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  • [표지]버드나무대학표지
    자연/풍경| 2006.04.16| 1페이지| 400원| 조회(320)
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  • [표지]흑백용풍선표지
    기타| 2006.04.16| 1페이지| 400원| 조회(242)
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  • MIS발전과정에 대한 내용입니다.
    Ⅰ. 경영정보시스템의 발전정보시스템은 1950년대에 회계 전표 처리와 같은 기본적인 거래처리를 다루기 위한 운영적 수준의 시스템으로 시작되었다. 1960년대 말, 관리수준의 시스템이 감시와 통제용으로, 그리고 1970년대에는 계획과 시뮬레이션용으로 사용되었으며, 1980년대데 접어들어 정보시스템은 의사결정지원시스템과 전략정보시스템으로 확대?발전되었다. 오늘날 정보시스템은 새로운 지식작업시스템, 기업차원의 데이터 접근을 가능하게 해주는 응용프로그램, 기업전체를 연결해 주는 통신 네트워크 등을 통해 지식과 정보를 창출?보급하고 있다.대부분의 조직은 지금까지 그것이 설령 어떤 공식적인 MIS로 인식되지는 않았다 할지라도 어떤 형태로든 경영정보시스템을 유지해 왔을 것이다. 그러나 과거의 경영정보시스템은 그 설치나 이용에 있어서 극히 비공식적이었다. 그러다가 점차 컴퓨터가 이용되기 시작하면서 다량의 정보가 단시간내에 처리 요약될 수 있게 되었고, 그에 따라 경영정보 시스템이 공식적으로 설계됨은 물론 하나의 연구분야로까지 간주되기에 이르렀다. 뒤이어 컴퓨터를 보다 효과적으로 활용하려 한 나머지 정보시스템에 대한 집중적인 연구를 통해 새로운 시스템의 개발 집행에 관심을 갖게 되었으며, 결국 경영정보시스템도 TPS - MIS - DSS - SIS(ES)로 발전하는 과정을 거치게 되었다.발달과정TPS (Transaction Processing Systems): 거래처리시스템IRS (Information Reporting Systems): 정보보고시스템DSS (Decision Supporting Systems): 의사결정지원시스템ES (Expert Systems): 전문가시스템EIS (Executive Information Systems): 중역정보시스템OAS (Office Automation Systems): 사무자동화시스템KWS(Knowledge Work System). 지식업무시스템IRS(Information Reporring System). 정보보고시스템ERP 전사적 자 명백하므로 이용자의 적극적 참여 없이도 컴퓨터기술 전문가에 의해 상대적으로 쉽게 분석, 설계될 수 있기 때문이다.용이한 성과측정개발된 시스템의 성과측정이 용이하다. TPS도입으로 인해 사무요원의 직무가 급격히 변하며 그 효과도 매우 가시적이다. 예를 들면 하루의 증명서 발급건수가 시스템성과를 측정하는 하나의 기준이 될 수 있다.많은 양의 자료처리자료처리 속도, 자료처리량 등에서 다른 정보시스템과 현저히 다르다. TPS는 보통 거래가 발생할 때마다 이에 관련된 거래내용을 처리해야 하므로 자료 처리량이 많고 빠른 처리속도가 요구된다.2. MIS(Management Information System) 경영보고시스템TPS의 성장은 곧 경영자들로 하여금 그들 조직의 정보시스템을 보다 합리적으로 계획하도록 촉구하는 결과를 가져왔으며, 그것은 곧 컴퓨터기반의 정보시스템(CBIS) 혹은 단순히 새로운 MIS개념을 등장시키는 결과를 가져왔다. 