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  • 지구온난화와 GreenIT
    Table of Contents1장서론1.1지구온난화의 영향21.2글로벌 이슈32장본론2.1Green IT62.2국제사회 Green IT 논의 동향72.3우리 기업의 노력202.4우리 정부의 노력243장결론3.1Green IT를 위한 총체적 접근법273.2Green IT 추진방안283.3맺음말30부록참고문헌311장. 서론아침에 일어날 때부터 저녁에 잠들 때까지 우리는 쉼 없이 에너지를 소비한다. 우리나라 사람 한명이 일 년 동안 소비하는 석유의 양은 약 2600리터로 하루로 치면 PET병으로 4병에 해당하는 양이다. 이는 세계 평균치의 4배에 이르는 수치이다.이러한 화석 연료의 사용으로 인해 발생하는 온실가스가 바로 지구온난화의 주범이다. 지구온난화 발생 메커니즘1.1 지구 온난화의 영향UN, OECD 등은 지구온난화로 인한 세계적인 환경재앙을 예고했다.1.1.1 환경적 영향지구온난화가 계속되면 금세기 말 지구 평균기온은 최대 6.4°C, 해수면은 최대 59cm 상승할 것이라고 전망(IPCC) IPCC(Intergovernmental Panel on Climate Change) : UN산하 정부 간 기후변화위원회로 기후변화 관련 과학자 모임이며 총 3,000여명으로 구성했다.-만약 지구의 평균기온이 1.5~2.5°C 상승 시 20~30% 동식물이 멸종하며, 3°C 상승 시 1,500만 명의 홍수의 위협을 받고, 해수면 상승으로 전 세계해안의 30%가 침수 위험에 처한다.※우리나라는 지난 100년간 6대도시 평균기온이 약 1.5℃ 상승, 제주지역 해수면은 40년간 22cm 상승 하는 등 기후변화 진행속도가 지구평균의 2~3배를 상회한다.-물 부족 인구는 29억 명('05) → 39억 명('30), 대기오염으로 인한 사망자는 100만 명당 기준으로 7.5명('05) → 30명('30)으로 증가(OECD)할 것으로 예상하고 있다.※ 한국2일본의 대기오염 노출은 가장 위험한 수준으로 대기오염 사망자가 88명('30)으로 세계 평균보다 거의 3배에 이른다.1.1.2 사적으로 Green IT는 환경에 미치는 마이너스 효과가 적은 IT기술이나 IT산업을 총칭한다. Green IT의 포함범위에는 논의의 여지가 있지만 일반적으로 IT산업의 공정이나 제품의 친환경화를 통해 환경에 미치는 유해함을 최소화하는 기술이나 제도, 시스템을 의미하며 IT를 활용한 에너지 효율성 제고 기술 등도 포함된다.Green IT는 美 Energy Star 프로그램 미국 환경보호청(EPA)에 의해 도입시행되고 있는 제도로, 사무기기의 에너지 효율을 평가하여 승이 여부를 결정하며, 일정기준 만족시 제품에 에너지스타 표시가 부여됨(‘92년 시작), 스웨덴의 TCO인증제도 PC와 모니터 등의 에너지효율성과 기타 친환경요건을 평가하는 글로벌 인증제도(‘92년 시작)로 인한 친환경 전자제품 확산에서부터 유래되었으며, ‘00년 이후 EU와 미국정부를 중심으로 자국 수요제품에 대한 전기전자제품 규제를 강화하며 본격화되었다. 친환경에 대한 중요성이 확대되며 기업이 사업 추진 시 수익뿐 아니라 환경적 요소(사람, 지구)까지 고려해야 한다는 인식이 확산되며, 그린전략이 기업가치의 중요한 평가기준으로 대두되었다. 