이 기종 CAD프로그램 파일의 상호 호환 가능유무에 대한 확인Contents123344프로젝트 개요이 기종 CAD프로그램 파일의 상호 호환 가능유무에 대한 확인중립 파일중립 파일의 상호호환 가능유무에 대한 확인35프로젝트 일정46결론프로젝트 개요※ 이 기종 캐드 데이터에 대한 데이터 교환유무확인 ※ 두 개 이상의 CAD/CAM/CAE 시스템이 서로 연결되어 공통의 데이터를 공유할 때 문제발생 (제품의 데이터를 각 시스템마다 고유의 데이터 구조로 저장) ▶ 사용하는 응용 프로그램의 입력형식에 불일치 ※ 이러한 여러 시스템 사이의 데이터 교환문제를 풀기 위해 한 시스템의 제품 정의 데이터를 다른 시스템에서, 또한 그 반대로도 이용할 수 있는 형태로 변환할 필요가 있음 변환프로그램의 개발 필요 없이 데이터 변환 수행 위한 표준규격이 제안 됨으로써 중립파일이 탄생프로젝트 일정이 기종 CAD프로그램 파일의 상호 호환 가능유무에 대한 확인호환 유무 확인을 위한 CAD프로그램 ※ 오토캐드, 솔리드웍스, 솔리드 엣지, 카티아, 프로 EAutoCADSolidEdgePro-EngineerCATIASolidWorks이 기종 CAD프로그램 파일의 상호 호환 가능유무에 대한 확인오토캐드 파일을 솔리드 웍스에서오토캐드 파일을 솔리드 웍스에서오토캐드 파일을 솔리드 웍스에서오토캐드 파일을 솔리드 웍스에서오토캐드 파일을 솔리드 웍스에서오토캐드 파일을 솔리드 엣지에서오토캐드 파일을 솔리드 엣지에서오토캐드 파일을 솔리드 엣지에서오토캐드 파일을 솔리드 엣지에서오토캐드 파일을 카티아에서오토캐드 파일을 카티아에서오토캐드 파일을 카티아에서오토캐드 파일을 프로-E에서오토캐드 파일을 프로-E에서오토캐드 파일을 프로-E에서오토캐드 파일을 프로-E에서AutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolid WorksAutoCADSolid EdgePro-EngineerCATIASolidWorks중립 파일중립파일(neutral file) 중간 데이터베이스 구조를 도입함으로써 데이터 교환을 효과적으로 달성. 다른 데이터 베이스 구조를 가진 CAD/CAM 시스템 사이에 데이터교환의 중심매체로 작용하며 각 시스템은 데이터를 중간 파일 형식으로 쓰거나 읽기 위한 한 쌍의 처리기를 가지고 있어야 함. 중립파일: IGES, DXF, STEPIGESAutoCADSolid WorksPro-EngineerSolid EdgeCATIA이 기종 CAD/CAM 프로그램으로 중립 파일로 구동IGES 파일을 프로-E에서IGES 파일을 프로-E에서IGES 파일을 프로-E에서IGES 파일을 프로-E에서중립 파일로 구동시 호환여부IGESAutoCADSolid WorksPro-EngineerSolid EdgeCATIA결 론교환유무 및 교환방식을 통해서 보면 직접변환은 너무 많은 변환기를 필요로 하기 때문에 적절하지 않으며 인식이 힘들다. 중립파일을 사용시 각 시스템에 중간파일 형식으로 쓰거나 읽기 위한 한 쌍의 처리기만 있으면 되므로 효율적임The End~!!{nameOfApplication=Show}
[동양역사와 문화] 고인돌로 본 청동기 문화Ⅰ. 고인돌의 개념과 종류1.고인돌이란? 1)정의 거석 문화의 일종으로 지상이나 지하에 시신을 묻는 무덤방을 만들고 위에 거대한 덮개돌을 덮은 선사시대 무덤이다. 무덤방이 확인이 안되거나, 독특한 공간에 단독으로 서 있는 고인돌은 하늘이나 조상에 제사를 지내거나 매개 시켜주는 구조물로 인식하는 경우도 있다.2)분포*한국은 고인돌의 왕국세계에는 고인돌이 약 6만기가 분포되어 있는데 우리나라에 약 3만기가 존재합니다. 우리나라 고인돌은 거의 국토전역에 걸쳐 나타나는데 함경북도를 제외한 전 지역에 있는 셈이다. 또한 주로 서해안 지역을 따라 집중적으로 밀집되어 있으며 서남부에 치우친 전북 고창을 포함한 전남지방이 최대 밀집분포권을 형성하고 있으며, 다음으로 평양을 중심으로 한 대동강유역이다. 그 외는 낙동강유역, 경남지방, 한강유역, 충남 서해안지역 등으로 밀집 분포되어 있다. 이는 해안가와 강 유역을 따라 분포되는 특징을 보인다.유럽의 거석문화의 수를 5만5천기라고 한다. 이는 선돌, 열석, 환상열석 등을 포함하는 수이므로 실제의 고인돌은 그리 많지 않다. 비교적 거석무덤이 많은 아일랜드가 1천5백기, 러시아 코카서스지역이 2천4백기 정도임을 감안하면, 단일 면적에서 가장 많은 분포를 보이는 곳은 우리나라이다. 