즉 TPS가 단순히 다량의 표준화된 자료를 상규적으로 처리하는 그 이상으로 기능을 확대시키게 되면서 그것은 곧 MIS라는 새로운 명칭을 갖게 되었다는 것이다.3. DSS(Decision Support System) 의사결정지원시스템의사결정지원시스템이란 관리자의 의사결정과정을 지원해 주는 정보시스템이다. 다시 말해 관리활동에 관한 자료를 검색하여 문제를 발견하고, 필요한 정보자료를 수집하여 의사결정문제에 대한 해결대안을 마련할 수 있도록 지원하는 정보시스템이다.이러한 시스템이 대두하게 된 배경에는 몇 가지의 요인이 있다. 우선 앞서 언급한 정보보고시스템에 대한 관리자의 불만을 지적할 수 있다. 이 정보보고 시스템을 통해 일정 기간마다 상당한 양의 출력보고서를 만들어 내고 이를 관리자의 책상 위에 갖다만 놓는 것으로 정보제공의 책임을 수행한 것으로 여기는 경향이 있었다. 그러나 이런 다량의 보고서위주의 일반적 정보는 관리자의 직무활동에 직접적으로 연관되어 있는 것은 아니었다. 실제로 관리자가 원하는 정보는 직무활동에 직접적으로 결부된 내용으로써 효과적인 시스템으로 유도하는 프로토타이핑이 강조되고 있다.최근 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어가 고도로 발달함에 따라 TPS와 MIS전문가는 물론이고 경영자들까지도 CBIS의 자료베이스에 'on-line' 혹은 'real-time'으로 접할 수가 있게 되었다. 즉 마이크로 컴퓨터가 보편화되면서 경영자가 스스로의 자료베이스를 만들어 놓은 다음 필요한 정보를 그때 그때 조작해냄으로써 구태여 TPS나 MIS부서로부터의 보고를 기다리지 않아도 될 수 있게 되었는데 그러한 정보시스템을 소위 DSS시스템이라고 부른다.이는 처음에는 항공기의 예약업무와 같은 분야에만 도입되었나 요즘에는 은행, 증권회사, 호텔에서는 물론이고 제조회사의 각 활동에도 광범위하게 적용되고 있다. 물론 MIS가 아직도 통상적인 업무의 통제에 필요한 것은 사실이지만, DSS는 특히 구조화된 자료베이스의 이용까지도 가능케 한다는 점에서 한 단계 더 발전된 시스템이라 할 수 있다.4. ES(Expert System)ES, 즉 전문가시스템이란 문제를 진단하고, 그러한 문제를 극복,해결하기 위한 전략을 추천하며, 또 그러한 추천의 타당성을 제시함은 물론 심지어는 갖가지 경험이나 상황을 "학습"까지 시키는 등 소위 인공지능(AI)을 이용한 "새로운 시대"의 정보시스템을 일컫는다. 물론 오늘날 제5세대 컴퓨터라고까지 불리고 있는 이러한 시스템이 아직 본격적으로 실용화단계에 와있지는 못하지만 컴퓨터기술의 발전속도에 비추어 멀지 않은 장래에 그와 같은 인공두뇌를 이용한 정보시스템이 등장하리라 믿는다.5. 중역정보시스템(EIS : Executive Information System)중역정보시스템이란 최고경영자에게 필요한 정보를 제공하기 위한 시스템이다. 의사결정지원 시스템과는 달리 특정문제에 국한되어 있지 않고, 여러 가지의 상황에 적용될 수 있는 정보의 제공이 주목적이다. 특히 조직체의 전략적 목적을 달성하는 데 있어 중요한 요인에 대한 정보를 신속하고 용이하게 제공해 줄 수 있어야 한다.이러한 중역정보시스템이 칼러모니터, 그래픽 능력, 통신능력사무업무의 효율성 증대7. 