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  • VMware
    VMware 의 작동 구조다음 그림과 같이 컴퓨터엔 하드웨어가 있다. 이 위에 Operating System - 운영체제 가 작동하며, 다시 이 위에 우리가 흔히 사용하는 다양한 오피스, 메신저, 게임 등의 어플리케이션들이 작동하게 된다. VMware 또한 어플리케이션 이다. 하지만 가상의 컴퓨터를 생성할 수 있는 어플리케이션이다. 다음 그림은 컴퓨터에서 VMware 의 가상 컴퓨터가 작동하는 구조이다.운영체제 및 어플리케이션의 작동 구조VMware 는 이와 같이 어플리케이션 부분에 위치하면서 가상 머신을 올릴 수 있는 기반을 제공한다. 이렇게 제공된 기반 위에서 가상 머신들을 생성할 수 있으며 생성된 가상 머신에 운영체제와 어플리케이션을 설치함으로써 하나의 독립적인 시스템을 완성하는 것 이다. 즉, 컴퓨터 안에 컴퓨터가 있고 윈도우 안에 또 다른 윈도우가 있는 것 이다. 이것이 VMware 의 가상 머신이다.VMware 의 작동 구조가상 머신의 하드웨어기본적으로 VMware 의 모든 하드웨어는 하드웨어의 기능을 그대로 소프트웨어로 재현한 것 이다. 즉, 네트워크 카드는 하드웨어 네트워크 카드의 모든 기능을 소프트웨어 적으로 복제하여 실제 하드웨어 네트워크 카드와 동일한 기능을 가지는 가상의 네트워크 카드를 창조해 낸 것 이다. 소프트웨어 적으로 복제된 네트워크 카드는 실제 네트워크 카드와 동일하게 작동, 그렇기 때문에 가상 컴퓨터에 설치된 운영체제는 이러한 네트워크 카드가 실제한다고 인식하는 것 이다. 비단 네트워크 카드 뿐만 아니라 VMware 상에서 작동하는 많은 장치들이(VGA 나 Sound 등) 바로 이러한 방식으로 소프트웨어 적으로 복제 처리된 장치들이다.소프트웨어 적으로 하드웨어의 기능을 구현한다는 것은 많은 제약이 따르게 된다. 소프트웨어 적으로 처리하였기 때문에 실제 하드웨어보다 성능이 떨어지는 것은 어쩌면 당연한 것일지 모르겠다. 또한 세상의 모든 하드웨어 장치들을 이렇게 소프트웨어 적으로 복제할 수 없기 때문에 가상 컴퓨터 안의 거의 모든 장치들은 기본적인 기능을 가지는 표준적이며 범용적인 장치들이 될 수 밖에 없다. 이렇게 소프트웨어 적으로 실제 장치를 흉내내는 것 외에 CPU 는 호스트 컴퓨터의 CPU 자원을 일정량 할당 받아 사용한다. 메모리 또한 실제 메모리의 일정량을 할당 받아 사용하게 되고, ODD 나 HDD 장치의 경우 가상으로 생성할 수도 있으며 가상이 아닌 호스트 컴퓨터의 장치를 그대로 사용하기도 한다.이처럼 VMware 의 모든 하드웨어는 소프트웨어 적으로 처리된 가상의 하드웨어이며 일부는 실제 호스트 컴퓨터의 하드웨어를 이용하기도한다. 이렇게 생성된 가상 컴퓨터 위의 운영체제는 가상으로 생성된 모든 하드웨어 장치를 가상이 아닌 실제하는 장치로 인식하며 이는 우리가 마치 실제로 개별적인 컴퓨터를 사용하고 있는 것과 같은 효과를 가지게 하는 것 이다.VMware 의 장단점● 장점- 한 대의 컴퓨터에서 여러 운영체제를 동시에 구동시킬 수 있다.- 게스트 컴퓨터는 호스트 컴퓨터에 영향을 주지 않는다.- 호스트 컴퓨터와 게스트 컴퓨터 또는 게스트 컴퓨터끼리 서로 연결하여 통신할 수 있다.(네트워크)- 게스트 컴퓨터들의 현재 상태를 원하는 대로 저장할 수 있으며 복원할 수 있다.● 단점- 거의 모든 장치들을 가상으로 생성하여 사용하므로 어쩔 수 없이 실제 컴퓨터보다 느리다.- 호스트 컴퓨터의 자원을 빌려 사용하므로 호스트 컴퓨터의 성능에 영향을 미치며 또한 호스트 컴퓨터의 성능에 많은 영향을 받는다.VMware 의 용도1. 