환경측정과 실험 보고서I. 서론- 실습개요/목적3M_passive_sampler, BTX혼합용액과 이황화탄소, Gas Chromatography를 이용하여 샘플링한 Vapor의 성분과 함유량, 그리고 공기중의 농도를 알 수 있다.II. 실험방법1. 실험방법1) 시료채취방법(이론과 실제)가. Passive sampler(1) 시료채취 매체 Badge type(VOCs 용)- 3M 3500(2) 시료채취 시료채취 자료시료번호날짜측정시간채취장소시작시간종료시간채취시간(분)2010.05.3113 : 4515 : 46121공학관 406호 실험실 Chamber기타정보(3) 공기채취량 공기채취량화학물질채취시간(분)유량(Lpm)공기채취량()벤젠1210.03550.0042955톨루엔0.03140.0037994크실렌0.02740.0033154(4) 측정기 원리가스상 물질의 분자가 고농도 지역에서 저농도 지역으로 확산 이동하는 현상 (분자확산이론, Fick's law)2. 분석방법1) GC(1) GC란시료를 기화시켜(액상시료의 경우), 크로마토그래피 컬럼을 사용하여 물질의 성분을 분리하는 기기로써 시료의 정성, 정량 분석에 사용된며 존재하는 특정 화합물 성분을 화학적으로 분석하는 방법으로 시료 내에 존재하는 수많은 종류의 화합물 성분을 분리하여 알고 싶은 관심대상물질(analyte)을 찾고 검사하는 방법이다.크로마토그래피는 이동상(mobile phase: 가스_gas, 액체_liquid 또는 매우 주요한 유동체_supercritical fluid)에 용해된 시료(또는 추출된 시료: sample extract)가 반드시 필요하다.이동상(mobile phase)은 이동성이 없으며, 혼합되지 않는 고정상(stationary phase)으로 흘려 보내져서 반응한다. 시료는 각각의 상(phase)에 따라 다른 가용성을 가지므로, 시료의 조성 성분에 따라 적합한 이동상, 고정상을 선택해야 한다. 고정상과 친화력이 있는 성분은 고정상과 친화력이 적은 성분보다 더 오랜 시간 컬럼 내에 체류한다.석결과1) 탈착가. 방법: 용매탈착(1) 3M passive sampler 안에 를 2 ml 넣고 30분간 탈착 시킨다.(2) 샘플링한 개인시료를 30분간 탈착 시킨 후 Vial에 옮겨 담은 후 GC를 이용하여 개인시료를 분석한다.2) 표준시료제조 및 검량성 작성가. 의미 및 목적(1) 표준시료: 2 ml의 속에 적절한 BTX양 (여러 단계)을 첨가한 시료(2) 검량선: 흡광 광도법이나 포라로 그래프법에서 기기분석을 할 경우에 널리 이용되는 선도. 미리 여러 농도의 표준액을 몇 가지 만들어, 흡광도와 농도와의 관계를 선도로 작성해 둠. 농도를 알 수 없는 액을 이들 기기에 걸어, 미터의 지도를 읽음으로써, 이 선도로부터 그 액의 농도를 판정할 수 있다.3) 제조방법가. 계산*2 ml 속에 얼마를 넣을 것인가?--> 최소 얼마, 최대 얼마?(1) 벤젠의 경우① 환경농도(공기 중 농도)가 1~20 ppm 사이로 추정된다면,--> 최소 1 ppm, 최대 20 ppmmg/로 바꾸면 --> 최소 3.19 mg/, 최대 63.8 mg/② 일단 최대 20 ppm만 가지고 만듦 (그 후 희석시켜서 낮은 농도를 만듦)20 ppm = 64 mg/ (의미: 공기 1000 L속에 벤젠 64 mg이 들어있다)③ 20 ppm의 경우(=64 mg/), 측정시료를 탈착한 2 ml 안에 들어있는 것으로 추정되는 벤젠량은?64 mg : 1000 L 공기X mg : 4.299 L 공기∴X mg= 0.275 mg④ 따라서 2 ml 속에 넣어야 하는 벤젠량은? 0.275 mg--> 이것을 벤젠의 액체부피로 환산하면0.3128 ul⑤ 1 ml 속에 넣어야 하는 벤젠량은? 0.1375 mg벤젠 액체부피로는? 