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  • 신 재생 에너지에 관한 report
    신?재생에너지(new & renewable energy) report목차.1. 신?재생 에너지란2. 신 재생 에너지의 특성3. 신?재생 에너지의 종류4. 신?재생 에너지가 필요한 이유(중요성)1. 신?재생 에너지(new&renewable energy)1)신 재생 에너지란기존의 화석연료를 변환시켜 이용하거나 햇빛, 물, 지열, 생물유기체 등을 포함하는 재생 가능한 에너지를 변환시켜 이용하는 에너지를 말한다. 지속적 이용이 가능한 에너지 공급체계를 위한 미래에너지원을 그 특성으로 한다.2)신 재생 에너지의 정의우리나라는 「신 에너지 및 재생 에너지 개발, 이용, 보급 촉진법」 제2조의 규정에 의거 "기존의 화석연료를 변환시켜 이용하거나 햇빛, 물, 지열, 강수, 생물유기체 등을 포함하여 재생 가능한 에너지를 변환시켜 이용하는 에너지"로 정의하고 11개 분야로 구분하고 있다.-재생 에너지 : 태양광, 태양열, 바이오, 풍력, 수력, 해양, 폐기물, 지열-신 에너지 : 연료전지, 석탄액화가스화 및 중질잔사유 가스화, 수소에너지2. 신 재생 에너지의 특성신 재생 에너지가 다른 에너지원과 다른 점은 지속 가능한 에너지 공급체계를 위한 미래적인 에너지원이라는 점이다.3. 신 재생 에너지의 종류1) 태양광 에너지(생략)2) 태양열 에너지(생략)3) 풍력 에너지*풍력 에너지- 바람의 힘을 회전력으로 전환시켜 발생되는 유도전기를 전력계통이나 수요자에게 공급하는 기술*풍력 발전 시스템(geared type)*회전축 방향에 따른 풍력발전 구분- 풍력발전기는 날개의 회전축의 방향에 따라 회전축이 지면에 대해 수직으로 설치되어 있는 수직축 발전기와 회전축이 지면에 대해 수평으로 설치되어 있는 수평축 발전기로 구분한다.①수직축 발전기- 바람의 방향에 관계가 없어 사막이나 평원에 많이 설치하여 이용 가능하지만 소재가 비싸고 수평축 풍차에 비해 효율이 떨어지는 단점이 있다.②수평축 발전기- 수평축은 간단한 구조로 이루어져 있어 설치하기 편리하나 바람의 방향에 영향을 받는다.? 준 대형급 이또는 영구자석형) 발전기기를 사용하는 풍력발전 시스템에 해당되며 다극형 동기발전기를 사용하여 증속기어 장치가 없이 회전자와 발전기가 직결되는 direct-drive 형태이다.③기어형 및 기어리스트형의 비교분석장점- 저렴한 제작 비용으로 고신뢰도의 동력전달계 구성 가능함.- 장기간의 기술적 노하우와 경험을 바탕으로 신뢰도가 매우 높음.- 보편적 요소기술로서 어느 지역에서도 설계 제작이 가능한 보편기술.- 유지보수가 용이하며 부분품의 교체로서 쉽게 성능 유지가 가능함.- 계통연계가 간편하고 용이한 기술적 특성을 지님단점- 증속기어의 기계적 마모나 이에 따른 유지관리상의 문제가 야기될 수 있음.- 기계적 소음의 발생의 원인이 되며 고장발생의 주요원인이 될 수 있음.- 통상 전체 시스템의 운전수명인 20년보다 짧은 8~10년 이내의 운전 수명을 지님으 로써 유지관리 비용의 상승을 초래함.- 저출력시 추가적인 보상회로에 의한 역률개선이 필요하게 됨4) 바이오 에너지*바이오 에너지- 태양광을 이용하여 광합성 되는 유기물(주로 식물체) 및 동 유기물을 소비하여 생성되는 모든 생물 유기체 (바이오매스)의 에너지를 바이오에너지라 한다.- 바이오에너지 생산기술이란 동 생물 유기체를 각종 가스, 액체 혹은 고형연료로 변환하거나 이를 연소하여 열, 증기 혹은 전기를 생산하는데 응용되는 화학, 생물, 연소공학 등을 말한다.?바이오매스 란?- 태양에너지를 받은 식물과 미생물의 광합성에 의해 생성되는 식물체, 균체와 이를 먹고 살아가는 동물체를 포함하는 생물 유기체를 일컫는다.