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  • 데이터 통신 용어
    Course Name : 데이터 통신 (Data Communications)ISO (International Standardization Organization) : 국제 표준화 기구국제 표준화 기구는 무역의 확대, 품질의 개선, 생산성의 향상을 목적으로 전세계의 합의에 의거한 국제 규격의 규정을 수행하는 기관으로 OSI 모델을 설계하였다.OSI (Open Systems Interconnection) : 개방형 시스템간 상호 접속이 기종 시스템 (제조회사 별로 설계된 시스템) 간의 서로 통신할 수 없는 문제를 해결하기 위하여 이 기종 시스템 간의 상호 접속을 목적(개방형 시스템 : 기술이 개방되고 공유되며 상호 연결과 이식이 자유롭고 확장성이 뛰어난 시스템)으로 한 참조 모델이다. 이 참조 모델은 개방형 시스템 간의 통신을 7 계층 (7 Layers-Layering) 으로 분할하고, 각 계층 간에 필요한 프로토콜을 규정한 통신상의 구조를 말한다. OSI는 7 계층으로 통신을 나누는데, 하위 계층부터 상위 계층까지 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 세션 계층, 표현 계층, 응용 계층으로 나눈다. 각 계층은 동일 계층 또는 상,하위 계층간의 인터페이스에 의해 데이터가 송수신된다. 이 계층들은 다시 2개의 그룹으로 나뉜다. 하위 3계층은 하드웨어적인 측면에서 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층으로 상위 4계층은 소프트웨어적인 측면에서 전송 계층, 세션 계층, 표현 계층, 응용 계층으로 구분한다.TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) : 전송 제어 프로토콜 / 인터넷 프로토콜미국 국방부에서 개발한 인터넷 기본 통신프로토콜로 개방형 시스템 간의 통신을 5계층으로 분할하고, 각 계층 간에 필요한 프로토콜을 규정한 통신상의 구조를 말한다.TCP/IP는 5 계층으로 통신을 나누는데, 하위 계층부터 상위 계층까지 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 응용256 글자를 8비트 코드로 정의하고 각각의 알파벳, 숫자, 특수문자들을 7비트의 2진수로 표현하며 128개의 문자가 정의되어 있다. 8비트 중 7비트는 데이터 비트이고, 1비트는 패리티 체크 비트이다.유닉스나 도스 기반의 운영 체제에서 사용되고 윈도우 NT의 경우는 유니코드를 사용한다.EBCDIC (Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code) : 엡시딕 (확장 2진화 10진 부호)IBM 대형 운영 체계에서 사용하기 위해 개발된 알파벳 및 숫자를 위한 바이너리 코드로 8비트의 2진수로 표현되며 256개의 문자로 정의되어 있다.ANSI (American National Standards Institute) : 미국 표준 협회미국의 공업 표준을 제정하는 기관으로 ISO의 회원BMP (Basic Multilingual Plane) : 기본 다국적 평면세계 각국의 문자들을 특수 문자를 제외한 16비트 값으로 정의되어 있다.USC (Universal Multiple-Octet Coded Character Set) : 국제 멀티바이트 코드 세트 = Unicode : 유니코드세계 각국의 문자들을 31비트 값으로 정의되어 있다.MHS (Message Handling System) : 메시지 통신 처리 시스템ITU-T (국제전기통신연합 전기통신표준화 부문) 가 제정한 국제 전자 메시지 통신 처리 시스템으로 OSI 참조 모델의 응용 서비스 요소 중 하나로 사용자 에이전트(UA), 메시지 전송 에이전트(MTA), 메시지 저장 장치(MS)의 3개 구성 요소로 정의되어 있다.FTAM (File Transfer Access and Management) : 파일 전송 접근 및 관리OSI 참조 모델에서 응용 서비스 요소의 하나로 이 기종 시스템 간에 상호 접속을 위해 가상 파일의 형태(공통 체계)로 파일의 전송, 접근, 생성 및 삭제 등을 관리하는 프로토콜이다.