0.1564 ul(2) 톨루엔의 경우① 환경농도(공기 중 농도)가 1~250 ppm 사이로 추정된다면,--> 최소 1 ppm, 최대 250 ppmmg/로 바꾸면 --> 최소 3.762 mg/, 최대 940.7 mg/② 일단 최대 250 ppm만 가지고 만듦 (그 후 희석시켜서 낮은 농도를 만듦)200 L속에 크실렌 2167.68 mg이 들어있다)③ 500 ppm의 경우(=2167.68 mg/), 측정시료를 탈착한 2 ml 안에 들어있는 것으로 추정되는 크실렌량은?2167.68 mg : 1000 L 공기X mg : 3.3154 L 공기∴X mg= 7.1867 mg④ 따라서 2 ml 속에 넣어야 하는 크실렌량은? 7.1867 mg--> 이것을 크실렌의 액체부피로 환산하면 8.1667 ul⑤ 1 ml 속에 넣어야 하는 크실렌량은? 3.59335 mg크실렌 액체부피로는? 4.08335 ul2. 제조1) BTX를 넣기 좋은 양만큼 반올림하여 비율대로 혼합위에서 나온 계산벤젠톨루엔크실렌0.3128 ul4.13 ul8.1667 ul1조 실험에서는 벤젠 0.2 ul, 톨루엔 2.6 ul, 크실렌 6 ul를 혼합하였고, 1조 실험에 사용된 BTX혼합용액 10 ul 속에는가. 벤젠: 10 ul x = 0.227ul나. 톨루엔: 10 ul x = 2.954 ul다. 크실렌: 10 ul x = 6.8181 ul이 들어있다.(1) 벤젠 계산 방법(이론)1 ml의 에 혼합한 BTX 혼합용액 5 ul = 벤젠 (ul)벤젠 (ul) 벤젠의 비중 = 벤젠 (mg)샘플한 개인시료는 2 ml의 로 탈착하였기 때문에 1 ml를 혼합한 표준용액의 양에 2배를 해주어야 샘플링한 개인시료의 농도와 같아진다.(2) 톨루엔 계산 방법(이론)1 mll의 에 혼합한 BTX 혼합용액 5 ul = 톨루엔 (ul)톨루엔 (ul) × 톨루엔의 비중 = 톨루엔 (mg)샘플한 개인시료는 2 ml의 로 탈착하였기 때문에 1 ml를 혼합한 표준용액의 량에 2배를 해주어야 샘플링한 개인시료의 농도와 같아진다.(3) 크실렌 계산 방법(이론)1 ml의 에 혼합한 BTX 혼합용액 5 ul = 크실렌 (ul)크실렌 (ul) × 크실렌의 비중 = 크실렌 (mg)샘플한 개인시료는 2 ml의 로 탈착하였기 때문에 1 ml를 혼합한 표준용액의 량에 2배를 해주어야 샘플링한 개인시료의 농도와 같아진다.4) 실제 제조 (단 2 ml522625#20.0071022730.09231250.2130656250.01418750.1846250.42613125#10.0035511360.046156250.1065321820.0071022730.09231250.213065625#0000000표준액번호액체의 질량(mg/2 ml)벤젠량크실렌톨루엔#60.199532.555215.9999928#50.9976651.2776052.999964#40.049883250.63880251.499982#30.02249416250.319401250.749991#20.0124708120.1597006250.3749955#10.0062354060.0798503120.18749775#00001) 표준검량선가. 벤젠의 표준검량선표준액 번호벤젠량(mg/2 ml)GC Peak Area002.1139110.0063.5509820.0124.5410330.0256.8823640.04912.5436650.09932.7876860.19957.18338나. 톨루엔의 표준검량선표준액 번호톨루엔량(mg/2 ml)GC Peak Area00010.0796.5677920.15914.5459830.31932.6108940.63874.66451.277210.579862.555384.9282다. 크실렌의 표준검량선표준액 번호크실렌량(mg/2 ml)GC Peak Area00010.18716.0988820.37435.0509530.74980.882541.499187.5152.999519.953565.999978.6494Ⅳ. 