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  • 재료전산설계 matlab 실습
    재료 전산 설계 실습 HomeWork !!Homework #1 – 1. 현재 시간과 날짜를 matlab 함수를 이용하여 구하여 startTime.mat 파일과 startTime.dat 라는 파일에 각각 저장하시오Homework #1 – 1. Datestr 함수를 사용하여 현재날짜와 시간을 보기 좋게 나타낸 사진입니다Homework #1 – 1. Save 함수를 사용하여 .mat 파일로 저장한 모습Homework #1 – 1. . dat 파일로 저장하는 모습입니다Homework #1 – 1. Load 와 Disp 함수를 이용하여 저장된 내용을 불러오는 모습Homework #2 – 1. Y = sin(x) 그래프를 그리고 plot 함수를 사용하여 그래프로 나타낸 모습Homework #2 – 1. Yn 함수를 설정해놓은 윈도우 창Homework #2 – 1. Yn (1) 을 대입하고 ezplot 을 사용하여 함께 그래프로 나타낸 모습Homework #2 – 1. 나머지 숫자들을 대입하고 ezplot 으로 나타낸 모습Homework #2 – 2. Linspace 함수를 이용하여 행렬의 계산이 가능하게 맞추고 그래프를 그린 모습Homework #2 – 3. Define 10x10 matrices A and B by yourself, and then find follows a. A+B , A-BHomework #2 – 3. b. (1) A*B, A/BHomework #2 – 3. b. (2) A.*B, A./BHomework #2 – 3. c. 2^B, 2.^BHomework #2 – 3. c. (2) C=exp(A), D=log(C){nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2013.04.01| 16페이지| 1,000원| 조회(107)
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  • Ⅰ. 서론
    Ⅰ. 서론1. 근로시간면제(타임오프, time-off)제도타임오프제는 노사간단체협약등을 통해 적용대상자와 시간한도를 정하고, 근무시간 중에 사용자와 교섭·협의등 법률에서 정하고 있는 일정범위의 활동에 대해 임금을 받을 수 있는 것으로 법률에서 정한 업무만을 인정하며 파업, 공직선거출마등은 노조가 부담한다.그동안 time-off제도가 법령에 포괄적으로 규정되었으나 활용되지 않았던 것을 노조법 개정으로 구체화하게 된 것이다.그 주된 내용은 노조법(교섭, 협의), 근로자참여 및 협력증진에 관한 법률(고충처리, 노사협의회 참석), 산업안전보건법(안전보건위원회 참석 등) 등에 규정되어 있었다.사업장 내 조합원 규모에 따라 정해진 근로시간면제 한도 내에서 노사가 정한 시간을 유급 처리하되, 한 사람이 모아서 사용하는 것도 가능하다. 파트타임 사용가능 인원은 풀타임 사용인원의 2~3배에 해당하는 인원이며, 근로시간면제심의위원회는 조합원규모는 사업 또는 사업장의 전체 조합원 수를 의미한다고 결정하였다.그리고 복수노조는 모든 노동조합의 전체 조합원 규모에 해당하는 타임오프제 한도가 적용되며, 2개 노조인 A노조 조합원 600명, B노조 조합원 1,100명이면 전체 조합원1700명 구간에 해당하는 한도가 적용된다.노동조합이 임금등 근로조건의 결정에 관한 사항 이외에 노조전임자 급여지급을 요구하면서 이를 관철하고자 한 쟁의행위는 위반으로 1000만원이하 벌금의 처벌을 받을 수 있다.그리고 일반 노조간부들의 노조활동은 무급이 원칙이지만 노사협의회, 산업안전보건위원회 등 개별법에 의해 설치된 위원회에 참석하는등 해당 법률에 의한 활동은 실제 소요된 시간에 대해서는 유급처리가 가능하지만, 노조간부를 명목상으로 고충처리위원, 산업안전보건위원으로 선임하고, 회의등 관련 활동은 하지않은 상태에서 일정기간 지속적으로 급여를 지급받았다면 실질적으로 전임자(부분전임 포함)에 해당하므로 부당노동행위가 성립할 수 있다.Ⅱ. 본론2010년 7월 1일부터 노조전임자에 대한 임금지급이 전면 금지되고 근로가 가능하지만 노조간부를 명목상으로 고충처리위원, 산업안전보건위원으로 선임하였으나 회의 등 관련 활동은 하지 않은 상태에서 일정기간 지속적으로 급여를 지급한다면 부당노동행위가 된다. 