지식업무시스템(KWS)지식업무시스템이란 조직상 서로 연계된 일련의 업무 부서에서 취급하는 업무의 능률과 효과적 수행을 위해 각종 정보관련 기술들로 구성된 정보시스템이다. 이 지식 업무시스템에 포함되는 기술의 요소는 각종 정보기술의 발전에 따라 매우 다양하게 변해오고 있다. 이 지식업무 시스템은 네가지의 요소로 구분괻나. 이들 기술요소들을 이용함으로써 관련 부서와의 의사소통 등을 보다 효과적으로 수행하고 보다 효율적인 업무 수행을 가능하게 해 준다. 최근에는 이들 기술 요소가 통합된 인터페이스 형태로 구조화되어 사용편의성 및 정보가용성을 매우 높여주는 방향으로 전개되고 있다.연계업무의 통합KWS 적용대상 업무는 한 개인보다는 서로 다른 역할을 가진 여러 구성원이 어떤 절차에 따라 공동으로 수행하는 업무이다. 따라서 KWS는 업무의 효과적, 효울적 수행을 위해 각 구성원간에 상호 연계된 역할의 통합화를 꾀한다.정보전달 기능정보 및 의사의 전달기능이 중요하다. KWS는 여러 구성원 또는 부서에 의해 수행되므로 부서 내부 또는 부서간에 이루어지는 정보의 전달기능이 필수적이라 하겠다.문서 자체를 처리KWS에서는 서류, 전갈, 전자우편 등이 한 개의 실체로 취급된다. 이 실체에 Vh할된 내용을 자료화하여 컴퓨터에 넣어 처리하는 방식을 택하지 않고, 문서와 같은 실체 그 자체를 저장하고 불러내어 처리한다.8. 정보보고시스템(IRS)정보보고시스템이란 관리활동에 필요한 정보를 제공해 주는 시스템을 말한다. 이 정보시스템의 등장은 앞에서 언급한 거래자료처리시스템의 활동과 밀접한 관계가 있다. 조직체는 TPS의 활용을 통해 기업활동에 관한 많은 기초자료를 확보하게 되었고, 이렇게 자료를 활용하고자 하는 새로운 시도에서 정보보고시스템의 개념이 등장하게 된 것이다. 즉 직무별 거래자료처리시스템에 저장된 다양한 자료에 분석을 가하여 조직체의 관리 및 통제활동에 필요한 정보를 추출할 수 있게 되었다.이렇나 시스템의 대두로 인급하고 있다. 이들 업체는 종래 다수 기업에의 개발 경험을 통해 구매, 제조 등과 같은 기본적 업무형태를 심층적으로 분석하여, 이를 토대로 기업마다 특유의 프로세스 특성을 반영할 수 있는 자료 요구사항을 집대성해 두었다. 그러다 보니 이들 시스템의 내부 구조는 매우 복잡하다. 이들 시스템 기능상의 선택사항 중 어느 부분을 선정해야할 지를 파악하는 데만해도 상당한 기간이 소요되기도 한다.10. 조직간 정보시스템(ISO)조직간 정보시스템이란 특정 또는 다수의 거래 상대방 기업의 정보시스템과 연계되어 정보를 교환하고 거래를 처리하는 시스템을 말한다. 선진 기업들은 비즈니스 리엔지니어링 및 ERP 시스템의 도입을 통해 내부 업무의 효율화를 달성했었다. 그러나 진정한 의미의 기업 경쟁력 또는 업무 효울성은 외부 거래주체와의 공급망 관리를 통해 완성된다. 이러한 기업간의 유연한 공급망 관리에는 거래상대방 기업의 정보시스템이 서로 정보를 교환할 수 이T고 또한 거래처리를 효울적으로 수행할 수 있어야 한다.이 ISO는 크게 두 가지로 구분하여 설명할 수 있다. 하나는 정보연계형태이고 또 하나는 정보허브 형태이다.우선, 정보연계 형태의 IOS는 특정 거래상대방과의 가치사슬 접점에 해당하는 시스템이다. 이들 시스템은 거래처리의 일환으로 발생하는 정보의 수집 및 전송을 개선함으로써 공급망 관리의 수준을 높이는 셈이다. 