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  • “이사야 58장”에 관한 연구(이사야 58장이 주는 의미)
    “이사야 58장”에 관한 연구2013년 6월지도교수 :목 차1 서론1.1 이사야에 대한 전체적인 개요1.2 이사야 58장에 대한 연구동기 및 연구방법2. 본론2.1 본문2.1.1 역본비교2.2 사역2.2.1 잠정적인 사역( BHS본문에 의거한 직역 )2.3 역사적 배경.2.3.1 역사적 배경2.3.2 정치적 혼란기2.3.3 종교정책에 관해 제국에 인정되어지는 다양한 종교.2.3.4. 군사적, 지리적 배경2.4 문학적 배경.2.4.1 문학적 이슈2.4.2 문학적 위치2.4.3 저자 분석2.5 양식.2.5.1 장르와 양식2.6 구조.2.6.1 해당본문의 개요작성2.6.2 본문의 구조와 패턴2.7 문법적 자료들2.7.1 문법적 중요 문제들2.8 사전적 자료들2.8.1 중요한 단어연구 및 의미론적 특징2.9 성경적 배경2.9.1 느헤미야시대2.9.2 스가랴 7,8장2.9.3 이사야내에서의 사용2.10 신학2.10.1 신학적 위치2.10.2 본문에 의해 제기되거나 해결되는 특정한 문제들.2.10.3 신학적 기여2.11 이차적인 문헌들2.11.1 ‘금식과 안식일’에 관한 칼빈의 주석2.11.2 ‘금식과 안식일’에 관한 옥스퍼드원어성경주석2.11.3 ‘금식과 안식일’에 대한 카일-델리취 주석2.11.4 4개 주석 비교를 통한 금식과 안식일에 대한 정리.3 결론3.1 적용3.1.1 금식을 통한 사회에 대한 소극적 자세의 적용.3.1.2 안식일을 통한 사회에 적극적 자세의 적용.3.1.3 참된 신앙으로 제언1 서론1.1 이사야에 대한 전체적인 개요이사야를 쓰게 된 시기는 기원전 740년이었다. 유다의 위대한 왕이었던 웃시야는 52년간의 통치후에 죽는데, 그의 여생은 그의 부친 아마샤가 암살당하자 16세에 왕이 되어, 적들을 굴복하고, 유다의 영토를 보전하고, 자기 백성을 위해 많은 일들을 했다. 영적으로도 잘 출발했으나, 성전분향의 실수로 인해 나머지 11년은 아들 요담과 공동 통치가 되었다. 드디어, 웃시야가 죽고 유다의 미래가 다시 불안해질 때, 등장한 선지자가 이사야이다하여 ‘그것들을 깨끗하게 함으로 길들을 수보하는 자’라는 의미로 나타낼 것을 제안한다. 그러나,‘길에 거하다’라는 개념이 불가능한 것은 아니다.13.a. 맛소라 사본에는 이솨바트(tb,v;l;, 안식일로부터)로 나온다. 라틴역은 베솨바트(안식일에)를 전제한다. 사해사본, 칠십인역, 벌게이트역은 맛소라 사본을 지지한다.13.b. 사해사본과 칠십인역은 ‘민’을 추가하여 ‘-하는 것으로부터’라는 의미를 나타낸다.13.c. 하파체이카(*yx,p;j}, 너희의 오락들)는 복수형이다. 쿰란사본, 데오도시온역, 시리아역, 탈굼역, 벌게이트역은 단수형으로 읽는다.14.a. 케티브에는 바마테이(yte/mB 높은 곳들)로 나온다.14.b. 맛소라 사본은 1이칭 단수이다. 쿰란 사본, 사해사본, 칠십인역, 시리아역은 3인칭 단수이다.2.2 사역2.2.1 잠정적인 사역( BHS본문에 의거한 직역 )1절 크게 외치라, 아끼지 말라, 네 목소리를 나팔같이 날려 내 백성에게 허물을 야곱의 집의 죄를 고하라.2절 그들이 날마다 나를 찾아와서 나의 길 알기를 즐거하는 것이 마치 그의 하나님의 규례를 행하여 공의를 저버리지 아니하는 나라 같아서 의로운 판단을 나에게 구하며, 하나님과 가까이 하기를 즐겨하는도다.3절 어찌하여 우리가 금식을 하되 주님게서 보지 아니하시오며 우리가 마음을 괴롭게 하되 어찌하여 주님께서 알아주지 아니하시나이까보라, 너희가 금식하는 날에 너희가 온갖 기쁨들을 구하며 그리고 모든 너의 일들을 시키는도다.4. 