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  • [자연과학]배향(Rubbing)이란??
    배향(Rubbing)1.Rubbing이란??*반데르발스력 : 전기적으로 중성인 분자사이에서 극히 근거리에서만 작용하는 약 한 인력*전단응력 : 탄성체 안에 가정한 작용면의 접선방향으로 미치는 응력.배향 막을 러빙천 등으로 일정한 한쪽 방향으로 문지르는것을 의미하는 것으로, 러빙에 의해 형성되어진 좁은 홈을 따라 액정분자가 배열한다든지(표면형상설), 반데르발스력 등의 분자간 힘에 의해 액정분자가 배열한다든지 혹은 러빙에 의한 전단응력에 의해 배향막이 연신되어져 배향 막의 분자와 액정분자의 장축방향이 일치하고, 에너지적으로 안정되도록 배향한다는 설 등이 있다.1)표면형상설Rubbing 처리한 배향막 표면에 microgroove라 불려지는 다수의 작은 홈이 형성되어 액정층이 받는 배향 왜곡 에너지가 최소로 되도록 이 홈의 방향에 액정 분자가 배향된다는 가설이다.2)분자간 상호 작용설Rubbing 처리한 배향막 표면의 고분자가 일정 방향으로 배향되어져, 배향막 표면의 고분자와 액정분자의 상호작용에 의해 자유에너지가 최소로 되는 방향으로 액정분자가 배향된다는 가설이다.3)전단응력설전단응력에 의해 배향막 표면이 늘어나고 고분자사슬의 장축방향이 러빙방향으로 배향되기때문이라는 가설이다.2.배향의 필요성러빙처리를 하지 않은 Glass기판상에서는 유리를 구성하는 원자의 상호작용에 의해 액정분자의 디렉터 방향이 규제를 받는다 이 현상을 앤커링이라고 하고, 이 힘을 계면의 속박력이라고 한다. 이렇게 액정분자가 방향성이 없는걸 러빙처리를 해주면 러빙방향으로 액정분자가 일정하게 방향성을 가진다. 액정분자가 방향성이 없다면 디스플레이 성능에도 안좋은 영향을 끼치기 때문에 액정분자를 액정의 동작모드에 맞도록 배향이나 기울기를 제어하는것이 반드시 필요하다.3.배향 방법유리기판위에 폴리이미드용액을 도포해서 배향막을 형성시킨후 이 배향막을 중합시킨다. 그 후 부드러운 천을 부착한 롤러로 폴리이미드 박막 표면을 한 방향으로 문질러서 액정분자를 한쪽 방향으로 배향한다. 실제로는 하지 폴리머와 액정분자와의 상호작용에 의해 액정분자가 하지 폴리머 분자 배향의 상태에 따라 배향한다. 러빙의 조건으로는 천의 털의 재질, 털의 양, 롤러의 회전속도, 기판의 회전속도, 러빙 회수, 러빙 압력등이다.4.Rubbing의 문제점러빙은 물리적으로 문지르는 공정이기 때문에 글라스 기판상에서 정전기 발생이나 러빙천이나 폴리이미트의 먼지 발생이 문제이다. 또 롤러의 축과 테이블의 평행도를 ±0.01mm 이내로 할 필요가 있고 대 면적을 균일하게 러빙하여 배향시키는것은 기계 설계상으로도 매우 어려운점이 있다.