따라서 바이오매스자원은 곡물, 감자류를 포함한 전분질계의 자원과 초본, 임목과 볏짚, 왕겨와 같은 농수산물을 포함하는 셀룰로오스계의 자원과 사탕수수, 사탕무와 같은 당질계의 자원은 물론 가축의 분뇨, 사체와 미생물의 균체를 포함하는 단백질계의 자원까지를 포함하는 다양한 성상을 지니며, 이들 자원에서 파생되는 종이, 음식물찌꺼기 등의 유기성폐기물도 포함된다.* 바이오에너지의 특징장점- 풍부한 자원과 큰 파급효과- 환 에너지 기술- 지금까지 바이오매스자원을 이용하여 주로 연료(eg. bio-ehyanol, hydrogen etc.)나 화학원료 (eg. organic acid, other platform chemical) 생산기술은 석유자원(protrochemical feedstocks)를 이용한 화학적 합성공정에 의존하였으나 이로 인한 환경문제 및 자원 고갈 등의 문제가 대두되었다.따라서 이러한 공해 유발형 및 고에너지 소비형 화학원료 생산공정을 재생가능한 자원 (renewable feedstocks)인 바이오매스(biomass)를 이용한 생물공학적 발효공정으로 대체하여 탈공해 및 저공해의 청정생물공학기술(green- biotechnology)을 이룩하려는 연구가 활발히 진행되고 있다.- 생물유기체(바이오매스)를 구성하는 탄수화물은 석유를 구성하는 탄화수소와 마찬가지로 이론적으로는 화학, 생물공학기술을 응용하여 우리 일상생활에 쓰이는 거의 모든 화학제품을 만들 수 있다- 다만 탄탄한 인프라를 구축하고 값싸게 공급되는 석유화학제품을 경제성 면에서 극복하지 못하고 있을 뿐이다5) 수소 에너지*수소 에너지 기술- 수소에너지 기술은 무한정인 물 또는 유기물질을 변환시켜 수소를 생산 eHSS 이용하는 기술이다.- 수소는 물의 전기분해로 가장 쉽게 제조할 수 있으나 입력에너지(전기에너지)에 비해 수소에너지의 경제성이 너무 낮으므로 대체전원 또는 촉매를 이용한 제조기술을 연구중이다.*수소 에너지의 이점- 수소는 가스나 액체로서 쉽게 수송할 수 있으며 고압가스, 액체수소, 금속수소화물 등의 다양한 형태로 저장이 용이하다- 현재 수소는 기체상태로 저장하고 있으나 단위 부피당 수소저장밀도가 너무 낮아 경제성과 안정성이 부족하여 액체 및 고체저장법을 연구중이다.*수소 에너지 시스템*기술별 기술 개발 내용6) 지열 에너지*지열 에너지- 지열에너지는 물, 지하수 및 지하의 열 등의 온도차를 이용하여 냉ㆍ난방에 활용하는 기술이다.- 태양열의 약 47%가 지표면을 통해 지하에 저장되며, 이렇게 태양프(열교환기)회로 구성에 따라 폐회로(Closed Loop)와 개방회로(open Loop)로 구분한다.- 일반적으로 적용되는 폐회로는 파이프가 밀폐형으로 구성되어 있는데, 파이프 내에는 지열을 회수(열교환)하기 위한 열매가 순환되며, 파이프의 재질은 고밀도 폴리에틸렌이 사용된다.- 폐회로시스템(폐쇄형)은 루프의 형태에 따라 수직, 수평루프시스템으로 구분되는데 수직으로 100∼150m, 수평으로 1.2∼1.8m정도 깊이로 묻히게 되며 상대적으로 냉난방부하가 적은 곳에 쓰인다.- 개방회로는 수원지, 호수, 강, 우물 등에서 공급받은 물을 운반하는 파이프가 개방되어 있는 것으로 풍부한 수원지가 있는 곳에서 적용 가능하다.?폐회로가 파이프내의 열매(물 또는 부동액)와 지열이 열교환 되는데 반해 개방회로는 파이프 내에서 직접 지열이 회수되므로 열전달 효과가 높고 설치비용이 저렴한 장점이 있으나 폐회로에 비해 운전 유지보수 주의 필요하다.7) 해양 에너지*해양 에너지- 해양에너지는 해양의 조수ㆍ파도ㆍ해류ㆍ온도차 등을 변환시켜 전기 또는 열을 생산하는 기술로써 전기를 생산하는 방식은 조력ㆍ파력ㆍ온도차 발전 등이 있다.①조력발전조석을 동력원으로 하여 해수면의 상승하강운동을 이용하여 전기를 생산하는 발전 기술②온도차발전해양 표면층의 온수(예: 25∼30℃)와 심해 500∼1000m정도의 냉수(예: 5∼7℃)와의 온도차를 이용하여 열에너지를 기계적 에너지로 변환시켜 발전하는 기술③파력발전입사하는 파랑에너지를 터어빈 같은 원동기의 구동력으로 변환하여 발전하는 기술*해양에너지 시스템 구성도*종류&입지 조건-에너지 이용방식에 따라 조력, 파력, 온도차 발전으로 구분되며, 기타 해류발전, 근해 풍력발전, 해양 생물자원의 에너지화 및 염도차발전 등이 있다.8) 소수력 에너지*소수력 발전 기술- 물의 유동 및 위치에너지를 이용한 발전 기술이다.