측정시료의 공기 중 농도계산1. 시료채취 자료 공기채취량화학물질채취시간(분)유량(Lpm)공기채취량()벤젠1210.03550.0042955톨루엔0.03140.0037994크실렌0.02740.00331542. 시료분석 자료화학물질GC Peak Area화학물질(mg)벤젠14.486840.0473톨루엔23.905640.22361크실렌5.841300.2222가. 벤젠 (mg) = (벤젠의 GC Area-0.8594)/288.03개인시료(1조-1)의 벤nstant A (mg/)Calculation Constant B (ppm)벤젠0.0477312290.9712128.28.82톨루엔0.2099634831.0012131.88.45크실렌0.1769284530.9712136.68.44IV. 토론 및 고찰- 실험결과에 대한 토론 및 고찰1. 샘플링한 개인시료와 표준용액을 로 탈착 및 혼합한 후 GC로 분석한 자료를 바탕으로 검량선을 작성하여 개인시료에 대한 자료를 분석한 결과를 대기오염 표준치와 비교할 수 있었다.2. 표준액을 만드는 방법으로는 이번 실험에서 사용한 방법 이외에도 여러 가지 방법이 있다.3. 샘플링한 개인시료에 사용한 의 양과 표준시료를 만들 때 사용한 의 양이 달랐기 때문에 실험 결과를 비교할 때 주의를 기울여야 한다. (샘플링한 개인시료는 2 ml 를 사용하였고 표준시료는 1 ml 를 사용하였다)4. 실험재료 사용시에 이물질이 들어가지 않도록 항상 주의하여 표준시료와 개인시료를 제작하여야 한다.5. 1조의 실험 때에는 995 ul의 에 5 ul의 BTX혼합액을 혼합하였지만 분석을 할 때에는 1 ml 에 5ul의 BTX혼합액을 혼합한 것으로 계산한다. 그 이유는 이론상으로는 0.005 ml(5 ul)의 차이가 있지만 실질적으로는 실험도구에 의한 오차가 훨씬 더 크기 때문에 무시한다.6. 1조의 표준시료 #0번을 GC로 분석하였을 때 미량의 벤젠이 검출되었다. 그 이유는 표준시료 #0번에 사용된 가 실험도구에 의해서 오염된 가 사용되었기 때문이다.7. 검량선에 0점을 넣지 않는 이유는 GC는 일정농도 이상에서 반응하기 때문에 일정한 농도 이하의 농도 값은 0으로 표시된다. 실제로 미량의 BTX가 있는 경우에도 일정한 농도 이하일 경우에는 GC가 반응하지 못한다. 따라서 검량선에는 GC에서 반응한 일정한 농도 이상의 값만 표시하기 때문에 검량선에 0점을 넣지 않는다.8. 검량선이 일직선이 되지 않는 이유는 실험과정 중에서 미흡한 점으로 인해 표준시료의 농도변화가 정확하게 1/2으로 희석 되지 않았기 때과사전
볼링의 이론과 실제Report스페어 처리법(2.3.6 시스템과 3.6.9 시스템)스페어 처리를 위한 세 가지 원칙볼링의 실력을 가늠하는 기준은 스페어 처리 능력이다. 스페어 처리에 능숙하다는 것은 그만큼 볼을 컨트롤 할 수 있는 능력이 뛰어나다는 것이고, 따라서 언제든 스트라이크를 칠 실력을 갖추고 있다는 의미이다.스페어처리를 위해서는 다음의 세 가지 원칙을 지켜야 한다.1) 키 핀(key pin)을 노려라스페어를 처리하기 위해서는 제일 앞쪽의 핀을 먼저 노려야 한다. 이른바 키 핀이다. 키 핀을 쓰러뜨리지 않고는 스페어를 처리할 수 없다.예를 들어 1번과 2번이 남은 경우 먼저 2번 핀을 노리면 1번 핀은 쓰러뜨릴 수가 없다. 먼저 1번 핀을 쓰러뜨려야만 볼의 진행에 의해서든 핀 액션에 의해서든 2번 핀까지 쓰러뜨릴 수가 있다.2) 핀 액션을 계산하라두개 이상의 핀이 남았다면 처리하는 방법은 두 가지로 생각할 수 있다.키 핀을 쓰러뜨리면 쓰러지는 키 핀이 다른 핀을 쓰러뜨리는 핀 액션 방법과, 볼이 키 핀을 쓰러뜨린 후 다른 핀을 다시 쓰러뜨리게 하는 방법이 있다. 