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  • 나비효과 디지털 마케팅
    나비효과 디지털 마케팅목 차관련 용어 정리 디지털 마케팅 특성 디지털 인터넷 마케팅 디지털 방송 마케팅 디지털 모바일 마케팅 디지털 문화컨텐츠 마케팅 소감 발표1 /13관련용어 정리유비쿼터스 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 접속할 수 있는 정보통신환경 B2B (Business to Business - 전자상거래) 인터넷이나 PC통신을 이용해 상품을 사고파는 행위 E-learning 자신의 필요로 하는 자료를 인터넷을 통한 다른 학습자 와 함께 공유하는 학습활동 아웃소싱 기업이나 기관에 비용절감, 서비스 수준 향상 등의 이유로 일부 서비스를 외부에 위탁2 /13관련용어 정리커뮤니티 (블로그) 서로 다른 사람들이 모여 자신만의 공간을 마련하여 본인PR 및 의사소통을 할 수 있게 만든 공간 HCI (Human Computer Interaction) 사람과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 통틀어 이르는 말로서 인간과 컴퓨터가 만나는 접점의 상호작용을 연구 CRM (Customer Relationship Management) 기업의 내·외부 자료를 분석 및 통합하여 고객 특성에 기초한 마케팅 활동을 계획, 지원, 평가하는 일련된 과정 모바일 핸드폰을 통한 무선인터넷에서 제공하는 컨텐츠와 서비스를 이용3 /13사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 자유롭게 접속 할 수 있는 정보통신 환경 ※ 특징 ① 고객의 상황적 정보 – RFID (장소에 맞는 정보제공) ② 고객들에게 편리하고 신속한 서비스 제공 ③ 고객과 기업, 기업과 기업의 협력이 강조되는 마케팅기존 마케팅들의 융합으로 인한 시너지 효과 마케팅 강조 - 융합마케팅의 형태 ① 온라인과 오프라인의 융합 (=하이브리드 마케팅) ex)삼성올엣 ② 비즈니스간의 융합 ex)은행에서의 증권판매 ③ 기술의 융합 ex)단백질 메모리매스컴 발달로 인한 정보의 흐름 이 실시간 변함으로 인한 나비 효과 마케팅의 중요성 강조 - 기업경영과 기업마케팅에 있어 중요한 성공요인 ① 초기 전략적 선택의 중요성 털 신경망 마케팅 친근 마케팅 유비쿼터스 마케팅 신세대 타깃 마케팅4 /131.고객 각자의 욕구, 취향에 맞춰 제품, 가격 등을 조절 2.마케팅 프로그램을 개별적, 맞춤형 제공 3.일대일 마케팅, 개별 마케팅, 맞춤 마케팅1.고객이 거부감 없이 스스로 마음을 열게 하는 전략 2.송·수신자 간 상호작용 가능 반응에 대한 실시간적 결과 확인 3.누구나 쉽고 편하게 사용 내용과 형식이 자유로움디지털 인터넷 마케팅마이크로 마케팅 이메일 마케팅 패러디 사이트 마케팅 아바타 마케팅 마이링커 마케팅 블로그·미니홈피 마케팅 메신저 이모티콘 마케팅 벤치마크 마케팅5 /13디지털 인터넷 마케팅5 /131.고객이 거부감 없이 스스로 마음을 열게 하는 전략 2.송·수신자 간 상호작용 가능 반응에 대한 실시간적 결과 확인 3.누구나 쉽고 편하게 사용 내용과 형식이 자유로움1.패러디란 익살·풍자 효과를 위해 원작의 표현이나 문체를 자기 작품에 차용하는 형식 2.패러디의 성격과 인터넷이 맞물려 새로운 미디어로 탄생디지털 인터넷 마케팅마이크로 마케팅 이메일 마케팅 패러디 사이트 마케팅 아바타 마케팅 마이링커 마케팅 블로그·미니홈피 마케팅 메신저 이모티콘 마케팅 벤치마크 마케팅5 /13디지털 인터넷 마케팅5 /13디지털 인터넷 마케팅고래밥 생태조사 상어.............16 복어.............24 꽃게.............13 고래.............12 오징어...........13 문어..............7 붕어.............14 불가사리..........8 거북이............6 알 수 없는 어류의 일부분 .......1(@) ---------------------------수 대상1.고객이 간단한 클릭으로 쉽게 설 치하고 인증할 수 있는 프로그램. 2.원하는 정보분야, 노출시간을 선택, 개인정보의 입력없이 사용 가능, 개인정보 유출을 방지주요통신 수단인 메신저를 통해 문자로 감정을 표현하는 아이콘을 마케팅으로 이용 ※사례: MSN-프링글스 이모티콘 ☞ 이모티콘 관련 뉴스사람들이 평가한 상품 순위, 코멘트, 전문가의 조언 등 특정한 기준점(bench mark)을 커뮤니티와 카페 및 블로그 등을 통해 제공 그로 인한 상품이나 서비스의 구매를 촉진하는 마케팅디지털 인터넷 마케팅마이크로 마케팅 이메일 마케팅 패러디 사이트 마케팅 아바타 마케팅 마이링커 마케팅 블로그·미니홈피 마케팅 메신저 이모티콘 마케팅 벤치마크 마케팅5 /131.디지털 TV 방송을 통해 전자상거래를 할 수 있는 시스템 2.리모트 컨트롤러를 작동해 쉽게 상품을 구매할 수 있는 서비스자신이 원하는 시간에 방송시청이 가능한 환경 제공 PVR - 테이프나 타이머 없이 하드 드라이브에 자동녹화 VOD - 영화나 각종 비디오 프로그램 을 데이터베이스화 가입자가 원할 때 즉시 제공1.인터넷과 TV서비스를 하나로 통합 2.쌍방향 커뮤니케이션 가능1.시청자에게 조정권, 선택권이 주어져 시청자가 원하는 광고 선택 2.소비자(시청자) 주권이 더욱 강화1.TV를 통해 전반적인 금융서비 를 이용 2.방송 프로그램 시청 중 관련 거래 시스템과 거래정보 확인, 잔고 확인이 원스톱으로 가능인간의 유희본능을 만족시켜 비즈니스로 연결하는 엔터테 인먼트 산업 영국의 플레이잼 채널디지털 방송 마케팅T-Commerce 마케팅 TV 엔터테인먼트 마케팅 디지털 쌍방향 방송광고 T-금융 마케팅 TV 인터넷 PVR과 VOD6 /13디지털 노마드 마케팅 모바일 컨텐츠 마케팅 컨텍스트 마케팅 모바일 개인화 마케팅 텔레매틱스 마케팅무선 통신 기술과 GPS기술을 이용 차량에 위치기반 서비스를 포함 다양한 컨텐츠 및 커뮤니케이션 서비스 제공 향후 통신방송 서비스와 접목되어 BCN,DMB 등을 수용 종합서비스 산업 으로 교육 컨텐츠가 디지털화되어 무선통신망을 통해 유통 및 서비스 2.유비쿼터스 환경의 핵심디지털 모바일 마케팅7 /13디지털 모바일 마케팅구 분디지털 컨텐츠 (유선인터넷 컨텐츠 중심)모바일 컨텐츠대표적 컨텐츠• TV 프로그램, PC용 프로그램, 유선 인터넷 컨텐츠 등• 휴대전화, PDA용 컨텐츠 등기본적인 특징• 고정 설치된 기기를 통해 컨텐츠를 이용, 오랜 기술개발과 사업화로 다양한 컨텐츠 개발 공급이 이루어짐• 휴대성을 강조한 통신 기기용 컨텐츠에 국한됨. 