스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용< 목 차 >□ 서 론□ 스마트폰 게임○ 개요○ 발전과정 및 종류○ 관련기술○ 최근 동향□ 소셜 게임○ 개요○ 발전과정 및 종류○ 최근 동향□ 소셜게임과 스마트폰 게임의 비교○ 특성○ 점유율 및 증가추세□ 결 론□ 서 론오늘날의 현대사회는 정보혁명을 거쳐 정보화 사회에 진입하였다. 다양한 기술의 발달과 디지털 산업의 발전으로 인해 우리의 주변 환경은 쉴틈없이 변화하고 있다. 인터넷의 등장과 보급, 그로 인한 대중들의 손쉬운 정보의 접근과 이용, 그리고 통신기술의 발전으로 비롯된 커뮤니케이션의 활성화는 우리 사회의 변화를 한층 더 가속화 시키고 있다.이러한 변화의 중심에 서 있는 기술들은 여러 가지가 있겠지만 그 중 하나가 바로 모바일이다. 모바일 기술의 발달로 인해 사용자는 ‘언제’, ‘어디서나’ 커뮤니케이션이 가능하게 되었고, 이는 생활환경의 혁명을 가져왔다. 기존의 산업에서도 이런 점들에 주목하여 IT 기술과 기존 산업의 융합하여 새로운 시장과 산업을 만들고, 새로운 성장동력을 만들고자 하였다.그 결과물 중 지금 우리가 가장 많이 사용하고 있는 것이 ‘스마트폰’ 이다. 스마트폰이란 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터와 유사한 기능을 포함한 모바일 기기를 말한다. 과거에는 스마트폰의 활용도와 기능성에 대하여 많은 의문을 갖고 있었지만, Apple사에서 개발한 ‘i-Phone'의 등장은 그러한 인식을 바꿔놓는 계기가 되었다. 'i-Phone'이 가져온 변화는 가히 혁명이라 부를 수 있을 정도의 파급력을 갖고 있었다. 터치스크린을 통한 직관적인 인터페이스와 휴대전화 기능, 카메라, GPS, 무선 인터넷 등의 다양한 기능을 가진 'i-Phone’의 가장 큰 장점은 바로 Apple의 AppStore를 이용한 수많은 어플리케이션을 이용할 수 있다는 점이었다. 사용자가 원하는 어플리케이션을 다운로드 받아 설치함으로서 'i-Phone'은 전자사전, MP3, 녹음기, 게임기 등 무궁무진한 활용도를 가지게 된드 앵그리버드(http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%B5%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%B2%84%EB%93%9C)1. 앵그리버드 시작화면2. 앵그리버드 게임화면애플의 iOS를 기반으로 제작된 이 게임은 전세계적으로 인기를 얻어 스마트폰게임 역사에 한 획을 그은 게임이라고 할 수 있다. 다양한 색상의 새들이 돼지에게 도둑맞은 알을 찾기 위해 몸을 날려 각종 장애물 및 돼지들을 격파하는 내용이다. 각 새들의 특징에 따라 다양하게 활용할 수 있으며 돼지가 한 마리라도남아있을 경우 실패하게 되는 간단한 퍼즐게임이다. 이 게임의 대대적인 인기에힘입어 '로비오‘사는 캐릭터 사업 등 관련된 컨텐츠의 사업화를 진행하고 있다.- 하지만 한국의 스마트폰 게임시장에서 ‘앵그리버드’와 같은 엄청난 성공적 사례는 다른 세상의 이야기나 다름없었다. 스마트폰의 어플리케이션 시장에서게임은 50%에 달하는 엄청난 비중을 차지하고 있었지만 앱스토어와 구글의플레이스토어는 게임 카테고리를 막아놓고 있었기 때문이다. 앱스토어와 구글플레이스토어의 게임 카테고리가 막혀있는 동안 이용자들은 해외 계정을 통하여 게임을 다운받거나 엔터테인먼트 카테고리에 등록되어 있는 게임만 즐길수 있는 등 많은 번거로움을 감수하고 게임을 이용해야만 했다. 