- 05년 이전에는 시설용량 10,000㎾이하를 소수력으로 규정하였으나, 신규 법(신에너지 및 재생에너지 개발·이용 ·보급촉진법)에서는 소수력을 포 낙차에 의한 위치에너지를 이용하여 수차의 회전력을 발생시키고, 수차와 직결되어있는 발전기에 의해서 전기에너지를 생산하는 방식으로 설비용량, 낙차 및 발전 방식에 따라 분류된다.*설치사례9) 폐기물 에너지*폐기물 에너지- 폐기물 에너지는 폐기물을 변환시켜 연료 및 에너지를 생산하는 기술이다.사업장 또는 가정에서 발생되는 가연성 폐기물 중 에너지 함량이 높은 폐기물을 열분해에 의한 오일화 기술성형고체연료의 제조기술, 가스화에 의한 가연성 가스 제조기술 및 소각에 의한 열회수 기술등의 가공·처리 방법을 통해 고체 연료, 액체 연료, 가스 연료, 폐열 등을 생산하고, 이를 산업 생산활동에 필요한 에너지로이용될 수 있도록 한 재생에너지를 말한다.*폐기물 에너지의 종류①성형고체연료(RDF: Refuse Derived Fuel)- 종이, 나무, 플라스틱 등의 가연성 고체폐기물을 파쇄, 분리, 건조, 성형 등의 공정을 거쳐 제조된 고체연료②폐유 정제유- 자동차 폐윤활유 등의 폐유를 이온정제법, 열분해 정제법, 감압증류법 등의 공정으로 정제하여 생산된 재생유③플라스틱 열분해 연료유- 플라스틱, 합성수지, 고무, 타이어 등 고분자 폐기물을 열분해하여 생산되는 청정 연료유④폐기물 소각열- 가연성 폐기물 소각열 회수에 의한 스팀생산 및 발전, 시멘트킬른 및 철광석소성로 등의 열원으로의 이용 등10) 연료전지*연료전지- 연료의 산화(酸化)에 의해서 생기는 화학에너지를 직접 전기에너지로 변환시키는 전지를 말한다.- 일종의 발전장치(發電裝置)라고 할 수 있으며 산화 ·환원반응을 이용한 점 등 기본적으로는 보통의 화학전지와 같지만, 닫힌 계내(系內)에서 전지반응(電池反應)을 하는 화학전지와 달라서 반응물이 외부에서 연속적으로 공급 되어, 반응생성물이 연속적으로 계외(系外)로 제거된다. 가장 전형적인 것에 수소-산소 연료전지가 있다.- 수소 외에 메탄과 천연가스 등의 화석연료(化石燃料)를 사용하는 기체연료와, 메탄올(메틸알코올) 및 히드라진과 같은 액체연료를 사용하는 것 등 여러 가지의 .
    공학/기술| 2010.11.02| 18페이지| 2,000원| 조회(487)
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  • 정보사회와 뉴미디어 정보사회의 양면성과 피해사례들
    정보사회의 양면성과 피해사례들우리나라의 인터넷 이용인구가3,000여만명에 이르고, 1,100만이 넘는 가구가 초고속인터넷에 가입하는 등 세계 어느 나라보다도 보급률이 가장 앞서고 있다.또한 컴퓨터 사용자의 64%가 매일 컴퓨터를 사용하며, 이용자의 62.4%가 매일 인터넷을 이용(2002 한국인터넷 백서)하고 있어 인터넷은 이미 우리생활에서 떼어낼 수 없을 만큼 깊숙이 자리하고 있으며 점점 현실공간과 구분이 없는 생활공간이 되어가고 있다.정보화사회에 앞서가기 위한 정부의 노력으로 우리는 세계가 놀랄 정도로 짧은 기간 내에 초고속정보통신망을 갖추고 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있는 환경을 갖추게 되었다. 그러나 정보화가 매우 빠르게 진행됨에 따라 이를 영리추구에만 이용하려는 사업자, 법과 규정이 없거나 미비했던 사이버공간을 악용하는 일부 네티즌들의 윤리의식 부재로 인해 게임·채팅·도박 등을 통한 인터넷 중독, 음란물 유통, 개인정보침해 등 각종 역기능들이 만연하고 있다. 무엇보다 이러한 정보화 역기능 현상은 짧은 시간에 광범위하게 확산됨으로써 그 폐해가 개인은 물론 가정, 경제, 사회적으로 매우 심각해지고 있다.2. 