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  • 대중문화와 매체
    대 중 문 화 읽 기- 대중문화와 매체 --2조-대중문화와 매체Content1.대중문화………11)대중문화란?2)6단계의 정보혁명2.다양한 대중 매체………51)신문2)잡지3)만화4)라디오5)TV6)영화7)광고3.참고문헌………101. 대중문화1) 대중문화란?대중문화와 매체대중적 popular - 많은 사람들이 좋아하는 것’, ‘열등한 작품들’, ‘사람들의 선호에 일부러 맞춘 작품들’, ‘사람들이 사실상 자신들을 위해 만들어낸 문화’대중문화란? - ‘대중적인’ 다양한 의미와 ‘문화’라는 다양한 의미의 복잡한 조합그러므로 대중문화와 관련된 문화이론의 역사는 이 두 용어가 특정한 역사적, 사회적 맥락 내에서 어떤 이론적인 작업을 통해 다양하게 연결되었는가에 관한 역사라고 말할 수 있다.첫째, 대중문화는 단순히 많은 사람들이 폭 넓게 좋아하는 문화라는 말하는 것이다.책이나 레코드 음반의 판매량, 또는 콘서트나 스포츠 행사, 축제의 참가율, 시청률 등을 말한다. 여기서 수치는 많은 문제를 포함하지만 명백히 양적으로 큰 범위를 포함해야 한다. 동시에 양적으로 큰 범위를 포함해야 한다. 동시에 양적 크기의 정의만으로 충분치 않는다는 것이다.둘째, 고급문화라고 결정된 것 이외의 문화를 모아보는 것이다.이 정의에서 대중문화는 잔여 범주로, 고급문화에서 요구하는 수준을 통과하지 못한 문화적 텍스트와 실천행위들을 말한다. 이는 달리 말하면 대중문화를 기준이하의 문화로 정의하는 것이다.문화/대중문화의 구분을 위해서는 문화적 텍스트나 실천행위의 가치를 판단하기위한 영역이 포함되는데, 예를 들어 형식상의 복잡성이 필수적이라고 할 수 있고, 도덕적 가치가 판단의 적합한 기준이라 제시할 수 있으며, 텍스트나 작품에서 나타나는 비판적 통찰력이 중요하다고 주장한다. 문화적으로 가치 있기 위해서 어려워야한다는 고급문화로서의 위상, 이것은 대중을 ‘배제’시키며 그 관객의 배타성을 확고히 해준다.- 삐에르 브르디외 : 문화적 구분이 계급구분을 유지시키기 위해 사용된다고 주장한다. 취향은 이데올로기적인청난 광고에 비해 8,90퍼센트의 신제품은 실패)로 의문 제기한다.대량문화의 비판자들은 현재 상황을 문화적 형태가 달랐던 ‘황금기’와 비교한다. 이 관점은 ‘일어버린 유기적 공동체’ 또는 ‘사라져 버린 민속 문화’ 둘 중 하나의 형태를 띠고 있다. 그러나 피스크가 지적한 바와 같이 자본주의 사회에서는 대량문화의 비전통적 성격과 대비되는 소위 전통적 민속 문화란 존재하지 않는다.대량문화라는 이론적 테두리 내에서 작업하는 어떤 문화 비평가들은, 대량문화는 질적으로 저하된 문화가 아니라 분명히 수입된 미국문화라고 한다.미국과 대중문화에 대해 우리가 이야기 할 수 있는 두 가지는 첫째 앤드류 로스가 지적한 바와 같이 “대중문화는 유럽보다 미국에서 더 현저하게, 더 오랫동안 사회적, 제도적으로 중심이 되어왔다.” 둘째, 전 세계적으로 미국문화의 영향은 의심할 바가 없지만, 그 영향의 성격은 최소한 모순적인 면이 있다. 사실 미국화가 가장 활발하게 진행된 1950년대에 영국의 젊은이들이 미국문화를 암울한 현실에 대한 해방의 힘으로 여겼다. 그리고 미국화에 대한 두려움은 부상하는 대중문화의 형태들에 대한 불신과 밀접한 관계가 있다.대중문화를 바라보는 온건하고 순진한 견해도 있는데, 대중문화의 텍스트와 실천행위들이 대중적 환상의 형태로 나타난다는 시각이다. 대중문화는 집단적 꿈의 세계로 간주된다.구조주의는 대량문화의 관점에 서지도 않고, 또 그 도덕적인 접근에서도 매우 다르지만, 대중문화를 지배이데올로기를 쉽게 재생산해내는 이데올로기 제조기쯤으로 본다. 독자들은 이미 정해진 ‘읽는 위치 reading position'에 갇혀 있으며, 텍스트에 대한 독자의 역할이나 텍스트의 모순성에 대한 논란할 여지가 없다.넷째, ‘민중 the people'으로부터 발생되는 문화대중문화가 위로부터 강요되는 어떤 것이라는 접근방법에 이의를 제기한다. 그러므로 대중문화는 민중의 진정에서 우러난 문화이다. 민속문화로서의 대중문화이며 사람들을 위한 사람들의 문화이다.“현대 자본주의 사회에 대한 상징의 타협적 평형은 대중문화 내부 또는 그 사이에서 발생하는 여러 가지 형태의 갈등을 분석하는데 사용될 수 있다. 신 그람시적 관점의 주개념은 ‘명시화(articulation:‘표현하다’와 ‘결합시키다’는 이중적 의미 포함)이다. 대중문화는 상탈무페 Chantal Mouffe가 ‘명시화 - 비명시화 과정’이라고 이름 붙인 특징을 갖고 있다 한다. 헤게모니 이론에 의하면 저항과 통합사이의 투쟁이 개개의 대중적 텍스트와 실천행위들 안에서도 일어날 수 있다. 윌리암스에 의하면 하나의 대중적 텍스트나 실천행위 안에서도 ‘지배적’이거나 ‘부상중’이거나 또는 ‘잔여적인’ 서로 다른 특성의 계기들이 있음을 확인할 수 있다고 한다. 그러므로 작품은 서로다른 문화적인 힘들 간의 모순적 혼합으로 이루어져 있다. 이런 요소들이 명시되는 방법은 작품의 제작과 수용과정에서의 사회적 상황과 역사적 조건에 의해 부분적으로 좌우된다. 