자신이 가진 열정에 대하여“우리 회장님!"이는 2년 전 대구시 남구정신보건센터에서 자원봉사 활동을 할 때 저를 부르던 호칭이었습니다. 2009년에 시작하게 된 정신건강 자원 봉사 활동에 흥미를 가지게 되어 약 1년 3개월 동안 자원 봉사 활동에 매진하던 때입니다. 봉사를 시작하고 큰 흥미를 가지게 되어 단순한 봉사 활동에 머무르지 않고 "어깨동무 자원봉사단"을 창단 하여 초대 회장까지 지내게 된 것입니다. 사회복지학과도 아닌 제가 봉사단을 창단하고 적극적으로 활동하는데 감명하여 남구정신보건센터 직원분들과도 상당히 친해지게 되었습니다. 특히 팀장님께서 예뻐 해주셔서 아직도 찾아 뵐 때면 "도회장님 오셨네!" 라며 반겨주십니다. 그리고 함께 활동하던 동료들과도 친형제 못지 않은 사이가 되었습니다. 또한 영상 제작 활동에도 관심이 많아 틈틈이 공모전에도 지원하여 상장도 꽤 받을 수 있었고 학부 3학년에 창업에 동참하여 이사직으로 2년 정도 벤처기업에서 근무 했습니다. 단순히 참여하는 것에서 멈추지 않고 리더쉽을 발휘하여 주도해나가는 역할이 저에게 맞았고 그렇게 열심히 살아오고 있습니다.본인이 이룬 가장 큰 성취에 대하여봉사활동을 하면서 한국 사회에 만연한 자살, 우울증 등 사람들의 정신건강 질환에 대한 관심도가 선진국 수준에 한참 미치지 못함을 깨달았습니다. 이런 상황을 제 전공 분야와 접목하여 개선시키고자 생각하다 학부 3학년 때 창업에 동참하게 되었습니다. 그리하여 이른바 "Smart Mental Healthcare System" 을 구상하게 되었고 이 시스템의 초기 버전으로 대중들에게 정신건강에 관해 알릴 수 있는 "정신건강 키오스크 (무인정보단말기)" 를 만들게 되었습니다. 초기 버전은 Adobe AIR 기반 플랫폼을 선택하였고 프로젝트 총괄로 기획, 영상 효과를 제가 담당하고 프로그래머 한 명, 미술 담당 2명 이 3개월 동안 노력하여 완성하였습니다. 첫 번째 버전을 대구시 남구청 민원실에 설치하고 제막실을 할 때 정말 뿌듯했습니다. 두 번째 버전은 전문성을 높이기 위해서 경북대학교 시각디자인 학부와 연계하여 제작하였습니다. 대구에서 청소년 자살 문제가 대두되면서 중학교에 설치하게 되었고 현재 활발히 활용하고 있습니다. 봉사활동을 통한 정신 건강에 대한 관심과 전공 분야를 접목하려는 시도를 통해 벤쳐 기업 활동을 하면서 큰 성과를 거두었다 생각합니다.본인의 가장 큰 실패 경험에 대하여2010년 부터 이사로 몸담아온 벤처기업에서 2012년에 퇴사하게 되었습니다. 이를 제 인생 최대의 실패 경험으로 꼽은 것이 어쩌면 인내심이나 역량 부족으로 비칠 수도 있지만 사실이므로 당당히 말씀드릴 수 있습니다. 퇴사의 결정적인 이유는 대표이사와의 충돌이었습니다. 정확하게는 가치관의 대립이었습니다. 사원이 아닌 임원으로서 회사 성장을 위해서 가장 중요한 것은 구성원들과의 화합일 것입니다. 돈 한푼 없어도 의지할 수 있는 동료가 있으면 힘을 낼 수 있는게 벤쳐라 생각하면서 무임금으로 버텼지만 대표 이사의 행동과 가치관은 저의 그것과 전혀 일치하지 않았습니다. 아직 창업 초기라 수입이 없는 것은 당연할 수 있다고 생각하면서 그래도 열심히 정신건강 관리 시스템을 개발하였지만 교수와 사제 지간으로 얽힌 교수 겸 대표이사와 학부생 이사진들의 관계는 사제 지간을 넘지 못하면서 무일푼인 이사진들이 점점 힘을 잃고 불안해지기 시작했습니다. 이런 상황에서 대표이사의 안일한 경영 활동과 위기를 그저 장밋빛으로 보고 학습으로 생각하며 넘어가는 행동들이 반복되면서 열정이 식을 수 밖에 없는 상황이 되었고 4월에 있었던 회의에서 이런 내용들을 모두 솔직히 말하자 대혼란이 벌어졌습니다. 그래서 제가 생각하는 리더쉽, 경영자의 자세를 더 이상 기대 할 수 없다고 판단하여 과감히 퇴사하게 되었습니다.본인의 역량에 관하여 (지원 분야 관련 전문지식)키오스크를 제작하면서 가장 중요시 여긴 부분이 UX 였습니다. 어떻게 하면 사람들이 조금 더 편안하게 제품을 사용할 수 있을까? 우리가 알리고자 하는 정보를 잘 전달할 수 있을까? 이런 고민들이 깊어져 시각디자인학과에 자문을 구하기도 했습니다. 