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  • 한글 도메인 주소
    한글도메인 주소━━━━━━━━정의 및 개요한글도메인 주소는 www로 시작하는 영문 인터넷주소 대신 회사명, 상품명, 서비스, 개인실명에서 부터 숫자로 된 전화번호, 핸드폰 번호, 기념일등의 한글, 영문, 숫자를 인터넷주소로 사용할 수 있는 인터넷 연결 서비스입니다.한글, 영문, 숫자와 이들을 조합한 회사명, 서비스명을 한글도메인 주소로 등록하실 수있으며, 한국에서는 한글 실명을 주로 사용하기에 통칭 한글도메인 주소라고 합니다.한글도메인 주소는 순수국내기술로 개발한 차세대 인터넷 주소 시스템입니다.이는 기존의 인터넷주소 체계(DNS)를 그대로 따르면서 자국어를 인식할 수 있는 기능 (MSS : Multilingual Scan System)을 추가, 검색엔진의 새로운 패러다임을제시한 인터넷주소의 제3의 물결이라고 할 수 있습니다.한글도메인 주소 개발은 전세계 비영어국가들의 자국어인터넷개발 붐을 조성하였으며, 2000년에 한국, 중국, 일본 등 아시아 지역 정부를 중심으로 하여 자국어 도메인 주소를 도입하게 한 계기가 되었습니다.한글도메인 주소는 인터넷주소가 사용자중심의 편리성에 따라 변화, 발전해가는역사를 그대로 따르면서 부가기능을 추가한 확장된 주소체계로 기존의 복잡한 인터넷주소가 가진 한계성과 일상생활에서 사용하는 실명(자국어)을 사용할 수 없다는제한성을 극복하여, 자국어(한글)실명 입력만으로 원하는 웹사이트를 찾아감으로서 사용자의 편의를 극대화한 사용자를 위한 서비스입니다.한글도메인 주소는 자국어도메인 주소 시스템(ngDN Kit)을 인터넷서비스업체(ISP)의 네임서버에 탑재, 최종 인터넷 사용자들은 집이나 직장에서 아무런 추가조작이나 부가 프로그램 설치 없이 인터넷 주소창에 한글 입력만으로 원하는 웹사이트를찾아가게 할 수 있습니다.한글도메인 주소의 이러한 기술과 비즈니스 모델은 자국어도메인 주소를 도입하고자하는 많은 비영어권 국가들에게 제공 되었습니다.한글도메인 주소 원리→sec.co.kr → 삼성전자① ② ③① sec : “삼성전자”고유명사 의미② co : 기관분류 중 회사 의미③ kr : 국가분류 중 한국 의미한글도메인 주소는 위의 ①,②,③ 중 ②,③가 생략되고 영문 고유명사인 ①이 알기 쉽게 한글로 사용되는 것을 의미합니다.여기서 ②가 생략 가능한 이유는 인터넷 주소창에 한글로 입력하므로 한글 Character로써 식별을 대체하기 때문이며, ③은 회사 는 local의 법적영역인 실정법의 실명속에는 기관의 분류가 이미 내재하기에 회사 에 해당하는 부분은 생략할 수 도 있습니다. 정리하여 이야기 하면 한글. co. kr에서 co. kr.이 필요 없는 기술입니다.ngDNS (next generation Domain Name System)ngDNS는 기존의 영문으로 된 복잡한 인터넷 주소 대신에 한국어(자국어)를 인터넷 주소로 사용할 수 있는, 토탈 한국어(자국어) 도메인 솔루션입니다.응용프로그램 방식응용브라우저를 이용하는 방식으로 자국어 도메인 접속기능이외에 다양한 기능을보유한 응용프로그램을 사용자의 컴퓨터에 설치하여 사용하는 방식입니다.Proxy Server 또는 Virtual Hosting Domain 등의 어떠한 환경에서도 키워드
    공학/기술| 2011.02.18| 3페이지| 1,000원| 조회(376)
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  • 볼링의 스코어 결정방식과 용어정리
    스코어결정방식과 볼링용어━━━━━━━━━━━━━스코어 결정방식스코어의 기초123929스트라이크(strike)제1투구에서 10개의 핀을 전부 쓰러뜨렸을 경우에는스트라이크의 기호 ×를 기입한다. 스트라이크의 경우에는10점의 점수가 가산되고, 다음 2번째 투구분의 득점도 가산한다.1238919스페어(spare)제1투구에서 남은 핀을 2번째 투구에서 전부 쓰러뜨렸을경우에는 네모 속에 사선을 긋는다. 스페어의 득점은 10점이며,다음의 첫째 투구수의 득점을 가산한다.123G98거터(gutter)첫 번째 투구가 거터에 떨어져 버렸을 경우에는 G를 쓰고,득점은 0점이다. 두 번째 투구에서도 거터를 했을 경우에는G를 쓸 필요는 없으며, 미스 표시를 한다.123F898파울(foul)첫 번째 투구에서 몸의 일부가 파울 라인을 넘어버렸을 경우에는득점은 0이며, F기호를 써 넣는다.핀은 다시 세트되고, 두 번째 투구의 파을은 미스표시를 한다.1238-8미스(miss)두 번째 투구에서 한 개도 핀을 쓰러뜨리지 못한 경우(거터나 파울도 마찬가지)에는 매스 안에 가로선을 표시한다.