신규개발 분야로 하드웨어적인 제약이 많음차 이 점공간적 제 약• 정보장치를 지닐 수 있는 공간에서만 이용 가능. 사진 같은 사실감을 얻을 수 있음• 항상 휴대가 가능하므로 특별한 공간 제약을 받지 않음 (무선인터넷의 경우, 통신이 가능한 곳에서만 가능)시간적 제 약• 대중화된 컨텐츠로 이용료가 상대적으로 낮음. 정보장치를 점유할 수 있는 시간에만 사용 하는 제약이 있음• 대부분 유료 컨텐츠로 이용료가 상대적 으로 높음. 정보장치를 지니고 있는 시간이 많으므로 언제든지 활용 가능함하드웨어적 제 약• 높은 하드웨어 기술 발달과 오랜 사업화의 경험으로 다수의 수준 높은 컨텐츠가 있음• 좁은 액정 디스플레이 공간과 한정적인 사운드, 키버튼 등이 제약 사항이며, 고가의 메모리칩 역시 컨텐츠 크기를 제한디지털 컨텐츠와 모바일 컨텐츠의 비교* 출처: 디지털 컨텐츠, 모바일 컨텐츠의 글로벌 생존전략」, 2003. 5.8 /131.기업의 광고마케팅의 고객접점 부분에 게임을 활용하는 형태 2.게임업체와 제휴하여 공동의 마케팅을 전개하는 형태 3.신제품 출시의 홍보 및 새로운 수익창출을 위해 게임을 활용1.영화의 촬영, 편집, 배급, 상영 부분에서 디지털 과정을 거친 영화 2.디지털 영화의 성공적인 마케팅 은 다른 산업부분의 발전뿐만 아니라 관광레저산업 등의 발전 에 기여 ex) 반지의 제왕, 고질라, 괴물1.디지털 영화의 세계적인 성공과 감성 마케팅의 활성화 등에 힘 입어 캐릭터 시장이 급성장 2.기업의 마케팅 활동에 필수요DA와 무선인터넷의 활성화9 /13디지털 문화컨텐츠 마케팅전 세계 디지털 컨텐츠 시장규모 및 전망(단위:백만 US$)* 출처:[2004 디지털 컨텐츠백서], 한국소프트웨어진흥원, 2004.구분2002년2003년2004년2005년2006년2007년2003~07 (CAGR)세계 전체90,212113,983138,984167,729203,454242,51520.8%게 임28,45828,65728,74728,80232,10635,9275.8%디지털 영상24,12329,73935,88142,85750,18655,46216.9%모바일 컨텐츠21,914 (2,701)32,211 (4,200)42,818 (6,234)56,388 (9,076)69,000 (12,172)80,263 (15,308)25.6%DC솔루션3,9795,1547,26510,91217,28428,81153.8%온라인교육11,11017,32823,11327,32632,51138,94922.4%온라인음악6288941,1601,4442,3673,10336.5%10 /13디지털 문화컨텐츠 마케팅원소스 멀티 유즈 마케팅애니메이션지상파방송권위성방송권영화판권해외판권비디오판권DVD판권인터넷판권출판상품화게임서적,잡지문구식품완구게임기게임소프트애니메이션게임상품화출판11 /13디지털 문화컨텐츠 마케팅디지털 컨텐츠 마케팅의 핵심 원 소스 멀티 유즈 마케팅의 적극적인 활용 ※ 주의 : 주 컨텐츠의 실패가 다른 컨텐츠의 실패로 이어짐 인간의 유희본능과 긴장감 해소의 출구를 모색 – 게임 창의적인 디지털 애니메이션의 개발와 제작의 강화 IT강국으로서의 우수한 디지털 기술을 적극활용 – 영화,애니 값싼 전파력과 무한대의 복제력을 활용하여 수익증대12 /13소감 발표21세기에 들어서면서 비즈니스와 마케팅 환경은 새로운 디지털 미디어가 등장하고 급속한 전산망 기술의 발달로 세계를 실시간적, 유기적으로 움직이게 하였습니다. 이른바, 유비쿼터스시대에 살고 있는 지금 광고 마케팅은 보다 다양화되고 복잡성을 갖게 되며 특히 온라인영역에서는 더욱 ow}
    경영/경제| 2007.04.04| 19페이지| 1,000원| 조회(371)
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  • 유닉스의 정의 평가A+최고예요
    유닉스(UNIX)란 무엇인가?유닉스(UNIX)란 무엇인가?■ 유닉스의 정의 및 역사▲유닉스의 정의Unix란 컴퓨터 운영체제, 즉 프로그램을 실행시키고 자원을 관리하는 제어 프로그램이다.▲유닉스의 역사1960년대 초에는 컴퓨터가 단일 작업을 실행하는 일괄처리모드(Batch Mode)로 동작하였다. 프로그래머들은 자신들의 프로그램을 입력하기 위해 펀치카드를 이용하였고 라인 프린터상에서 출력하기 위해 기다려야 했다. 유닉스 운영체제는 프로그래머들의 불만과 그들을 돕기 위한 새로운 컴퓨팅 툴이 필요한데 대한응답으로 1969년에 탄생하였다.유닉스 운영체제는 벨 연구소의 연구원인 켄 톰슨(Ken thompson)과 데니스 리치(Deniss Ritchie)의 작품이었다. 그때 켄 톰슨은 우주 여행(Space Travel)이라는 프로그램을 작업 중이었는데 태양계에서 행성의움직임을 모의 실험하는 프로그램이었다. 이 프로그램은 GE(General Electric)6000 시리즈 컴퓨터에서 실행되었고, 다중 사용자 환경을 처음 제공하는 운영체제 중 하나인 Multics라는 운영체제에서 실행되었다. 그러나 Multics는 부피가 크고 속도는 느리고 상당한 컴퓨터 자원을 요구하였다. 톰슨은 더 작은 컴퓨터를 찾아서 우주여행 프로그램을 옮겼다. 더 작은 컴퓨터는 DEC(Digiral Equipment Corporation)사에서 만든 기계시리즈중 하나인 PDP-7이었다. 이 컴퓨터에서 톰슨은 유닉스(UNIX)라는 새로운 운영체제를 만들었다. 그리고 이 운영체제는 개선된 Multics 개념의 일부를 수용하였다. 다른 운영체제들은 성능이 더 좋거나 나쁜 것들도 있었는데, 유닉스는 이들이 가장 원하는 부분을 결합한 운영체제가 되었다.유닉스는 1970년에 PDP-11/20에 이식되었고 그 다음에 PDP-11/40, PDP-11/45 그리고 마침내는 PDP-11/70에 이식되었다. 이 기계들은 유닉스가 지원할 수 있는 복잡한 하드웨어들이 점차적으로 추가되는 특징들이 점차적으로 추가되는 특징을 가지고 있었다. 데니스리치와 벨연구소에 있는 사람들은 텍스트 처리기와 같은 유닉스 유틸리티를 계속해서 추가하는 작업을 하였다.이 당시 유닉스는 대부분의 운영체제처럼, 어셈블리언어로 작성되었다. 어셈블리 언어는 컴퓨터 구조에 의존하는 원시적인 명령의 집합이었다. 어셈블리 언어로 작성된 프로그램들은 기계에 의존적이고 단지 한 컴퓨 터에서만 또는 같은 계열의 컴퓨터에서만 동작된다. 