가장 중요한 점은 우선 내가 사용했을 때 편해야 한다는 것입니다. 특히나 모바일 기기의 UX는 웹 UX의 그것과 상당한 차이가 있음을 알았습니다. 모바일에서는 UX를 엄지 손가락 하나로 경험할 수 있게 해야합니다. 이를 위해 타이핑은 최대한 줄이고 페이지 넘김도 최대한 줄여야 합니다. 때문에 요즘 네이버나 다음 앱을 사용해보면 이전의 페이지 넘김 방식을 드래그 방식으로 마치 사진을 넘겨가며 보듯이 바꾸어 놓고 있습니다. 게임 인터페이스 또한 좋은 교육 자료 입니다. 스마트폰 게임 중 가장 성공한 "앵그리 버드"의 경우도 마찬가지로 터치 스크린을 최대한 활용하여 손가락 하나로 새를 날리고 특수 기술을 쓸 수 있게 하였습니다. 이처럼 저는 여러 스마트 기기를 사용하고, 직접 제품을 개발하며 평소 관심 있는 영상과 게임에서 UI, UX의 특징과 기술을 배우고 있습니다. 비록 디자인 전공은 아니지만 이런 경험을 통한 교육이 앞으로 전문 인력이 되는데 큰 밑거름이 될 수 있다고 확신합니다.본인의 성격에 관하여 (본인의 약점/강점에 대하여)저는 꿈이 큰 사람입니다. 과거에 연연하지 않고 앞으로 나아가 성공하기 위해 열정을 가져야 한다고 생각합니다. 하지만 무조건 성공해서 나만 잘 먹고 잘 살겠다는 마음은 없습니다. 사회적 약자라 할 수 있는 정신 질환자(장애인) 들을 보면서 과연 인생에서 중요한 것이 무엇인지를 깊이 생각해보았습니다. 그리고 화합과 나눔, 다름을 인정하고 남을 배려하는 것들이 정말 중요함을 알았습니다. 그리고 나누기 위해서는 내가 그만한 그릇이 되어야 한다고 생각합니다. 최우선 과제는 성공입니다. 그리고 나눔입니다. 이는 저의 적극적인 성격에 잘 맞고 그렇게 살아야 한다고 생각하지만 한편으로는 성공하는 과정이 비도덕적이거나 흠이 있으면 안 된다고 생각합니다. 인생에서 성공을 위해 노력하고 과거에 연연하지 않는다는 점에서 열정적이고 적극적이며 활발하고 리더로써 타인들에게 주장을 확실히 펼치고 사람들도 많이 만날 수 있지만 나를 싫어하는 사람에게도 잘 할 수 있기는 쉽지 않습니다. 적극적, 열정적인 강점이 기분파, 즉흥적, 그리고 사람을 가려 사귀는 편파성을 내포하기도 합니다. 이런 약점들을 극복하기 위해서 스트레스 관리를 위해 운동을 하고 적을 내편으로 만드는 인성을 기르기 위해 교양 다큐를 즐겨보고 독서도 꾸준히 하고 있습니다.본인의 10년후 계획에 대하여10년 뒤에는 UX 디자인에도 큰 변화가 있을 것입니다. 홀로그램 디스플레이의 등장이나 뇌파만으로 가전제품을 조작할 수도 있을 것이고 모든 가전 제품은 유비쿼터스 시대에 맞게 웹에 연결되어 있어 스마트폰 또는 체내 이식 칩에 의해 동작 될 수도 있습니다. 이런 시대에 걸맞는 UX 를 개발하기 위해서 더욱 공부하고 직장 생활 중간에 대학원에 진학하지 못했다면 10년 후에라도 학위를 받을 것입니다. 또 후배들을 위해서 그 동안 쌓아온 내공으로 집필 작업도 할 계획입니다. 또 하나의 꿈이 있는데 바로 자원 봉사단 동료들과 정신건강 종합 복지관을 짓는 것입니다. 이는 봉사단 공통의 목표이기 때문에 언젠가 반드시 이룰 것입니다. 복지관 설립을 위해서 사단법인이나 재단을 설립하기 위해 알아보고 기금을 모으기 위해 노력할 것입니다. 그리고 더 나아가 은퇴 후에는 사회에 기여할 수 있는 복지 재단 이사장으로 또 다른 인생을 살고 싶습니다.직무경험 상세기술 ( 1000 Byte까지 가능 )2010.1.27.에 창업한 벤처 기업 입니다. 직책은 이사 였지만 총 인원 8명이고 대표이사를 제외한 이사는 모두 학부 3학년 재학생들이었습니다. 저는 연구개발이사로 "Smart Mental Healthcare System" 개발 총괄을 맡았습니다. 주요 업무는 정신건강 시스템을 위한 키오스크 제작과 제작에 필요한 하드웨어 구매, 업체 선정, 미팅, 소프트웨어 UI 기획, 디자인, 영상 효과 제작을 하였습니다. 소프트웨어는 Adobe AIR 어플리케이션으로 개발하기 위해서 Flex builder 로 프로그래머와 작업을 하였고 photoshop, aftereffect, illustrator, catalyst, cad 등의 툴을 이용해 개발했습니다.