그 중에서도 전남지방에 가장 많이 밀집되어 있는데, 이 지방에서 발견된 것만도 2만여 기에 이르고 있고 세계에서도 유례가 없는 고인돌 밀집 지역으로 알려지고 있다.여러 자료를 종합하여 동아시아에서의 고인돌 분포를 보게 되면, 한반도 전역을 본거지로 하였다는 것을 알 수 있다. 특히 황해 연안인 강화도, 황해도, 요동반도에서는 탁자식 고인돌이 집중되어 있고, 전북 고창을 주요 거점으로 하는 서해안 지역과 제주도를 비롯하여 승주, 여천, 등지의 남해안을 거쳐 다시 동남해안의 경북 영일까지 이어지는 해안지역에서 대형 바둑판식 고인돌이 밀집되어 있어, 한반도의 동남해안 지역이 또 다른 고인돌의 본거지였다고 볼 수 있다.그내륙지방에서도 고인돌이 분포되어 있지만, 유독 한강 이남에서부터 충남 서산의 태안반도, 군산, 김제, 목포 등지의 평야지역에서는 거의 보이지 않는다 이같은 분포로 보면 고인돌이 조성되는 시기의 해안선은 지금보다 상당히 내륙으로 들어와 있었고, 지금의 평야지역 대부분이 뻘로 뒤덮여 있었거나, 수심이 낮은 바다로서 교통이 불편하였으리라 생각된다.2. 고인돌의 종류북방식(탁자식) 남방식(기반식) 개석식북방식(탁자식)남방식(기반식)개석식제천 황석리 고인돌화순 고인돌고인돌의 축조과정입지선정 덮개돌의 채석 덮개돌의 운반 덮개돌 올리기덮개돌 채석덮개돌 운반운반을 통해 본 청동기사회거족적 행사로 축조 청동기 시대에는 일반적으로 어른 2명, 어린이 3명에서 5명 정도가 한 가정을 이루었다. 고인돌 축조를 위해 한 가정에서 동원 될 수 있는 노동력은 1∼2명이었다. 따라서 1000명에서 1500명 이상의 인구수를 가진 집단이어야 고인돌을 만들 수 있었다. 고인돌을 만드는 과정은 장례 의식이기도 했지만 부족의 거족적 행사이기도 했다 거대한 덮개돌을 운반하여 고인돌을 만들기 위해서는 고인(故人)의 혈연집단 뿐 아니라 이웃 혈연이나 부족 집단의 인력까지 동원해야 했다. 이러한 사실로 볼 때 대규모의 노동력을 동원 할 수 있는 사회적 협력 체계와 강력한 지배력이 청동기 시대에 존재했었다는 것을 알 수 있다.이 행위는 공동체사회의 힘의 결집과 협동 단결을 이루는데, 큰 역할을 하였던 것이라고 생각된다.덮개돌 올리기세계의 고인돌1. 중국 고인돌의 형식(탁자식)과 입지상의 특징 및 고인돌 안에서 같은 형식의 아가리를 따로 만들어 붙인 토기가 나오는 것이 요동지역과 한반도 서북지방이 거의 유사하므로 양 지역 간에 문화적 유사성이 있었음을 알 수 있다. 나아가 양 지역에 걸쳐 동일한 정치체가 있었음을 설명하는 근거가 된다. 즉 요동∼서북한지역에 걸친 탁자식(북방식) 고인돌의 분포지역은 대개 초기 고조선과 관련된 것으로 이해할 수 있다.2. 일본 한반도와 인접한 지역에 분포하고 있는 고인돌은 여 것과 유사성을 보인다. 그러나 몇 가지 확연히 드러나는 차이점이 있는데, 첫째 한반도의 경우 하부시설로 구덩이를 파거나 석곽을 쓴 경우가 많은데 일본은 드물다는 것이다.둘째, 일본 지석묘는 옹관을 묘실로 삼는 예가 종종 있으나 한반도에서는 아직 유래가 없다. 독무덤의 유행과 고인돌의 소멸이라는 당시 묘제 변천과정 중에 나타난 과도기적으로 묘제로 이해된다. 셋째, 한반도의 고인돌은 거대한 덮개돌을 종종 사용했으나, 일본의 고인돌은 성인 10명 정도면 쉽게 움직일 수 있는 소형석을 사용하고 있다. 넷째 출토 유물의 내용은 비슷하나 출토 위치가 다르다. 유물이 발굴되는 위치가 무덤방이 아닌 지석 사이사이라는 것이다. 한반도에서도 무덤방 외에서 유물이 발견되는 경우가 없지는 않으나 일본의 경우 대부분 덮개돌 아래 지석 사이에서 출토되고 있다.3. 러시아 유럽과 아시아의 중간에 있는 러시아의 까프까즈지역(코카서스지역) 또한 세계적으로 잘 알려진 거석문화지역이다. 게렌직 얀 / 라자레프스코 표네르카/ 코카서스고인돌의 형식은 가장 많은 비중을 차지하고 있는 석판형, 조합형, 구유형, 1개의 돌로 이루어진 형 등 4개로 구분된다 석판형은 내부구조에 따라 세분되는데 보통 판석을 사용하여 무덤방을 축조한 형태를 지칭하고 있다. 조합형은 석판과 작은 괴석들을 혼합하여 축조한 형태이다. 구유형은 바위를 파서 만들거나 큰돌의 안을 파내서 축조한 형태이다. 1개의 돌로 이루어진 고인돌은 암반에 동굴을 파서 벽체, 앞돌, 뚜껑돌 등이 모두 하나의 돌로 이루어진 형태를 말한다. 매장방법은 주로 단인장의 형태이고, 출토유물로는 침선문계통의 토기류, 슴베식 청동검과 투부 등의 청동기류, 석기류, 골각기류, 동물의 뼈가 소수 출토되었다.