근로자참여 및 노동관계조정법에 따르면 노사협의회 위원 및 고충처리 위원은 무보수, 비상근이다.5) 조합원의 규모와 시간한도 및 사용가능인원(규모는 사업 또는 사업장의 전체 조합원 수를 의미함)① 50명 미만 최대 1,000시간 이내② 조합원수 300명 미만의 구간은 파트타임으로 사용할 경우 그 인원은 풀타임으로 사용 할 수 있는 인원의 3배를 초과할 수 없다.③ 조합원수 300명이상의 구간은 파트타임으로 사용할 경우 그 인원은 풀타임으로 사용할 수 있는 인원의 2배를 초과할 수 없다.50명~99명 최대 2,000시간 이내100명~199명 최대 3,000시간 이내200명~299명 최대 4,000시간 이내300명~499명 최대 5,000시간 이내500명~999명 최대 6,000시간 이내1,000명~2,999명 최대 10,000시간 이내3,000명~4,999명 최대 14,000시간 이내5,000명~9,999명 최대 22,000시간 이내10,000명~14,999명 최대 28,000시간 이내15,000명 이상 2012년 6월 30일까지: 28,000시간+매3,000명마다 2,000시간씩 추가한 시간 이내2012년 7월 1일 이후 : 최대 36,000시간 이내2. 제도상의 문제점개정법의 제도적인 문제점은 다음과 같다.① 타임오프(time off)제도의 기준이 명확하지 않고, 사용 절차 및 방법에 관한 규정이 결여 되어 있어, 분쟁발생을 예정하고 있다.② 근면위는 제3자에 의해 면제근로시간의 규모를 총량적으로 제한하고 있기 때문에 노사간의 자주적 교섭의 여지를 축소시키고 있을 뿐만 아니라, 면제대상 근로시간의 총량에 관한 구체적인 기준을 법에서 제시하지 않고 근면위가 사실상 완전히 자유롭게 정할 수 있도록 하여 근면위에 과도한 재량을 부여함으로서 예측가능성이 현저하게 떨어지는 체제로 되어있다.는 모든 노조원으로 할 것인지에 대하여 근면위 내에서도 노동계와 경영계는 시종일관 대립되는 입장을 취했고 양측의 의견은 조금도 접근하지 않았다. 근면위 외부에서도 같은 견해의 대립은 계속되었다. 실질적으로 최대 쟁점이었다.노동계는 노조전임자에 한정해야 한다는 입장을 견지하고 있다. 이러한 입장을 취하면 노조전임자 이외의 노조원들이 단체협약을 통해 인정받는 유급노조활동(비전임 노조원들의 노조운영회의 참여, 각종 노사협의체 노조 대표위원으로서의 활동 등)은 본건 제도의 규제를 받지 않고 제한 없이 인정된다는 입장과 연결된다.경영계는 노조전임자에 한정해서는 안되고 노조 업무를 수행하는 자이면 모든 근로자에게 적용되어야 한다는 입장을 견지하고 있다. 이러한 입장을 취하면 노조전임자 이외에 노조업무 수행 활동도 유급이면 모두 본건 제도의 규제를 받아 본건 제도 한도 내에서만 인정된다는 입장과 연결된다.노조전임자 이외의 노조 업무 수행자의 유급 처리가 본건 제도와 무관하게 인정될 수 있는가를 좌우하는 쟁점이다. 실제로 기업이 부담하는 비용의 크기는 회사에 따라서는 노조 노조전임자 급여보다 비전임 노조 업무수행자들의 유급처리 금액이 더 크게 나오는 경우도 있다. 본건 제도가 비전임 노조 업무 수행자들에게 적용되지 않는다면 노조전임자들이 수행하던 종전 업무들을 비전임 노조 업무수행자들에게 대부분 전가시키고 이들을 유급하기로 합의하면 본건 제도 시행 이후에도 사용자의 부담으로 종전과 같은 유급 노조업무 수행활동을 유지할 수 있는 길이 열리게 되는 것이다.이 점 때문에 노동계와 경영계는 이 쟁점을 놓고 가장 치열하게 격돌하고 있는 것이다.② 논거들의 검토노동계가 본건 제도 적용 대상자를 노조전임자에 한정해야 한다고 주장하는 주요 논거들은 다음과 같다. 먼저 본건 제도를 규정하고 있는 노조법 제24조의 제목이 노조전임자로 되어 있고, 노조전임자 급여를 금지한다는 원칙을 규정한 후 ‘그럼에도 불구하고’라는 문구로 시작하는 문장에서 본건 제도가 언급되고 있기 때문에 당연히 노조전임자 본건 제도를 시행하는 선진국들에서 이 제도는 본래 노조전임자에게 적용되는 제도가 아니라 근로를 제공하고 있던 근로자 즉 비전임 노조원이 사용자의 승인을 얻어 일정한 사유의 노조 업무에 종사할 수 있도록 한 제도이므로 제도의 도입 연혁을 볼 때 당연히 노조전임자에 한정할 수 없다는 점도 근거로 든다. 이어 한도 결정의 주된 근거를 실태조사 결과 중 노조전임자의 활동시간을 기준으로 삼았다고 하더라도 이러한 점이 입법의 취지와 동기를 변동시킬 수 없다고 반박한다.또한 노조활동은 본래 사용자로부터의 경비원조 없이 자주적으로 이루어지도록 보장하면 되는 것이지, 노조 활동을 모두 사용자의 경제적 부담 하에 이루어져야 하고 그렇지 못하면 노조활동에 대한 탄압이라는 주장은 노동3권에 대한 중대한 오해이며 노조의 자주성 원칙에 반하는 사고라는 점도 논거로 든다. 