    자연과학| 2007.04.28| 2페이지| 1,000원| 조회(2,410)
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  • [공학]디스플레이 평가요소
    1. Gray Scale흑백의 계조 화상이 얼마만큼 상세하고 정확하게 재현 될수 있는가를 확인하기위한 시험신호. 1개 주사선의 영상 표시를 할 경우 백 레벨에서 흑 레벨까지의 명도, 농담이 단계별로 다른 회색을 일렬로 늘어놓는데, 이것을 회색 스케일 차트라고 한다. 텔레비전 수상기나비디오테이프 녹화기(VTR)등의 성능 평가용으로는 회색 차트 신호를 낼 수 있는 전용 신호 발생기를 사용하고 있으며, 카메라 평상시에는인쇄된 패턴(모형)을 촬영해서 비교 평가한다. 화면 전체의 휘도레벨이 너무 높으면 흑색을 제대로 표현할 수 없는 회색이 되고, 휘도레벨이 부족하면 흑색이 찌부러져 '흑색 찌부러짐' 이라는 색조 설정상의 실수를 유발하게 된다.2. 명암비명암비란 가장 어두울때와 가장밝을때의 밝기간의 비율을 뜻하는것으로써 300:1 과 같은 형식으로 표시한다. 흑배의 비율이 높을수록 좋은제품이며, 명암비가 높을수록 화면의 구분이 뚜렷하고 보다 정확한 색상구현을 할 수가 있다.3. 응답속도응답속도의 ms는 밀리세컨드(milisecond)의 약자이며 시간의 단위이다. 액정의 화소변환시간을 뜻하며 이 시간이 짧을수록 좋은 디스플레이 장치이다. 응답속도가 느리면 동영상을 구현할 때 화면에 잔상이 남게된다. 측정방법은 액정이 Black에서 White 그리고 White에서 Black 으로 걸리는 시간을 합쳐서 구하게 된다.4. 시야각시야각이란 말그대로 볼 수 있는 각도를 뜻한다. 시야각이란 용어가 본격적으로 쓰이게된 물질은 LCD와 같은 액정표시장치에서이다. LCD 모니터는 정면에서 볼때는 별 문제가 없는데 상하나 좌우측면에서 바라봤을때 화면이 잘 안보이는 현상을 말한다. 시야각이 생기는 이유는 자체발광형인 CRT와달리 LCD는 백라이트의 빛이 액정층과 컬러필터를 통과해서 사람의 눈에 다다르기 때문에 보는각도에 EK라 빛의 투과율이 달라져서, 시야각 폭이 생기게 된다. 보통의 경우 15인치의 평균적인 시야각은 좌우 120°, 상하100°정도 18인치는 좌우 160°정도 된다.계조반전현상 - 하단부 시야각이 낮아서 생긴현상이다5. 색 재현범위우리가 흔히 말하는 '디스플레이의 색감'이란 것은 크게 전체적인 4가지 요소(밝기, 색상/채도, 색온도, 감마)에 의해 좌우된다. 먼저 디스플레이의 경우 휘도(Luminance)가 높을 수록 즉 절대적인 밝기가 증가할 수록 더욱 큰 자극을 주고 선명한 색으로 보여준다. 물론 휘도가 무조건 높아지기만 한다고 좋은 것은 아니다. 눈부실 정도로 밝은 것은 의미가 없고, 절대적인 휘도가 높지 않더라도 주변 배경이나 조명환경과 적절한 조화를 이루어야 한다.RGB 3원색의 색상(Hue), 채도(Saturation)는 어떤 디스플레이가 표시해 줄 수 있는 기본적인 팔레트 역할을 한다. 태극기를 표시할 때 태극이 빨강과 파랑색 으로 보이지 않고 주황색과 하늘색으로 보인다면 이것은 바로 색상의 문제이 다. 반면에 태극이 한 1년 넘게 사용해서 색이 빠져 보이거나 탁해 보이는 경 우, 혹은 지금 막 새로 산 천 같이 선명해 보이는 경우는 모두 채도와 관련된 차이를 말하는 것이다. 색온도는 모든 색의 표현에 있어서 이 RGB 3원색간의 배합비율과 관련된 문제이고, 감마는 어두운 색에서부터 밝은 색까지의 상대적 인 밝기 비율을 어떻게 유지할 것인가에 따라 달라진다.이렇게 4가지 요소들이 모두 함께 작용하여 '색감'을 좌우하게 되는데... 이 중 에서 채도(Saturation)의 정도(수준)을 '색재현 범위(Color Reproduction Range)' 혹은 색역(Color Gamut)이라는 용어로 부르고 있다. 흔히 CEI x,y 색 도도상에서 RGB 3원색의 색좌표를 연결하여 3각형을 만든 후, 그 3각형의 넓 이를 계산한다. 흔히 이를 색재현범위라한다.