경력상세기술서기술개발2010.03~2011.01 중소기업청 예비기술자육성사업 "Smart Elios System" 선정- 창업 자금 5,000 만원 확보- 1년간 기술 개발 중 (주) 마이크론위어 와 협력하여 2011. 1. 최종심사 합격2010.04~2010.09 경북대 테크노파크 시제품 제작 사업 선정 "정신건강 키오스크" 개발- 시제품 제작 사업으로 제작비 500만원 확보- 초기 버전으로 나무를 이용한 키오스크 시도- 9월 제작 완료 후 소포트웨어 제작에 돌입하여 2011. 3. 14. 에 대구시 남구청 민원실에 설치2011.05 ~ 2011.10 대구테크노파크 창업보육센터 지원 사업 "정신건강 키오스크 선정"- 사업비 1,200만원 확보- 중학교에 설치하기 위해서 제작에 돌입- 경북대학교 시각디자인 학과와 산.학 협력을 통해 소프트웨어 디자인 의뢰- 2011. 12. 대구광역시 대명중학교 Wee class에 설치MOU 및 기술 협력 체결2011.05 대구광역시 남구보건소 및 남구정신보건센터와 MOU 체결 주도
목차 TOC o "1-3" h z u Hyperlink l "_Toc252392088" 3D란? PAGEREF _Toc252392088 h 2 Hyperlink l "_Toc252392089" “Avatar” 로 인해 주목 받는 3D 산업 PAGEREF _Toc252392089 h 4 Hyperlink l "_Toc252392090" Emotion capture PAGEREF _Toc252392090 h 4 Hyperlink l "_Toc252392091" 3D 상영 기술 PAGEREF _Toc252392091 h 5 Hyperlink l "_Toc252392092" CES2010에서 선보인 3D 제품들 PAGEREF _Toc252392092 h 6 Hyperlink l "_Toc252392093" 3D 영상 제품들 PAGEREF _Toc252392093 h 6 Hyperlink l "_Toc252392094" 주요 3D 업체 조사 PAGEREF _Toc252392094 h 83D란?사업계획에 앞서 현재 시장에서 소비자들이 접할 수 있는 3D 제품의 종류와 그 원리들을 살펴 볼 필요성이 있다고 판단하여 간단하게 정리해 보았습니다.현재 소비자들이 접하고 있는 3D3D 게임3D 영화3D 프로그램3D의 정의는 높이, 폭, 깊이가 느껴지는 3차원 세계를 통칭하는 말이고 이를 컴퓨터 그래픽으로 구현하기 위해 높이, 폭, 깊이로 나눈 3축 공간 좌표에서 표현한 데이터를 3D 컴퓨터 그래픽이라 한다. 흔히 생각하는 3D 게임이 대표적인 예이다. 하지만 3D의 정의는 각 분야에서 서로 다르게 쓰이고 있다.3D 게임에서의 3D 는 폴리곤 (컴퓨터에서 3D 세상을 구현할 때 쓰이는 가장 작은 단위의 조각)으로 3축 좌표상에서 구현된 게임을 3D 게임이라 하고, 3D 영화에서 3D 란 관객이 입체감(원근감, 깊이감 등)을 느낄 수 있게 상영되는 영화를 3D 영화라 한다. 그 중에서도 3D 에니메이션 영화의 경우는 입체감을 느낄 수 없더라도 3D 그래픽으로 제작되어진 에니메이션을 3D 에니메이션이라 한다. 사실 영화 “아바타”의 경우는 대부분이 컴퓨터 그래픽 즉 CG로 만들어진 에니메이션이라 해도 무방할 정도로 총 영상의 80% 이상이 CG로 처리된 영화이다. 하지만 아바타가 3D영화로 각광 받는 이유는 극사실적인 CG와 배우들의 감정이 녹아든 아바타들, 입체감이 느껴지는 상영방식으로 인해 관객들에게 충격적인 경험을 선사했기 때문이다.즉, 본사에서 추구하는 3D 는 영화의 상영 방식이나 소비자가 제품을 사용할 때 입체감을 느낄 수 있는지의 판단이 주요하다고 생각이 되므로 그 정의에 혼란이 발생되는 것을 미연에 방지하고자 이하 등장하는 모든 3D는 “입체감이 느껴지는 영상 또는 제품 디스플레이, 인터페이스 등” 으로 정의 한다.“Avatar” 로 인해 주목 받는 3D 산업제임스 카메론 감독의 역작 “Avatar”는 강자와 약자의 대결 구도에서 권선징악의 결말로 이루어지는 어찌보면 뻔한 스토리의 영화이지만 탄탄한 세계관과 배우들의 열연, 최신 컴퓨터 기술의 조합으로 인해 관객들에게 잊지 못 할 경험을 선사해주면서 전세계적으로 30억 달러 이상의 수익을 올리고 있다.