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  • 판매자 표지 [교양체육,테니스이론]테니스의 역사, 규칙, 용어
    [교양체육,테니스이론]테니스의 역사, 규칙, 용어
    1. 테니스의 역사테니스의 기원을 정확히 기록하기는 어려운 일이지만, 그 기원은 지금으로부터 약 600~700 년 전 프랑스에서 왕후귀족과 승려들에 의해 성행되었던 라 뽀므(La paum)란 볼 게임에서 유래되었다고 하는 것이다.‘라 뽀므’ 란 프랑스어로서 ‘손바닥’이란 뜻인데, 이 경기는 손바닥으로 볼을 치는 경기였다. 테니스란 말의 기원은 확실치 않으나, 프랑스어인 ‘때린다’ 라는 뜻인 ‘Tenez'에서 나온 것이라고 알려지고 있다.서로 볼을 치며 즐기는 게임은 「쥬 드 폼」이라 하여 프랑스 ? 이탈리아 ? 영국 등에서는 이미 13 ~ 14세기 무렵부터 옥내나 정원에서 성행하였다. 특히, 프랑스 왕실의 테니스에 대한 열은 대단하여 시설에 많은 비용을 들였고 테니스 인구는 급격히 증가하였다. 1596년 파리의 인구는 30만 명이었는데, 250여개의 테니스 코트가 있었다.영국의 테니스도 왕실이 중심이 되어 발달한 것은 프랑스와 똑같지만, 프랑스에서는 쥬 드 폼이라고 하던 것이 영국에서는「테니스」라는 말로 표현되고 있었다. 엘리자베스 여왕이 테니스 관람을 아주 좋아하는 것이 전통이 되어 테니스 선수권전인 윔블던 대회에는 지금까지 왕실에서 꼭 참석하고 있다.프랑스와 영국에서 성행하기 시작한 테니스는 1874년 영국인 윙필드(Wingfield, W.) 소령에 의하여 일정한 코트와 네트가 만들어졌으며, 1875년에는「레릴리본 크리켓 클럽(Merylebone Cricket Club)」에 의해 경기규칙이 제정되었다.윙필드 소령이 고안해 낸 방법은 근대 테니스에 가장 가까운 것으로 코트의 가운데가 잘록한 이상한 모양이었으며, 코트의 넓이 ? 네트의 높이 등은 규정된 것이 없었지만, 테니스의 규칙으로서는 최초의 것이었다고 할 수 있다. 또한, 윙필드 소령은 자신이 고안한 잔디밭에서 하는 새로운 테니스에 대해『론 테니스』라는 책을 저술하기도 하였다.그 뒤 영국인 마샬(Marshall, J.)에 의해 고안된 경기규칙은 실외의 잔디밭에서 하게 되었고, 현재의 경기규칙의 기초가 되지역예선을 거쳐야만 한다.(3) 세계의 4대 토너먼트세계 여러 나라에서 매년 많은 대회를 개최하고 있지만, 그 중에서도 가장 권위 있고 전통이 있는 대회로는 전 영국(윔블던 대회), 전 미국, 전 불, 전 호주의 4개국 선수권대회가 있으며, 이 4개 토너먼트에서 한 해에 모두 우승을 하는 것을 그랜드슬램이라 하며, 이제까지 이 그랜드슬램의 영광을 차지한 선수는 불과 4명밖에 없다는 것을 보면 그만큼 어렵다는 말이다.2. 테니스 규칙■ 단식 (THE SINGLES GAME)1. 코트 (THE COURT)코트는 세로 78피트(23.77m), 가로 27피트(8.23m)인 직사각형이어야 한다. 코트는 직경 6인치(15cm)이내인 2개의 포스트 상단에 부착된 최대직경 ⅓인치 (0.8cm)의 코트 또는 메탈 케이블로 걸려있는 네트로 중심을 가로질러 분할되어야 한다. 이 포스트의 중앙은 코트의 각 사이드 바깥으로 3피트(0.914m)거리에 있어야 하며, 포스트의 높이는 코드 또는 메탈 케이블의 최고 높이인 지면 위 3피트 6인치(1.07m)이어야 한다.복식과 복식네트를 사용하는 단식코트가 단식에 사용된다면 네트는 한 변이 3인치인 정사각형 또는 직경이 3인치인 ‘싱글 스틱’이라고 부르는 3피트 6인치 높이인 2개의 포스트 대용품으로 지지되어야 한다. 