인터넷중독의 사례와 심각성인터넷은 개방성과 익명성, 접근의 용이성으로 인하여 누구나 쉽게 접속하여 다양한 사람들과 오프라인에서보다 쉽게 커뮤니티에 참여함으로써 정보와 의사를 교환하고 다양한 취미생활, 오락을 즐기는 등 현실세계의 매우 많은 부분들이 사이버세계인 인터넷으로 이동하고 있다. 또한 정보통신 기술의 눈부신 발전으로 현실세계보다도 더 현실 같은 인터넷 세상에 대한 의존도가 더욱 커지고 있다.인터넷이용이 생활화되면서 인터넷 오·남용으로 인하여 몰입과 중독이라는 새로운 문제를 광범위하게 야기하고 있는 실정이며, 특히 어려서부터 디지털 기기에 접촉하며 인터넷에 익숙해진 N세대로 대변되는 청소년을 중심으로 각종 정보화역기능에 노출되고 인터넷중독이 심화되고 있어 그 심각성은 성인들이 생각하는 것 이상으로 위험수위에 도달해 있다.몇 년 전부터 우리듣고 자살한 11세 초등학교 여학생, 여학생이 채팅을 하다가 번개를 통하여 남학생을 만나 금품을 빼앗기거나 성폭행을 당하는 일, 채팅에 빠져 상대방 남자와 만나 불륜으로 인한 가출 및 가정파탄을 일으키는 주부, 채팅을 통해 음란물과 사이버포르노 영상물을 밤새 주고받는 학생 등에 관한 보도는 대부분 인터넷중독 인한 정보화역기능의 현실을 보여주고 있다. 이러한 일들은 단순히 기사거리로만 취급될 수 없으며 이대로 방치하다가는 사이버공간에는 더 이상 사람들을 신뢰할 수 없고 사기가 판치며 오염된 공간으로 변질 될 수밖에 없게 될 것이다.보다 큰 문제점은 인터넷중독이 개인의 문제를 넘어서 가정 및 사회에 심각한 영향을 미치며, 게임중독이 심한 경우 현실세계와 사이버세계의 구분을 못하게 되어 게임 내에서 일어나는 폭력, 살인 등이 현실세계에서도 죄의식 없이 행해지며 인륜이 파괴되는 행위가 발생되고 있다. 또한 게임 아이템 판매, 사이버머니의 등장과 이를 현금화할 수 있어 청소년들을 더욱 게임에 빠지게 하는 매력적인 요소가 되고 있다. 사이버포르노에 중독되면 비정상적인 성행위에 반복적으로 노출됨으로써 가치관이 정립되지 않은 청소년은 왜곡된 성행위를 당연한 것으로 인식하고 실제로 성폭력을 죄의식 없이 행할 수도 있다.인터넷중독은 약물중독과 마찬가지로 내성과 금단현상이 발생하여 점점 더 많은 시간을 인터넷을 사용하게 되어 스스로 시간 조절을 할 수 없게 되며, 인터넷 사용을 못하게 되면 불안하거나 초조해지고 강박적인 행동이 일어나게 되어 생활에 큰 지장을 초래하게 된다.3. 인터넷중독의 실태와 청소년 문제한국정보문화진흥원(KADO)이 2001년말 조사한 인터넷중독 실태조사에 의하면 총 설문 응답자 13,888명의 30.6%가 인터넷중독 성향을 나타내고 있다. 그 중에 10대는 38.2%, 20대는 33%가 중독성향을 보임으로써 가장 많은 비율을 차지하고 있는 것으로 나타나고 있다.청소년 인터넷중독은 조사자에 따라 많게는 40∼50% 가까이 보고되고 있으며, KADO가 2002에 의하면 60.4%가 스스로 인터넷에 중독되어 있다고 평가하고 있다. 82.6%가 수면부족이나 학업에 지장을 받고있음을 알고 있으나 61.3%가 거의 매일 인터넷을 접속하고 있다고 한다. 또한 성인 사이트는 56.5%가 한두 번 또는 자주만 아니면 괜찮다고 생각하며, 온라인채팅 때는 21.6%가 성매매 제안을 받아본 경험이 있다고 한다.인터넷상에서 발생하는 10대 청소년의 사이버범죄가 2000년 675명에 그치던 사이버범죄자가 2001년 2193명, 2002년 8205명으로 늘어났다. 올해는 지난 6월 말 현재 5,350명으로, 연말까지 1만명을 돌파할 것으로 예상되고 있다. 전체 사이버범죄자의 연령별 비율에서도 10대가 2000년 31%, 2001년 40%, 2002년 38% 등 가장 큰 비중을 차지한다.(경찰청 사이버테러대응센터 통계, 2003. 8). 인터넷중독자가 모두 범죄로 연결되는 것은 아니겠지만 범죄를 저지를 가능성은 매우 클 것으로 보인다.