“Avatar”에서 쓰인 신기술들Emotion capture기존의 Motion capture 와는 다른 개념으로 배우들의 감정 자체를 CG 캐릭터로 옮기는 작업으로 안면근육 하나하나에 센서를 달아서 배우들의 얼굴을 캡쳐하여 세세한 연기를 모두 CG로 옮기는데 성공했다. 또한 슈퍼컴퓨터를 이용하여 배우들의 연기를 실시간 렌더링 함으로써 배우들의 감정몰입도를 더욱 높일 수 있었다.3D 상영 기술“Avatar”가 주목 받는 가장 큰 이유는 바로 3D상영 영화이기 때문이다.여러 3D 상영방식 중에서도 Imax DMR 3D에 채택된 Active Glass 방식 NESTRI-3D가 최후 승자가 되었다. NESTRI-3D는 3D를 구현하는 방식의 차이인데 셔터 개폐를 통한 빛의 차단을 영사기의 렌즈를 가려 행하는 realD같은 기존 방식과 달리, 관객이 직접 착용한 안경 쪽에서 그 개폐가 이루어지기 때문에 관람 위치에 따른 3D효과의 시각적인 편차가 거의 없어졌으며 셔터 개폐가 눈 앞에서 이루어지는 방식이기에 기존의 방식보다 더 실감나는 3D효과를 얻을 수 있다는 점이다. 또한 스크린에 실버타입의 금속물질이 코팅되어져 있어서 반사율을 높이고 스크린 크기의 이점과 하향으로 약간 기울어진 스크린으로 인해 입체감이 더욱 뚜렷해졌다.Left, Right 두 개의 필름 레일하향으로 약간 기울어져 있고 굴곡이 있는 특수 스크린이런 최신 기술들의 도입으로 인해 기존의 3D 영화에서 문제시 되었던 화면 떨림, 눈의 피로, 입체감 등이 월등히 개선되어져 기존 영화관람료 보다 50% 높은 가격에도 불구하고 최다 관람관객 기록을 달성하게 되었다.CES2010에서 선보인 3D 제품들3D 영상 제품들“Avatar”의 성공으로 인해 가정용 3D 홈씨어터 시장 또한 밝아지면서 관련 제품들이 속속 등장하고 있다. 특히 삼성, LG 의 3D TV 와 3D캠코더, 방송용 장비, 3D 프로젝터 등 관련 제품들이 이번 CES 2010 에서 두각을 나타내었다. 특히 이번 CES2010 에서는 그 동안 TV부문 선두 자리를 한국에 내준 SONY와 TOSHIBA등 일본 업체들의 공세가 매서웠다.LG CF3D FULL HD3D Projector파나소닉 2안식 3D 카메라주요 3D 업체 조사Oblong차세대 인터페이스 g-speak 개발!영화 “마이너리티 리포트” 중 한 장면Oblong 사 직접 시연 장면엄밀히 따졌을 때 Oblong가 3D 제품 개발사는 아니지만 혁신적인 인터페이스 시대를 선도해 나갈 회사 임에는 틀림 없다. 더 나아가 입체 디스플레이까지 구현된다면 진정한 3D 시대가 열릴 것이라 예상된다.Stratasys3D 프린터 전문 업체HP 의 브랜드 네임을 달고 나올 3D 프린터의 개발 업체이다. 과거에도 3D프린터가 있었지만 대부분의 3D 프린터 모델이 고가인 데다 크기도 방 한 켠을 모두 차지할 정도로 커 중소 업체가 구매하기엔 적당하지 않았다.하지만 이제는 ‘책상 위에 놓고 쓸 수 있을 정도의 크기(8*6*6인치)로 디자인 됐으며, 판매가는 1만4천900달러(한화 1천600만원)으로 줄인 상품을 선보이기도 했다. 또한 Stratasys사는 3D 데이터만 있으면 원하는 모든 형태의 부품파트 제작이 가능한 FDM(fused deposition modeling) 기술을 보유하고 있다.아직 국내 보급률이 높지 않고 응용 분야가 상당히 다양하다는 점에서 3D 프린터 시장은 앞으로 더욱 커질 전망이다.기술 개발로 인해 제품 크기와 가격은 내려가고 성능은 향상되면서 향후 많은 산업 분야에 쓰일 것이다.아직까지는 주로 기계 부품 프로토타입 등의 제작에 많이 쓰이고 있지만 앞으로는 직접 제품 생산이나 특이한 경우로 마니아 층을 대상으로 한 맞춤형 피규어 제작, 유물 복원, 성형외과, 병원, 과학 수사 시에도 사용 될 수 있다고 생각이 된다.모션테크놀로지모션캡쳐 분야 전문 기업으로 이번에 MAYA, 3DMAX, AUTO CAD 제작사인 AUTODESK 사의 공인인증기관 (ATC)에 선정된 국내 기업이다. 전문 모션캡쳐 장비들을 제작하고 전문가 과정을 개설 교육도 진행하고 있다. 모션캡쳐는 영화, 게임, 의료, 과학 분야에서 많이 쓰이는 장비로 CG 개발을 위해선 필수적인 장비라고 할 수 있다.
