘 나가는 전문가들이 모였습니다. 입지에서 인테리어, 생활환경에 이르기까지 당신이 어떤 주거 환경에서, 어떻게 살고 싶은지를 빈틈없이 연구, 조사하여 귀하의 모든 소망을 반영하는 라이프 크리에이터들입니다. 대림 e-편한세상의 라이프 크리에이터는 아파트가 아니라 생활을 짓습니다.대림 라이프 크리에이팅팀은 마감재, 색상, 수납, 가구 위치 등 인테리어에서 조망권, 동선 녹지, 공원, 공간구조 및 평형 등 설계에 이르기까지 소비자들이 어떤 주거환경을 원하는지, 추구하는 라이프 스타일이 무엇인지를 연구하고 조사하는 전담팀입니다.- 라이프 크리에이팅 팀이 빚어내는 대림 e-편한세상, 그 이름만으로도 최고의 프리미엄이 됩니다-서울 서초빌라트, 인천 원당, 천안 두정, 청주 용암 대림 e-편한세상에 적용한 feel harmony는 새로운 삶의 향기와 가치의 feel harmony로 대한민국 아파트 생활의 새로운 표준이 되었으며, 서울 신도림, 안양 석수, 안산 호수공원 대림 e-편한세상에 적용한 아파트 속의 더 큰 세상의 진정한 '정보화 마을'은 대한민국 it아파트의 원형이 되고 있습니다. feel harmony와 정보화에 이어 탄생한 대림 '전문가 그룹'을 통해 완성되는 대림 e-편한세상에서 영원한 감동의 물결을 느낄 수 있습니다. 라이프 크리에이팅 팀은 앞으로도 한국 주거문화의 원류에 대한 고찰에서부터 최첨단 주택에 대한 연구, 해외 주택에 대한 연구, 라이프 스타일에 대한 연구등을 통해 주택을 위한 주택이 아닌, 인간을 위한 주택을 만드는 데 최선을 다할 것입니다.-라이프 크리에이팅 팀이 빚어내는 대림 e-편한세상 라이프 크리에이팅 팀의 노력은 계속될 것입니다.-2) Orange Checklist“더 좋은 집을 향한 대림 Life Creating팀의 첫 번째 제안”- e-편한세상의 Orange Checklist를 만나면 아파트를 보는 눈이 높아집니다 -Orange Checklist는 보다 품질 좋은 아파트를 선택할 수 있도록 Life Creating팀이 제안하는 아파트의 새로운 기준입니다. e-편한세상의 기술력, 122가지 문항의 Orange Checklist로 직접 확인하세요.- Orange Checklist 란? -Orange Checklist는 모델하우스를 방문하는 고객들을 위해서 e-편한세상이 만든 일종의 소비자용 아파트 평가 기준표입니다.아파트는 관여도가 높은 제품으로 주부들의 관심이 대단한 상품임에도 불구하고 아파트를 구입하고자 모델하우스를 방문하는 대부분의 소비자들은 무엇을 살펴봐야 할지 모르고 있으며, 아파트를 제대로 고를 수 있는 객관적 기준을 제시한 적도 없습니다. 이로 인해 실제로 모델하우스를 방문한 소비자들의 경우 화려한 인테리어 소품 장식이나, 고급 가전제품으로 장식되어져 있는 아파트가 좋은 아파트라고 판단하는 오류를 범하고 있습니다.이제 소비자들이 보다 좋은 아파트를 고를수 있도록 이해를 돕기 위해 제작된 것이 “오렌지 체크리스트”입니다. 오렌지 체크리스트라는 명칭은 ‘e-편한세상’의 상징 색상인 오렌지색에서 따온 것으로 소비자조사 결과 신선하고, 긍정적인 이미지를 보유하고 있으며 보다 쉽게 소비자들에게 기억시키기 위해 사용하게 되었습니다.3) Feel Harmony“더 좋은 집을 향한 대림 Life Creating팀의 두 번째 제안”인간은 시각, 청각, 후각, 미각을 다 만족해야만 편안함을 느낄 수 있습니다. 주거공간에서도 이중 한두 가지만 갖추어져서는 편안함을 느끼지 못하며 모든 감각이 만족되어야만 쾌적함과 편안함을 느낄 수 있습니다.Feel Harmony는 인간이 가지는 5감과 IT분야의 Smart Fell을 더한 6가지 감각의 만족과 Harmony를 추구합니다. 형태, 색채, 음향 등을 분석, 연구하여 아파트를 단순한 주거공간에서 고객감동의 장으로 승화시켜 이곳에 사시는 모든 분들의 건강과 행복을 지켜드립니다.