1장. 미술치료의 개념과 역사적 고찰1. 미술치료의 개념 1) 미술 + 치료 = 미술치료. - 미술 = 인간의 문화적, 사회적, 인격적 발달과정을 증명. = 인간의 창의적 능력과 욕구를 역사적으로 증명하며, 종교적, 미술적, 심리적 카타르시스를 경험하는 중요한 역할. - 치료 = 의학적 기준 : 육체적 병을 치료하는 것. = 심리학적 기준 : 인간의 병리적 행동과 경험들을 치료하는 것. - 미술치료 = 다른 예술과 함께 예술치료의 하위개념. = 창의적 매체와 중간적 매체인 예술심리치료를 사용하는 통합적 치료의 의미. = 육체적 – 영적 – 정신적 존재.1장. 미술치료의 개념과 역사적 고찰2. 미술치료의 역사적 고찰 - 19세기 초반 독일의 정신병원 의사들이 미술활동. - 19세기 후반 산업화의 발전으로 노동과 생산형태가 변하면서 인간성까지 변질되어 사회적 현상에 근거. - 19세기 후반 따르디유, 시몽, 롬브로조 등이 정신병자들의 그림 연구. - 안나 프로이트와 융도 그림을 분석하여 적용. - 나움버거 = 환자들의 심리치료에서 주로하는 언어적 형태를 발전시킨 미술표현. - 크레머 = 미술의 입장과 미술교육적 관점을 중시. - 아드리안 힐 = 조형예술을 매개로 하여 고통과 불안과 죽음을 표현하기 시작.1장. 미술치료의 개념과 역사적 고찰- 우리나라에서도 1990년대 이후 정신병원에서 미술을 환자 치료에 적용. - 미술치료의 역사는 전반적으로 기계문명이 중시되는 사회현상에 대한 비판. - 인간에 대한 철학적, 심리적, 교육적 고찰의 변화와 더불어 동시에 예술의 역할에 대한 탐구. - 미술치료는 인간의 잠재력, 성장가능성을 개발하는 자기경험과 자기본성을 회복할 기회, 즉 인간의 건강한 힘을 재발견하며 병을 예방하는 차원. - 미술치료는 인간과 끊임없이 변화하는 사회적 구조와 환경과의 관계를 고려. - 육체와 정신과 영혼의 관계를 총체적 혹은 통합적으로 파악.2장. 미술치료의 이론적 모델1. 미술교육 – 미술교수법적 관점 1) 미술교육과 미술치료의 공통점과 차이점 -을 마친 후에 그림을 그리는 동안 그들이 느꼈던 것을 대화. - 퀘켈하우스 = 미술교육이 인간의 통일체적 관점을 개발하여야 한다는 입장. = 감각교육의 중요성을 강조. - 슈타이너 = 인지학의 창시자. = 20세기 초기에 산업문명으로 인한 합리성의 강조와 일방적이고 편협된 교육상황에 반대. = 인식론적이며 미적 원리에 입각한 인간교육을 지향.1. 미술교육 – 미술교수법적 관점3) 발단단계적 접근 (1) 뤼께의 아동화 발달단계 ① 우연적 사실주의(2-3세) = 자신의 그림이 대상을 그린 것. ② 결점 있는 사실주의(3-5세) = 대상에 어울리도록 그리려고 하나 사실적으로 그리지를 못함. ③ 지적 사실주의(5-8세) = 보는 것과 관계없이 자신의 전형적인 방식으로 그린다. = 보는 것이 아니라 아는 것을 그린다. ④ 시각적 사실주의(8-9세 이후) = 보이는 형태를 사실적으로 재현. - 비더뢰혀 = 난화단계, 어린애다운 사실주의 단계, 시각적 사실주의 단계. - 리히터 = 난화단계, 도식기, 청소년기로 분류.1. 