스투어트 홀은 윌리엄즈 견해 이용, 독자 반응 이론을 내세우고 이를 ‘종속’,‘지배’,‘타협’으로 분류하였다. David Morley는 언술 체계(discourse, 담론)와 주체성이라는 요인을 염두에 두고 수정하였는데, 이 경우 읽기를 텍스트의 언술체계들 사이의 또 독자의 언술체계들 사이에 있어서의 상호교류로 보았다.여섯 번째, 대중문화는 최근 포스터모더니즘 논쟁에 의해서 소개된 것이다.중요한 논점은 포스터모더니즘 문화라는 것이 고급문화와 대중문화의 구분을 더 이상 인정하지 않는다는 사실이다. ‘포스트모더니스트’들은 이제 모든 문화가 포스터모더니즘문화라고 주장하고 기뻐한다. 그들은 대중/대량문화의 근본적 구분에도 반대하고 모든 문화는 상업문화라고 단언한다. 포스트모더니즘 문화의 특색인 상업과 문화의 상호침투(구분 모호)의 예로 꼽히는 것은 텔레비전 광고와 팝 음악의 관계(음악과 상품 어느 것이 팔렸느냐-둘다임)이다.이런 관계가 문화에 끼치는 영향이란 무엇인가?- 정치적 좌파 : 대중문화의 저항적 가능성에 끼칠 영향 걱정- 정치적 우파 : 진짜 문화의 지위에 뿌리내렸다.네 번째 혁명, 오락은 한 덩어리로 도피할 수 있는 기회를 가져왔다. 다른 장소 다른시간에 대한 실제 그리고 가상의 이야기들은 대중을 지루하고, 불편하고, 불행한 이곳 바로 현재로부터 해방시켜 주었다. 축음기 레코드의 음악이 배달되었다. 제본된 책의 소설, 잡지의 이야기와 기사들, 뉴스와 여행사진들, 추억을 간직하게 해주는 적당한 가격의 개인 사진기, 라디오가 제공하는 음악, 드라마 그리고 유머, 5센트 극장과 영화관의 신비한 암흑 속에 나타나는 미남 미녀들이 제공되었다. 사람들은 더 이상 그들 자신의 몽상을 만들 필요가 없다. 그들은 이미 만들어져서 나왔다.우리는 다섯 번째 정보혁명인 가정에서 커뮤니케이션 도구창고로의 전환기를 살고 있다. 수백만 명의 사람들에게 집은 더 이상 전통적인 의미에서 주로 먹고, 자고, 가족을 이루게 해주는 친밀감을 느끼려 모이는 장소가 아니다. 대신에 그곳은 커뮤니케이션 도구들이 쌓여 있고 집을 벗어나는 통신이 전송되고 수신되는 장소이다. 바로 이곳에서 사람들은 정신적으로 또는 육체적으로 서로 떨어져서 모뎀, 자동응답기, 팩스, 케이블 그리고 위성안테나를 통해 틀어오는 텔레비전 또 비디오테이프, 라디오, 전화, 책, 잡지, 신문 그리고 컴퓨터에 많은 시간을 사용한다. 우리는 대중매체의 힘이 우리를 서로 떨어뜨린다는 사실을 발견하였고 거기에 만족하고 있는 것 같다.마지막으로 우리는 여섯 번째 혁명, 정보고속도로를 따라 선택거리로 가득한 여행에 들어섰다. 이 혁명의 차원은 완전히 드러나지 않았으나 그것은 직접 이동으로부터 완전히 탈피한 커뮤니케이션을 약속한다. 집에서 일하고, 집에서 배우고, 집에서 멀리 있는 사람과 통신하고 현관을 거의 나서지 않고도 대부분의 삶의 즐거움을 집에서 수용하면서 개인으로 살아가게 해준다.집은 더 이상 직장, 학교, 오락 제공 장소 또는 사랑하는 사람들의 집에서 물리적으로 접근 가능한 영역 안에 있어야 될 필요가 없다. 원하는 곳은 어디든지 가능하다. 그것은 지난 2세기 동안 도시로 향한 산업으나 가장 중요한 것은 역시 전자매체보다 자세한 뉴스의 심층 보도라 할 수 있겠다.④ 신문은 신속성이나 동시성, 접근의 용이성 면에서 방송매체에 뒤지기는 하지만 정확, 공정, 균형, 명료성을 앞세워 폭넓은 독자를 구성하고 있다.⑤ 우리나라 신문의 역사는 일제시대의 수난기를 비롯 5공 시절의 통폐합 등 몇 번의 암흑기를 거쳤다. 제 6공화국 출범 후에는 오히려 신문사의 이기주의, 보도주의, 자본주의, 타 매체와의 지나친 경쟁으로 인한 부작용 등이 나타나기도 했다.⑥ 그 동안 신문은 인쇄기술이나 편집기술의 변화뿐 아니라 내용의 변화 등이 대폭 이루어져 양이나 질적인 면에서 과거와 비할 수 없이 발전했다 그러나 여전히 왜곡보도, 인권침해, 자본주의나 정치 권력과의 밀착문제 등이 남아 있어 신문을 보는 독자의 의식수준 향상이 요구된다.⑦ 신문이 제구실을 하도록 건강한 여론을 형성하는 일, 신문을 통해 미디어 교육이나 가치관 교육 EQ교육을 하는 일은 문화사역자의 역할이라 할 수 있다.2) 잡지와 출판우리나라 사람들의 독서력은 경제 성장에 비해 말할 수 없이 낮은 편이다. 그러나 책을 읽지 않는 사람도 책의 가치는 높이 평가할 만큼 출판미디어는 다른 미디어에 비해 높은 가치를 가지고 있는 게 사실이다.① 출판미디어의 장점 : 어떤 내용도 담아낼 수 있으며 독자가 마음대로 고를 수 있고, 얼마든지 다시 보거나 돌려볼 수도 있으며 오래 보존할 수 있고 상상력을 길러 준다.② 출판미디어의 단점 : 급변하는 미디어의 환경 속에서 신속성이 떨어지고 독자에게 전달되는 과정이 복잡하며 전자미디어처럼 가볍게 대하기가 어렵다.3) 만화우리나라 역사에서 요즘처럼 만화의 영향력이 증대된 적은 없을 것이다. 가히 만화 중흥시대라 할 만큼 신문에서, 극장에서, TV에서, 광고용으로, 학습용으로, 단행본으로 제작되어 다른 어느 매체 보다 아낌없는 사랑을 받고 있다.① 만화란?· 무엇보다 실제대상을 단순화하고 과장하는 등의 기법을 통하여 독자의 상상력을 높여주는 매체이다.· 만화는 그림과 글이 있다.
    사회과학| 2008.10.01| 12페이지| 2,500원| 조회(362)
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  • 항공레이저 측량에 관한 자료입니다.
