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  • [사진]사진과생활
    디지털 카메라 중에서 SLR(Single Lens Reflex)형식의 기종들을 주 관심사로 하는 사람들이 모인 사이트입니다.클럽의 주 활동은 1차로 이러한 기기들에 대한 지식과 정보를 나누는 것이며 온라인/오프라인 활동을 통해 회원간의 친목을 다지고 나아가 사진 전반에 관련된 광범위한 교류를 통해 디지털 사진 분야에서 선도적인 역할을 수행하고자 합니다. SLR클럽은 2000년 11월 29일에 운영자인 반대걸(ID:반모)의 개인 홈페이지(bahnmo.pe.kr)에 개설된 하나의 포럼에서 출발했습니다.당시 디지털카메라 자체도 지금에 비하면 많이 생소한 상태에서 SLR형식의 기종은 거의 찾아보기 힘들었던 때 였습니다. 니콘 D1이나 코닥의 DCS시리즈 등이 언론사나 스튜디오 등에 사용되고 있었지만 가격적인 장벽으로 인해 일반인이 쉽게 접하기 힘들었고 그러던 가운데 올림푸스에서 E-10이라는 기종이 200만원대로 출시되면서 비로소 취미생활로 디지털SLR카메라를 구입한다는 것이 현실화되었던 것입니다. 그러나 기존의 디카 사이트나 커뮤니티 등에서는 사용자들이나 자료를 찾기가 힘들었습니다. 그래서 E-10 포럼을 개설하여 관련 사용자들을 모아 여러 가지 재미있는 연구도 하고 실험도 하면서 지금의 SLR클럽이 되었습니다.그 당시의 E-10 포럼과 초기의 SLR클럽은 그야말로 미개척분야에 대한 지식을 스스로 실험하며 연구해가는 열정적인 사람들이 있는, 국내는 물론 해외에서도 찾기 힘든 고급정보가 모여 있는 디카 사이트가 아니었나 생각합니다. 초기 70여명의 회원으로 시작한 SLR클럽은 날로 발전하여 2002년 10월 회원수 1만명, 2003년 3월 2만명을 넘어서 2005년 6월에 회원수 16만이 되었습니다.또한 웹사이트 순위 분석 기관인 랭키닷컴에서 2002년 3월에 처음 커뮤니티 분야에서 Favorite Site로 등록되었고 그 뒤 사진/카메라관련 분야 커뮤니티 1위에 등록된 이래 2005년 6월 1일자로 웹사이트 전체순위 100위에 등록되는 등 관련 커뮤니티 중 가장 큰 규모를 자랑하고 있습니다.
    예체능| 2006.10.10| 3페이지| 1,000원| 조회(444)
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  • [공학]네트워크신기술세미나(효과적인프레젠테이션)
    효과적인 프레젠테이션학 번 : 20032901이 름 : 신용현과 목 : 네트워크신기술세미나제 출 일 : 2006.9.11담당교수 : 김태용 교수님■ 프레젠테이션의 정의대기업의 IT 관련 강의에 있어 빠지지 않고 등장하는 약방의 감초와 같은 주제는 “프리젠테이션 스킬”이다. 프리젠테이션 강의는 4~5년 전만 해도 지금처럼 큰 인기를 끌지는 못했다. 하지만 지금 왠만한 기업체 강의에 있어 프리젠테이션 관련 강의는 빠지지 않고 등장한다. 프리젠테이션 강의에 대한 관심이 급증한 것은 기업에서 그만큼 프리젠테이션 능력을 업무에 중요한 역할로 여기고 있기 때문이다. 프리젠테이션이라는 것은 타인에게 내가 가진 생각을 설득하고 이해시키는 것이다. 타인을 설득하는 방법은 대화, 글 등의 다양한 표현 방식이 있는 프리젠테이션은 말과 글, 액션이 모두 통합된 하나의 Show와 같은 것으로 현대사회에서 무척 중요한 설득 방식의 하나이다.이렇게 프리젠테이션 강의에 빠질 수 없이 등장하는 것이 파워포인트 활용과 관련된 강의이다. 컴퓨터가 대중화되면서 대부분의 프리젠테이션이 컴퓨터에서 사용하는 프리젠테이션 프로그램인 파워포인트를 이용하기 때문이다. 과거에는 주로 워드프로세서 등을 이용해 OHP 필름에 인쇄한 내용을 가지고 프리젠테이션을 했다. 하지만 이제 컴퓨터에서 동작되는 전문 프리젠테이션 프로그램을 이용해 프리젠테이션할 문서 내용을 보다 효과적이고 비주얼하게 꾸밀 수 있게 되었다. 그러다보니 프리젠테이션 강의에 파워포인트에 대한 내용이 빠질 수 없게 된 것이다.