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  • [통신경영] 중간고사 정리
    Chapter 5. TCP/IP5.3 InternetworkingCommunication network: 장치간의 데이터 전송 서비스를 제공하는 설비Internet: communication networks의 집합으로서 bridge나 router에 의해서 서로 연결되어 있다.주로 TCP/IP를 많이 사용한다.사용자에게는 하나의 큰 네트워크처럼 보인다.The internet is 하나의 예이지만, intranets와 extranets들도 internet의 예이다.LAN=WAN조직은 보통 하나이상의 LAN으로 구성되어 있다.Communication Network : 데이터 전송을 제공하는 설비Internet : Communication Network의 집합으로서 라우터나 브리지에 의해서 연결되어 있다.Intranet : 인터넷 기술을 한정된 조직 내에서만 interconnected된 networks이다.Extranet : Intranet을 제한된 특정 조직이나 사람들에게까지 확장한 것으로서 보안이 중요.Subnetwork : internet의 네트워크를 구성하는 네트워크로서, 사용자 관점에서는 하나의 네트워크이나, 실제로는 network가 인터넷에 연결되어 있고 subnet은 그 network내에서 서로 라우터나 브리지에 의해서 연결되어 있는 하위 네트워크들을 의미한다.End System(ES) : 네트워크의 마지막 단계에 연결되어 있는 장비로서 end-user app이나 service를 지원한다.Intermediate System(IS) : 두 네트워크를 연결하여 다른 네트워크의 ES간에 서로 communication이 가능하도록 해주는 시스템이다.Bridge : 두 네트워크간의 연결만은 담당한다.Router : 네트워크가 연결되어 있어서 경로 및 Protocol 변환을 담당한다.Router : 독립적인 네트워크들을 서로 연결시켜주는 장치필수 기능네트워크를 서로 연결해준다.다른 네트워크간의 데이터 전송과 라우팅을 해준다.많은 다양한 네트워크를 커버할 수 있어야 MCI MailPrivate사용자의 컴퓨터 장비에 통합되어 있다.PROFS, 종종 통합된 도구의 한 부분이다.내부 메시지를 전달하기 위해서 사용된다.Internet mail : Public, Private과는 다른 메일 시스템이다. 이것은 하나의 시스템에 포함되는 것 이상의 전송 메커니즘이다.E-Mail의 특징메시지 준비워드작업주석메시지 전송사용자 디렉토리적시 전송Multiple addressing(다중 전송)Message Priority(메시지 우선순위)Status information(상태 정보)다른 장치와의 인터페이스메시지 수신메일박스 검색메시지 선택메시지 통보메시지 대답메시지 재전송E-Mail StandardsSMTP : TCP/IP 프로토콜 Suite의 일부분오직 텍스트로만 쓰여진다.오늘날 사용되는 이메일 전송 표준Two-tier client-server 구조에서 주로 적용된다.CMC와 X.400이라는 다른 표준도 있음.E-mail의 구분시스템Single system : shared/unique identifier & mailboxMultiple system : distributed/function spilt(user, transfer agent)/standars필요구조Two-tier : user agent & mail transfer agentThree-tier : client’s web browser/web server/mail serverSMTPTCP/IP 메일 전송의 표준으로서 RFC 821에 정의되어 있다.Addressing, delivery, content’s information이 있다.7bits ASCII code로 표현되어 있으며 log information이 추가되어 있다.기본 E-mail Operation사용자가 agent program으로 메시지를 만든다.대기하다가 SMTP sender로 보내준다.적절한 host로 전송된다.Mail box에 저장되거나 forward된다.2~3과정을 자세히 들여다 보자 : E-Mail FlowSM일치되는 구조적 데이타열이다.- 요구(request)HTTP 프로토콜 상에서 브라우저가 어떤 데이타 요구를 하기 위해 보내는 HTTP 메시지.- 응답(response)HTTP 프로토콜 상에서 수신한 요구에 대해 서버가 처리한 결과를 브라우저에게 응답으로 보내는 HTTP 메시지.- 자원(resource)URI에 의해 지정될 수 있는 서비스 또는 통신망 상의 데이타- 엔터티(entity), 개체데이타 자원의 특정한 표현 형태나 연출된 형태, 또는 어느 서비스 자원으로부터의 응답이 엔터티가 될 수 있으며, 이것은 요구 또는 응답메시지에 포함될 수 있어야 한다. 엔터티는 엔터티 영역에 있는 내용과 엔터티 헤더의 형태로 되어 있는 메타정보로 구성되어 있다.- 클라이언트(client)HTTP 프로토콜 규약에 맞추어 요구를 보내고 서버가 보내오는 응답을 수신하는 역할을 하며, 이런 송수신에 있어 요구 메시지를 전달하기 위한 연결을 설립하는 응용 프로그램.