그러나 볼로 모든 핀을 쓰러뜨리는 데는 한계가 있기 때문에 핀 액션을 계산해야 한다.1번과 5번 핀이 남아있을 때는 볼이 1번 핀의 정면을 치면 1번 핀이 쓰러지면서 뒤에 있는 5번 핀을 칠 것이다.1번과 4번 핀이 남아있을 때는 1번의 오른쪽을 치면 1번 핀이 쓰러지면서 왼쪽 뒤에 있는 4번 핀을 칠 것이고, 1번과 6번 핀이 남아있을 때는 1번의 왼쪽을 치면 1번 핀이 쓰러지면서 오른쪽 뒤에 있는 6번 핀을 칠 것이다.3) 가능하면 볼로 처리하라가능한 범위 내에서 볼로 스페어를 처리하려는 자세가 바람직하다. 핀 액션도 가능하고 볼로 모두 처리하는 것도 가능한 경우라면 볼로 처리하는 것이 좋다. 핀 액션은 상당한 정확도를 필요로 하므로 확실한 길은 볼에 있다.????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????스페어 처리를 위한 3가지 앵글수학적으로 볼 때 발생할 수 있는 스페어의 모양은 모두 1,023 가지라고 한다. 스페어의 모양은 이렇게 다양하지만 기본적인 세 가지 틀을 터득한다면 스페어 처리가 어려운 일만은 아니다.스페어 처리 방법에는 스탠스의 위치에 의해 세 가지 앵글로 구분할 수 있다.1) 5번 앵글중앙에 스탠스를 잡고 오른쪽 2번 스파트를 겨냥한다. 5번 핀은 전후좌우로 핀으로 둘러싸여 있어서 킹 핀의 역할을 하므로 5번 앵글을 킹 핀 앵글이라고도 한다.5번 코스로는 1번, 3번, 5번, 8번 핀을 처리할 수 있다.2) 7번 앵글스탠스의 위치를 맨 오른쪽으로 이동하고 2번 스파트를 겨냥한다. 이 때 양쪽 어깨의 방향은 정면을 향하는 것이 아니라 2번 스파트를 향해야 한다. 따라서 발끝이 약간 왼쪽을 향해야 정확한 릴리스를 할 수 있다.3) 10번 앵글10번 핀 하나만 남은 스페어는 오른손 볼러의 경우 다소 어려운 코스이다. 스탠스의 위치를 맨 왼쪽으로 이동하고 3번 스파트를 겨냥한다. 발끝은 7번 앵글과 반대로 약간 오른쪽으로 향한다.???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????◈ 3:6:9 이론의 스페어 처리법3:6:9 이론은 레인의 구간별 거리 비율을 응용하여 에임 스파트를 고정시킨 채 스탠스 이동으로 스페어를 처리하는 이론이다. 즉 처리해야 할 핀과 1번 핀까지의 거리의 ½ 만큼 스탠스를 이동하여 투구하는 방법이다.그림에서 보는 것처럼 4번 핀 하나만 처리해야할 경우 4번 핀과 1번 핀까지는 나무판 12장 간격이므로 1구 투구 때 보다 스탠스를 오른쪽으로 나무판 6장만큼 이동한다.스탠스의 이동 거리에 따라 3:6:9 이론이라고 부른다.1) 1,2,3,5번 핀이 남은 스페어 처리법1번 핀이 키 핀이므로 3대 앵글 중 5번 앵글로 처리하면 된다. 즉 제1구 때의 포켓 존으로 투구하면 된다.5,8,9번 핀의 스페어도 같은 방법으로 처리한다.2) 2,4,5,7,8번 핀이 남은 스페어 처리법2번 핀이 키 핀이므로 2번과 5번 핀 사이로 투구해야 한다.1번 핀에서 2번 핀까지의 거리는 나무판 6장 간격이므로 2번과 5번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 왼쪽으로 나무판 6장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 3장만큼 오른쪽으로 이동한다. 