노동부는 매뉴얼에서 노조전임자와 근로시간 면제자라는 개념을 명확히 분리하여 인식했다. 일반 근로자도 근로시간 면제자가 될 수 있음을 인정했다. 결과적으로 경영계의 입장과 동일하다.법문의 체계, 본건 제도의 도입 연원, 노조전임자에 한정할 경우에 부작용 등을 감안할 때 필자는 노조 업무를 수행하는 모든 근로자에게 적용된다는 입장이 더 타당하다고 생각한다.한편, 노조전임자에 한정된다고 하더라도 노조전임자에는 완전 노조전임자와 부분 또는 임시 노조전임자가 있다는 점이 실무상 인정되고 있다. 실제로 완전(full time and full period) 전임이 아닌 노조전임자가 있을 수 밖에 없다.하루 중 일정 시간을 의미하는 단시간 노조전임자뿐만 아니라 일정 기간 중 특정 기간만을 의미하는 임시 노조전임자도 있을 수 밖에 없다. 단시간 노조전임자와 임시 노조전임자라는 개념을 인정할 수 밖에 없다면 결론은 노조전임자에 한정할 수 없다는 입장에 접근한다. 임시 노조전임자라는 개념이 짧은 기간 노조 업무 수행하는 일반 근로자라는 개념과 유사하게 되기 때문이다.이점을 감안하여 노조전임자라 함은 고정, 반복, 규칙적으로 노조 업무에 가장 논란이 되는 것은 ‘건전한 노사관계 발전을 위한 노조의 유지 관리업무’의 의미이다.노동계는 합법적인 노조 활동은 모두 해당된다는 입장이다. 가장 논란이 되는 쟁의행위와 상급단체 파견업무활동 등도 당연히 포함된다는 것이다.경영계는 사용자에게도 이익이 되는 노조활동에 한정된다는 입장이다. 사용자의 이익을 해하는 쟁의행위와 해당 사업 또는 사업장의 이익과 무관한 상급단체 업무에 대하여 사용자가 비용을 부담할 이유가 없다는 것이다.이 쟁점은 수 많은 노조 활동 중 무엇이 이에 해당하느냐를 판단하는 기준이 된다. 당초 2009년 12월 4일 노사정 합의로 본건 제도를 도입하고자 할 때 사용한 표현은 “노사공동의 이해관계에 속하는 업무”였다. 입법 과정에서 현재의 법문표현으로 변경되었는데, 이 변경 과정에서 12. 4 노사정 합의정신이 바뀌었는가가 쟁점이다.② 논거들의 검토노동계가 모든 노조활동이 포함되어야 한다고 주장하는 근거들은 다음과 같다.첫째, 법문에 충실해야 한다는 것이다. 건전한 노사관계 발전이라는 추상적인 문구는 결국 모든 합법적 노조활동을 포괄한다는 것을 의미한다는 것이다.둘째, 입법 과정에서 12. 4. 합의 때의 표현이 야당의 반대로 현재 표현으로 바뀐 것이므로 12. 4. 합의 취지는 폐기되었다는 것이다. 경영계 주장의 논거들은 이러하다.첫째, 모든 노조활동이라면 굳이 대상 업무를 법률에 열거할 필요가 없을 것인데 대상 업무를 열거한 입법취지를 고려할 때 제한적으로 해석해야 한다는 것이다.둘째, 12. 4. 합의의 정신은 표현의 변경에도 불구하고 그대로 유지된다는 것이다. 표현의 변경은 직접적 표현이 가져올 정서적 불편함을 감안한 것일 뿐 취지는 동일하다는 것이다. 무제한적으로 해석하면 본건 제도의 입법취지에 반한다는 것이다.입법의 모든 과정을 주도한 노동부의 입장도 12. 4. 합의 정신에 변화가 없다고 보고 있다.본건 제도가 유급으로 처리하는 노조업무를 제한하고자 하는데 있고, 사용자에게 경제적 부담을 요구할 타당한 근거가 있는 업무에 한하.
    사회과학| 2011.05.19| 9페이지| 1,500원| 조회(164)
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  • [기술경영] iPod 아이팟 혁신제품(공정)
    Ⅰ.서론-연구의 배경 및 목적1)선정기업에 대한 소개(about Apple)- 애플사의 역사- 1976년 : 스티브 워즈니악은 휴렛 팩커드(Hewlett Packard)사에,스티브 잡스는 아타리(Atari)사에 근무. 당시 워즈니악은 26세,잡스는 21세로 이들은 잡스의 차고를 작업실로 고쳐 새로운 개념의 개인용 컴퓨터를 만드는 데 몰두. 워즈니악과 잡스는 6개월 동안 컴퓨터 회로도에 대한 설계 및 디자인 작업을 마치고 40여 시간에 걸쳐 개인용 컴퓨터 프로토 타입을 완성시킬 수 있었는데 이를 'Apple I'이라고 명명. Apple I 컴퓨터의 판매망이 미국 내에서 10개 상점으로 확산.- 1980년 : 교육용 엔지니어링 툴인 애플 포트란이 AppleII용으로 소개. 애플사의 유통 채널이 미국과 캐나다의 전체 800개의 소매상으로 확산되고, 1,000개의 판매 창구가 설립되었는데 AppleIII의 발표와 더불어 AppleII를 위한 프로젝트가 애플사 내에서 자취를 감추기에 이르게 됨. 