*현*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 20
검색어 입력폼
  • 프랭크게리
    어린 시절 게리는 외할아버지가 운영하던 철물점에서 금속 자재를 자주 접하게 되고 그 당시 느낀 ‘재료의 본성’에 대한 영향은 그의 일생을 지배하게 된다 그 후 연결사슬망이나 주름잡힌 메탈 패널 등으로 발전되어 표현되기도 했다 여기서 받은 재료의 본성에 대한 충격은 그의 일생을 지배하는 계기가 되고 그가 특이한 건축가로 불리워지는 계기가 되었다 건축가로 성장한 게리는 외할머니의 영향으로 심취하게 된 물고기형상 캘리포니아에서 건축디자인으로 나타나게 되는데. 이는 건축에 있어 하나의 전환점을 부여해 주는 의미를 지닌다 이처럼 프랭크 게리는 조부모로부터 문화적인 가치에 대해 많은 가르침을 받으며 자랐고 그 영향들이 고스란히 훗날 그의 건축에서 잘 드러나고 있다<중 략>체코 프라하의 혁신적인 건축 유산에 도발적인 새 요소로 떠오른 불타바 강변의 Nationale-Nederlanden Building은 아르누보의 유려한 율동미와 건물 앞쪽으로 흐르는 강의 유동성을 연상시킨다보수주의자들은 이 건물의 파격적인 조형성에 충격을 받았겠지만 체코공화국 대통령의 찬사를 받았다는 이 빌딩은 건물 전체를 통하여 매우 자유로운 곡선들이 물결치고 있다트윈타워 중 하나는 파사드에서 돌출되어 있고 유리로 된 다른 하나는 모서리를 강조하면서도 시를 내려다본다
    공학/기술| 2014.05.18| 27페이지| 3,000원| 조회(376)
    미리보기
  • 테마파크
    Theme 논쟁의정의작가가내비치고자 하는의도로서 작품에방향성과 통일성을부여하는 관념어Peth둘러쌈공중의휴식이나 오락을위하여 시설을해놓은 큰정원이나지역주제라는관념적틀을가진 공원으로서이를적절히 표현하는소재로구성하여 방문객들에게일상을탈피한경험을제공하는공원특정한주제(theme)를중심으로연출·운영되는공원넓은지역에특정한주제를정해놓고그에맞는오락시설을배치하는위락단지<중 략>방문객의시설과프로그램체험을통한교육/학습형중심의테마파크지역산업·자원을활용하여지역경제발전·지역이미지를향상시키기위한 산업·관광형테마파크,휴양·오락을추구하는오락형테마파크로구분
    공학/기술| 2014.05.18| 23페이지| 2,000원| 조회(193)
    미리보기
  • CPTED 평가A+최고예요
    ..PAGE:1Crime Prevention Through Environmental Design범죄예방 환경설계도시범죄 발생 우려지역을 설계단계에서부터 차단하여 우리의 주거환경 속에 안전성과 쾌적성을 확보하여풍요롭고 여유 있는 환경을 제공하기 위한 제도→ 도시건축적으로 공간계획 및 시설 디자인 등을 통해 범죄 발생 기회를 사전에 제거하는 등범죄 발생과 범죄에 대한 불안감을 저감시키는 일련의 예방 대책을 포괄하고있다· CPTED의 정의1/29..PAGE:2Crime Prevention Through Environmental DesignCPTED는 관심의 대상을 범죄자에서 환경으로 이동시켰다CPTED는 실증주의 범죄예방과는 다르다즉, 실증주의 범죄학은 범죄자가 유전적 성질이나 성장환경 측면에서일반인과는 구별되는 특징을 갖는다고 본다따라서 실증주의 입장에서 범죄자는 터지기를 기다리는 폭탄과 같은 존재이기 때문에범죄를 줄이기 위해서는 처벌, 치료 혹은 갱생에 의해 잠재적 범죄자의 동기요소를 바꾸어야 한다범죄예방의 대상이 특정되어 있다CPTED는 범죄의 형태가 다르면 그러한 범죄를 유발하는 환경적 결정 요소도 다르다고 본다이전의 범죄예방이 넓은 범주의 일반적인 범죄 예방이라면CPTED는 특정행동을 억제하거나 유인하기 위한 범죄예방이라고 볼 수 있다· CPTED의 특징2/29..PAGE:3Crime Prevention Through Environmental DesignCPTED 장점&단점3/29특징건축 비용 증가관리 비용 증가단점장점자가율 증가거주지 안전성 증가삶의 질 향상범죄 발생대비 비용효과거주지 범죄예방 관심 증가지역 커뮤니티 활성화범죄 불안감 감소범죄율 감소주택가격 상승..PAGE:4Crime Prevention Through Environmental Design자연적 감시 ( Natural Surveillance)가시권을 최대화 시킬 수 있도록 건물이나 시설물 등을 배치하는 것→ 침입자가 발생했을 경우 쉽게 관찰 할 수 있는 상태를 만들어 주민들이 이웃과 낯선 을 설치할 수 있는데,주간의 경우 이격 공간이 생겨서 주변에서의 시선연결이 저하되지 않도록 하는 것이 중요하고,야간의 경우는 적절한 조도와 간격을 유지하는 조명설치가 필요하다< 시선 연결이 저하된 조명 및 시설물 설치 >< 시선 연결이 강화한 조명 및 시설물 설치 >[ 야간 보행공간 및 상점 조명의 설치 ]..PAGE:6Crime Prevention Through Environmental Design2. 