TOC o "1-2" h z u Hyperlink l "_Toc243246485" 들어가는 말 PAGEREF _Toc243246485 h 2 Hyperlink l "_Toc243246486" Smart Grid의 개념 및 장점 PAGEREF _Toc243246486 h 3 Hyperlink l "_Toc243246487" 1 개념 및 정의 PAGEREF _Toc243246487 h 3 Hyperlink l "_Toc243246488" 2 장점 PAGEREF _Toc243246488 h 4 Hyperlink l "_Toc243246489" Smart Grid 적용 모습 PAGEREF _Toc243246489 h 5 Hyperlink l "_Toc243246490" Smart Grid의 정착을 위해 필요로 하는 것 PAGEREF _Toc243246490 h 6 Hyperlink l "_Toc243246491" 1 기술적 접근 PAGEREF _Toc243246491 h 6 Hyperlink l "_Toc243246492" 2 환경적 접근 PAGEREF _Toc243246492 h 6 Hyperlink l "_Toc243246493" Smart Grid 관련 기술 검토 PAGEREF _Toc243246493 h 7 Hyperlink l "_Toc243246494" 1 분산 발전분야 PAGEREF _Toc243246494 h 7 Hyperlink l "_Toc243246495" 2 전력 그리드의 관리 분야 PAGEREF _Toc243246495 h 7 Hyperlink l "_Toc243246496" 3 전력 사용 고객 관리 분야 PAGEREF _Toc243246496 h 8 Hyperlink l "_Toc243246497" 4 신재생에너지 이용 기술 PAGEREF _Toc243246497 h 9 Hyperlink l "_Toc243246498" 국내외 동향 PAGEREF _Toc243246498 h 10 Hy가 세계 최초로 콜로라도 볼더 시에 구축한 스마트 시티를 탐방하기로 했다. 그리고 볼더 시에 스마트 시티를 구축한 엑셀사와 그 협력업체들인 Current, Gridpoint, OSIsoft, SEL, Smart Synch, Ventyx를 방문하여 각 분야별 기술들과 그들이 어떻게 협력하여 콜로라도 볼더 시에 스마트 시티를 구축하였는지 확인해 볼 것이다. 또한 콜로라도 대학의 Smart Grid 연구소를 방문하여 Smart Grid에 대한 연구를 어떻게 진행해 나가고 있는지 확인 해 볼 것이다.위와 같은 계획과 과정을 통해, 우리 팀은 성공적인 한국형 스마트 시티 구축을 위한 벤치마킹을 제시하고, 더 나아가 Smart Grid 선도 국가로서의 우리나라의 위상을 높이는데 기여를 하고자 한다.Smart Grid의 개념 및 장점1 개념 및 정의Smart Grid란 우리말로 ‘지능형 전력망’으로, 기존 전력망에 정보 기술을 접목해 전력공급자와 소비자가 양방향 전력 사용 시스템을 구축하는 것이다.세부적인 정의를 보면, Smart Grid란 전력산업과 IT기술을 결합하여 안정적이고 고효율의 지능화된 전력망을 구축하는 것이다.즉, 발전 → 송∙배전 → 판매로 이어지는 단방향의 기존 전력망 비즈니스 구조에 정보통신기술(ICT)을 접목, 공급자와 소비자 간에 양방향으로 실시간 정보를 교환함으로써 에너지 효율을 최적화환 지능형 전력망을 말한다.이를 통해 전력 수요자는 실시간으로 전력 사용현황을 파악하고 이에 맞게 전력사용 시간과 양을 통제 할 수 있게 된다.2 장점① 에너지 및 비용 절감② 신재생 에너지 도입 가속화③ CO2, 오염물질 배출 경감④ 새로운 성장동력⑤ 안정적인 전력 공급Smart Grid는 발전시스템의 생산성을 높이고 비용을 줄일 수 있는 엄청난 잠재력을 지녔다. 예를 들어 전력선의 센서로 전선 온도와 조건에 대해 실시간으로 정보를 보낼 수 있으며 전선 부하에 따라 송배전을 제어하여 손실을 줄일 수 있다. 