테스트 1서버가 아닌 일반 컴퓨터에서 이용되는 VMware 가 가장 많이 이용되는 분야라면 바로 이 테스트 분야일 것 이다. 어떠한 프로그램을 만드는데 해당 프로그램을 만드는 것 만큼이나 굉장히 까다로운 것이 있다면 바로 테스트 일 것 이다. 어렵게 만든 프로그램이 다양한 운영체제 환경에서 잘 작동하는지 테스트하기 위해 여러 운영체제에서 테스트 해보게 된다. 이 때 사용할 수 있는 방법이 두 가지가 있다. 한 대의 컴퓨터에 멀티 부팅으로 테스트할 모든 운영체제를 설치하여 번갈아가며 테스트 하는 방법, 그리고 다른 하나의 방법으로는 운영체제의 갯수만큼 컴퓨터를 구입해 테스트해보는 방법, 이럴 때 바로 VMware 를 사용한다면 테스트 작업을 굉장히 수월하게 할 수 있다.2. 테스트 2운영체제에 어떠한 프로그램을 설치할 경우 해당 시스템에 어떠한 영향을 미칠 지는 사실 아무도 모른다. 컴퓨터에 어떠한 프로그램을 설치했다가 각종 오류 메시지를 발견하게 된다면 참으로 난감한 상황이 아닐 수 없다. 이 때 바로 VMware 가 여러분을 도와줄 수 있다. 알 수 없는 프로그램을 설치해야만 할 때 미리 VMware 를 통해 테스트 해 보고 문제가 생겨도 호스트 컴퓨터에는 어떠한 영향도 미치지 않는다. 즉, 게스트 컴퓨터만 죽여버리면 되는 것, 또는 VMware 의 저장 기능을 통해 해당 프로그램을 설치하기 전 상황을 저장해 놓고 프로그램을 설치한 후의 상황을 저장한 후 해당 상황으로 실시간으로 복원하여 무엇이 어떻게 바뀌었는지 파악할 수도 있다.3. 배움에 배고픈 사람들배우고자 하는 의지는 굉장히 강렬하지만 현실이 허락하기 힘든 경우도 있다. 예를 들어 웹서버를 구축하는 것에 대해서 배우고자 한다면 그 중에서도 리눅스의 Apache, PHP, MySQL 에 대해서 배워보고자 한다면 VMware 를 통해 게스트 컴퓨터에 리눅스와 APM 을 설치하는 것에 대해서 신물이 나도록 환경을 꾸며볼 수 있다. 또한 이러한 서버는 실제 서버와 동일하게 작동하므로 호스트 컴퓨터 또는 물리적으로 다른 컴퓨터에서 접속하여 연습 해 볼 수도 있다.
    공학/기술| 2010.10.31| 4페이지| 1,000원| 조회(404)
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  • 내가 살고 싶은 집 설계
    미래에 내가 살고 싶은 집 설계하기미래에 살게 될 주거를 설계함에 있어서 중요한 것은 일단 편리함을 추구하고, 지루하지 않게 즐겁고 안전하며 윤택한 삶을 누릴 수 있는 주거 공간을 가지는 것이다. 현재 주거문화의 콘셉트가 친환경에서 도시화로 변화하는 이 때, 무조건적인 도시화는 인간 소외 현상으로까지도 번질 수 있게 된다. 도시의 이미지를 강조하며, 삭막한 보도블록만을 설치하거나, 격자형 배치만을 시도하거나, 건물의 간격을 조절하지 않는다면, 인간이 기본적으로 거주하면서 가져야 할 환경을 박탈하게 되는 것이다.복잡한 도심보다는 자연적인 요소가 풍부한 곳에서 삶의 여유를 이웃들과 같이 느낄 수 있는 정원을 가진 그러한 주거를 만들고 싶다.구체적인 설계를 하자면 집의 형태는 일단 돌담으로 둘러쌓고 그 안에 우리나라 전통의 옛 한옥의 아름다움에 현대의 편안함을 추가한 나만의 집을 만들 것이다. 그리고 통풍이 잘되는 구조로 만들 것이다. 주거생활 에서 공기의 소통은 가장 중요하며, 이로 인해 집안의 채광과 기후까지도 변화할 수 있음을 인식해야 한다. 내가 미래에 살집은 창문을 많이 만들어 채광을 되도록 많이 들어올 수 있게끔 만들 것이다. 