가상 파일과 실제 파일 간의 변환은 개별적인 장치에서 행한다.Directory Serie (회선 교환 방식)PSDN (Public(Packet) Switched Data Network) : 공중(패킷) 교환 데이터망통신사업자가 ISP와 연동하여 제공하는 데이터 서비스 통신망 (패킷 교환 방식)DTE (Data Terminal Equipment) : 데이터 종단 장치사용자 측 단말기가 데이터를 송수신하기 위해 사용되는 인터페이스DCE (Data Circuit-terminal Equipment) : 데이터 회선 종단 장치네트워크 측 단말기가 데이터를 송수신하기 위해 사용되는 인터페이스DSE (Data Switching Exchange) : 데이터 교환 장치아날로그 신호가 변환된 디지털 신호를 데이터 통신망으로 전달하는 장치PSPDN (Packet Switching Public Data Network) : 패킷 교환 공중 데이터망통신사업자가 ISP와 연동하여 제공하는 데이터 서비스 통신망 (패킷 교환 방식)IP (Internet Protocol) : 인터넷 프로토콜네트워크 장비간 패킷의 송수신 및 경로를 제어하는 규약으로 IPV4에서는 32비트의 주소를 사용하고, IPV6에서는 128비트의 주소를 사용한다.ARP (Address Resolution Protocol) : 주소 결정 프로토콜네트워크 상에서 논리적 주소(IP Address)를 물리적 주소(MAC Address)로 대응하기 위해 사용되는 프로토콜RARP (Reverse Address Resolution Protocol) : 역순 결정 프로토콜네트워크 상에서 물리적 주소(MAC Address)를 논리적 주소(IP Address)로 대응하기 위해 사용되는 프로토콜ICMP (Internet Control Message Protocol) : 인터넷 (망간) 제어 메시지 프로토콜패킷 전송 시 발생하는 손실 또는 오류를 제어하고 전송 경로 재지정을 하는 프로토콜IGMP (Internet Group Management Protocol) : 인터넷 그룹 관리 프로토콜멀티캐스트 그룹 사용자(멀티캐스팅 단말기t 설치되어 있는 네트웍 장치로 Polling(주기적인 데이터 수집을 위한 질의 : 프로세스) 한다. SNMP Agent 는 Polling 에 대해 수집되는 각 포트의 상태 및 트래픽량, 데이터 전송 시 오류 상태 등을 SNMP Manager 에 전송한다.여기서 네트웍 장치 자체 또는 특정 포트에 대해 이상이 발생 시 Trap(=Interrupt)이 발생하는데, SNMP Agent 는 Polling 이 없더라도 Trap이 발생 시 네트웍 장치의 상태를 SNMP Manager 에게 전송한다. Trap 이 필요한 이유는SNMP Manager와 SNMP Agent간에 네트웍 상태가 좋지 않은 경우 Polling 하는데 상당 시간이 소요되어 해당 네트웍 장치의 상태를 인지하는데 늦는 경우와 Polling 프로세스의 문제로 무한 Polling 되는 오류가 발생할 수도 있기 때문이다.FTP (File Transfer Protocol) : 파일 전송 프로토콜시스템 간에 파일을 교환하거나 다운로드하기 위해 사용되는 프로토콜HTTP (Hypertext Transfer Protocol) : 하이퍼텍스트 전송 규약HTTP는 웹 상에서 파일(텍스트, 이미지, 사운드, 비디오 등)을 주고받는데 필요한 프로토콜DNS (Domain Name System) : 도메인 네임 서버도메인 주소를 논리적 주소(IP Address)로 대응하기 위해 사용되는 프로토콜Telnet (Teletype Network) : 텔넷다른 시스템에 원격 접속할 때 사용되는 프로토콜MAC (Media Access Control) : 매체 접근 제어데이터링크 계층에서 네트워크의 물리적 접속을 제어하는 것으로 48비트의 물리적 주소(MAC Address)를 사용하며 이것은 NIC의 주소를 말한다.LLC (Logical Link Control) : 논리적 연결 제어데이터링크 계층에서 네트워크의 논리적 접속을 제어하는 것IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) ;hnology Association) : 한국정보통신기술협회국내 전기 통신에 관하여 표준을 제정하는 기관ISP (Internet Service Provider) : 인터넷 서비스 제공 사업자ISDN (Integrated Services Digital Network) : 종합정보통신망전화, 전신, 데이터 등 성격이 다른 서비스를 종합적으로 취급하는 디지털 통신망으로 아날로그 데이터와, 디지털 데이터를 