스플리트(split)첫 번째 투구에서 남은 핀이 두 개 이상 있고, 볼이 동시에 히트할 수 없도록 떨어진 상태를스플리트라고 한다. 기술적으로는 이 스플리트를 잡는 것이 대단히 어려운 테크닉이다.스플리트가 나온 경우에는 매스 안에 ○표시를 한다.헤드핀이 남아 있을 경우는 스플리트라고 부르지 않으므로 주의를 요한다.스플리트 후 두 번째 투구에서 쓰러진 핀의 수를 ○속에 써넣는다.미스를 하면 가로선을, 스페어를 잡으면 사선을 각각의 그럼처럼 써 넣는다.1238○128①128?128○123W3T9와셔(washer)공식전에 사용되는 것은 아니지만,와셔(washer, washout, ?-?-?-?등)는 W를 쓰거나,탭(tap : 핀이 한 개 남는 것)의 T를 쓰기도 한다.더블(double)스트라이크를 2회 연속 던졌을 때는 1회 때와 2회 때의 합계 20점에 또 다음 프레임의1투의 점수를 가산한다.따라서 3프레임의 제1투 득점은스페어의 내용을 묻지 않고 20점이다.12392910+10+9=29더블은 크다.123F2010+10+0(파울)=20모처럼의 더블도 이렇게 되면 비참하다.12310+10+10=303연속 스트라이크(터키)최종 프레임(제10프레임)- 최종 프레임은 스트라이크나 스페어가 나오면 3회 던질 수 있다.910-871501678+2(스페어)+7=17/*************910816818810+8+2=20/1888+2+10=20(10프레임의 스페어·스트라이크,혹은 스트라이크·스페어는 항상 20점)910916819710+10+9=29/*************0+10+10=30/1*************+0=9/168스트라이크도 스페어도 잡을 수 없었다면 2투구로 마무리파운데이션(제9프레임의 스트라이크)- 제9프레임은 키프레임이라 해서 중요한 프레임이다. 제9프레임의 스트라이크는최종 프레임의 펀치 아웃이며, 자주 대역전을 가져온다.그림처럼 제9프레임을 발판으로 한꺼번에 60점을 벌어들이는 것이 가능하다.가령, 마지막에 단지 한 개밖에 쓰러뜨리지 못해도 211이 되어 역전승 할 수 있다.89101*************170190210특별한 스코어 세는 법- 퍼펙트 게임12345**************************0270300- 세미 퍼펙트 게임123456**************************0270299- 하나만 스페어가 들어가면..12345**************************02*************910204**************************3456**************************0270289- 스트라이크를 다발해도..123456789101-1-1-1-*************7686999- 닷치 200게임1234567891078○69320406*************60180200- 나인 스페어 게임123456789109999999**************************190볼링용어더블우드(doub레인으로, 기록내기가 곤란하며볼러를 애먹이는 레인이다.그레이즈브루클린(grazebrooklin)왼손잡이 투구의 스트라이크 포켓.그립(grip)볼을 쥐는 방법(컨벤셔널 그립, 세미핑거 그립, 풀핑거 그립 등)내추럴 훅(naturalhook)정상 브레이크 포인트에서 휘어지는 표준적인훅 코스로 가장 이상적인 훅.노즈히트(nosehit)코벼를 꺾는다는 뜻으로,1번핀을 정면으로 맞추는 것.다운스윙(downswing)푸시 어웨이 동작이 끝난 직후부터 백스윙이 시작되기 전까지의 팔의 움직임.다트(darts)볼러에게 투구조준점을 주기 위해 레인 표면에 박아 놓은 표지로 ABC규정에 의하면 다트는 파울 라인으로부터 12피트에서 16피트 사이에 위치하며, 거리는 같아야 한다.더블(double)스트라이크를 2개 연속 기록한 경우라인(line)투구된 볼이 핀 덱에 이르기까지 레인을굴러가면서 이루는 궤도.라인볼링(linebowling)자신의 볼이 레인 위의 굴러갈 가상의 선을마음속에 그린 다음 그에 맞추어 투구하는볼링의 한 방법리턴랙(returnrack)투구한 볼이 되돌아와서 얹히는 곳.리프트앤드턴(liftandturn)훅 볼의 투구방법 중 하나로서, 오른쪽 볼러가투구시 손목을 순간적으로 왼쪽으로 돌리는 것.리프트(lift)릴리스 상태에서 손가락으로 구멍을 걸어 볼을회전시키는 것을 말한다.릴리(lily)5, 7, 10번의 스플리트를 말한다.릴리스(release)스윙동작을 할 때 손으로부터 볼을 놓는 동작.릴리스포인트(releasepoint)볼이 손을 떠나 바닥에 닿은 후 구르기시작하는 지점을 말한다.레인(lane)파울 라인에서 핀 덱에 이르기까지 볼을 굴리는부위를 일컫는 말로, 길이가 62피트, 폭은 42인치이다. 