보라 너희가 금식하면서 다투기 위해 싸우며 그리고 악한 주먹으로 치는도다. 오늘 너희들이 금식하는 것은 너희 목소리들로 높이 들려지게 하려는 것이 아니다.5. 이것이 어떡하여 나의 기뻐하는 금식이 되겠느냐 이것이 어찌 그의 사람의 마음을 괴롭게 하는 날이 되겠느냐 그 머리를 갈대와 같이 내린다. 그리고 굵은 베와 재를 펼치는 것이 어찌 금식의 날이라 하겠느냐 그리고 여호와께 그리고 받으실 날이겠느냐6 내가 기뻐하는 이것이 아니겠느냐? 흉악의 결박을 풀어주며, 멈에의적 배경.2.3.1 역사적 배경모겐스턴(J.Morgenstern)에 따르면 크세르크세스의 통치(주전485-465)는 팔레스틴에 큰 소요를 가져온 것 같다. 페르시아 왕정의 인가, 그리고 격려와 명목상의 지원까지 받고 있던 그 땅은 인접한 이웃 민족들로 이루어진 냉혹한 대적들의 연합군에 의해 침략을 당했다. 그들은 에돔, 모압, 암본 블레셋인들었고 시리아와 시돈은 어느정도 참여했다. 실제적 전쟁을 위해 전혀 준비없던 유대사회는 효과적인 저항을 할수 없었다. 그 땅은 완전히 그리고 신속하게 정복당했다. 예루살렘 성벽은 훼파되고 성문은 불태워졌다. 그 성 자체는 인구가 줄고 폐허가 되었다. 그 성전도 불태워지고 파괴되었다. 많은 백성들이 학살당했고, 많은 사람들이 유괴되고 포로가 되어 두로, 시돈, 가자의 노예 시장에서 팔려 지중해 세계 곳곳에 흩어졌다. 이 큰 재앙에서 살아남은 유대인 사회는 작고 미미하고 비참했으며, 무력한 과거의 부서진 조가일뿐이었다.2.3.2 정치적 혼란기크세르크세스는 그리스도와의 저쟁에 전념하고, 파레스틴과 이집트 영토에 대해 소홀했고, 주전 480년 살라미스 해전에서 패배와, 479년 플라타에아에서 그의 군대가 폐퇴하고, 소아시아에서 후퇴를 명하게 된다. 결과로 시라아와 팔레스틴이 강저편으로 칭해지는 독립된 총독 관할지가 되는 새로운 구분이 생기고 주전465년 크세르크세스는 살해 되었다. 그속에서 셋째 아들 아닥사스다는 다른 자들을 압도하고 살해하는데 성공했다.2.3.3 종교정책에 관해 제국에 인정되어지는 다양한 종교.주전 458년 제사장이며 서기관인 에스라가 예루살렘으로 파송되었다. 그를 파송한 페르시아인들은 예루살렘을 성전도시로 인정하고 있었다. 그는 예루살렘과 에워싸고 있던 지역인 유다를 충실한 식민도시로 만들려고 했다. 페르시아는 다양한 종교들에 대해 관대했지만, 그들의 종교 의식들이 책임 있는 지도자의 지휘아래에서 조직화되어야 하며, 절대로 모반의 음모를 은폐하는 도구가 되어서는 안된다고 주장했다. 이런관점에서 예루살렘의 종교의식그는 그들의 삶이 하나님의 이미지를 반영하기를 원했다. 이사야는 참된의의 세가지 측면을 주레로 채택한다. 참된제자도, 참된 금식, 참된 안식일준수이다.첫째, 참된 제자도(58:1-2)로서 배움과 따름을 포함한다. 배우기만 하고 적용하지 않는 것은 제자가 아니다. 여기에서 이사야는 죄악된 상태에 있다고 선언하고 열쇠단어는 두 번 나오는 ‘즐거움’이다.(58:2) 백성들은 하나님께 물었으나, 다음 구절은 그럴 준비가 안된 모습들을 보여준다.둘째, 참된 금식이다.(58:3-12) 백성은 하나님이 그들의 금식을 존중하지 않는다고 불평하지만, 이에 이사야는 그 이유들에 대해 설명하고, 하지만, 그들은 아무 변화가 없었다. 