청소년들이 잘못된 인터넷 사용으로 전과자가 양산되는 문제는 심각한 일이 아닐 수 없다. 자신도 모르게 전과자가 되어 나라의 장래가 걸린 청소년의 미래가 전과자로 전락하여 발생하는 손실은 국가의 미래와도 직결되므로 이에 대응하기 위한 범국민적이고 종합적인 대책이 마련되어야 한다.사이버문화 또는 인터넷 관련 세미나에 참가해 보면 일부 발표자는 청소년의 인터넷 오·남용 및 중독 문제들이 과도기적인 문제로 낙관적으로 보는 견해들이 있다. 그러나 설사 청소년이 과도기를 지나 나중에 정상적인 생활로 돌아온다고 하더라도 그 대가는 너무도 커지게 된다. 청소년의 미래를 좌우하는 중요한 시기에 중독에 빠져 학창시절을 낭비하게 되면 장래의 방향을 선택해야할 중요한 시기를 놓치게 되며, 후회를 할 때에는 이미 너무나도 늦어버려 진로를 선택할 수 없게되고, 잘못하면 전과자의 낙인으로 인생을 망칠 수도 있기 때문이다.따라서 이를 막기 위해서라도 사전 예방을 위한 사업은 절대적으로 필요하다.4. 청소년 인터넷중독 대응 방안청소년의 인의 소외감 등의 문제점을 들 수 있다.인터넷과다 사용학생들의 상담을 통한 중독의 원인을 보면 대부분 인터넷 자체보다는 주변적인 문제로 인해 인터넷에 몰입하게 되는 것을 알 수 있다. 편부모 또는 맞벌이 부모로 인한 소외감, 그리고 학교에서의 성적이나 친구간의 따돌림 문제로 스트레스를 받게 되고 현실에서 쉽게 탈출할 수 있는 것이 인터넷 세상으로 들어가는 일이 된다. 따라서 학부모, 교사 등의 보다 많은 관심이 필요하나, 부모의 지나친 공부에 대한 부담을 덜어주는 일이 필요하며, 학부모도 인터넷에 관심을 갖고 최소한 자녀와 대화할 수 있는 정도의 이용법을 익혀야 하며 PC를 학생 개인의 전유물이 아닌 가족 공동의 공간으로 옮기는 것이 요구된다.자녀가 PC 앞에 앉아 있으면 컴퓨터 공부를 열심히 하고 있는 것으로만 생각한다면 이는 곧 자녀와 대화의 단절이나 다름이 없다. 또한 P2P를 이용하여 음란물 등을 주고받는지 확인할 필요가 있다.2) 스스로 자각하기, 전문상담 유도인터넷중독에 빠진 청소년을 위해서는 자기 스스로 중독과 위험성을 자각할 수 있도록 하는 일이 중요하며 전문상담을 받도록 유도하는 것이 필요하다.그러나 학생 스스로 이를 자각하거나 상담실을 찾아오기는 어려우므로 학부모나 교사가 잘 설득하여 상담을 받도록 해야한다. 전문상담사를 통하여 스스로 자가진단 검사를 통해 중독을 자각하고, 진로, 적성, 성격 등 적정한 심리검사를 실시하여 중독에 빠지게 된 원인을 규명하고, 상담 프로그램에 의해 진행함으로써 스스로 인터넷사용시간을 조절할 수 있는 능력을 길러야한다.인터넷중독자가진단은 한국정보문화진흥원 인터넷중독예방상담센터 홈페이지에서 이용할 수 있다.3) 부모 및 교사의 적절한 지도 및 역할 필요자녀 또는 학생이 인터넷중독에 빠져있다 하여 무조건 PC 사용을 못하게 하거나 중독자라는 용어를 사용하여 몰아 부치는 것은 바람직하지 않다. 잘못하면 PC방이니 친구 집을 전전하게 되거나 가출할 수도 있다. 우선 자녀를 이해하는 입장에서 대화를 유도하고 혼자서는 조절하전유물이 되지 않도록 가족이 함께 활용하는 다양한 대안들이 마련되어야 한다.4) 사업자 정보윤리의식이 요구사업자의 영리추구에만 급급할 것이 아니라 청소년과 성인을 구분하여 사업을 추진하며 청소년을 생각하는 사업자 정보윤리의식이 요구된다.인터넷중독 중 외부로 드러난 가장 심각한 경우는 게임중독이다. 특히 게임 중에서도 온라인게임의 경우 중독적인 요소가 많이 포함되어 있다. 따라서 게임 제작시 중독적인 요소를 최소화하거나 없도록 해야 할 것이다. 또한 윤리적으로 위배되는 행위들이 포함되지 않도록 해야하며 포함되더라도 그러한 행위를 선택했을 경우는 감점을 부여하여 교육적이 되도록 설계해야할 것이다. 게임 설계시 기술적인 면만 고려할 것이 아니라 교육, 심리, 철학 등 전문가들도 함께 참여하거나 자문을 받는 것이 필요하리라 생각한다.