까프까즈의 고인돌의 특징은 잘 가공한 덮개돌을 사용하였고, 무덤방이 경우에 따라 주변지형을 이용해 굴식으로 파서 설치한 경우도 있지만 무덤방이 지상에 설치되는 점과 앞쪽 받침돌에 구멍이 뚫린 점, 출입구역이 별도로 만들어진 점이 있다.Ⅱ. 청동기 시대 와 고인동기시대는 전기(B.C. 700∼300년경), 후기(B.C. 300∼0년경)의 두 기로 나누어진다. 전기에는 압록강, 두만강 일대에서 채도, 홍도 등이 먼저 출현하다가 서북한에서는 팽이토기, 동북한에서는 공열마연토기(孔列磨硏土器) 등이 주류가 되고 지석묘, 석상분이 성행하고 청동기로는 부(斧), 요녕식동검(遼寧式銅劍), 조문식다뉴경(粗文式多騫鏡)이 사용된다 고인돌 축조사회를 족장사회 단계로 보거나 위만조선(기원전 194~기원전 108년)을 우리나라 최초의 고대국가 예로 들 수 있다.여기에 계급사회특징 중의 하나인 방어시설이 등장한다. 우리나라에서는 청동기시대주거지 주위에 설치한 환호가 이를 입증한다.고인돌-성혈성혈이란 성혈이란 바위 표면에 홈퍼럼 파여진 구멍을 말한다 크기는 5~10cm의 정도에 깊이 3~5cm 내외가 대부분이나 15~20cm에 달하는 것도 있다. 보통 거석 신앙의 대표로 손꼽히는 고인돌이나 선돌의 표면에 파여져 있다.성혈의 해석S.Muller는 성혈이 불씨를 만드는데 G.Schwates는 천둥경외사상 J.Maringer는 태양숭배사상 별자리로 추정 이융조- 묻힌사람과 직접 관계 있는 표시성혈 (별자리로 추정)대구 동내동 고인돌 – 북두칠성이 표시 경북 문경, 경남함안 – 북쪽 왕관자리 함안 예곡리- 삼성과 남두육성, 묘수 청동기시대 종교적이나 정치적인 의미를 떠나서라도 농경을 위해 하늘을 살피고 천체의 운행 관측하는 일은 필수적이었다. 고대 천문학과 성혈을 연관지어 성혈에 대한 다른 의미가 제시성혈 (묻힌사람과 직접 관계 있는 표시)망부를 위해 세운 3개의 선돌은 부친 부친의 형제들을 뜻한다. 앗살지방의 카시족은 제일 큰 선돌을 모친의 선조, 둘레의 작은 것은 모친의 형제로 표시 텐그마나가족 선돌 18개 세웠고 본인 부모 부인 자녀와 가까운 친족표시이융조-양평 앙덕리 고인돌 발굴보고유구 및 붉은흙 유구에서 출토된 뼈부분(손뼈,발목뼈)으로 보아 강쪽으로 머리를 향하는 바로 펴묻기로 하였으며, 고인돌 유구의 크기로 보아 묻힌 사람의 키는 160c의 밑과 위에서 붉은흙이 출토됨 다른 나라에서는 중기구석기시대부터 죽은 사람의 영생을 기원하는 뜻으로 자례에 흔히 쓰이었다.유물의 성격 출토된 날 끝부분만을 간 돌 도끼 이외에는 다 타제석기이다. (긁개. 홈날. 나무깍는 연모. 돌도끼와 홈이 파인 타제 화살촉. 갈돌대등이 출토) 조각품발굴 눈을 가진 영물과 물고기,돼지, 선각으로 한 새 형상고인돌 출토유물에 관하여무덤방 안에 넣어둔 부장용 유물 무덤방 안에 넣어둔 의례용 유물 특수권력층 상징유물무덤방 안에 넣어둔 부장용 유물무기류 : 간돌검. 간돌화살촉 토기류 : 붉은 간토기, 가지문 토기 장신구류 : 곱은곡과 벽옥제 대롱옥무덤방 안에 넣어둔 의례용 유물장송용 간돌검 제의용 석기 생활용 돌끌. 돌자귀 이러한 부장품은 죽은 이에 대한 애도와 존경 등을 표시한 결과물특수권력층 상징유물청도기는 소수의 지도자들만이 소유한 도구로 고인돌에서 출토되는 유물 중 하나 비파형 동검, 세형동검, 청동방울, 청동 도끼, 청동끌고인돌로 본 청동기 사회청동기시대는 생산 경제가 발달 사유재산과 계급 발생 생산력 발달로 인한 사회구성의 재편, 전문화, 분업화 촉진 정착생활의 규모가 커져 혈족 및 친족 중심의 사회의 씨족 사회를 거쳐 부족국가 탄생고인돌의 운반을 통하여강화도 부근리의 고인돌은 덮개돌 하나의 무게만 약 80만톤 정도이다. 이 정도의 큰 돌을 운반하기 위해서는 대략 장정 500여명은 필요하였을 것이다. 청동기시대의 집터의 크기로 보아 한가족 규모는 5인정도로 추정 지배하는 지역의 인구는 2500정도 규모로 추정 되는 집단을 지배하는 권력을 가진 자라고 볼 수 있다.고인돌로 본 청동기 시대 결론 사회 경제적 변화로 인해 청동검과 같은 무기를 이용 영토 확장 반달 돌칼이나 괭이 같은 농경도구를 사용하여 농업생산력을 높였다. 이를 통해 평등하던 부족사회는 무너지고 사유재산이 축적되고 계급이 발생하였다. 강한 권력과 경제력을 가진 지도자는 종래의 작은 규모의 부족사회를 통합하여 큰 연맹체를 형성하는데 구심점 역할을 하였다.{namhow}