기업들은 이 IOS를 이용해 구매, 판매영업, 또는 제품 공동 개발 등을 수행할 수 있음으로써 가상기업으로 발전할 수 있는 가능성을 안고 있다. 이러한 정보연계형 IOS를 활용함으로써 재고물류 관리의 개선, 조직간의 신속하고 정확한 정보교환을 통해 거래상대방과의 의사소통 효율성을 높이고 조정 비용을 줄이는 효과를 얻을 수 있게 된다.정보허브 형태의 IOS는 다수의 거래상대방과의 다원적 관계를 형성하게 해주는 형태이다. 이 정보허브 IOS는 보통 중개자가 존재하며 경우에 따라 이 중개자는 거래상대방 업체중의 하나가 되기도 한다. 이 IOS의 주된 효과는 구매자가 공급른
    경영/경제| 2007.11.06| 16페이지| 2,500원| 조회(810)
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  • 분청사기 조사
    Ⅰ.분청사기란?한국도자기의 독특한 분야인 분청사기는 청자에 분을 바른것을 말한다.14C 고려후기 고려시대를 이끌어 오던 불교사회의 내세를 추구하는 관념이 유학의 가르침에 따라 현실에 치중하는 사회로 변화하게 된다. 그전의 청자는 귀족적이며 종교적인 영향으로 실생활에서 사용하기에는 한계를 갖고 있었다.사회의 변화에 따라 청자 또한 실생활에 필요한 검소한 것으로 변화하며 문양이 대범하여지고 표현기법도 간략해지기 시작하고 대량 생산화 되기 시작한다. 그때부터 상감청자의 모습은 대중화 되며 분청자의 모습으로 바뀌게 되었다.15C에서 16C를 거치며, 하얗게 분장한 면위에 철화(鐵畵),선각(線刻),박지(剝地) 등 다양한 기법을 사용하며 그 표현방식은 익살스러움이 있고 정돈되지 않은 듯 수더분하며, 그 형태와 문양은 자유롭고, 구애받을 것도 없는 분방함, 박진감 넘치는 표현으로 현대적이면서도 가장 한국적인 미의 원형을 간직한, 가장 사랑스럽고 자랑스러운 세계 어느나라에서도 찾아볼수 없는 문화 유산으로 자리를 잡았다.옛날 우리의 사기장들은 대를 이어가며 평생 도자기를 만들었으나 그생활은 무척 가난하였고 무명(無名)으로 평생 무념(無念)속에서 자연과 같이 자연의 일부가 되어 욕심이 없는 마음으로 도자기를 만들며 그 특질은 도자기에 배어 꾸밈없는 아름다움으로 드러났다. 이러한 모습은 당시 일본의 불완전함에서 완전함을 추구하는 미감(美感)을 갖는 지배계급들의 문화와 맞아 조선도 자기의 아름다움을 발견하게 된다.이러한 문화속에서 일본인들은 조선의 좋은 찾잔을 갖는 것은 부와 명예의 상징으로써 하나의 성(城)과도 바꿀수 있는 가치를 지니게 되며 마침내 신기(神器)로까지 부르게 된다.그것이 계기가 되어 조선도공이 만드는 막사발은 보물(이도다완) 이 되어 일본인들이 도자기 전쟁이라 부르는 한일전쟁을 일으키는 계기가 되었으며 조선 도자기에 대한 경모감을 갖고 그들이 데려간 도공들은 일본 도자기 산업의 중심이 되었다.그후 조선의 분청사기는 한일전쟁으로 인한 도공과 가마의 상실, 사회적 변화를 거치며 점차 백자화 되어가며 사라지게 되었다.연꽃,모란,모란잎,초화문,물고기,용,매화 등의 문양이 주류를 이루고 , 상감기법, 인화기법,철화문기법, 귀얄기법, 조화와 박지기법등이 사용되었다.Ⅱ. 시대적 변천1. 1360년∼1420년경???초기 60년 동안은 30년씩 제1기와 제2기로 나누어지는데 초기 제1기는 고려 상감 청자가 쇠퇴하는 반면 분청사기가 태동하는 시기이다.??태동기의 특징은 태도가 조잡하고 기벽이 두껍고 암록색을 띤다. 