물론 에임 스파트는 2번에 고정시킨다.3) 4,7,8번 핀이 남은 스페어 처리법4번 핀이 키 핀이므로 4번과 8번 핀 사이로 투구해야 한다.1번 핀에서 4번 핀까지의 거리는 나무판 12장 간격이므로 4번과 8번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 왼쪽으로 나무판 12장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 6장만큼 오른쪽으로 이동한다.4) 7번 핀 하나만 남은 스페어 처리법7번 핀은 1번 핀에서 나무판 18장의 간격이므로 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 9장만큼 오른쪽으로 이동한다.스탠스의 위치를 정확히 잡은 후 핀은 보지 말고 2번 스파트만을 주시해서 투구한다.5) 10번 핀 하나만 남은 스페어 처리법10번 핀은 1번 핀에서 나무판 18장의 간격이므로 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 9장만큼 왼쪽으로 이동하며 에임 스파트는 3번으로 한다.스탠스의 위치를 정확히 잡은 후 핀은 보지 말고 3번 스파트만을 주시해서 투구한다.6) 6,9,10번 핀이 남은 스페어 처리법6번 핀이 키 핀이므로 6번과 10번 핀 사이로 투구해야 한다.1번 핀에서 6번 핀까지의 거리는 나무판 12장 간격이므로 6번과 10번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 오른쪽으로 나무판 12장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 6장만큼 왼쪽으로 이동한다.7) 3,5,6,9,10번 핀이 남은 스페어 처리법3번 핀이 키 핀이므로 3번과 5번 핀 사이로 투구해야 한다.1번 핀에서 3번 핀까지의 거리는 나무판 6장 간격이므로 3번과 5번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 오른쪽으로 나무판 6장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제1구 때 보다 나무판 3장만큼 왼쪽으로 이동한다.?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????◈ 2:4:6 이론의 스페어 처리법2:4:6 이론은 3:6:9 이론과 반대로 스탠스 위치를 고정시키고 에임 스파트를 이동하는 방법이다. 즉, 처리해야 할 핀과 1번 핀까지의 거리의 ⅓ 만큼 스파트를 같은 방향으로 이동하여 투구하는 방법이다.그림에서 보는 것처럼 4번 핀 하나만 처리해야할 경우 4번 핀과 1번 핀까지는 나무판 12장 간격이므로 1구 투구 때 보다 스파트를 왼쪽으로 나무판 4장만큼 이동한다.스파트의 이동 거리에 따라 2:4:6 이론이라고 부른다.1) 1,2,3,5번 핀이 남은 스페어 처리법1번 핀이 키 핀이므로 제1구 처럼 2번 스파트를 목표로 해서 포켓 존으로 투구하면 된다.5,8,9번 핀의 스페어도 같은 방법으로 처리한다.2) 2,4,5,7,8번 핀이 남은 스페어 처리법2번 핀이 키 핀이므로 2번과 5번 핀 사이로 투구해야 한다.1번 핀에서 2번 핀까지의 거리는 나무판 6장 간격이므로 2번과 5번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 왼쪽으로 나무판 6장만큼 이동해야 한다. 따라서 스파트의 위치는 제1구 때 보다 나무판 2장만큼 왼쪽으로 이동한 위치인 2번과 3번 스파트 사이로 정해야 한다. 물론 스탠스는 제1구 때와 같다.3) 4,7,8번 핀이 남은 스페어 처리법4번 핀이 키 핀이므로 4번과 8번 핀 사이로 투구해야 한다.1번 핀에서 4번 핀까지의 거리는 나무판 12장 간격이므로 4번과 8번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 왼쪽으로 나무판 12장만큼 이동해야 한다. 따라서 스파트의 위치는 제1구 때 보다 나무판 4장만큼 왼쪽으로 이동한 위치인 3번 스파트로 정해야 한다.4) 7번 핀 하나만 남은 스페어 처리법7번 핀은 1번 핀에서 나무판 18장의 간격이므로 스파트의 위치는 제1구 때 보다 나무판 6장만큼 왼쪽으로 이동한 위치인 3번과 4번 스파트 사이로 정해야 한다.