국내 B2C 기업 수익모델 사례 조사1. naver①다수의 회원 확보를 통한 수익 창출②컨텐츠의 다양화회원확보가 중요한데 한게임과 통합하게 된 건 아주 성공적인 사례로 볼 수 있다.지금도 보면 폴리버나 이모든 닷컴 등 인터넷을 기반으로 한 여러 분야의 서비스 통합을 통해 수익기반을 다지고 그야말로 '포탈'사이트로서의 위상을 세우고 있다고 본다.③사용자의 참여를 통한 DB확장인터넷의 특성상 방대한 종류의 자료와 엄청나게 많은 데이타들을 네이버 직원 손으로 하나하나 입력하고 분류하는 데는 많은 시간과 비용이 든다. 그런데 네이버는 그 일을 훌륭하게 해내고 있다. 이와 관련해 주지하고 있는 건 '포토 엘범'과 '지식IN'이다.이건 네이버가 사용자들 스스로 데이타베이스를 축적하게 만드는 시스템만 만들어 놓으면 끝나는 일이다. 이로써 아주 다양한 사진과 지식에 대한 훌륭한 데이타 베이스가 완성되었다.2) 사이버디스티 www.cyberdisty.co.kr"원스톱 반도체 공동구매 서비스"구매자가 원하는 반도체 부품을 사이트에서 조회한 후 체크하면 견적의뢰서를 공급자에게 전달해주는 방식이다. 하루에 2번 견적 요청을 마감, 공동구매로 좀더 싼 가격에 부품을 구입했다. 공급자가 제시한 부품견적에 마진을 더해 수요자에게 보내 이익을 냈다. 배송상황을 사이트에서 확인하고 결제 또한 원스톱으로 진행할 수 있었다.반도체 부품 경매, 이마켓플레이스나 웹 구축을 희망하는 고객사를 위한 번역서비스 등 관련 수익 모델을 더욱 확장할 예정이다.3) 이게임넷 www.e-gamenet.com"유료 게임서비스의 선두주자"카드보드 게임업체 중 처음으로 유료화를 실시했다. 회비는 월 1만원, 연 10만원. 일일 300명의 가입자 확보와 400만 원의 수익을 냈다. DCR(Direct Communicative Recognition) 마케팅 기법도 주 수익원. 주어진 칩을 다 잃은 회원에게 광고주가 홍보하고자 하는 내용을 문제로 출제하고 맞출 경우에만 새로 칩을 부여하는 방식이다. 기업 인지도가 높기 때미스웨딩) www.misswedding.com"웨딩 컨설팅과 오프라인 매장의 강화"사이트 오픈 당시 자체 브랜드 매장을 함께 운영하는 전략을 세웠다. 온·오프라인 동시 광고 진행 등 효율적인 마케팅을 벌일 수 있었다. 웨딩 컨설팅 계약은 평균 2일에 1명 정도. 평균 1인당 결혼 비용은 부동산을 제외하고 약 3,000만원. 최소 3개 품목(예식장, 드레스, 사진, 예물 등) 이상 구입을 계약 기준에 명시하고 있다. 1 품목당 최소 기대 매출을 100만원으로 잡아도 300만원. 이 중 약 10%가 이익금으로 돌아온다.오프라인 매장 확대와 웨딩 컨설팅을 더욱 강화할 계획이다. 상반기 결혼 예정 회원은 약 1만 쌍. 이들 중 20%를 웨딩 컨설팅 성공 고객으로 보고 있다. 총 컨설팅 목표 수는 5,000쌍. 오프라인 매장을 확대해 사이트 브랜딩과 유통 강화를 위한 상품 출시도 준비하고 있다.8) 예쓰월드 www.yess.co.kr"역경매 쇼핑몰 개설을 위한 토탈 서비스"광고수익이나 외부업체와의 상계 처리는 일체 고려하지 않았다. 국내 538개 업체들이 B2B, B2R(Business to Reseller), B2G, B2C, B2A(Business to Academy)의 역경매 비즈니스 공급자로 참여했으며 제품에 따라 3∼9%의 수수료를 받았다. 쇼핑몰 사이트에 대한 상품기획(Merchandizing)과 포탈 또는 커뮤니티 사이트에 역경매 DB를 제공하고 관리해주기도 했다. e-Platform사업을 통해 B2B, B2C의 경매·역경매·쇼핑몰 컨설팅과 실무 대행 서비스를 제공해주었다. 마켓플레이스 구축을 위한 기획에서 디자인, 커스터마이징, 교육지원 등의 업무와 주문에서 지불, 인증, 재고관리, 배송, 회계에 이르는 통합 프로세스와 솔루션도 함께 제공했다.B2B, B2B2C 역경매 전문몰에 대한 비즈니스 마케팅 활동을 강화할 계획이다. 자체 e-CRM 활용으로 고객 개인화 서비스를 강화, 회원 구매를 높일 계획이다. 해외 소프트웨어 제품에 대한 기술지원, 현지화, 세용료만으로 전자상거래를 위한 인프라와 플랫폼을 지원할 계획이다. 입점사에게 상품 수에 따라 15∼30만 원의 이용료를 받을 생각이다. 매출에 따른 별도 수수료는 없으며, 결제대행 수수료 3.8%와 배송비(건당 2,500원)만 부담하면 된다. 또한 희망하는 입점사에 한해 사이트 내 유료광고도 집행할 예정이다. 물론 월 이용료와 유료광고가 수익모델이기 때문에 입점사를 더 많이 유치해야 한다는 부담이 있다. 