-Feel Harmony-① SIGHT FELL → 눈이 즐거워지는 아파트② HEARING FEEL → 귀가 편안해지는 아파트③ SMELL FEEL → 향기로운 아파트④ TOUCH FEEL → 몸이 만족하는 아파트⑤ TASTE FEEL → 맛이 느껴지는 아파트⑥ SMART FEEL → 생활이 즐거워지는 아파트4) IT VILLAGE- IT VILLAGE란? -대림 정보화마을은 대림산업(주)에서 e-편한세상의 브랜드 실현과 아파트 생활의 가치를 높이기 위하여 대림아파트 입주민 전세대에 온라인 + 오프라인 토털 서비스가 제공되는 신개념 정보화 아파트입니다.- IT VILLAGE 서비스 구성 -
    경영/경제| 2005.04.19| 6페이지| 2,000원| 조회(766)
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  • 비디오 게임의 역사 속으로 (변천사)
    비디오 게임기의 역사 속으로...비디오 게임기는 날로 발전하지만 게이머들은 항상 부족한 점들을 찾아내기 마련이다. 과거에는 상상조차 할 수 없었던 3D 게임들이 휙휙 실행되는데도 말이다. 하지만 지금 생각하면 유치하기 짝이 없을 정도였던 흑백 모니터에 '인베이더'만 실행이 되어도 최고의 게임기라고 생각하던 때가 있었다. 사실 따지고 보면 가정용 게임기에서 3D 게임이 돌아가기 시작한 것은 불과 1994년 겨울에 세가 새턴이 등장하면서부터다. 하지만 현재의 게이머들은 새로 나오는 게임기가 초당 몇 백만 폴리곤을 처리할 수 있는지 얼마나 많은 3D 캐릭터가 등장하는지에 관심을 기울이게 마련이다. 부모 없는 자식이 있을 수 없는 것처럼 현재 가장 대중적인 PS2나 X박스와 같은 게임기가 나오기까지 비디오 게임 시장은 그야말로 전쟁을 방불케 할 정도의 공방전이 이루어졌고, 그 가운데서 비디오 게임기는 발전을 하게 된 것이다. 그렇다면 이전의 게임기들은 어떤 성능과 특징들을 가지고 있었을까?비디오 게임의 황금시대- 8비트 가정용 게임기 -아타리 2600(Atari 2600) 아타리 2600의 모습.옛날 게임기는 이렇게 생겼다. 가정용 비디오 게임의 황금시대로 알려진 1970년대 후반에 등장한 아타리 2600 시스템은 당시에 최고의 비디오 게임기로 군림했다. 게임 회사들이 만들어 내던 수 천 개의 게임들은 모두 아타리 2600을 위해서 만들어졌다. 비록 국내에서는 아타리 2600의 높은 가격 때문에 널리 보급되지 못하였지만 외국에서는 폭발적인 인기를 누리며 가장 많은 게임을 확보하고 있는 게임기로 성장을 하게 됐다.아타리 2600의 하드웨어를 살펴보면 두뇌에 해당하는 CPU로는 1.19MHz로 작동되는 6507 프로세서를 사용했다. 이 프로세서는 초당 1000개 정도의 명령어를 처리할 수 있는 능력을 가지고 있었고, 아타리 2600의 기본 메모리로는 128 바이트의 RAM을 장착하고 있었다.펜티엄 100MHz짜리 CPU가 초당 10억 개 정도의 명령어를 처리하는 것과 비텐도의 마스코트인 '마리오'가 등장하는 최초의 게임이기도 하다. 비록 콜레코 비전은 비디오 게임기 시장에서 실패를 하였지만 개발사인 닌텐도 측에서는 상당히 의미 있는 시기였고 돈킹콩에 주인공으로 등장하였던 마리오를 마스코트로 앞세워 본격적으로 비디오 게임을 공략하기 시작한 것이다. 돈킹콩 이외에도 닌텐도는 '몽타주마의 복수' 같이 콜레코 비전의 컬러 화면을 장점으로 이용한 아케이드식 게임을 많이 만들어 내었다.아타리 5200(Atari 5200)아타리 5200 시스템은 가정용비디오 게임 시장을 다시 한 번 아타리 5200. 당대 최고의 캐릭터들이 모두 등장했다.석권하기 위해서 아타리사에서 만든 회심의 작품이기도 했다. 