그런 상태로는 하나님의 축복을 받을수 없다. 이때 이사야는 하나님이 원하시는 시나리오를 대비했다. 진성성과 겸손이 그들의 금식에 수반되어야 함을 언급하고 그렇기에 그들이 부당한 행위와 압제를 그만두는 것과 굶주린 자들과 음식을 나누는 것과 다른 이들의 필요를 돌보는 것을 보기 원하셨다. 이런 마음의 변화를 산출하는 금식은 하나님의 인정을 받게 될 것이다. 기도를 즉시 응답하고, 영적 어둠은 하나님의 길의 빛으로 바뀔 것이다. 또한 성읍을 세울 것이다. 그분이 그들 앞에 놓으신 모든 것을 성취할 능력과 결단을 그들에게 가져다 줄 것이다.셋째, 참된 안식일의 준수의 두가지 특성에 대해 언급한다.(58:13-14)이는 자신의 틀에 박힌 행동들과 즐거움들에서 돌아서는 것을 의미하고, 나머지는 그날을 기뻐하고 이스라엘의 거룩하신 분을 존중하는 것을 의미한다. 그 날은 걱정을 버리고 그분에게만 집중하는 날이다. 그렇게 하여 모든 시간의 주님으로 인정하는 것이다.2.6.2 본문의 구조와 패턴아치형의 구조패턴A. 야웨께서 죄와 허물이라는 주제를 발표하신다.(1절)B. 예배: 그들이 행하고 싶은 것 (2-3절)C. 예배: 용납될 수 없는 폭력을 위한 기회(4절)D. 용납되는 예배: 도움을 주고, 자유를 주는 것 ( 5-8절)요지: 네가 악을 버릴 때 기도할수 있다. 인 거부로 해석되었다. 이는 금식에서 돌이키라는 앞의 요구와 모순이 아니다. 문제는 야웨의 날이냐? 우리의 날이냐? 라는 것이다.2.9 성경적 배경2.9.1 느헤미야시대반세기 동안 스룹바벨의 성전에서 정기적인 예배를 드려왔다. 그러나, 경제가 불안했고(느5:1-8), 세금이 높았다.(느5:14-15) 느슨한 혹은 압제적인 정부의 통제는 폭력과 무질서를 가져왔다. 크세르크세스는 최근에 페르시아에서 통제권을 잡았고, 야웨는 전에 고레스와 다리우스에게 맡겨진 임무를 처리하라고 촉구한다.2.9.2 스가랴 7,8장이 장은 예배라는 주제, 특히 금식의 본질롸 복적, 그리고 하나님의 뜻을 중심으로 일관되게 진행된다. 이장을 주제와 내용에 있어서 스가랴 7.8장과 유사하다. 이 장은 스가랴 7,8장보다 반세기 후에 시작된다. 예루살렘 성전은 어느정도 이루어졌고, 그 곳에서 공의를 구하는 금식과 기도를 포함한 예배가 정기적으로 거행되고 있다. 그러나 그 결과는 하나님에게나 예배자들에게 만족스럽지 못했다.2.9.3 이사야내에서의 사용이곳에서 언급되는 모든 상황들( 안식일을 제외하고)은 유익의 약속들과 함게 그에게 적용된다. 예루살렘은 폭력의 장소가 되었다.( 56:9-12; 57:1-10; 59:4). 유다의 지도자들은 책임을 져야 한다. 그들이 반역을 좋아하는 것과 가난한 자들을 희생시켜 개인적인 이익을 얻기 좋아하는 경향은, 그들이 페르시아의 권위와 협력하기를 바라시는 하나님의 뜻을 거역하는 것이다. 이 절에서 정부 당국자들도 함께 비난을 받는다. 그러므로, 이제 예루살렘의 예배자들과 권위자들에게 질서 의식을 회복하고 그들의 정책에 좀더 중요한 사항들을 확립하라는 호소가 주어진다.2.10 신학2.10.1 신학적 위치이사야의 신학적 구조는 포로보부터 위대한 구속자에 이르는 두가지 계열로 나타낼 수 있다. 첫 번째 계열은 이미 고레스이고, 이는 제1이사야의 부분에 구원자로써 등장하게 된다. 또 하나는 두 번째 종으로 이는 이방의 빛이며, 백성의 언약이며, 세상의 대한 복음이다.된다.