싱글 스틱의 중앙은 단식코트의 각 사이드 바깥으로 3피트 거리에 있어야 한다.네트는 2개의 포스트 사이의 공간을 완전히 채우도록 그물눈이 있어야 한다. 네트의 높이는 중앙에서 3피트(0.914m)이어야 하며, 2인치 이내인 백색 색상의 스트랩으로 팽팽하게 유지되어야 한다. 네트에는 코드 또는 메탈 케이블을 덮는 밴드가 있어야 하며, 네트 상단은 양쪽 면에서 백색 색강으로 2인치 이상 2½인치 이내의 두께이어야 한다. 네트, 스트랩 밴드 또는 싱글 스틱에 광고가 있어서는 안 된다.코트의 양 끝과 양 옆을 경계 짓는 라인은 베이스라인과 사이드라인이라고 부른다. 네트의 양면에서부터 21피트(6.40m)의 거리에 네트와 평행으로 서비합되는지 또는 경기를 위해 승 인되었는지 여부에 대한 질의를 판정한다. 그와 같은 판정은 국제테니스연맹 자체 독창 적으로 또는 선수, 용구 생산업체, 각국 협회 또는 회원을 포함하여 선의의 관심을 가진 어떤 단체의 신청에 의해 내려질 수 있다. 그와 같은 판정과 신청은 국제테니스 연맹의 적당한 검토와 청문 방법에 따라 이루어져야 한다.4. 라켓 (THE RACKET)다음 명세에 부합되지 않은 라켓은 테니스 규칙에 따라 경기하는 것이 허용되지 않는다.a. 라켓의 타격표면은 편평하고 십자가형으로 매어진 스트링 프레임에 연결된 방식으로 이 루어 져야 하며 교차된 줄이 번갈아 섞여 짜이거나 맺어져야 한다. 그리고 스트링을 맨 형태는 전체적으로 균일해야 하며 중앙부분의 밀도가 다른 부분보다 낮아서는 안 된다. 라켓은 양쪽면의 경기적인 특성이 동일하도록 고안되고 스트링이 메어져야 한다. 스트링 에는 미모 또는 진동을 줄이거나 방지하기 위해 특별하게 허용된 것과는 별도로 물건이 나 돌기를 부착할 수 있으며, 그러한 부착물은 해당 목적을 위해 규격과 위치가 합당해 야 한다.b. 라켓의 프레임은 손잡이를 포함한 전체 길이가 29인치를 초과할 수 없다. 라켓의 프레 임은 전체 폭이 12½인치를 포과할 수 없다. 스트링을 맨 표면은 전체 길이가 15½인치, 그리고 전체 폭이 11½인치를 초과할 수 없다.c. 손잡이를 포함하여 프레임에는 마모 또는 진동을 줄이거나 방지하기 위해 특별하게 이 용된 것과는 별도로 물건이나 장치를 부착 할 수 있다. 그러한 부착물은 해당 목적을 위 해 규격과 위치가 합당해야 한다.d. 손잡이, 그리고 스트링을 포함하여 프레임에는 경기 중 라켓이 성능에 효과를 미칠 수 있는 관성이 순간을 바꾸는, 또는 어떠한 물질적인 특성을 신중히 변경시킬 수 있는 라 켓의 모양을 물리적으로 변형이 가능하게 만드는 또는 라켓의 길이 축 방향으로 무게 분 산을 변형시키는 어떠한 장치를 부착할 수 없다. 국제테니스연맹은 어떠한 라켓 또는 견 본이 상기 명세에 부합되는지 또는 레트가 선언되거나 경기에 방해가 된 모든 경우에 다음과 같은 해석이 따른다.a. 서비스와 관련하여 선어될 경우 해당 서비스만을 다시 한다.b. 그 밖의 다른 경우에 선언될 경우 포인트를 다시 한다.14. 서비스에서의 레트 (THE "LET" IN SERVICE)다음과 같은 서비스는 레트이다.a. 서브된 볼이 네트, 스트랩 또는 밴드에 닿았어도 정확한 서비스 코트에 들어갔을 경우, 또는 네트, 스트랩 또는 밴드에 닿고 볼을 치기 전에 리시버 또는 리시버의 옷이나 소지 품에 닿았을 경우b. 리시버가 준비되지 않은 상황에서 서비스 또는 폴트가 이루어진 경우. 레트의 경우 해 당 서비스는 계산되지 않으며 서버는 서브를 다시 해야 하지만 서비스 레트는 그 이전의 폴트와는 무관하다.15.