    2 1 조 2002160149 유 기 범Contents1반도체 레이저항공 레이저 측량2LiDAR 측량과정3질의 응답41. 반도체 레이저반도체 다이오드에 순방향의 전류를 흘리면 n-type반도체의 전자가 p-type 반도체의 양공(hole)과 p-n접합 부분에서 재결합(recombination)하면서 빛이 발생되는 과정으로 빛이 발생한다. 발광 과정에서 유도 방출을 사용한 것이 반도체 레이저이다.1. 반도체 레이저- 기본적인 p-n접합구조1. 반도체 레이저- 이종접합 반도체 레이저 기본구조1. 반도체 레이저광 궤 환레 이 저 이 득 매 질펌 핑- 레이저 발진의 조건2. 항공 레이저 측량Laser를 이용하여 특정지점까지의 반사거리측정 LiDAR system : Laser + Receiving 장비 항공레이저측량 : 항공기에 LiDAR 장비를 부착하여 측량 거리 = ½(빛의 속도*반사시간)- LiDAR (Light Detection And Ranging)2. 항공 레이저 측량- LiDAR (Light Detection And Ranging)2. 항공 레이저 측량Last return from ground1st return from tree top2nd return from branches1st (and only) return from ground2. 항공 레이저 측량- LiDAR 위치 센서 구성시간경과에 따른 INS오차의 급속한 증가GPS정보로 Updating요구 정확도 유 지GPS의 역할INS의 역할GPS 신호의 불가능시 발생INS 정보로 시스템 유지요구 정확도 유 지2. 항공 레이저 측량- 항공 LiDAR 장점- 직접 높이 측정이 가능(능동적인 센서) 신속한 데이터 취득 취득 해상도 우수 - 24시간 측량 가능 - 디지털 카메라와 동시사용 가능2. 항공 레이저 측량- 활용 : 건설 및 설계분야나무제거지형추출LiDAR 측량 (나무제거, 정확한 지형제공)OK대체기존 항공사진측량 (나무오차발생)No지형+나무2. 항공 레이저 측량- 활용 : 3D건물 생성2. 항공 레이저 측량- 활용 : 관로측량2. 항공 레이저 측량- 활용 : 강수량 분포 추적3. LiDAR 측량과정- 계획수립- 요구사항 분석 도상설계 현지조사 - 측량 계획수립3. LiDAR 측량과정- 자료획득사전준비사항 PDOP(Position Dilution of Precision) 조사 기상환경조사 항법장비 운용 통신체계 확립 비행허가 획득3. LiDAR 측량과정- 자료획득실시측량 GPS 기준국 운용 장비탑재 및 보정측량 항공레이저측량 실시운용3. LiDAR 측량과정- 자료처리- Data Loading Data 구분 DGPS 처리 - 지상표고점 계산 및 추출 정확도 향상 불연속선(Break Line) 처리3. LiDAR 측량과정- 산출물 생성- 수치표고자료(DEM)제작 수치표면자료(DSM) 제작 단면도 제작 불연속선 추출/제작 수치지도 수정 및 보안4. 질의 응답Thank you!!!{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2008.08.17| 22페이지| 3,000원| 조회(751)
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  • 레이저 과학의 빛에관한 내용입니다.
    CONTENTS1.빛의 개념…………11)빛의 정의2)전자파인 빛3)빛의 발생4)빛의 입자설5)빛의 파동설6)빛의 이중성2.빛의 종류…………81)눈에 보이는 빛2)보이지 않는 빛의 등장3)광원에 따라 달라 보이는 색3.빛의 성질…………101)빛의 전파2)빛의 반사3)빛의 굴절4)빛의 분산5)빛의 편광6)빛의 간섭7)빛의 회절4.빛의 속도…………191)갈릴레이2)뢰머3)피조4)푸코5.기하광학…………221)광선과 구면경계2)광선과 렌즈3)광선과 거울4)렌즈의 결상6.빛의 응용…………271)광섬유2)광학 현미경7.일상생활에서의 빛의 현상…………301)빛의 산란2)빛의 반사3)빛의 굴절4)도플러효과8.참고문헌…………361. 빛의 개념빛1) 빛의 정의흔히 빛이라고 하면 태양이 연상될 것이다. 태양은 우리 주변의 자연에서 볼 수 있는 광원으로는 가장 강력한 것이다. 우리 지구의 모든 에너지는 태양으로부터 오며 그 에너지의 전달체가 바로 "빛"이다. 따라서 빛은 에너지의 한 종류이다. 하지만 빛은 에너지로서 뿐만 아니라 많은 생물이 살아가는 데에 있어서 감각의 한 요소로서 작용하고 있어, 실제 우리 인간생활에 있어서 빛 그 자체가 에너지원으로 인식되기 보다는 생활에 있어서 정보의 인식 전달 등에 이용되고 있다. 이런 면에서 사람들은 오래전부터 빛이란 무엇인가에 대하여 많은 생각을 하였으며, 그 특성에 관한 많은 연구들을 하여 왔다.① 빛의 사전적 개념교적 파장이 짧은 전자기파② 빛의 물리학적 개념본래는 파장이 0.4∼0.75μm인 가시광선을 말하나 넓은 뜻으로는 자외선과적외선도 포함한다. 전파속도는 진공 중에서 초속 약 30만km(299790.2±0.9km/s)에 달하며 물질 중에서는 이것의 1/n(n은 물질의 굴절률)이다. 진공 속에서의 빛의 속도는 보통 c로 표시되며 물리이론에 있어 중요한 의미를 가지는 상수로 취급된다. 음파나 무선용 전파에 비하여 파장이 짧아 균일한 매질 내에서는 거의 직진한다. 이 때문에 빛의 흐름 폭이 파장에 비교하여 좁거나, 광학적인 상(像)의 사 스펙트럼의 자외선파탄의 해결이 큰 과제였다. 자외선파탄이란 흑체가 복사하는 스펙트럼이 기본진동당 평균에너지가 1차원진동자의 고전적 측면에서의 평균 에너지인 kT로 주어진다고 보아 스펙트럼 분포함수를 계산하면 가 된다고 예측한 Rayleigh-Jeans 법칙이 파장이 짧은 쪽, 즉 자외선 이상의 영역에서 실제 현상과 너무 차이가 나는 현상을 말한다.그림 A는 흑체복사 스펙트럼 분포를 나타낸다. 1900년 Max Plank는 이러한 문제를 해결하기위하여 진동자의 에너지가 연속이 아니고 불연속적으로 분포하여로 주어진다고 가정하여 평균에너지를 계산하여 스펙트럼 분포함수를 구하였다.이렇게 구한 스펙트럼 분포함수는가 되어 실제와 잘 맞게 된다. 이러한 가정은 빛이 파동이 아니라 일종의 알갱이로 되어있고 각개의 알갱이가 hn의 에너지를 가질 때에 적용된다.또한 1900년 Lenard가 깨끗한 금속면에 빛을 비추면 음전기를 띤 입자가 방출되며 이는 Thomson의 음극선에서 얻어진 입자와 전하와 질량의 비가 같은 입자라는 것을 알았다. 이 광전류는 빛의 세기에 비례하고 역전압을 걸어주어도 얼마간의 전류가 흐르는 것으로 관측되었다. 역전압을 증가시키면 전류의 양이 감소하고 더 이상 전류가 흐르지 않는 저지전압이 있게 된다. 그런데 이 저지전압이 빛의 색깔에 따라 다르며 금속의 종류에 따라 다르다는 것을 알게 되었다. 