아타리 2600이 등장하고서 꽤 오랜 시간이 흐르자 많은 수의 게이머들은 더 이상 아타리 2600의 흑백 화면을 좋아하지 않게 됐다. 이 시기에 오락실에는 화려한(?) 컬러 그래픽을 자랑하는 갤러그 등의 게임이 선보였기 때문에 불후의 명작으로 꼽혔던 스페이스 인베이더의 인기도 차츰 식어가는 추세였다. 그래서 아타리는 기존의 아타리 2600에 파격적인 하드웨어의 개조를 시작하였고 아타리 5200이라는 이름으로 차세대 게임기를 선보이게 된다.아타리 5200의 하드웨어 성능을 살펴보면 CPU로 1.78MHz로 작동하는8비트의 6502 프로세서를 사용했다. 아타리 5200은 아타리 2600에 비해서 빠른 클럭 주파수를 사용했기 때문에 게임은 더욱 빠르게 돌아갔다. 또한 프로세서가 한 번에 제어할 수 있는 메모리의 양도 전폭적으로 확장했기 때문에 기본 메모리로 16KB의 RAM을 장착할 수 있었다.하지만 이런 것보다도 많은 게이머들을 주목시킨 가장 큰 장점은 바로 컬러를 디스플레이하는 것이 가능했던 게임기라는 것이다. 아타리 5200은 256색상을 가진 팔레트에서 동시에 16개의 색상을 꺼내어 사용하는 것이 가능했다. 화면 해상도는 320X192를 표현할 수 있었다. 뿐만 아니라 사운드 재생 시스템도 비약적으로 발전을 하여 동시에 4채널의 모노 사운드를 되었지만 아이들을 대상으로 게임을 만들었던 닌텐도는 게이머가 큰 불만을 갖지 않았기 때문에 성공을 할 수 있었다. NES로 불리던 닌텐도는 세가의 게임기어가 발표되고 나서 얼마 후에 발표됐다. 경쟁사인 세가의 게임기어 역시 닌텐도 게임기 보다 좋은 하드웨어 성능을 가지고 있었지만 닌텐도의 시장 공략을 이기지 못했다. 결국 닌텐도는 유럽 시장을 제외한 전 세계에서 닌텐도가 게임기의 왕자임을 보여주었다. 하지만 유럽 시장에서는 세가의 게임기어가 단연코 최고의 자리를 굳히고 있었다.닌텐도는 1.79MHz로 작동되는8비트의 6502 프로세서를 장착하고 있었다(세가의 게임기어는 3.6Mhz의 Z80). 화면 해상도는 160X192(게임기어 256X220)를 표현할 수 있었고, 52개의 팔레트 중에서 16컬러를 동시에 표현할 수 있었다(게임 기어 512 색상 중 64색 동시 표현). 화면에 표시할 수 있었던 스프라이트의 표현 수는 게임기어와 동일한 64개였지만 스프라이트 크기는 8X16(게임기어 32X32)을 사용했다.닌텐도는 모든 면에서 경쟁사 제품인 세가의 게임기어보다 좋지 못했지만 게임 슈퍼마리오의 대히트로 인해서 게임기 시장을 석권하게 됐다. 전 세계적으로 100만개 이상을 팔았다고 하는 닌텐도 게임기는 너무나도 유명해진 나머지 비디오 게임기를 표현하는 대명사가 '닌텐도'가 되었을 정도다.비디오 게임의 춘추 전국 시대- 16비트 가정용 게임기 -인텔리비전(Intellivision)1979년에 미국의 매텔 전자회사(Mattel Electronics)는 인텔리전트 텔레비전이라는 상품을 개발하게 된다. 결국 '인텔리비전'이라고 불리게되는 이 시스템은 초기에 12개의 게임만을 가지고 비디오 게임기 시장에 첫 발을 내딛게 되었지만 철옹성으로 불리던 아타리 2600의 시장을 조금씩 잠식하기 시작했다. 결국 인텔리비전은 비디오 게임기 시장에서 성공하였는데, 전 세계적으로 3백 만대 정도를 팔았다고 한다. 그 이후에 인텔리비전 II가 출시되었고 인텔리 비전 III가 나온다는 소 패미콤의 시대를 종료시킨 장본인이기도 했다.8비트 게임기 때도 그랬지만 세가의 메가 드라이브는 경쟁사인 슈퍼 닌텐도(1년 후에 출시 됐다)보다 훨씬 좋은 하드웨어 사양을 가지고 있었다. 세가는 자사의 마스코트인 소닉의 이미지를 그대로 사용하기로 결정하고 소닉팀을 만들게 됐다. 그리고 '빠르다'는 이미지를 메가 드라이브에 그대로 심기로 결정한 것이다.확실히 메가 드라이브는 빨랐다. 