따라서 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 유닉스를 이식하는것은 프로그램을 다시 작성하는 일이 수반되었다.톰슨과 리치는 PL/1이라는 고급언어로 작성된 Multics의 사용자로서, 자신들의 운영체제를 작성하는데 고급언어를 이용하는 이점을 알고 있었다.(고급언어는 어셈블리언어보다 사용하기 더 쉽다.) 이들은 고급언어로 유닉스 운영체제를 다시 작성하기로 결정한다. 이들이 선택한 언어는 C였다. C프로그래밍 언어는 현대적인명령과 구조를 갖는 범용언어이고, 고급언어이다. 1973년대에 켄과 데니스는 유닉스 운영체제를 다시 작성하는데 성공하였다.(unix의 계보)■ 유닉스의 종류와 특징▲유닉스의 종류유닉스는 AT&T 계열과 BSD 계열로 구분 된다.AT&T(SYSTEM V) 계열은 주로 상업용 으로 사용돼며 BSD 계열은 학교에서 주로 사용된다.BSD는 유닉스를 개발한 벨연구소가 유닉스를 교육 연구목적으로 간단한 라이센스만으로 대학에 제공하게되었는데 이 라이센스를 최초로 받은 캘리포니아 버클리대학에서 여러 대학원생들이 Berckley Softwar-e Disit. 라는 패키지를 판매하였습니다. 이것이 계속 발전 되서 4.4BSD까지 발전하였으나 여러문제로인해 90년대초에 개발을 중단하였다.system v는 BSD계열의 유닉스가 발전할때 AT&T가 초기에 개발한 유닉스를 SYSTEM V란 버전으로 계속 발전시킨 유닉스이다. 지금은 표준화 방침에 의해 대부분의 유닉스는 SYSTEM V4를 따른다고한다.유닉스의 종류에는SunOS - 썬마이크로시스템즈에서 공급하는 BSD계열의 유닉스이다SOLARIS - 역시 썬마이크로스시스템즈에서 공급하는 SYSTEM V계열의 유닉스이다.HP/UX - HP(프린터로 유명한 휴렛팩커트)의 유닉스는 OSF/1의 여러가지 특징을 도입한 SYSTEM V의 변형된 유닉스이다I R I X - BSD와 SYSTEM V계열의 유닉스를 기반으로 만든 유닉스이다.유닉스의 종류는 여러 가지가 더 있지만 SYSTEM V 나 BSD계열의 차이점 외에 공급사에 의해 특징을갖지만 본질적인 유닉스의 구조는 크게 다르지 않다.▲유닉스의 특징유닉스는 대부분의 운영체제들이 공통적으로 가지고 있는 특징들고 있지만, 유닉스만에 유일한 몇가지특징들을 또한 가지고 있다.1) 이식성(Portablility)C언어의 사용은 유닉스를 이식가능한 운영체제로 만들었다. 오늘날 유닉스 운영체제는 마이크로컴퓨터에서 슈퍼컴퓨터까지 다양한 범위의 기계에서 동작한다. 이식성은 한 시스템에서 다른 시스템으로 바꾸었을 때 사용자가 배우는 시간을 줄이는데 도움이 된다. 또, 여러하드웨어 판매자들로부터 좋은 선택을 제공해 준다.2) 다중 사용자 능력유닉스에서 여러 사용자들이 동시에 컴퓨터 자원을 공유한다. 사용되는 기계에 따라 유닉스는 백명이상의 사용자를 지원할 수 있고 각 사용자는 서로 다른 프로그램을 실행 할 수 있다. 유닉스는 사용자에게 자신들이 허가권한을 가진 데이터와 프로그램에만 접근을 허용하는 보안대책을 제공한다.3) 다중 작업 능력유닉스는 사용자에게 작업을 초기화하고 그 다음 원래 작업이 백그란운드로 실행되는 동안 다른 작업의 수행을 계속하는 것을 허용한다. 유닉스는 또한 사용자에게 작업들 간에 백그라운드와 포그라운드 작업을 교환하는 것을 허가한다.4) 계층적인 파일 시스템유닉스의 모든 파일들은 루트(root: /)라고 부르는 하나의 점으로부터 시작해서 검색할 수 있는 나무형구조(tree-structure)를 이루고 있다. 나무형 구조에서 나뭇잎은 파일에 해당 되며, 가지는 디렉토리에 해당된다. 만일 어떤 파일을 찾아 가려면, 루트(/)로부터 정확히 경로를 추적함으로써찾을 수 있는 계층적 파일 구조를 가지고 있다.5) 장치 독립적인 입/출력 가능입력과 출력 동장은 장치에 독립적이다. 왜냐하면 유닉스파일로 모든 장치를 다루기 때문아다.유닉스에서 사용자는 어떤 장치 또는 파일에 대한 명령의 출력을 재지정(redirect)할 수 있다. 이재지정 처리는 또한 입력데이터와 함께 사용 가능하다. 사용자는 터미널로 들어오는 입력을 디스크로부터 들어오도록 재지정할 수 있다.6) 사용자 인터페이스: 쉘(shell)복잡하고 정교한 사용자 인터페이스인 유닉스 쉘은 여러 가지 혁신적이고 좋은 특정들을 제공한다.사용자는 기존의 명령들을 결합함으로써 새로운 기능을 만들 수 있다. 예를 들어 data ; lp라는 명령은 라인 프린터 상에서 현재 날짜를 출력하기 위한 date와 lp 명령의 결합이다.쉘 스크립트(shell script) - 많은 데이터 처리 응용이 빈번하게(메일,주 또는 어떤 규칙적인 기간동안) 실행된다. 또 다른 상황에서 명령어 집합을 여러 번 입력되어야 한다. 동일한 명령어 집합을여러 번 입력하는 것은 귀찮고 실수를 범하기 쉬운 과정이다. 이 어려움을 제거하기 위한 방법은쉘 스크립트를 작성하는 것이다. 쉐 스크립트는 명령어의 연속으로 구성된 파일이다.7) 유틸리티유닉스 시스템은 대규모 프로젝트를 개발할 경우, 필요한 모든 프로그램을 새로 만들어 제공하기보다는 기존에 있는 작은 유틸리티 프로그램을 조합하여 해결할 수 있는 환경을 만드는데 많은비중을 두고 개발되엇다. 그리고 유닉스는 프로그래머를 위하여 프로그래머에 의해서 고안되었기때문에 항상 대화식으로 진행되며, 프로그램 개밭을 효과적으로 수행할 수 있도록 하는 도구를많이 만드는 데 역점을 두어 왔다. 그러한 도구를 예로 들면 make,SCCS(source code controlsystem) 등이 있는데 이러한 폭넓고 다양한 유틸리티는 매우 큰 프로그램을 관리하고 개발하는데상당한 도움을 줄뿐만 아니라 개발 시간도 단축시켜 준다.(다양한 unixd의 버전들)■ 유닉스의 발전 가능성기본적으로 1969년에 켄 톰슨(Ken thompson)과 데니스 리치(Deniss Ritchie)가 만든 이후 다시 C언어로 1973년 재작성 한 이후로 지금까지 쓰여지고 있는게 현실이다. 하지만 현재 자료를 봄으로써 유닉스 체제로의 사용가능은 점차 줄어들 것으로 판단된다.윈도,?서버?시장서?유닉스?제쳤다마이크로소프트(MS)가 윈도를 앞세워 '서버 운영체제(OS)의 황제' 유닉스를 왕좌에서 끌어내렸다.'떠오르는 신흥 주자' 리눅스도 역사와 전통을 자랑하는 IBM z/OS 기반 메인프레임 컴퓨터를 매출에서 앞지르는 기염을 토했다.21일(현지 시간) C넷이 시장 조사 업체 IDC 보고서를 인용한 보도에 따르면 2005년 세계 서버 시장에서 윈도 기반 서버 매출은 177억달러를 기록, 175억달러에 그친 유닉스 서버를 앞질렀다.