자연적 접근 통제일정한 지역에 대해 접근하는 사람들을 정해진 공간으로 유도하여출입하는 사람들을 자연스럽게 통제되도록 하는 원리→ 잠재적 범죄자와 일반인이 단 둘이 마주할 수 있는 기회를 원천적으로 봉쇄하거나 외부인의 출입이 내부인에게 확인 될 수있도록 계획하는 기법들을 포함하고 있다· CPTED의 기본원리6/29< 배치계획을 통한 출입 통제>< 심리적 출입 통제 장치 >[ 접근 통제의 개념 및 적용 사례 ]..PAGE:7Crime Prevention Through Environmental Design자연적 접근 통제를 강화하기 위해서 경비원과 같은 전문인력과 자물쇠, 첨단 출입통제장치, 무인경비시스템 등과 같은 물리적 수단이 병행 되어야 한다· CPTED의 기본원리7/29[ 설비를 통한 접근 통제 장치 ]< 보안이 강화된 출입문 >< 배관에 안전장치 마련 >< 배관의 옥내 설치 >..PAGE:8Crime Prevention Through Environmental Design· CPTED의 기본원리8/29[ 다양한 접근통제장치 ]자연적 접근 통제를 강화하기 위해서 경비원과 같은 전문인력과 자물쇠, 첨단 출입통제장치, 무인경비시스템 등과 같은 물리적 수단이 병행 되어야 한다< 현관 포치 >< 현관 인터폰 >< 층 복도 인공지능 센서 >..PAGE:9Crime Prevention Through Environmental Design3. 영역성어떤 지역에 대해 지역주민들이 자유롭게 사용하거나 점유함으로써 그들의 권리를 주장할 수 있는 가상의 영역→ 단지 및 지역의 주민rough Environmental Design4. 활용성 증대공공장소에 대한 일반 시민들의 활발한 사용을 유도 및 자극함으로써 그들의 눈에 의한 자연스러운 감시를 강화하여 인근 지역의 범죄 위험을 감소시키고 주민들로 하여금 안전감을 느끼도록 하는 것→ 외진 곳, 또는 울창한 나무로 둘러싸인 놀이터는 야간에 더욱 범죄에 위험한 장소가 됨CCTV 등 보완이 필요· CPTED의 기본원리11/29..PAGE:12Crime Prevention Through Environmental Design· CPTED의 기본원리12/29울창한 나무들로 인하여 주변으로부터 시야가 차단된 놀이터- 조명시설이 부족하여 야간에는 더욱 범죄에 위한한 장소가 됨자연적 감시가 수월한 위치선정CCTV설치자연감시가 쉽게 이뤄지는 놀이터..PAGE:13Crime Prevention Through Environmental Design5. 유지관리어떤 시설물이나 공공장소를 처음 설계된 대로 지속적으로 이용될 수 있도록 잘 관리하는 것→ 사용자의 일탈 행동을 자제시킴으로써 범죄를 예방하는 효과· CPTED의 기본원리13/29깨어진 창문과 낙서는 일반 시민과 잠재적 범죄자들에게 해당 공간이나 지역에서는 무질서와 불법이 쉽게 허용된다고 인식하게 만들어주는‘No one care'의 신호로 작용하게 된다. 반대로 빠른 보수는 철저히 관리되고 있다는 인식을 심어주게 된다충격에 파손이 쉽게 되지 않으며 낙서에도 잘 견디는 강한 품질의 시설물들(유리, 거리 벤치, 벽면 등)은 이러한 유지관리를 도와주는 구실을 한다..PAGE:14Crime Prevention Through Environmental Design· CPTED의 적용 사례 - 뉴질랜드14/29뉴질랜드 남섬의 크라이스트처치 시는 90세의 노인과 9세의 어린이가 혼자서 돌아다닐 수 있는 도시를 만든다는 목표로 다양한 도시 안전 프로그램을 수행 중에 있다첫 번째, 담장을 없애 안전을 지키는 방안크라이스트처치 시민들은 담장을 높이 쌓는 것이 아니라 담장을 없애/29도시공원 역시 감시관찰의 원리를 적용하여 