원래는 단풍나무를 재질로 하는 우드 레인이 주종을 이루었으나, 근래에는페놀계의 합성수지를 재질로 하는 합성 레인에서알루미늄 합금을 소재로 하는 금속 레인에이르기까지 다양한 소재의 레인이 개발되었다.레인드레싱(lanedressing)레인 표면에 오일을 일정하게 도포 하는 것atchplay)개인 또는 팀이 1대 1로 맞대결을 벌인 후점수 대신에 게임의 승수로 승부를 가리는경기방식이다.머더인로(motherinlaw)7번 핀을 가리키는데, 심술궂은 시어머니처럼구석에서 버티고 있다는 의미이다.머피(murphy)2-7핀 스플리트 또는 3-10핀 스플리트.메이킹인피트(makinginfit)4-5핀, 5-6핀, 9-10핀처럼 2개가가로로 나란히 있는 스플리트.2개의 핀 사이로 볼을 던져 넣어 핀을넘어뜨린다 하여 이렇게 이름이 지어졌다.미스(miss)두 번째 투구에서 남아 있는 핀을 하나도쓰러뜨리지 못하는 경우를 이르는 말로‘에러’라고도 한다.블로킹(blocking)레인 정비를 통하여 스트라이크 존으로 길을내는 것.빅이어즈(bigears)4-6-7-10핀 스플리트, 커다란 귀와 같이서 있다하여 이런 이름이 되었다.빅파이브(bigfive)한쪽에 두 개의 핀, 반대쪽에 세 개의 핀을 남긴스플리트를 말한다.백스윙(backswing)투구하기 위해 볼을 아래에서 뒤로 들어올리는 동작.백업(backup)오른손 볼러가 던진 볼이 오른쪽으로 위어지고,왼손 볼러가 던진 경우 볼이 왼쪽으로 굽어지는구질을 말한다.백업릴리스(backuprelease)오른손 볼러가 던진 볼이 왼쪽으로 휘지 않고,오른쪽으로 휘는 경우.버킷(bucket)오른손 볼러는 2-4-5-8번 핀, 왼손 볼러는3-5-6-9번 핀이 남는 경우를 말한다.베이비스플리트(babysplit)첫 투구 후 남은 2개의 핀이 정확히 1핀 간격을유지한 채 서 있는 스플리트를 말한다.보너스프레임(bonusframe)제10번프레임에서 스트라이크를 친 경우는 2회,스페어를 친 경우는 1회씩 더 투구하는 것을말한다.보드(board)레인을 이루는 39개의 널빤지볼랙(ballrack)볼이 일정한 방향으로 회전하여 볼에 생기는 궤적.볼리턴(ballreturn)투구된 볼이 핀을 쓰러뜨린 후 다시 제자리로 돌아올 수 있도록 레인 사이에 설치한 트랙.볼액션(ballaction)볼이 구르는 형태볼클리너(ballcleaner)볼을 스까지 앞뒤로 볼을움직이는 전체 동작을 말한다.스탠스(stance)투구동작 직전의 준비 자세스탠스 포지션(stanceposition)최초의 출발 위치스트라이크(strike)첫 번째 투구에서 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리는것으로 더블, 터키 등이 있다.스트라이크 아웃(strike out)10프레임에서 3개의 스트라이크를 기록하는 것.스트라이크 포켓(strike pocket)스트라이크 코스, 즉 오른손 볼러가 1번핀과3번핀 사이로, 왼손 볼러가 1번핀과 2번핀사이로 볼을 던지는 것.스트레이트 볼(straight ball)투구된 볼이 커브나 훅을 일으키지 않고직선으로 핀 덱까지 진행하는 구질.스티프 앨리(stiff alley)딱딱하여 볼이 빨리 굴러가는 레인.훅볼과 커브 볼을 던지기 어려워 홀딩 레인또는 패스트 레인이라 한다.스팬(span)볼의 엄지구멍과 중·약지 구멍까지의 거리스페어(spare)제1투구에서 남은 핀을 제 2투구에서 모두쓰러뜨리는 것.스폿(spot)레인 위에 표시되어 있는 것으로서, 파울 라인으로부터 15피트 떨어진 지점에 표시되어 있다.‘타깃(target)'이라고도 한다.스플래시(splash)볼에 맞은 순간 10개의 핀이 일시에 튀어버리는 통쾌한 스트라이크.스피너(spinner)볼의 하단부를 축으로 회전하며 곡선을 그리며굴러가는 궤도로, 커브볼 형태의 구질을 말한다.스핀(spin) 볼의 회전스필러(spiller)1번핀에 살짝 맞아 다른 핀이 하나하나 천천히무너지는 슬로모션의 스트라이크슬라이드(slide)볼을 던지기위해 레인 위에서 미끄러지듯이발을 내딛는 것.슬로앨리(slowalley)앨리배트의 마찰이 커서 볼이 느리게 굴러가는레인, 훅볼이나 커브볼이 잘된다.아웃사이드(out-side)오른팔로 던지는 볼러가 어프로치 중앙보다오른쪽에 치우쳐 서서 볼을 던지는 것.애버리지(average)게임의 평균 스코어앵글(angle)볼이 핀에 맞는 각도.앵커맨(anchor-man)팀에서 마지막으로 투구하는 사람.어프로치(approach)볼러가 볼을 던지기 위해 스텝하되는데,
    예체능| 2011.02.18| 9페이지| 1,500원| 조회(1,925)
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  • 볼링의 기본 테크닉