    공학/기술| 2007.04.28| 4페이지| 1,000원| 조회(781)
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  • [공학]PC모니터 연결케이블에 대해서..
    1.연결케이블 조사(1)D-subD-sub 케이블은 컴퓨터(비디오카드)로부터 모니터를 동작시키기위한 신호를 공급하는 케이블을 말한다. 모니터를 동작하기위해서 기본적으로 R(빨강), G(초록), B(파랑)의 각각 신호와 수평동기신호, 수직동기 신호가 필요하다. D-sub케이블을 다른말로 RGB케이블, 모니터 케이블이라고도 한다.1-적색(R)2-녹색(G)3-청색(B)4-접지5-접지6-적색접지7-녹색접지8-청색접지9-예비10-동기접지11-접지12-데이터13-수평접지14-수직접지15-클럭(핀의 상세구조) (각 핀의 상세 설명)(2)DVIDVI는 Digital Visual Interface의 약자로 DDWG라고 불리는 컴퓨터 업계의 리더들이 구성한 컨소시엄에서 제정한 전송표준안으로 PC에서 디스플레이 기기까지 아날로그 신호가 개입되지 않은 순수한 디지털신호를 전송하기 위한 방안으로 개발되었다.1.0버전의 표준안은 1999년도에 처음 발표되었으며 현재 많은 홈 엔터테인먼트 업계에서 지원하고 있다.DVI와 D-sub의 차이는 미시적인 관점에서 극명하다. 샤프니스 손실로 인한 뭉개짐, 잔상현상, 잡티등 아날로그에서 발생할 수 있는 모든 가능성에서 DVI는 자유롭다.*DVI-I와 DVI-D의 차이점은??DVI는 D-sub를 포함한 모든 디스플레이 커넥션을 통합할 목적으로 탄생했기 때문에 초기에는 아날로그 신호도 전송가능하도록 설계되었다. 그 결과 탄생한 것이 DVI-I(integrated)이며 아날로그를 제외한 디지털 신호만을 전송하는 방식은 DVI-D 커넥션이다. 일반적으로 RGB를 지원하기 때문에 DVI사용목적에 충실하다면 DVI-D가 적당하다.(a)DVI-D싱글18핀 DVI-D싱글케이블은 단지 디지털만 전송된다l 대부분의 디스플레이어 기기들이나 프로젝터 셋탑 박스에있는 단자타입이다.(b)DVI-D듀얼24핀의 DVI-D 듀얼케이블의 경우는 DVI-D 싱글에 비해서 전송량이 많은 경우사용하지만 일반기기 연결시 거의 사용하지 않는다.(c)DVI-I케이블24핀의 DVI-I케이블의 경우 긴 핀 위아래도 4핀이 더 추가되어 있다. DVI-I출력단자의 경우 디지털 + 아날로그 출력이다 그래서 DVI-VGA(15핀 D-sub)케이블로도 연결이 가능하지만 아날로그 연결일 뿐이다.(3)S-VideoS-Video는 휘도신호(Y)와 색신호(C)를 분리하여 전송하는 방식이다. S-Videoeks자는 수평해상도 500본까지밖에 전송이 안됀다. 그래서 PC의 화면을 전송하면 화질은 좋지 않다. 그리고 결정적으로 S단자는 Interlace 신호를 전송하는것이기 때문에 화질이 더 좋지 않다.2.(1)Colorbar신호의 순서와 이 순서가 결정되는 이유Colorbar신호란?컬러텔레비전용의 송수신기기를 시험하기 위해서 고안됀 7색의 신호.이 신호는 흑백 수상기로 보면 7단계의 농담이 되므로 그레이스케일이라고도한다. 컬러바신호에 의하여 색순도, 색이득, 백밸런스를 비롯해서, 각종 중요한 특성을 구분하기 쉬우므로매우 유효한 판정정보를 얻을 수 있다. 