조성이 되어있는데크라이스트처치시 중심에서 약간 서북쪽에 있는 해글리 공원은 면적 약 55만평의 대규모 도심 공원이지만공원의 중앙부에 잔디밭을 조성하고 주변을 따라 수목을 식재하는 등수풀이 울창함에도 안전을 고려한 공원설계로 안심하고 산책할 수 있도록 하였다< 뉴질랜드 크라이스트 처치 시 광경 및 CCTV 설치 모습 >..PAGE:16Crime Prevention Through Environmental Design· CPTED의 적용 사례 - 뉴질랜드16/29크라이스트처치 시의 가로등은 차도뿐만 아니라 인도도 함께 비추는 디자인으로 설계 돼 시민들이 마음 놓고 밤거리를 걸을 수 있다크라이스트처치 시의 공원 조경에서는 보행자의 시야가 가리지 않도록 0.7~2M의 나무는 모두 가지치기를 하도록 규정하고 있다나무가 울창하게 우거져도 시야가 가리는 으슥한 곳이 없기 때문에 범죄 예방 효과가 높다..PAGE:17Crime Prevention Through Environmental Design· CPTED의 적용 사례 판교,광교 신도시17/29지하주차장(차량 출입 차단기, CCTV, 가스배관 덮개 등은 기본적으로 도입)조명은 10m 거리에서도 얼굴을 식별할 수 있도록 조도를 유지하고 눈부심 방지 조명을 설치해 안전감 확보지하주차장 천장과 벽면을 흰색으로 칠해 밝게 유지주택단지울타리나 조경 설치시, 1m 정도 높이로 설치해 내부에서 외부가 잘 보이도록 함중앙에 조경과 벤치시설을 두어 산책 등 활동이 왕성하게 유도하고, 넓은 중앙도로는 각 그룹이 구별되도록 설계공원조명은 어두운 곳이 없고 조명의 방해를 받지 않게 밝게 하고, 나무는 범죄자가 숨을 수 없을 정도로 관리..PAGE:18Crime Prevention Through Environmental Design· CPTED의 적용 사례 행정 복합 도시18/29도로 및 가로 시설물가로등은 보행자 위주로 계획하고 충분한 밝기를 유지하며 보행로는 차로와 인접, 평행하게 배치해 차량의 설치하고 CCTV와 응급전화는 비상벨을 표지판과 함께 설치상가 및 근린생활시설상가 정면은 투시형으로 하는 광고물 부착을 금지시켜 자연감시를 강화하고, 보행자 위주의 조명을 설치 (충분한 조도 확보)..PAGE:19Crime Prevention Through Environmental Design· CPTED의 적용 사례 행정 복합 도시< 저층주택단지에 적용한 셉테드 원리 >19/29..PAGE:20Crime Prevention Through Environmental Design· CPTED의 적용 사례 행정 복합 도시20/29< 야산을 낀 아파트 단지에서의 셉테드 적용 >주택 단지가 야산 등 녹지를 둘러싸고 있을 경우에는 주택의 주동방향은 녹지를 향하도록 시야선을 확보하고 녹지 주변 경계에 대한 영역성을 확보하기 위해 주요 진출입구를 제외하고는 열린 담장을 설치하며,주출입구에 경비초소와 CCTV를 설치하도록 제안하고 있다..PAGE:21Crime Prevention Through Environmental Design· 국내에서 CPTED의 적용21/29차로 및 보행로차로를 비추는 조명의 조도를 가급적 밝게 하고, 급격한 방향전환이 일어나는 코너를완만한 곡선으로 개선하거나 볼록거울을 설치하여 가시성을 확보하여야 하며,보행로는 가급적 차로와 인접하여 평행하게 배치하는 것이 바람직하다< 몸을 숨길 장소를 없앤 상점지대 >< 투명 버스정류장으로 가시성 높인 모습>..PAGE:22Crime Prevention Through Environmental Design· 국내에서 CPTED의 적용22/29< 가시성 확보를 위한 조명, 유리문, 도색 >< 조명 밀집으로 지상같이 밝은 지하 주차장 >< 조명 설치 예시 >조명주민들이 자주 이용하는 공간(보행로, 주차장, 주 진입로, 상가, 놀이터 등)에는 반드시 조명시설을 설치해야 하며,높은 조도의 조명을 띄엄띄엄 설치하는 것보다 낮은 조도의 조명을 밀도 있고 균일하게 설치하여전반적으로 균질한 조도를 유지해야 한다..PAGE:23Cr강화,
    공학/기술| 2014.05.18| 28페이지| 3,000원| 조회(572)
    미리보기