하지만 AppleIII는 AppleII와 호환되지 않는다는 결정적인 단점과 함께 거의 100%에 가까운 고장률을 나타냈고, 이에 따라 출하시기를 1년 정도 지연시키는 등 결과적으로 실패작으로 돌아감.- 1985년 : AppleII가 새로운 네 개의 고성능 칩으로 개선되고 애플사의 종업원 수가 5,700명을 넘어선 기록을 세움. 이에 반하여 제조 공장은 시스템 재고과다로 1주일간 휴무에 들어가는 상황에 이르게됨. Macintosh XL이라 불리던 매킨토시 시스템의 전신인 리자는 단종되고 ImageWriter, 20MB하드 디스크, 개인용 모뎀이 새로 발표.- 1990년 : 미국 내에서의 부진한 성장을 이유로 영업과 마케팅 관련 400명의 종업원이 해임되었으며 Macintosh SE, SE/30, LaserWriter II Printer의 미국 내 가격을 인하. 차세대 매킨토시 시스템 소프트웨어 7.0 베타 버전이 개발자들에게 공급.- 1998년 : 아이맥과 새 G3 파워북이 소개 사용한 휴대형 음악 플레이어 'Rio PMP300'을 1998년에 이미 투입했다. 2001년 초에는 많은 주변 장치 메이커가 제품을 갖추었었다. 모두 판매세는 순조롭지 않았었다. PC에 연결해 사용하는 음악 플레이어라고 하면 당시는 틈새 상품의 대명사였다.무엇보다 Apple사는 일반기기 시장에서의 실적이 부족했다. 1990년대 초에 판매하기 시작한 디지털 카메라 'QuickTake'는 세계도 Apple사도 바꾸지 않았다. 휴대형 정보기기 'Newton'이 남긴 것은 Apple사가 이 제품에 붙인 'PDA'라는 말뿐이었다.- 2001년 2월 두 사람에게 비밀업무 할당Stan과 또 한 사람의 기술자에게 'skunk works(비밀 업무)'가 할당된 것은 2001년 2월경이다. 두 사람은 경쟁업체의 제품 분석부터 시작했다. 바로 알게 된 것은 기존 휴대형 음악 플레이어에 실망하는 것은 그들만은 아니라는 것이었다.원인은 명백했다. 사용자는 몇 백 장이나 되는 CD에서 고른 악곡을 PC에 축적한다. 그런데 반도체를 이용한 음악 플레이어에 보존할 수 있는 것은 기껏해야 10여 곡이다. 그때그때 듣고 싶은 곡을 휴대하려면 플레이어의 내용을 몇 번이고 교체해야만 한다. 그 수고를 사용자는 싫어하는 것이다. 대용량 하드 디스크 장치를 사용해 이 수고를 줄이고자 한 제품도 있었다. 이러한 플레이어의 난점은 너무 크다는 것이었다. 도저히 휴대하기에 적합하다고는 할 수 없다. 편리성 문제도 드러났다. 제품에 따라서는 10?15개나 되는 버튼이 달려 있다.두 사람이 내린 진단은 이러했다. 현재 손에 들어오는 휴대형 음악 플레이어는 PC 주변 기기에 불과하고 기술에 열광하는 새로운 것을 좋아하는 사람밖에 뛰어들지 않는다. Apple사가 지향해야 할 것은 전혀 다른 분야다. 음악 팬의 일상에 빼놓을 수 없는, 만인에게 사랑받는 제품이 그것이다.- 2001년 크리스마스 시즌 iPod 출시처음에는 단 두 명밖에 없었다. 한 사람이 마케팅, 또 한 사람은 기술 담당이다. 이 두 사람에게 휴한 터치식 클릭휠 작동 방식이다. 현재 4세대 아이포드까지 나왔다. 홈 스테레오를 통해 비프음을 내거나 음악을 들려주는 알람시계기능, 벽돌 깨기, 낙하산, 카드놀이의 게임, 아이포드를 컴퓨터에 꽂고 음악을 들을 수 있는 기능 등이 있다.2. iPod의 혁신성1) 디자인 측면-iPod 현상은 디자인에서 출발했다한국 업체들에 비해 후발자인 Apple iPod이 업계 선두로 나선 이유에는 몇 가지 이유가 있다. ‘Cool’한 디자인으로 인식되고 있는 애플의 브랜드 인지도, 대용량의 하드 드라이브 모델, 온라인 음악 다운로드 사이트 iTunes와 연계된 판매 그리고 디자인 전략이다.20G, 40G, 60G, 80G 등 대용량의 초기 모델은 서구인 신체 사이즈 기준으로도 작은 모델은 아니었다. 그러나 4GB 마이크로 하드 드라이브 모델인 iPod Mini의 화려하고 고급스러운 디자인을 출시하면서 iPod의 성공을 이어가고 있다.하지만 4GB iPod Mini가 큰 성공을 거두자 경쟁사들은 비슷한 용량의 제품을 연이어 출시하였고 한국의 iriver H10 5GB는 물론 Creative의 Zen Micro 5GB, Rio Garbon 5GB 등이 대표적인 예 일것이다. iPod Mini와 다른 디자인이지만, 조금 더 작거나 얇으며 배터리 수명이나 용량을 조금 더 크게 하는 모델들이다.그러나 과연 이런 전략으로 하드 드라이브 플레이어 부문에서 애플 iPod을 앞서갈 수 있을까 하는 의구심이 든다. 