무늬의 경우에는 구름무늬가 빗방울무늬로 변형된다든지, 대접의 포류수금무늬나 연당초무늬 같은 것은 점점 생략되어 몇 줄의 선만을 둘러 대체로 민무늬의 경향을 보이기로 한다.??1390년 이후 30년간의 제2기는 조선왕조의 기반이 다져지는 시기이므로 분청사기에서도 새로운 방향이 모색되는 시기이다. 이 시기에는 퇴화된 상감 청자의 무늬가 그대로 이어지는 한편 기형, 무늬, 위태가 재정비되어 조선적인 분위기를 형성하기 시작한다.??그릇의 무늬는 퇴화된 연당초무늬, 풀무늬, 중권무늬, 빗방울무늬, 성긴 인화무늬가 많다. 그릇의 모양은 대접의 경우 안으로 흰 투박한 모양이 주종을 이루며 대마디굽의 특징을 보인다. 제작 방법은 태토 빚음 받침에 포개어 제작했으며, 유약은 청자유 계동의 투명유이지만 태토가 짙은 회흑색을 띠고 있어 유조는 여전히 암록색을 보인다.2. 1420년∼1480년경????세종대왕의 치세 연간으로 민족 문화가 융성하던 시기인테, 이와 더불어 도자 공예에서는 분청사기가 기법상 다양한 발전을 보여 상감, 인화, 박지, 음각 등의 양상을 보인다. 태토는 정선되어 밝아지고 유약은 잡물이 없어 투명해지며 고려적인 전통에서부터 조선적인 새로운 방향으로 전환된다.???대접의 경우 인화기법은 듬성듬성하게 찍던 무늬에서 발전하여 그릇 전체를 가득히 채워 무늬 구도상 빈틈없는 짜임새를 보인다. 인화 기법에 사용되는 단독 무늬 조장에는 국화, 톱니바퀴, 원, 육각판 등의 무늬가 있다. 대접 내면에 주로 사용되던 연당초무늬는 변형하여 활달한 새로운 무늬로 변모한다.???1450년부터 1480년 동안에는 모든 기법이 무르익은 반면에 무늬가 해이해지고 유태에 잡물이 많이 섞여 막그릇화하는 경향이 있으며 귀얄 기법이 현저히 증가한다.???이 때의 인화 기법은 무늬의 짜임새라든지 압인 상태가 고르지 못하고, 또 얕게 압인되어 백토 감입의 상태가 지저분하게 나타나 제작의 소홀함이 드러나기 시작한다. 이는 경기도 광주를 중심으로 사옹원의 분원이 성립된 때문이다. 그러나 집단연권무늬의 경우에는 고도의 기술이 습득되어 그릇의 면에 골고루 시문되고 여백 없이 압인된 곳에 백토가 고루 감입되며, 특히 박지와 음각 기법이 특색을 이룬다. 박지와 음각 기법은 전라도 지방에서 크게 유행하여 전라도 분청사기의 특징을 이룬다.3.? 1480년∼1540년경????후기는 쇠퇴기로서 1480년부터 1540년경의 약 60여 년동안이다. 이 시기에는 서서히 귀얄 기법이 사라지는 반면 담금 분장 기법으로 현저히 백자화하고 있다.???상감과 인화 기법은 쇠퇴해 가며 공주 학봉리 계룡산 기슭 일대에서 제작된 철화 기법과 같은 개성이 강한 지방 양식으로 발전한다. 이 시기에 유조는 녹색이 짙어지며 태토에는 잡물이 섞이고 대개의 경우 백자와 함께 수집된다.Ⅲ. 박지기법그릇 전체 혹은 일부에 백토로 분장한 후 나타내고자 하는 무늬를 음각으로 그리고 백토가 ?남아 있는 무늬 이외에 배경을 긁어 내어 무늬의 백색과 회색의 바탕색에 대조되게 하는 기법이다. 백색과 바탕색과 대비를 더욱 강조하기 위해 긁어낸 바탕에 철재를 가하여 흑갈색을 띠게 한 ?기법도 있다. 세종 때 활발하게 만들어졌고, 주로 전라도(고흥군 두레면)지방에서 많이 제작되었다.???제작과정은 [그릇을 성형한다]-[백토로 분장한다]-[원하는 문양을 그린다]-[문양을 제외한 배경에 백토를 긁어 낸다]-[유약을 입혀 굽는다] 으로 하며, 구워낸 그릇의 문양은 흰색, 배경은 회색이 된다.