아이템 거래로 파생되는 사이버범죄를 예방하기 위해 이의 보완이 필요하다. 게임중독이 장시간 계속 사용하는 경우 더욱 심화되는 것에 비추어 최근 게임업체에서 심야접속 차단 요금제, 타임아웃제 도입을 고려하는 것은 매우 고무적인 일이라고 생각된다.온라인게임은 정보화시대의 새로운 문화임에 틀림이 없으며 새롭게 성장해야할 지식사회의 문화산업이므로 육성·발전되어야 한다. 그러나 올바르게 육성되어야 지속적으로 성장할 수 있다는 것은 너무도 당연한 일이 될 것이다. 일부 해외에서도 온라인 게임의 중독요소로 인해 수입을 규제하는 움직임도 있는 것을 볼 때 국제적인 사업으로 발전하기 위해서는 비윤리적인 게임요소가 있어서는 안 된다는 것을 시사한다고 하겠다. 그러나 윤리적인 분야로 치중될 경우 게임에서의 흥미가 없어질 수도 있어 외면당할 수도 있다. 따라서 재미와 윤리의 상반된 접근을 어떻게 조화롭게 해결할 것인지 연구되어져야 하며 학부모 또는 관련 민간단체의 협의를 통해 동의를 얻는 일도 대안이 될 수 있을 것이다.채팅 및 포털사이트의 대화방은 실명 아이디를 사용토록 해야한다. 비실명으로 입장을 하는 경우 청소년 대화방의 방제목과 대화명은 포르노 수준을 있다.
    사회과학| 2008.10.21| 5페이지| 1,000원| 조회(704)
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  • 댄스스포츠의 정의와 역사, 종류
    교양 댄스 스포츠 report◆ 댄스 스포츠의 정의댄스스포츠의 개념은 무도회에서 추는 춤이라는 의미의 볼룸댄스를 말하며, 세계 각 나라에서는 그 나라마다 민속무용이 있으나 댄스스포츠는 전 세계적으로 공통된 도법으로 즐길 수있도록 만들어진 춤으로 남녀가 한 쌍을 이루어서 음악의 리듬에 맞추는 가운데 신체적 움직임을 통해 예술의 미적 가치를 창조하는 스포츠라고 정의할 수 있다.◆댄스 스포츠의 역사1. 라틴 아메리카의 역사"라틴 & 아메리칸" 댄스들은 다양한 유래를 갖고 있다.고대 라틴어에서 유래된 로마어(프랑스어, 스페인어, 포르투갈어, 루마니아어)들이 아메리카대륙의 실생활에 퍼져있는 문화를 규정한다. 라틴 아메리카지역에서 발생한 세 종목과 스페인/프랑스에서 발생한 한 종목, 그리고 미국에서 발생한 한 종목의 춤이 현재 국제적으로 표준화된 "라틴 - 아메리칸" 댄스를 구성하고 있는 것들이다. 여기서 "라틴 - 아메리칸"이라는 용어는 "라틴 아메리카" 라는 지역을 나타내기보다는 "라틴과 아메리칸"이라는 말이 축약된 것이다. 라틴 아메리카지역에서 발생한 세 가지의 춤은 이 지역의 원주민과 유럽인, 흑인의 춤이 혼합되어 발전하였다. 춤은 유럽인과 흑인, 원주민 이 세 문화에서 실질적인 역할을 하였다. 17세기와 18세기를 거치는 동안, 이 세 문화는 점차 혼합되어 크리올(Creole)이라는 새로운 문화를 만들어내게 되었다. 유럽의 춤들은 라틴 아메리카로 유입되면서 크리올화 되었다. 쿠바에서는, 콘트라댄스(the Contradance)를 분절음을 사용하여 콘트라댄자 하바네라(the Contradanza Habanera)로 변형되었다. 이것이 "단손(Danzon)"이 되었다. 후에, 음악이 한마디 안에 더욱 많은 분절음을 가진 음악으로 변하자,"손(Son)"으로 축약되었다. 이 리듬은 1795년 초 브라질에서 Modinha(사랑의 노래)에서 사용되어, 19세기 초 유럽에서 인기를 모으게 되었다. 이제 이 복잡한 분절음의 리듬은 모든 라틴-아메리칸 댄스들의 한 특성이 되었다한 전문 교사는 없고 쇼단의 안무가였던 윤은석씨가 일본에 자주 왕래하며 춤을 배우고, 영국황실무도교육협회에서 발간한 "Book Dance"라는 책으로 독학을 했다고 한다. 해방이 되어 미국 군인들의 영향을 받아 서양춤을 다른 문화의 경우와 같이 무비판적으로 받아들이게 되었으나, 그래도 자유당시대를 거치면서 고위장성급 모임에서는 사교 댄스 파티가 건전하게 부부 동반으로 행해졌다고 한다. 