- 사용자 에이전트(user agent)요구를 발생시키는 역할을 하는 클라이언트 프로그램을 말한다.브라우저, 문서작성기, 스파이더(웹검색 로보트), 또는 다른 사용자 도구들이 그 예이다.- 서버(server)요청받은 서비스를 제공해주기 위해 연결을 허용하는 응용 프로그램.- 원서버(origin server)프락시 서버와 같이 중계해주는 것이 아니라 최종적으로 실제 데이타를 저장해두고서 수신한 요구에 대해 서비스를 제공하거나, 요구에 의해 저장 할 수 있는 장소를 제공하는 서버이다.- 프록시(proxy)다른 클라이언트 프로그램과의 사이에서 서버로서도 클라이언트로서도 동작하는 중계 프로그램이다. 요구는 내부적인 동작에 의해 처리되든지 아니면 가능한 변환을 통해 다른 서버로 전달되든지 한다.프록시는 중계해주기에 앞서 요구 메시지를 해석해 보아야 하고 필요하다면 적절히 다시 만들 수 있어야 한다.프록시는 방화벽을 통과하는 클라이언트측 통로로서, 또는 사용자 에이전트에 구현되어 있지 않은 프로토콜에 따른 요구를 처리할 수 있는 도우 Back end server(Database server)MiddlewareClient와 Backend database간의 표준화된 인터페이스와 프로토콜을 제공한다.End-user로부터 데이터와 소스의 복잡성을 숨길 수 있다.C/S의 옵션의 넓은 범위를 커버한다.App간의 통일된 API가 필요하다.Middleware MechanismsMessage oriented : 메시지를 보내면, message-passing module이 메시지에 proceessID를 붙여서 전송하면 받는 쪽 module에서 이를 해석하여 받아들인다.Reliability vs UnreliabilityBlocking vs NonBlockingRemote procedure calls : 멀리 떨어져 있는 컴퓨터상의 프로그램이 다른 컴퓨터 내에 있는 서브프로그램을 불러내는 것. 즉 두 개의 다른 host가 하나의 host상에서 작동하는 것처럼 해준다. Procedure call은 remote service에 접근하기 위한 것이다. app사이에 중간 OS나 Local app이 작동하여 처리한다.Nonpersistent binding vs Persistent bindingObject request mechanism : Request Broker가 존재하여 Client와 server간의 전송이 objects를 통하여 이루어진다. Object communication은 underlying message나 RPC structure에 의해서 일어나거나 직접적으로 communication 하는 방법이 있을 수 있다.Object machanism의 표준화가 필요하다.Intranets조직 내에서 internet 기반의 C/S networking 기술을 시행하는 것전형적인 internet AppsAccess to corporate database문서의 organizations와 presentationCommunicationInternet group mail productsUsenet news,Threaded 수 있어야 한다.주요 컨셉들Routing informationRouting algorithm(Routing table)Autonomous Systems주요 특징하나의 조직에서 관리되는 라우터들과 네트워크 집합공통의 routing protocol을 통하여 정보를 교환하는 라우터들의 그룹연결되어 있다. 즉 한 쌍의 node 간에 하나의 path가 존재한다.IRP : in ASERP : in different AssTypes of RoutingCentralized routing : routing 경로가 하나의 컴퓨터에 의해서 결정된다.Decentralized routing : routing 경로가 각각의 라우터에 의해서 독립적으로 결정된다.Static routing : 고정된 라우팅 table을 가지고 있다.Dynamic routing : network환경 변화에 따라서 라우팅 테이블이 변화한다.Dynamic Routing Algorithms주요 Routing algorithmsDistance Vector : 최소 hops로 결정Link State : 다양한 정보를 통하여 결정Link State 가 좀더 복잡하지만 더 많이 사용된다.Border Grouping Protocol(BGP)Preferred ERP for the InternetFunctional ProceduresNeighbor acquisitionNeighbor reachabilityNetwork reachabilityInterior Routing ProtocolsRouting information Protocol(RIP)Open Shortest Path First(OSPF)Enhanced interior Gateway Routing Protocol(EIGRP)Open Shortest Path First(OSPF)TCP/IP네트워크에서 많이 사용되는 IRPLink State Routing Algorithms를 사용한다.Routers가 AS의 위상 데이터베이스를 관리한다.VerticesRouterNetwo다.