한 면은 전부 창으로 만들어 그 창으로 인해 거실에서 정원으로 바로 나갈 수 있게끔 하고 더운 여름날은 창들을 열어서 시원한 바람도 들어 올수 있게 한다.1층의 기본적인 구조는 거실, 주방, 다용도실, 부부침실, 작은방, 욕실이 자리 잡는다. 그리고 2층의 기본 구조는 자녀방2개, 서재하나 그리고 욕실, 작은 거실이 자리 잡는다. 내가 집에서 제일 아끼지 않고 투자를 하고 싶은 곳은 바로 두 곳이 있다. 거실과 바로 주방이다. 거실과 주방은 온 식구들이 모여 이야기도 하고 같이 식사도 하는 곳으로 가장 중요 하다고 생각이 들어서 이다. 일단 거실에는 최첨단 과학기술을 이용한 시스템을 도입해 편안하고 안전한 곳으로 만들고 주말이나 가족들이 전부 모이는 날엔 함께 영화나 음악을 즐길 수 있는 환경을 만들고 주방에는 유비쿼터스 시스템을 도입시키고 주방의 구조는 조리대를 식탁과 마주 볼 수 있게 하여 음식을 하면서도 가족들과 얼굴을 보면서 이야기도 할 수 있는 구조로 만들어 항상 마주보는 습관을 가지게 만들 것이다. 그리고 집의 전체 적인 조명은 자동화 시스템으로 일정한 시간대나 날이 어두워지면 자동으로 불이 켜지고 꺼지고 상황에 따라 불빛의 색 역시 바뀌게끔 설계 할 것이다. (수동으로도 사용가능하다) 다음으로 정원이다. 정원은 집 바로 옆에 만들 생각이다. 위에서 말한바와 같이 거실을 통해서 바로 정원으로 나갈 수 도 있고 대문에서 바로 왼쪽에 정원이 자리 잡는다. 정원에는 작은 연못과 나무들 그리고 아이들과 함께 만들 작은 화단도 있다 아이들이 직접 꽃을 키우면서 스스로 자연을 배우게 하는 게 목적이다. 그리고 정원의 다른 용도로는 나만의 작은 전시관을 만들고 이웃주민들을 초대하여 작게나마 파티형식의 연회도 열수 있는 그런 정원을 만들고 싶다. 다시 집안으로 돌아와서 침실에 대해서 생각해보자. 그전에 침실에 조건에 대해 서 알아보자※ 네이버 백과사전 침실의 조건「취침시간을 하루 평균 8시간으로 본다면 인생의 1/3을 침실에서 지낸다. 따라서 주택설계에 있어서는 침실에 충분한 배려가 있어야 한다. 거실 겸 식당 등 다목적으로 사용하는 재래식의 안방을 침실로 한다는 것은 바람직하지 않고 가능하면 침실을 독립시켜 식당과 분리하는 것이 필요하다. 또 부부·어린이·노인 등 연령이나 성별에 따라 각기 침실을 마련하는 것이 바람직하다.⑴ 위치와 넓이 : 위치는 부지조건·가족구성·직업 등에 따라 다르나 원칙적으로는 도로에서 떨어진 조용한 장소로 하고, 거실·식당·현관 등 가족공동의 생활 장소와도 떨어져 있는 것이 좋다. 배치는 침실을 한곳으로 모으고 욕실과 화장실이 달려 있는 것이 이상적이다. 또 환기장치를 하지 않을 경우에는 통풍을 고려하여, 남쪽에서 북쪽으로 바람이 빠져나가도록 배치하는 것이 좋다. 양실에 침대를 놓은 침실은 침대가 방바닥으로부터 적어도 50cm는 높기 때문에 먼지를 호흡하지 않게 되어 위생적이다. 부부 2명의 최소한의 침실면적을 취침시의 공기의 소요량으로 산정하여 보면, 취침시 1인당 공기의 소요량 50m3 실내의 자연 환기수 2/hr로 한다면 천장높이가 2.5m일 때 1인용 침실은 10m2, 2인용은 20m2는 되어야 한다는 계산이 된다.⑵ 채광(採光)·차광(遮光)·환기 : 노인이나 어린이·환자 등의 침실은 볕이 잘 드는 남동쪽·동쪽·남쪽으로 면하는 것이 좋으며, 그밖에 환기와 통풍에도 주의해야 한다. 적당한 채광과 일광의 자외선은 위생상 매우 중요하며, 또 사람이 수면 중에 발산하는 수증기 때문에 습기가 차게 마련이므로 환기를 위하여 창문은 크게 하는 것이 좋다. 특히 양실에서는 환기구멍을 설치하는 등 주의를 해야 한다. 