그러던 중 일부 선각자들 중에서 새로운 생활 방식을 나타내는 서양풍의 사교 댄스를 문화인답게 슬기롭게 배워 하나의 여가 선용을 위한 스포츠로서 배워야 한다는 자각이 일어나기 시작했다. 즉, 서양춤에 대한 이 같은 새로운 가치와 사용법을 제대로 배우고 전파하여야 한다는 취지로 계몽적인 역할을 담당한 사람과 단체가 많이 생겨났다. 우리나라의 첫 전국 무도선수권대회는 1959년 장충체육관에서 한국일보 주최로 열렸으며, 특히 우리나라는 1988 Olympic Youth Camp에서 주최국으로써 댄스스포츠의 경연대회를 개회하는 등의 업적을 갖게 되었다. 서울 올림픽 기념 국제 댄스스포츠 경기대회 직후의 무도학원 양성화 노력과 1990년 체육시설의 설치 및 이용에 관한 법률의 제정을 계기로 국내 무도계는 새로운 국면을 맞이하게 되었다. 무도인들은 무도학원과 무도장을 법적으로 체육시설에 포함시키기 위한 여러 면에서 노력을 기울였다. 그러나 그러한 노력이 실패로 끝나자 관계 당국과 그 당시 유일한 허가단체였던 사단법인 한국무도교육협회에 대한 불만이 크게 고조되었다. 특히, 프로 무도인들은 한국무도교육협회가 ICAD와 ICBD 모두에 가입한 사실에 대해서 큰 불만을 표출하였다. 결국, 한국무도교육협회 김종기 회장은 아마추어 회원들을 중심으로 1990년 2월 한국 아마추어 댄스스포츠협회 (Korea Amateur Sport Dance Committee: KASDC)를 조직하고, 유우봉 회장이 대표가 되어 ICAD에 가입하였다. 이듬해 KASDC는 서울 총회에서 단체의 명칭을 한국 댄스스포츠연맹 (체와 대학부설 사치교육원 등 공공기관이나 대학에서도 댄스스포츠에 대해 적극적인 관심을 보이고 있어 교양강좌로서 크게 각광을 받고 있다.◆댄스 스포츠의 종류댄스 스포츠의 종목 댄스스포츠의 종류는 크게 모던볼룸댄스(Modern Ballroom Dance)와 라틴아메리카 댄스(Latin American Dance)로 구분된다.모던댄스는 1924년에 ISTD(영국왕실무도교사협회)분과위원회에서 5종목을 정립시켰고,라틴댄스는 라틴계 나라들 즉 쿠바, 브라질 등 스페인어를 구사하는 나라들의 댄스로1974년에 ISTD에서 경기 5종목을 정립시킨 것이다.1. Modern Dance Sport (모던댄스)①왈츠(Waltz)영국에서 만들어 졌기 때문에 잉글리쉬 왈츠라고도 하는 이 헤지테이션 왈츠(Hesitation Waltz : 왼발을 내딛고 잠시 멈추는)는 비엔나 왈츠와는 명확히 구별되며, 매우 우아한 댄스로 오른쪽 돌기와 왼쪽 돌기를 크게 스윙하고 여유있는 모습으로 라이즈와 폴(rise & fall)로 추는 것이 특징이다. 슬로우 왈츠는 실 베스터(Silvester, V)가 댄스경기에서 템포를 두배로 늘려 느린 템포로 춤을 추어 1등으로 입상한 것이 계기가 되어 슬로우 왈츠라고 명명되어 졌다.②비엔나 왈츠(Viennese Waltz)무용의 대중화에 이바지한 왈츠는 댄스스포츠 중에서 가장 긴 역사를 갖고 1세기 이상 확고부동하게 무도회장을 지배한 춤이다. 18세기의 유럽인들은 남의 태도, 모든 공허한 형식들을 떨쳐버리고 새로운 부르주아의 춤을 만들어 내려는 강력한 충동이 있었던 것이다. 즉 연구되고 측정된 스텝이 아니라 즐겁고도 밀도있는 동작, 양식화된 가장이 아니라 생기 있는 현실감, 의식적인 것이 아니라 황홀경에 사로잡힌 상태 등이 바로 왈츠의 핵심이었던 것이다. 무빙댄스(moving dance) 또는 글라이딩 댄스(gliding dance)라고도 하는 이 왈츠는 우아하고 아름다운 렌들러(Landler)라는 민속춤에서 발전된 것이다. '비엔나 왈츠’는 요한 스트라우스(Joh 사랑을 받아 흔히 20세기를 탱고의 시대라고도 한다. 탱고는 순수한 흑인 춤은 아니고 400여 년간 유럽 춤에 큰 기여를 해 온 스페인 사람들의 비상한 무용 능 력에 힘입은 바가 크다. 1910년 탱고가 등장하자 춤의 열풍이 일어났고 모든 계층의 사람들이 이에 휩쓸렸다(Curt Sachs, 1983). 