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    차례제 1장 서론1.1 연구목적제 2장 문화와 문화산업2.1 문화산업의 이해2.1.1 문화산업의 개념2.1.2 문화산업의 범위2.2 문화산업과 국가경제2.2.1 문화산업의 발달2.2.2 문화산업의 역할제 3장 문화산업과 애니메이션3.1 문화산업의 부상과 일본 애니메이션의 경쟁력제 4장 한국과 일본의 애니메이션 산업 비교4.1 한 - 일 애니메이션 산업의 비교4.2 한 - 일 애니메이션 생산 네트워크 비교제 5장 결론5.1 요약5.2 연구의 한계참고문헌제 1장 서론1.1 연구목적애니메이션 산업에 대한 대부분의 기존 연구들은 애니메이션이 가지는 문화 예술적 의미에 중점을 두는 경향을 보인다. 일본 애니메이션 산업에 대한 연구들은 경쟁력의 원천은 일본 가치관이나 세계관, 만화, 문화와 같은 독특한 문화적 특성이라고 지적하고 있다.이번 레포트는 문화 산업이 차세대 성장 산업으로 주목받고 있는 현 시점에서 산업적, 경제적 효과가 가장 뛰어난 애니메이션 산업의 발전 동인을 밝히고자 한다. 특히 사회 문화적 접근 방식에서 벗어나 보다 산업 경제적 차원에서 접근하고자 하며, 이를 위해 애니메이션 산업에서 두드러진 경쟁력을 보이고 있는 일본의 애니메이션 산업과 한국의 애니메이션 산업의 비교를 시도하고자 한다. 단순히 애니메이션 산업의 발전 현황을 지적하는데 그치지 않고 기업들의 경제 행위를 보다 다각적으로 분석하고자 한다.제 2장 문화와 문화산업2.1 문화산업의 이해2.1.1 문화산업의 개념문화는 일반적으로 지적이며 ‘총체적 삶의 양식’으로 정의되며, ‘지식·신앙·예술·도덕·법률·관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총합체’로 표현되기도 한다. 문화는 인간에 의해서 창조되기도 하며, 또한 인간의 의지와 관계없이 전승되기도 하는 정신적 물질적 집합체의 의미를 내포하고있다. 이런 관점에서 보면 문화란 ‘인간, 사회, 자연 등에 의해 무형적 유형적으로 존재하는 커뮤니케이션의 집합체’라고 정의 할 수 있다. 구견서, 『현대 日本 문화론』, 시사일본어사, 200생산과 대량소비가 가능한 산업을 문화산업이라고 보는 보편적인 시각에는 상당한 접근이 이루어진 상태라고 할 수 있다.이와는 달리 문화산업의 범위를 어디까지로 정할 것이냐 하는 범위설정에는 분석하는 개인이나 단체 혹은 국가별로 일률적이지 않는 모습을 보여 왔다. 왜냐하면, 어떤 분야를 문화산업에 포함시키느냐는 우선 한 나라의 산업화 및 과학기술 수준에 달려있고 또 시대별로도 기술의 발달에 따라 그 대상이 매우 달라질 수 있기 때문이다. 예로 20~30년 전만해도 문화산업에 포함되는 분야로 출판, 인쇄, 신문, 방송, 영화, 박물관 등이었으나 최근에는 광고 및 문화관광까지 추가되기도 한다. 아울러 최근 정보통신 기술이 급속히 발전하면서 전에는 그 개념조차 없었던 멀티미디어 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠란, 디지털화되어 정보 기기로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 또는 광대역 통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 정보 콘텐츠를 의미(네이버 백과사전)분야를 문화산업의 범위에 대부분 포함되는 경향이 두드러지고 있다. 이렇게 기술발전에 따라 문화산업의 범위가 넓어지고 있으나, 문화라는 개념이 ‘정신적’이며 ‘비기계적’인 ‘창조적’이고 ‘지적인 활동’이라는 특성에 비춰 볼 때 기계나 전자 기기 등 하드웨어 분야는 문화산업의 범위에서 제외되는 것이 일반적이다.2.2 문화산업과 국가경제2.2.1 문화산업의 발달20세기 말부터 가속화 되고 있는 정보 통신기술의 혁신과 발달은 지식의 전파와 확산을 세계적으로 확장시키고 있다. 이는 새로운 지식 및 정보의 획득비용을 획기적으로 낮춤으로써 새로운 제품이나 서비스의 출현을 촉진하고 더 나아가서는 산업구조에 근본적인 변화를 일으키고 있다.이 같은 변화는 문화산업에 새로운 기회와 위협을 동시에 안겨주고 있다. 우선 긍정적인 측면으로 정보통신 혁명은 산업, 국가 및 이데올로기간의 경계를 급속히 소멸시켜 세계를 동일한 시간대의 동일한 정보공간 또는 소비시장이나 문화적 동일체로 통합함으로써 문화산업에 새로운 경제적 기회를 제공하고 , 이에 따라 문화산업이 차지하는 경제적 위상까지도 높아가고 있다. 