하지만 프리젠테이션에 있어서 중요한 것은 파워포인트가 아니다. 실제 프리젠테이션은 발표자의 말과 행동에 의해서 진행된다. 파워포인트의 문서는 발표자의 말과 행동을 강조해주고 포장해주는 수단에 불과하다. 그런 이유로 프리젠테이션 스킬의 가장 중요한 것은 어떠한 내용을 어떻게 발표하느냐 하는 그 내용에 있다. 우리는 흔히 프리젠테이션을 잘 한다고 하면 파워포인트를 잘 다루고 파워포인트 문서를 화려하게 만들 수 있다고 생각하기 쉽다. 하지만 프리젠테이션의 능력은 파워포인트 활용법에 있는 것이 아니라 발표할 내용을 얼마나 조리있고 체계적, 논리적으로 풀어서 설명하느냐에 달려 있다.이러한 발표에 있어 파워포인트는 발표자의 생각을 보다 비주얼하고 효과적으로 전달해줄 수 있는 도구이자 자료인 것이다. 그 이상이 아니다. 프리젠테이션 스킬은 파워포인트를 잘 다룰 수 있는 IT 능력도 중요하지만 그보다 더 중요한 것은 프리젠테이션할 내용을 얼마나 잘 이해하고 그 내용을 청중에게 효과적으로 전달할 수 있느냐 하는 것이 더 중요한 것이다. IT 능력은 개인이 가진 능력을 보다 빛나게 해주는 도구일 뿐 목적이 아니다■ 프레젠테이션의 중요성현대사회는 여러 종류의 커뮤니케이션이 존재하고 있다.그 중에서도 상품이나 서비스를 판매할 기업과 구입할 기업 사이의 커뮤니케이션 과정은 마케팅 관점에서 매우 중요시되고 있다. 기업의 모든 업무는 프리젠테이션에서 시작되며 기업의 성패는 프리젠테이션에 달려있다고 해도 과언이 아니다.효과적인 프리젠테이션은 시간과 인력의 낭비를 줄이고 구성원들의 사기를 높이며 업무에 창조적인 동기를 부여함으로써 성취의욕을 높이는 효과가 있다.우리나라에서도 오래 전부터 광고업계를 중심으로 프리젠테이션이란 개념이 사용돼왔다. 그러나 뉴미디어가 발달됨에 따라 광고계뿐만 아니라 산업전반에 걸쳐서 프리젠테이션이 행해지게 되었다. 오늘날 기업에 몸담고 있는 사람들은 거의 전부 프리젠테이션에 대해 논의하고 참가하고 관심을 기울인다.프리젠테이션이란 전문가들의 특별한 기술이 아니라 자신의 생각이나 아이디어 경험 노하우 등 제반 정보를 상대에게 전달하고 설득하는 모든 행위를 말한다. 프리젠테이션이란 제한된 시간 안에 정확하게 정보를 전달,상대방의 판단과 의사결정을 돕는 설득 커뮤니케이션의 한 방법이다.이는 신제품 발표,사업보고,경쟁입찰.컨소시움 사업 등에서 널리 쓰이고 있다.이러한 프리젠테이션의 수단 중에서 컴퓨터는 편의성과 응용성이 뛰어나 최근 프리젠테이션 도구의 표준이 되고 있다. 대형화면 TV나 OHP용 액정판넬,빔프로젝트 등의 여러장비와의 연결은 멋진 프리젠테이션을 가능하게 해주며 멀티미디어와의 연결로 사용자들에게 폭넓은 기회를 제공한다. 엄격하게 말하면 프리젠테이션 기회에 참여할 것인가,참여하지 않을 것인가를 결정하는 것부터 이미 프리젠테이션의 시작이라 할 수 있다.또 프리젠테이션에 참가를 결정했다면 주위의 어떠한 소문에도 흔들리지 말고 소신껏 준비하는 것이 여건 만들기에서 가장 중요한 점이다.프리젠테이션에 몇 개 기업이 경쟁하는지,고객사와 특정회사가 불가피한 관계를 가지고 있지는 않은지,기존회사에 대한 불만은 무엇인지 등도 사전에 정확히 파악해야 한다.또한 프리젠테이션 시간을 엄수하는 일도 무척 중요하다 간혹 대형 프로젝트의 경우 아웃 소싱하는 부분이 많아 협력업체에서 일정을 지키지 못해 수백억원에 달하는 경쟁 프리젠테이션의 기회를 박탈당하는 경우도 종종 있다는 점을 꼭 명심해야한다. 기업이 성장하는 방법 중에 가장 합리적인 방안은 경쟁 프리젠테이션을 통한 신규 클라이언트를 개발하는 것이다. 신규 클라이언트의 의미는 기존 클라이언트로부터 완전히 새로운 브랜드를 획득하거나 완전히 새로운 클라이언트를 영입하는 것을 말한다.이제 경쟁 프리젠테이션을 통한 신규 클라이언트의 개발없이 기업 성장을 절대로 기대할 수 없다.■ 프레젠테이션의 3요소컨텐츠(청중들에게 전달하고자 하는 매력적인 메시지), 비주얼(매체들의 적극적인 활용), 전달력■ 프레젠테이션의 준비단계1. 