핀은 보지 말고 지정된 스파트만을 주시해서 투구한다.5) 10번 핀 하나만 남은 스페어 처리법10번 핀은 3:6:9 이론과 마찬가지로 스탠스의 위치를 왼쪽 인사이드로 정하고 3번 스파트로 투구한다.스플릿 처리법???????????????????????????????????????????????????????????????????????스플릿(split)이란 두개 이상의 핀이 남아 있는 형태가 볼로 직접 처리하지 못할 만큼 벌어져 있거나 다른 핀의 도움을 받기가 매우 어려운 형태의 스페어를 말한다.1) 2번, 7번 스플릿 처리법3:6:9 이론을 응용한다. 2번 핀이 키 핀이므로 포켓 존 스탠스에서 오른쪽으로 나무판 3장을 이동한다. 또한 볼이 2번 핀의 왼쪽을 얇게 타깃 해야 하므로 오른쪽으로 1.5장을 더 이동해야 한다. 스파트는 2번을 사용한다.
DIGITAL 공학(디지털시계) 보고서학과: 기계시스템공학과팀원: 0696116 홍 성준0696108 김 동환목차1.디지털시계의 개요1. 개요.2. 목적.3. 제작.2.디지털시계 제작 회로도1. 전체 회로도.2. 회로도 분석.3.주요 부품1. TTL IC.2. 다이오드3. LED.4. 저항.5. OSCILLATOR.6. 7-SEGMENT DISPLAYS.4.디지털시계 제작 과정1. 분주 회로도.2. 초 회로도.3. 분 회로도.4. 시, 오전/오후 회로도.5.디지털시계 제작 시 유의점1. 납땜 시 유의점.2. 회로도 분석 시 유의점.6.결론1.디지털시계의 개요.1. 개요.-전자회로는 아날로그 회로와 디지털 회로로 구분한다. 예전에 생산된 전자제품은 아날로그 회로로 구성되지만, 최근에 개발된 대부분의 전자제품에는 디지털 회로가 포함되어 있다. 디지털 회로는 아날로그 회로와 비교하여 다음과 같은 장점이 있기 때문에 우리의 일상생활에서 빠른 속도로 퍼지고 있다.1. 디지털 회로는 직접회로(IC)를 사용하기 때문에 설계하기가 쉽다.2. 디지털 회로를 이용하면 정보저장장치를 쉽게 구현할 수 있다.3. 디지털 회로를 이용하면 프로그램 가능한 장치로 만들 수 있다.4. 디지털 회로를 이용하면 더욱 정확하고 정밀한 장치를 만들 수 있다.5. 디지털 회로는 잡음과 같은 원하지 않는 전기적 간섭의 영향을 거의 받지 않는다.전자공학 분야에 종사하는 모든 사람들은 디지털 전자회로를 이해하고 있어야 한다. 전자시계는 전자 공학의 원리를 구현하기 위한 간단한 디지털 회로이다.*전자시계 :전자시계의 숫자를 자세히 들여다보면 숫자 하나가 서로 분리된 일곱 개의 막대로 구성되어 있는 것을 알 수 있다. 예컨대 8이 표시 될 때에는 일곱 개의 막대 모두가 까맣게 변하고 0이 표시될 때에는 가운데 하나를 제외한 방식이다. 이런 표시장치를 7-SEGMENT 라고 부른다.이 표시장치를 제어하기 위해서는 모두 일곱 개의 ON-OFF신호가 필요하다. 즉 일곱 개의 2진 신호가 필요한 것이다. 반면 하나 해독기가 있어야 한다. 이 해독기는 간단한 디지털 논리회로로 쉽게 구성할 수 있다.전자시계의 경우에는 수정 발진자에서 나오는 진동이 직접1회로에 의해 제어돼 1초에 한 번 씩의 펄스로 바뀐다. 이 펄스에 반응해 숫자가 1씩 가산되면서 앞서의 해독기를 통해 실제 표시장치에 나타나는 숫자가 바꾸어 보이게 된다. 물론 초와 분의 경우에는 60이 되면서 다시 0으로 시의 경우는 12시가 넘으면 다시 0으로 세팅 되도록 미리 설정을 해 두어야한다.2.목적1. 전자시계를 직접 제작하면서 지금까지 배운 강의 내용을 확인하고 회로도의 이해와 칩에 관한 분석 능력을 키운다.2. 전자시계 안의 부품들에 관한 이해와 실습 능력을 성장 시킨다.3.