전압제어 기술로 인해 9%에 이르는 송전 손실을 2%로 줄일, 가정용 연료전지와 플러그인 하이브리드 카의 전력을 공급해 주기 때문에 전기가 끊어 지지 않기 때문이다.Smart Grid의 정착을 위해 필요로 하는 것이제 Smart Grid를 이루기 위해 무엇을 필요로 하는지, 크게 두 가지(기술적, 환경적 접근)로 접근해 보겠다.1 기술적 접근① 대체에너지 개발 및 사용률 향상② 네트워크기반 구축2 환경적 접근① 국가적 의지② 조직 형성③ 구성 및 검토Smart Grid를 형성하는 기반으로 분산전원시스템이 있다. 분산전원시스템이란, 현행의 발전소 중심이 아닌, 분산형 소규모 발전소에서 근처에 있는 각 지역으로 전력을 공급하는 방식을 말한다. 이것이 가능하기 위해서는 대체에너지, 그 중 특히 태양열이나 조력 및 풍력자원의 사용률이 높아져야 한다.Smart Grid 구축을 위해서는 전력인프라와 IT인프라가 결합되어진 네트워크가 필요하다. 전력 공급망에 IT인프라를 연결하는 이러한 네트워크는, Smart Grid의 중추적인 역할이다. 바로 이 네트워크가 Smart Grid의 핵심이 되며 운영, 통제하는 기능을 가지고 있다.Smart Grid는 에너지 효율화 및 환경보호를 위해서 구축되어야 할 뿐만 아니라, 차세대 성장 동력산업으로 간주할 수 있는 만큼 장기적으로 추진되어야 한다.이러한 조직체는 정부, 기업, 조사연구기관, 대학, 시민 단체 등 여러 이해 당사자들이 아울러 설립되어야 한다.Smart Grid는 단순히 현재 기존의 공급자 위주의 전력 공급 방식에서 벗어난, 제3세대 전기혁명으로 각광받는 차세대 전기 에너지 사업이다. 이는 전력 인프라와 IT인프라가 적절히 결합되어야 하는, 새로운 전기 에너지 체계 방식이라고 말할 수 있다. 전력 및 IT인프라 균형적 및 포괄적으로 투자할 수 있도록 하는 프로젝트구성이 필요하다.Smart Grid 관련 기술 검토미래의 에너지 시스템은 분산형 에너지 발전 시스템으로 진화하면서, 전력 생산 인프라와 IT 인프라가 융합되어 통합적으로 개발되고 있다. 이 모든 것을 Smart Grid라 년 1월 발표한 Advanced Energy Initiative에서, 석유소비 억제를 새로운 에너지 정책 목표로 설정하였다. 공급 위주 정책에서 절약 중심으로 전환 중이다.오바마 행정부는 2009년 2월 통과한 경기부양 법안에서 Smart Grid 및 관련 분야에 45억 달러의 투가 계획을 포함했다.2009년 4월 에너지부는 Smart Grid 프로그램의 모든 프로젝트 비용의 50% 충당을 위한 보조금 지급 기준을 마련하였다. 이에 이어, 5월 스티븐 추 에너지부 장관은 개별 프로그램 지원 한도를 2000만 달러에서 2억 달러로, 시연 프로젝트 지원한도 역시 4000만 달러에서 1억 달러로 대폭 상향 조정했다. 또 에너지부와 상무부는 Smart Grid의 본격적 표준화를 주도하기 위해, 스마트 계량기, 사이버 보안 등 16개 표준의 일부를 공개하기도 했다.미국 GRID 2030 프로젝트 개념도연안간 국가전력 교환망지역간 연결이 추가된 전력망지역간 연결, 지역 분배 시스템, 소규모 그리드가 포함된 전력망② EU (유럽연합)EU는 2000년 리스본 전략 정상모임 이후 경쟁력을 강화하고 살기 좋은 유럽사회를 만들기 위한 지식, 경제사회 구축을 위해 과학기술 분야에 많은 투자를 하고 있다.그 일환으로 프레임워크 7차 계획(2007~2013)을 통해 500억 유로를 투자하고, 에너지 분야에 23억 유로를 투자하기로 발표했다.유럽은 신재생에너지 보급율이 가장 높은 국가로서, 2012년까지 12%를 재생에너지로 충당한다는 목표를 세웠고, 높은 IT기술, 전력거래제의 활성화로 Smart Grid 분야에서 선두로 나설 가능성이 충분히 크다. FP7차 프로그램을 통한 기술 개발 로드맵을 확보하고 있으며, 앞으로 미국과 Smart Grid 시장을 양분할 것으로 보고 있다.2 국내 동향지난 2008년에 그린 에너지산업 발전전략의 과제로 Smart Grid를 선정하고, 관련 기술상용화와 이를 위한 법ㆍ제도적 기반 마련을 위해 `지능형 전력망 구축위원회'를 신설했다. 정부는 Smart, 국민의 저탄소 녹색생활패턴 정착을 종합적으로 고려하여 설계할 예정이다. 