같은 네트웍을 통해 함께 통합하여 전송하는 것이다.bandwidth : 대역폭네트웍에서 이용할 수 있는 신호의 최고 주파수와 최저 주파수의 차이로 통신에서 이용 가능한 최대 전송 속도.baseband : 베이스밴드신호를 더 높고 효율적인 주파수 대역으로 변조시키기 이전의 원래 주파수 대역Modem (modulation-demodulation) : 변복조기컴퓨터나 단말 등의 데이터 통신용 기기를 통신 회선과 접속하기 위해서 사용하는 장치.PCM (pulse code modulation) : 펄스 부호 변조시간적 연속성을 갖는 아날로그 신호를 이산적인 디지털 신호로 변환하는 대표적인 방식.dB (decibel) : 데시벨소리나 신호의 상대적인 크기를 나타내는데 사용되는 보편적인 단위.SNR (signal-to-noise ratio) : 신호 대 잡음비신호대 잡음비로 데시벨 단위를 사용한다. 신호의 세기가 잡음의 세기보다 커야 정상적인 데이터 통신을 할 수 있다.bps (bits per second) : 초당 전송 비트 수데이터의 전송 속도를 나타내는 단위. 1초간에 몇 비트를 전송할 수 있는지를 의미한다baud : 보데이터 전송속도를 나타내는 단위로 1회선이 1초 동안에 보낼 수 있는 심볼의 수.NRZ (non-return-to-zero) : 비제로 복귀신호가 비트의 중심에서 제로로 리턴되지 않는다.RZ (return-to-zero) : 제로 복귀신호가 비트의 중심에서 제로로 리턴된다.ASK (amplitude shift keying) : 진폭 편이 변조2진수 1과 0는 채널
    학교| 2008.09.13| 7페이지| 1,500원| 조회(713)
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  • 유무선 LAN 표준 및 기술을 활용한 네트워크 구성도
    유선 LAN과 무선 LAN 기술 및 표준들을 사용하고, 또 네트워크 장치들을 이용하여 아래의 환경을 가지는 기관에서 주어진 조건에 따라 네트워크를 구축하고자 할 때 필요한 장치들과 네트워크 구성도(Network Topology) 및 사용한 기술들을 그림으로 도식화하여 나타내 보아라.기관의 A사이트는 3개의 빌딩군으로 이루어져 있고 다른 B사이트는 300km 떨어진 곳에 위치하고 있다. A사이트의 두 빌딩들에는 각각 200대의 PC들이 있고 한 빌딩에는 중앙 전산실이 존재하는데 서버가 3대 있고 각종 네트워크 장비들이 있다. B사이트는 50대의 PC들과 한대의 서버가 있다.(조건1) A사이트와 B사이트를 45Mbps 속도의 공중 데이터망으로 연결한다.(조건2) A사이트의 각 건물들을 1Gbps 속도의 유선으로 연결한다.(조건3) A사이트의 PC 200대가 있는 건물 내에서는 100Mbps 속도의 유선으로 각 PC들을 연결한다.(조건4) A사이트의 중앙 전산실의 서버들은 1Gbps 속도의 유선으로 연결한다.(조건5) B사이트에서는 모든 PC들간은 11Mbps로, 서버와는 54Mbps의 무선으로 연결하여 사용한다.
    공학/기술| 2008.09.13| 1페이지| 1,000원| 조회(1,906)
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  • 와이브로 (Wibro) / 디지털 멀티미디어 방송 (DMB) / U-IT839
    1Wibro / DMB / U-IT839Contents23. U-IT839 U-IT839란 무엇인가? U-IT839 특징 U-IT839 제품군 U-IT839 상용예Wibro 와이브로란 무엇인가? 와이브로 특징 와이브로 제품군 와이브로 서비스 와이브로 표준화 2. DMB DMB란 무엇인가? DMB 특징 DMB 제품군 DMB 상용예1. 와이브로(Wibro)란 무엇인가?Wireless Broadband 의 줄임말로 IT839 정책의 8대 정보통신·방송 서비스 중 하나입니다. 세계 최초의 휴대 인터넷으로, 개인용 휴대 단말기를 이용해 언제 어디서나 내가 원하는 장소, 원하는 시간에 자유롭게 초고속 인터넷을 즐길 수 있는 서비스입니다.31-1. 와이브로 특징4WCDMA, 초고속 인터넷, 무선LAN, DMB 등의 단점을 보완하고 장점을 수용한 서비스로 차세대(4G) 서비스 구현을 위한 Pre-4G 서비스 입니다. 주파수 대역 2.3GHz로 이동 중에도 무선으로 초고속인터넷( 1Mbps 이상)을 이용할 수 있는 차세대 무선 통신 서비스입니다. 