미술교육 – 미술교수법적 관점(2) 피아제의 인지발달단계와 아동화 발달단계의 비교 ① 감각운동기(출생 -18/24개월) = 감각을 통하여 외부환경을 파악. = 12개월이 지나면서 그리는 도구를 가지고 자신의 감각운동능력과 시각적 기준에 따라 그림 흔적. ② 전조작기-상징기(18/24개월-7/8세) - 전개념적 사고기(2-4세) = 유아들은 사물을 표상할 수 있는 능력을 가지며 인지과정에 적용. = 그림의 흔적과 대상과의 일정한 동질성을 보임. = 사물을 상징적으로 보며 인지능력을 그림으로 표현. - 직관적 사고기(4-7세) = 비논리적 표상능력. = 사회적, 물리적 세계도 넓어짐. = 자신이 경험한 세계를 다양하게 표현.1. 미술교육 – 미술교수법적 관점③ 구체적 조작기(7/8세-11/12세) = 조작능력의 습득 = 인지적 사고가 점점 정교해지고 부분과 전체와의 관계, 분류의 논리, 계열화 관계를 구체적으로 설명하고 이해. = 내적인 갈등역동과 충동역동을예술, 꿈, 환상 등을 통해 알아볼 수 있음. 나) 원형 - 집단무의식의 구조적 요소를 원형. - 페르소나, 음영(그림자), 아니마, 아니무스, 자기로 구성.2. 심층심리학 – 심리치료적 관점(2) 융의 분석심리학적 접근 (가) 융의 분석이론 가) 정신구조 - 의식 : 무의식에 둘러싸여 있으며 작은 양의 내용만 취함. - 무의식 : 언젠가는 의식으로 돌아올 수 있는 가능성. - 자아 : 의식의 주체. - 개인무의식 = 개인이 살아오면서 억압하거나 망각한 사고와 감정. - 집단무의식 = 인류에게 공통적으로 유전되어 내려온 불안, 위험, 공포, 대항, 애정, 증오 등에 대한 인간의 본성. = 집단무의식의 원형은 신화, 예술, 꿈, 환상 등을 통해 알아볼 수 있음. 나) 원형 - 집단무의식의 구조적 요소를 원형. - 페르소나, 음영(그림자), 아니마, 아니무스, 자기로 구성.2. 심층심리학 – 심리치료적 관점다) 자아의 기능 - 사고, 감정, 감각, 직관. 라) 내향성과 외향성 - 외향성 : 직접 행동에 참여. - 내향성 : 자신의 내부세계에서 안전함을 느낌. (나) 미술치료의 준거 - 치료대상자들에게 꿈이나 환상을 시각적으로 표상. - 융은 무의식에서 나온 심상을 그리고 색칠하는데 중요한 역할을 하는 능동적 심상에 대해 많이 언급. - 능동적 심상과 꿈의 비교 = 능동적 심상 : 내적인 심상의 흐름을 관찰하는 내성법. = 꿈 : 의식하지 못하는 무의식 상태에서 일어남. (다) 미술치료의 과정 - 심상의 시각화 = 초기단계 : 삼상 형성 자체가 모험. 매체에 불안감과 불신감.2. 심층심리학 – 심리치료적 관점= 미술매체와의 관계 : 아직 불확신이 남아있다. : 내적 경험과 외부 표현의 일치가 거의 없다. : 미술활동에 대한 불안 증가 또는 방어적 위축. = 표현의 증가 : 첫 번째 표현부터 자신의 의지나 기대와는 다름. : 심상과 심상 형성자의 대화가 시작. : 심상에 주의함으로써 변화와 문제해결 과정에 있게 됨. : 자아가 심상 형성을 통제하기 보다 과정을 바라보할.3. 특수교육 – 재활적 관점1) 특수교육적 미술치료 - 장애아동, 청소년 및 장애인들에게 정서적, 사회적 기능이 개선되는 것에 목표. - 특수교육을 필요로 하는 아동과 청소년들은 인지와 감각운동의 장애를 내포. - 미술치료는 장애아동 및 청소년들의 지적, 감각적, 운동 감각적, 정서적, 사회적, 미적 관점들을 통합적으로 자극하고 장려. - 19세기 후반 유럽에서 출발. - 자연과학적-의학적, 미적-감각적 수단을 이용하여 치료. - 다인하르트와 게오르겐스는 감각적-미적 교육을 강조. - 감각교육을 통한 형태감각과 조형력을 위한 미술교육은 특수교육에 영향. - 만지고 조작하고 발산하는 것과 놀이활동에 관심.3. 