    예체능| 2007.11.06| 3페이지| 1,000원| 조회(461)
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  • G마켓의 HCI(Human Computer Interaction)
    11조 H.C.I PROJECTHCI로 본 G-marketCONTENTS+ TEAM MEMBER + INTRODUCTION + 사용자분석 -맥락분석 -과업분석 -기타불편상항 수집 + 유용성분석 + 사용성분석 + 감성분석 + conculsionIntroduction2000년 문을 연 G마켓은 창립 6년 만에 온라인 쇼핑업계 선두권 자리에 올랐으며 현재 거래액 1조원대로 2년새 15배 증가. 내년 상반기 日 시장 진출 및 美 현지 M A추진. -과연 이렇게 급성장하고 글로벌한 G마켓은 HCI관점에서 얼마나 유용할까? -화려한 마케팅 전략에 비해 사용자의 입장을 얼마나 고려하였는가?사용자 분석의 중요성+ G-market web-site를 사용하는 사용자들에게 최적의 경험을 제공하기 위함. + G-market 개발자가 가지는 고객에 대한 고정관념으로 web-site설계 시 실수를 할 가능성이 높음. + 사용자 분석을 완벽하고 지속적으로 하지 않으면, 고객의 요구사항과 개발자 설계의 Gap이 점점 커져 매출하락이라는 결과를 가져올 수 있다.물리적 맥락사회적 맥락문화적 맥락시간적 요소24시간 연중무휴여가 시간쇼핑을 하면서 다중업무 가능 (TV시청 등)장소적 요소인터넷이 접속되는 컴퓨터가 있는 곳이라면 어디든지 가능개인사용이 가능한 곳에서 주로 사용 (Privacy 중요)좁은 권력거리기타 요소직장, 학교 등 사회적으로 부적절한 곳에서 사용이 어려움불확실성 회피 성향 (인터넷 결재 시 확실한 안정감을 심어줄 필요가 있다.)맥락분석과업분석시나리오 기반 분석법 규이는 가수 비가 입은 자켓을 인터넷쇼핑몰로 구입하기로 결심했다. 검색엔진 네이버를 통해 G-market의 홈페이지에 들어가서 회원가입을 하였다. 회원이 여러 가지 분야로 구분되어 있어서 고민을 하던 중 일반회원으로 가입을 하고, 수많은 메뉴 중에서 남성/캐쥬얼/정장 메뉴를 찾아서 클릭한후, 다시 자켓/점퍼/코트 란을 클릭했다. 그러자 132개의 상품이 나왔고 너무 많아서 원하는 상품을 찾을 수 없었다. 그래서 다시 G-니에 저장했으니까 상관없겠지”라는 생각을 하고 다시 Gmarket 홈페이지에 로그인을 하였으나 장바구니에는 아무것도 없었다. 그래서 동호는 다시 똑 같은 과정을 거쳐 상품을 선택하고 이번에는 즉시구매라는 버튼을 클릭하였다. 그러자 플러그인 설치화면이 생성되었고 플러그인을 설치하고 나자 다시 메인화면으로 돌아가게 되었다. 동호는 똑 같은 과정을 다시 한번 거쳐 즉시구매 버튼을 클릭하였다. 구매 소프트웨어를 설치하고 외환은행 카드를 선택하고 확인을 클릭하자 안심클릭 서비스 소프트웨어 설치화면이 나타났다. 그리고 카드번호를 입력하고 비밀번호와 주민등록번호를 입력했다. 드디어 결재가 성공적으로 배송이 가능하다는 화면과 배송과정을 확인할 수 있다는 메시지가 나타났다.