그것은 근본적으로 애플이 만들고 있는 ‘iPod현상’때문이다.청장년층을 중심으로 한 iPod 매니아 탄생, 새로운 음악 트렌드, 타도 애플을 외치는 경쟁사들의 동향 그리고 애플의 다른 제품의 매출 증가까지 이르게 하는 등 여러 가지 현상이 일어나고 있다.서구의 인터넷 주도층인 청장년층(미국같은 경우에는 우리나라에비해 10대보다는 20.30대에서 보유율이 높다)이 선호하는 애플 디자인은 iPod에 매료된 매니아를 주축으로 커뮤니티를 형성하게 했고 이들만이 공유할 수 있는 새로운 온라하는 음악을 검색하고 이를 다운받아 iPod에 저장해 들고 다니며 듣는 방식이다.무엇보다 애플의 iPod가 주목 받는 이유는 그간 넵스터와 같은 음악 공유 사이트로 인해디지털 음악 컨텐츠를 인터넷시장에서 제대로 상용화하지 못하고 있던 상황에서 iTunesMusic Store와 iPod라는 새로운 디지털 컨텐츠 네트워크를 통해 음반 저작권사와 인터넷 업체가 동시에 수익 기반을 마련할 수 있는 획기적인 기반을 마련했다는데 있다.즉, 몇 백원 정도면 손쉽게 iTunes Music Store에 연결해 자신이 원하는 음악을 다운로드 할 수 있고 이렇게 받은 음악은 iPod를 통해 언제든 휴대하며 즐길 수 있게 된 것이다. 소비자의 입장에서 봐도 자신이 좋아하는 한, 두 곡을 위해 일,이만원 하는 CD음반 하나를 사야 했던 것과 비교해 보면 상당히 매력적인 가격과 마케팅 전략인 셈이다.현재 iTunes의 음악판매는 2억5천만 곡을 돌파했고 애플은 하드웨어 iPod와 iTunes라는 소프트웨어로 하나의 시너지효과를 불러 일으켰다. 또한 콘텐츠의 공급자 소비자 모두가 Win-Win하는 음악 유통 시장을 형성했다.② iTunes와 iPod의 시너지효과-iPod이 보다 큰 성장을 할 수 있었던 배경에는 iTunes의 역할이 크다. 스티브 잡스는 2001년에 ipod을 처음 런칭할 때부터 이 모든 계산을 했다. 단지 MP3 플레이어같은 하드웨어만으로는 한계가 있다는 것을 예상하고 소프트웨어까지 갖춤으로써 완벽한 조합을 생각했던 것이다. 그래서 애플은 2003년 4월에 itunes서비스를 오픈하였고 많은 사람들의 예상과는 달리 성공적인 출발을 보였다.itunes에서 다운받은 음악은 같은 애플사의 MP3플레이어인 ipod에서만 실행될수 있도록 했다. 상황이 이렇다보니 itunes를 이용하던 많은 사용자들이 어쩔 수 없이 ipod을 구매하게 되는 경우도 생겼다.애플의 10년간 매출액 변화 추이를 보면 2001년부터 매출액이 서서히 상승하다가 2003년에서 2004년으로 넘어가는 시점에이용함에 있어 사용하기 쉬운 유저 인터페이스를 갖추었고 그뿐 아니라 컴퓨터 사업에서 얻은 노하우를 통해서 Apple사는 하드웨어에서의 OS(operating system: 컴퓨터 시스템의 전반적인 동작을 제어하고 조정하는 시스템 프로그램들의 집합), 응용 소프트웨어(application software), 디자인까지 제품을 구성하는 모든 요소들을 자사에서 취급한다는 것을 활용하여 타 기업을 간단히 제압 할 수 있었다고 볼 수가 있다. 여기에서 간단히 유저 인터페이스(user interface)에 대해 설명하자면 사용자에게 컴퓨터를 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하는 설계 내용을 말한다.위의 자원을 통해서 얻은 것들은 무수히 많다. 그 대표적인 예가 'Auto-Sync'다. iPod를 PC에 접속하면 자동적으로 인식되고 주크박스 소프트웨어인 'iTunes'가 가동되어 PC 음악 라이브러리와 iPod의 내용이 모두 같아지도록 새로 추가된 악곡 파일을 전송하는 기능이다. 사용자는 iPod를 PC에 연결하기만 하면 된다. 음악을 iPod에 옮기는 데 더 이상 간단한 방법은 없다.당시 시장에 있었던 제품에서는 듣고 싶은 곡을 PC에서 찾아 일일이 전송해야만 했다. 여기에서 사용자의 모든 음악 컬렉션을 가지고 다닌다는 iPod의 컨셉이 이 벽의 돌파구가 되었다. 사용자가 PC에 만드는 음악 컬렉션이 항상 바뀐다는 것을 고려하면 Auto-Sync의 기능은 필연이라고 할 수 있었다.Auto-Sync를 실현하기 위해 iPod 팀은 iTunes나 OS 개발 그룹과 긴밀하게 제휴했다.자사에서 OS나 응용 소프트웨어를 취급하고 있기 때문에 꿈꾸던 비전을 그대로 현실화할수 있었지 않을까?Apple사는 Auto-Sync 기술로 특허를 출원했다(미국 특허출원번호2003/0167318).두 번째 성과는 iPod의 메뉴 체계와 표시 방법을 iTunes와 거의 비슷하게 만들었다. 아티스트명이나 앨범명을 찾아서 악곡에 이르는 일련의 흐름은 iTunes 그대로의 모습인 것이다. 여기 유저