그러나 일단 입점사가 늘어나면 늘어날수록 고정매출을 확보할 수 있기 때문에 수수료베이스 운영보다 안정적인 수익구조를 가져갈 수 있다. 2001년 연말까지 2,000 입점사 모집을 목표로 정하고 있다.12) 리얼21(리얼세미나) www.realseminar.com"영상 컨텐트 가공으로 기업고객 공략"비디오, 오디오, 동영상 컨텐트의 유료화에 집중했다. 오프라인에서 개최된 강좌나 세미나의 비디오, 오디오, 발표자료를 가공, 리얼세미나 사이트와 컨텐트 제공자 사이트를 통해 서비스한다. 컨텐트 제공자에게 시간당 30만 원 정도의 가공비를 받았다. 컨텐트를 기업체 사이버 연수원이나 신문사, 타 사이트 등에 제공해 월간 사용료도 받았다. 사용료는 컨텐트당 월간 30∼100만 원. 기업은 매월 계약금액 만큼의 컨텐트를 선택할 수 있다.오프라인 세미나 사전등록 서비스이다. 얼마 전 개최된 SoftExpo2000 행사의 온라인 사전등록 대행서비스를 실시했다. 이와 같은 세미나, 행사의 사전 등록 대행을 확장할 계획이다. 비용은 기간제로 홍보나 등록 기간에 따라 다르며 등록자 1인을 기준으로 삼을 방침이다. 대략 1주에 80만 원의 수익을 낼 수 있을 것으로 기대하고 있다.13) 클럽프렌즈 www.clubfriends.co.kr"커리어네트워크에 의한 신종 헤드헌팅"유료 회원제로 운영되는 온라인 사교 네트워크다. 총 참가인원은 7,500명, 이 중 정회원은 300여 명 정도이다. 회원을 3가지 등급으로 나누고 회비 또한 차별화한다. VIP는 가입비 10만 원에 연회비 38만 원, 다.17) 다코웹비즈니스(댄스코리아) www.dancekorea.co.kr"오프라인 공연의 온라인 홍보 대행"국내 월간 댄스 공연은 165건. 그 중 15%인 25건의 온라인 홍보를 대행했다. 등록비용은 기본 30만 원에서 추가 옵션사항에 따라 70만 원까지다. 평균 50만원으로 볼 때 월 1,150만 원, 연간 약 1억 3,800만 원 정도 매출을 거두었다. 정회원에게만 서비스가 제공되며 등록된 공연물은 회원들에게 이메일로 자동 발송된다. 티켓예매, 상품 캐릭터 판매로 공연당 20만 원의 수수료도 거두었다.무용용품(의상, 슈즈, 액세서리 등), 교육용품(무용관련 서적, 음반, CD, 테이프, 비디오 등), 미용·건강용품(화장품, 미용, 건강, 다이어트 용품 등) 등 무용관련 종합 쇼핑몰을 운영할 예정이다. 무용전문 웹진의 유료 발간도 추진 중이다. 실황공연, 학술논문, 학술자료(공연예술, 예술경영, 공연기획, 무용교육, 무용치료, 댄스비디오 등), 무용 유학정보, 공연자료 등의 컨텐트로 고객의 참여를 유도할 계획이다.18) 웹투폰(와우콜) www.wowcall.com"광고주를 사로잡은 쿠폰적립식 무료통화"사이버머니 '와우'를 적립하면 무료통화를 이용할 수 있는 쿠폰제 서비스다. 광고 열람, 회원가입, 이벤트에 참여하거나 상품구매를 하면 쿠폰을 적립할 수 있다. 예를 들어 배너광고를 클릭하고 화면의 쿠폰적립 버튼을 누르면 10와우, 광고 슬로건 짓기 이벤트에 참여하면 100와우, 회원에 가입하면 1,000와우가 지급된다. 소비자는 무료 인터넷통화의 혜택을 얻고, 광고주는 회원 모집과 이벤트 참여를 유도할 수 있었다. 유치된 회원 수나 이벤트 참여자 수에 따라 광고주로부터 수수료를 받았다. 쿠폰적립 방식을 통한 매출액이 월 3억 원을 넘었다.국제전화가 빈번히 이영하는 기업을 대상으로 프리미엄 서비스를 강화할 예정이다. 일반전화기로 와우콜을 사용할 수 있는 '콜셋톱박스'와 긴 해외 전화번호를 원클릭 터치로 대신하는 '비즈폰북' 등을 제공할 계획이다. 편리한 해외 거나' 48%를 기록했다. 최근 흥행작 '공동경비구역'과 '단적비연수'는 2001년에야 정산이 가능하다.더욱 강화된 엔터테인먼트 서비스를 통해 온·오프라인 연동 비즈니스로 거듭날 계획이다. 특히 영화, 음악, 게임 분야에 집중해서 전문 엔터테인먼트 기업으로 확고히 자리매김할 것이다.게임은 모바일 게임과 같은 새로운 시장을, 영화는 투자 뿐 아니라 제작까지 확장할 것이다. 음반 기획과 제작, 스타 매니지먼트도 준비중이다. 최근 개발한 디지털 로봇 디디와 티티의 매출에도 기대하고 있다. 오프라인 수익이 온라인 광고 수익을 넘어설 것으로 예상하고 있다.23) 북토피아 www.booktopia.com"치밀한 기획의 eBook 틈새시장 공략"매출의 대부분은 종이책 상거래를 통해 올리고 있다. 중점 분야인 eBook의 매출은 미미했다. 