이러한 특이한 현상을 아인슈타인은 빛은 알갱이인 광자로 되어있으며, 금속 내의 자유전자와 충돌하여 전자를 금속에서 떼어내 광전자를 만든다는 것과 금속의 종류에 따라서 자유전자를 묶는 힘(일함수)이 다르다고 설명하였다. 이를 광전효과라고 한다.그림 B는 광전효과를 관찰하는 실험장치 개략도이다. 광전효과를 수식으로 표현하면 다음과 같이 된다.여기서는 저지전압을 나타내고는 금속의 일함수를 나타낸다.그림 C는 Millikan의 실험결과 그래프이다.빛이 알갱이로 이루어져있다는 또 하나의 증거로 콤톤 산란을 이야기한다.그림 D와 같이 X-선이 전자와 충돌하고 나면 빛의 는 현상의 하나로서 물 위에 떠 있는 기름막이 착색되어 보이는 것을 C.호이겐스가 빛의 파동설의 유력한 근거로 삼은 것은 유명한 일이다.2) 빛의 반사성질이 서로 다른 두 물질의 경계면에서 빛은 반사한다.① 반사의 법칙빛이 서로 다른 두 물질의 경계면에서 반사할 때, 경계면에 들어오는 빛을 입사광선, 반하사여 나가는 빛을 반사 광선이라고 한다. 이때, 두 물질의 경계면에 수직인 선을 법선, 입사광선과 법선이 이루는 각을 입사각, 반사광선과 법선이 이루는 각을 반사각이라고 한다.㉠ 입사 광선과 반사 광선은 법선의 양쪽에 있고, 두 광선과 법선은 같은 평면상에 있다.㉡ 입사각과 반사각은 항상 같다. => 입사각 = 반사각② 반사의 종류㉠ 정반사 : 매끄러운 거울면에 평행 광선이 비치면, 반사 광선도 평행 광선이 된다.㉡ 난반사 : 대부분의 물체의 표면은 매끄럽지 않고 울퉁불퉁하다. 이러한 물체에 평행 광선이 비치면 각각의 빛은 반사의 법칙에 따라 반사하지만, 반사 광선은 서로 다른 방향으로 진행하게 된다. 우리가 물체를 어느 방향에서나 볼 수 있는 것은 물체의 표면에서 일어나는 난반사 때문이다.㉢ 전반사 : 광의 굴절률(refractive index)이 높은 매질에서 굴절률이 낮은 매질로 진행하였다면, 투과광(refractive ray)은 아래 그림과 같이 경계에 근접해서 굴절하여 진행한다. 그러므로, 입사각(incident ray) θ1을 크게 해가면, 투과광이 경계면과 평행으로 있을 것이며, 이 때의 입사각을 임계각(critical angle)이라 한다. 임계각보다 더욱 더 입사각을 크게 하면, 투과광이 없게 되고 입사한 광은 모두 반사하게 된다. 이와 같은 현상을 전반사(total internal reflection)라고 한다.빛의 전반사3) 빛의 굴절① 굴절과 상빛은 투명한 물체를 통과할 수 있는데, 이때 빛의 속력이 느려진다. 그것은 마치 물속으로 걸어 들어갈 때와 같은 현상이다. 물이 당신을 느려지게 만드는 것이다. 빛은 공기 중에서 보다 물 속에서는 raunhofer 회절광원과 스크린 둘다 구멍에서 아주 먼 곳에 있다. 구멍에 입사해 들어가는 빛이나 구멍을 떠나서 스크린으로 가는 빛 둘 다 평행하다.(c) 광원과 스크린이 가까울 때 수렴렌즈를 두 개 사용하면 Fraunhofer 조건을 만족시킬 수 있다."크기가 a인 단일 슬릿을 Δy의 아주 작은 영역으로 나누면 각각의 영역은 Huygens의 2차 파의 파 원(波源)으로 생각할 수 있고 스쿠린 위의 점 P에 전기장 진폭ΔE 만큼의 기여를 하게 된다. 점 P에서의 총 전기장 E0는 슬릿의 각 영역에서 나오는 전기장 기여의 합으로 나타 난다.Huygens의 원리 : 파면 위의 모든 점들은 제 2차파의 점광원으로 고려된다. 시간 t이후의 새로운 파면의 위치는 제 2차파들의 포락선(evnvelope)에 의하여 형성된다.경로차/λ= 위상차/ (2π) 이므로(Δy sinθ)/λ = ΔΦ / (2π)ΔΦ = (2π/λ) Δy sinθ파면을 폭이 좁은 많은 조각으로 나눈다.(a) 각 전기장의 세기가 모두 같은 위상일 때의 페이서도(θ=0, δ=0),(b) 각 전기장의 세기가 그 앞의 세기에 비하여 약간의 위상차가 있을 때의 페이서도,(c) 슬릿을 무한히 많은 수로 나눈 극한에서의 페이서도.단일 슬릿에 의한 Fraunhofer 회절에서 파의 간서에 의한 강도 변화를 살펴보자. 슬릿 중앙의 아주 작은 영역과 슬릿 상단부의 아주 작은 영역을 통과한 파를 고려하면 스크린 상 의 한 점 P까지의 경로 차는 a/ 2 sin θ(α= slit의 폭)만일 이 경로차가 λ/2와 같으면 소멸간섭(상쇄간섭)이 일어나고 2개의 영역 바로 밑에 있는 부 분으로 부터 나온 파도 반주기의 위상차를 가지므로, 슬릿의 상반부와 하반부에서 나오는 모든 빛이 서로 소멸간섭을 하여 어두운 줄무늬를 스크린 상에 형성한다.(a/2) sin θ= λ/2 sin λ=λ/a이면 소멸 간섭함을 알 수 있다. 또한 스크린을 4등분, 6등분하여 마찬가지 방법으로 생각하면 sinθ = 2λ/a , 3λ/a ,… 등일 때 서 구면에 입사하는 파가 굴절하는 모습을 보이고 있다. 여기에서 작은 조건에서는 한 점 S에서 나온 여러 갈래의 광선이 한점 P에서 모이게 된다. S에 대한 P의 위치는 굴절의 법칙으로 다음과 같이 구할 수 있다.그림에서는 구의 중심을 지나는 대칭축(광축)의 한 점으로부터 나오는 빛이 구면경계에서 굴절하여 다시 광축으로 들어가는 것을 보여주고 있다우선 A를 통과하는 광선에 굴절의 법칙을 적용시켜보자.여기서 입사각와 굴절각가 일반적으로 임의의 값을 가질 수 있지만 그 경우에는 식을 전개하는 것이 근사식을 쓰지않고는 의미있는 전개를 하기에 곤란하다. 그러나 보통의 경우 위 그림에서와 달리 구면의 곡률이 크지 않아 평면에 가깝고, 또한 그 렌즈로부터 상당한 거리 떨어져 있는 경우라면 입사각과 굴절각이 거의 0에 가깝다. 이러한 조건에서는로 놓을 수 있어 이후에 전개하는 것과 같이 단순한 결과를 얻을 수 있다. 이러한 조건의 광선을 근축광선 (paraxial ray)이라고 한다. 한편는에 대한 1차 근사식이 되어 2차 근사까지 취하거나 그 이상의 차수까지 취하면 근축광선에서 벗어나는 보다 일반적인 경우에 대한 취급이 가능해 질 것이다.로부터 앞의 식은 다음과 같이 정리된다.한편 그림에서이고, 앞의 굴절의 법칙에서 나온 식에 대입하면이 된다. 각들이 모두 작다고 가정하면이 되어 S의 위치에 대한 P의 위치는 다음과 같이 된다.여기서에 대한가나 A 지점의 위치에 관계없이 결정되는 것으로 S에서 나온 빛이 한 점 P에 모여드는 것을 알 수 있다. 이 한 점 광원이 한 점에 모여들어 점광원으로 재생되는 것을 실상 이라 한다.③ 초점평행광선은 초점으로, 초점에서 나온 빛은 평행광선으로 나아간다. 만일 광원이 무한히 멀리 있어 평행광선이면는가 되고 이때 광선이 모여드는 위치를 상초점이라 하고, 반대로 평행광선으로 나가게 될 광선을 만들어주는 광원의 위치를 물체초점이라 한다. 앞의 결상공식에를 대입하면 상 초점거리 및 물체초점거리 는이 된다.④ 허상한 점에 모이지 않고 발산한다.찰한다.