이에 실증단지는 5대 분야로 구성된다.분야내용가정과 업무공간의 전기요금 최소화스마트계량기 사용을 일상화하여 전기요금이 비싼 시간대의전력사용을 저렴한 시간대로 자동 유도Smart Place스마트계량기, 통신망, 홈·빌딩·공장용 에너지관리시스템, 서비스 플랫폼, 가정용신재생·전기차 충전인프라 구축전기자동차를 운행할 수 있는 설비 구축전기충전소·배터리 교환소를 설치하고, 가정에서도 충전할 수 있는 설비 구축Smart Transportation전기차 배터리교환소, 전기차 충전기, 통신기반 서비스 플랫폼 및 충전통신망,모바일·내비게이터 정보제공신재생에너지발전의 전력망 연계풍력‧8태양광 발전 등이 전력망에 안정적으로 연계되는 가운데 가정에서 보다 광범위하게 사용되고, 남는 전력을 전력망을 통해 다른 지역으로 전송될 수 있는 시스템 구현Smart Renewable신재생용 전력저장장치(Storage), 신재생용 마이크로그리드 운영기기·시스템, 통신망전력수요의 자동 제어양방향 전력 전송, 고장시 조기발견·자동복구가 가능하며, 각종 첨단가전기기와 통신하면서 전력수요를 제어하는 수준까지 지능화Smart Power Grid지능형 송전망, 디지털 변전소, 스마트 배전망, 통신망과의 연계, 전력시스템 통합제어 솔루션 개발다양한 전력요금제도전기의 공급도 소비자 중심으로 전환되어 반도체 회사 등 고품질 전력사용을 희망하는 소비자에게는 고품질 전력이 제공되며, 자신의 전력소비 패턴에 알맞은 전력요금 선택Smart Electricity Service녹색·품질별·실시간요금제, 전력컨설팅, 수요반응(DR)이 운영되는 신전력서비스설계 및 운영정부는 기업들이 마음에 맞는 파트너를 찾아, 컨소시엄을 구성하고 비즈니스 모델을 자유 설계하면, 소요투자액의 50% 이내에서 지원할 계획이다. 이는 다양한 이종산업 간의 결합이 필요한 Smart Grid산업을 고려한 것으로, 기업들의 비즈니스 모델 니즈(Needs)가 다양한 점을 반영하
1.개요1. row major, column major 방법을 사용하여 초기화한 다음 각각 시간을 측정2. malloc을 이용하여 프로그램의 수행 중에 할당된 메모리를 동적으로 변화시키면서, 이 변화를 task manager를 이용하여 확인하기2. 프로그램 구조1. row major, column majorint matrix_row(){for(10000; i++){for(10000; j++)} return 0; } // row major 로 행렬을 초기화 하고 작성하는 함수int matrix_column(){for(10000; j++){for(10000; i++)}return 0; } // column major 방법으로 행렬을 초기화하고 생성하는 함수clock_gettime(start);clock_gettimefinish); // 측정 시간을 시작, 종료하는 시스템 함수2. malloc while(i=5000){ buf[i]=(char*)malloc(sizeof(char)*50000);*buf[i]=`A`+i;printf("buf[i]의 시작주소 %dn",buf[i]);printf("buf[i]의 첫번째 항목 %cn",*buf[i]);i++; } // malloc 을 이용하여 메모리를 반복적으로 할당하는 부분 free가 없다.
1.개요문제 1: 멀티 쓰래드 와 세마포(또는 뮤택스) 응용세 개의 쓰래드를 만든다.첫 번째 쓰래드는 글자만 출력한다. Hey, watch, it두 번째 쓰래드는 스페이스(빈 공백)만 출력한다.세 번째 쓰래드는 “, ! 와 같은 기호를 출력한다.세 개 쓰래드간의 세마포어를 이용해서 다음과 같은 문장을 화면에 출력하라.“Hey, watch it!”주의) “ 도 출력문자이다.2. 