    공학/기술| 2011.03.01| 16페이지| 1,000원| 조회(143)
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  • 핀토스 - Argument passing, File management, Process management
    2.1. Argument passing파일 이름뿐 아니라 다른 command line argument들도 프로그램의 인자로 넘어갈 수 있도록 하기 위해서는 파일 이름과 인자가 포함된 문자열을 파싱한 뒤 이를 실행될 프로그램의 스택에 push해야 한다.이를 위해 파일 이름만을 인자로 받아 해당 프로그램을 실행하던 process_execute 함수를 수정하여 command line에 입력된 파일 이름과 인자가 포함되어 있는 문자열을 인자로 받도록 했다. process_execute에서 execute_thread 함수를 실행하며 파일 이름과 인자가 포함되어 있는 문자열을 인자로 넘기면 execute_thread 함수에서는 이를 파싱한 뒤 스택 메모리 영역을 확보하는 등의 준비 작업을 수행하여 실행될 프로그램을 적재한다. intr_frame 구조체의 멤버 esp 포인터를 사용해 실행될 프로그램의 스택 메모리 영역에 접근하여 파싱한 argument들을 push한다. 이 때 인텔 x86 calling convention을 따르도록 했다. 이후 핀토스 커널은 인터럽트를 통해 프로그램을 실행하게 된다.2.2. File management우선 열려 있는 모든 파일들에 대한 정보를 저장할 자료구조와 각 프로세스가 열어놓은 파일들에 대한 정보를 저장할 자료구조가 필요하다. 이를 위하여 list 타입의 open_file_table과 open_file_list를 만들었다. open_file_table은 pintos의 부팅 이후부터 프로세스들에 의하여 열린 모든 파일들에 대한 정보를 저장하고 있다. 각 프로세스는 open_file_list를 가지고 있어 여기에 자신의 연 파일들에 대한 정보를 저장한다. 각 프로세스는 파일을 읽거나 쓸 때 open_file_list를 통하여 자신이 열어 놓은 파일에만 접근할 수 있다. File descriptor는 초기값 3에서부터 시작하여 새로 열린 파일은 바로 직전에 열린 파일의 file descriptor보다 +1이 된 값을 갖게 된다.System call은 interrupt routine을 통하여 구현되는데 우리가 해야 할 일은 사용자에게 보이는 system call 함수들과 커널 내부에서 실제로 그 system call에 대한 작업을 수행해주는 함수들을 연결해주는 일이다. 이 때 이 두 함수들 사이의 인자 전달은 스택을 통하여 이루어진다. 따라서 우리가 구현하는 syscall_handler에서는 스택으로부터 올바른 위치에서 올바른 타입으로 인자를 꺼내 와서 올바른 함수에 전달해주는 것이 중요하다. (esp + 0)에는 system call number가 들어있다. 이 값을 확인하여 적당한 system call 함수로 연결해 줄 수 있다. 그 다음 인자들은 (esp + 4), (esp + 8), … 에 들어 있고 타입에 알맞게 casting을 하여 사용해야한다.잘못된 파일로의 접근과 같이 파일과 관련한 system call의 처리에서 주의해야 할 사항들이 몇 가지 있는데 이러한 에러들에 대한 검출과 처리 역시 위의 syscall_handler에서 수행한다.