    공학/기술| 2008.08.17| 38페이지| 2,000원| 조회(308)
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  • 레이저과학에서 레이저에 관한 내용정리입니다.
    CONTENTS1.레이저의 개념…………11)레이저의 정의2)레이저의 배경이 된 연구3)레이저의 특징4)빛의 흡수와 방출5)메이저6)레이저7)전자기파의 증폭8)빛의 증폭9)원자 모형10)원자에서 빛의 방출2.레이저의 원리…………91)빛과 물질의 상호작용2)열적 평형상태3)매질에서의 빛의 증폭4)열운동에 대한 도플러효과3.여러 가지 레이저…………251)실제의 레이저2)루비 레이저3)헬륨?네온 레이저4)이산화탄소 레이저5)반도체 레이저6)아르곤(Ar) 레이저7)색소(dye) 레이저8)Nd:YAG 레이저와 Nd:Glass 레이저4.레이저 공진…………331)빛의 공명상태2)공진기5.펄스 레이저…………381)게인스위치2)큐?스위칭3)모드 로킹6.레이저의 응용…………421)산업적 응용2)의학적 응용3)광통신4)그 외의 이용7.홀로그래피…………461)홀로그래피의 특성2)회절격자와 홀로그램3)파면 정보의 기록4)파면의 재생5)구면파의 기록과 재생6)투과형 홀로그래피 촬영장치7)반사형 홀로그래피8)홀로그래피의 응용8.참고문헌…………581. 레이저의 개념레이저571) 레이저의 정의레이저(laser)란 "light amplification by stimulated emission of radiation"이란 영어의 각 단어의 앞 글자를 따서 조합한 합성어로서 우리말로 하면 "유도 방출 과정에 의한 빛의 증폭"이란 뜻이 된다. 일반적으로 레이저란 말은 레이저 빛을 발생하는 장치를 지칭하기도 한다, 레이저 빛(또는 레이저 광)은 유도 방출로 증폭된 빛이기 때문에 백열전구나 형광등, 태양등 기존의 광선에서 나오는 빛과는 다른 독특한 성질을 갖고 있다.2) 레이저의 배경이 된 연구① 광의 입자성의 개념 (1905년)광 에너지는 광의 주파수에 플랑크 상수 h를 곱한 것이다. 광의 파동성과 광의 입자성을 관계 지은 계념을 아인슈타인이 제안하였다.② 유도방출이론 (1917년)아인슈타인은 자연방출계수 A와 유도방출계수 B의 비가 광의 주파수의 3제곱에 비례한다는 것을 이론적으로 구하였다.③ 여기 바와 같이 흑체 복사에 의해 발생되는 빛은 파장의 폭이 매우 넓다. 한편 보어의 이론 으로 발생되는 빛은 거의 단색파장의 빛이 발생 된다. 그러나 이 빛도 선택적으로 증폭된 빛이 아니라 원자 하나하나의 서로 독립적인 거동에 의해 발생되는 빛이어서 네온사인에서 나오는 빛이 단색광이기는 하지만 나오는 빛줄기는 서로 정렬되어 있지 못한 제멋대로의 상태를 하고 있다.빛의 증폭은 통상의 전자공학적인 방법이 아닌, 앞에서 설명한 원자의 전이에 의한 빛의 방출현상을 이용하여 실현할 수 있었다. 원자를 빛을 증폭하는 증폭기로 이용하는 것인데 이를 위하여 원자가 빛을 내는 과정을 이해해야 한다.9) 원자 모형보어의 원자모형 과 이를 발전시킨 양자역학에 의해 원자의 상태는 파동함수와 확률로 기술 되고 또한 띄엄띄엄한 에너지 상태를 가지고 있는 것이 확실해 졌다. 아래의 그림처럼 원자의 전자의 배치는 구름과 같은 확률분포를 이루고 있다. 전자의 에너지에따라 그 분포는 달라진다.확률분포의 마디와 골이 많아지고 변화가 커질수록 전자는 더 놓은 에너지상태로서, 더 작은 결합에너지에 의해 결합되어 있다.원자에서의 전자 원자는 핵과 전자로 이루어져 있는데 중심에 핵이 있고 그 주변에 전자의 확률분포가 마치 구름처럼 배치되어 있다. 그림에서 전자의 분포에서 매듭이 많아지고 복잡해질수록 에너지 준위도 높아진다.위 그림에서 가운데는 핵으로 +전하를 띄고 있다. 그리고 주변의 색은 전자의 구름 분포로 확률밀도를 농담으로 나타내었다.10) 원자에서 빛의 방출? 보어는 러더퍼드 원자모형의 문제점을 해결하였다.즉, 원자의 전자가 핵 주위로 원운동을 할 때 안정된 상태로 있을 수 있는 조건을 제시하였고, 또한 그들 상태를 넘나들 때 빛이 매개가 된다는 두 가설을 세웠다. 이로써 이전에 알려져 있던 수소 원자 스펙트럼에 대한 완벽한 해석을 할 수 있었다.원자에서의 빛 방출 높은 에너지 준위에 있는 전자는 낮은 에너지 준위로 떨어지면서 남는 에너지를 광자(photon)로 방출하게 된다.2. 레이저의 원리 되고 온도도가 무한대가 되더라도 모든 에너지 준위의 원자 수는 그 에너지에 관계없이 같아기까지만 하고 원하는 반전의 상황은 일어나지 않는다. 위 볼츠만의 관계식으로 반전이 되는 온도를 억지로 추정한다면 음의 온도상태 이나 음의 온도는 있을 수 없다. 따라서 통상적인 원자의 에너지 준위사이에서는 반전이 결코 일어날 수 없고 특별히 어떤 원자에서 에너지 준위사이를 특이하게 전이가 선택적으로 일어나는 경우에는 가능해질 수 있다.2준위만으로는 반전 불가하다. 근본적으로 반전을 시키는 것은 불가능하다. 아래 그림에서 오직 두 개의 준위만 개입시켜 반전을 만드는 것을 생각해보자. 낮은 에너지 준위에서 높은 에너지 준위로 올려주기 위하여 외부에서 에너지를 공급하는 것을 광펌핑(optical pumping) 이라 한다.펌핑을 맹렬히 하게 되면 높은 상태로 빨리 올라가기는 하나 이 들뜨게 된 원자가 많아질수록 그 원자 수에 비례하여 더 큰 확률로 자발적 방출로 낮은 에너지 상태로 내려 와 버리게 된다. 