프로그램 구조mutex.cvoid *thread_function1(void *arg);// 글자만을 출력void *thread_function2(void *arg);// 공백만을 출력void *thread_function3(void *arg);// 특수문자 출력함수내부의 구성은 동일while(1){// 함수가 지속적으로 수행될 수 있도록 무한루프로 구성pthread_mutex_lock(&mymutex);// mutex lock// critical section으로 if문을 통한 조건수행pthread_mutex_unlock(&mymutex);// mutex unlockif(i==16)break; // 마지막일 경우 종료}int main(void) {pthread_t mythread[3];pthread_create(&mythread[0], NULL, thread_function1, NULL);pthread_create(&mythread[1], NULL, thread_function2, NULL);pthread_create(&mythread[2], NULL, thread_function3, NULL);pthread_join(mythread[0], NULL );pthread_join(mythread[1], NULL );pthread_join(mythread[2], NULL );exit(0);}3. 실행결과Putty 로 접속을 시도해 봤지만 아무리 해봐도 네트워크 에러가 발생하였다.원래는 “ Hey, watch it!” 이라는 글자가 프린트 될 것이다.//수정: 집에서 아무리 해도 되지 않아서 학교에서 다시 시도 하니 접속이 되었다.4. 고찰세마포어와 뮤텍스에 대해서 다시 한 번 생각하게 하는 HW 였다. 하지만 윈도우7에서 개발 환경 구축하기가 역시나 까다롭다는 생각을 하였다. 이번에도 PUTTY에 접속이 되지 않고 이클립스에서도 C 언어 헤더파일 경로를 찾지 못해서 일일이 설정해 주어야 했다. 마침 리눅스가 설치된 넷북을 들고 다니지 않아서 서버에 접속하지 못했지만 일단 사용하는 모든 pc 에 우분투를 설치하여 다시 수행해 보아야겠다.5. 소스코드#include #include #include #include pthread_mutex_t mymutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;int i=0;char str[] = {'"','H','e','y',',',' ','w','a','t','c','h',' ','i','t','!','"'};void *thread_function1(void *arg) {while(1){pthread_mutex_lock(&mymutex);if(i!=0 || i!=4 || i!=5 || i!=11 || i!=14 || i!=15){printf("%c", str[i]);fflush(stdout);sleep(1);i++;}pthread_mutex_unlock(&mymutex);if(i==16)break;}return NULL;}void *thread_function2(void *arg) {while(1){pthread_mutex_lock(&mymutex);if(i==5 || i==10){printf("%c", str[i]);fflush(stdout);sleep(1);i++;}pthread_mutex_unlock(&mymutex);if(i==16)break;}return NULL;}void *thread_function3(void *arg) {while(1){pthread_mutex_lock(&mymutex);if(i==0 || i==4 || i==14 || i==15){printf("%c", str[i]);fflush(stdout);sleep(1);i++;}pthread_mutex_unlock(&mymutex);if(i==16)break;}return NULL;}int main(void) {pthread_t mythread[3];pthread_create(&mythread[0], NULL, thread_function1, NULL);pthread_create(&mythread[1], NULL, thread_function2, NULL);pthread_create(&mythread[2], NULL, thread_function3, NULL);pthread_join(mythread[0], NULL );pthread_join(mythread[1], NULL );pthread_join(mythread[2], NULL );printf("n");exit(0);}