    볼링의 기본 테크닉━━━━━━━━━무거운 것을 흔들면서 걷는 어려움손(볼)의 움직임에 다리를 맞춘다손에 아무 것도 들지 않아도 다리의 움직임과 반대로 크게 손을 흔들면, 매우 걷기어렵다. 특히, 무거운 볼링볼을 흔들면서 걸을 경우, 손발의 움직임 관계에 혼란이생기면 보행이 불가능하게 된다.볼링의 손발 관계에서 중요한 것은 다리의 움직임에 손을 맞추는 것이 아니라,손(볼)의 움직임에 다리를 맞추어야 하는 것이다.진자운동과 스텝 배분다리의 움직임까지 리드하는 손의 움직임을 스윙이라고 한다.( 볼을 들어올리고 힘을 모은다 ? 그것을 내리면서 던진다. )스윙의 기본동작을 다시 말하면, 어깨를 기점으로 한 1왕복 진자운동인 것이다.아래 왼쪽그림의 (2)번 동작은 절대적으로 1보밖에 필요로 하지 않는다.즉, 최후의 원스텝으로 축이 되는 발을 내딛으면서 볼을 내리기 때문에 이것을어떤 독특한 투구법에서도 다르지 않다.아래 왼쪽그림의 (1)번 동작은 볼을 후방으로 들어올리는 작업으로 적어도 2보,많을 경우에는 5보를 할애한다.가장 기본적으로는 3보를 할애한다. 그럴 경우 3+1로 4보 도움닫기가 생기게 된다. 1왕복 진자운동 스윙과 스텝4보 도움닫기가 왜 기본인가?갑자기 자신의 힘으로 볼을 후방으로 치켜드는 것은 중요하지만, 그 동작을 취하기는힘들기 때문에 진자운동을 이용하여 부드럽게 백스윙을 할 수 있도록 뒤 2보의 준비스텝이 필요하다.진자를 한쪽으로 들어올리고 나서 떼면 최하점에서 멈춰지지는 않고, 자연스럽게반대방향으로 올라가는 원리를 이용하여 볼을 전방으로 밀어내는 작업에 1보,손을 떼어내고 진자가 하강해가는 작업에 1보씩 할당하면 된다.스탠스투구동작에 들어갈 때, 우선 어프로치(도움닫기 코스)의 어디에 어떻게 서서 어떤 자세를 취할지가(어드레스) 문제가 되는데, 이들을 총칭하여 스탠스라고 한다.스타트 지점을 정하는 방법우선 어프로치의 어디에 서서 자세를 취할 것인가를 정해야 한다.이것은 파울라인에서 역산해서는 안 된다. 투구시에 파울라인을 넘으면 설령스트라이크가 나와도 파울이 되고, 득점은 0점이 된다.자세를 잡는 7가지 포인트자연스러운 자세일 것- 똑바로 자연스럽게 선다.왼발을 조금 앞으로 낼 것- 양발을 정확히 모으고 서는 것보다도 왼발을 조금 앞으로 내어 두는 쪽이제1스텝을 밟을 때 효과적이다.목표에 대해 스퀘어에 설 것- 타켓과 어깨가 직각으로 마주하도록 자세를 취한다.볼을 몸의 오른쪽으로 하여 자세를 취한다- 오른손으로 던질 경우, 볼을 몸의 우측에서 스윙하기 때문에 처음부터 우측으로자세를 잡는 것이 잘못된 궤도를 방지한다.볼을 가지고 자세를 취하는 높이는...- 얼굴 앞에서 자세를 취하는 사람도 있고, 무릎 정도의 낮은 위치에서 자세를 취하는사람도 있어 천차만별이다. 어느것이 좋다고 말하기는 어렵지만 중간높이를 추천한다.볼을 잡는 법- 왼손의 역할이 중요하다.스퍼트를 주시하고 정신통일 한다.- 핀을 보고 던지는 것이 아니라 파울라인에서 5m정도 앞의 쐐기형 스퍼트를 노린다.푸시어웨이 : 진자운동의 스타트버튼4보 도움닫기 푸시어웨이 : 오른발의 제1스텝으로 푸시어웨이를 완료.5보 도움닫기 푸시어웨이 : 왼발에서 스타트하여 오른발의 제2스텝시에푸시어웨이를 완료.? 4보 도움닫기와 5보 도움닫기의 차이는 푸시어웨이 뿐... 제1스텝 - 푸시어웨이의 분해도다운스윙 : 주역은 볼의 중력푸시어웨이를 충분히 행하기만 하면 다운스윙은 자연히 이루어진다.팔꿈치가 완전히 펴질 때 까지 볼을 앞으로 내밀면, 웬만큼의 괴력이 아니면그대로 볼을 지탱하는 것은 불가능하다. 다운스윙의 주역의 볼의 중력이므로필요 없는 힘을 가하지 않고 볼이 하강하는 것에 맡기면 된다.왼손으로 돕고, 오른쪽 팔꿈치가 충분히 펴질 때 까지 볼을 밀어낸다.팔꿈치가 완전히 펴질 정도로 푸시되면, 왼손은 볼에 닿지 않게 된다.왼손은 볼의 무게를 부담하여 주거나 올바른 스윙궤도에 올려놓기 위한 보조역할을 하는 것이다. 이 역할을 끝낸 시점에서 다운스윙의 시작이다.스텝은 왼발부터 자연스럽게 걸으면서, 레인의 판자 사이의 이음매를 따라가도록똑바로 볼을 내려주고, 동시에 무거운 볼이 몸의 균형을 한쪽으로 치우치게 하기때문에 왼손을 몸의 왼쪽으로 들어올려 밸런스를 잡아주는 것이다. 제2스텝-다운스윙백스윙 : 높이는 바닥과 평행 정도푸시어웨이 된 볼은 자연스레 다운스윙으로 향하고, 최하점에서 멈추지 않고그대로 후방으로 올라간다. 어깨 힘을 빼고, 볼의 무게를 이용한 진자운동이행해지고 있다면 볼은 손쉽게 충분히 후방으로 올라간다.스텝은 다시 오른발부터 나가고, 힘이 붙게 되기 때문에 보폭은 커지게 된다.볼을 후방으로 높이 올린다고해서 강한 볼이 생기는 것은 아니다.