원자의 전이에서 펌핑으로 올려 보내는 것이 가능하면 역시 떨어지는 것도 가능하게 되어있고 실제로 이들 두 가능성, 즉 전이확률은 비례한다. 마치 밑이 빠진 독에 물을 퍼 담는 것과 같이 많이 퍼 담으면 또한 많은 물이 빠져 버려 결국 아무런 물도 고이지 않는 경우와 유사하다.2 준위 원자원자의 에너지 준위 두개 사이에서 다른 준위와 독립적으로 전이를 하는 상황에서 언제나 낮은 에너지 준위에 더 많은 원자가 있게 된다. 이는 열적 평형조건때문으로 이러한 경우는 유도방출의 비율이 낮아 레이저 발진이 일어나지 않는다.3준위에서는 반전이 가능하다. 단 이를 위하여 그 세 준위 사이에는 특이한 관계가 있어야 한다. 아래 그림에서 에서 으로 전이하는 것이 거의 금지되어 있다고 하자. (양자역학으로 그 확률을 계산할 수 있고 금지된 경우 그 확률이 거의 0이다. 이렇게 양자역학으로 그 전이가 허용되는 경우의 규칙을 선택률(selection rule) 이라 한다)또한 그림에서 제일 높은 세 관측 장치에서 관측된다. 이 현상은 빠르게 움직이는 물체에 초음파를 쏘아서 반사되는 파동의 진동수를 관측하여 물체의 속력을 측정하는 도플러 속도계, 항공기에서 지상으로 전파를 발생하여 반사되어 수신되는 전파와 송신 전파와의 진동수 차이(도플러 주파수)를 측정하여 비행기의 속도를 알아내는 도플러 레이더 등에 응용된다.- 충격파도플러 효과는 파원의 속도가 파의 속도 보다 느린 경우에 나타나는 현상이지만 실제로 파원은 파속과 같거나 더 빠른 속도를 할 수 있다. 특히 항공기술의 발달로 과거에는 벽처럼 느껴졌던 음속을 뛰어넘는 초음속의 제트 전투기나 여객기가 만들어져 운용되고 있기도 하다.파원의 속력이 점점 커져서 파동의 속력과 같아지는 경우를 생각해 보자. 파원이 진행하는 방향에서 그 파를 관측하면 파장이 점점 줄어들어 급기야는 0의 값이 될 것이다. 이 경우는 파면이 무수히 겹쳐서 진폭이 거의 무한대가 되어 파의 세기가 걷잡을 수 없을 만큼 커질 것이다. 즉, 파원이 음속과 같은 속도로 직선운동을 한다면 아래 그림에서 나타낸 것처럼 항상 파원이 지금까지 발생시킨 소리의 파면과 동시에 진행하는 상황이 벌어지는 것이다. 뿐만 아니라 파원이 움직이는 방향과 수직이 다른 지점에도 파원과의 거리에 따라 다르기는 하지만 파원이 오랜 과거에 낸 소리가 무수히 중첩되어 충격파가 생기게 된다. 제트 전투기가 가속되어 음속을 돌파하면서 상공을 지나갈 때 짧은 순간이긴 하지만 매우 큰 폭발음을 듣게 되는 것이 바로 이것 때문이다.한편, 파의 속도보다 파원이 더 빠르게 움직인다면 파원은 자기가 발생시킨 파를 “뒤에 남겨두고”앞으로 나아가 버리는 또 다른 상황이 벌어지게 된다. 파원의 속력이 파의 속력보다 큰 일정한 값을 가지게 되면 그 파원이 발생시킨 파면이 겹쳐지는 포락선이 직선이 된다. 많은 파면이 겹쳐진 이 파면도 일종의 충격파라 형성하는데 파동이 움직임에 따라 이 고깔 모양의 면도 같이 진행을 하게 된다. 아래 그림을 보면 파원이 Vs의 속력으로 앞으로 나아감에 따라 충격파를전관 주위에 솔레노이드를 만들어 수 백 가우스의 자장을 축 방향으로 가함으로서 효율을 높인다. 이와 같이 아르곤 레이저는 제작하기가 쉽지 않고 10kW 이상의 전력을 쓰기 때문에 매우 고가이며 수 명은 보통 5000시간 정도이다.7) 색소(dye) 레이저색소레이저는 다른 레이저와 매우 다른 매우 독특한 성질을 지니고 있다. 다른 레이저는 단일파장만을 발생시키는데 비해 색소레이저는 일정한 범위내의 모든 파장의 레이저가 발진 가능하다. 이것을 가변 파장 레이저(tunable laser)라고 한다. 여러 가지 염료가 레이저 물질로 사용되고 있지만 그 중에서도 Rhodamine-6G라는 붉은 염료가 효율이 높고 파장영역이 분광학적 실 실험에 적합하므로 가장 많이 사용된 다. Rhodamine-6G는 알콜 또는 에칠렌그리콜과 같은 용매에 약 10-3 mole/l의 농도로 녹인 용액이 증폭기 의 활성 매질이 된다. 아르곤레이저에서 나오는 514.5 및 488nm의 파장을 가지는 레이저 빛을 용액에 접속 시키면 단일 상태인 S1상태로 들뜨게 도니다. S1상태는 수많은 진동준위로 인하여 띠 모양의 에너지 준위 가 되기 때문에 넓은 파장 범위의 가변 파장레이저가 가능하다. S1준위에서 S2 준위로 유도방출에 의한 증폭이 일어나도록 S1을 충분히 크게 해야 하므로 아르곤레이저와 같은 센 광원에 의한 펌핑이 요구된다. (그림 12). 수명이 매우 긴 3중 상태가 S1준위 밑에 존재하기 때문에 S1에서 3중 상태로 떨어진 분자는 쉽사리 기저 상태(S0)로 되돌아 올 수 없다. 이 때문에 삼중 상태와 분자 수가 점차 많아지므로 계속해서 아르곤레이저등을 고 펌핑을 하더라도 서서히 레이저의 세기가 감소하게 된다.이 결점을 제거하기 위한 한 가지 방법이 염료 용액을 순환시키는 것이다. 따라서 연속 발진 염료레이저에 서는 염료 용액을 항상 순환시켜야 한다. 염료의 종류에 따라 각기 다른 불진 파장이 다른데 Rhodamine-6G는 580-620 nm의 파장 영역을 가진다. 프리즘이나 회절격R
    공학/기술| 2008.08.17| 60페이지| 3,500원| 조회(592)
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  • 반도체 산업에 대한 내용입니다.