또한 EU, 미국, 일본 그리고 중국 등을 중심으로 자국 수입제품에 대해 친환경을 고려한 규제가 강화되고 있어, 이를 정확하게 이해하고 체계적인 대응을 해나가지 않을 시에는 수출에 큰 타격을 줄 수 있다.또한 Green IT는 그 주체에 따라 다르게 정의될 수 있다.생산자-제품 생산과정에 유해물질 사용금지-유해 폐기물 처리에 대한 생산자의 책임(자원의 재활용)-소비전력, 발열 및 소음을 줄인 제품 개발사용자-에너지 효율의 향상과 장비 규모의 축소-데이터센터 가동에 필요한 전력 에너지를 친환경 대체 에너지로 변환-데이터센터에서 소비되는 전력 에너지의 효율을 극대화하도록 설계하고 지속적으로 개선2.2 국제사회 Green IT 논의 동향2.2.1 국제기구 및 협력 단체 Green IT 주요 논의 내용수많은 국제기구 및 협력단체가 ICT 정보 통신 기술(Informatio계정시스템(System of National Accounts-SNA)이 구축한 인공위성시스템인 환경 경제 통합 계정(System of Integrated Economic and Environmental Accounts-SEEA)(UN et al., ‘03)인 듯하다. 이 프레임워크에는 네 가지 범주의 계정이 포함되어 있으며 네 범주가 합해져 국가 계정에서 확보 가능한 경제자료를 확장 및 증대시킨다. 여기에는 환경 자산 가치 평가, (고갈과 악화에 따른 경제적 영향 평가 등) 환경 영향 그리고 (GHG 배출량 계정을 비롯한) 물리적 흐름 계정이 포함된다. 이 시스템에는 다음을 비롯한 몇 가지 환경 분류가 들어 있다.환경 자산 분류천연자원 흐름 분류잉여물 분류(예: 배출 및 폐기물)환경 보호 활동 및 지출 분류(예: 해당 산업 및 제품 등) 기존 국제 표준을 토대로 한 하위분류기타 국제적 프레임워크로는 1984년 발표된 UN 통계국(UNSD)의 환경 통계 개발 프레임워크(Framework for the Development of Environment Statistics)가 있다. 그 지표 집합은 UNSD 프레임워크에 기반을 두고 있으며 경제, 사회, 환경 사안을 다룬다(UNSD, ‘08a). UN 지속 가능한 발전 위원회의 CSD 지표 목록(UNDESA, ‘07)에는 지속 가능한 발전이라는 맥락에서 경제, 사회 그리고 환경을 다룬 주제가 포함되어 있다. CSD 환경 지표에는 기후 변화, 대기의 질, 토지 이용 및 토질 퇴화, 삼림 비율, 담수 가용성 및 품질 그리고 생물학적 다양성이 포함된다. 포함된 경제지표 중에서 ICT를 다룬 지표는 세 가지이다(인터넷 사용자 수, 유선 전화 및 이동 전화 가입자 수(모두 인구 백 명 기준)). CSD 지표 프레임워크는 공통 정의와 분류를 통해 SEEA와 연계되어 있다(UNDESA, ’07). 이들 프레임워크 중 환경 변화에서 ICT가 직접 담당하는 역할을 명시적으로 다룬 프레임워크는 없이 ICT와 환경 사이의 관계를 고려하는하는 일과 연계될 것이다.ICT가 환경에 미치는, 간접적이면서 긍정적인 영향은 실제 측정을 할 수는 없겠지만 분명히 존재한다. 지식 기반 사회 조성 그리고 그로 인해 환경에 긍정적 영향을 미치는 교육/지식 그리고 활동(비료 사용량 감소 그리고 지속 가능한 발전을 촉진하는 개개인들의 행동 등) 사이에 연계점이 만들어지는 과정에 ICT가 맡게 되는 중요한 역할이 여기에 해당될 것이다.환경 피해에 직접 기여하는 인자로 작용하는 ICT 활용(작동 과정의 에너지 사용, 구매 결정, 처분 과정의 환경오염). 