사전분석1) 청중에 대한 분석 - 듣사람들의 연령,수준을 고려하여 적당한애니메이션과 동영상을 이용하여 이해를 돕는다2) 장소의 활용(영상과 매체, 컴퓨터 등 장비를 미리 체크하여 오류발생을없앤다. ppt 버전이나 사운드 등도 미리 체크,점검하여 발생할수 있는어려움을 예방한다.2. 내용구성3. 시각자료 만들기4. 발표■ 시간 설정 및 배분슬라이드 한 장당 15초에서 30초 분량으로 만든다. 하지만 내용의 중요도에 따라 시간은 늘어날 수 있으며 대략 15분 발표일 경우 30장 정도의 분량으로 만드는 것이 가장 이상적이다.슬라이드를 만들 때 등급을 정하여 시간에 따른 우선순위를 정한다. 시간이 없을 경우 중요도에 따라 차례대로 슬라이드를 소개한다.시간을 오래 끌면 청중의 집중력이 떨어지기 때문에 할당된 시간안에 프레젠테이션을 끝내도록 한다.(명프레젠터는 5분일찍 끝낸다)자신이 없다고 장황하게 설명을 하게되면 실력없음을 증명하게 된다.■ 발 표1. 간단명료하고 쉽게, 청중과 호흡하라자기 전문분야에 대해 청중 앞에서 1시간 정도는 자료 없이도 프레젠테이션을 당당히 할 수 있으려면 그 이전부터 가지는 스트레스는 피할 수 없다. 10명 이상 동료들이나 청중 앞에서 3분 정도의 대중스피치를 부담 없이 하는 것은 어려운 일이라고 생각하는 사람들이 일반적이기 때문이다. 평소 아무리 말 잘하는 사람이라도 프레젠테이션은 분명한 목표와 목적을 가지고 타인을 설득하고 이해시키는 과정인 만큼 철저한 준비와 연습 없이는 성공적인 결과를 이끌어내기 어렵다.우선 성공적인 프레젠테이션은 무엇보다 어떤 식으로 프레젠테이션을 할 것인가, 그리고 가장 편안하게 느껴지는 게 어떤 방식인지를 결정해야 한다. 그런 후 구체적인 목표를 세우고 세부적인 실천 계획을 작성해야 하며, 모든 감각을 동원해 그 계획의 성공을 시각화해야 한다. 이때는 강한 자신감과 열정, 커뮤니케이션 기법, 신체언어 활용, 시각적인 조화 등이 두루 조화로워야 한다.또한 프레젠테이션은 철저한 준비가 성패를 가늠한다. 그렇기에 자신감과 지식, 기술을 갖추고 원고작성, 시각자료 및 유인물 제작, 리허설, 질의응답준비, 최종 점검 등으로 꼼꼼히 준비해야 한다. 무엇보다 쉽고 간단하고 감동적이게 만드는 것이 관건이다. 머릿속에만 있는 아이디어를 준비하는 것은 힘든 작업이지만 올바른 순서에 따라 페이지를 배열하고 보는 사람들이 한 번에 파악할 수 있도록 간단명료하게 구성해야 한다. 또 중복해서 설명하지 말고 처음부터 끝까지 차근차근 발표하는 것이 좋다.언어는 듣거나 읽는 사람이 해석하기 나름이다. 보통 사람들은 자기가 가장 잘 아는 말을 가장 쉽고 빠르게 이해한다. 따라서 정확하고 쉬우면서도 직접적인 어휘를 사용한다. 한 번 들었을 때 핵심적인 단어들을 제외하고는 그냥 지나치기 쉽기 때문이다. 말은 글과 달라서 사람들의 머릿속에 새겨지지 않는다. 청중들은 발표자의 말에 이끌려갈 수밖에 없기 때문에 신중해야 하지만 정확하고 간결한 단어를 선택하는 것이 좋다.아무리 복잡하고 어려운 이야기라도 적절한 비유를 사용하면 쉽게 이해할 수 있다. 정확하고 간단하며 귀에 쏙쏙 들어오는 어휘는 성공적인 프레젠테이션을 할 수 있는 중요한 무기임이 틀림없다. 활발한 구술력과 상상력을 발휘해보는 것도 좋다. 이건 제가 직접 겪어본 일이라는 식으로 주제를 강조해야 한다. 또 특별한 관심을 보여 그 정보가 진실이라는 생각이 들도록 해야 한다.2. 철저한 연습이 프레젠테이션을 완성한다다른 발표자와 차별화된 모습을 보여주려면 프레젠테이션을 하는 동안 뭔가 색다른 것을 시도할 필요가 있다. 청중에게 따뜻한 눈빛을 나누고 딱딱하게 굳은 자세로 한 자리에 서 있기보다는 천천히 걸어왔다 걸어갔다 하면서 친밀한 분위기를 만들어야 한다. 상대방에게 강렬한 인상을 주기 위해서는 농담이나 여담, 쇼맨십도 적절히 활용하는 것이 좋다. 손짓, 몸짓 등 신체언어를 이용한 설득도 효과적이다. 이런 것들은 연습하지 않으면 자칫 어색해지거나 안 하느니만 못할 수 있으니 계산된 연습이 필요하다.