서비스의 순서 (ORDER OF SERVICE)첫 번째 게임이 끝나면 리시버는 서버가 되며 서버는 리시버가 된다. 그리고 그 이후 경기의 모든 후속 게임에서 리시버와 서버의 교대가 이루어져야 한다. 선수가 틀린 순서로 서브를 했다면 서브할 차례의 선수는 실수가 발견 되는대로 서브를 해야 하며, 그와 같은 실수가 발견되기 전까지의 스코어는 유효하다. 그와 같은 실수를 발견하기 전의 서비스 폴트는 계산하지 않는다. 그와 같은 실수를 발견하기 전에 게임이 종료되었다면 서비스의 순서는 변경된 채로 한다.16. 엔드의 교대 (WHEN PLAYER CHANGE ENDS)선수는 각 세트의 첫 번째, 세 번째, 그리고 이어지는 교대 게임 그리고 다음 세트의 첫 번째 게임이 끝날 때까지 엔드를 교대하지 않는다. 해당 세트의 총 게임수가 짝수일 경우 외에 각 세트 종료 시마다 엔드를 교대해야 한다. 실수가 발생되고 정확한 차례가 이어지지 않았다면 선수는 발견이 되는 대로 정확한 코트로 옮겨야 하며 원래 차례로 계속해야 한다.17. 경기 중인 볼 (THE BALL IN PLAY)서비스가 이루어지는 순간 볼은 경기 중이 된다. 폴트 또는 레트가 선언되지 않는 이상 포인트가 결정될 때까지 경기 중이 된다.18 21조에 명시된 경우를 제외하고 자신의 통제권 내가 아닌 것으로 인해 볼을 치는 것을 방해받았을 경우 레트가 선언된다.26. 게임에서의 스코어 (SCORE IN A GAME)a. 선수가 첫 번째 포인트를 따면 스코어는 해당 선수에 대해 15 으로 콜 한다. 두 번째 포인트를 따면 스코어는 해당 선수에 대해 30 으로 콜 한다. 세 번째 포인트를 따면 스코 어는 해당 선수에 대해 40 으로 콜 한다. 그리고 다음과 같은 경우를 제외하고 네 번째 포인트를 따낸 선수에게 게임이 콜 된다. 양 선수가 3포인트씩을 얻었을 경우 스코어는 듀스로 콜 한다. 그리고 다음 포인트를 따면 스코어는 해당 선수에 대해 어드밴티지로 콜 한다. 같은 선수가 다음 포인트를 따면 게임을 얻게 된다. 다른 선수가 다음 포인트를 땄다면 스코어는 다시 듀스로 콜 한다. 듀스 스코어에 이어 한 선수가 연속적으로 두 포 인트를 따면 스코어는 해당 선수에 대해 게임이 콜 된다.27. 세트에서의 스코어 (SCORE IN A SET)a. 상대방에게 2게임 이상의 차이로 이겨야 하며 이러한 게임차가 이루어질 때까지 한 세 트가 계속될 필요가 있는 경우를 제외하고 6게임을 먼저 따낸 선수가 세트를 얻게 된다.b. 동 규칙 (a)항의 어드밴티지 세트방식에 대한 대안으로 타이브레이크 스코어 방식을 채 용할 수 있으며, 경기가 시작되기 전에 그러한 결정이 발표되어야 한다. 이 경우 다음과 같은 규칙이 적용된다. 결정이 되고 경기가 시작되기 전에 발표된 경우가 아니라면 정규 어드밴티지 세트로 경기도는 3세트 매치의 3번째 세트 또는 5세트 매치의 5번째 세트를 제외하고는 타이브레이크 방식은 어느 세트에서든 게임 스토어가 6 : 6에 이르렀을 때 적용되어야 한다.? 타이브레이크게임에서 다음과 같은 방식이 사용된다.▷ 단식ⅰ. 2포인트 차이로 처음으로 7포인트를 따낸 선수가 게임과 세트를 얻게 된다. 스코어가 양쪽 모두 6포인트씩이라면 2포인트 차이가 날 때까지 게임이 계속되어야 한다. 타이브레 이크 게임에서는 스NG)
    예체능| 2006.04.04| 15페이지| 1,000원| 조회(1,179)
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