    공학/기술| 2006.12.07| 6페이지| 1,000원| 조회(426)
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  • 김광규 시인-생각의 사이, 나 를 읽고 평가B괜찮아요
    VI. 자아 정체성과 자아 실현김광규시인의 시 '나' 김광규시인의 시 '생각의 사이'를 읇고발 표 순 서김광규시인 소개 김광규 시의 성격 시 '나' 시 '생각의 사이' 질문과 답변 토론김광규시인 소개1941년 1월 7일: 서울태생 학력 1960: 서울고등학교 졸업 1960: 서울대학교 독어 독문학 입학 1964: 서울대학교 독어독문학학사 1972: 서울대학원 독문학 석사 1972~1974: 독일 뭰헨 대학교 독문학 수학 1983: 서울대학원 독문학 박사 경력 1968. ~ 1972. 서울 중앙고 교사 1974. ~ 1980. 부산대 사범대 독어교육과 조교 1975. 계간 문학과 사회 에 시 靈山,有無, 물의 소리 발표 등단 1980. ~ 한양대 문과대 독어독문학과 조교수, 부교수 1987. ~ 2006.02 한양대 국제문화대 유럽언어문 화학부 독일어권언어문화전공 교수 1991.04 ~ 1991.09 독일 지겐대 독문학과 객원교수 1998.10 ~ 1999.03 오스트리아 빈대학교 한국학과 객원 교수 2004.08 ~ 2005.07 한양대 국제 문화대 학장 역임주요 저서 시집 목록출판년도 저서명 1979년: 시집 우리를 적시는 마지막 꿈 1981년: 시집 반달곰에게 1983년: 시집 아니다 그렇지 않다 1986년: 시집 크낙산의 마음 1989년: 시집 좀팽이처럼김광규는 시인이자 독문학자로서 독일작품의 번역등에도 힘쓰며 독일과 한국의 문학교류에 많은 기여를 하였다. 브레히트 시집 《살아남은 자의 슬픔》, 귄터 아이히 시집 《햇빛 속에서》, 하이네 시집 《로렐라이》 등을 번역·출간하였고, 1993년 '독일문학의 주간' 행사를 주관한 이후 한·독 문학 교류 행사를 매년 갖기도 하였다. 또 독일과 오스트리아·스위스 등지에서 열린 '한국 작가 작품 낭독회' 등에 여러 차례 참가하였으며 1999년에는 독역시집 《Die Tiefe der Muschel》을 출간하였다.김광규 시의 성격현실에 대한 일상성과 평범성(단순함) 이해가 쉽다. 산문적 시(자유시)나살펴보면 나는 나의 아생의 제자고 나의 나라의 납세자고 나의 마을의 예비군이고 나의 친구의 친구고 나의 적의 적이고 나의 의사의 환자이고 나의 단골술집의 손님이고 나의 개의 주인이고 나의 집의 가장이다그렇다면 나는 아들이고 아버지고 동생이고 형이고 남편이고 조카고 아저씨고 제자고 선생이고납세자고 예비군이고 친구고 적이고 환자고 손님이고 주인이고 가장이지 오직 하나뿐인나는 아니다 과연 아무도 모르고 있는 나는 무엇인가 그리고 지금 여기 있는 나는 누구인가시의 첫 연을 읽으면서 독자들은 당황스러운 느낌에서 벗어나기 어렵다. 그 느낌은 시는 장광설이 아니라, 응축된 감정의 표현이어야 한다는 교과서적 교양에서 연유하기 때문이다. 그 교과서적 교양이 어떻게 해서 이루어진 것인가를 밝히는 것은 매우 복잡하고 힘든 작업이다. 지나치게 도식화되는 것을 무릅쓰고라도 그 과정을 요약한다면, 그것은 시가 산업 혁명 이후의 삶의 리듬을 지탱하기 힘들어지면서, 다양한 삶의 단면들을 소설 속에 빼앗겼기 때문이라 할 수 있다.그럼에도 불구하고, 문학으로 남기 위해 세계를 내면화시킨 개인의 감정에 주의를 하게 되었고 산문적 시가 널리 퍼지게 되는 원인이 되었다고 볼 수 있다. 시적으로 행 갈이 된 산문적 의문법의 한 전형으로 나타난 부분 1)살펴보면 나는 누구의 누구이다 2)그렇다면 나는 누구인데, 바로 나는 아니다 3)그렇다면 나는 누구인가? 이다. *장광설이란? 1.길고 줄기차게 잘하는 말솜씨. 2.쓸데없이 장황하게 늘어놓는 말.즉,「나」라는 시는 자아의 정체성을 찾고자 하는 노력에 의해 시작한다고 볼 수 있다. 내가 누구이며 나는 세상에 어떤 관계 속에 살아가고 있는지 그 연관성을 통한 자아 정체성을 찾고자 한다. 하지만 결국 정체성을 찾지 못하고 계속 끊임없는 생각을 통하여 자아 정체성을 찾고자 하는 작가의 생각을 옅 볼 수 있음을 통해서 현대사회를 사는 사람들에게 정체성을 일깨워 주고자 하는 메시지를 볼 수 있다.생각의 사이시인은 오로지 시만을 생각하고 정치가는 오로지 정치만을 생각하고 경제인은 오로고농민은 오로지 농사만을 생각하고 관리는 오로지 관청만을 생각하고 학자는 오로지 학문만을 생각한다면 이세상은 낙원이 될 것 같지만 사실은 시와 정치의 사이 정치와 노동의 사이 정계와 노동의 사이 노동과 법 사이법과 전쟁의 사이 전쟁과 공장의 사이 농사와 관청의 사이 관청과 학문의 사이를 생각하는 사람이 없으면 다만 휴지와 권력과 돈과착취와 형무소와 폐허와 공해와 농약과 억압과 통계가 남을 뿐이다.인간은 자연에게서 떨어져 나온 순간에, 자연의 주인이 되었지만, 그 순간에 정체성, 통일성을 상실한다. 간단히 말해 나눌 수 없는 것에 대한 직관을 잃어버린 것이라고 말 할 수 있다. 「생각의 사이」에서는 나눌 수 없는 것을, 부자연스럽게 혹은 인위적으로 나누어 놓고, 그 나뉜 것들 사이의 관계를 생각하지 않게 된 데에, 인간의 불행을 논리적으로 보여주고 있다.비록 교훈적인 어조로 씌어진 것이긴 하지만 이 시는 인간이 나눈 모든 것 사이의 관계에 대한 생각이 없다면, 낙원은 결코 오지 않는다는 식의, 합리주의적 세계관을 강하게 공격하고 있다고 볼 수 있다. 또 한 부분들의 관계망은 전체에 대한 뚜렷한 비전이 있어야만 형성되기에, 시인은 그 전체를 낙원이란 말로 표시하고 있는데, 낙원에 비추어 부분들이 관계를 맺어주지 않는다면,이 세상에 남는 것은 휴지 권력 돈 착취,형무소, 폐허, 공해, 농약, 억압, 통계뿐이라는 메시지를 전달하고 있는 것 이다. 이 시에 나타나있는 낙원과 세계의 대립은 존재하는 민중의 힘, 자연, 고향과의 즉, 나타내지는 않았지만 분위기(느낌)로서 드러내 낙원과의 대립을 보여주게 된다.세계의 대립이란 사물을 합리적으로 분별하려고 하다 보니 정체성과 통일성을 상실하게 된 세계라 볼 수 있습니다.