여기서 관심 대상은 ICT 활용이 어떻게 부정적 환경영향을 초래하며 그러한 ICT 활용에 책임이 있는 실체는 누구이며 환경피해 범위는 어느 정도인가 하는 점이다. 예를 들어 ICT 사용 효율성을 높이고 ICT 장비의 회전률을 환경실적과 일치시키는 등(이는 장비 보유 시간을 늘리거나 혹은 장비를 효율성 높은 장비로 대체하는 일을 뜻할 수도 있다) ICT 사용자들은 이 문제 해결에 중요한 역할을 한다.논란의 여지는 있지만 ICT는 생산성과 GDP 증가를 통해 일반 1인당 소득 증가에도 한 몫을 하여 환경에 간접적이면서 부정적인 영향을 미치기도 한다(이 분야의 평가 작업에 대해서는 OECD ‘07b를 참고).다. ICT와 환경에 영향을 미치는 기타 요소환경과ICT 사용에 관한 사람들의 행동 인자와 태도, 환경 피해를 완화하고 이에 적응하는 ICT 기반 솔루션을 공급하는 일은 실제로 사람들이 이 솔루션을 사용하고 그 옵션(그리고 의무)을 인지하고 있는 경우에만 좋은 결과를 낳을 것이다. 따라서 개념 모형에서 중요한 요소는 예를 들어 사람들과 사업체가 ICT를 사용하여 환경 실적을 개선하도록 유도하는 방법은 무엇이며 우수한 환경실적을 낳도록 ICT 사용률을 높이는 길에 장애가 되는 것, 그리고 만약 ICT 활용이 환경 실적을 훼손하는 경우 ICT 사용 비율을 감소시키는데 장애가 되는 장벽은 무엇인지 파악하는 등 ICT 사용의 행동 측면이다.국가 차원 인자. 각국의 정책 및 규 자원-수자원 활용 강도삼림 자원-삼림 자원 활용 강도에너지 자원-에너지 사용 강도, 그리고생물종 다양성-멸종 위기에 처한 종UNSD 환경 지표는 다음 영역을 다루고 있다(UNSD, ‘08a).물(수자원, 수자원 공급 산업, 폐수)대기 오염(SO2 배출, NOx 배출)기후 변화(1인당 온실 가스 배출(GHG), 부문별 GHG 배출, 이산화탄소 배출, CH4 배출, N2O 배출)폐기물(지자체의 폐기물 수거, 처리, 위험 폐기물); 그리고토지 이용(총 표면적, 삼림 면적, 농지 면적)다. ICT와 환경을 연결하는 통계 지표현장 ICT와 환경은 비교적 새로운 분야이다. 따라서 현장 관련 정책 질의를 대상으로 한 통계는 드물다. 공식 통계를 고려할 때 꼭 ICT가 환경에 미치는 영향을 다룬 정책 질의에 대한 답을 찾고자 하는 목적으로 수집한 것은 아닐 지라도 현장의 관련 측면을 조명하는 자료를 찾아 나설 필요가 있다.공식 통계에 기반을 두고 있지 않으나 ICT와 환경 사이트의 관계를 다룬 몇 가지 유용한 연구가 진행되었다. 기후 그룹 및 GeSI(‘08)는 최근 ICT 제품의 잠재 영향을 다룬 최근의 종합적 연구를 실시하였다. SMART ’20-정보 시대에 저탄소 경제 이룩하기. ‘20년까지 ICT가 미칠 최대의 긍정적 잠재 영향은 GHG 배출량이 높은 여러 산업 공정, 구체적으로는 전력 송전 및 보급, 건물, 제조 산업 그리고 운송 부문에서 에너지 효율성 증대로 나타났다. 무형화를 통한 감소도 가능하지만 그 비중은 상대적으로 작다. 이 보고서는 ICT 부문의 부정적 영향을 고려할 때 ’20년까지 ICT 제품과 서비스 예상 보급률 증가분을 상쇄하려면 대량의 효율성 증가가 필요할 것으로 보고 있다. 이 보고서에는 ICT를 잘 사용하여 다른 산업의 효율성을 개선하고 다른 작업 방식(무형화)을 창출해 낼 수 있으면 ICT 부문의 배출량 5배에 달하는 총 GHG 배출량을 잠재적으로 줄일 수 있다고 보고 있다. 이 보고서에서는 주요한 기회를 무형화, 스마트 모터 시스템, 스마중이다.