    공학/기술| 2006.10.10| 6페이지| 1,000원| 조회(514)
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  • 홈네트워크 관련기술(1. 유선기반 홈네트워크 표준인 HomePNA, IEEE1394, USB, PLC의 최신 동향) 평가C아쉬워요
    1. 유선기반 홈네트워크 표준인 HomePNA, IEEE1394, USB, PLC의 최신 동향을 요약하라.○ HomePNA - HomePNA 2.0칩 세트 벤더로는 AMD, Broadcom, Conexant, Agere,ESS 등이 주력을 이루고 있다. 응용 제품으로는 NIC, USB 어댑터, 이더넷 브릿지,라우터, 댁내 게이트 웨이, 광대역 모뎀, 인터넷 가전 장치 등의 다양한 형태가 있고2Wire에서는 voice over HomePNA 용 전화 어댑터도 출시하고 있다. 또한 최근에 BellSouth, EarthLink, SBC 등의 ISP에서는 홈 네트워크와 가입자 망을 연결하는 게이트웨이를 이용하여 인터넷 서비스를 제공하고 있다.약 4kHz주파수 대역의 재래식 전화용 선로를 30 MHz의 광대역 초고속 망으로 바꿀수 있는 HomePNA 모뎀 기술은, 1Mbps(H1.0)로 시작하여 지금은 비약적으로 발전된100Mbps(H3.0) 급의 홈 네트워크 기술을 선보이고 있다. 도입 초기에 데이터 전송에국한되었으나 음성전화, MP3 및 MPEG-2 등의 오디오 및 비디오 스트림 서비스까지실시간으로 제공하기 위한 새로운 기술들이 속속 도입되고 있다.서비스의 적용 범위 측면에서도 댁내의 디지털 장치들의 연결은 물론, ADSL 또는케이블 가입자 망과 연계한 라우터 또는 게이트 웨이를 이용한 인터넷 서비스에 이르기까지 그 범위가 넓어지고 있는 추세이다.○ IEEE1394 - 여러 가지의 홈 네트워크 기술 중에서 가장 궁극적인 솔루션으로 주목받고있는 IEEE1394 기술은 미국 실리콘 밸리에 본사를 두고 있는 1394TA(TradeAssociation) 표준화 기구에 의해 170여 개 회사들이 참여하여 새로운 기능을 추가하고상호 운용성(Interoperability) 등을 검증하는 등 많은 활동을 전개하고 있다.오디오/비디오 기기의 디지털화로 인해 멀티미디어 세계로의 이전이 급격히 진행되고있는 디지털 인터페이스 시장은 시간이 갈수록 높은 대역폭을 요구하고 있기 때문에13930m 이내에 존재해야 한다. 버전 1.0 USB 주변장치들은 최대12Mbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있다. 낮은 속도를 사용하면 더 저렴한 인터페이스를 사용할 수 있는데, 주로 키보드나 마우스와 같은 비용에 민감한 장치들에 사용된다. 한정된 전력(보통 2.5W 이하)만을 요구하는 장치들은 추가적인 전력공급장치 없이 버스로부터 전력을 얻을 수 있다.USB는 동작을 위해 호스트가 필요하며, 이에 따라 그 응용분야도 PC 주변장치 접속으로 한정된다. 이러한 USB의 장점은 장비의 탈착이 PCI 버스 이용장치에 비해 편하다는점이다.현재 USB 2.0에 대한 표준화가 진행중에 있는데, 이 표준에서는 최대 480Mbps의 전송속도 지원을 목표로 하고 있으며, USB 1.1과 호환이 가능하고, Intel 등을 중심으로 개발되어 현재 드래프트가 공개되어 검토중에 있다○ PLC - PLC 기술은 크게 저속과 고속으로 나눌 수 있다. 우선 저속은 원격제어, 원격검침 분야에 활용이 이루어지고 있으며 비록 초기단계이지만 비교적 시장 적용이 활발하게이루어지고 있다. 반면에 고속 PLC 분야는 이제 실증단계에 있고 향후 기술적인 성숙도여부에 따라 BPLC (Broadband Power Line Communications) 즉 광대역 PLC로 발전할것이며 이를 통해 통신 시장에서의 일대 지각변동을 조심스럽게 점쳐볼 수도 있다. 고속PLC통신이 가능하기 위한 선결 과제는 고압 전력선에 신호를 실어 장거리 통신이 가능토록 하기 위한 기술개발과 이를 구현할 수 있는 고속 모뎀 기술개발이 필요하다. 저ㆍ고속 PLC 기술개발 현황은 각각 응용 분야가 다르지만 고속 PLC 기술이 성숙되면 고속분야와 저속 분야의 역할이 분명해 질 것이며 특히 저속 PLC분야는 나름대로 저가격을앞세워 원격제어용으로 자리 잡을 것이다.2. 무선기반 홈네트워크인 무선 LAN, Bluetooth, UWB, 무선 IEEE 1394, HomeRF,Zigbee 최신동향 및 응용분야를 적어라.○ 무선 LAN1. 유럽 무선된다. 이렇게 무선LAN의 활성화에 따라 국내에서도 전파연구소를 주관으로 정부 및 산학연으로 결성된 5GHz 주파수 이용방안 TF를 결성하여 진행 중이며, 초고속 무선LAN포럼이 2001년 5월 30일 발족되었다. 