종류는 휘도순 컬러바와 유럽에서 많이 사용하고있는 색상순 컬러바가 있다.(신호의 순서)(2)세계의 각 TV시스템에 대해서 조사1)SDTVStandard Definition TV의 약자로 디지털 TV의 한 형태이다. HDTV시스템에 비해 낮은 해상도를 지원하는 텔레비전 시스템으로써 일반적으로 아날로그 텔레비전 방송시스템과 동일하거나 그와 비슷한 수준의 해상도로 전송되는 디지털 텔레비전방송시스템에서 사용된다. ATSC표준에 따르면 SDTV는 가로세로비가 16 : 9이고 해상도가 704X480(40:33의 직사각형픽셀)의 형식이나 가로세로비가 4:3이고 해상도가 704X480(10:11의 직사각형 픽셀)의 형식이나 가로세로비가 4:3이고 해상도가 640X480(정사각형픽셀)의 형식중의 하나로 방송된다. 화면의 프레임률은 초당 24, 30, 60중의 하나가 될 수 있다. 4:3의 가로세로비로 방송되는 SDTV는 기존의 아날로의 TV와 동일한 형태지만 고스트현상이나 스노우 노이즈, 고정노이즈등이 없다. 하지만 신호세기가 약할때는 블로킹이나 깨짐현상등이 나타날수있다. 디지털 SDTV방송에 대한 표준으로는 DVB, ATSC, ISDB등이 있다. 뒤의 2가지는 기본적으로 HDTV를 위해 개발되었지만 하나의 HD채널을 위해 전체 비트 스트림을 사용하기 보다는 멀티플렉싱을 이용하여 여러개의 SD영상이나 오디오 스트림을 전송하는데에 더 많이 사용된다.2)HDTV고선명 텔레비전(HDTV, High- Definition TV)은 과거의 전송방식 (NTSC, PAL, SECAM)보다 월등히 향상된 화질로 방송을 시청할 수 있는 텔레비전 방송과 수신기이다. 대부분의 HDTV는 그 송수신이 과거의 방송과 달리 디지털 신호를 통해 이뤄지고 있으며, 수직해상도는 기존 방식의 480, 525 비월주사방식(인터레이스 스캔)보다 월등히 향상된 720 순차주사방식(프로그레시브 스캔) (720p), 혹은 1080 비월주사방식 (1080i)등의 해상도를 구현할 수 있다. 또한 화면의 가로세로비도 4 : 3 이 아닌 16 : 9의 비율을 갖고 있다.규격명NTSCPALSECAM주사선수525본625본625본종횡비3:43:43:4사용국가한국, 미국, 일본, 캐나다유럽국가, 호주프랑스, 러시아, 동유럽*세계의 기존전송방식구분미국방식유럽방식HDTV방송유 리불 리이동수신어려움가 능서비스영역 및 투자비용넓고 저렴함좁고 상대적으로 많음다중경로수신 성능중 간좋 음디지털전환 용이성높 음낮 음기존 아날로그TV간섭낮 음중 간가정내 전자파 잡음 내성강 함약 함시청자 복지유 리불 리국내기술 경쟁력높음(일본과동등)낮 음세계시장 규모279억불(북미)59억불(유럽)*전송방식상의 장단점비교(미국방식과 유럽방식)(3)Video신호의 종류와 특징수퍼비디오(S-video)(화질이 좋음)거의 대부분의 플레이어에는 수퍼비디오 단자가 있다. 수퍼비디오는 콤포지트 비디오 보다는꽤 좋은 화질을 보여주지만 콤포넌트 비디오에 비해서는 약간 떨어진다.S-video 단자로 플레이어와 모니터(또는 수퍼비디오를 지원하는 A/V 리시버)에 연결한다.둥근 모양의 4핀 연결단자에는 Y/C, s-video, 혹은 S-VHS라고 씌여 있다. 유럽에서는SCART 케이블도 사용할 수 있다.콤포지트(Composite) 비디오(화질은 보통임)모든 DVD 플레이어에는 표준 RCA(Cinch) baseband 비디오 단자 혹은 SCART 커넥터가있다.