유네스코 한국위원회.의료기술의 발달에 힘입어 인류의 수명은 지속적으로 연장되었으며, 소득과 시간에서 보다 많은 여유를 갖게 된 노인층의 문화수요가 확대되었다. 젊은 층의 교육기회가 꾸준히 증가한 것도 문화수요의 증대를 가져 온 주요 요인이 되었다. 이러한 계층의 문화수요에 대한 꾸준한 증가는 문화가 하나의 산업으로 성장할 수 있는 토대가 되었다고 할 수 있다.21세기를 맞이하여 문화산업이 새롭게 강조되는 또 하나의 중요한 요인은 경제 환경의 변화라고 할 수 있다. 흔히 21세기에 새롭게 형성될 패러다임을 정보화 시대 또는 지식사회라고 부른다. 이것은 냉전체제의 종식과 정보통신기술의 발달에 의해 이룩되는 세계화 및 정보화 사회에서 정보 지식 문화와 같은 인간의 지적요소가 고부가가치를 창출하는 새로움 핵심 생산요소로 부상되는 까닭으로 볼 수 있다. 21세기 경제 환경의 변화는 새로운 경쟁원리를 창출한다. 20세기 산업사회의 경쟁원리가 3대 생산요소인 노동, 자본, 토지의 양적 가치에 기초 하였다면 21세기 지식 정보사회는 인간의 창의성과 지적 가치가 경쟁력을 결정 할 것이다. 이러한 인간의 지적 능력과 창의성은 문화가 발달할 때 더욱 계발 될 수 있기 때문에 앞으로는 모든 경제활동에서 문화요소가 더욱 중시돼야 할 것이다.2.2.2 문화산업의 역할1) 고용창출문화산업의 발전은 그 산업 자체의 성장으로 인한 직접적인 고용창출 효과뿐만 아니라 문화상품 개발의 원천이 되는 문화 예술 활동의 활성화와 여타 산업의 문화화를 가져와 간접적인 고용 유발효과도 기대할 수 있다.앞에서 이야기 된 대로 문화산업은 정보산업의 중요한 위치를 차지할 전망이며 그 성장추세에 따라 고용창출 효과가 매우 클 것으로 보인다.2) 지역개발에 기여한 지역에 존재하는 문화자산의 보존 및 활용, 다양한 문화 활동 등은 문화산업의 발전을 촉진하는 밑거름이 된다. 또, 지역의 독특한 문화적 기반은 그 지역에게 역동적인 이미지를 제공하고 외유에 있어서 평등화가 이루어진다는 신념을 갖게 된다. 더 나아가서 동일한 문화적 코드는 원활한 커뮤니케이션을 통한 사회적 통합의 바탕이 된다. 과거에는 문화들이 각각의 집단이나 범주의 사람들에게 특권적으로 혹은 배타적으로 점유되었다고 볼 수 있다. 고급문화나 대중문화는 나름대로 각각 사회적으로 다른 영역을 확보함에 따라 계층 간 갈등이 조장되기까지 하였다. 그러나 문화의 산업화에 따라 모든 사람들에게 문화공간이 급속히 개방, 확산되면서 정치적으로 특정 집단의 이데올로기에 사람들을 종속시키는 체제가 더 이상 효율적인 지위를 누릴 수 없게 되었다. 이러한 맥락에서 문화의 산업화는 문화 민주주의를 실현한다고 믿어도 좋을 것이다. 유네스코 한국위원회.제 3장 문화산업과 애니메이션3.1 문화산업의 부상과 일본 애니메이션의 경쟁력기술과 경제, 문화가 융합되면서 떠오른 문화산업이 차세대 성장 산업으로 각광받고 있다. 문화산업의 다양한 하위 범주들 중에서도 부가가치가 가장 높은 분야는 애니메이션이다. 이영두, 『문화산업 경영전략』삶과꿈, 2000, p.p. 228~229세계 애니메이션 시장의 대부분은 미국과 일본이 독점하다시피 하고 있으며 특히 일본의 경우 2001년 전 세계 TV 애니메이션 시장에서 65%의 점유율을 기록했다. 뿐만 아니라 최근에는 극장용 애니메이션 부문에서도 두각을 나타나고 있다. 애니메이션의 산업 경제적 의미는 비단 애니메이션 자체에만 있는 것이 아니다. 사실 애니메이션은 어떤 문화권에서도 주류 문화로 취급되지는 않는다. 하위문화인 애니메이션이 상업적으로 주목을 받는 이유는 애니메이션을 중심으로 한 연관 산업으로의 확장, 그리고 그에 따른 수익성 등 문화상품이 가질 수 있는 경제적 효용을 극대화시킬 수 있기 때문이다.미국의 애니메이션 산업은 대기업을 중심으로 고급 인력과 첨단 장비를 통해 축적된 기술력, 거대 자본력, 광대한 배급망, 제작비의 70% 이상을 소화해 낼 수 있는 탄탄한 내수 시장이 뒷받침하고 있기 때문에 상업적인 성공을 거둘 수 있었다. 음반이나 가정용 게임 등 전반적인 문화산업의 부진에도 불구하고 애니메이션이 꾸준한 성장세를 구가할 수 있도록 하는 기반이 되고 있다.