과업분석사용자 행위시스템 반응로그인ID및 비밀번호 요구하기클릭남성/캐주얼/정장 관련상품 및 메뉴 보여주기클릭자켓/점퍼/코트 관련상품 보여주기구매버튼 클릭플러그인 설치화면 보여주기설치메인화면 보여주기상품클릭상품 상세내역 보여주기색상/사이즈 선택색상 사이즈 보여주기즉시구매버튼 클릭구매소프트웨어설치화면 보여주기구매소프트웨어 설치버튼 클릭구매메뉴 보여주기사용사례 분석법사용자 행위시스템 반응클릭메인화면 보여주기선택제품클릭제품상세내역 보여주기사이즈/색상 선택 클릭사이즈/색상 보여주기장바구니 저장하기저장상태 보여주기구매버튼 클릭플러그인 설치화면 보여주기카드선택안심클릭 소프트웨어 설치화면 보여주기카드번호 입력카드번호 확인하기비밀번호 입력비밀번호 확인하기확인버튼 클릭결재정보 및 확인 메시지 보여주기사용사례 분석법과업분석기타 불편사항 수집유용성의 원칙+ 유용성 측면의 g마켓사람이 시스템을 유용하게 사용하기 위해서 심성모형이 얼마나 잘 구축되어 있는지 구조모형, 기능모형, 가치모형 측면에서 g-마켓을 분석하고 대안을 설계한다.( 문제점 및 개선방안)+ 문제점하위 검색을 위한 네비게이션 바가 일관성을 보이고 있지 않다. 특히 출산/유아동/식품 과 뷰티/스포츠/자동차 에 있어 식품과 뷰티가 나머지 두 항목과 연관성이 떨어지고 있다와있다.+ 개선방안상품의 광고를 위해 상담이란 메뉴를 만들었다면, 사용자가 혼돈하지 않도록 상담이란 말을 대신할 단어를 사용하도록 한다.유용성의 원칙( 문제점 및 개선방안)+ 잘못된 가치모형의 예+ 문제점플러스고객이란 고객이 좀더 g마켓을 자주 이용하기 위해 즐겨찾기를 권하는 구성요소인데, 즐겨찾기 주소가 잘못 설정되어, 접근성을 더 악화시키는 결과를 낳고 있다.+ 개선방안즐겨찾기의 주소를 수정하여 사용자의 접근성을 높인다.사용성의 원칙+ 사용성 측면의 g마켓시스템이 사용자에게 학습의 용이성, 사용의 효율성, 기억의 용이성, 적은오류, 주관적 즐거움의 측면에서 g-마켓을 분석하고 대안을 설계한다.사용성의 원칙( 문제점 및 개선방안)+ 학습의 용이성 측면+ 문제점정확하고 빠른 검색을 위해 존재하는 상세검색이 그 역할을 제대로 수행하지 못한다. 검색을 위해 중복해서 항목을 선택해야 하고, 모든 검색에 있어 상품특성이 비활성화 되어있다.+ 개선방안신속하고 정확한 상세검색을 위해 검색을 위한 항목을 줄이고 사용자가 보다 쉽게 검색 할 수 있도록 설계한다.+ 사용의 효율성 측면사용성의 원칙( 문제점 및 개선방안)+ 문제점신용카드를 이용한 결재과정에서 신용카드를 선택하고 난후 다시 한번 카드종류에서 사용자가 카드의 종류를 선택해야 하는 불편함이 있다.+ 개선방안카드 선택의 중복을 없애기 위해 최초 카드 선택시 한번에 결과에 도달 할 수 있도록 설계한다.+ 기억의 용이성 측면사용성의 원칙( 문제점 및 개선방안)+ 문제점결재시 주의 사항을 알리는 문구들로써 빨간글씨와 흰글씨 파란글씨가 쓰여지고 있다. 하지만 정작 중요한 신용카드 수수료 문제는 눈에 뛰지 않는 파란색으로 제일 아래부분에 위치하고 있다.+ 개선방안높은 수수료로 인해 구매시 혜택을 입지 못한다는 중요한 사항으로써 눈에 잘뛰는 빨간색으로 구성하고 위치 또한 중요도를 감안해 윗부분에 구성한다.+ 쉽게 지각하는 측면사용성의 원칙( 문제점 및 개선방안)+ 문제점사용자에게 혜택을 주는 OK캐쉬백 적립이 눈에 잘 띄이지 않관이 있지만 실제 시스템에 사용하기에 고가의 방법들이며 사용자에게 많은 부담을 주어 많이 사용되지 않음. 2. 심리적인 측정방법 - 심리적 측정방법 중에 적용 분석 연구 중 게슈탈트 심리학을 통해 적용 분석감성의 원칙게슈탈트 이론 정의 외부 자극에 의해 우리 망막에 맺혀지는 상들은 단일한 형태로 지각하기 위해서는 외부의 형태에 대한 정보들이 기억되기 쉬운 상태로 혹은 특정지워질 수 있는 어떠한 형식으로든 배열 통합되어야 한다는 이론 요소 간결성법칙, 집단성법칙 , 친숙성법칙, 전경과 배경의 법칙감성의 원칙+ 간결화 법칙 우리눈이 주어진 조건의 다양한 요소를 최대한 단순화 시키고 싶어 하고 복잡하고 산만한 것들을 피하고 싶어함을 의미 + 집단화 법칙 가까이 있는 시각요소들끼리 그룹핑 하여 하나의 형태로 구성되어 보여 진다는 것 + 친숙성의 법칙 사용자는 정보의 부족현상으로 인한 불완전한 형태를 이미 자신이 알고 있는 익숙한 형태로 연관시켜 이해하려는 경향 + 전경과 배경의 법칙 보고자 하는 것은 전경이 되며 이것은 형태로 인지되어 지나 지각된 전경의 외적인 것은 형태가 없는 배경으로 인지감성의 원칙+ 감성의 원칙으로본 쇼핑몰 비교 (GS shop)1. 