보다 무선LAN이 활성화되기 위해서는 정부가 세계동향에 발맞추어 주파수 배분 및 기술기준 정립과 사업자의 서비스 개발로 안정적 서비스 제공으로의 관련 국내 정보통신산업발전을 가져 올 것으로 기대한다.※ 응용분야 -최근 일본에서는 VoIP 솔루션이 기업 무선LAN 도입의 키워드로 부상하고있다. IP전화의 여러 가지 문제점들이 해결되고 있기 때문이다. 비용절감 효과를 노리는기업들에 있어 IP전화는 매력적인 선택지로 다가오고 있다. 특히 무선LAN 상에서 음성과 데이터를 통합하는 VoIP 솔루션이야말로 진정한 비용절감과 업무개선 효과를 실현할수 있을 것이라는 기대 하에 기업들의 needs가 급증하고 있다.이러한 시점에서 주목 받고 있는 것이 사무실 내 어디서나 이용 가능한 휴대폰 형태의무선랜 IP전화 단말(Wireless IP Phone)이다.○ Bluetooth - 휴대용 장치간의 양방향 근거리통신을 복잡한 케이블 없이 저 가격으로구현하기 위한 근거리 무선통신기술로 2.4GHz ISM 대역 의 라디오 주파수를 사용하고장애물이 있을 경우에도 무선데이터 통신을 구현할 수 있으며 0~10m 점 대 다점(Point-to-Multipoint) 네 트워크인 피코넷에서 데이터와 음성을 통신하는 저비용, 저전력,단거리 무선통신이 가능하다는 특징을 가지고 있다.또한 2.4GHz ISM 밴드를 이용해 최대 721kbps의 데이터통신과 3개의 음성채널을 제공하고 이동전화 단말기/PDA 등 개인 통신기 기, 헤드셋, 키보드, 프린터와 같은 주변기기,유선으로 PC에 접속 된 기기들과 같은 개인용 네트워크(PAN : Personal Area Network)로 디자인되었다.블루투스는 무선 헤드셋, 모바일PC, 핸드폰, 3-in-1 Phone, 무선 인터넷 접속 등의 분야에활용이 는 통신 기술로서, 등시성 전송이 가능하지만, 상대적으로 먼 거리에 위치한 IEEE1394 장치까지 네트워크를 구성하려면 전송 거리에 한계가있고 새로운 전송 선로를 포설해야 하는 단점을 가지고 있다. 따라서 IEEE1394 기술을탑재한 정보가전기기들이 증가하고 이 기기들이 10m 이상 떨어진 가정 내의 여러 장소에 존재함에 따라 IEEE1394로 연결된 클러스터를 무선랜이나 UWB와 같은 무선 기술로연결하여 홈네트워크를 구성하려는 요구가 증대하고 있다그러나 현재의 무선랜 기술은 일반 데이터의 전송에만 국한되기 때문에 대량의 멀티미디어 통신에는 부적합하다. 따라서, 무선 1394 기술은 유선 영역을 IEEE1394로 접속하고, 무선 영역을 UWB로 접속하는 방식으로 IEEE1394와 무선 기술과의 프로토콜 정합을 통하여 하나의 시스템으로 구성하는 것이다. 무선 1394 기술의 핵심인 브리지와 프로토콜 정합계층(Protocol Adaptation Layer: PAL) 규격을 중심으로 기술하고자 한다.과거에는 RS-232C와 같은 직렬 버스는 병렬 버스에 비해 전송 속도가 매우 느리다고알아왔으며, 앞으로의 버스 구조는 병렬 구조로 갈 것이라고 많은 사람이 추측해 왔다.그러나, 400Mbps이상의 전송 속도를 보장하는 차세대 전송 규격으로 IEEE1394나USB2.0과 같은 직렬 버스가 각광을 받고 있다.특히, IEEE1394는 모드에 따라 100, 200, 400Mbps의 전송 속도를 낼 수 있으며, 최근에나온 IEEE1394b의 경우는 기본적으로 800Mbps를 지원하고, 최고 3.2Gbps까지의 전송속도를 낼 수 있다. 현재 상용화되어 있는 제품은 800Mbps까지 지원할 수 있는IEEE1394b까지 출시되어 있으며, 이 정도의 속도라면, 디지털 오디오나 동영상 정보를전송하기에는 충분하기 때문에 디지털 캠코더, HDTV 등을 연결해서 실시간으로 데이터를 전송할 수 있다. 또한, IEEE1394 프로토콜은 각 노드에 연결된 장치의 접속이나 제거등과 같은 변화가 있, 음향 및 영상 장비가 모두 가정 내에 존재하므로 이들을 효과적으로 엮을 수 있는 다양한 방안들이 나오고 있으며, 홈 게이트웨이 (또는 RG: ResidentialGateway)는 이러한 통신 매체간의 차이를 극복하고 상이한 프로토콜간의 변환을 시켜주는 역할을 한다.이와 같이 홈 네트워크는 컴퓨터 및 그 관련 장치간의 통신 뿐만 아니라 각종 가전기기나 방법/방재 기기, 건강 검진용 기기의 제어, 음향 및 영상기기 제어 등에 널리 이용될수 있다※ 응용분야 - 1.정보 네트워크: 여러 대의 PC 및 컴퓨터 관련 장비간의 통신을 위한네트워크2.자동화 네트워크: 가전장비 제어를 위한 네트워크3.Entertainment 네트워크: 음향 및 영상기기나 게임기 등의 오락 또는문화생활을 위한 네트워크○ Zigbee - 한국정보통신기술협회(TTA·사무총장 김홍구)가 전자부품연구원(KETI), 한국지그비포럼 등과 공동으로 지그비(ZigBee) 기술에 대한 상호운용성 시험을 실시하였다.