    예체능| 2011.02.18| 4페이지| 1,500원| 조회(477)
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  • 유비쿼터스란
    유비쿼터스[Ubiquitous]━━━━━━━━━━━━유비쿼터스의 개념유비쿼터스 환경이란 물이나 공기처럼 도처에 편재한 자연 상태를 의미하며,정보사회의 차세대 키워드가 되면서 현재 유비쿼터스 컴퓨팅, 유비쿼터스 네트워크라는용어가 사용되기 시작하였다. 즉, 유비쿼터스 컴퓨팅, 유비쿼터스 네트워크란 물이나공기처럼 우리 주변 환경에 내재돼 모든 사물 및 사람이 보이지 않는 네트워크로 연결된 새로운 공간이다. 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 인지하지 않은 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속하며, 컵?화분?자동차?벽?교실이나 사람들이 지니고 다니는 옷?안경?신발?시계 등 모든 사물에 다양한 기능을 갖는 컴퓨터 장치를 심고 이들을 근거리 무선통신과 인터넷 인프라에 의해 네트워크로 연결하는 것이다. 유비쿼터스 개념은 지난 1988년 제록스 팰러앨토연구소(parc)의마크 와이저(mark weiser)가 처음 제시한 유비쿼터스 컴퓨팅이 그 효시이다.즉, 유비쿼터스 컴퓨팅의 목표는 모든 인공물에 컴퓨터 기능을 심고, 이들이 유무선네트워크로 연결될 수 있게 함으로써 사람 또는 기기들이 언제 어디서나 네트워크에실시간으로 연결되어 다양한 서비스를 실현하는 것이다.정보화 사회와 유비쿼터스유비쿼터스(ubiquitous)란 용어는 라틴어에서 유래한 것으로 '언제 어디서나''동시에 존재한다'라는 뜻이다. 즉, 물이나 공기처럼 도처에 편재한 자연상태를의미한다. 이 용어가 정보화 사회의 차세대 키워드가 되면서 현재 유비쿼터스 컴퓨팅,유비쿼터스 네트워크라는 용어가 사용되기 시작하였다.즉, 유비쿼터스 컴퓨팅, 유비쿼터스 네트워크란 물이나 공기처럼 우리 주변환경에 내재돼 모든 사물 및 사람이 보이지 않는 네트워크로 연결된 새로운 공간이다.사용자가 컴퓨터나 네트워크를 인지하지 않은 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게네트워크에 접속하며, 컵?화분?자동차?벽?교실이나 사람들이 지니고 다니는옷?안경?신발?시계 등 모든 사물에 다양한 기능을 갖는 컴퓨터 장치를 심고 이들을근거리 무선통신과 중화로 인하여많은 사람들이 편리함을 경험하였다. 현재 광범위하게 이용되고 있는 주파수대역은 낮은GHz대역이지만 이론적으로는 정보를 전자파에 실어 보내는 모든 방식을 생각해볼 수있을 것이다. SmartDust라는 이름으로 진행되고 있는 프로젝트도 이러한 응용을보여주는 좋은 예이다. 유비쿼터스는 근본적으로 단순하게 기존의 음성 또는 정형화된 데이터를 무선으로 전달하는 방법과 다른 해법이 필요하다고 볼 수 있다.유비쿼터스 사회로의 진입과 고도화를 위해서는 고속-저전력(HSLP)과 지능형 무선센서(IWS)에 대한 연구개발이 급증할 것으로 예상된다.하지만 이러한 본연의 무선통신 외에도 유비쿼터스 사회에서 생각해 볼 수 있는 것으로무선급전을 들 수 있다. 무선통신에는 전력이 필요하게 마련인데 이 전력을 무선으로 공급하는 기술이 무선전력전송(Wireless Power Transmission: WPT)이다.원래 유비쿼터스의 핵심 키워드 중에 하나가 바로 사라짐(disappearing)인데, 이는그 개체로 가는 모든 선이 없음을 의미하며, 따라서 전력 공급선이 존재한다는 것은큰 문제점으로 지적될 수 있다.무선전력전송은 1988년에 처음 시연되었으며, 원래 큰 전력을 1~10GHz의 저잡음주파수대를 이용하여 전송하는 것이 목적이었다. 하지만 유비쿼터스 관점에서 높은전력은 필요하지 않고 짧은 시간에 정보를 전송할 수 있는 정도의 전력이면 되기 때문에약간 다른 특성을 가져야 한다. 무선전력전송의 기술적인 요소로는 송신에서는 발진기(마그네트론), DC/RF 변환장치, 액티브 페이즈드 어레이(Active Phased Array) 방식 또는 패시브 페이즈드 어레이(Passive Phased Array) 방식을 적용한 송전용 안테나 등이 있고, 수신에서는 비교적 간단한 패치나 다이폴로 제작된 수신 안테나 및 AC/DC인버터가 주요 구성요소이다.특히 RF/DC의 변환효율(Conversion Efficiency)은 전체 전력 변환 효율을 결정짓는중요한 요소로서 38%에서 85%까지 개선되어 이 되었다. IEEE 1451표준화는 네트워크와 제작자 간의 호환성을 유지하고, 설치 및 재설치를 쉽고 저렴하게 하며,오류나 수동 초기화를 없애고, 제어 및 보정에 관한 통일된 모델을 제시하고 있다.그러나 유비쿼터스의 경우 모니터링 개체 수가 시간에 따라 변하고, 새로운 개체가끊임없이 발생하고, 소멸하는 가운데 정보를 처리할 수 있도록 설계되어야 한다.이와 더불어 송수신 구조와 변복조, 프로토콜에 대해서도 이러한 유비쿼터스 특성이 반영되어 설계되어야 할 것이다.