참 고 문 헌젊은 시인들의 상상세계/말들의 풍경 우리를 적시는 마지막 꿈 시와 시학(1992년 겨울호) 크낙 산으로 가는 길 (김성오) -김광규 혹은 단순성과 비판적 지성의 時 시의 넓이와 깊이/김광규이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다.질문과 답변질문사항 대해 말해보자.다음 글을 읽고, 순수 혈통에 대한 자부심을 가지고 있는 우리의 민족의식에 대한 자신의 견해를 말하고, 계속'백의민족'이라는 용어를 사용할 것인가에 대해 토론해 보자.타이거우즈 머라이어캐리미국의 어느 고등학교 교장이 DNA 검사를 받아 자기 혈통을 추적했다. 오십 평생 흑인으로 알고 살아온 그의 핏줄에는 뜻밖에 흑인 피가 한 방울도 섞여 있지 않았다. 인도유럽계 57%, 미국원주민 39%, 동아시아계 4%여서 피부 빛이 거무스름했을 뿐이다. 세계화가 깊어가고 인종간 결혼에 대한 편견이 옅어지면서 외모만으론 혈통을 종잡기 힘든'다중 혼열인'이 늘고 있다. EA(Ethnically Ambiguous·인종적으로 모호한)세대'의 등장이다. 흑인 아버지와 태국인 어머니를 둔 타이거 우즈는 '캐블리네이시언 Cablinasian)'을 자처했다. 코카서스인(Caucasian) 흑인(Black) 인디언(Indian) 아시아인(Asian)의 혼혈이라며 그가 자랑스럽게 지어낸 표현이다. 배우 키애누 리브스는 하와이원주민·중국인·백인의혼혈이다. 가수 머라이어케리는 스페인계와 남미원주민의 혼혈인 '메스티조'에 흑인 피가 섞였다.이들에게 혼혈은 흠이기는커녕 강렬한 매력이다.김광규 시인의 『나』와『생각의 사이를 읽고』1. 작품 「나」를 읽고 느낀점. 2. 작품 「생각의 사이」를 읽고 느낀 점 3. 두 작품의 공통점 4. 두 작품의 차이점A사람 1) 나'는 누구이고 무엇인가 하는 자아에 대한 반문과 인식을가지면서 자신의 삶에 대해 자아를 탐구하면서 자아를 찾는 것 같습니다. 2) 살아가면서 어떤 한가지의 일을 하는 사람은 어떤 한 가지만 하고 살면 서로 연관 되어진 일의 사이들을 생각하지 않게 되고 그럼으로써 질서가 어긋나고, 낙원은 되지 않고, 오히려 무질서로 인해 사회가 어지러워질 것 같다는 느낌을 받았습니다. 3) '나'와 '생각의 사이' 둘 다 반문과 인식에 대해 말하는 것 같습니다. 4) 나'는 자신의 내면의 세계' 곧 자아에 대한 반문과 인식이고, '생각의 사이뿐만 아니라 여러 가지임을 보여 줌으로써 하나의존재로 살아갈려고 노력하기보다는 상황에 맞춰 살아가기 위해 노력해야 한다는 것을 보여주고 있다. 2) 서로 자기 자신의 자리에서 열심히 살아간다면 아무런 문제없이 살 수 있을 것 같지만 그 사이사이에는 다 이어져 있으며 서로 도와가며 살아간다는 것을 말하는 것으로 혼자서는 살수 없음을 이야기한다. 3) 시인의 시는 소재가 일상적이고 단순해서 그냥 본다면 아무런 뜻도 없고 말도 안되게 장난치듯이 쓴 것처럼 보일 수 있다. 하지만 시의 내용을 알게 된다면 소박하고 단순한 주제에서 많은 의미와 깨달음 감동이 나온다는 것을 알 수 있다.C사람 1) 나의 대한 관심을 갖고 나의 개성이 뭔지 발견하는 행동이나 노력을 해야겠다. 2) 고립된 생각을 갖지 말아야겠고 자기 임무에만 생각하지 말고 주위 여러 가지들 을 복합적으로 관심을 갖고 생각해야 하겠다. 3) 두시모두 각자의 개성이 없고 틀에 박혀있다. 따라서 그 틀을 깨고 각자의 개성을 찾아야 한다. 4) '나' 시는 일상적으로 이미 갖고 있는 나의 능력(개성,자아)이고 찾고 발견할 수 있지만 '생각의 사이'시는 내가 항상 전체적인 생각을 갖고 생활하고 여러 관 계를 알아야 한다.D사람 1) 자신의 정체성을 찾기 위해 사회의 역할 내에서의 정체성을 찾으려 하지만 결 국 찾지 못하고 방황하는 목적 잃은 현대인의 모습을 빗대어 이야기 한듯하다 2) 생각의 사이에서는 어느 덧 사회에서의 자신의 필요성을 인식하지 못한 채 반복 적인 일을 통한 목적을 잃고 돈을 버는 수단으로 전락해 버린 현대인들의 안타 까움을 글로 표현한 것 같다. 우리의 모습도 최초의 직업을 선택한 단순한 목적이 아닌 그것을 잃은 채 단지 돈을 버는 수단으로 살아가지 않나 생각해 본 좋은 시였던 것 같다. 3) 두 작품 다 사회의 소시민적인 삶을 그렸고 정체성을 찾아간다는 점에서 두 시의 공통적인 면을 찾을 수 있었다. 4) 다른 점이라고 한다면 나라는 시는 사회에서의 한 자신의 부분의 원초적인 정체성을 찾는다고
    인문/어학| 2006.12.07| 33페이지| 1,000원| 조회(1,686)
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  • TCP/IP 평가B괜찮아요
    TCP/ IPTCP/IP 차례1. TCP/IP의 정의 및 개념2. TCP/IP의 등장배경 및 역사3. TCP/IP의 구조 및 특징4. TCP/IP 프로토콜1. TCP/IP의 정의 및 개념1) TCP(Transmission Control Protocol)TCP는 쌍방향 통신을 지원하고 바이트 단위로 데이터를 전송하는 연결 프로토콜이다. 대부분의 인터넷 프로그램은TCP를 이용하고 TCP는 IP에 의존하기 때문에 보통 인터넷 프로토콜을 TCP/IP라 부른다. TCP는전송 계층에 속하고, 송?수신 간의 믿을 수 있는 전송을 책임지는 연결 지향 프로토콜이다. TCP는 기초 데이터 전송, 신뢰성, 흐름제어, 다중 송신, 연결, 그리고 우선권과 보안의 여섯 가지 기능을 가지고 있다.TCP의 주된 기능은 IP가 전송한 데이터를 올바른 순서로 배치하고, 오류가 발생한 데이터에 관해서 송신자에게 재전송할 것을 요구해서 신뢰성 있는 데이터의 송수신을 담당한다.2) IP(Internal Protocol)IP는 TCP, UDP, ICMP를 위한 패킷 전달 서비스를 제공한다. IP는 상호 연결된 네트워크의 시스템을 통해인터넷 데이터그램을 송신지로부터 수신지로 전송하는데 필요한 기능을 제공하기 위해서 개발되었다. IP는네트워크 계층에서 호스트의 주소 지정과 패킷 절단의 기능을 담당한다. 주된 특징은 전송되는 데이터의안정성, 흐름제어에 관해서는 관여하지 않고, 다만 수신지로 데이터를 전달하는 역할만 담당하기 때문에신뢰성을 보장할 수 없다.2. TCP/IP의 등장배경 및 역사1) 군사기술의 응용1960년대 후반 DOD(the Department of Defence)라는 미합중국의 조직을 중심으로 통신 기술의 연구개발과 실험이 이루어졌다. DOD에서는 군사적으로도 통신이 매우 중요한 것이라고 인식하고 있었고, 또한패킷 통신의 필요성이 제창되었다. 