새로운 통신기술(OFDMA)로 새로운 통신산업 (서비스, 장비, 단말, 컨텐츠) 영역 창출1-2. 와이브로 특징51-3. 와이브로 특징61-4. 와이브로 제품군7ModemPhone1-5. 와이브로 제품군8Note BookMobile PC1-6. 와이브로 서비스 – KT91-7. 와이브로 서비스 – SKT101-8. 와이브로 표준화112006년에 우리나라가 세계 최초로 상용화한 휴대인터넷(와이브로)이 국제표준으로 승인되었습니다. 한국정보통신기술협회(TTA)가 제안한 와이브로 기술표준 TTAS.KO-06.0082/R1이 국제전기통신연합-전파통신부문(ITU-R)에서 이동 무선광대역의 국제참조표준으로 승인되었습니다. 이에 따라 세계 각국은 모바일 광대역 무선접속(BWA) 표준을 채택할 때 와이브로를 술표준으로 선택할 가능성이 높아져 국산 와이브로 장비 및 단말기 업체의 해외 진출이 촉진될 것으로 보입니다.2. DMB란 무엇인가?Digital Multimedia Broadcasting 의 줄임말로 IT839 정책의 8대 정보통신·방송 서비스 중 하나입니다. 이동 중에 시청할 수 있는 디지털 비디오 또는 오디오 방송 기술과 그 기술을 이용한 방송 서비스를 말합니다.122-1. DMB 특징13DMB는 유럽 표준인 Eureka 147 DAB 표준에 기반하고 있으며, 유사한 경쟁 기술로는 모바일 TV 표준인 DVB-H가 있다. 지상파 DMB는 ETSI 표준 (TS 102 427 and TS 102 428)으로 정해져 있다. 현재 우리나라가 DMB 기술에 대한 원천 기술을 행사할 수는 있지만, 위성 DMB 방송은 우리나라보다 일본에서 먼저 시작되었다.2-2. DMB 현황14현재 디지털 멀티미디어 방송은 전파 송수신 방식에 따라 지상파 DMB(T-DMB)와 위성 DMB(S-DMB) 방식으로 나뉘어져 있는데 지상파 DMB 방송은 현재의 지상파 라디오 방송과 마찬가지로 무료로 제공되며, 위성 DMB 방송은 월정액 형태로 유료로 제공되고 있다. 대한민국 내에서는 TU 미디어사가 위성DMB 방송 허가를 취득해 본방송 중에 있다.2-3. DMB 제품 이용율15휴대폰 40.2%USB용 8.6%휴대전용 9%노트북 1.7%차량용 40.5%제품별 점유율휴대전용 9%USB용 8.6%3. U-IT839란 무엇인가?Ubiquitous – Information Technology 839의 줄임말로 정보통신부의 핵심 전략입니다. 2004년 제정된 IT839 정책은 8대 서비스 (WiBro, DMB, 홈네트워크, 텔레매틱스, RFID, W-CDMA, 지상파DTV, VoIP), 3대 인프라 (BcN, USN, IPv6), 그리고 9대 신성장동력 (차세대이동통신기기, 디지털 TV/방송기기, 홈네트워크기기, IT SoC, 차세대 PC, 임베디드 SW, DC SW 솔루션, 텔레매틱스기기, 지능형 로봇)으로 구성되는데 상용화 된 서비스는 통합 및 제외시키고 시장환경에 맞게 2006년에 수정 보완한 정책입니다.163-1. 수립배경17글로벌화 진전으로 국경 간 무한경쟁 심화 최고의 기술을 선점한 기업 및 국가만이 생존하는 냉엄한 현실에 대응 IT 산업의 글로벌 리더로 도약하기 위해서는 새로운 시장 개척의 필요성 IT 산업의 경쟁력을 지속적으로 강화하여 세계 IT 산업의 발전을 선도할 수 있는 국가 차원의 정책 요구3-2. 제정목적18IT 산업의 경쟁력을 지속적으로 강화하여 세계 IT 산업 발전 선도 새로운 정보통신 서비스 도입 및 활성화 IT서비스 - 인프라 - 제조업 연계를 통한 미래 성장동력 창출 디지털 라이프를 본격화 하는 IT 산업의 발전 모델 확산3-3. 정책 변화1914.2%IT839와 U-IT839 비교향후 전망부가가치 266조원생산액 576조원2010년Wibro 서비스 DMB 서비스 홈네트워크 서비스 텔레매틱스 서비스 RFID 서비스 W-CDMA 서비스 지상파DTV 서비스 VoIP 서비스IT839Wibro 서비스 HSDPA/W-CDMA 서비스 u-Home 서비스 텔레매틱스/위치기반 서비스 RFID/USN 서비스 광대역 융합 서비스 DMB/DTV 서비스 IT 서비스U-IT-839BcN USN 소프트 인프라웨어BcN USN IPv6차세대 이동통신 기기 디지털TV/방송 기기 홈네트워크 기기 IT SoC 차세대 PC 임베디드 SW 디지털 컨텐츠 SW 솔루션 텔레매틱스 기기 지능형 로봇이동통신/텔레매틱스 기기 디지털TV/방송 기기 광대역/홈네트워크 기기 IT SoC/융합/부품 차세대 PC/주변 기기 임베디드 SW 디지털 컨텐츠 SW 솔루션 RFID/USN 기기 지능형 로봇{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2008.09.13| 19페이지| 1,500원| 조회(636)