    Content1.컴퓨터의 발전과 반도체………11)인류의 발전과 전자기기의 발전2)컴퓨터의 발전과 반도체3)DRAM의 영향력 변화2.반도체 산업의 현황………31)세계의 반도체 산업2)우리나라의 반도체 산업3)반도체 산업의 주력 분야3.우리나라 반도체 산업의 미래………54.참고문헌61. 컴퓨터의 발전과 반도체1) 인류의 발전과 전자기기의 발전반도체 산업9000년전 인류가 수렵·채취경제에서 곡류의 재배, 가축사육에 성공하여 농업사회로 이행한 뒤, 중세 암흑기의 농업혁명을 거쳐 산업혁명까지의 긴 시간동안 인간의 삶의 질과 패턴들은 많은 변화를 거쳤습니다. 하지만 긴 시간의 변화에 비해 발전의 정도는 크지 못하였습니다. 이러던 것이 20세기 디지털 혁명을 개기로 급격한 발전괴도에 오르게 되었습니다.20세기에 들어서면서 1920년대에 등장한 라디오가 보급되기까지 38년이 걸렸고 tv가 보급되기까지는 13년, pc는 7년, 휴대전화는 6년, 인터넷은 5년이 걸려서 보급되었습니다. 이렇듯 전자기기의 발전 속도와 확산 속도는 급격히 가속화 되고 그 종류도 다양해지고 있는 것입니다.이러한 전자기기의 중심에 있던 것은 단연 컴퓨터였습니다. 컴퓨터는 반도체의 반전과 함께 인류의 발전의 속도를 급격히 증가시키는데 큰 몫을 하게 되었습니다.2) 컴퓨터의 발전과 반도체- 진공관 이전(~1946년)컴퓨터는 시대를 거슬러 올라 계산도구로부터 시작됩니다. 기원전 2500년경 중국의 주판을 시작으로 천공카드 시스템을 거쳐 전자식 계산기가 등장을 하게 됩니다. 아타나소프가 만든 최초의 진공관 컴퓨터인 ABC와 흔히 최초의 컴퓨터로 알려진 에니악이 만들어 지게 되는 것입니다. 1945년에는 폰노이만에 의해 내장 프로그래밍 개념이 도입되어 명령어를 주기억장치에 저장을 하게 됩니다. 이때 적용된 내장 프로그래밍 방식이 오늘 날까지 이어지게 되었고 오늘날의 모든 컴퓨터에 적용되어져 있는 것입니다.- 제 1 세대(1946년-1959년) : 진공관시대1세대는 진공관을 사용한 컴퓨터의 시대입니다. 이 때의 시대2세대에 이르러서는 컴퓨터에 트랜지스터를 기억소자로 사용하기 시작하였습니다. 반도체인 트랜지스터가 발명되고 난 후 거의 10년만의 일이었습니다. 하지만 이때도 컴퓨터는 완전한 반도체의 집합이 아니었습니다. 기억 소자로는 트랜지스터가 사용되었지만 주기억장치는 자기코어를 사용하였습니다. 하지만 2세대에 이르러서부터는 컴퓨터가 소프트웨어 중심으로 발전하였고 운영체제라는 것이 등장하였습니다. 또한 온라인 방식의 컴퓨터가 도입된 시기이기도 합니다.- 제 3 세대(1963년-1975년) : IC시대3세대에 이르러서는 많은 변화가 일어나기 시작합니다. 일단 1970년에 인텔사에서 1K DRAM을 개발하여 새로운 메모리가 탄생하게 되었고 74년도에는 역시 인텔사에서 8bit CPU를 개발하게 되었습니다. 이 시대의 컴퓨터는 IC의 집합체였습니다. 기억할 수 있는 용량이 증가하였고 다중처리 방식으로 운용 되었습니다.- 제 4 세대(1975년~) : VLSI시대진공관 컴퓨터의 등장 이래 짧았던 30여년의 시간이 지난 후부터 현재까지를 제 4세대, VLSI시대로 분류합니다. 제 4세대를 현재 진행형으로 보는 관점이 대부분이며전 세대가 이뤄낸 성과보다 훨씬 많은 것들을 이루어 내게 됩니다.1977년도에는 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 최초의 상업적인 PC인 Appel 1을 개발하였고, 일본에서는 역시 8비트 컴퓨터인 MSX가 등장을 하였습니다. 이것이 국내에는 삼성전자에 의해 SPC-1000이라는 이름으로 대우통신에 의해 아이큐 1000이라는 이름으로 등장을 하게 됩니다.이러한 애플의 성공을 지켜보던 IBM은 16비트 PC인 IBM-PC를 출시하였습니다. 이어 32비트 PC는 IBM도 애플사도 아닌 컴팩컴퓨터에서 출시를 하게 되었는데 IBM사에서 시스템을 공개하였기 때문에 일어난 일입니다. 이때 인텔의 80386 CPU를 사용하였고 이때부터 PC에 숫자가 붙기 시작하였습니다. 386에 이어 486이 나왔습니다. 이때는 인텔 CPU 말고도 호환 CPU인 AMD, 사이릭스 등이 이 1975년 24개월로 수정되었고 이후 18개월로 정의 되었습니다. 이 법칙은 컴퓨터의 처리속도와 메모리의 양이 2배로 증가하고 비용이 상대적으로 감소하는 효과를 말하는 것이었습니다.반도체의 메모리 분야에서는 70년도에 intel의 1K DRAM을 시작으로 83년도에 일본의 Hitachi에서 1M DRAM을 개발하게 됩니다. 그 뒤 92년에 이르러서는 삼성에서 64M DRAM을 개발하면서 컴퓨터의 메모리 시장을 장악해 나가게 되었습니다. 또한 오래 지나지 않아 96년도에는 1G램을 개발하게 되었습니다.3) DRAM의 영향력 변화반도체의 주요 산물 중에 CPU의 경우는 초기에는 INTEL이 시장을 장악하는 양상을 띄었고, 점차 발전함에 따라 AMD와 쌍벽을 이루게 됩니다. 그러한 경쟁 구도는 현재까지도 이어지고 있는 상태입니다.DRAM의 경우 70년대에는 미국에서 주도권을 잡게 됩니다. 인텔과 TI, IBM에서 반도체의 개발에 주력을 하고 발전하는 단계였습니다. 1980년대에 들어서자 일본의 반도체 회사들이 일어나게 됩니다. 