통신중에 네트워크의 일부가 적의 공격에 의해 파괴되더라도 다른 경로를 통해 데이터를 전송함으로써 통신이 계속하여 연결되는 네트워크가 요구되었던 것이는 OS RK 대학이나 연구소 등의 환경에 제공되기 시작했다.1982년경UNIX와 TCP/IP의 해후? VAX상에 4.1 BSD(Berkeley System Distribution)나 4.2BSD FK 하는버전의 UNIX RK 제공되기 시작하는 시기이다.? 이들의 UNIX에는 ARPNET의 실험 참가에 필요한 통신프로토콜이내장되어 있다.? TCP/IP가 DOD의 표준통신방식으로 확정된다.1983년ARPNET가 NCP에서 TCP/IP로? ARPNET의 접속순서로 사용되어 왔던 NCP(Network Control Program)가정식으로 TCP/IP로 변경되었다.? ARPNET에서 MILNET가 분리되었다.? 선 마이크로 시스템즈사가 일반 사용자를 겨냥한 제품으로서 TCP/IP의제공을 개시한다.1989년멀티미디어 LAN에서의 TCP/IP? LAN에 있어서의 TCP/IP로는, Ethernet가 중심이 되어 사용되어져 왔었지만,Token Ring 이나 IEEE802.3에서 동작하는 TCP/IP도 세력을 확장한다.1990년~TCP/IP가 SIS의 골격이 됨? TCP/IP를 시스템 선택하는 기업들이 늘어나기 시작 한다.TCP/IP의 발전3. TCP/IP의 구조 및 특징1) TCP/IP의 구조1980년대에 들어서면서 LAN(Local Area Network)이 보편화되고 노벨을 비롯해 애플, IBM, 마이크로소프트등이 독자적인 프로토콜을 개발하기 시작하였다. 그 후 PC와 메인 프레임을 연결하기 위한 LAN간의 통신이 요구되었고, 각 네트워크 장비업체들은 자신들이 개발한 시스템에는 변화를 주지 않으면서 공동으로 사용할 수 있는 네트워크를 구축하게 되었다. 즉, 다양한 기종의 컴퓨터가 하나로 묶이는 인터네트워킹 구조가 개발 되었고, 이것이 인터넷의 시초가 되었다.초기인터넷이 형성된 후에, 서로 떨어져 있는 각각의 네트워크들을 연결하여 하나의 네트워크처럼 사용할 수 있도록 해주는 다양한 기술이 개발 되었다. 인터네트워킹이라고 불리는 이러한 기술들은 서로 다른 종류의 네트워크간링크 계층과 물리 계층을 추상화한 것이다.2) TCP/IP의 특징(1) 확장성TCP/IP는 노드가 계속 늘어나도 네트워크의 확장에 대해 그리 큰 걱정을 불러일으키지 않는다. TCP/IP는 네트워크의 크기와 그 네트워크를 구성하는 호스트의 수에 따라 A,B,C,D,E 등의 클래스로 나눌 수있다. 즉 호스트에 부여된 IP의 숫자를 보고 그 네트워크의 크기를 짐작할 수 있다. 네트워크에 부여된클래스에 네트워크나, 호스트가 꽉 차면 네트마스크를 변형하여 서브 네트워크를 구축하여 네트워크 관리의 융통성을 부여할 수 있다.(2) 인터넷과의 연결확장성과 관계된 이야기이지만, 만약 구축하고자 하는 LAN을 TCP/IP로 구성한다면, 차후 그 LAN을 인터넷으로 확장시킬 수 있다. 최근 붐이 일고있는 인트라넷(Intranet), 익스트라넷(Extranet)도 TCP/IP의확장성을 염두에 둔 네트워크이다. 또한 TCP/IP와 관련한 일련의 프로토콜들은 아주 견고한 WAN(WideArea Network)으로의 접속을 보장한다. 이러한 것들이 대부분의 회사가 TCP/IP로 자사의 네트워크를 구축하는 이유이자 매력인것이다.(3) TCP/IP는 대규모 기업형 네트워크 솔루션을 제공한다TCP/IP는 운영체제나 플랫폼, 하드웨어에 관계 없이 둘 이상의 시스템을 통합하고 연결하는데 최적이자단일한 솔루션이다. 인터넷이라는 추상적인 공간을 구성하는 수많은 호스트들과 네트워크가 단일한 운영체제라고 생각할지 모르지만 사실은 그렇지 않다. 그야말로 수없이 다른 하드웨어와 소프트웨어들로 구성된 네트워크들이 TCP/IP라는 하나의 프로토콜로 공유하는 것이다.(4) 개방형 프로토콜이다TCP/IP 프로토콜을 이용하여, 프로그램을 개발하더라도 어떤 로열티나 부가세를 내는 것은 아니다. 원시코드 형태로 제공되어 자신의 플랫폼에 맞게 컴파일하여 실행 코드를 만들어 내는 UNIX 환경처럼 TCP/IP 프로토콜 사양은 개방되어 있다. 다시 말하자면 결국 공짜라 말이다.4. TCP/IP 프로토콜1) TCP/IP프로토명하였다. TCP/IP는 OSI 참조모델을 엄격히 따르지 않으며, OSI 참조 모델과는 달리 데이터링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 그리고 응용 계층으로 구성된다. 각 계층별 역할을 살펴보면 아래와 같다.계 층설 명물리 계층전송 매체, 전송률, 신호의 인코딩 방식에 관한 특성을 정의한다.데이터링크 계층전송 매체에 프레임을 송신하는 역할을 담당한다.네트워크 계층IP는 호스트 네트워크 주소를 관리하고, 패킷을 라우팅하는 역할을 수행한다.ARP(Address Resolution Protocol)는 네트워크 호스트들의 하드웨어 주소를 얻는데 사용되며 ICMP(Internet Control Message Protocol)는 패킷 전송에 관한 오류 메시지의처리를 담당한다.전송 계층종단 간 통신 서비스 제공을 담당한다. 전송 계층에는 2개의 프로토콜이 있으며 TCP와UDT가 바로 그것이다. 연결 지향형(Connection-oriented) TCP는 데이터의 확실한 전송이 필요한 경우 사용되며 UDT는 데이터의 정확한 전달을 보장하지 않는다.