제작1. 인두, 실 납, 부품 등의 기본적인 공구나 재료: 제작과정에 있어서 부품이나 재료의 준비는 필수적이다.2. 칩의 손상 방지:1>칩은 우리가 회로를 구성하는 데 있어서 아주 중요한 역할을 함. 2>내장된 기능의 손상은 본 시스템의 장애를 일으킴.3>손상 시 원하는 출력을 갖기 힘듦.2. 디지털시계 회로도1. 전체 회로도.2. 회로도 분석.-초, 분, 시, 오전, 오후의 기능을 가짐.-IC: 74SXX 사용 (LS)-74390을 통과할 때마다 1/100분주가 되어 74390 3개를 통과하면 10Hz의 주파수가 나온다.* 74LS390은 전체 주파수의 1/100을 만듦.* 74LS90은 전제 주파수의 1/10을 만듦.-10Hz를 활용하여 LED에 연결하면 시계가 움직이는 듯 한 시각적 효과를 나타내고 그리고 10Hz 출력을 시간을 맞추는 스위치로 연결하면 시간 설정이 빠른 속도로 올라간다. (시간설정이 용이하다)-다시 1/10 분주를 하여 원하는 1초를 얻는다.-‘초’ 부분에서 60진 카운터 형성._‘분’ 부분에서 60진 카운터 형성.-‘시’ 부분에서 12/12 카운터 형성.:각 부분에서 형성된 카운터를 7-segment로 연결하여 디스플레이함.3. 주요부품.1. TTL IC.(DATA SHEETS)a. 74LS390:분주:10MHzn) >: 74LS390의 한 쪽에는 4개의 JK 플립플롭으로 구성되어 있다.: 74LS390의 양쪽에는5와 MR기능을 포함한다.: MR에 High Voltage가 입력되면 모슨 Output은 Low가 된다.b. 74LS90:분주: 10Hz의 파형을 10등분하여 1Hz로 만들어 줌: 하나의 칩을 사용함으로써 1Hz의 펄스파를 얻을 수 있음초의 counting 에 사용됨c. 74LS47d. 74LS138- 1-of-8 Decoder- Demultiplexer- Demultiplexing Capability- Multiple Input Enable for Easy Expansion- Typical Power Dissipation of 32 mW- Active Low Mutually Exclusive Outputs- Input Clamp Diodes Limit High Speed Termination Effects- Connection diagram- Logic symbol- Logic diagram- Truth tablee. 74LS04- Hex Inverters: 입력을 반전시킨 출력- Guaranteed Operating Gangesf. 74LS08- Quad 2-input AND gate- Guaranteed Operating Gangesg. 74LS86- Quad 2-input AND gate- Truth table- Guaranteed Operating Ganges2. 다이오드- 회로도 내에서 다음과 같이 표현된다.- 합금형 또는 확산형으로 되어 있으며, 기타의 접합 다이오드들도 주로 합금형과 확산형으로 되어 있다.- 순방향(p형의 영역 쪽에 양전압을 가한 경우)의 다이 오드 전류는 가해진 전압 크기에 대략 지수 함수적으 로 변화한다.- 역방향(n형의 영역 쪽에 양전압을 가한 경우)의 전 압을 증가시키면 다이오드 전류는 거의 미소한 일정 값을 유지하지만, 어떠한 일정한 전압에서 항복현상 (breakdown)이 생긴다.- 부품에서 줄그어진 부분을 캐소드(-라고도 한다.4. 저항- 회로도 내에서 다음과 같이 표현된다.- 전기의 흐름을 방해하는 것, 전기가 잘 흐르지 못하 게 하는 것. 전기부품- V=IR 이라는 키르히 호프의 법칙에 따라 도선을 흐르 는 전류의 양을 조절할 수 있다.- 도선 내 흐르는 전류의 양을 감소시키려 하거나, 필라멘트 같 이 전력을 빛과 같이 다른 방법으로 방출 시키려 하는 경우 사 용한다.