    인문/어학| 2014.08.02| 19페이지| 2,500원| 조회(612)
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  • SEAL On-Line Game 마케팅
    A marketing report about on-line game 온라인게임 “씰”에 대한 마케팅 레포트200. 11. 11.제출자 :1“씰” 온라인 게임의 마케팅 전략2“씰” 온라인 게임의 Positioning3“씰” 온라인 게임의 SWOT 분석4홍보 Target 설정 및 4P 전략보고서를 시작하며…!이 보고서를 준비하면서 많은 것을 보았습니다. 단순히 게임 분야의 성장성을 알고만 있었던 제게 또 다른 매력을 주었습니다. 게임박람회 Off Show를 해보았던 저에게는 막연한 흉내내기식의 마케팅 부류들은 물론이고 기업 본연의 개발의도를 꾸준히 지켜나가며 독창성을 추구하는 마케팅 부류조차도 고객을 만족시키지 못하는 것을 보았을 때,고객 변화 추이에 적응하는 마케팅이란 쉬운 일이 아니라 생각됩니다. “쫓아갈 것이냐? 쫓길 것이냐?”란 질문에 적절한 조화가 필요하지 않나 하는 정의를 내리며 또한 게임의 시장규모 등의 내용은 생략을 하고 이 글을 시작할까 합니다. 심도 있지 못한 불찰을 용서하시고 부족하나마 이 글을 읽어주시길 바랍니다.목 차5사용자에 대한 Benefit Solution6“씰” 온라인 게임 홍보 이벤트 프로그램Marketing Planning1. “씰” 온라인 게임의 마케팅 전략고객 밀착형 마케팅 전략OnㆍOff LINE 연계 實 생활 마케팅 전략차별화ㆍ이슈화 전략MASS MEDIA 및 다양한 홍보 TOOL 적극활용 전략User 기업 초청 User 오프라인 행사 E-mail 1:1 마케팅 User 부모(성인) 시연회 각종 경진대회 개최 모바일 마케팅캐릭터 및 아이템 상품 온오프라인 연계 Shop 개발 신세대 기념일 이벤트 대규모 온 오프라인 User Camp 및 이벤트를 통한 비 User의 호기심 유발 전략CEO 마케팅 User 마케팅 STAR 마케팅 공동 및 제휴 마케팅 세분화, 다양화 온라인 매체 적극적 활용 홍보 간접 홍보 매체 적극적 유치 (TV, 영화 등 프로그램) Road SHOW를 통해 고객 체험적 마케팅 및 홍보 실시온라인 게임 상의 라그나로크테일지위버프리스톤테일씰온라인A3메이플코룸뮤거상◈ 아직 유료화가 되질 않아 제로(0)% 쉐어(Shared Market)에서 시작한다는 후발 런칭 비인지도 업체라 인식하고 사용자 이탈 시장 을 공략하는 게릴라전의 체질화 및 사용자 환경을 쫓아가다기 보다는 기획 초기 단계의 게임의 순수성을 지키되, 1. 게임의 구성요소와 맞는 홍보의 다각적 방안 모색 강구 2. 기존 경쟁사 게임과 차별화 전략 필요한 시점 3. 온 오프라인 연계를 통한 체험 사용자들의 이탈 방지 및 호기심 전략 필요 4. 