일반적인 비디오케이블로 플레이어와 모니터(또는 A/V리시버)에 연결한다.연결단자는 보통 노란색이며 video, CVBS, composite, 혹은 baseband 라고 씌여 있다.콤포넌트(Component) 비디오미국과 일본에서 생산되는 몇몇 플레이어에는 콤포넌트 YUV(Y'Pb'Pr') 비디오 출력 단자가 있다.단자에는 YUV, color difference, YPbPr, 혹은 Y/B-Y/R-Y라 씌여 있고, 녹색/청색/적색의 색상으로
    공학/기술| 2007.04.28| 5페이지| 1,000원| 조회(2,296)
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  • [공학]도너와 억셉터
    반도체에는 진성반도체와 불순물 반도체가 있다. 불순물 반도체는 진성반도체에소량의 불순물 즉 3가 또는 5가의 원자를 혼합하여 만들어지게 되는데 이를 각각P형 반도체와 N형 반도체 라고 하고 이들은 진성반도체보다 도전성이 높다.1.도너(N형 반도체를 만드는 불순물)진성 반도체에 가전자가 5개인 5가의 안티몬(Sb)을 혼합하면 위의 그림과 같이 안티몬 원자는 4개의 실리콘 원자와 공유결합을 할수 있으나 한개의 전자가 남게 된다. 이것을 과잉전자라 한다. 공유 결합에 의해 가전자 궤도는 8개의 전자만을 포함할수 있기 때문에 과잉 전자 한개는 아래 그림의 에너지대에서와 같이 전도대에서 운동하지 않으면 안된다. 여기서 불순물에 의해서 생성된 전도대의 전자수는 많으나, 햇빛 등의 열에너지에 의해서 생성된 전공은 몇 개에 불과하다. 이와같이 반송자의 대부분이 전자인 반도체를 n형 반도체라고 하고 전자를 다수 반송자, 정공을 소수 반송자라고 한다. 그리고 n형 반도체를 만드는 불순물을 전도대에 전자를 준다는 의미에서 도너(doner)라고 한다.2.억셉터(P형 반도체를 만드는 불순물)진성 반도체에 가전자가 3개인 3가의 갈륨(Ga)을 혼합하면 위의 그림과 같이갈륨원자는 인접한 원자와 공유결합을 할때 한 개의 전자가 부족하게 되고, 이 전자가빈 공간에 정공이 생기게 된다. 그러므로 위의 그림과 같이 가전자대에는 많은 수의정공이 생기게 되고 오직 열에너지에 의해서 생성된 몇 개의 전자만이 전도대에 있게된다. 이와 같이 반송자의 대부분이 정공인 반도체를 p형 반도체라고 하고, 정공을 다수반송자, 전자를 소수반송자라 한다. 그리고 p형 반도체를 만드는 불순물을 정공이재결합을 하기 위해서는 전자를 받아들일 수 있다는 의미에서 억셉터라고 한다.*반도체 내에서의 전자의 움직임위의 그림은 실리콘 결정의 모양을 나타낸것이다. 실리콘 원자는 화학적으로 안정되기위해서 가전자대에 8개의 전자를 필요로 하는데 4개밖에 가지고 있지않다. 따라서 다른원자와의 공유결합을 통해 안정화되려고 노력을 한다. 이와 같이 실리콘 이외의 다른물질의 혼합이 없고 안정된 상태에 이TSms 반도체를 진성반도체라한다. 대표적인 진성반도체에는 실리콘(Si)과 게르마늄(Ge)이 있다. 외부로부터 가해진 에너지에 의해 실리콘
    공학/기술| 2007.04.28| 2페이지| 1,000원| 조회(2,711)
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