탱고의 특징은 남녀 모두 양 무릎과 발목을 굽혀 중심을 낮게 하여 워크를 하며, 라이즈와 폴은 하지 않는다. 탱고음악의 특징을 살리기 위해 후트워크(foot work)와 몸의 움직임 은 민첩하게 스타카토로 행한다. 또한 동작이 크고 화려한 댄스로서 헤드 턴(head turn)을 많이 사용한다.⑤폭스트롯(Fox Trot)트롯(trot)은 고대 독일어로 ‘스텝을 밟다’라는 트로톤(trotton)에서 파생된 말이며, 이 춤에는'빠른 걸음(trotting)’이 포함된다는 뜻을 함유하고 있다. 폭스트롯의 원형이라 할 수 있는 쓰리스텝(three step)이나 투스텝(two step)은 영국의 캐슬부부에 의한 캐슬워크 로서 체계가 이루어 졌으며 해리폭스 (Herry Fox, 1914)에 의해 현재의 폭스트롯이 완성 되었다. 이 춤은 우아하고 웅대한 동작을 느낄 수 있어 매력이 있다.2. Latin Dance Sport (라틴댄스)①룸바(Rumba)쿠바의 흑인들에 의해서 시작된 이 댄스는 100여년의 역사가 있다. 룸바의 발생은 15세기경 아프리카 흑인노예를 태운 배가 쿠바에 도착 하면서부터 이다. 노예들은 양발목이 쇠사슬로 묶여 있기 때문에 자유롭게 움직일 수 없었고, “돔돔”하는 북소리가 들려오면, 그 리듬은 흑인들의 피를 용솟음치게 했으나 좌우로 3보 밖에 움직일 수가 없었다. 이 오른쪽 왼쪽의 스텝이 1.2.3. 룸바의 기본리듬이 된 것이다. 카리브(Carib)해의 쿠바섬 원주민들에게는 일찍 부터 이 섬의 특유한 음악이 있었다. 크고 작은 온갖 타 악기로써 이루어진 흑인들의 복잡한 리듬과 스페인 사람들의 정열 적인 멜로디가 융합하여 연주된 신비 하고도 매혹적인 룸바 삼바리듬과 기본동작들을 발전시키고 있다.④자이브(Jive)자이브란 재즈음악에 맞추어 추는 격렬한 춤을 말한다. 자이브의 어원적 뜻은 넌센스 (nonsense : 무의미 함, 허튼소리), 엉터리, 야유함 등의 뜻이라고 한다. 1910년대에 발생한 재즈음악이 1930년 무렵에는 부기우기(Boogie Woogie : 재즈 피아노 음악의 일종)연주법이 사용되어 이러한 음악에 맞추어 추기 시작 한 새로운 댄스가 린디 홉 (Lindy Hop)이었으며, 린디 홉에다 북미의 흑인들이 도약적 동작과 익살맞은 제스츄어를 곁들여 춘 새로운 춤이 지루박(Jitter bug : 일명 스윙댄스)이다. 미국 할렘가에서 유행하였고 세계2차 대전 때 전세계적으로 파급되어 유행한 지루박를 영국의 무도강사 들이 지루박의 원스텝(one step)을 샤세(chasse)로 발전시킨 것이 영국형 춤이다. 선정적인 음악에 맞추어 춤추는 자이브는 록 (rock)과 좌우 샤세(chasse)로 이루어 졌으며, 가벼운 스킵(skip)을 이용하여 춤추는 전 세계적으로 가장 널리 알려진 춤이다. 자이브 샤세는 좌우의 힙 스윙이 있는 것이 특징이다.⑤파소도브레(Paso doble)파소도브레는 스페인에서 유래되었으며, 기본스텝은 행진곡으로 투우를 묘사한 춤이다. 남자는 투우사를 나타내고 여자는 투우와 망토를 나타낸다고 한다. 유럽의 남쪽 프랑스, 스페인, 포르투칼에서 대단히 인기있는 춤이다. 스페인어의 파소(paso)는 스텝을 의미 하고 도브레(doble)는 더블(double)을 의미하는 것으로 ‘두배의 걸음’이라는 뜻으로 빠르고 강한 동작을 말한다. 파소도브레의 음악은 2/4박자와 6/8박자로 구성되며 첫번째 박자에 엑센트가 있고, 리듬은 역동적인 행진곡 풍이다. 다른 춤과는 전혀 다른 형태로서 주로 경기용으로만 추어진다.모던댄스와 라틴댄스의 두 계통은 매우 대조되는 특징을 가지고 있다.모던댄스의 특징은 첫째, 일정한 방향으로 나간다. 둘째, 확실한 홀드(남녀가 춤을 추기 위해 취하는 기본자세)를 취해야 하는 룰한다.
    예체능| 2008.10.21| 9페이지| 1,500원| 조회(672)
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