- 본 회로도에서는 100, 150, 220, 1k, 10k이 사용된다.5. 7-SEGMENT십진수를 표시하는 가장 일반적인 출력장치는 7-세그먼트 디스플레어이이다. 7개의 세그먼트들은 그림2에서처럼 a부터 g까지 이름이 정해져 있다. 그림3에서는 이러한 세그먼트들이 어떻게 조합하여 십진수를 표시하는지를 보여준다. 예를 들어, 세그먼트 a, b, c,가 켜지면 7이 표시된다. 모든 세그먼트가 켜지면 8이 표시될 것이다.7-세그먼트 디스플레이는 빛을 내는 얇은 필라멘트가 각 세그먼트를 구성하고 있다. 이런 유닛의 형태를 백열(incandescent) 디스플레이라 부르고 표준램프와 유사하다. 디스플레이의 다른 형태는 고전압으로 동작되는 가스방전관(gas-discharge tube)이 있다. 이는 오렌지 빛을 발한다. 액정 디스플레이는 흑색 또는 은빛색으로 숫자를 만든다. 일반적 LED 디스플레이는 붉은 빛을 발한다.(우리가 사용한 LED)위의 그림은 공통 애노드(COMMON-ANODE) 7-세그먼트 LED 디스플레이라고 한다. 이러한 디바이스는 공통캐소 디스플레이의 세그먼트들이 어떻게 동작되고 발광하는지를 이해하기 위하여그림4의 회로를 살펴보자. 스위치 b가 닫히면, 전류는 GND로부터 저항을 통하여 b-세그먼트 LED를 지나 공통 애노드 연결로 나와 전원공급기까지 흐른다. 따라서 오직 세그먼트 b만이 빛을 발한다.4.디지털시계 제작 과정.1.분주 회로도.1.자리 잡기: 제작 시 제일 먼저 7-SEGMENT, 소캣, OCSILLATOR등의 위치를 정하고 Vcc와 GND 성의 위치를 확보해야 원활한 제작이 가어 짐- 74LS390, 74LS902. 초 회로도-첫 번째 74LS90의 칩에서 6진의 카운터를 형성하여 10초당 counting되는 시스템을 만든다.- 두 번째 74LS90의 칩에서 10진의 카운터를 형성하여 초당 1번 1~10까지 카운팅되는 시스템을 만든다.- 각 74LS47 IC는 10진과 6진의 출력을 7-segment로 전달한다.: 74LS90의 출력을 받아 Counting.: 6진 카운트와 10진 카운트 두 개를 합하 여 60진 카운트를 형성.: Reset을 위해 다이오드 4개와 저항 2개 사용: 스위치를 누르면 "00"이 나타나며 다시 1초부터 카운트 됨.: 좌측의 두 개의 다이오드는 1/2초를 확인시켜준다.(초 완성된 모습): 분주보다 신경을 많이 써야한다. 다이오드와 저항의 위치와 복잡한 회로를 잘 정리해야 실질적인 첫 단계를 완성할 수 있다.3.분 회로도- 첫 번째 74LS90의 칩은 앞에서 초의 출력을 받아 6진의 카운터를 형성하여 10분당 counting되는 시스템을 만든다.- 두 번째 74LS90의 칩은 앞의 74LS90의 출력을 받아 10진의 카운터를 형성하여 분당 1번 1~10까지 counting되는 시스템을 만든다.- 각 74LS47 IC는 10진과 6진의 출력을 7-segment로 전달한다.: 앞에서의 초의 출력을 받아서 counting 됨: 10진, 6진 두 개를 합하여 60진 카운트를 형성하고 시간을 설정하는 루틴은 초와는 달리 지속적인 증가를 위해서 XOR과 NOT를 이용: 스위치를 누르고 있는 동안 1초에 10번씩 빠른 속도로 시간이 올라감 ( 스위치는 74LS390의 출력을 받아 counting 시킴 )4. 시, 오전/오후 회로도: 12시간 제로 하며 am/pm까지 나누어 짐.: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11시 까지 올라가며 12시가 되는 순간 7490왼쪽의 9번, 8번 단자와 오른쪽 7490의 12번 단자가 두개의 7490 ic의 리셋과 연결이 되어 실제 7490 두개의 상태는 "00"이 되고 7490의