기존 게임보다 다양한 계층에 호소할 수 있는 특성이 있어 보다 우위를 점할 수 있는 시점이다.Marketing Planning3. “씰” 온라인 게임 SWOT 분석Strength ▶ 차별화된 구성요소 ▶ Target의 다양성 ▶ 사용자의 목표의 가시성 (난이도)Weakness ▶ 게임 환경(서버) 불안 ▶ 마켓 이미지 취약 ▶ 홍보 부족Opportunity ▶ 고객매니아 상존 ▶ 기존 고정 사용자 들의 변화 요구 구조 ▶ 기존 게임 사용자들의 이탈 현상 ▶ 고객취향 다양화SO전략 ▶ 공격적 마케팅 니즈 ▶ 다양한 홍보 방안 구성 ▶ 고객 접촉 극대화 ▶ 브랜드 프랜차이스WO전략 ▶ 신속한 사용자 의견 수렴 최대한 이탈 방지 ▶ 다양한 홍보TOOL 개발 ▶ 브랜드형성 마케팅 ▶ 게임 사용자 저변 확대Threat ▶ 동일 시점 경쟁사의 多 런칭 ▶ 경기침체ST전략 ▶ 패밀리(가족) 의식으로 전환 “친구과 가족과 함께하는” ▶ 목표 고객 세분화 ▶ 온오프라인 연계 Oral마케팅WT전략 ▶ 경쟁사와 차별화 된 서비스 구조 개선 ▶ 오프라인 역량 확대 ▶ 다양한 홍보 이벤트 구성홍보TOOL 개발 오프라인 사업 연계 사용자 흥미 유발성 홍보 이벤트 구성 서비스 기획 능력 키우기 공동 및 제휴 마케팅 구체화내부환경외부환경전략과제 도출Marketing Planning4. 홍보 마케팅 Target 설정 및 4P전략POST – 게릴라 길거리SHOW, 판촉물 배포, 학교 게시판 등PROMOT - e메일, 배너광고, DM, 온라인광고, 보도기사4P 전략Marketing Planning5. 사용자에 대한 Benefit Solution자신만의 게임세상과 현실세상을 이룬다.자기 만족도의 장소, 기회를 더욱 만들고 싶다“씰”게임의 만남으로 부터 자기 만족도같은 라이프스타일의 생활자가 모으는 현실 커뮤니티 기능자신의 Lifestyle에 맞는 현실을 즐기고 싶다“SEAL”에는 다른 곳에 없는 현실이 있다.게임세계가 주는 현실적 혜택게임세상처럼 현실에서도 쇼핑하고 즐기고 싶다www, e메일, 모바일에 의한 사이버 커뮤니티타 브랜드의 경향을 선점한 자사 오리지널 브랜드현실 구매의 누적 포인트 → 온라인 아이템 혜택게임 속 세상의 대박이 현실로 이루어진다기업 제휴를 통해 아이템 교환 쇼핑온라인 아이템의 현실적인 제품 연계 구매다양한 레져, 스포츠, 이벤트 참여기본 NEEDS구체적 NEEDSNEEDS로 부터 WANTS솔루션 : SEAL이 제공한 서비스SEALMarketing Planning6. “씰” 온라인 게임 홍보 이벤트 프로그램CRM PROGRAMOn-Line EVENTOff-Line EVENTOnㆍOff Line 연계 프로그램STAR 마케팅 - 스타와 만남!, 스타와 여행!, 스타와 데이트…등 정동진 SUN Cruise “Something” Club - ONㆍOFF LINE 분야별 club 운영, 연예인 참여 예) 크루즈 미팅ㆍ크루즈 스포츠ㆍ크루즈 여행, 크루즈 댄스 …등 칭찬 릴레이 – 매니아 매너 정착(경품)“SEAL” 개그 컨테스트 - 해당 캐릭터, 유머, Art 튜닝, 엽기 등 항목 공모 시상 “아나바다” 아이템 무료 교환 이벤트 인생역전 이벤트 백수 탈출! 나도 사장! “땡겨봐! 다 줘!” 이벤트 스타 소장품 타기 이벤트룰루랄라 “SEAL” Festival - 잠재 고객 및 사용자 대상, 연예인과 사용자와의 열린 공간 “씰” 캐릭터 애니메이션 공모전 - 캐릭터, 애니, 플래쉬, 엽기 등 공모 이벤트 SEAL 계절별 CAP - 연예인 참여, 동하계 캠keting Planning.구 분내 용비 고행사명스타와 하루를…!