    공학/기술| 2009.06.19| 31페이지| 3,000원| 조회(343)
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  • 미래의 컴퓨터 기술에 대한 조사 및 고찰
    컴퓨터의 이해(우종호 교수님)미래의 컴퓨터 기술에 대한 조사 및 고찰컴퓨터의 이해1. 미래의 컴퓨터 기술(유비쿼터스 컴퓨팅)1) 유비쿼터스 컴퓨팅이란?유비쿼터스 사회란 어디에 있어도 아무런 제약 없이 네트워크의 존재를 의식하지 않고 단말기를 자유롭게 이용할 수 있는 지식정보사회의 성숙국면이다. 모든 사물에 네트워크 교신능력을 가지는 초소형 컴퓨터가 내장되고, 모든 사람이 그 네트워크와 커뮤니케이션 할 수 있는 정보 단말기를 휴대할 수 있게 되는 사회이기도 하다.유비쿼터스의 기본이 되는 컴퓨터는 소형 단추 정도의 칩에 마이크로 프로세서, 메모리, 안테나, 센서, 통신제어 회로, 암호 회로 등이 들어 있고 그것이 기기 속에 이식되어 제품을 제어하게 된다. 이러한 칩이 모든 기기, 부품 그리고 소비재에 이르기까지 ID를 붙여서 네트워크화 할 수 있고, 사회 시스템으로 작동되면 유비쿼터스 사회가 도래하게 되는 것이다.1990년 중반부터 미국을 중심으로 급속도로 보급된 인터넷은 편재하는 네트워크였다. 우선 PC앞에 앉아서 인터넷에 접속한 다음 전자 상거래를 하는 식으로 PC 앞에 않아서 인터넷에 접속한 다음 전자상거래를 하는 식으로, 우선 PC가 네트워크의 기점이 될 수밖에 없는 상황이었다. 인터넷에 접속하는 방식인 지금의 IPv4(인터넷 프로토콜 Ver.4)는 전 세계에 43억 개의 어드레스(주소)를 만들었지만 기껏해야 한 사람하나의 어드레스밖에 부여할 수 없었기 때문에 결국 PC라는 한정된 단말기로만 인터넷에 접속할 수 있는 초보적인 전자상거래 시대를 형성하였다.그러나 앞으로는 PC를 비롯하여 TV, 휴대전화 등 도처에 널려 있는 단말기를 이용하여 네트워크를 활용하는 사회가 된다. 기존의 인터넷 이용은 편재 이용이라는 점에서 초보적인 것이었다면, 이제부터 편재용으로 본격적인 시대를 맞이하게 될 것이다. 편재하는 네트워크를 '유비쿼터스 네트워크'라고 한다. '유비쿼터스'는 귀에 익지 않은 단어이지만 라틴어로 "동시에 닿을 수 있는 모든 곳에 존재한다." 즉 '편재(도처에 존재한다.)'라는 의미이다. 왜 이러한 변화가 생기는 것일까? 이것은 복합적인 기술 진화의 가속화 때문이다. 브로드밴드, 모바일, 상시접속, IPv6 등이 중요한 기술요인이다. 잘 알려진 바와 같이 PC를 지탱해온 반도체의 세계에는 기술 진보가 3년에 4배가 되는 무어의 법칙을 따르고 있지만, 통신의 세계는 3년에 8배가 되는 길더의 법칙이 지배한다. 무어의 법칙에서 길더의 법칙으로의 지배 원리의 전환은1990년대 중반부터 일어나기 시작했다. 그 결과 2005년에는 네트워크의 통시대역이 큰 폭으로 확대되어 현재 전화선의 1000배가 되고 상시접속과 저요금도 실현된다. 소위 브로드밴드 환경이 실현되는 것이다. 2시간자리 DVD 연화가 10분, 비디오는 3분, 70분 분량의 CD를 10초에 다운로드 할 수 있다. 