아직 전용 단말기가 출시되지 않았고 컨텐트 역시 실물서적 만큼 방대하지 않기 때문이다. 하루 200종의 eBook 다운로드로 월 600만 원의 수익을 얻었다. 하지만 앞으로의 상황은 밝다고 본다.1/4분기 중 단말기 보급이 대중화되면 본격적인 시장이 펼쳐질 것이다. 하반기에는 CDMA2000 서비스를 통한 eBook 무선 다운로드 등으로 안정 단계에 접어들 것이다. 전국 학회논문 DB화와 방송통신대를 비롯한 eBook 교재 제작으로 인한 매출 발생을 기대하고 있다. 멀티 그림동화 유료회원제 서비스 등 어린이 eBook 서비스도 집중 개발할 계획이다. 국내 매출을 20억 원 이상으로 예상한다. 멀티 그림 동화 컨텐트의 번역 작업을 통한 해외 수출도 계획하고 있다. 국내 제작비 3억 원을 감안해 건당 50만 달러의 매출을 예상하고 있다.24) 데브피아 www.devpia.com"개발자들을 위한 특화된 전자상거래"프로그램을 개발할 때 필요한 소프트웨어를 개발자 스스로 구매한다는 점에 착안했다. 개발자들이 원하는 소프트웨어를 저렴한 판매했다. 약 1,050여 종의 전문가용 소프트웨어를 보유하고 있으며 평균 가격은 150만원 정도이다. 강력한 구매획이다.
클라우드 컴퓨팅 개념“클라우드 컴퓨팅”은 서로 다른 물리적인 위치에 존재하는 컴퓨터들의 리소스를 가상화 기술로 통합해 제공하는 기술을 말한다. 즉, 개인용 컴퓨터나 기업의 서버에 개별적으로 저장해 두었던 프로그램이나 문서를 인터넷으로 접속할 수 있는 대형 컴퓨터에 저장하고, 개인 PC는 물론이고 모바일 등 다양한 단말기로 웹 브라우저 등 필요한 애플리케이션을 구동해 원하는 작업을 수행할 수 있는 이용자 중심의 컴퓨터 환경을 말한다. 아직까지 본격적인 클라우드 컴퓨팅이 이루어진 것은 아니지만Google DOCs(Google), Work Space(Microsoft), Acrobat.Com(Adobe) 등에서 제한적으로 클라우드 컴퓨팅 서비스가 제공되고 있다.?클라우드 컴퓨팅 정의"인터넷 기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을 가진 IT 자원들을 '서비스'로 제공하는 컴퓨팅." - 가트너?"표준화된 IT 기반 기능들이 IP을 통해 제공되며, 언제나 접근이 허용되고, 수요의 변화에 따라 가변적이며, 사용량이나 광고에 기반한 과금모형을 제공하며, 웹 혹은 프로그램적인 인터페이스 제공을 제시한다." - 포레스터 리서치?클라우드 컴퓨팅은 다양한 응용 프로그램들을 수용할 수 있는 잘 관리되고 높은 확장성을 갖는 추상화된 컴퓨팅 인프라의 집합이라고 정의할 수 있다. 이러한 개념은 유틸리티 컴퓨팅이나 서비스로서의 소프트웨어(Software As A Service, SaaS), 그리고 그리드(Grid) 컴퓨팅 개념들이 혼합된 개념이다. 즉, 하드웨어적인 또는 소프트웨어적인 컴퓨팅 자원을 사용한 만큼 비용을 지불한다는 사용자 측면에서는 유틸리티 컴퓨팅이나 SaaS와 유사하고, 분산된 여러 컴퓨팅 자원을 취합하여 하나의 컴퓨팅 자원처럼 사용할 수 있도록 제공한다는 자원 제공자 측면에서는 그리드 컴퓨팅의 개념이라고 할 수 있다.?클라우드 서비스의 주요 특성l? 표준화된 IT 기반 기능l? IP망을 통한 접근l? Always on과 수요에 따른 확장성 지원l? 사용량이시장이 중요한 역할을 한다.?2) IT 구매시장 : 어플리케이션 컴포넌트 서비스, 플랫폼 서비스, IT 인프라 서비스클라우드 인프라를 활용하여 서비스를 재생산함으로써 웹을 기반으로 하는 비즈니스를 수행하고자 하는 개발자와 사업수요. 개발자들이 접근할 수 잇는 자원의 수준에 따라 어플리케이션 컴포넌트 서비스 시장, SW 플랫폼 서비스 시장, 가상인프라 서비스 시장으로 나룰 수 있다. 어플리케이션 컴포넌트 서비스는 개발자들을 위해 다양한 어플리케이션 모듈들을 제공하는 서비스로 Google의 캘린더 API나 세일즈포스닷컴의 AppExchange API등이 있다. 개발자들은 새로운 어플리케이션 개발을 위해 처음부터 개발을 하지 않고, 서비스 제공자가 제공하는 API를 통해 신속하게 어플리케이션을 개발할 수 있다.SW 플랫폼 서비스는 어플리케이션 API 제공수준을 넘어 미들웨어 까지 포괄적인 개발 플랫폼을 제공하는 서비스로, 세일즈포스 닷컴의 Force.com 서비스가 대표적이다. 어플리케이션 개발 벤더들은 서비스 제공사업자가 제공하는 플랫폼 상에서 DB와 어플리케이션 서버, 파일 관리 시스템과 관련한 솔루션 등 미들웨어까지 확장된 IT 자원을 활용하여 새로운 어플리케이션을 만들어 사용할 수 있다.