    공학/기술| 2011.05.19| 16페이지| 2,500원| 조회(352)
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  • 언어의 기원
    제 3 장 . 언어의 기원1. 일원론과 다원론 Part. 1 1) 언어의 기원 + 언어 = 2 ) 언어의 기원에 대한 일화 3) 언어의 신수설과 언어 발명설1. 일원론과 다원론 Part. 1 1) 언어의 기원 2 ) 언어의 기원에 대한 일화 3) 언어의 신수설과 언어 발명설 ■ Herodotos 의 기록중 이집트의 왕 Psammetichos 1 세의 일화 격리된 아기가 ‘ bekos ’ 라고 말하다 .1. 일원론과 다원론 Part. 1 2 ) 언어의 기원에 대한 일화 * 러시아 경찰이 늑대 떼들과 있는 소년을 병원으로 데려오나 하루 만에 결굴 탈출함 . * 매우 영리하나 러시아어는 물론 다른 언어를 전혀 사용하지 못함 . ■ 늑대소년1. 일원론과 다원론 Part. 1 2 ) 언어의 기원에 대한 일화 ■ 아말라와 카말라 1 살 , 9 살 정도로 추정되는 아이들이 인도의 늑대굴에서 발견됨 . 4 년간 언어를 가르쳤으나 45 개의 단어를 습득하는 것으로 끝남 .1) 언어의 기원 2 ) 언어의 기원에 대한 일화 3) 언어의 신수설과 언어 발명설 1. 일원론과 다원론 Part. 1 ■ 언어신수설 바벨탑 바빌론에 건설된 가로 , 세로 , 폭 90M 의 거대한 탑 . 언어신수설과 관련이 매우 깊은 신화1. 일원론과 다원론 Part. 1 3) 언어의 신수설과 언어 발명설 언어발명설 근세에 이르러 언어신수설에 만족 못함 . 계몽주의 철학자들이 인간이 스스로 언어를 발명하였다는 이 이론을 제창 . 19 세기의 다윈의 진화론 사상의 영향이 큼 .1. 일원론과 다원론 Part. 1 3) 언어의 신수설과 언어 발명설 언어발명설에 관한 여러 가지 가설 푸푸설 (“Pooh-Pooh” theory) 멍멍설 (“Bow-Bow” theory) 노래설 (“sing-song” theory) 딩동설 (“dingdong” theory) 끙끙설 (“grunt” theory) 맘마설 (“mama”theory) Love song 설 내가 기원이라고 ?2 . 일원론과 다원론 Part. 2 1) 언어 기원에 대한 가설 자연발성음 기원설 감정 발성소리로부터 기원 감탄사 기원설 이라고도 함 그러나 이 가설이 언어의 기원이 될 수 없는 이유 감탄사 수의 제한 ! 감탄사는 목적이 없는 본능적인 행동이다 . 우와 ~2 . 일원론과 다원론 Part. 2 1) 언어 기원에 대한 가설 의성음 기원설 자연계의 여러 소리를 모방 모방설 이라고도 함 그러나 이 가설이 언어의 기원이 될 수 없는 이유 전체 언어에서 차지하는 수가 적다 . 상징적인 기능이 없다 .1) 언어 기원에 대한 가설 2 . 일원론과 다원론 Part. 2 원시적 노래 기원설 덴마크의 O.Jespersen . 가장 초기의 언어는 단어의 어형이 길고 의미는 빈약 - 의미없는 음절로 이루어진 어떤 원시적 노래에 언어의 기원이 있다고 여김 그러나 이 가설이 언어의 기원이 될 수 없는 이유 이 가설에 의하면 언어는 일종의 외침이나 노래와 같은 것 인간의 언어는 원래 커뮤니케이션을 목적으로 한 것이다 . 빰바야 ~~~~ ♬2 . 일원론과 다원론 Part. 2 1) 언어 기원에 대한 가설 몸짓 기원설 독일의 W.Wundt 몸짓언어 - 음성언어 그러나 이 가설이 언어의 기원이 될 수 없는 이유 몸짓언어에서 음성언어로 발전한 단계를 설명해야 하나 하지 못함 . 몸짓은 언어의 보조수단2 . 일원론과 다원론 Part. 2 1) 언어 기원에 대한 가설 접촉설 실리학자 G. Revesz 의 가설 접촉 = 사회적 생물의 생득적 경향 능동적 , 감정적 , 지적 접촉의 세 단계가 존재한다 . 지적 접촉 (3 단계 ) 에 의해서만 진정한 커뮤니케이션이 이루어짐 . 커뮤니케이션의 발전단계에도 집단에 대한 부름 , 어느 특정인에 대한 부름 , 단어에 의한 커뮤니케이션 등 세단계가 존재 . 이중 마지막 단계만이 진정한 언어를 출현시킴 . 1 단계 접촉소리를 경험 2 단계 울음과 부름의 단계로 변환 3 단계 단어에 의한 커뮤니케이션으로 넘어감2 . 