지그비 분야에서 처음 실시되는 이번 시험은 지그비 플랫폼에 대한 프로토콜 스택 시험을 중심으로 진행되며 레이디오펄스·한국무선네트워크·한국애질런트·KETI·ETRI등 6개 업체 및 기관이 참여하였고 TTA는 이번 시험을 통해 지그비 장비들간 상호운용성을 미리 검증해 봄으로써 무선 홈네트워크 서비스의 안정적인 개시와 함께 관련 제품신뢰성 향상에 크게 기여할수 있을것이다.ZigBee는 가정, 사무실 등의 무선 네트워킹에서 10~20m 내외의 근거리 통신시장과 최근 주목받고 있는 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 기술로써 무선통신 분야에서 IEEE 802.11이나 다른 802.15와는 달리 단순기능이 요구되는 매우 작은 사이즈, 저전력, 저가격 시장을 목표로 하고 있다.국제 포럼인 ZigBee Alliance에서는 IEEE 802.15.4와 ZigBee 표준에 근거한 제품들의상호운용을 보장하기 위하여 인증 및 상호운용성 시험 그룹인 ZQG(ZigBee QualificationWork Group)를 구성하여 적합성유
    공학/기술| 2006.10.10| 10페이지| 1,000원| 조회(1,032)
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  • 스포츠심장과 일반심장, 스포츠심장 만들기 평가A+최고예요
    -Report-{현대인과 스포츠▶지도교수 임 백 빈 교수님▶학 과 정보네트워크▶학 번 20032901▶이 름 신 용 현▶제 출 일 2006/10/10{목 차{1. 스포츠 심장이란?(구조와 기능)····12. 스포츠 심장과 일반인의 차이····33. 스포츠 심장만들기····64. 참 고 문 헌····9{스포츠 심장이란(구조와 기능). 스포츠 심장이란?일반적으로 스포츠심장이란 의미는 운동으로 단련된 심장을 말하며 운동을 하지않는 일반인에 비해 운동을 꾸준히 해 온 사람의 심장이 크고, 기능이 뛰어난 것을말합니다.특히 1992년 바르셀로나올림픽 마라톤에서 금메달을 따낸 황영조 선수의 경우세계에서 10명 안팎의 뛰어난 심장 기능을 가진 것으로 전해지고 있습니다.. 구조와 기능지구성 운동 선수(오래달리기, 수영, 필드하키 등)의 심장이 커지는 이유는 심실벽두께의 변화 보다 좌심실강의 크기가 증대되었기 때문이며 운동을 장시간 할 경우심장의 부담을 줄이면서 심박출량이 많아야 하기 때문입니다.근력이나 많은 힘을 필요로 하는 선수(레슬링, 투포환 등)의 심장 비대는 심실벽이두꺼워진 것이 원인으로 작용합니다.단시간의 격렬한 운동을 할 경우에는 근 수축에 의한 간헐적인 동맥 혈압의 상승으로 심실 용적보다는 심실 압력이 증가하기 때문에 심실벽이 두꺼워지게 됩니다.또한 지속적인 운동을 하면 안정시의 심박수는 감소하고 1회 박출량은 증가하게 됩니다.일반인들의 분당 심박수는 70회 정도이지만 장시간 강도 있는 훈련을 받은 운동선수의 경우 약 40회 정도이며 앉아서 오랜 시간 생활하는 사무직의 경우 심박수가 90회이상인 경우도 있다합니다.운동선수에게서 나타나는 심박수 감소를 운동성 서맥이라 하는데 훈련에 의한 안정시 심박수 감소의 크기는 체력이 우수할 때 더 적게 나타납니다.운동에 의한 심박수 감소는 부교감 신경 자극의 증가와 교감신경 자극의 감소에 의해 일어납니다.심박출량의 경우 일반인의 휴식 시 1회 심박출량은 약 70mL 정도인데 비하여 훈련으로 단련되면 평균 100mL 가 됩니다.이는 심실강이 커져서 심실 확장시 보다 많은 혈액이 유입되기 때문입니다.1분간의 심박출량은 다음 공식에 의하여 계산됩니다.{심박출량 = 1회 박출량 × 심박수일반인과 운동선수의 휴식시 심박출량을 비교 해 보면 일반인의 경우 심박수가보통 70회이고 1회 박출량이 70mL 이므로 70 × 70 = 4,900mL/분 즉, 4.9L 의혈액을 1분 동안 순환시키게 됩니다.운동선수의 경우 1회 박출량이 약 100mL 이고 심박수가 약 49회라면 100 × 49 =4.900mL 로 운동선수의 경우도 일반인과 심박출량에 있어서는 차이가 없습니다.그러나 심장이 분당 약 21회 정도 적게 박동을 하므로 1일 3,024회나 줄이는 것과같습니다.이는 심장의 부담을 줄이면서 같은 일을 수행할 수 있다는 것, 즉 심장을 효율성이높다는 것을 의미합니다.{스포츠 심장과 일반인의 차이{. 스포츠 심장장기간에 걸쳐 격한 훈련을 실시하는 스포츠선수의 심장이 보통사람보다 커진다는것은 지금부터 약 100년전에 발견되었고, 지금은 이것을 '스포츠심장(athletic heart)'라 부르고 보통사람보다 커다고 알려져 있다. 운동을 하면 근육은 많은 혈액을요구하기 때문에 심장은 심박수와 수축력을 증가시킴에 따라 근육에의 혈액공급량을증가시킨다. 신체를 움직이면 심박수가 올라가는 것은 여러분도 주지의 사실일 것이다. 