가상인프라 서비스는 개발자들과 IT기업들이 필요로 하는 가상의 IT 인프라자원을 포괄적으로 제공하는 서비스로 대표적으로는 아마존의 E2C서비스가 있다. 사용자들은 가상서버와 저장장치, 가상네트워크, 시스템관리 등 모든 가상의 자원들을 사용할 수 있고, 초기 인프라 구축비용 없이도 자신들의 비즈니스 모형을 구축하고, 웹을 통해 서비스를 제공할 수 있다.?클라우드 서비스 발전 조건l? 클라우드 서비스의 Qos보장과 SLA(Service Level Agreement) 제공l? 기업수요를 충족시킬 수 있는 어플리케이션/서비스의 고도화l? Best Practice 및 기업 레퍼런스의 확대l? 주요 SW기업들의 적극적인 클라우드 서비스 시장 진출을 통한 경쟁 활성화?클라우드 컴퓨팅 사업서비스인 CCN(Cloud Computing Network)의 상용서비스를 시작한다고 발표한 클루넷이다.이 CCN 서비스는 최신 클라우드 컴퓨팅 기술을 기반으로 인터넷상의 분산된 리소스를 하나로 통합해 가상의 슈퍼컴퓨터와 대형 네트워크 대역폭을 만든 뒤 이를 고속 콘텐츠 전송에 활용하는 서비스로 기존 CDN 서비스 대비 네트워크 효율성이 높아서 절반의 비용으로 최소 3배 이상의 전송속도 향상을 기대할 수 있는 서비스라는 점이다.기존의 유저 PC자원을 사용하는 그리드(Grid) 방식에 비해 직접 계약을 통해 확보한 전국의 클라우드(Cloud)멤버를 활용해 유저자원을 전혀 사용하지 않아 기존 그리드(Grid)방식의 단점을 개선했고 대용량 콘텐츠를 여러 개로 분할해 동시에 전송하기 때문에 기존 전송방식보다 네트워크 효율성이 높아 고속 전송이 가능하다.특히 인터넷을 통해 게임, UCC, VOD 등 콘텐츠 서비스 업체의 경우 콘텐츠를 고속 전송할 수 있는 CDN서비스가 필수적인 상황이지만 고비용과 과다한 트래픽으로 네트워크 회신 비용이 큰 부담인 것이 현실로 화질 저하 또는 해외전송 차단 등 고육지책을 동원하고 있기도 하고 VOD와 인터넷 강의 콘텐츠를 서비스 하는 업체도 이용자 상승과 비례해 네트워크 비용 또한 증가하는 관계로 어려움을 토로하고 있다. 그리고 네트워크 회선을 공급하는 ISP 입장도 늘어나는 회선증설비용에 고민할 수밖에 없는 상황이다.■ 클루넷, CCN 서비스로 CDN서비스 대중화를 열어그러나 CDN 서비스에 비해 절반의 비용을 강점으로 내세운 CCN 서비스의 등장은 이와 같은 문제점을 해결할 수 있는 좋은 답안이 되고 있다. 클루넷 CDN사업본부장 황승익 이사는 “지금까지 고가의 CDN서비스로 인해 어려움을 겪어왔던 온라인게임, 인터넷 동영상 서비스 업체에게 절반 이하의 가격으로 고품질의 서비스를 공급할 것”이라며 “클라우드 컴퓨팅을 응용한 CCN 서비스를 통해 콘텐츠 산업발전에 일조하고 싶다”고 이번 CCN 출시의 의미를 설명해 주목받고 있다.또한 제휴를 위해 노력했지만 Google에 자리를 뺏김◎ 초대형 글로벌 데이터센터 구축>>Google은 오리건주에 초대형 축구장 2개 크기의‘글로벌 데이터센터’를 극비리에 신축중>>데이터센터에는 각종 인터넷 서비스와 검색 지원시설 2개동과 대규모 컴퓨터 시설 냉각시스템 1개동 등으로 건축되고 있으며, 이 데이터센터가 검색을 위한 수만개의 정보처리 프로세서와 디스크 등을 수용할 것으로 전망Google의 M&A를 통한 사업 분야 확대전략◎ Google은 막강한 자금력을 앞세워 유용한 기술이 보이면 지체 없이 인수>>검색엔진 관련 기업으로는 블로그 전문기업 Blogger, 검색광고 전문인 Applied Semantics, 사진공유 서비스인 Picasa, 웹 로그 분석 업체인 Urchin 등을 인수>>Google Earth는 위성영상업체 Keyhole, 지도서비스업체 ZipDash, Where2등을 인수하여 시작된 서비스이며, Sketch Up의 인수로 그래픽 소프트웨어를 출시>>통신사업에도 뛰어들어, 초고속 인터넷 업체에 대한 투자를 늘리고 샌프란시스코에 무료 무선 인터넷망을 구축중임해외 주요 검색엔진 업체의 국내시장 진출◎ Google은 한국서비스 전담인력 영입, 국내기업 인수설(첫눈 or 엠파스), R&D센터 설립 등 국내 진출 노력이 본격화되고 있으나 아직 구체적으로 확정된 바는 없음>>다만, 최근에 한국어판 무료 SW팩을 출시하여 국내 사용자를 점진적으로 확보해 가려는 모습을 보이고 있음※ 구글 팩 베타 한국판은 구글 데스크탑에 PDF 파일 검색 및 보기 기능을 지원하는 어도비 리더와 디스플레이 이미지를 HD화질 수준으로 제공하는 갤러리플레이어 HD 이미지, 노턴 안티바이러스 등을 포함하고 있음M- Commerce, T- Commerce 실제사례조사M ? Commerce에 대하여? 