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  • 유니코드 (Unicode)
    Unicode (Universal Multiple-Octec Codes Character Set)*1. Unicode 개요개요유니코드는 Universal(보편적), Uniform(고정길이), Unique(유일한)라는 모토 아래 세계 각 국의 문자를 하나의 단일 문자 코드 체계로 데이터를 상호 교환 및 처리하여 표현할 수 있도록 제안된 국제 문자 코드 규격이다. 이를 위해 기존의 8비트 체제에서 16비트 체제로, 16비트 체계에서 32비트 체계로 확장하 여 세계 각국의 모든 문자 체계를 망라하고자 하였고, 수록된 문자는 각국에서 표준으로 규정된 문자 세트를 중심으로 하였다. 그리고 수록된 문자 가운데 같은 의미를 같은 목적으로 표현하는 문자는 가능한 같은 코드 값에 할당한다는 방침을 세웠는데, 한자의 경우'한중일 통합한자'(한국, 일본, 중국에서 사용하는 한자의 통합)로 통합되어 수록되었다.*2. Unicode 배경배경컴퓨터에서 서로 다른 언어를 처리하기 위해서는 각국이 독자적으로 제정한 문자코드 체계로 전환하여 사용할 수밖에 없었는데, 이럴 경우 하나의 언어 코드밖에는 사용할 수가 없어 여러 나라의 언어를 동시에 처리하기 위해서는 불편을 겪어야만 했다. 이와 같은 필요에 의해 하나의 문자코드 체계에서 다양한 언어의 문자를 처리하기 위한 통합 문자코드 연구가 진행되었다. 그 가운데 대표적인 것으로 국제 표준 기구(ISO)의 'ISO 10646 프로젝트'와 미국의 소프 트웨어 제조사들이 중심이 된 '유니코드 컨소시움'이다. 처음에 ISO 10646 프로젝트와 유니코드 컨소시움은 각각 4바이트 체계와 2바이트 체계의 문자 코드를 추진하였다.*2. Unicode 배경배경1991년 이 두 프로젝트에 참여했던 구성원들은 모두 두개의 서로 다른 통합 문자 코드는 세계가 원하는 바가 아니라는 것을 깨달았는데, 이후부터는 서로 협력하여 유니코드 기술 위원회(Unicode Technical Committee : UTC)와 ISO/IEC 10646을 담당하는 ISO/IEC의 작업 그룹인 WG2(Working Group 2)는 서로 협력해 가면서 단일한 문자코드 테이블을 만들기 위 해 작업하였다. UTC는 WG2의 결정을 Unicode 표준에 추가하는 한편, WG2의 공동연구 조직으로서 WG2의 의 사결정에 참여하여 각종 제안을 하게 된다. 이러한 공동작업으로 인해 유니코드는 빠르게 표준으로서 채용될 수 있었다.*3. Unicode 역사역사1991년 10월 : 유니코드 1.0 1993년 06월 : 유니코드 1.1, ISO 10646-1:1993 대응 1996년 07월 : 유니코드 2.0, 11,172자의 현대 한글 등록, Surrogate 도입 1998년 05월 : 유니코드 2.1 1999년 09월 : 유니코드 3.0, ISO/IEC 10646-1:2000 대응,'한중일 통합한자 확장 A'에 6,582자의 한자 추가 2001년 03월 : 유니코드 3.1, ISO/IEC 10646-2:2001 대응, BMP 이외의 영역으로 확대, '한중일 통합한자 확장 B'에 42,711자의 한자 추가 2002년 03월 : 유니코드 3.2 2003년 04월 : 유니코드 4.0.0, ISO/IEC 10646:2003 대응 2005년 03월 : 유니코드 4.1.0 2006년 07월 : 유니코드 5.0.0*4. Unicode 구조코드 구조*4. Unicode 구조구조 내용UCS 코드 체계는 그림과 같이 그룹, 평면, 행, 셀 4개의 옥텟으로 구성되어 있다. 각 옥텟은 16진수 00~FF 값을 가진다. UCS 코드 체계의 부호화 공간은 128개의 그룹으로 구성되었으며, 각 그룹은 256개의 평면, 각 평면은 256개의 행, 각 행은 다시 256개의 셀 을 가진다. 이 네 개의 옥텟을 사용하여 각 문자를 4바이트로 표현하는 것을 UCS-4라 하며, 행 옥텟과 셀 옥텟의 2바이트로 표현하는 것을 UCS-2라고 한다.*4. Unicode 구조코드 할당*5. Unicode 용어BMP (기본 언어판)평면 0에 해당하는 UCS 코드 영역이며, 2개의 옥텟 문자 부호계를 사용할 수 있으며 UCS-2 라고도 부른다. 