특수교육 – 재활적 관점- 장애아동 및 청소년을 위한 특수교육적 미술치료에서 치료사의 유념. = 장애의 유형과 특성을 파악하는 특수교육적 지식을 갖추고 있어야 함. = 인간학적, 심리적, 사회적, 환경적 이해가 전제. = 정상아동의 미술적 발달단계를 파악하여 장애아동의 미적 표현과 구별. = 감각발달 및 신경생리학적 관점을 고찰. = 미적활동을 통하여 인지적, 정서적, 사회적 의미에서의 자신을 표현하고 타인과 환경과의 상화관계를 이룩. = 다른 교육과 치료와 연계되어 단계적이며 구체적이고도 지속적으로 이루어질 수 있어야 함. - 치료를 받는 장애아동 및 청소년 개인의 특성과 상황을 관찰하여 그에 따른 적절한 치료형태를 적용.3. 특수교육 – 재활적 관점2) 재활적 미술치료 - 환자에게 환자 자신의 재활과 자기치유의 힘을 얻을 수 있도록 환자의 잠재력, 자원을 활성화시키거나 회복시키는 시도. - 뇌손상 환자 = 제한된 기능적-인지적 가능성들을 보완하기 위하여 표현능력과 의사소통능력을 발전. = 심리적 실존위협에서 벗어나며 자기치유의 과정을 이룩하기 위하여 감각적이고 의미 있는 경험들을 통하여 주체성과 자율성을 개발. = 시각적, 운동적, 촉각적 자극을 통하여 뇌세포를 자극. = 좌뇌손상 : 기억, 운동, 감각적 실어증, 시간적 상황 파악의 어려움. = 식의 창의적 과정들이 정신적 회복에 도움., - 창의적-자기경험적 관점의 미술치료는 병에만 적용되는 것이 아니라, 정신적, 육체적으로 건강한 사람들의 자기 실현과 자아 성장에도 효과적인 영향을 준다는 것. - 치료를 필요로 하는 사람들에게만 적용하는 역할 뿐 아니라, 예방적이고 자기 성장적이면서 나아가서 영성적 역할까지의 미술치료.7. 수용적 관점- 동서양을 막론하고 수많은 문화를 통하여 음악, 미술, 시, 춤 등의 예술을 감상하고 수용하는 것이 치유적 수단으로 사용된 것을 발견. - 미술치료에서도 환자가 조형활동을 하는 것만이 아니라 그림을 수용하고 감상하는 것을 치료적 목적에 적용하는 것. - 예술가는 창의적 작업을 이루어내지만 그 예술을 수용하고 감상하는 감상자 역시 예술가의 심리적, 정신적 영적 상태를 받아들이고 그와 대화하는 '훌륭한 창의적 생산'을 하는 것. - 예술작품을 감상하는 것은 환자에게 예술작품을 내적으로 재창조하게 하는 것. - 환자는 그림을 감상함으로써 심리적, 정신적 이완을 하게 되며, 마음의 고요와 평화를 경험. - 환자에게 미적 활동을 하도록 하여 자신의 정신적, 심리적, 영적 상태를 투사하게 하며 자신의 그림을 바라보고 치료사나 집다원들과 대화.8. 통합적 접근- 통합적 미술치료는 조형예술에 다른 예술형태들(시, 음악, 무용, 연극, 인형극, 팬터마임 등)을 치료에 상호 통합적으로 적용하는 것. - 미술치료가 다른 예술형태 및 매체와의 결합을 통하여 환자에게 다양한 미적 경험을 제시. - 그들의 감정과 감각을 통합적으로 사용하게 하여, 치료의 가능성을 확대시키는 것. - 심리드라마와 미술치료 = 즉흥연기와 미술활동 = 신체이완을 연습하고 유희적 동작을 겸비. = 동화와 연극을 본 후 그 순간에 떠오르는 것을 그림으로 표현하고 대화. - 동화와 미술치료 = 동화가 지니고 있는 내적 심상과 판타지를 그림으로 표현. = 자신들의 무의식에 있던 불안, 갈등, 소망 등을 의식하고 대면.9. 동양적 접근- 동양문화 : 정신문화. - 서양문화