    공학/기술| 2010.01.07| 10페이지| 3,000원| 조회(2,580)
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  • 빛의 반사와 굴절 결과
    2. 결론 이번 실험은 빛의 반사와 굴절 및 전반사 현상을 확인해보는 실험이었다. 반사의 경우 입사한 빛과 거의 같은 각으로 반사되어 나가는 것을 확인하였다. 또, 굴절의 경우 입사각과 굴절각의 사인식을 이용해서 실험에 사용한 아크릴의 굴절률을 구할 수 있었다. 그러나 입사각에 따른 오차가 심하여 10°의 경우와 40°의 경우, 굴절률의 차이가 심하였다. 한편, 입사각이 42°~43° 정도(임계각)가 되자 더 이상 굴절된 빛이 아크릴을 통과하지 않았고 전반사하는 것을 관찰할 수 있었다.*질문*1. 빛이 굴절되어 전반사를 하게 될 경우, 전반사가 이루어지는 면에 대한 빛이 입사하는 면의 반대편에는 빛이 하나도 없어야 한다. 그러나 실험에서 보면 반대편에서 약하긴 하지만 빛이 있는 것을 볼 수 있다. 이 빛은 무엇인가?2. 지질학에 관련된 여러 책을 보면 레이저와 거울을 이용해 지표면이 움직이는 것을 확인했다는 글이 많이 적혀있다. 이번 실험을 이용해 어떻게 지표면의 움직임을 알 수 있을까?3. 전반사를 이용하면 빛이 지나는 섬유(광섬유)를 만들 수 있다. 이 광섬유는 한 물질을 굴절률이 다른 물질로 둘러싼 형태를 띄는데 어떤 원리로 이루어지겠는가? 그리고 이때 두 물질이 갖는 굴절률의 관계는 어떠하겠는가? 간략히 설명하시오.
    자연과학| 2010.01.07| 4페이지| 1,000원| 조회(863)
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  • 근대 경제학의 변천
    1. 한계효용학파 - 시대적 배경한계효용이론이 13세기 초 대륙학자들에 의해서 정립되었지만, 빛을 발하게 된 원인은 마르크스의 잉여가치설 때문이다. 잉여가치설은 모든 가치가 노동에 귀속되기 때문에 노동자가 모든 소득을 소유할 권리가 있다는 데서 출발하여 이를 자본가가 착취하고 축적하는 데에서 모든 사회적 악이 발생한다고 보는 견해인데, 그 근본인 노동가치설을 타파할 것 같으면, 마르크스이론 전체의 기초가 무너질 것이기 때문에 한계효용의 이론이 재발견 되었다. 그 이전의 한계효용이론은 물과 다이아몬드의 가치적 모순을 설명하는 정도로 밖에 인식되지 못했다. 물은 우리생활에 그렇게 유용함에도 불구하고 값이 싸고 다이아몬드는 우리 생활에 없어도 괜찮은데 비싸게 팔리는 가치의 모순현상을 설명한다. 먼저, 한계효용이론의 내용과 역사적으로 되집어 본다.- 내용“한계효용이 교환가치를 결정한다.“라는 명제를 제안했다. 먼저 한계효용의 ”한계“라는 새로운 개념과 한계효용체감의 법칙이 스미스의 모순을 해결하는 열쇠가 되었다 사람들의 욕망에 비하여 그 만족을 충족시킬 수 있는 재화의 수량이 많아짐에 따라 그 추가단위에 더하는 효용은 적어질 것이다. 그런데 교환가치를 결정하는 것은 재화 존재량의 전체에서 얻는 총 효용이 아니라 그 한계효용이다. 버노울리 (Bernoulli 1700~1782) : 최초로 한계효용의 개념을 도입한 사람은 버노울리로 스위스의 수학자이며, 한계효용은 재화의 소비가 증가됨에 따라서 감소된다는 것을 지적하였다.튀넨 (1780 ~ 1850) : 튀넨도 한계효용체감의 법칙에 대해서 언급하였다. 그는 어떠한 도시가 황무지의 한 중앙에 있다고 가정하면, 도시 가까운 데에 비해서 먼 곳에 있는 경작지로 도시에 가까운 지역에서는 소득이 높은 채소나 과일을 재배하게 되고, 멀리 떨어진 데는 식량생산에 쓰여지게 된다는 것이다. 이로 보면, 튀넨은 일찍이 한계효용의 개념을 이미 경제이론에 도입한 것이라고 볼 수 있다.