한 문자를 행 옥텟과 셀 옥텟의 2바이트로 표현하므로 65,536개의 부호값을 쓸 수 있다. 주요 글자로는 라틴문자, 그리스 문자, 히브리 문자, 아랍 문자, 타이 문자, 라오스 문자, 한글, 일본어, 한자 등이다.Plane (언어판)256x256 즉, 65,536개씩의 코드 묶음으로 유니코드에서는 17개의 언어판을 사용할 수 있다. 모두 그룹 00에 포함된다.*5. Unicode 용어Group (언어판 그룹)256개씩 언어판을 묶어 하나의 그룹으로 명명한다. 유니코드의 17개 언어판은 모두 Group 00에 있다. 유니코드는 17개의 언어판에 한정되어 정의된다. 반면 ISO 표준(USC-4)에서는 모두 128개 의 언어판 그룹이 정의될 수 있다. 1 Plane = 65,536 code points 1 Group = 256 planes = 256x65,536 = 16,777,216 code points UCS-4 = 128 groups = 128x16,777,216 = 2,147,483,648 code pointsEncoding문자 세트를 표현하는 방식을 말한다. 유니코드는 코드 체계 또는 문자 세트를 명명하는 것이며 이를 표현하기 위해서는 UTF-8, UTF-16, UTF-32 등과 같은 인코딩이 필요하다.*5. Unicode 용어UCS-2Universal Multiple-Octec Codes Character Set 2 약자로 ISO/IEC 10646의 용어이다. BMP 65,536개 코드를 정의하며, 2바이트로 표현된다. 1개의 언어판, 즉 BMP만이 이에 해당된다. UCS-2는 인코딩 방법이 아니며 문자 코드 자체이지만, 통상적으로 인코딩으로 사용된다. 여기서 옥텟이란 바이트와 같은 뜻이다.UCS-4Universal Multiple-Octec Codes Character Set 2 약자로 ISO/IEC 10646의 용어이다. 4바이트로 표현되며, 모두 128개의 언어판 그룹, 즉 128x256 언어판 = 32,768개 언어판을 정의한다. 이는 대략 231=2,147,483,648개의 코드에 해당한다. UCS-4는 UCS-2와 마찬가지로 인코딩 방법이 아니며 문자 코드 자체이다.*5. Unicode 용어UTF-8유니코드 인코딩 방식 중 하나이다. 표준에서는 17개 언어판의 문자만을 표현할 수 있으나 기술적으로는 UCS-4 전영역의 문자를 표현할 수 있다. 문자에 따라 1~4(또는 6)바이트로 표현된다.UTF-16유니코드 인코딩 방식 중 하나이며 각 문자를 16비로 표현한다. 16비트로 표현한다는 점에서는 UCS-2와 흡사하지만 대행 문자 영역(Surrogates)을 이용하여 16개의 보충 언어판 코드를 표현할 수 있는 인코딩이다. 대행 문자 영역 2개로 16개의 보충 언어판을 표현할 수 있다. UCS-2에서는 65,536 개의 코드만을 정의할 수 있으나 UTF-16에서는 약 1백만여자를 더 표현할 수 있다.*5. Unicode 용어UTF-32유니코드 인코딩 방식 중 하나이며 32비트 즉, 4바이트로 각 문자를 표현한다. 이점에서 UCS-4와 동일하지만 17개의 언어판만을 정의한다는 점에서는 UCS-4의 부분 집합 으로 간주하면 된다. UCS-4와 동일하나 0x00000000 ~ 0x0010FFFF 범위만을 합법적인 코드 값으로 갖는다.*6. Unicode 적용 사례적용 사례한국 외국어 대학교 도서관은 학교의 특성상 KSC5601로 표현할 수 없는 다국어 자료들이 타 대학에 비하여 상대적으로 많기 때문에 이들 자료들에 대한 목록 작성 및 검색 서비스 를 위하여 유니코드를 지원하는 신규 시스템을 도입하였다. 유니코드 시스템은 윈도우 2000 이상의 운영 체제 환경에서 DBMS로 MS-SQL 서버를 이용하 고 있으며 데이터 베이스 문자 세트는 UTF-8이다. 현재 유니 코드 시스템을 이용하여 웹을 통해 검색이 가능한 상태이다.*{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2008.09.13| 15페이지| 1,500원| 조회(496)
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  • OSI 7 Layer Model