추후에 메가 드라이브의 변형인 '노매드(Nomad)'가 선 보였는데 이것은 고 해상도의 컬러 LCD 스크린을 장착하고 있는 포터블형 메가드라이브 였다(미국에서는 인기를 끌었지만, 국내나 일본에서는 인기를 끌지 못했다). 이후에 메가 드라이브는 CD롬을 장착할 수 있는 게임기가 됐다. CD롬의 장착은 단순하게 저장공간을 확장시켰다는 것 이외에도 CD음질의 디지털 사운드를 재생할 수 있다는 강점을 가지게 된 것이었다. 결국 CD의 장착으로 더욱 빠른 계산이 요구됐고 세가는 1994년에 메가 드라이브의 수정 버전인 세가 CD와 32X를 내놓게 됐다.메가 드라이브의 하드웨어 사양에 관해서 잠시 살펴보기로 하자. 메가 드라이브는 7.8MHz로 작동하는 16비트의 모토로라 68000 프로세서를 사용했다. 그리고 사운드 데이터 처리를 위한 보조 프로세서로 4MHz로 작동하는 Z80프로세서를 채택했다. 64Kb의 RAM을 기본으로 가지고 있었고, 동시에 64색을 표현하는 것이 가능했다. 추후에 발표된 세가 CD의 경우는 12MHz 68000 CPU, 1배속 CD-ROM이 추가됐고 32X 시스템에는 32비트의 RISC 프로세서를 채용하고 7.8MHz로 동작하는 68000을 사용했다. 또한 동시에 32,768가지의 색상을 표현할 수 있도록 새롭게 설계돼 그야말로 환상적인 그래픽을 제공하는 게임기로 모습을 바꾸었다.슈퍼 패미콤(Super Famicom)1991년 8월 달에 그 실체를 드러낸 닌텐도의 슈퍼 패미콤은 세가의 메가 드라이브에 의해서 빼앗긴 비디오 게임기 시장을 다시 되 찾을 수 있을 만큼 많여 게임을 실행시켰기 때문에 64비트 게임기 비운의 게임기, 세가 새턴.가 아니냐는 소리를 듣기도 했다. 세가 새턴은 본격적으로 CD를 게임의 저장 매체로 활용하기 시작했다. 세가 새턴이 처음 등장하였을 때는 오락실에서 많은 인기를 끌고 있었던 최초의 3D 격투 게임인 버추어 파이터가 실행되는 최초의 가정용 게임기라는 것 때문에 많은 게이머가 큰돈을 투자하여 서로 게임기를 구입했다.특히 세가 세턴은 오락실에서 인기를 누리고 있는 자사의 아케이드 게임들을 모두 이식하는 것을 기본으로 했기 때문에 세가의 게임을 좋아하는 세가 매니아들에게 큰 인기를 얻었다. 세가 새턴은 히타치에서 만든 SH-2 프로세서를 2개 장착하고 있었고, 별도의 사운드 재생을 위해서 모토로라의 68000 프로세서를 함께 갖추고 있었다.세가 새턴은 비디오 게임기로서는 최초로 24비트의 색상을 화면에 표현하는 것이 가능했다. 새턴이 출시된 후 몇 개월 후에 등장한 소니의 PS 때문에 새턴의 3D 처리 능력이 한계를 보였고 3D 게임에서 강세를 보였던 PS에 밀려서 새턴은 인기가 식어 갔지만 새턴이 보여주었던 2D 처리 능력은 그 어떤 게임기보다도 뛰어났었다. 특히 새턴은 메모리 확장 슬롯을 갖추고 있었기 때문에 2MB 램 팩을 사용한 사무라이 쇼다운 4, 4MB 램팩을 사용한 X맨 vs 스트리트 파이터 같은 게임들은 오락실의 게임과 완전히 똑같은 게임으로서 가정에서 즐기는 것을 가능하게 만들었다.세가 새턴은 아케이드 시장에서 단연코 우위를 확보하고 있는 세가의 게임성을 그대로 반영했다. 최초로 라이팅 건을 사용한 3D 슈팅 게임인 '버추어 캅'을 선 보였고 그 이외에도 오락실에서 접할 수 있었던 상당수의 세가 게임을 세턴으로 이식했다. 하지만 새턴은 아케이드 머신과 하드웨어 성능상의 큰 격차를 줄일 수 없었고 결국 차세대 128비트 게임기인 드림캐스트에 그 자리를 내주게 된다.소니 PS(Playstation)가정용 게임기 시장에 처음으로 뛰어들기 시작한소니는 세가와 닌텐도라는 거대한 게임회사들 했다.
    경영/경제| 2005.04.19| 16페이지| 2,000원| 조회(1,609)
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