특화된 통신 범위유비쿼터스가 기존의 이동무선통신과 차이를 가지는 점 중에 하나가 바로 통신 거리이다. 우리가 일반적으로 휴대전화로 사용하는 단말기는 넓게는 수 km의 통신범위가 보장되어야 하고, 또 경우에 따라서는 다른 단말기 특성에 따라 시스템 전체의 동작 특성이 영향을 받을 수도 있다. 그러나 유비쿼터스의 무선통신은 통신 거리를 제한적으로운용할 수 있는 구조이다. 불가능하지만 만약 수 km내에 동작하게 만든다면 너무 많은개체의 정보를 얻어 결국은 아무런 정보를 얻지 못하는 결과를 낳게 될 것이다.이것은 우리가 통신속도보다 채널용량을 더 고려해야 된다는 것을 의미하기도 한다. 더불어 유비쿼터스의 각각의 개체는 안정적이지 못하고 독립적이지 못할 수도 있다.따라서 우리는 유비쿼터스의 특성상 넓은 영역의 커버보다, 좁은 지역에서 안정적으로 통신이 가능하도록 하면서 채널용량을 증가시킬 필요가 있으며, 아주 짧은 시간에 필요한통신을 마치고, 비정상적인 개체로부터의 방해에도 대응할 수 있는 유비쿼터스 네크워크를구현하여야 한다.저전력 동작유비쿼터스는 모든 사물에 부착되어 유기적으로 네트워크를 구성하다 보니 저전력이어야 한다. 전력을 소모한다면 한 번의 충전으로 수 년을 사용할 수 있어야 하거나, 앞서 언급한 무선급전의 형태로 외부의 전자파에서 에너지를 얻어 동작할 수 있어야 될 것이다. 만약 전력 소모가 심해서 자주 충전을 하든지, 배터리를 갈아 끼워야 된다면 인간은 유비쿼터스 사회를 유지하기 위해 막대한 비용을 소자의 패키징이 고려되어야 하는 이유가여기에 있다. 모든 곳에 존재하는 만큼 성능이 휴대폰 단말기와 같이 우수하지 않아도 된다는 점은 설계자에게 많은 것을 의미한다.달리 표현하면, 성능의 희생을 통하여 우리는 유비쿼터스의 이념에 부합되는 기술을 갖추어 나갈 수 있음을 의미한다.집적회로 제조기술 및 후공정은 바로 유비쿼터스의 저렴한 가격이라는 조건을 만족시키기위해 필수적인 선택사항이 된다.폭넓은 대역폭유비쿼터스는 그 통신 대상이 단말기 수 정도에 비교가 되지 않는다.스며드는(persuasive)이라는 말에서 알 수 있듯이 다양한 개체로부터 쏟아져 나오는 정보를 처리해야 하는 것이다.발생하는 정보는 이동되어야 하는 곳으로 이동되어야 하고, 처리결과 또한 적절하게 표시 또는 전송되어야 한다.전문가들은 이를 위해서 데이터의 용량이 현재보다 적어도 10,000 배 이상 폭증할 것으로 예측한다.대용량의 고속전송에 광통신의 유선통신뿐만 아니라 경우에 따라서는 광대역 이동 및 무선통신이 필요할 수도 있다.광통신 시스템은 고밀도의 파장분할변조를 통하여 초당 테라비트(초당 1천억회) 이상을 전송하는 기술에 이르렀고, 3세대 무선이동통신기술은 2Mbps로, 무선랜은 신호를 50Mbps(초당 천만 회) 전송하는 단계로 발전하였다.여기에 전송속도 이외에 반드시 고려되어야 할 것이 바로 채널용량이다.채널용량을 키우기 위해 대역폭을 늘이는 것도 중요하지만 전송주파수를 높여 무수히 많은 개체와 안정적인 통신이 이루어지도록 해야 할 것이다.다양한 표준 수용대표적인 무선통신용 반도체 기술발전의 추세로 다중모드화, 다중밴드화, 복합화,융합화, 소형화, 디지털, 집적화가 있다.다중모드화 및 다중밴드화는 복합화, 융합화, 소형화, 집적화라는 추세에 의해 더욱 의미있는 기술 요소로 자리매김을 하고 있으며 각종의 통신기술을 수용하는 단말기에 필수적으로 요구된다. 유비쿼터스 기술에서도 이러한 다양한 표준수용이 필요할 수 있는데, 이러한 표준수용과 함께 부가적인 특성을 부가하기 위해 반도체융합기술이 필 어떤 장소나 기후 등에서 느끼는 쾌적함을 일컫는 용어)의가치가 중요한 요소로 떠오를 것이라고 내다보고 있다.국내에서 지자체들이 발전전략의 일환으로 유비쿼터스 도시계획을 활발히 추진하고 있는 곳으로는 서울 상암동, 제주, 인천, 화성 등 4곳이다. 특히 인천시는 2003년송도 신도시 개발계획을 발표하면서 송도를 유비쿼터스 도시로 건설키로 하고 방송, 통신, 네트워크 등이 하나의 네트워크로 통합되는 all in one network'를 기반으로교통, 방재, 의류 교육 행정 물류 유통 등 고도 정보서비스가 제공되는 첨단 정보도시로건설한다는 계획을 내놓았다.유비쿼터스+산업=smart object유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 기존의 제조업을 포함하여 생명공학, 나노산업, 문화 산업 등과결합되면 과거에는 없었던 스마트화된 사물도 만들어질 수 있다.자동차 산업의 예를 들자면,지능형 타이어(smart tire)자동차와 IT의 결합은 자동차의 자동화 및 도로와의 상호작용뿐만이 아니라 자동차를 구성하는 모든 시스템의 개별 기능을 더욱 효율화하며, 안전운전이 가능하도록 돕는다.그 대표적인 예가 지능형 타이어다. 지능형 타이어는 고무 타이어에 각종 안전센서를 장착해운전자에게 위험상황을 경고하는 기능까지 수행할 수 있다. 실제로 주행중인 타이어가 펑크가나기 전에 타이어 공기압 정보를 운전자에게 알려주거나 노면 조건을 감지하고 타이어 외부형태까지 바꾸는 꿈의 타이어가 개발중이라고 한다,지능형 자동차(smart car)유비쿼터스 시대의 자동차는 모바일 오피스(움직이는 사무실)라고 할 수 있다.차가 지능을 갖추고 있어서 목적지를 설정해 놓으면 안전하게 알아서 가며 운전자는 안에서업무도 보고 방송, 영화, 게임 등 다양한 멀티미디어 서비스를 누린다는 것이다. 차안에서전자상거래인 모바일 커머스(Mobile Commerce)도 가능하다. 자동차가 정보통신과 결합하면서 문화, 휴식 업무 공간으로 바뀐 것이다. 그리고 자동항법장치나 텔레매틱스 기술이진화하면서 자동으로 사고를 피하는 지능형 자동차도 등