일 시분기별 또는 월별 정기적대 상사용자, 비사용자 가입유도장 소온라인, 오프라인 병행전개 방안“STAR 따라잡기!” ※ 행사내용 구성(안) ① 여행 ② 일일 데이트 ③ 자선콘서트…등 ※ 행사구성(데이트-예) → 분기별 고객이 뽑은 연예인 선정 → 연예인 Contact → 연예인 휴무 등 일정 협의 → 1일 스케쥴 동행 → 개인 공연 및 여행 동행…→ 추억 만들기 ※ 만남 방식 : 자선행사, 게릴라 콘서트, 관광지 동행 여행….등※ 기념품 등 제공기대효과연예인에 대한 감정은… 누구나 즐거운 기대감과 만나고 싶어하는 감정을 가지고 있다. ONㆍOFF LINE 연계 이벤트를 구성, 패키지화 하는 마케팅(안) 구성으로 고객 관심 유발.CRM PROGRAMMarketing Planning.구 분내 용비 고행사명정동진 SUN Cruise “Something” Club일 시분기별 또는 월별 정기적대 상사용자, 비사용자 가입유도장 소온라인, 오프라인 병행전개 방안“테마 여행 이벤트” ※ 행사내용 구성(안) ① 여행 및 극기 이벤트 ② 콘서트 ③ 강습…등 ※ 행사구성(예) → 행사기간 전까지 적금 동호회를 구성 → 연예인 Contact → 연예인 휴무 등 일정 협의 → 4박5일 코스 게임 테마 여행 → 지역 사용자를 위한 정기적 순회 코스 개발 … → “씰” 게임의 현실 만족도 → 적금 이벤트 : 아이템의 일부 적립 이벤트 포함※ 주최 측 일부 부담 또는 후원사 지원 ※ 기념품 등 제공기대효과게임 세계의 만남도 인연…동질감 부여로 고객 이탈 방지Marketing Planning.구 분내 용비 고행사명각 항목별전개 방안룰루랄라 “SEAL” Festival ※ 체육대회 형식 이벤트 - 잠재 고객 및 사용자 대상, 연예인과 사용자와의 열린 공간 “씰” 캐릭터 애니메이션 공모전 - 한국캐릭터디자이너협회 등과 캐릭터, 애니, 플래쉬, 엽기 등 분야별 공모전시 이벤트 SEAL 계절별 CAP - 후원사 지정, 연예인 참여 일부 부담 또는 후원사 지원 ※ 기념품 등 제공기대효과게임 세계의 만남도 인연…동질감 부여로 고객 이탈 방지, 잠재고객 개발OFF-LINE PROGRAMMarketing Planning.구 분내 용비 고행사명각 항목별전개 방안“SEAL” 개그 컨테스트 - 공모전 시상 이벤트 형식 - 해당 캐릭터, 유머, Art 튜닝, 엽기 등 항목 공모 시상 “아나바다” 아이템 무료 교환 이벤트 - 사용자에게 여유 또는 불필요한 아이템 교환, 건전한 사용자 문화 정착 이벤트 인생역전 이벤트(정기적) - 게임 상 로또(LOTTO) 시스템 개발 적용, 현실에서 쓸 수 있는 물건, 현금 제공 백수 탈출! 나도 사장! - 게임 시니리오 사업(창업) 공모 → 가상과 현실의 물건(중고, 새거)을 경매 및 판매로 → 아이템 Cash 이벤트 “땡겨봐! 다 줘!” 이벤트 → 낚시 코너 형식, 현금, 물건 제공 스타 소장품 타기 이벤트 → 인생역전, 땡겨봐 등의 코너 유사 형식※ 상세 구성안은 생략하겠음. ※ 주최 측 일부 부담 또는 후원사 지원 ※ 기념품 등 제공기대효과게임 세계의 이벤트가 나에게 현실에 보답 형식으로 이슈화, 호기심 유발ON-LINE PROGRAMMarketing Planning.