이 브로드밴드 환경에서는 PC뿐만 아니라 소위 모든 단말기가 모바일(자유롭게 움직이는) 상태로 상시 접속된다. PC, 노트북, TV, 게임기 ,휴대전화, 카 내비게이션, PDA 등이 상호 접속되고 '언제나 어디서나 누구나'라는 유비쿼터스적인 환경이 된다.유비쿼터스 네트워크에서는 전술한 변화와 더불어 IPv4가 IPv6로 진화한다. IPv6는 전 세계 인구 한 사람당 거의 무한 대의 IP 어드레스를 붙여도 사용할 수 있는 어드레스를 부여할 수 있다, 앞서 언급한 모든 모바일 단말기에 인터넷상의 어드레스를 붙여도 사용할 수 있는 어드레스가 무한으로 남아 있는 상태가 되는 것이다.여기에서 등장하는 것이 RFID(무선ID) 태그이다. 정보를 축적할 뿐 아니라 정보발신 기능을 가진 극소의 칩이다. 이미 수 밀리미터 크기의 상품이 실용화되어 있고 분말 형태의 칩도 개발되었다. TV광고에서는 슈퍼마켓의 바코드 대신 이 태그를 달아 가게를 나올 때 자동적으로 가격이 계산되는 시스템이 제안되기도 하였고, 측량 분야에서도 삼각점 확인, 수목관리 이력 확인을 위해 이미 실용화가 시작되었다.이렇게 유비쿼터스 네트워크 시대에는 브로드밴드 환경을 전제로 하여 모바일과 RFID 태그 등의 정보단말 제품과 부품이 매우 중요한 요소가 된다.유비쿼터스 네트워크 환경에서는 전자상거래의 보습 자체가 크게 변신하는 사회가 될 것이다. 중요한 점은 이제 E-커머스가 전체의 일부분에 지나지 않는 시대가 온다는 사실이다. E-커머스는 낮은 비용으로 진입이 용이하지만 브랜드 형성을 위한 대량의 광고비요, 네트워크상에서 판매한 상품의 배송비용이 존재하기 때문에 "빛 좋은 개살구"에 불과하였다는 사실이 점점 더 분명해지기 시작했다. 이제 브로드밴드, 모바일, IPv6 등의 기술이 복합화 되면서 텍스트 데이터를 교환하는 인터넷상의 E-커머스는 단지 진입로에 지나지 않는다. 오히려 건설장비에 ID를 부여하여 작동 및 유지 관리 서비스에 활용하거나 택시의 배차관리에 활용하는 사례에서 볼 수 있듯이 서비스를 중심으로 한 이용이 발달할 것이다. "시골의 부모님은 건강하실까?" 하는 불안에 언제나 대처해 주는 서비스, "내 건강은 괜찮을까?" 하는 건강 관리 서비스가 네트워크 상에서 가능해진다. 네트워크를 활용하여 '현실 생활을 지원하는' 사회가 도래할 것이다.2) 유비쿼터스 컴퓨팅 개념도3) 유비쿼터스 컴퓨팅의 5대 요소 기술프로젝트명기반기술프로젝트별 특성공통특성EasyLiving(MS)센서기술이동성+지능형Context Aware Services,Autonomous Services,Location and Role services,Location Sensing Services 등자율형(자율센싱, 환경 적응, 협력, 제어, 상황인식)Smart_Its(EU, ETH 등)소형칩 기술무선통신+협력적 상황인식Smart Dust(버클리대)MEMS기술자율센싱+통신플랫폼블루투스, RF, 광 모르스 부호 통신 등을 통한 NFC통신 플랫폼(네트워킹, 인터넷 연결성)Cooltown(HP)근거리 무선기술Real Web(사람+사물+장소의 공존)지능 + ID착용, 휴대, 부착, 내장 등이동성(컴퓨팅 객체의 초소형화)Auto-ID(MIT)복합기술+인터넷 연결성- MS사의 ‘이지리빙’ 프로젝트 :센서기술을 기반으로 하는 이동 컴퓨팅과 지능적 환경의 구현- 유럽 