    공학/기술| 2010.05.31| 9페이지| 1,000원| 조회(775)
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  • 사업계획서(출장세차시스템)
    ContentⅠ. 사업개요 Ⅱ. 사업계획 Ⅲ. 사업분석 Ⅳ. 목표매출액 Ⅴ. 추정손익계산서 ⅤI. SWOT 분석사 업 개 요스팀실내클리닝 자동차를 아무리 깨끗이 사용하더라도 얼마간의 시간이 지나면 차의 내부는 도로의 매연과 오염된 먼지로 인하여 천장과 시트, 바닥과 도어안쪽 등이 찌든 때로 얼룩지고 흡연 등으로 인하여 차의 내부에 악취가나서 불쾌감을 느끼게 되는 경우가 자주 있다. 이것은 곰팡이와 진드기 등 각종세균의 번식처가 되어 노약자와 어린이에게 호흡기 질환을 가져오고 운전 중에는 불쾌감으로 한층 더 피로감을 느낄 수 있다 스팀실내클리닝은 이러한 불쾌한 냄새와 세균을 모두 없애기 위해 인체에 무해한 친환경세정약품을 사용하여 찌든 때와 악취를 제거하고 고온의 스팀으로 눈에 보이지 않는 세균과 진드기를 박멸시켜 청결하고 쾌적한 실내를 만드는 서비스이다.사 업 개 요외부스팀세차 일반적인 물 세차가 아닌 고온의 스팀과 약품을 이용하 여 차량 외부를 세척하는 것으로서 스팀을 분사하며 동시에 약품, 타월을 이용하여 오염물질을 세척하는 작업으로 폐수를 거의 발생시키지 않아 출장 작업의 편리성과 환경오염을 줄일 수 있다. 외부광택 / 코팅 차량 출고된 지 수년이 지나면 도장의 투명 층이 손상을 입게 되어 빛 반사가 현저하게 떨어지게 된다. 광택/코팅 작업을 통하여 도장표면의 잔 흠집 제거와 빛 반사율을 차량출고 당시 상태로 돌려 놓음으로써 고객에게 신차의 기분을 느끼게 하므로 시각적 만족도가 상당히 높다.사 업 분 석사업의 특징 사업의 분석마케팅 경쟁업체 분석수익성 시장성 안정성설문조사 창업비용세차방법 및 교육내용사업성의 특징 - 기술 습득이 빠르기 때문에 교육 후 장비만 구비 되면 바로 영업이 가능. - 시공 시간이 짧기 때문에 서비스 회전율이 높아 고소득이 보장. - 시공 후 바로 탑승이 가능함과 더불어 각종 냄새를 완전 제거하기 때문에 고객 만족도가 높다. - 출고 시점 차량 상태의 90%이상 복원이 가능하므로 고객에게 충분히 어필가능. - 일반세차로는 제거되지 않는 휠, 문틈 사이의 찌든 때 및 기름 때를 완전 제거하기 때문에 고객 만족도가 높다. - 광 촉매(수산화 라티칼)의 산화력에 의한 살균, 항균 작용으로 쾌적한 환경을 제공.사 업 분 석사 업 분 석2,65787,43631790,410경산시85023,38419924,433문경시1,61435,00024336,857상주시2,52938,70118441,414영천시1,54539,06122640,832영주시5,384139,676331145,391구미시2,26554,95335557,573안동시1,51647,13724448,897김천시3,68798,188391102,266경주시11,472179,102512191,086포항시39,423940,1674,675984,265200638,157907,3034,481949,941200537,907872,5464,501914,954200437,956847,8544,436890,246200336,303816,7544,313857,3702002영 업 용 Commercial자 가 용 Private관 용 Government합 계 Total연별 및 시군별 Year Si, Gun사업성분석 - 포항 경주시에 등록된 차량 수 : 약 30만대 - 출장 세차 업체 등록된 수 - 포항시 3개 업체 - 경주시 1개 업체 ◎ 30만대의 차량 중 5%만 확보 가능해도 15,000여대 ◎ 차량 수에 비례하여 경쟁 업체의 수가 적어서 시장진입에 큰 어려움이 없음 ◎ 자동차의 세차는 꼭 필요한 부분 ◎ 창업에 많은 비용이 소요되지 않음 ◎ 약간의 기술만 습득하면 누구나 할 수 있음 ◎ 최초 창업 비용 이외의 자금 소요가 적어 마진율이 높음사 업 분 석설문조사사 업 분 석자가차량 이용자 표본분석 100명경주시 황성동 조기축구회 50명포항시 공단지역 자가차량 이용자 50명사 업 분 석사 업 분 석사 업 분 석사 업 분 석투자 내역사 업 분 