후지쯔, 미쓰비시, 히다치, 넥, 도시바등의 전자 제품 회사들에서 DRAM의 상품화를 진행시키고 주도권을 잡아갔습니다. 1990년대에 들어서면서는 우리나라의 삼성과 하이닉스에서 반도체의 효율을 극대화하면서 DRAM의 용량과 속도를 높여가면서 시장을 장악해 나가게 되었습니다. 이것은 현재 진행형 이기도 합니다.2. 반도체 산업의 현황1) 세계의 반도체 산업세계 반도체산업은 연평균 8.6% 성장이 예상되고 있습니다. 세계시장은 경제·사회의 네트워킹 확대와 디지털 컨버전스의 가속화에 따라 2005년 253B$에서 2015년에 482B$로 연평균 8.6% 성장이 예상되고 있습니다. 여기에는 애플리케이션의 다양화, BRICs 시장성장, IT기술의 보편화 등을 통한 새로운 시장 개척이 선행될 전망이며, 실리콘 제조기술이 다양한 미세화기술과 융합하는‘플랫폼’기술화가 이루어지게 되고, 이는 응용산업에서 제조 경쟁력의 핵심으로 자리잡게 되는 것입니다.또 ), 나노공정은 14%를 점유하며 세계시장에서 주도권을 잡고 있습니다. 물론 이렇게 되기까지가 쉽지만은 않았습니다.초기의 우리나라 반도체 산업은 외국 자본도입에 의한 조립생산 구조였습니다. 1967년을 기점으로 Motorola, Fairchild, COMMY, KMI, Signetics(Phillips)등 주로 미국계 반도체 기업들이 한국에 직접 투자하여 그들의 반제품을 조립하여 전량 수출하는 형태로 시작되었습니다. 이는 당시 미국 업계의 경쟁력 열위요소(예: 인건비 과다)를 한국업계가 보완해 주었던 것으로서 다분히 한·미간 상호산업협력(수직적) 의미를 갖고 있었습니다. 그 후 국내기업(아남, LG반도체, 현대)들도 독자적으로 미국과의 기술제휴를 통한 반도체 조립생산에 참여하여 전량을 수출하는 조립생산체계를 구축하였으며(조립생산의 98%를 수출), 이러한 흐름과 병행하여 1969년부터 한국전자가 일본 Toshiba와 합작으로 TR 및 Diode의 국내생산을 개시한 것을 시발로 기타 반도체업계도 TR 등 개별소자를 생산하기 시작하였습니다.반도체 조립부문에서 국내에 설립된 미국계 및 국내기업들이 성공을 거두면서 반도체산업이 한국 경제의 여건(부존자원은 적으나 고학력의 인적자원 풍부)에 가장 적합한 산업이라는 국내 업계의 판단으로, 국내 굴지의 대기업들이 반도체업계에 확고한 신념을 갖고 1980년대 초반을 전후하여 과감한 투자를 수행하였습니다. 그 결과 1983년도부터 DRAM 생산기반의 구축이 시작되었고, 이러한 반도체 생산시설이 미국의 반도체업체인 IBM, TI, Intel 등의 OEM Foundry로 활용되면서 DRAM 제조업이 본격적으로 발전되었습니다.1980년대 말까지도 일부 Fab이 이러한 OEM Foundry로 미국업체에 의하여 활용되었고, 일본의 Hitachi사도 LG반도체와 기술제휴로 1M DRAM과 4M DRAM을 OEM 방식으로 생산하였습니다. (※ 1988년도 한국 반도체생산 총액의 70%가 OEM 수출)1991년도부터 반도체 DRAM을 자체 DRAM 시장에서 일본업체를 밀어내고 DRAM의 Primary Supply Source로 부상되었습니다. 이러한 경이적인 발전은 마이크론사의 Dumping 제소를 슬기롭게 넘기고 급격히 상승한 PC시장에서 생긴 DRAM의 수요를 적기에 공급한 것이었습니다. 이 시기가 일본반도체 업계가 DRAM사업에서 점차적으로 철수하는 계기가 되었습니다. (1995년의 총 반도체(DRAM) 수출액은 150억 불이였으며 96년에는 약 120억불이었다(반도체조립을 제외한 액수))1996년도부터는 소자업체의 선두적인 Memory 생산체제를 기반으로 한 합리적인 생산체제의 구축(비 Memory) 시대였습니다. DRAM및 Memory의 다양화를 도모한 시기였습니다(Flash Memory, LP SRAM, MS DRAM).2005년부터는 한국이 주도하는 IT산업 발전과 Digital Convergence 시대를 맞이하여 다양한 전자통신 제품의 개발생산에 따라서 첨단 Memory 생산과 기술을 활용한 System LSI의 생산체제로 변모하는 시기입니다. 이를 위한 첨단기술의 개발과 System Design 기법의 창의가 활성화되고 있습니다.3) 반도체 산업의 주력분야다양한 퓨전 반도체들이 가정·사무실·차량 등에 적용되며 지능화되어 편리하고 안전한 새로운 생활문화가 창조될 전망이며, IT와 의료의 융합으로 저렴한 의료 환경, 친환경·고효율의 신에너지, 스마트 자동차·로봇 등의 이용 환경이 형성될 것입니다. 반도체산업의 역할은 IT산업 리드를 통한 신 융합 시스템을 실현하며, 신 시장 및 산업을 창출하는 새로운 디지털 패러다임을 주도하게 될 것입니다. 반도체 리딩 산업이 모바일, 디지털가전 등 고도 정보화 사회에서 개인안락생활 환경으로 변모하며 새로운 기회가 확산되고, 친환경자동차, 에너지, 조명, 헬스케어, 센서 등 인간생활의 필요에 대응하기 위한 ‘쾌적·안전·안심’ 분야로 발전할 것입니다.시장을 이끌 킬러 어플리케이션 전략 제품 및 기술 중에 하나는 이미 세계 시장을 주도하고 있는 메모.
    공학/기술| 2008.08.17| 7페이지| 1,000원| 조회(222)
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