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용 즉, 무선인터넷기반에서 이루어지는 각종 정보, 서비스, 재화에 대한 금전적 거래를 의미M-commerce 구성도M-Commerce의 이용사례(1)론조사시스템 M-Commerce적용§ 한솔CSNmSURVEY- 신속, 저렴한 무선 여론 조사 시스템q Mobile 서비스시스템§ 사용자의 현재 위치정보를 기반으로 한 지리, 주변정보, 교통, 관광친구 찾기 등의 서비스 제공(SKT의 Mobile Zone, KTF의 교통정보 사용자의 현재 위치정보를 기반으로 한 지리, 주변정보, 교통, 관광 친구 찾기 등의 서비스 제공(SKT의 Mobile Zone, KTF의 교통정보)q Trigger서비스§ -사용자의 현재 위치를 LBS서버로부터 실시간으로 전송받아 개인위치추적은 물론 위치추적장치가 장착된 것에 대해서도 위치추적이 가능하며 이를 기반으로 다양한 응용 서비스제공 (ITS,Telematics)q EmergenceCall 서비스§ - 소방본부119센터, 범죄관리정보센터의 연계를 통한 신속한 위치 확인 서비스를 제공하는 서비스(미국의E-911)*M-Commerce시장의걸림돌1) 통합표준, 인터페이스지원 미들웨어개발시급2) M-commerce를 지원가능 단말기 개선3) 네트워크 인프라스트럭쳐 개발4) 정보보호기술개발*M-Commerce시장의가능성M-commerce가 향후 전자상거래 시장에 높은 비중차지M-commerce는 기술, 시장 측면에서 향후 급속도로 성장전망(M-Commerce 성장기에 발맞추어 준비하는 자세 필요)T-Commerce 실제 사례조사T-Commerce는 양방향 TV 서비스로서 대단히 큰 상징성을 가진다. 학계나 업계의 많은 사람들이 T-Commerce는 새로운 유통 채널이 디지털 방식으로 TV에 도래할 것을 예상했고 수년이 지나지 않아 기존 TV홈쇼핑은 물론이며 e-Commerce 시장도 뺏아갈 정도로 큰 시장이 될 것으로 예상했다.논리적으로는 이러한 판단이 맞을 수도 있었다. TV의 사용편리성과 인터넷의 즉시성(immediacy)이 결합하여 소비자들이 가장 익숙해하는 매체인 TV에 새로운 마켓플레이스가 생길 수 있으니 당연히 기대가 컷을 것이다. TV를 이용하여 인터넷 쇼핑몰과 마찬가지로 상품이나파르다.
WEB 3.0의 최신 기술시멘틱 웹이란 world wide web을 창시한 팀 버너스 리에 의해 시작된 차세대 웹 기술로, 현재의 웹처럼 사람이 눈으로 보고 이해하는 웹이 아닌, 컴퓨터가 이해할 수 있는 웹을 의미한다. 시멘틱 웹은 인간과 닮은 보다 지능적인 사고를 할 수 있는 웹이라는 것이다.시멘틱 웹은 기계가 이해할 수 있는 형태의 데이터표현과 이를 이용하는 소프트웨어 에이전트 등에 대한 연구를 통해 발전해 왔다. 즉, 인간과 기계가 모두 이해하는 데이터의 형태를 만들고 이를 통한 프로세싱 환경 변화 구상이 시멘틱 웹의 뿌리가 됐다고 할 수 있다.온톨로지, 시멘틱 웹의 중요한 도구이러한 시멘틱 웹은 XML을 기반으로 작성된 데이터와 데이터를 설명하는 데이터, 즉 메타데이터의 구조로 이루어져 있다. 데이터들은 데이터의 의미를 설명하는 메타데이터 집합을 창조해, 자기설명적 형태로 표현되며 이러한 메타데이터의 집합을 온톨로지라고 부른다. 시멘틱웹을 거론할 때 항상 따라다니는 단어가 바로 온톨로지 기술인데 온톨로지의 뜻은 철학에서 나온 개념으로 존재론 또는 존재학으로 불리운다.하지만 시멘틱 웹에서의 온톨로지란 어떤 관심분야를 개념화하기 위해 명시적으로 정형화한 명세서란 정의를 가진다. 온톨로지는 지식개념을 의미적으로 연결 할 수 있어야 하는 시멘틱 웹을 구현하기 위한 중요한 도구의 의미로 사용된다. 시멘틱 웹을 데이터로서 처리하는 주체인 소프트웨어 에이전트 혹은 응용프로그램 등은 온톨로지에 대한 이해를 공유하고 이를 창조해 데이터를 기술함으로써, 상호간에 상대가 제공하는 데이터의 의미를 파악하여 사용할 수 있는 것이다.시멘틱 웹이 적용되면 연상 키워드 들끼리 상호 네트워킹을 해 근접한 결과를 도출해주므로 지금처럼 여러번의 검색을 하면서 헤매지 않고도 찾고자 하는 단어 혹은 그 밖의 것들을 단번에 찾을 수 있는 말 그대로 똑똑한 검색이 가능해진다.