구 분내 용비 고행사명각 항목별전개 방안자선 바자회(이미지 홍보) - 동호회(커뮤니티) 운영, 지역 단체, 기관 등과 자매결연, 정기적 바자회 및 봉사 - 동호회 운영진에게는 우선권 지급(아이템 공짜, 경품…등) Anybody OKy Cashback 이벤트 - 허상과 현실 세계 제품 구입 누적금 아이템 적립 (예1) 게임 상의 낚시 코너에서 보석 획득 → 실제 “미피”주얼리 지급 → 정기적 이벤트 (예2) 오프라인 제휴(LG24시)사에서 코카콜라 사면 → 00적립 → 아이템 교환…등 방법 (예3) 게임상 아이템의 실거래 누적금으로 오프라인 제휴사에서 현금처럼 사용 “찍어 봐” - 마음에 드는 남녀 서로 프로포즈, 오프라인 만남 “SEAL” 로맨틱 파티 - 스탠드형 파티, 음료 등 먹거리 제공, 매}
    경영/경제| 2011.12.10| 14페이지| 2,000원| 조회(133)
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  • 교육확인서 양식 서식
    교육 확인서고객사참석자이름부서직책서명교육 명교육 일자교육 내용교육 자료기타 사항본 가나다회사는 네트워크 교육을 받았음을 확인합니다.2009년 11월 06일확인자 (인)가나다 귀중● 문의처 :● e-mai :● 주소 : STYLEREF 문서제목 t * MERGEFORMAT 교육 확인서작성일: CREATEDATE @ "yyyy-MM-dd AMPM hh:mm" * MERGEFORMAT 2009-11-06 오전 09:13수정일: SAVEDATE @ "yyyy-MM-dd AMPM hh:mm" * MERGEFORMAT 2009-11-06 오전 09:47- PAGE 1 / NUMPAGES 1 -
    교육서식| 2011.12.06| 1페이지| 300원| 조회(2,323)
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  • 작업계획서양식 서식
    작업계획서순서작업명작업내용작업소요시간선결요건원복절차원복소요시간비고123456789 STYLEREF 문서제목 t * MERGEFORMAT 작업계획서작성일: CREATEDATE @ "yyyy-MM-dd AMPM hh:mm" * MERGEFORMAT 2011-02-20 오후 01:37수정일: SAVEDATE @ "yyyy-MM-dd AMPM hh:mm" * MERGEFORMAT 0000-00-00 오전 00:00Copyrightⓒ LinuxKorea, Inc. All Rights Reserved.http://www.linuxkorea.co.kr- PAGE 1 / NUMPAGES 1 -
    회사서식| 2011.12.06| 1페이지| 300원| 조회(2,253)
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  • 파워포인트 파란색 템플릿 양식
    제목*I. 목차 II. III. 1. 2. 3. IV. V.*I. 소개지사 서비스 센터 제조/물류 센터 디자인 센터12,000 employees in more than 100 countries Industrial and R D facilities located in the heart markets*III. 제품소개 - UPS{nameOfApplication=Show}
    비즈니스| 2011.12.06| 5페이지| 1,500원| 조회(454)
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