그러나 훈련이 장기간에 걸쳐 반복하여 실시하고 혈액수요의 증가가 만성적(일상적)이 되면 심장은 그 구조를 운동을 실시할 때 효율있게 될 수 있도록 변화함에 따라 혈액공급을 증가시키게 된다. 이러한 변화를 '스포츠심장'이라고 하고 심장이 커지는 것도 그 때문이다.다시 말해 이것은 지속적으로 심장근육에 스트레스가 가해짐에 따라 발생하고 좌심실(left ventricle)의 크기가 넓어지는 것을 말한다. 좌심실은 산소가 풍부한 혈익을 받아들여 펌프작용을 통해 조직으로 보내는 내부공간이다. 그러나 운동에 의한 스포츠심장과 질병에 의한 비대심근증(미국에서는 질병에 의해 커지는 것도 스포츠심장이라고 부른다)에는 차이가 있다.운동을 하는 사람에게 나타나는 스포츠심장은 운동에 적응하기 위해 발생하는 정상적인 적응과정이라고 할 수 있고 이는 어린이나 어른에게 공히 나타난다. 운동에 의해 일어나는 변화는 좌심실 공간의 크기가 커지는 것과 좌심실의 벽이 두꺼워지는 경우, 그리고 이 두가지가 동시에 일어나는 경우도 있다. 이러한 변화의 형태는 어떤 스포츠를 하는가에 따라 다르다.달리기를 비롯한 지구성운동(비교적 약한 운동을 장시간에 걸쳐 실시하는 유산소운동)의 경우에 발생하는 스포츠심장은 좌심실의 내부공간이 커지는 경우가 많다. 이는 좌심실이 더 많은 피를 공급하기 위한 것이고 그 결과 한 번 수축으로 더 많은 혈액과 산소가 근육으로 보내지게 되는 것이다. 결과적으로 주자의 지구력이 향상되는 것이다.. 마라톤 선수(스포츠심장)과 일반인 심장의 비교{마라톤선수는 심장크기부터 다르다. 일반인은 좌우직경이 약10cm 미만에 불과하나 마라톤선수는 16cm 이상이다. 특히 좌심실 크기가 월등한데 큰 심장은 한번 수축으로 혈액을 짤 수 있는 양이 많기에 충분한 산소를 공급할 수 있다. 한번에 짜내는 혈액량이 많아 심장박동을 자주 하지 않아도 된다. 그만큼 심장기능이 효율적인 것을 의미한다.따라서 안정시의 심박수가 현저히 낮게 나타나 마라톤선수들은 40~45회 정도에불과하지만 일반인은 70회정도이다. 바르셀로나올림픽 금메달리스트 황영조도 선수시절 38회까지 기록한 바 있다. 심장무게도 차이를 보여 마라톤선수는 350~400g이나일반인은 약 300g에 불과하다.심장 자신도 운동시 계속 일하기 위해 산소공급이 필요한데 심장에 혈액을 공급하는 관상동맥의 내경도 일반인보다 2~3배 굵었다. 관상동맥은 고혈압이나 협심증환자의 경우 그 내경이 좁아져서 심장이 충분한 산소를 공급받는데 어려움을 가진다(관상동맥경화증)·튼튼한 심장은 마라톤선수가 초인적인 능력을 가지는 원천이 되는것이다.{튼튼한 심장(스포츠 심장) 만들기우리 몸에 있는 모든 근육세포는 사용하면 굵어집니다. 보디빌딩하면 팔, 다리, 가슴 근육들이 굵어지는 것과 같이 심장도 운동을 하면 심장근육이 굵어져 두꺼워지고힘이 세진다. 심장이 막 뛸 정도의 운동을 매일 정기적으로 하는 것이 심장에 가장좋다.심장근육이 끊임없이 뛰기 위해서는 충분한 산소와 영양이 공급되어야 한다.심장에 산소와 영양을 공급하는 혈관을 관상동맥(冠狀動脈)이라고 하는데 이 혈관은두 갈래로 나누어 심장의 앞뒤로 분포하는데 그 모양이 관(冠)처럼 생겼다고 해서부쳐진 이름이다. 심장병으로 사망하는 사람들의 대부분은 심장근육이 약해서가 아니라 이 관상동맥에 문제가 생겨서 심장근육에 충분한 혈액을 공급해주지 못해서 생기는 것이다. 협심증이나 심근경색이 바로 그러한 질병이다.심장을 튼튼하게 하려면 정기적인 적절한 운동, 금연, 동물성지방을 과다하게 섭취하지 말아야 하고, 혈압이 높은 경우 이를 조절해야 하며 또한 스트레스를 많이 받지않는 생활을 해야 한다.. 실내 자전거를 이용한 튼튼한 심장 만들기실내자전거는 대표적인 유산소운동중의 하나로서 심폐기능을 향상시켜 주며, 혈관의 수축과 이완을 원활히 해주는 기능을 한다.일반적인 유산소운동의 장점 외에도, 자전거타기는 허벅지앞 근육(대퇴 사두근)을 주로 사용(하체근육이 규칙적으로 이완과 수축을 반복)함으로서, 근력 운동의 효과가있으나 허벅지가 굵어지거나 근육이 생기는 일은 없고, 다만 근육이 단단해질 뿐이다. 다시 말해 운동 강도가 대단히 낮은 근육운동을 한 것과 비슷하므로 하체 근육을단단하게 해 주고 지방을 더 잘 태우도록 한몫 거든다..관절에 무리가 덜 가므로 퇴행성(골)관절염을 앓고 있는 사람.허리가 약하거나 다친 경우
    예체능| 2006.10.10| 11페이지| 1,000원| 조회(1,564)
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  • 정보 사회, 유토피아인가 디스토피아인가