그러나 창이 너무 크고 밝으면 수면에 방해가 되므로 창에는 블라인드나 커튼 등으로 일광조절을 해야 한다. 또 침실은 옷을 갈아입거나 침구의 정리 등으로 먼지가 많이 생기기 쉬우므로 먼지를 쓸어내는 창을 달면 청소에도 편리하고 통풍에도 좋다. 인공적인 환기 방법으로는 환풍기나 공기청정제가 있으나 기계의 소음이 편안한 수면을 방해할 수 있으므로 소리가 나지 않는 것을 선택해야 한다.⑶ 방음 : 침실은 개인의 프라이버시가 요구되고, 심신의 완전한 휴식과 편안한 수면을 위해서도 방음은 중요한 요소가 된다. 외부로부터의 소리를 방지하고 또한 내부의 소리가 밖으로 새어나가지 않게 하기 위해서는 또 공간의 내벽에는 차음효과가 있는 벽이나 장롱·선반 등으로 완충지대를 설치한다. 일반적으로 벽 재료의 자중(自重)이 큰 것, 벽층을 2중·3중으로 한 구조일수록 방음과 흡음효과가 크며, 텍스나 합판 등은 차음성이 작으므로 그 사이에 차음 재료를 넣고 시공한다. 또 지붕이나 천장에도 방음 재료를 붙여야 한다.
    공학/기술| 2010.10.31| 3페이지| 1,000원| 조회(579)
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  • 시스템의 도해
    시스템의 도해1. 사무분석법* 사무 작업에 관련 된 사항을 분석하는 방법- 사무 처리 방식개별 처리 방식 : 1인의 사무원이 정보의 수집부터 작성까지 모든 처리를 담당로트(lot) 처리 방식 : 각기 맡은 일을 처리한 후 다음 사람에게 넘기는 방식-조직 관리 형태에 따른 사무 방식라인 관리 대상 , 스텝 관리 대상-사무의 분산형부별 분산형 : 각 부서별로 사무 관리자를 두고 관리 감독완전 분산형 : 부서별 사무 관리자가 없이 완전히 분산된 형태-사무의 물리적/기능적 집중화2.정보기능 관련도* 각 기능이 어떻게 정보를 입력하여 어떻게 정보를 출입하고 있는가 하는 정보의 관련성을 파악하는 기법{3.친화도법* 확실하지 않고 서로 복잡하게 관련되어진 문제들을 서로 관련이 있는 것끼리 묶어서 구별하는 방법 (KJ법)* 적용 절차-[단계 1] 아이디어를 포스트 잇, 노트나 카드에 하나씩 따로 기록한 후 기록된 아이디어 들을 모든 사람들이 볼 수 있도록 무작위로 펼쳐 놓는다.-[단계 2] 유사한 아이디어들끼리 그룹으로 묶는다. 관련이 있어 보이는 아이디어들을 찾아서 그것들을 나란히 놓고 반복한다.-[단계 3] 분류된 각 그룹에 아이디어들을 대표할 수 있는 표제어를 붙이고, 그 카드를 그룹 상단에 올려놓는다.-[단계 4] 몇 개의 그룹을 묶어 새로운 더 큰 그룹을 만든다. 분류된 그룹이 여러 개이고, 그들 사이에 관련성이 있는 것들이 있다면 유사한 그룹들을 묶어서 더 큰 그룹을 만든다.{4.호퍼(hopper) 전개법* 입력부분과 안에서의 여러 가지 변인을 고려하여 출력을 만들어내는 모델이다. 이러한 시스템 사고나 호퍼모델은 여러 군데서 자료를 찾을 수 있다. 요는 이러한 시스템 적인 사고는 프로젝트 관리에서 입력 출력 방법론과 유사하다는 것이다. 시스템 사고에서는 왜 시스템사고가 유용한가에 대해서 주관적 오류의 방지와 변화하는 상황에 대한 탄력적인 문제해결을 들고 있다. 프로젝트 관리도 마찬가지로 프로젝트 관리가 필요한 부분은 바로 이것이다. 특히나 변화하는 상황에 대한 탄력적인 문제해결 방식인 게 맘에 든다. 딱딱하고 유연성 없는 논리적인 것이 아닌 논리를 바탕으로 한 탄력적인 문제 해결방식이 프로젝트 관리의 문제해결 방식인 것이다.5.브레인스토밍(brain storming)* Alex Osborn이 만듦* 아이디어 창출과 평가를 분리한 방법으로 가능한 많은 해법을 도출 시키는 방법이다.