REPORT?학 번 :?이 름 :?학 과 :?교수님 :1-1. 제조업 위주의 경제가 디지털 경제로 발전하면서 새롭게 나타난 산업 분야들을 기술하고, 과거의 서비스 산업은 디지털 경제에서 어떻게 변화했는지 설명하라.디지털 경제로 발전하면서, 전통적인 수요와 공급의 원칙이 온라인상 디지털 모형으로 바뀌어 디지털화 된 산업들이 발전했다. 여기에는 전자상거래, 인터넷쇼핑몰, 검색서비스 등이 있다. 과거의 구체적인 장소가 정해져있는 전통적인 상거래에서 온라인이라는 공간에서 상거래 하는 전자상거래로 변화했다. 하지만 아직은 전통적인 상거래가 남아있다. 그리고 옛날에는 노래가 담긴 레코드판, 라디오 테이프, CD를 팔았다. 하지만 요즘에는 멜론, 도시락 등 노래파일 매매를 목적으로 한 사이트가 생겨서 노래 한 곡의 돈을 주고 mp3파일을 산다. 옷을 살 때는 옛날에는 직접 옷가게에 가서 옷을 샀지만, 요즘에는 인터넷쇼핑몰에 들어가서 거래를 한다. 예전에는 캔버스에 직접 그림을 그렸지만, 요즘에는 테블릿과 포토샾으로 작업을 하여 그림을 완성시킨다. 그리고 이런 작품에 저작권이라는 권리가 부여된다. 이처럼 과거와는 달리 디지털 경제는 인터넷을 기반으로 이루어져있다. 그리고 도시와 도시를 연결해주고 국가와 국가를 연결해주는 인터넷을 통해 글로벌화가 되었다.1-2. 과거 자산기반경제(Asset-based Economy)가 지식기반경제(Knowledge Economy)로 변화하면서 1990년대 후반 신경제 개념이 나타났다. 신경제의 특성과 의미에 대하여 서술하라. 또한 IT기술이 신경제에서 어떠한 역할과 영향을 미쳤는지 설명하라.신경제란 정보통신분야의 기술혁신을 통해 생산성을 지속적으로 증가시키는 경제를 뜻하고, 지속적인 성장과 낮은 실업률이 동시에 가능하게 되었다. 이것을 가능하게 한 것에는 IT를 기반으로 한 서비스산업을 발전시키면서부터였다. 그동안의 산업에서는 생산량을 너무 많이 늘리게 되면 임금상승과 설비소모가 심화되어 추가적 생산에서 발생하는 이익률이 감소하는 “수확체감”이었다. 그러나 소프트웨어로 대표되는 IT산업의 경우 초기투자는 막대하여도 추가적인 생산은 복사만 하게 되므로 생산량이 많을수록 이익률은 높아지는 “수확체증”의 형태가 달성되는 것이다.1-3. 1970년대 PC가 출현하면서 우리 사회의 경제활동 분야와 개인 생활양식에 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하라.처음 pc는 상업적인 목적으로 쓰이다가 점차 분포되어 지금은 대부분의 사람들이 pc를 사용하며 생활의 한 부분이 되었다. 사람들은 pc로부터 서로의 정보를 공유한다. 그것도 매우 가까운 사람부터 먼 사람까지도 서로 대화도 나누고 정보를 공유할 수 있게 되었고, 지금은 세계 모든 사람과도 소통할 수 있게 되었다.1-4. 컴퓨터 성능에서도 ‘규모의 경제’ 개념이 적용될 수 있는가? 예를 들어, 여러 대의 PC를 구입하여 사용하는 경우와 같은 비용으로 한 대의 메인프레임 컴퓨터를 사용하는 경우 전체 성능 면에서 어느 쪽이 더 경제적인지 논하라. 만일 여러 대의 PC를 구입하는 것이 성능 면에서 우위에 있다면, 메인프레임을 도입하여 이용하는 경우 그 이유를 설명하라.성능 면에서 한 대의 메인프레임 컴퓨터를 사용하는 것이 더 경제적일 것 같다. 여러 대의 pc를 구입하더라도 성능은 각 pc의 개수만큼 배가 되는 것도 아니고 더해질 것도 아닐 것이다.1-5. 컴퓨터 발전의 역사를 간략하게 기술하고 각 세대별 컴퓨터의 특성을 설명하라. 또한 그 당시 각 시대별로 어떠한 정보통신 인프라가 존재했는지 기술하라.우리가 살아가는 세상이 변해감에 따라 사람들은 복잡한 계산을 손쉽게 해주는 기계가 필요했다. 이런 목적으로 1943년 진공관을 이용하여 만든, 에니악이라는 세계 최초의 범용컴퓨터가 만들어졌다. 폰 노이만이 데이터를 메모리 장치에 저장해 둘 수 있는 최초의 내장 프로그램 방식 컴퓨터를 개발하였다. 이것이 제 1세대 컴퓨터다. 프로그램이 기계어로 작성되었기 때문에 사용이 어려웠다. 제 2세대에는 진공관을 대신 할 트랜지스터가 발명이 되었다. 그로인해 전력소모가 줄어들었고 속도도 더 개선되었다. 프로그램은 고급언어를 이용하여 개발되었다. 제3세대에는 트랜지스터가 IC로 대체되었고 메인프레임 컴퓨터가 개발되었다. 제 4세대에는 수백만 개의 트랜지스터를 대신할 VLSI가 만들어졌다. 그 후 ULSI로 발전하였다. 그리고 CPU와 마이크로프로세서 칩이 개발되었다.1-6. 각 세대별 컴퓨터의 발전과정에서 컴퓨터 활용분야가 어떻게 변화했는지 기술하라.1950년대 메인프레임 컴퓨터는 주로 대기업, 정부기관 등 동시에 많은 사람들이 컴퓨터를 이용하는 경우에 사용되었다. 오늘날에는 공학 및 과학 분야, 기업의 비즈니스 응용, 대규모 CAD/CAM 응용, 공장 자동화 등의 분야에서 쓰이고 있다. 1975년경부터 개인 컴퓨터가 등장해 초기에는 문서처리, 데이터 저장, 간단한 계산을 목적으로 사용했으나 점차 보급이 되면서 주로 워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 소프트웨어 등 사무자동화 분야로 활용되었다. 1995년경부터는 여러 곳에 분산되어 있는 컴퓨터들을 WAN을 통해 연결하기 시작하여 LAN이 활성화되면서 네트워크화되기 시작하였다. 그리고 인터넷 망이 탄생한 후 웹서비스가 개발되어 인터넷을 쉽고 편리하게 사용할 수 있게 되면서 정보를 교환하고 검색하며, 전자상거래나 온라인 게임 등 활용분야가 더욱 다양해졌다. 1970년대 마이크로프로세서 칩이 개발되었고 그 이후 가전제품에도 그것을 내장시켜 사람들의 생활환경에 더 많이 활용되었다.1-7. IT 기술의 발전에서 길더의 법칙에 의하면 인터넷상에서 데이터 전송속도가 12개월에 3배씩 증가하였다. 길더의 법칙이 앞으로도 지속적으로 적용되는 법칙이라며, 지금으로부터 5년 또는 10년 후 데이터 전송 속도는 각각 지금의 몇 배로 증가하겠는가?