사실상 기업들 간의 네트워크는 일본 애니메이션 산업만의 특성이 아니라 문화산업 전반에서 필요로 하는 기본적인 비즈니스 행태라 할 수 있다. 다만 일본은 이를 ‘제작위원회’라는 보다 체계적이고 구체적인 시스템으로 형식화해 정착시키는데 성공했기 때문에 경쟁력을 갖출 수 있었던 것이다. 일본에서 ‘제작위원회 시스템’ 으로 형식화되는데 성공한 기업 네트워크는 방송사와 출판사를 비롯한 다수의 기업들이 참여한 일종의 컨소시엄이다. 이는 특히 상품화와 판매 사업을 위한 기업들 간의 수평적인 협력관계이며 애니메이션 제작에 필요한 자금의 조달 방식과 집행 과정, 저작권과 판권 관리, 수익분배 문제를 협의하는 시스템이다.반면 일본 애니메이션 산업에 기껏해야 10년 정도 밖에 뒤쳐져 있지 않다고 주장하는 한국 애니메이션 산업에서는 각 산업 주체들의 네트워크를 제대로 형식화하지 못하고 있으며 때문에 애니메이션이 가지는 경제적 효용성을 100% 끌어 내지 못하고 있다 한국에서 나타나는 네트워크의 형태는 균형적인 일본의 그것과 달리 일부 제작사나 투자사가 중심이 되는 불안정하고 다소 수직적인 형태의 네트워크이다. 이는 기본적으로 상품화나 판매 산업을 목표로 한 것이기 보다는 애니메이션의 제작 그 자체를 목표로 한 것이기 때문에 참여 업체들의 수도 한정되어 있으며 이들도 콘텐츠를 이용한 파생 산업으로의 확장에 소극적이다.최근 들어 급격히 늘어난 정부의 적극적인 애니메이션 육성 정책도 이러한 시장의 한계를 극복하는데 도움이 되지 못한다. 이는 산업 발전을 위해 기본적으로 요구되는 산업 주체들의 참여와 이들 간의 협력 구조가 부족하기 때문이다.이상과 같은 내용을 배경으로 봤을 때 일본과 한국 애니메이션 산업의 성공을 결정짓는 시스템적 차이를 분석하고 이러한 차이를 야기 시키는 원인을 규명하는 것을 목적으로 한다. 일본이 애니메이션 산업에 있어서 한국과 달리 기.
    경영/경제| 2014.05.18| 9페이지| 3,000원| 조회(188)
    미리보기
  • 워터프론트 평가A좋아요
    WATERFRONT정의 목적 중요성 특 징 기능 효과 유형 사례 [ 수변 공간의 범위 ] 일반적인 의미 수제선 을 끼고 육역 과 수역 을 포함하는 지역정의 목적 중요성 특 징 기능 효과 유형 사례 [ 수변 공간의 범위 ] 미국의 연안 해역 관리 법 육역측은 수제선 30m ~ 8km 에 이르는 대략적인 영역정의 목적 중요성 특 징 기능 효과 유형 사례 [ 수변 공간의 범위 ] 일본의 해안법 수제선에서 육역 , 해역 모두 50m 로 정하며 일반적으로는 해안 보전구역 으로 설정1. 도시생활과 관련된 개념 2. 도시에서 큰 강이나 바다 , 호수 등과 접하고 있는 공간 3. 도시의 일부로 존재 , 수변에 위치하는 적극적인 친수 공간 4. 넓은 면적의 개방적 공간 5. 해운기능 , 생산기능 , 상업 , 업무 , 주거 , 레크레이션 등의 다양한 인간 활동을 수용할 수 있는 유연성을 지닌 공간 정의 목적 중요성 특 징 기능 효과 유형 사례 WATERFRONT 개념 ※ 단순히 물과 접해 있는 땅 , 혹은 사람이 거주지 않는 한적한 해안이나 수변을 모두 워터프론트라 하지 않음미개발지나 낙후된 기존지역을 도시공간의 일부로 활용할 수 있도록 하는 것 불량한 수변의 정비로 도시환경을 개선 도시의 이미지를 향상 공공 , 시민에게 오픈 스페이스를 확보 , 제공하는 것 기본의 침체된 부존자원 및 관광자원의 잠재력을 찾아내 워터프론트의 기능을 더욱 확실히 확보하자는 측면 목적 정의 중요성 특 징 기능 효과 유형 사례 과거 : 무역과 수송을 위한 항만시설과 시설물 유지 를 위해 현재 : 새로운 도시공간의 창출 및 이용 을 위해해양 워터프론트 지역은 바다에 면하고 있어 타 지역으로부터의 영향을 적게 받는 지형적 특색을 가져 그 지역 특유의 공간 기능을 창출 하는데 유리 지역의 활성화를 통하여 물을 매개로 하는 다양한 기능을 통합 , 관리 도시 내에서는 어려운 여유공간의 확보 , 리조트 지역 개발 거점 역할 도시민들의 자연과의 접촉 공간 마련으로 각종 스트레스 해소 및 도시 활성화 기능 중요성 능 · 수변 공간은 당해 지역의 훌륭한 오픈 스페이스로 기존의 거점 외에 새로운 거점으로 형성 될 수 있는 강한 잠재력 을 갖고 있다 · 특히 공간의 개방성 , 친수성에 따른 위락 , 휴양지로서 상대적으로 높은 매력도를 갖고 있다 문화 창조 기능 · 해방성 , 개방성 , 생산성 , 위락 · 휴양성 , 쾌적성이 상대적으로 강한 수변 공간은 다양한 기능의 상호교차로 고유한 역사성과 함께 독특한 문화를 형성하는 기능 을 갖고 있다 기능 정의 목적 중요성 특징 효과 유형 사례1. 