    경영/경제| 2010.01.07| 10페이지| 1,500원| 조회(257)
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  • 올바른 인터넷 문화를 위한 방안
    Ⅰ. 연구배경 및 필요성대한민국의 IT기술은 세계가 놀랄만한 비약적인 발전을 하여 IT강국이라는 호칭이 붙게 되었다. 한국인의 ‘빨리빨리’하는 문화는 인터넷의 발전과 보급을 이끌어 왔지만, 사람들의 인터넷문화 수준은 이 속도를 따라가지 못하고 아직까지 미흡할 뿐이다. 자유로운 의사소통을 가능할 것이라 기대되었던 익명성이 그 순기능을 잃어서 ‘악플’이라는 새로운 용어를 만들어서 서로의 마음에 상처를 만들고 있다. 또한 인터넷이 삶의 편리성을 높여주는 것이 지나쳐서 인터넷 없이는 하루를 살지 못하는 중독자까지 속출하고 있다. 특히 맞벌이 부부가 증가하고, 아이들의 교육문제에 대한 열정의 증가 등 여러 가지 사회적인 요소들이 합쳐져서 밖에서 뛰노는 아이들보다 안에서 혼자 컴퓨터를 이용하여 노는 아이들이 부쩍 늘고 있다. 이렇게 미숙한 인터넷 문화의식 때문에 여러 가지 사회적인 문제들이 야기되어 이슈가 되고 있다. 그 동안 이러한 상황에 대한 대안으로 실명제나 아이들이 인터넷에 접속하는 시간이나 접속할 수 있는 홈페이지의 수를 제한하는 프로그램들이 제안되었다. 하지만 이러한 방안들은 이런 문제들의 근본적인 원인을 파악하지 못하면서 근본적인 해결책이 되지 못하고 있는 실정이다. 이러한 프로그램들은 이러한 상황을 야기한 문제의 뿌리를 뽑아내지 못한 채 더 자라지만 못하게 막아놓는 임시방편밖에 지나지 않는다. 이런 상황에서 근본적인 문제점을 찾아서 해결책을 찾는 새로운 프로그램의 필요성이 계속 요구되어왔다. 본 연구는 청소년들의 인터넷 문화 실태와 그 원인을 분석하고 이를 바탕으로 청소년들이 인터넷 문화에 대한 올바른 생각을 가질 수 있게 하는 프로그램들을 개발하는 것에 초점을 맞추었다. 급작스럽게 아이들을 인터넷 밖으로 끌어내려는 노력대신 인터넷을 통해 아이들에게 다가가서 인터넷의 문화를 가르치고 다시 사회에 적응할 수 있게 하는 프로그램이라 할 수 있다. 또한 본 연구에서는 아이들이 인터넷의 순기능을 배워서 오프라인 속에서도 자유롭게 사용할 수 있는 여러 가지 기능들뿐만 아니라 지속적인 통계와 관리를 통해 아이들의 입장을 조금 더 이해할 수 있는 방법까지 개발할 계획이다.
    공학/기술| 2010.01.04| 25페이지| 2,000원| 조회(693)
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