그러나 2011년11월 게임 카테고리가 개방되면서 유저들은 다양한 게임을 접하고 즐길 수 있게되었고, 우리나라의 게임개발사들도 긍정적인 효과를 기대하게 되었다.2) 팔라독 대한민국 스마트폰 게임연대기 - 2(http://navercast.naver.com/magazine_contents.nhn?rid=1103&contents_id=19929&series_id=232)3. 팔라독 시작화면4. 팔라독 게임화면팔라독은 기본적으로 디펜스 장르의 게임으로 게임을 진행하며 성장하는 영웅이 등장하고, 영웅의 능력이 게임 전반적으로 큰 영향을 미치는 RPG적 요소를 도입하였으며, 단순히 디펜스만 하는 것이 아닌 영웅과 생산유닛을 활용하여 적의 본거지끌어 내었다. 이러한 반응에 힘입어 액토즈 소프트는 2013년 1분기에만 176억원의 매출을 기록하였으며 이는 액토즈 소프트 1분기 전체매출의 절반에 가까운 수치이다. 게임의 히트에 동참하여 많은 개발사에서 앞다투어 비슷한 장르의 게임들을 출시하기 시작하기도 하였다. 확산성 밀리언 아서, 월매출 60억원 육박(http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=43532)- 이러한 게임들 이외에도 다양한 장르의 게임들이 발매되고 또 인기를 끌었다.게임의 장르 중 항상 상위권에 위치하고 있는 스포츠 게임이나, 아케이드 게임 역시 많은 종류가 있다. 또한 카카오톡을 기반으로 한 이용자간의 커뮤니케이션이 중요한 시스템으로 자리잡게 되면서 이를 주된 시스템으로 삼은 게임이 등장하였고, 카카오톡을 기반으로 하지 않은 게임에서도 친구 추가 등의 소통을 위한 시스템을 넣기도 하였다.5) 기 타9. 쿠키런10. 포코팡11. 컴투스 프로야구 매니저12. 모두의 마블위의 사진들은 대표적인 카카오톡 플랫폼으로 서비스 되는 게임들이다. 2014년 1월 14일 현재 카카오톡이 서비스하고 있는 게임은 총 361개이며 그 게임들의 장르 또한 천편일률적이 아닌 스포츠, 보드, 아케이드, 어드벤처, TCG,RPG 등 다양한 종류의 게임들이 서비스 되고 있다.○ 관련기술1) 터치스크린 네이버 캐스트 터치스크린(http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=122&contents_id=4746)터치스크린의 개념터치스크린이란 키보드를 사용하지 않고 화면에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을수 있게 한 화면을 말한다.터치스크린의 종류터치스크린은 구현 원리와 동작 방법에 따라 다양한 방식으로 분류된다.스마트폰의 경우 저항막 방식과 정전용량 방식이 사용되는데 근래의 대부분의 스마트폰은 정전용량 방식이다.터치트폰 게임 산업에 새로운 방안이될 수 있는 사례들이다.1) 태블릿 PC 게임태블릿 PC의 개요 태블릿 PChttp://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%83%9C%EB%B8%94%EB%A6%BF_PC13. 아이패드14. ATIV Tab태블릿 PC(Tablet PC)란 터치스크린을 주 입력장치로 장착한 휴대용PC이며 개인이 직접 갖고 다니며 조작할 수 있게 설계되어 있다. 노트북과 달리 대부분의 태블릿 PC는 키보드가 없이 스크린만으로 입력을하게 되며 스크린만 존재하기 때문에 휴대성이 뛰어나다.