석10,568,0002,000,000330,000138,000300,0001,200,0001,000,0001,000,0001,600,0002,000,000투 자 금 액79,73316,6672,75011502,50010,0008,3338,33313,33316,667매월 금리연10%교 육 비연10%스팀세차기연10%고압세척기연10%스팀청소기연10%진공청소기합 계연10%마 케 팅 비 용연10%열 풍 기연10%폴 리 셔연10%차량운반구연 금리내 용마케팅사 업 분 석인터넷 홈페이지 개설월 세차 및 연 세차 회원 할인혜택인구밀집지역 무료세차팜플렛 및 전단지마 케 팅경쟁업체분석사 업 분 석본사경주포항B포항A구 분수입차(중형)수입차(소형)레저B레저A대형B대형A중형소형경차110,000120,000140,000120,000100,000110,000130,000110,000120,000120,000120,000120,000140,000140,000120,000100,00080,00070,000130,000140,000140,000120,000130,000130,00090,000100,000100,00070,00090,00090,00060,00070,00070,00050,00060,00060,000본 사사 업 분 석외부광택 및 스팀세차시트분리실내세차일반실내세차구 분수입차(중형)수입차(소형)레저B레저A대형B대형A중형소형경차110,000110,00055,000100,000100,00050,000120,000120,00070,000130,000120,00090,00070,00060,00050,000130,00080,000120,00060,00090,00040,00070,00035,00060,00030,00050,00025,000세차방법사 업 분 석기본 실내 세차 2. 시트 분리 실내 세차 3. 외부 광택 및 스팀기본 실내 세차시트 분리 실내 세차1. 시트 분리시트 분리 실내 세차2. 바닥 진드기 제거시트 분리 실내 세차3. 행 굼 탈 수시트 분리 실내 세차4. 천정 클리닝 진행과정시트 분리 실내 세차5. 시트 진드기제거 약품처리시트 분리 실내 세차6. 진드기, 찌든때, 얼룩제거시트 분리 실내 세차7. 시트 헹굼 탈수시트 분리 실내 세차8. 시트 클리닝 전 , 후시트 분리 실내 세차9. 가죽 시트 클리닝 전 , 후시트 분리 실내 세차10. 시트 150도 고온 스팀 살균시트 분리 실내 세차11. 트렁크 크리닝시트 분리 실내 세차12. 에어컨 닥터 곰팡이시트 분리 실내 세차13. 도어트림 , 실내내장크리닝 스팀살균외부 광택 및 스팀작업외부 광택 작업외부세차 교육 동영상외부 광택 및 스팀작업외부 광택 작업외부 광택 및 스팀작업외부 스팀 작업창업교육 주요내용사 업 분 석기초이론교육차량종류별 단계적 실습대인서비스교육부분실습 및 주의사항시장성 - 포항 경주시에 등록된 세차업체들 중에서 출장 세차업체는 포항에 3개 업체 경주에 1개 업체 밖에 없어서 접근성이 높음. - 포항의 등록된 차량 수 약 19만 여대 경주의 등록된 차량 수 약 12만 여대 ※ 즉 수요에 비해서 공급되고 있는 양이 부족하고 경주의 경우 경쟁업체의 홍보 부족으로 존재 여부를 알고 있는 사람들이 거의 없는 시장 접근성이 아주 높은 창업 아이템사 업 분 석경주 + 포항 31만대포항 3개 업체 19만대경주 1개 업체 12만대접근성 높음 수요 공급수익성사 업 분 석경쟁업체의 높은 가격2인1조 시스템 더 높은 수익성 창출높은 마진율가격경쟁을 통한 고객유치수 익 성안정성 - 현재 우리나라의 차량 수는 약 1600만대 이상이고 이후 차량유지 관리산업은 연간 약400억 이상의 큰 시장이다. - 이 후 차량의 수는 계속 늘어날 전망으로 당연히 이와 관련된 시장 또한 확대 될 것으로 보임. - 경주 포항지역에 더 많은 업체들이 진입 하기 전에 신뢰성을 확보 하여 회원 및 고객의 유치를 이루어 놓으면 안정적인 수입의 확보 가능.사 업 분 석추 정 손 익 계 산 서2,400,000소 모 품 비1,056,800이 자 비 용판매비와관리비3,600,000차 량 유 지 비1,200,000보 험 료86,975,000당 기 순 이 익2,000,000광 고 선 전 비97,232,000매출총이익10,768,000매출원가108,000,000매 출 액금 액과 목SWOT 분석StrengthWeaknessOpportunityThreat• 높은 접근성 • 높은 마진율 • 특별한 기술력 불필요 • 시장의 확대성• 초반 마케팅 중요 • 안정된 고객 유치 까지 측정 어려움• 대규모 회사기업의 진 입으로 인한 경쟁력 상실 • 경쟁 기업들간의 심한 가격 경쟁으로 인한 마진율의 하락• 안정적인 회원 확보 • 신용도 확보 • 입소문{nameOfApplication=Show}
    사업계획서| 2010.05.31| 40페이지| 3,000원| 조회(1,568)
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2026년 05월 22일 금요일
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