    NETWORK MODEL (OSI Model)*1. OSI Model 개요ISO (국제 표준화 기구)ISO (International Standardization Organization) 국제 표준화 기구는 무역의 확대, 품질의 개선, 생산성의 향상을 목적으로 전세계의 합의에 의거한 국제 규격의 규정을 수행하는 기관으로 OSI 모델을 설계하였다.OSI (개방형 시스템간 상호 접속)이 기종 시스템 (제조회사 별로 설계된 시스템) 간의 서로 통신할 수 없는 문제를 해결하기 위하여 이 기종 시스템 간의 상호 접속을 목적(개방형 시스템 : 기술이 개방되고 공유되며 상호 연결과 이식이 자유롭고 확장성이 뛰어난 시스템)으로 한 참조 모델이다. 이 참조 모델은 개방형 시스템 간의 통신을 7 계층 (7 Layers-Layering) 으로 분할하고, 각 계층 간에 필요한 프로토콜을 규정한 통신상의 구조를 말한다.*2. OSI 7 Layers 제정 목적 및 이점제정 목적컴퓨터 및 통신 기술이 급속도로 발전함에 따라 문자, 음성, 영상 정보 등 다중매체를 동시에 수용할 수 있는 복합된 기반 기술이 필요 컴퓨터가 직접 또는 네트워크를 통해 서로 연결되어 정보를 주고 받을 수 있게 하기 위한 하나의 지침이 필요 여러 개의 컴퓨터를 연결하기 위해 시스템간 통신을 할 수 있도록 하는 하드웨어와 소프트웨어상의 통일된 요구 조건 대두계층 모델의 이점복잡한 네트워크 기능을 단순화 기능별 디자인과 개발에서 개발자들을 전문화함으로써 효율적인 기술 개발 가능 PnP(Plug and Play) 호환성과 멀티벤더(Multivendor) 통합에 대한 표준 인터페이스 제시*Upper LayerLower Layer3. OSI 7 Layer*4.1 계층들 사이의 상호 작용*계층간의 상호 기능OSI 7 Layer에서의 통신은 계층간 통신과 Peer 통신으로 구분된다. 이것은 Data Link 계층에서 보면 바로 위의 계층인 Network 계층과 바로 아래 계층인 Physical 계층과의 통신, 그리고 자신과 Peer를 이루고 있는 상대편 Data Link 계층 과의 통신을 의미한다. OSI 7 Layer에서의 계층은 각 계층에서 만들어내는 데이터가 서로 다르다는 것을 의미한다. 예를 들어, Data Link 계층에서 만들어진 데이터는 상대편의 Data Link 계층에서만 해석이 가능하며 이것을 Peer 통신이라고 한다. 또한, Data Link 계층은 자신의 계층에서만 해석될 수 있는 데이터를 만든 후 Physical 계층으로 데이터를 내려주면 Physical 계층 역시 자신만이 해석할 수 있는 형태로 바꾸어서 상대편의 Physical 계층으로 넘기게 된다. 데이터를 받은 Physical 계층은 자신의 계층에서 만들어서 붙인 데이터를 떼어낸 후 Data Link 계층으로 넘기는 방식 으로 최상위 계층까지 올라가게 된다.4.2 계층들 사이의 상호 작용*4.3 계층들 사이의 상호 작용*계층간의 데이터 표현Application 계층에서 데이터를 나타낼 때 H7은 헤더(Header)정보, D7은 데이터 단위를 의미하며 다른 계층에서도 동일한 의미를 갖는다. 단, Data Link 계층에서는 T2의 트레일러(Tailer)가 추가되고 Physical 계층에서는 비트열로 데이터를 나타낸다. 상위 계층에서 하위 계층으로 통신하는 것을 캡슐화(encapsulation)라 하고, 반대의 경우는 역캡슐화(de-encapsulation)라고 한다. 캡슐화라는 것은 상위 계층의 통신 규약 정보를 하위 계층 통신 규약 정보 영역에 내장 시켜 전송하는 기술을 말한다. 즉, 터널링(Tunneling)의 의미로 계층간의 통신을 할 수 있도록 하는 것을 말한다.4.4 계층들 사이의 상호 작용*5.1 물리 계층*5.2 물리 계층물리 계층 특성물리 계층은 비트열을 전송매체를 통해 다른 물리적 장치로 전송하는 방법을 규정한다. 즉, 물리적 장치와 인터페이스의 전기적, 기계적, 기능적, 절차적 특징을 규정하며 아래와 같다. 인터페이스와 매체의 물리적인 특성 물리적 장치와 전송매체 간의 인터페이스 특성을 규정하며, 전송매체의 유형도 규정 비트의 표현 물리 계층의 데이터는 비트열로 구성되며 비트열을 전송하기 위해서는 전기적인 또는 광학적인 신호로 부호화하여야 한다. 즉,부호화의 규정(0과 1을 신호로 변환시키는 방법) 데이터 속도 전송 속도(초당 전송되는 비트의 수) 규정 비트의 동기화 송신자와 수신자는 같은 비트를 사용해야 한다. 