공동체(EU)의 ‘사라지는 컴퓨팅 계획(Disappearing Computing Initiative)’ :Smart-Its는 소형 컴퓨터칩기술을 기반으로 무선통신 네트워킹 기능을 가지고협력적인 상황인식이 가능한 지능형 객체의 구현- 버클리대의 Smart Dust :MEMS기술을 기반으로 자율센싱과 통신 플랫폼의 구현- HP의 쿨타운:근거리 무선통신기술을 기반으로 리얼 웹서비스를 구현- MIT의 Auto-ID 센터:기존의 인터넷과 RFID 태그 등의 기술을 복합적으로 활용하여 물류의 혁신을 시도2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 문제점 및 해결책1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 문제점유비쿼터스 시대를 맞이하기 위해 유비쿼터스 컴퓨팅(언제 어디서나 컴퓨터 사용), 유비쿼터스 아이덴티피케이션(언제 어디서나 인식), 유비쿼터스 센서 네트워크(언제 어디서나 감지), 지능형 환경 등은 빠져서는 안 될 핵심 기술이다.언제 어디서나 인식 하기 위해서는 어떻게 해야 할까? 기존 바코드 기반 인식 기술이 있긴 하지만 이 기술은 수동 인식으로 누락될 수 있다는 문제점, 인식 환경으로 인해 부착이 제한될 수 있다는 점, 훼손되거나 오염될 수 있고, 재사용하거나 상태 변경이 불가하다는 문제점이 도출된다.이를 위한 대안으로 등장한 것이 RFID(Radio Frequency Identification)이다.RFID 시스템은 안테나를 통해 사물에 부착된 ‘전자추적표(RFID 태그)’의 정보를 포함한 전파를 보내면 시스템으로 정보가 집적, 분석되는 것을 뜻한다.아직 상용화되지 않은 상황이지만 향후 시스템이 본격적으로 활용됐을 경우 개인의 위치를 비롯해 물품 거래 내역, 주소지를 포함한 갖가지 개인 정보 등이 무방비 상태로 노출될 위험이 있다는 문제점이 지적되었다.교통카드 시스템을 예로 들면 과거 지하철 1구간, 2구간 교외 요금 체계, 버스의 단위별 요금 체계에서는 개인별 추적은 불가능했지만, 작년 7월부터 본격적으로 실시된 새로운 교통 체계에서는 기존 요금 체계가 거리별로 통합돼 운영됨으로써 후불씩 교통카드의 경우로,개인 위치 추적이 가능해졌다.이 때문에 개인 프라이버시 침해 위험을 경고하는 의견이 많은 것이고 , 이러한 상황에서 개인의 위치정보를 안전하게 관리할 수 있는 방법이 미흡하다는 지적이 계속되고 있는 것이다.2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 해결책이에 따라 정부는 개인 정보 보호와 관련한 가이드라인을 발표했다. 하지만 시민 단체를 중심으로 이를 보완, 법제화를 요구하고나서 향후 RFID 태그의 활용을 둘러싼 개인 정보 보호의 문제가 불거지고 있다. 시민 단체들은 한국정보보호진흥원에서 제시한 RFID 개인 프라이버시 보호 가이드라인 초안이 권고 수준에 불과해 실제로 기업이 RFID의 도입과 관련해 개인 정보 보호를 강제할 요소가 부족하다는 의견이다.하지만 시민 단체의 이런 주장에 정보보호진흥원과 정부는 개인 정보 보호와 정책의 타당성을 인정하면서도 실제로 RFID 태그가 상용화되지 않았고 그로 인해 문제 발생 사례가 없는 현 상황에서 법제화 논의는 불필요하다는 입장이다. 