일원론과 다원론 Part. 2 2) Philip Lieberman 의 가설 “ 언어는 소리와 뜻의 두 체계로 이루어졌다 ” 언어 의미 체계 음성 체계 두뇌의 진화 ( 의미체계의 습득 가능 ) 발성기관의 진화 ( 음성체계의 실현 가능 ) 인간의 직립 - 성문이 하강 - 발성 기관이 발달한 시점 = 인간의 두뇌력의 발달이 이루어진 시점2 . 일원론과 다원론 Part. 2 계통적 분류 인도 - 유럽어족 우랄 - 알타이어족 아시아 - 아프리카어족 드라비다어족 코카서스어족 중국 - 티베트어족 오스트로네시아어족 오스트로 - 아시아어족 지구상에는 약 4000~6000개의 언어가 존재 . 이 언어들을 비교언어학적으로 분류를 해보면2 . 일원론과 다원론 Part. 2 형태적 분류 F. von Schlegel 의 3 분법 고립어 교착어 굴절어 Pott 의 4 분법 고립어 교착어 굴절어 포합어 Stein- thal 의 6 분법 ( 현대에는 잘 쓰이지 않음 ) 어근고립어 어간고립어 포합어 굴절어 교착어 병치어2 . 일원론과 다원론 Part. 2 민족의 이동과 관련한 분류 Joseph Greenberg 수십 개의 언어를 하나로 묶고 어족의 공통 특성을 뽑아내어 Nostratic 이라는 거대어족 제시 Nostratic P 는 F 로 변한다 M 으로 시작하면 일인칭 N 이 속한 말은 부정2 . 일원론과 다원론 Part. 2 언어 보존 언어는 민족과 더불어 성장하고 사멸해 간다 세계적으로 50% 의 언어들이 소멸해 가고 있다 앞으로 소멸할 언어의 수는 늘어날 것으로 추산 언어의 소멸 - 문화의 다양성의 소멸3. 진화론과 생물학적 설명 Darwin 의 진화론 사상 언어의 기원 연구가 언어신수설에서 벗어나는 데에 큰 영향을 미침 언어능력이 삶의 기술을 습득하려는 동물의 본능적 경향이며 인간 뿐만 아니라 동물에게서도 발견 가능하다고 보았다 . 찰스 다윈 [Charles Robert Darwin)언어가 단순한 동물의 소리에서 복잡한 현대어로 진화했다고 보았고 이를 진화적 적응의 결과로 간주했다 . 즉 적합한 상황에서 환경에 맞는 종만 살아남는 생물의 적자생존 , 자연 선택설처럼 언어 역시 생태계에 가장 적절하게 적응하면서 진화해 온 선천적인 본능으로 본 것이다 . Darwin 의 진화론 사상 3. 진화론과 생물학적 설명3. 진화론과 생물학적 설명 인간의 진화와 언어 직립 보행 도구의 개발 사회적 기질의 발달 성도와 두뇌의 진화 언어 사용의 전제조건 ☞3. 진화론과 생물학적 설명 인간의 진화와 언어 도구의 개발 도구와 언어는 인간의 창조물 시니피앙으로 생각 할 수 있음 ☞3. 진화론과 생물학적 설명 인간의 진화와 언어 사회적 기질의 발달 모방 → 손동작 → 음성언어 언어 사용의 전제조건 ☞3. 진화론과 생물학적 설명 성도와 두뇌의 진화 인간의 진화와 언어 피질적 두뇌 발달 후두발달 다양한 소리 발음 가능 폐의 용량 커짐 장시간 대화 가능3. 진화론과 생물학적 설명 언어를 진화론으로 보기 위한 실험 인류와 가장 가까운 영장류 소통 방법 조사 인간과 똑같은 환경에서 침팬지에게 언어를 가르치는 언어습득을 위한 실험을 하였었다 . 실험 방법은 갓난 침팬지를 사람처럼 키우는 것이었다 .3. 진화론과 생물학적 설명3. 진화론과 생물학적 설명 구아 ( Gua ) 말을 시키지 않고 말을 알아 듣게만 함 16 개월 만에 100 여 개의 단어 구별함 비키 ( Viki ) 말하는 것도 가르침 3~4 단어 말하는 데 성공 손짓이 활발함 두뇌의 문제가 아닌 발성기관의 문제로 인식 ☞3. 진화론과 생물학적 설명 와쇼 (Washoe) 에게는 두뇌력을 시험 하기 위해 수화를 가르쳤다 . 한 살이 좀 넘어서 배우기 시작하였는데 14 살이 되어 약 250 개의 기호를 사용할 수 있었으며 두 개의 기호를 결합하여 사용하기도 하였다 . 독창성을 발현한 것으로 추측 ☞ 라나와 칸지에게는 건반 타자기로 무의미한 도안들을 가르쳤는데 문장은 만들지 못하고 흉내내거나 반복이 대다수 였다 . 독창성이 없음 ☞3. 진화론과 생물학적 설명 Sarah 에게는 언어기호의 자의성에 대한 시험으로 모양과 색에 있어서 실물과 전혀 닮은 데가 없는플라스틱 기호를 사용하였는데 몇 개의 기호들을 연결해서 ' 문장 ' 을 만들었고 생략된 구절까지 염두에 두고 문장을 이해하고 구성할 수 있었다 . 사라 실험의 맹점 일관성이 입증되지 않은 실험이다 .3. 진화론과 생물학적 설명 4 년동안 125 개의 기호 습득 두 , 세기호 잇는 단어 표현 실험자 Terrace 는 실험들이 과장되었다고 비판 ☞ 88% 가 훈련사를 모방한 것 12% 만이 자발적인 의사표현 인간과의 결정적 차이는 창의성의 유무 ☞ 님 침스키실험 결과에 대한 해석 3. 진화론과 생물학적 설명 침팬지를 대상으로 언어습득 실험을 한 결과 그들이 두 개의 기호를 결합하여 사용하는 등 인간이 통사구조를 습득하기 바로 전 단계의 준 언어능력을 가짐을 보였다 . 그러나 동물이 인간다운 언어를 배울 수 있느냐에 대한 문제는 긍정적인 대답을 얻기는 어렵다 . 실험 결과는 그들이 사람들을 우연히 흉내내서 일어날 수도 있고 관찰자의 자의적인 해석이 들어갈 수도 있기 때문이다 .감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    인문/어학| 2011.05.19| 35페이지| 4,000원| 조회(588)