네이게이션 로그인/회원가입/개인이 사용하는 메뉴와 쇼핑기획전/ 베스트 신상품 등 아이큰으로 구성된 메뉴가 메뉴 성격이 틀린 것을 메뉴구성의 형태를 차별화해주므로 두가지 메뉴가 다 적절히 그루핑지어져 많은 메뉴가 있음에도 상단이 산만해지지 않음 집단성 강조된 예 2. 그래픽/일러스트레이션/사진 센터의 주된 메인이미지의 그래픽도 제품과 폰토가 적절하게 중요한 순으로 잘 보여져 필요한 정보만 명확하게 인지되어지므로 질서가 잡혀있다. 또한 칼라를 동일해주고 배경을 적절하게 소화해주므로 시원한 그래픽으로 유목성을 높여주고 있음 - 정보에서 전경과 배경의 법칙이 준수감성의 원칙3. 타이포그래피 전체적으로 타이포를 고딕서체등으로 폰트도 그루핑 되어지는 부분에 따라 동일감 있는 색채와 유사한 사이즈를 사용하므로 폰트가 상품과 산다 -집단성 강조 1-1 우측에 네비게이션은 아이콘형태로 디자인했는데 다른 아이콘과 차별화해서 강조할만큼 중요한 메뉴는 아니다. 그리고 형태상으로도 직관력이 떨어져 아이콘 기능을 명백히 알기 어렵다. -친숙성의 법칙과 전경과 배경의 법칙 미비 1-2 제품 카테고리가 메인 메뉴에 묻혀 제대로 읽히지 않는 것은 아쉽다. 그러나 자주색의 강렬한 바가 형성되면서 전경으로 시원하게 인식되어지는 것은 좋다 -메인카테고리에서 간결성 부족. 전경과 배경의 법칙은 잘 준수1. 네비게이션 우측에 네비게이션은 아이콘형태로 디자인했는데 다른 아이콘과 차별화해서 강조할만큼 중요한 메뉴는 아니다. 그리고 형태상으로도 직관력이 떨어져 아이콘 기능을 명백히 알기 어렵다. -친숙성의 법칙과 전경과 배경의 법칙 미비 1-2 메인 메뉴에는 갖은 그래픽요소가 총동원되고 절제되지 못한 칼라의 사용, 질서가 부족하다- 한 그래픽 요소안에서도 간결해 보여야하며 정말 보여주고자 하는 정보를 명확하게 보여주는 전경과 배경의 법칙이 부족하다. - 전경과 배경의 법칙 미비감성의 원칙2. 그래픽/일러스트레이션/사진 무게 중심이 유사한 상품을 다양한 형태로 보여주려고 애쓴 흔적은 있으나 너무 많은 정보를 한 분에 보여주고 하면서 정말 필요한 상품이 사이즈가 작게 작업되어 상품을 매력적으로 인식하기 힘듬 -간결성 부족 2.1 센터에 보여지는 이벤트 상품군이 마우스가 올라가면 움직이면서 다른 정보를 작은창에 보여지나 다양한 형태로 보여지면서 움직임과 그래픽이 다 산만해 보인다. 그루핑이 더 명료해 보이면 좋겠고 같은 무게감의 정보지만 더 중요한 정보순으로 보여지면 더욱 정보를 명료하게 볼 수 있을 것임. -경제성은 좋으나 집단성과 배경의 법칙 미비감성의 원칙※ 정리 - 게슈탈트 심리학의 이론으로 볼 때는 전경과 배경의 법칙이 잘 적용된 좋은 예기도 하면서도 상품을 보여주는 부분에서 같은 사이즈로 오밀조밀하여 어떤 상품도 선명하게 보여지지 않음 중요한 상품과 어필하고자 하는 이벤트 메뉴가 더욱 부과되어 지도록 디자인how}
    경영/경제| 2007.11.06| 33페이지| 3,000원| 조회(495)
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