예 : Ethernet, 100 BASE-T, 802.3, 802.5, FDDI, EIA/TIA 232, V.35*6.1 데이터 링크 계층*6.2 데이터 링크 계층데이터 링크 계층 특성데이터 링크 계층은 데이터 프레임을 생성하고 전송하는 방법을 규정하며, 하위 계층인 물리 계층과 상위 계층인 네트워크 계층간에 전송 오류가 없는 전송매체로서의 기능을 제공한다. 즉, 노드간에 신뢰성 있는 정보 전달을 제공한다.(node-to-node delivery) 프레임 구성 데이터를 프레임(Frame) 형태로 바꾼다. 물리주소 지정 프레임에 송신자와 발신자의 물리주소(Mac Address)를 헤더 정보에 추가한다. 흐름제어 전송자의 상태와 수신자의 상태를(전송율과 수신율) 확인하여 데이터의 흐름을 제어 오류제어 전송 중 프레임의 손실 시 트레일러로 오류 정보를 확인하고 재전송 기능 수행 접근제어 수신측 장비와 Connection을 맺고 데이터 프레임을 전송한 후 Connection을 해제*7.1 네트워크 계층*7.2 네트워크 계층*7.3 네트워크 계층네트워크 계층 특성네트워크 계층은 데이터를 발신지로부터 여러 네트워크를 통해 목적지까지 전달하는 책임을 갖는다. 데이터 링크 계층은 같은 네트워크에 있는 두 시스템간에 데이터 전달을 제공하는데 반해 네트워크층은 각 데이터의 발신지로 부터 최종 목적지까지 전송을 제공한다. 논리주소지정 발신지와 목적지의 논리주소를 헤더에 추가 라우팅 독립적인 네트워크 간 서로 연결하고자 사용되는 라우터는 데이터가 최종 목적지에 전달될 수 있도록 경로를 지정해준다.*8.1 전송 계층*8.2 전송 계층*8.3 전송 계층전송 계층 특성전송 계층은 데이터를 Application까지 전달하는 기능을 수행한다. 즉, 프로그램들 간의 Connection을 만들어 주는 역할을 하는데 데이터의 프로세스 대 프로세스 전달을 책임진다. (process-to-process delivery) 포트주소지정 한 컴퓨터의 특정 프로세스에서 다른 특정 프로세스로 전달하는 것을 의미하므로 포트주소를 지정한다. 분할과 재조립 데이터를 세그먼트 단위로 분할하고 각 세그먼트별 번호를 부여한다. 부여된 번호로 목적지에 도착시 재조립을 하여 전송 중 손실된 패킷을 확인하고 재전송 요구를 한다. 연결제어 목적지 시스템의 연결을 설정하고 종료하는 기능 수행 흐름제어/오류제어 데이터 링크 계층과 같은 흐름제어/오류제어를 제공한다.*9.1 세션 계층*9.2 세션 계층세션 계층 특성세션 계층은 상위 계층에서 필요로 하는 서버 이름과 어드레스를 하위 계층에서 제공되는 논리 어드레스 정보를 사용해 식별할 뿐 아니라, 서비스 제공자와 요청자 간을 연결하고 대화를 개시하는 역할을 담당한다. 이 기능을 수행하는 경우 세션 계층은 각 네트워크 구성 요소를 소개하거나 식별해내며 액세스 권한을 조정하기도 한다. 대화제어 두 시스템간의 대화를 허용한다. 동기화 데이터 흐름에 동기점을 추가하는 프로세스를 허용한다.*10.1 표현 계층*10.2 표현 계층표현 계층 특성프리젠테이션 계층은 변환과 암호화를 통해 데이터를 주고받는 서로 다른 환경의 컴퓨터 와 애플리케이션이 데이터를 이해할 수 있도록 돕는 기능을 수행한다. 변환 송신자와 표현 계층은 정보를 송신자의 독립적인 표현 형식에서 공통 형식으로 변환한다. 수신측 표현 계층은 공통 표현 형식을 수신자의 고유한 표현 형식으로 변경하게 된다. 암호화/복호화 암호화는 송신자가 원래의 정보를 다른 형태로 변환하고 복호화는 암호화된 메시지를 원래의 메시지로 변환하는 것이다. 압축 비트의 수를 줄이는 것이다.*11.1 응용 계층*11.1 응용 계층응용 계층 특성사용자로부터 데이터를 받아 하위 계층으로 전달하고, 하위 계층에서 전달하는 데이터를 사용자에게 전달하는 애플리케이션 계층은 여러 가지 실제적인 네트워크 서비스를 제공하는 계층이다. 애플리케이션 계층에는 각각의 네트워크 서비스에 대한 특정한 주제와 기능이 포함된다. 다시 말해, 이 계층 하부에 있는 여섯 계층이 일반적으로 네트워크 서비스를 지원하는 기술과 작업을 포함하는데 반해, 애플리케이션 계층에서는 특정 네트워크 서비스 기능을 수행하는데 필요한 프로토콜을 지원한다. 애플리케이션 계층 프로토콜이 지원하는 서비스로는 네트워크 서비스에 해당하는 파일, 프린트, 메시지, 애플리케이션, 데이터베이스 서비스 등이 포함된다.*{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2008.09.13| 25페이지| 2,000원| 조회(859)
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