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  • GLOBAL화 사례분석(초코파이)
    2부 실제사례분석GLOBAL화 사례분석발표 순서 - 사례분석 초코파이 선정 이유 - 초코파이의 중국진출 요인 및 배경 - 초코파이의 현재의 성공 - 초코파이의 핵심역량 및 성공요인 - SWOT 분석 - 향후 전략GLOBAL2부 초코파이정을 나눈 좋은친구오리온 초코파이를 통한 국제화 성공사례 분석- 철저한 중국 내수시장 현지화2부 초코파이시장점유율, 브랜드인지도, 브랜드 구매율, 브랜드 충성도 등 전부문 4년연속 1위를 차지초코파이의 위기수출에 대한 법적 제한 수출실적 ≠ Brand Power 제품 Reject(기후)2부 초코파이 국제화사례결과직접투자 결정중국 진출 배경 및 요인오리온사의 기회와 중국진출2부 초코파이 국제화사례중국의 시장개방으로 인한 13억 + α 거대 시장의 기회 중국 내 소득수준의 향상 및 구매력 증대 초코파이 성장기 국내시장 = 중국 사회경제적 상황 일치초코파이의 현재의 성공!2부 초코파이 성공요인분석인민일보, CCTV ' 전중국주요도시 소비자조사 2001'중국 내 파이과자 시장점유율 브랜드 인지도 브랜드 지명도 1위2008년 중국 법인 매출액만 약 3300억원으로 올해는 5000억원에 육박할 것으로 예상돼 조만간 국내 제과 매출액을 추월할 것으로 기대오리온의 핵심 전략Ⅰ2부 초코파이 성공요인분석생산 품질 경쟁력기술적 환경 – 생산 후 3일 정도의 숙성기간 - 고유한 맛 . - 수분의 적절한 배합기술(12% 수분 함유율) - 유통기한이 10개월로 연장 타사 6개월.(무방부제 기술) 제품 표준화, 기술 현지화 – 한국에서와 똑같은 품질유지, 국가와 지역에 따라 품질은 같지만 현지의 환경에 맞는 배합기술.오리온의 핵심 전략Ⅱ2부 초코파이 성공요인분석마케팅거점시장 확보전략 = 단계적 선택과 집중 효과적 브랜드 네이밍 – 오리온은 좋은친구 Brand image 재고를 위한 다양한 활동 - 화북성 홍수때 지원, 오리온희망소학교 차별화된 광고 전략-옥외광고물, 시식회 ,전시회이벤트 ,감성 마케팅(仁), 공장 투어하오리요우 하오펑요우오리온의 핵심 전략Ⅲ2부 초코파이 성공요인분석기타 전략중국을 잘 아는 CEO의 존재 – 외상 매출 X. 현지문화에 대한 이해 직원교육 '문화감수성교육'실시- 생산과 마케팅의 현지화에 중점. - 인재 교육과 확보에 중점. - 주력시장과 주력 제품에의 집중'오리온의 전략 정리2부 초코파이 성공요인분석초코파이의 미래의 성공!(SWOT분석)2부 초코파이 성공요인분석SWOT브랜드 가치 . 초코파이만의 기술 경쟁력 효과적인 현지화 전략(Know-how) 철저한 현지 직원교육짧은 PLC 원가에 비한 막대한 유통비글로벌 정책으로 인한 기술 이전 위험 국내외 경쟁사와 치열한 경쟁예상 중국 정부의 각종 규제 및 간섭 중국 내 소득 증가로 타겟 마케팅 설정 어러움새로운 시장 개척 가능성 중국 현지 시장에서의 강력한 성장 가능성 한류 열풍에 의한 기업활동 효과의 극대화StrengthWeaknessopportunityThreat향 후 전 략2부 초코파이 결론도출중국 경제 발전에 대비 - 성장하는 중국 중산층을 겨냥하는 대중적 Brand image 형성, 기존의 고급화 Brand image 강화새로운 고급 Brand와 대중적 Brand image 를 동시에 획득!Well-being 시장 선점 (EX:프리미엄 초코파이]다양한 제품군의 개발(Well-being)Q Awww.animationfactory.comQ ATHANK YOU!{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2011.05.19| 14페이지| 1,500원| 조회(286)
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