응용계층응용 프로그램이 네트워크에 접근 가능하도록 인터페이스 기능을 수행한다.3) TCP/IP 프로토콜의 개요■ OSI 참조모델은 7계층으로 구분되나 TCP/IP 소프트는 응용계층, 전달계층(TCP), 인터넷층(IP), 망인터페이스층의 4개 개념의 계층으로 구성됨OSI참조 모델TCP/IPTCP/IP 프로토콜 군7층응용계층응용계층Berkeley Service(rcp, rlogin, rsh, rexec)PC ApplicationTELNETSMTPDHCPNFSSNMPFTPPOP3BOOTPNTPV2CMOTNNTPDNISDSSXDRMIB26층표현계층SMBMIMEMIB 2XDR5층세션계층SocketRPCNETBIOS4층전달계층좌동TCPUDPNetWare/IP3층망계층인터넷층IP(Internet Protocol)SIPPICMPARPRARP2층데이터링크계층LLC망인터페이스층PPP(Point to Point Protocol)NIC DLC(IEEEn Server Service서버 정보의 관리FTPFile Transfer Protocol파일전송 프로토콜ICMPInternet Control Message Service데이터가 발신한 곳으로 복귀시 문제점을 보고IPInternet Protocol컴퓨터간의 통신경로를 확립MIB 2Management Information Base 2관리정보 베이스 2MIMEMultipurpose Internet Mail Extensions전자메일, 화상,음성, 2진파일 포함NETBIOSNetwork Basic Input Output SystemPC네트워크용 세션층 인터페이스NetWare/IPNetWare Internet Protocol노벨사의 IPX를 TCP/IP로 대응NFSNetwork File SystemUNIX에서 파일공유 시스템NNTPNetwork News Transfer Protocol망 뉴스 배포 서비스NTPV 2Network Time Protocol Version 2망 상에서 시각조정OSIOpen Systems Interconnection개방형 시스템 상호 접속(국제표준)POP 3Post Office Protocol Version 3메일 서버로부터 메일 취득PPPPoint to Point Protocol모뎀으로 인터넷에 접속시 사용RARPReverse ARPEthernet 주소를 IP주소로 변환rcpremote copyUNIX의 파일 교환 기능rexecremote executionUNIX의 routinerloginremote loginUNIX의 망 단말(에뮬레이션) 기능RPCRemote Procedure Call망상의 다른 시스템에서 프로시져호출rshremote shell원격 컴퓨터의 명령 실행SIPPSiple Internet Protocol Plus차세대 IPSMBServe Message Block protocol서버 자원접속시 사용하는 메세지SMTPSimple Mail Transfer Protocol간이 전자우편 전송 프로토콜SNMPSimple Network M
    공학/기술| 2006.12.07| 12페이지| 1,000원| 조회(790)
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  • OSI 7계층 구조
    〈제 2차 과제물〉OSI 7 계층구조■ 등장배경다른 기종의 컴퓨터간에 데이터를 공유하는 문제는 컴퓨터 초창기부터 많은 사용자들이 직면해온 과제였다. 컴퓨터 수가 증가함에 따라 다른 기종의 컴퓨터 사이에서 데이터를 변환시켜주는 접속기가 등장하게 되었지만 값이 너무 비싸서 보급에 문제가 있었다. 이런 문제를 해결하기 위한 유일한 대안은 컴퓨터 제작자들이 공통의 방식을 채택하여 실현하는 것이다. 이를 위해서는 적정한 기구에 의하여 국제적인 표준을 제정하는 방법이 필요하다. 다양한 응용 요구를 충족시키고, 통신 구조를 표준화하기 위해서 iso(international standard organization)는 1977년에 osi(open system interconnection) 모형을 개발하였다. 이 모형은 이질적인 컴퓨터 시스템의 연결을 위한 표준을 정의하는데 있어서 기준을 제공하였고, 분산 응용 처리를 위한 'open' 시스템간의 연결을 위한 기저가 되었다.■ Layer의 분류 및 설명▲레이어에따른 분류와 기능분 류기 능예APPLICATION(응용계층)- 전자우편 및 네트워크 유틸리티가 존재하는 계층- 사용자가 OSI환경을 이용할 수 있는 서비스를 제공WWW, Telnet, NetBIOS, FTPPRESENTATION(표현계층)- 어플리케이션이 네트워크로 들어가는 방법- 네트워크 상에서 데이터를 전송하기 위해 생산되고소비되는 데이터의 형태를 번역하는 방법 정의SESSION(작업계층)- 애플리케이션에 대해 Transport Layer에 개념적인Interface를 제공하는 계층- 장비들이 네트워크 주소 대신 NAME으로 인식되도록해준다TRANSPORT(전송계층)- 네트워크상에서 물리적인 Location을 Address하는방법과- 노드간의 연결을 확립하고 끊는 방법 정의TCP/IPNETWORK(네트워크계층)- 패킷들이 어떻게 네트워크상에서 ROUTER되는지정의- 네트워크상의 노드에 전송되는 패킷 흐름을 통제하고- 상태 메시지가 네트워크상에서 어떻게 노드로전송되는가를 정의PHYSICAL(물리계층)- 기계적인 측면(케이블, LAN카드)과 전기적인 측면(전압, 신호를 변조하는 기술)을 포함한 컴퓨터와네트워크 사이의 물리적인 연결정의- 네트워크 토플로지 정의랜 어댑터(NIC)DATA LINK(데이타링크계층)- 컴퓨터가 메세지를 주고 받기위한 프로토콜 정의▲ Layer의 계층적 설명1. 물리 계층(physical layer)물리계층은 네트워크 케이블과 신호에 관한 규칙을 다루고 있는 계층으로 상위계층에서 보내는 데이터를 케 이블에 맞게 변환하여 전송하고, 수신된 정보에 대해서는 반대의 일을 수행한다. 다시 말해서 물리계층은 케이블의 종류와 그 케이블에 흐르는 신호의 규격 및 신호를 송수신하는 DTE/DCE 인터페이스 회로와 제어 순서, 커넥터 형태 등의 규격을 ?정하고 있다. 이 계층은 정보의 최소 단위인 비트 정보를 전송매체를 통하 여 효율적으로 전송하는 기능을 담당한다. 이를 위하여 커넥터의 기계적 규격(핀 간격 등), 0과 1의 신호를 구분하는 전압 레벨, 전송속도 등의 전기적 규격과, 데이터를 주고받기 위한 제어 신호의 사용 순서에 관한 규정을 정의한다. 컴퓨터 통신에서 물리 계층이 정상적으로 수행되고 있으면 두 장비 사이에 비트 단위의 데이터가 송·수신될 수 있는 환경이 갖추어져 있다고 할 수 있다.?네트워크의 데이터 전송속도는 이더넷의 경우 초당 10Mbps 정도로 매우 빠른 편이다. 일반 구리선(전화선)은 전송속도가 빨라지면 자체 정전용량이 생기고 주위 신호들과 간섭(전자파)이 일어나게 되므로 1Mbps 이상은 사용할 수 없다. 이 문제를 해결하려면 신호선 주위를 그라운드(Ground) 선으로 감싼 동축케이블을 사용해야 한다. 