스포츠 경영론 Team ProjectⅠ.?서론? 스포츠 산업의 개념 및 전망?Ⅱ.?본론? 1. 미국 스포츠 산업 시장 규모 및 정책 조사? ?□ 미국스포츠 산업 현황?□ 4대 스포츠?중심 산업?규모1> MLB2> NFL3> NHL, NBA□ 미국 스포츠 산업 정책?? 2. 국내 스포츠 산업 시장규모 및 정책조사와 미국의 사례와 비교연구? □ 국내 스포츠 산업현황? □ MLB vs KBO 비교 조사? □ 국내 스포츠 산업 정책?Ⅰ.서론스포츠 산업의 개념스포츠의 가치는 전통적으로 교육적 가치, 사회적 조화에의 기여, 개인의 건강 증진 및 개인적 오락 기회제공 등에 있다고 여겨져 왔다. 하지만 사회문화의 환경변화에 따라 여가중시적 라이프스타일이 보편화되고 몸과 건강을 중시하는 사회적 경향이 짙게 나타나면서 스포츠는 스포츠 자체로의 역할을 넘어서 산업적 기능을 강화하게 된다.국가주도의 수출 지향적 성장전략이 지배하던 1970년대에는 산업적인 의미에서의 스포츠는 값싼 노동력을 이용한 스포츠의류와 스포츠신발류의 생산과 수출 등을 기초로 성장하였다. 이러한 제조업 중심의 스포츠 관련 산업은 1980년대 초 프로스포츠가 소개되면서 본격적으로 스포츠 자체가 스포츠 산업의 중심적 지위를 차지하는 시대가 도래 하게 된다. 스포츠를 핵심 상품으로 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 용품 시장을 형성하고 해당시설의 건설 및 운영하는 시장을 만들어내고 또 이와 관련된 스폰서십 시장과 마케팅 시장이라는 파생상품을 생성하게 된다.오늘날 세계의 공통된 경향은 스포츠 산업의 규모가 커지고, 전체 산업구조 속에서 스포츠 산업이 차지하는 비중이 날로 증가하고 있다는 점이다. 우리나라에서는 아직까지 스포츠 산업의 전체적인 규모나 내용에 대한 구체적인 보고가 제대로 이루어지지 않고 있지만, 2005년 기준 국내 스포츠 산업의 규모는 연간매출규모와 소비시장 규모를 기준으로 하여 산정할 때 19조6507억원으로써 국내총생산(GDP)의 2.24%를 차지하는 것으로 추정되었다. 이는 2003년의 17조8,8222130.804.5%의 류103.11111.27120.35128.44130.90137.044.7%소 계405.35429.57444387451.04452.52472.584.4%X-Sports 장비192.59198.88229.46247.43291.08314.948.2%합 계597.94628.45673.33698.47643.60787.525.9%분야별 시장 규모스포츠 분야별로는 단일분야로서 가장 시장 규모가 큰 스포츠는 골프용품이다. 2000년 시장규모는 367.4억 달러 규모로 추산되고 있는데 미국전체 골프 인구를 약 2천7백만 명으로 볼 때 ?골프채 하나만 하더라도 단일품목으로는 다른 분야에 비해 고가이기 때문에 골프를 즐기는 인구수와 함께 그만큼 시장 규모가 커질 수 밖에 없는 것이다. 그 뒤로는 체력단련 기구류(Exercise) 분야가 365.7억 달러(관련 스포츠 인구는 8천만 명으로 추산)로 두번째로 큰 시장을 형성하고 있으며, 이어서 사냥 및 사격 분야가 253.4억달러, 팀스포츠 관련 상품들(Team Goods Sales)이 248억 달러 순으로 나타나고 있다.