다만 추후에 지속적인 논의는 이어가겠다는 것이다. RFID 태그의 도입을 예상하고 있는 사업자들 역시 규제 보호에는 찬성하지만 RFID 시스템 활용에 있어 전반적인 규제에 대해서는 반대의 입장을 분명히 하고 있다. 즉 침해의 소지가 있는 부분에 대해서만 국한돼 개인 정보 활용해야 한다는 것이다.따라서 RFID 프로젝트를 진행하려면 기업은 고객과 사전합의를 거치는 것을 제일 먼저 해야 할 것이다.3. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 나의 의견유비쿼터스 컴퓨팅에 대해 조사하기 전에는 유비쿼터스는 온갖 사물에 칩에 깃들어 전자화 되고, 언제 어디서나 어떤 도구로든지 컴퓨팅을 통해 네트워크에 접속 가능한 편리한 기술이라고만 알고 있었다.
    공학/기술| 2008.11.15| 5페이지| 1,000원| 조회(426)
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  • OOP Term Project (주택청약 프로그램) - UML 포함 객체지향프로그래밍
    1. Introduction1.1Purpose1.1.1 본 문서는 주택청약 프로그램의 요구사항 및 설계에 관련된 문서이다.1.1.2 이 문서는 주택청약 프로그램의 목적, 시스템 인터페이스, 시스템의 구조 및 수행되는 과정에 대해서 설명하고 있다.1.1.3 본 문서는 개발 기간 동안 분석, 설계, 구현, 테스트단계에서 소프트웨어 기능의 기본 지침이 된다.1.2Document Conventions 본 문서는 한글2007에서 작성되었으며 목차는 계층적 특성을 효과적으로 표시하기 위해 번호 매김 방식으로 구성되어 있다. 글자체는 ‘굴림체`이고 글자 크기는 ’12‘, 줄 간격은 ’1.8배‘로 되어 있다.1.3Project Scope 주택청약 프로그램은 최근 직장인들의 가장 큰 목표라 할 수 있는 내 집 마련과 관련하여 청약 가점제가 사회적 이슈가 되고 있는 가운데 이에 대해 잘 모르는 일반인들을 위해 가상으로 주택청약을 체험해 볼 수 있는 프로그램이다. 중략.4.2 실행 방법 4.2.1 Client.java 파일의 11번째 행의 IP주소에 Server의 IP입력 4.2.2 Server.java 파일 실행 4.2.2.1 Server에서 관리자는 메시지창을 통해 실시간으로 주택분양정보(종류,주소,건설 회사, 주택형, 총 세대수, 분양가, 분양일)를 입력 4.2.2.2 Server의 C:주택정보 폴더가 생성되고 그 폴더 안에 주택정보가 저장 4.2.3 Client.java 파일 실행 4.2.3.1 청약 가점 계산 : 이름, 주민등록번호, 무주택기간, 결혼여부, 부양가족수, 청약통장 종류, 청약통장 가입기간 등의 정보를 입력받아 청약가점을 계산 4.2.3.2 주택 정보 확인 : Server에서 입력한 주택정보를 종류별로 확인 4.2.3.3 청약신청 : 주택정보 확인 후 청약신청(청약정보는 Server의 C:청약명단 폴더에 저장)
    공학/기술| 2008.11.14| 10페이지| 3,000원| 조회(348)
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