동축케이블은 거리에 따라 100Mbps 이상의 속도까지도 전송이 가능하다. 그러나 동축케이블은 가격이 비싸고 선이 두꺼워 공사가 불편한 단점이 있다. 그래서 그 중간 단계로 TP라인(Twist Pair Line)이 널리 쓰이고 있다. 이것은 신호 선과 그라운드 선을 꼬아서 만든 것인데 이렇게 함으로서 어느 정도 잡음의 영향을 줄일 수 있다. TP 케이블에는 UTP (Unshielded TP)와 STP(Shielded TP)가 있는데 TP는 선을 꼬으기만 한 일반적인 TP 케이블이고, STP는 UTP 주위를 다시 그라운드 선으로 감싼 형태의 케이블이다. UTP는 10Mbps까지, STP는 100Mbps까지도 전송이 가능하다. 더욱더 고속의 데이터를 전송하기 위해서는 광케이블이 사용된다. TP 케이블이나 동축케이블은 전기적신호를 이용하므로 전자파의 간섭이 없을 수가 없다. 그러나 광케이블은 빛을 사용하기 때문에 이론적으로 간섭이 0% 인 케이블이다. 선을 이용하지 않고 무선으로도 데이터를 전송할 수 있는데 무선 랜 등이 여기에 해당한다. 무선은 선을 이용하지 않기 때문에 케이블링 작업이 필요 없다는 장점이 있지만 현재 기술로 고속의 데이터 전송이 어렵다.2. 데이터 링크 계층(data link layer)데이터 링크 계층은 상위계층에서 보낸 데이터를 쪼개고 전송에 필요한 정보를 담아 하위계층인 물리계층에 전달한다. 정보를 전송하기 좋은 단위로 쪼갠 다음 헤더(목적지의 주소정보 등)를 붙이고 에러제어를 하는 경우 에러제어와 관련된 내용을 뒤에 붙여서 전송한다. 그리고 수신한 데이터에서 에러가 발생한 경우 재전송을 요구하는 등의 일을 수행한다. 데이터 링크 계층 역할은 크게 전송, 에러제어, 흐름제어로 나눌 수 있다. 즉, 물리계층으로 하여금 보다 신뢰성 있는 데이터의 전송 및 수신을 보장하도록 하기 위한 계층으로 비트의 흐름 제어, 데이터의 정형화된 포맷 정의(Frame Formatting), 오류를 감지하여 상위계층에게 보고 하는 상위계층과 하위계층의 연결관리(Link management) 등의 기능을 수행한다. 데이터 링크 계층에서 논리적 신호가 물리적 신호로 변환된다.3. 네트워크 계층(network layer)네트워크계층에서는 통신을 하고자 하는 노드들 간의 접속을 설정, 유지, 종료하며 주소지정, 통신 경로선정 등의 일을 수행한다. 데이터 패킷을 노드에서부터 다른 노드로 전달하고 노드들 간의 연결이 붕괴되었는가 점검하고 만약 붕괴되었으면 복구시키는 작업을 수행한다. 이 계층부터는 물리계층과 데이터링크계층의 두 하위 계층보다 비교적 소프트웨어적인 성격을 지니게 된다. 패킷 계층이라고도 하며 다음의 역할을 수행한다.??- 주소를 정하거나 논리적인 주소와 물리적인 주소를 번역한다.??- 네트워크 경로상의 모든 트래픽을 고려하여 최적의 경로를 선택 ?한다.?- 두 노드간의 논리적 연결을 수행하고 유지하며 접속지향 통신을 구축한다.?네트워크 계층이 하는 일은 네트워크 경로상의 모든 트래픽(Traffic)을 고려해서 데이터 패킷을 전송할 경 로를 설정하여 하위 계층을 제어하는 것이다. 때문에 네트워크 계층은 자신이 속한 네트워크의 토폴로지를 알고 있어야 한다. 즉, 데이터 패킷을 보낼 때 목적지까지의 경로에 대한 복잡도를 고려해서 어디어디를 거처서 가라고 지시하는 것이다. 이처럼 데이터를 전송할 경로가 결정되면 데이터 전송은 네트워크계층 아래의 데이터링크계층을 이용하여 이루어지며 패킷의 올바른 전송 책임은 상위 계층인 트랜스포트계층이 지게 된다. 네트워크계층의 프로토콜은 크게 주소지정 프로토콜과 경로결정(Routing)라 프로토콜로 이루어진다. 전송하려는 상대 노드의 고유의 네트워크 주소를 인식하는 것은 주소지정 프로토콜에서 이루어진다. 즉, 논리적인 주소를 물리적인 주소로 번역하는 것이다. 경로결정 프로토콜에서는 목적지 노드로 가는 경로를 결정한다.4. 전송 계층(transport layer)전송계층은 데이터를 전송하는 측과 수신하는 측 사이의 신뢰성 있고, 투명한 데이터 전송이 이루어지도록 한다. 즉, 송.수신측 간의 실제적인 연결설정 및 유지, 오류복구와 흐름제어를 담당한다. 전송계층은 하위계층의 각종 통신망 서비스의 차이 또는 속성에 관계없이 균일한 데이터 전송 서비스를 바로 위 계층인 세션계층에 제공하여, 상위 응용프로그램(Application) 위주의 계층과 하위 네트워크 위주의 계층 사이에서 둘을 서로 연결해 주는 역할을 수행한다. 특히 OSI 모델에서 전송계층 아래의 세 개의 계층을 서브넷(Subnet) 계층이라고 한다. ?서브넷 계층의 역할은 송신측 노드에서 수신측 노드로 가는 패킷들을 실질적으로 전송하는 것이다. 신호나 데이터 패킷을 실질적으로 전송하는 일을 수행하는 ?브리지나 라우터 등은 이 세 개의 계층, 즉 서브넷 계층만을 이용한다. 서브넷 계층에서는 데이터 전송 시에 오류가 발생하면 오류 발생 데이터를 재전송 요청하거나 상위 계층에게 수정을 위한 정보를 통보하게 된다.서브넷 계층의 전송 서비스는 연결지향 통신과 비 연결지향 통신 둘 다 제공한다. 연결지향 통신에서는 송신측과 수신측간의 연결을 먼저 설정하여 연결이 성공적으로 이루어지면 모든 데이터가 이 연결을 따라서 순차적으로 전송되고 전송이 완료되면 연결은 끊어진다. 이와 같은 연결지향 통신에서는 패킷들의 전송이 순차적으로 이루어지기 때문에 패킷들은 순서 번호를 부여받지 않아도 된다. 이와 반대로 비 연결지향 통신에서는 패킷들이 서로 독립적으로 전송되므로 각기 다른 경로를 통하여 목적지 노드로 갈 수 있기 때문에 패킷들이 목적지 노드에 도착하는 순서가 무작위이며 전송 도중에 데이터 손실이 발생할 수 있다. 따라서 전송에 앞서 패킷마다 반드시 일련번호를 할당해서 전송하여 목적지 노드에서 메시지가 정확히 재 조립될 수 있도록 한다.또한 전송계층에서는 전송할 메시지를 상위계층인 세션계층으로부터 받아 패킷으로 쪼개고, 그리고 하위계층인 네트워크계층으로부터 받은 패킷은 세션계층에 사용하는 메시지로 재구성한다.
    공학/기술| 2006.12.07| 5페이지| 1,000원| 조회(498)
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