분야별 시장 규모 (단위:백만 달러)2000 (추정치)19991998양 궁272.0261.8255.3야구/소프트볼344.0334.2304.1농 구293.4298.7당 구372.0354.1347.2볼 링169.0159.9156.7캠 핑1,327.01,264.31,204.0체력단련3,657.03,354.63,233.4낚 시1,974.01,916.81,902.7미식축구85.084.181.5골 프3,674.03,567.33,657.7하키/아이스케이트141.0139.7153.0사 냥(격)2,534.02436.52,200.1인라인/휠스포츠454.0468.4508.9Optics800.0769.2710.3라켓볼44.043.946.5스킨드라이빙/스쿠버기어373.0362.5345.3스 키(알파인)649.0630.5717.7스키(크로스컨트리)42.039.566.2스키(스노우보드)246.0225.3163.8축 구 공 그는 어떤 안을 회부하기 전부터 미리 구단주들의 의중을 살피면서, 그저 합의를 유도해내는데 급급한 "집사"처럼 보인다. MLB는 역동적이고 진보적인 스포츠이다.이런 것을 볼 때 내 생각에는 안정과 자기실속만을 챙기는 커미셔너 보다는 소비자에 입장에 있고 관중들을 더 생각하는 좀 더 흥미있는 야구를 보여줄 수 있는 역동적이고 진보적인 리더가 필요하다고 본다.? 지역사회 프로모션풋볼 시즌을 유심히 지켜보면, NFL 각 팀에서 적어도 한 명 이상의 선수가 자선단체인 "유나이티드 웨이" 를 돕고 있다는 사실을 발견할 수 있다. 메이저리그에서도 2003 시즌 동안 필리스의 토미와 에인절스의 개럿 앤더슨이 "소년소녀클럽"의 아이들을 가르쳤다. 그렇다면 다른 28개 팀에 있는 800여명의 선수들은 어떨까? 몇몇 선수정도만이 이런 활동을 해오고 있는 실정이다.MLB도 이것을 의무화 시켜서 빈민가 아이들의 손에 글러브, 공, 배트를 쥐어주면서 더불어 성공의 기회도 함께 건네주어야 한다. 이렇게 지속적으로 투자를 받은 많은 아이들은 장학금을 받으며 대학에 진학하거나 마이너리그에 진출할 수 있을 것이다. 이것이 어떻게 보면 야구를 알리는 홍보 전략으로 야구의 주가와 관심을 높일 수 있는 수단이 될 것이다.? 선수 프로모션?메이저리그 역사상 오늘날처럼 위대한 선수들이 많았던 적은 일찍이 없었고 야구선수들 자체가 대단히 훌륭한 홍보수단이다. 2003년에 메이저리그 구장을 찾았던 사람이라면, 이런 선수들을 직접 볼 수 있었을 것이다.??· 통산 4.000 탈삼진과 300승을 기록하며 6번의 사이영상을 수상한 로저 클레멘스??· 650개가 넘는 홈런을 쳐내며 6번의 내셔널리그 MVP로 선정된 배리 본즈??· 1990년 AL MVP이자 메이저리그 역대 최다 득점과 도루 기록을 보유하고 있으며, 44세의 나이에도 불구하고 독립리그에서 뛰다가 돌아온 리키 핸더슨??· 올스타게임에서 한 이닝 동안 3실점했지만 그 다음 석 달 동안 단 1점만을 내주며, 내셔널리그 사이영상을 수상한 에릭 가니에로팀을 회원으로 하는 독립법인 형태가 일반적이다- 프로 풋볼리그(NFL)와 프로축구연맹(MLS)의 경우는 각 팀의 공동출자에 의한 컨소시엄형태(Single-Entity Concept)로 구성되어 리그 운영의 수익과 비용을 분담하는 형태- 방송중계권, 타이틀 스폰서십, 선수 및 팀을 활용한 판매활동 등과 같이 수익을 목적으로 한 각종 상업적인 활동을 수행- 초창기 프로팀은 지역을 순회하며 경기를 벌이는 순회경기 방식이 성행하였으나 이러한 순회경기방식에서 구단주들이 더욱 수익을 올리기 위하여 고안한 것이 ‘리그제도’- 각 팀과 선수에게 대등한 기회를 주고 공정하게 대결하는 모습을 