* 브레인스토밍의 준비와 진행- 브레인스토밍에 참여하지 않아도 되며 기록원의 역할을 할 사람- 제안된 아이디어를 기록할 종이로 된 차트- 각 차트를 벽에 붙이기 위한 테이프 일반적인 진행 방법- 진행요원이 주제, 프로세스 혹은 토의될 문제에 대해서 설명- 진행요원은 브레인스토밍에 대한 설명과 지켜야 할 규칙을 설명- 제안된 아이디어는 브레인스토밍에 참여한 전체 그룹의 것이며 책임도 그룹 전체가 진다.6.관련도법* 원인-결과, 목적-수단 등 관계가 복잡하게 얽혀 있는 문제(사상)에 대하여 요인간의 인과관계를 논리적으로 명확히 도식화* 요인 상호의 관계에 문제의 구조를 규명하고 여기에 종합 판단성을 주어 문제해결의 실 마리를 얻어내는 방법{7.블록 다이어그램법* 블록도식은 조사 분석대상 업무의 대두된 문제점을 찾아내고 이의 원인을 특성별로 블록화 하여 나열한 다음 이로 말미암아 초래된 결과를 원인에서 표시한 블록개수에 대응하여 블록화 한다. 원인은 하나지만 결과가 둘 일수도 있다. 개선 부분에서는 목적과 목표 및 수단의 3블록으로 나누어지나 목표와 수단을 뚜렷이 구분하는데 효과적이다.8.특성요인 도법* 품질 특성 또는 어떤 결과에 영향을 미치는 크고 작은 요인들의 인과관계에 대한 여러 사람들의 의견을 생선뼈 모양으로 나타낸 그림* 품질에 관련된 문제 발생 시 원인을 찾고자 많이 활용되는 방법{9.면접 조사법* 조사대상자에게 질문을 하고 그 응답 내용을 면접원이 직접 기록하는 설문조사 방법* 면접원이 조사대상자와 상호작용을 하기 때문에 면접원의 역할이 중요* 면접원은 응답의 충실성, 응답의 오류 정도, 조사 결과의 신뢰도와 타당도 및 응답률 등 조사의 성패에 결정적인 영향* 면접 조사법의 장ㆍ단점ㆍ장점- 질문지에 비해 응답률이 높음- 충실한 응답을 얻을 수 있는 장점- 질문지에 애매모호한 문항, 내용에 대해 추가적인 설명이나 응답 지침 제공- 면접법은 일반적으로 보다 유연한 형태의 자료수집방법- 비언어적 행위, 표정 등으로 추가정보ㆍ단점- 시간과 비용- 자료 수집은 여러 명의 면접원에 의해 이뤄지기 때문에 면접원에 의한 편의가 발생할 가능성이 높은 단점- 직접 대면으로 응답자의 익명성 보장되지 않음- 즉각적인 답변을 요구하므로 깊은 생각을 필요로 하는 질문에 부적절10.계통도법* 설정된 목표를 달성하기 위해 목적과 수단의 계열을 계통적으로 전개하여 최적의 목적달성 수단을 찾고자 하는 방법으로, 상위단계에서 하위단계로 목적과 수단의 연결 관계를 찾아나가는 것을 '전개'라고 하는데, 이것이 계통도의 기본적 개념이다.호퍼(hopper) 전개법"호퍼모델"이라고 깔때기 모형을 생각하면 되겠다. 입력부분과 안에서의 여러 가지 변인을 고려하여 출력을 만들어내는 모델이다. 이러한 시스템 사고나 호퍼모델은 여러 군데서 자료를 찾을 수 있다. 요는 이러한 시스템 적인 사고는 프로젝트 관리에서 입력 출력 방법론과 유사하다는 것이다. 시스템 사고에서는 왜 시스템사고가 유용한가에 대해서 주관적 오류의 방지와 변화하는 상황에 대한 탄력적인 문제해결을 들고 있다. 프로젝트 관리도 마찬가지로 프로젝트 관리가 필요한 부분은 바로 이것이다. 특히나 변화하는 상황에 대한 탄력적인 문제해결방식인게 맘에 든다. 딱딱하고 유연성없는 논리적인 것이 아닌 논리를 바탕으로 한 탄력적인 문제 해결방식이 프로젝트 관리의 문제해결 방식인 것이다.
    공학/기술| 2009.05.26| 4페이지| 1,000원| 조회(373)
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