지역경제 및 국가 경제의 부활 - 지역경제의 활성화 및 낙후지역의 개발로 인한 국가 경제 활성화 2. 여가 선택 폭의 다양화 - 1980 년대 말 경제 성숙기 이후 개인의 자아 실현 및 자기개발을 위해 여가의 중요성 인식 - 여가의 대중화 , 생활화에 따라 다양항 여가 활동이 증가 될 것으로 예상 - 여가 선용을 위한 국민들의 선택의 폭을 다양하게 제공 3. 지역 이미지 개선 - 기존의 활용되지 않고 있는 수변공간이나 부두 , 창고 등의 재활용을 통하여 지역이미지의 개선 - 도시 복귀운동과 함께 쇠퇴지역의 재생방안으로 활용 효과 정의 목적 중요성 특징 기능 유형 사례 긍정적 효과효과 정의 목적 중요성 특징 기능 유형 사례 부정적 효과 1. 수질오염 및 홍수 위험 - 워터프론트 개발로 인하여 입지하는 시설물과 이용자들에 의하여 발생하는 생활하수나 폐기물 등은 해양오염의 근본적 원인 - 홍수나 자연재해 발생가능 2. 수변 공간에 대한 일반접근 장애 발생 - 위락공간으로서 워터 프론트를 개발할 경우 공동자산인 수변으로의 접근이 특정인에게만 한정 3. 수변지역의 바람직하지 못한 시설 등의 입지 가능 - 자연환경과 조화를 이루지 못하는 시설이 입지할 경우 , 인공시설물의 운용을 위해 필수적인 시설 ( 쓰레기 처리장 , 정유시설 등 ) 들의 입지가 이루어지는 경우 자연경관과 부조화 초래① 신개발형 상위계획으로서 도시계획상의 지침과 대도시 도심부 기능 강화 , 지구로의 인구유입의 강화 를 목적으로 한 도업시설 , 문화시설 등을 입지 시켜 주민 생활의 편의도 제고와 관광 진흥 등 지역개발의 활성화를 유도하는 유형 ⑤ 도시기반시설 확충형 도로 , 주거지역 , 공업지역 , 유통 업무 시설 등 도시 기반 시설 확충 및 토지 공급을 위해 수변공간을 개발하는 유형사례 정의 목적 중요성 특징 기능 효과 유형 River Walk Brindley Place Baltimore Hafen City내륙 도시 ‘ 리버 워크 ’ 미국 샌 안토니오 해안 도시 • 위치 : 샌안토니오시 샌안토니오강 북쪽 • 규 모 - 총연장 : 20km - 연 장 : 5.8km - 하천폭 : 6~8m - 수 심 : 1.5m • 공사기간 : 2001 년 ~ 2008 년 ※ 1 단계로 Museum Reach 내 1 개 소구간 2001~2002 년 사업완료 ( 소구 간 단위로 연차별 추진하되 각 Reach 간 교차되도록 계획 ) [ 샌안토니오 강 사업구간 ]내륙 도시 ‘ 리버 워크 ’ 미국 샌 안토니오 해안 도시 [ 정비 전 ] 과거 도시에 인접해 있던 샌안토니오강은 범람으로 인하여 시민들에게 인명과 재산의 손실 을 가지고 왔으며 , 이를 해결하기 위해 샌안토니오시는 홍수로 인한 자연재해를 극복 하고 , 개발의 경제성도 확보 할 수 있는 종합적인 수변 개발을 계획 [ 계획 배경 ]내륙 도시 ‘ 리버 워크 ’ 미국 샌 안토니오 해안 도시 [ 정비 전 ] [ 정비 후 ] 직강형으로 정비되었던 하안을 자연형 하천으로 복원 하기 위하여 콘크리트를 뜯어내고 복원하고 주변에 다양한 상업문화 시설을 연계 1970 년대 ‘ 알라모 ’와 River Walk 를 연결하는 유보도가 건설되었으며 , 1981 년 각종 호텔과 대형 고급 쇼핑몰이 생기면서 San Antonio 시는 현재 컨벤션의 도시가 됨내륙 도시 ‘ 리버 워크 ’ 미국 샌 안토니오 해안 도시 [ walkway 연결 브릿지 ] [ 다양한 하천 단면 ] [ 계획요소와 도시활성화 효과 ] 버스정류장은 보행자 중심 체제 구축을 위해 기존의 보도와 연계될 수 있도록 리버 워주변 현황도 ]내륙 도시 ‘ 브린들리 플레이스 ’ 영국 버밍엄 해안 도시 1800 산업혁명 후 웨스트 미들랜즈 공업지대의 중심도시가 됨 1970 년대 이후로 영국의 제조업이 쇠퇴하면서 건물들이 수 십년 동안 방치 이후 아전트그룹에 의해 1993 년부터 개발내륙 도시 ‘ 브린들리 플레이스 ’ 영국 버밍엄 해안 도시 1900 