보이면 보다 흥행성이 높다고 판단- 리그에 소속된 팀들은 리그에 가입할 때 타 리그 팀과의 경기는 벌이지 않고 회원들간의 경기만을 할 것과 소속 회원들의 승인 없이는 연고지를 변경하지 않는다는 점에 동의를 해야 함- 리그제가 만들어진 후 구단주들이 흥행적으로 발전시킨 사업이 바로 챔피언 결정전 또는「포스트 시즌」제도임- 시즌을 통해 고조된 팬들의 흥미를 최종적으로 극적인 단기승부로 챔피언을 가리는 흥행사업과 연결시킴미국 4대 프로리그의 개관구 분내 용Major League Baseball(MLB)?설립:National League는 1876년, American League는 1901년?팀수 및 자산가치:30개팀, 3.02억 달러National Hockey League (NHL)?설립:1917년?팀수 및 자산가치:24개팀,1.05억 달러National Football League (NFL)?설립 : 1920년?팀수 및 자산가치:28개팀, 3.49억 달러National Basketball Association (NBA)?설립 : 1946년?팀수 및 자산가치:27개팀,1.99억 달러자료:Dennis R. Howard, John L. Crompton(1995)Financing SportFitness Information Technology, Incd.스폰서십(Sponsor Ship)자선사업의 일계권료미국(1993)TV 중계권료한국(1998)TV 중계권료만달러억원만달러억원미식축구(NFL)4.130495프로야구45프로야구(MLB)2.770332프로축구13프로농구(NBA)1.490179프로농구25합계8.3901.006합계83자료:Phil Schaat(1995), Sports Marketing, Prometheus Books박영옥외(1998). 한국 스포츠 산업 육성방안연구, 한국체육과학연구원의 내용 재구성□ 미국 스포츠 산업 정책미국은 전통적으로 주(State)를 중심으로 하여 지방분권을 원칙으로 발전하였다. 그 때문에 국민생활에 직접 관계되는 행정적 권한의 대부분은 주 또는 지방자치체에 위임되고 있다. 스포츠정책에 대해서도 연방정부가 주정부나 지방행정의 시책에 간섭하는 것은 인종차별 등 인권문제에 관계된 것 이외 이제까지 거의 없었다. 다시 말하면 일리노이, 오래곤, 노스아고타 등의 주에서는「공원구(park district)」혹은「recreation구」의 제도가 있고 주법에 의해서 독립된 특정행정구(기관)로 이루고 행정구역의 결정을 시작 위원의 주민투표에 의한 선출 각종 공원, 체육관, pool 등의 시설의 운영관리 그의 운영경비에 필요한 세금(레크레이션세)의 징수, 특별채권의 발행 등의 행정적 권한이 부여되고 있는 것이 그 하나의 예이다.(1) Amateur sport의 진흥미국은 최근에 들어 내외의 제정세의 변화에 대응하여 스포츠에 대한 연방정부의 관심이 급속하게 높아져 연방정부가 스포츠정책에 적극적으로 몰두하게끔 되어진 것이 주목된다. 그의 배경에는 1984년의 로스엔젤레스에서의 제23회 올림픽대회의 개최가 있었고 그 위에 또한 미국국민의 건강육성에 대한 관심이 극히 높아져 그의 국민의 needs에의 대응에도 절박해져 연방정부가 스포츠 진흥에 적극적인 역할을 이룩하려고 하는 기운이 나타나게끔 되었다. 특히 1978년 11월에 제 95회 연방회의에서 제정된「amateur sport 진흥법」은 미국의 스포츠정책의 신기원을 이루었다고 말할 수 있다. 이