그리고 스마트폰과 거의 동일한 기능을 갖고 있어 통신사에 등록 할경우 스마트폰처럼 이용이 가능하다. 주요 제품에는 애플의 'i-Pad', 삼성의 ‘ATIV Tab' 등이 있다.태블릿 PC 게임 시장15. 아스팔트 8 포스터16. 아스팔트 8 게임화면스마트폰에 이은 차세대 기기로 태블릿 PC가 떠오르게 되면서 스마트폰게임 업계에도 새로운 바람이 불고 있다. 태블릿 PC는 안드로이드나 애플의 iOS를 기반으로 하기 때문에 모바일 생태계 자체는 스마트폰과 동일하다. 따라서 같은 어플리케이션을 사용할 수 있고, 스마트폰 게임을태블릿 PC에서도 구동할 수 있다.스마트폰 게임 업계에서는 이러한 태블릿 PC의 대세화에 발맞추어 고사양의 게임을 앱스토어나 안드로이드 마켓에 잇따라 출시하고 있다. 예를들어, 최근 출시된 게임로프트의 ‘아스팔트8’의 경우 스마트폰에서도 구동이 가능하지만 게임의 최대치를 활용하기 위해서는 ‘넥서스7’ 2세대를이용하여 게임을 즐겨야 한다.게임의 경우 라이트한 유저 뿐만 아니라 매니아적인 유저 역시 잡아야 성공을 할 수 있으므로 이러한 하드웨어의 진화와 게임기술의 발전은 환영받아 마땅하다.2) PC게임과의 연동17. 풋볼데이18. 하스스톤의 모바일 버전스마트폰 기기의 성능 향상과 그에 따른 운영체제의 발전은 PC 게임과스마트폰 게임의 분리를 사실상 무색케 하고 있다. 현재 네이버에서 서비스하고 있는 ‘풋볼데이’의 경우 PC에서 접속 시 웹게임의 형식분화 되어 있어 이용자들이손쉽게 게임을 즐길 수 있다.1) Zynga19. Zynga의 대표작세계 최대의 소셜게임 업체인 Zynga는 ‘FarmVille’이라는 게임 어플리케이션을 Facebook 플랫폼을 통해 서비스를 제공하여 큰 성공을 거두었다. 이후다양한 소셜게임을 개발하고 Facebook에 서비스하고 있다. Zynga의 게임을즐기기 위해서는 에너지가 필요한데 이 에너지는 시간에 비례해 채워진다.Zynga는 이 일정 시간을 기다리지 못하는 이용자들의 심리를 반영하여 에너지를 결제할 수 있도록 만들어 수익을 올리고 있다. 또한 자사의 게임에배너형식으로 광고를 부착하여 추가적인 수익을 거두고 있다.- 우리나라의 소셜게임은 2009년 9월 SK의 네이트에서 네이트 앱스토어를 통해서비스되기 시작했다. 초기의 소셜게임은 게임이라기보다는 친구 간의 커뮤니케이션을 활성화하는 데 초점을 맞춘 어플리케이션 형태가 대부분으로 친구들 간의 랭킹을 비교하고 자랑하는 수준에 그쳤다. 이후 레벨 업을 하기 위해서는 나만의 패밀리가 있어야 하며 이를 위해 친구들을 끊임없이 초대해야하는 등 보다 능동적인 사회적 활동을 기반으로 하는 게임이 등장하면서 보다 본격적인 소셜 게임의 형태가 등장하게 된다. 현재는 소셜 게임 대부분이고품질의 플래시 기반 형태이며, 장르상으로는 육성시뮬레이션이 다수를차지하고 있다.2) 스타일 시티20. 스타일 시티의 게임화면현재 싸이월드 앱스토어의 인기 앱스 베스트 1위에 올라와 있는 스타일 시티이다. 이 게임은 일반적인 소셜 게임의 형식을 띄고 있으며 자신의 뷰티샵을 경영하고 각종 헤어에 대한 라이센스를 획득하여 원하는 스타일로 연출할 수 있다.3) 아쿠아 스토리21. 아쿠아 스토리선데이토즈가 개발하고 싸이월드 앱스토어에서 서비스중인 웹게임으로 수조에서 물고기와 수초를 키우는 것이 주된 내용이다. 성장한 물고기와 수초는팔아서 경험치와 돈을 획득할 수 있고, 친구가 많을 경우 이용가능한 수조의 개수가 증가하기 때문에 게임을 이용하는데 유리하기 위해서는 많은 친