산업혁명 후 웨스트 미들랜즈 공업지대의 중심도시가 됨 1970 년대 이후로 영국의 제조업이 쇠퇴하면서 건물들이 수 십년 동안 방치 이후 아전트그룹에 의해 1993 년부터 개발내륙 도시 ‘ 브린들리 플레이스 ’ 영국 버밍엄 해안 도시 1985 산업혁명 후 웨스트 미들랜즈 공업지대의 중심도시가 됨 1970 년대 이후로 영국의 제조업이 쇠퇴하면서 건물들이 수 십년 동안 방치 이후 아전트그룹에 의해 1993 년부터 개발내륙 도시 ‘ 브린들리 플레이스 ’ 영국 버밍엄 해안 도시 [ 현재 ] [ 1980 년대 ] 영국 버밍엄 시의회에서는 운하에 근접하여 물이 흐르는 지형 , 산책길 , 레저건물을 창조하는 것을 목적으로 1987 년에 계획수립에 착수 브린들리플레이스는 지역간의 균형발전 및 문화인프라 구축 , 지역기술혁신산업지원 등을 통해 도시기반을 조성하면서 사회복지 및 문화 ․ 레져 등 민생분야의 재원을 확보하는데 노력내륙 도시 ‘ 브린들리 플레이스 ’ 영국 버밍엄 해안 도시 브린들리 플레이스 ( Brindley place)내륙 도시 ‘ 브린들리 플레이스 ’ 영국 버밍엄 해안 도시 [ 계획요소와 도시활성화 효과 ] [ 수변 연결로 및 유람선 ] [ 주변 상점 ] [ 정비된 주변 건축물 ] 복합용도개발 개념을 적극 반영하였고 , 고밀 ․ 압축개발이 이루어짐 지구의 외곽부분은 운하를 따라 보행자가 편안히 산책을 즐길 수 있는 공간으로 활용 소공원과 시민들을 위한 휴식공간을 조성 산책로 주변에 Water's Edge 를 조성하여 상업기능을 지구 내로 끌어들임내륙 도시 ‘ 브린들리 플레이스 ’ 영국 버밍엄 해안 도시 [ 계획요소와 도시활성화 효과 ] [ 외부지개발의 초기 건물들이 들어선 모습 (1993)해안 도시 ‘ 볼티모어 항구 ’ 미국 내륙 도시 하버 플레이스 지역과 다운타운 (1990 년대 중반 )해안 도시 ‘ 볼티모어 항구 ’ 미국 내륙 도시 2003 년 현재의 모습해안 도시 ‘ 볼티모어 항구 ’ 미국 내륙 도시 [ 수변로 ] [ 수변 광장 ] 1970 년대와 1980 년대는 다양한 상업시설과 문화레저시설들이 수변로를 따라 속속 들어섰다 사이언스센터 (1976), 세계무역센터 (1977), 볼티모어 컨벤션 센터 (1979), 하버플레이스 (1980), 하얏트호텔 (1981), 수족관 (1981) ‘ ㄷ ’ 자 모양의 볼티모어항구를 따라 만들어진 7.5 마일의 수변로를 조성하여 보행자 공간 및 녹지공간을 조성1842 년 화재와 제 2 차 세계대전으로 항구도시로서의 기능이 쇠퇴하면서 항만공간의 슬럼화 1990 년대 후반 도심의 기능이 주변지역으로 이동하여 도심 경쟁력을 상실함에 따라 교외로의 이주가 진행되면서 이 지역은 쇠퇴하기 시작 1997 년 시의회는 재개발을 결정 하펜 시티 프로젝트는 부족한 도심기능을 엘베강 수변공간의 확장을 통해 해결하려는 재개발 계획을 수립 해안 도시 ‘ 하펜 시티 ’ 독일 함부르크 내륙 도시 [ Hafen City 입지와 위치 ] [ 함부르크시의 위치 ] 위 치 : 독일 북구 함부르크시의 도심 중심가에서 남쪽으로 약 800m 에 위치해안 도시 ‘ 하펜 시티 ’ 독일 함부르크 내륙 도시 [ 하펜시티 12 개 개발 구역 ] 연도 2000 년 ~2005 년 2006 년 ~2010 년 2011 년 2020 년 ~2025 년 내용 마스터플랜 초안수립 잔토어카이 구역개발 완료 위버제 구역개발 착수 카이저카이 구역개발 완료 잔토어 파크 구역개발 완료 위버제 구역 개발 착수 하펜시티 개발 완료 [ 하펜시티 연도별 개발 내용 ]해안 도시 ‘ 하펜 시티 ’ 독일 함부르크 내륙 도시 [ 하펜시티 마스터 플랜 ] [ 2020 년 완공될 하펜시티 모형 ] 주거 ․ 상업 ․ 문화 ․ 레저 등의 시설들을 복합how}
    공학/기술| 2011.12.07| 42페이지| 2,000원| 조회(217)
    미리보기
전체보기
받은후기 4
4개 리뷰 평점
  • A+최고예요
    2
  • A좋아요
    1
  • B괜찮아요
    1
  • C아쉬워요
    0
  • D별로예요
    0
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 05월 02일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감