    정보 사회, 유토피아인가 디스토피아인가정보 사회를 어떻게 자리매김할 것인가의 논제는 크게 낙관론과 비관론으로 나뉘어서 전개되고 있다. 실제로 정보 사회만큼 그 성격과 전망에 대한 낙관과 비관의 첨예한 논쟁을 보이고 있는 테마도 없을 것이다. 낙관론의 입장은 산업 사회와 자본주의의 문제점들이 정보 사회에 이으러 대부분 해소된다는 것이다. 극단적으로 컴퓨터와 유토피아의 합성어인 이른바 컴퓨토피아(computopia)가 실현될 것이라는 주장도 있다. 설사 컴퓨토피아는 아니라고 하더라도 적어도 자본주의 사회의 불평등과 갈등이 상당 부분 해소될 수 있다고 본다. 낙관론의 근저에는 정보 사회가 산업 사회나 자본주의 사회와는 질적으로 다른 새로운 사회의 도래라는 입장이 깔려 있다. 사회 변동의 측면에서 정보 사회의 사회적 독자성을 뚜렷이 인정하는 입장이다.반면 비관론은 정보 사회가 결코 새로운 사회가 아니라는 인식에서 출발하고 있다. 정보 사회는 정보 기술의 발달에 힘입어 후기 자본주의의 구조적 모순을 봉합하기 위해 등장한 사회이므로 자본주의 사회와 다를 것이 없으며, 자본주의적 사회 구성이 안고 있는 구조적 특성을 그대로 배태하고 있다는 것이다. 이들은 정보 사회는 자본주의의 연장에 불과한 만큼 자본주의적 모순과 병폐를 그대로 안고 있으며 경우에 따라서는 더욱 악화될 수 있다고 경고한다. 따라서 자본주의와 마찬가지로 극복하여야 할 대상이라는 것이다. 이들은 계급간 불평등이나 권력의 독점과 같은 현상이 정보 사회라고 해서 결코 수그러들지 않는다고 강변하고 있다.첨예한 입장 차이는 경제, 정치, 사회, 문화의 모든 분야에서 일관되게 나타나고 있다. 경제 분야의 경우, 한편에서는 정보 기술의 발달이 시장 정보를 신속하고 광범하게 확산시킴에 따라 시장은 점점 더 효율적인 완전 경제 모델에 가까워질 것이고 따라서 시장의 온갖 효율성이 결국은 전체 경제를 물가 상승이나 실업의 위협 없이 안정적이고 지속적인 성장세로 이끌어갈 것이라는 주장이 나오고 있다. 다른 한편에서는 정보 기술의 발달로 인해 대규모 금융 자본의 이동이 더욱 신속하게 이루어질 수도 있고 이에 따라 세계 경제는 점점 더 국제 금융 자본의 단기적인 이해 관계에 휘둘리게 되고 궁극적으로 자본주의의 고질적 병폐라고 할 수 있는 경기 변동의 진폭과 그 파괴력만 더욱 커지게 될 것이라는 주장이 제기되고 있다. 이외에도 노동의 질은 향상되는가 낙후되는가, 정보 경제 사회의 취업 구조는 화이트칼라층의 보강으로 나타나는가 아니면 화이트칼라층의 고갈로 나타나는가, 경제적 불평등은 완화되는가 아니면 악화되는가 등의 논제들이 쟁점화되고 있다.정보 사회를 둘러싼 정치적 쟁점은 민주주의의 실현 가능성에 대한 진단이다. 정보 기술의 진화로 말미암아 지배 집단에 대해 자신의 목소리를 효과적으로 낼 수 있다는 논거가 있는가 하면, 다른 한편으로는 정보화란 지배자의 통제와 감시 능력을 향상시켜 전자 감시 사회를 부추기면서 ㄱ푸코가 말한 판옵티콘을 완성시킬 것이라는 주장을 펴고 있다. 이외에도 전자 정부는 과연 최소한의 비용으로 최대한의 행정 서비스를 제공하는 효율적인 정부인가에 대한 쟁점과 함께 정보화에 따른 시민 사회의 활성화 여부에 대해서도 활발한 논의가 전개되고 있다.정보 사회를 둘러싼 사회적 쟁점의 한가운데에는 공동체의 해체와 강화 논제가 있다. 한편에서는 인터넷이나 무선 이동 통신을 이용한 전자 커뮤니케이션의 발달은 일면적-단편적-선정적 의사 소통을 부추기고 따라서 왜곡된 의사 소통을 낳으며 그 결과 대면적-정서적-전인격적 의사 소통을 주축으로 하는 전통적 공동체는 와해된다고 주장한다. 이와는 대조적으로 전자 커뮤니케이션의 특징은 무엇보다도 평등성, 쌍방향성, 익명성, 분산성인 만큼, 기존의 전통적 공동체가 권위나 여타 인격적 제약에 의해 자유로운 쌍방향적 의사 소통이 억압당한 공동체였다면 인터넷 등을 통해 탄생한 가상 공동체는 여러 전통적 권위와 제약으로부터 자유로운 평등하고 쌍방향적인 의사 소통이 가능한 공간으로 진정한 의미의 공동체를 경험할 수 있는 기회를 열어 준다는 주장이 있다.정보 사회의 문화적 쟁점의 핵심은 문화의 다양화와 획일화 사이의 논쟁이다. 다양한 논자들은 정보 사회에서는 더 이상 문화의 생산자와 소비자가 분리되어 있지 않다고 말한다. 누구나 원하는 정보와 메시지를 만들어내고 그것을 전세계에 유포시킬 수 있게 되었으며, 따라서 매체를 장악한 일부의 집단이 문화적 상징들을 독점 생산하고 대중은 이를 집단적으로 소비하고 수용할 수밖에 없었던 과거와는 달리 정보화 시대에서는 다양한 집단, 다양한 부류의 사람들이 각자의 문화적 상징들을 생산하고 유포할 수 있게 된다. 즉 다양성이 만개하는 문화적 토양이 가능해진다는 것이다. 어느 한 집단이 사람들의 가치 체계와 문화적 코드를 장악하는 것이 불가능해진 문화 민주주의 사회가 실현될 것이라는 주장이다.
    공학/기술| 2006.10.10| 2페이지| 1,000원| 조회(435)
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