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  • 룰의 선택방법 정의,요소
    룰의 선택방법1. 룰의 선택방법 정의2. LEX (Lexicographic Sort) 경합해소전략3. LEX (Lexicographic Sort) 전략 적용(1) OPS5의 표현(2) OPS5의 동작 예1(3) OPS5의 동작 예21) 사이클 12) 사이클 23) 사이클 3(4) OPS5의 동작 예31. 룰의 선택방법 정의· 룰의 선택방법에선 생성시스템 즉, 경합집합으로부터 하나의 룰을 선택할 필요가 있다. 요기서사용가능한 룰의 집합으로 작업영역의 데이터에 의해 조건부가 만족되는 룰을 말한다.설정요소 중- 룰의 중요도 : 룰마다 중요도를 붙여 중요도가 높은 것을 우선적- 룰 조건부의 상세도 : 조건부의 조건문이 많은 것, 상세한 것을 우선적- 룰의 사용시각 : 현재시각과 최후에 사용된 시각 차(사용되지 않은 시간)을 고려- 데이터의 생성시각 : 작업영역에 추가된 시각을 고려(새로운 것을 우선하는 경우가 많다.)예를 들면, 워크스테이션이나 개인용 컴퓨터의 표시 장치에서 요리의 식단표와 같이 복수 처리 프로그램이나 부호를 목록화하여 표시하고, 그중에서 목적으로 하는 항목을 선택시키는 방식. 명 령 입력 방식보다 조작성이 뛰어나 누구든지 조작할 수 있는 뛰어난 인간 대 기계 인터페이스 방법이다2. LEX (Lexicographic Sort) 경합해소전략1) 이미 실행한 룰을 경합집합으로부터 삭제한다. -> 룰의 사용시각2) 보다 새로운 데이터를 갖는 룰을 선택한다. -> 데이터의 생성시각3) 룰 조건부의 상세도가 큰 룰을 선택한다. -> 룰 조건부의 상세도4) 임의의 룰을 선택한다.3. LEX (Lexicographic Sort) 전략 적용(1) OPS5의 표현· 작업영역의 데이터표현 [ ... ]※ 타임택 : 데이터의 생성순서(번호가 클수록 새로운 데이터)· 작업영의 데이터 표현 예- 15 [ 동물 ^갖는다 체모 ]※ ^ : 속성이름을 나타내는 식별자· Rule의 표현- [ p -> ]◎ 조건부 : 조건문(작업영역의 데이터 표현으로 기술)의 집합◎ 결론부 : 작업영역을 생신하기 위한 조작, 계산의 실행, 알고리즘 호출 등 기술◎ Rule 안의 변수 : “” 로 둘러싸인 영숫자로 표현(2) OPS5의 동작 예1(p rule1(someone ^situation hungry)… 누군가가 공복이고(apple ^size 10)… 크기 10의 사과가 있고(eat ^number )… 이것에 대응하는 데이터가 있고… 에 값이 얻어지면(remove 2)… 두 번째에 대응하는 데이터를 작업영역에서 삭제(modify 3 ^number (compute +1)))… 세 번째에 대응하는 데이터를 수정하여 값을 하나 크게 한다.(p rule2(someone ^situation hungry)… 누군가는 공복이고(apple ^size 10)… 크기 10의 사과가 있으면(make eat ^number 0)… (eat ^number 0)을 추가한다.(p rule3(apple ^color black)… 검은색의 사과가 있으면(remove 1)… 첫 번째에 대응하는 데이터를 작업영역에서 삭제한다.· Rule의 예◎ rule1 : 사과를 먹는 행위를 나타내고 먹을 때마다 먹은 개수를 증가시킴◎ rule2 : 먹은 수를 셈하기 위한 초기설정을 함◎ rule3 : 검은색(썩어서 먹을 수 없는)의 사과를 버림(3) OPS5의 동작 예21) 사이클 1· Rule과 작업영역 데이터의 대응관계대응하는 데이터의 타임택(p rule1… 3(someone ^situation hungry)… 2(apple ^size 10)… 없음(eat ^number )(remove 2)(modify 3 ^number (compute +1)))(p rule2(someone ^situation hungry)… 3(apple ^size 10)… 2(make eat ^number 0)(p rule3(apple ^color black)… 2(remove 1)◎경합집합 : rule2, rule3◎LEX의 두 번째 전략 적용 : 보다 새로운 데이터(3)를 갖는 rule2선택◎rule2 실행 : 작업영역에 새로운 데이터(4)추가◎사이클 1에 의한 작업영역- 1 ( apple ^color red ^size 10 )- 2 ( apple ^color black ^size 10 )- 3 ( someone ^situation hungry )- 4 ( eat ^number 0 )2) 사이클 2· Rule과 사이클 1에 의해 수정된 작업영역 데이터의 대응관계대응하는 데이터의 타임택(p rule1… 3(someone ^situation hungry)… 2(apple ^size 10)… 4(eat ^number )(remove 2)(modify 3 ^number (compute +1)))(p rule2(someone ^situation hungry)… 3(apple ^size 10)… 2(make eat ^number 0)(p rule3(apple ^color black)… 2(remove 1)◎ 경합집합 : rule1, rule2, rule3◎ LEX의 첫 번째 전략 적용 : rule2 삭제 -> 경합집합(rule1, rule3)◎ LEX의 두 번째 전략 적용 : 보다 새로운 데이터(4)를 갖는 rule1 선택◎ rule1 실행 : 조건부의 두 번째에 대응하는 데이터(2) 삭제, 세 번째에 대응하는 데이터(4) 수정◎ 사이클 2에 의한 작업영역- 1 ( apple ^color red ^size 10 )- 3 ( someone ^situation hungry )- 5 ( eat ^number 1 )3) 사이클 3· Rule과 사이클 2에 의해 수정된 작업영역 데이터의 대응관계대응하는 데이터의 타임택(p rule1… 3(someone ^situation hungry)… 1(apple ^size 10)… 5(eat ^number )(remove 2)(modify 3 ^number (compute +1)))(p rule2(someone ^situation hungry)… 3(apple ^size 10)… 1(make eat ^number 0)(p rule3(apple ^color black)… 없음(remove 1)◎ rule과 rule2 모두 이미 한 번씩 실행되었으므로 LEX의 첫 번째 전략을 적용할 수 없음◎ LEX의 두 번째 전략 적용 : 보다 새로운 데이터(5)를 갖는 rule1선택◎ rule1 실행 : 조건부의 두 번째에 대응하는 데이터(1)를 삭제, 세 번째에 대응하는 데이터(5) 수정◎ 사이클 3에 의한 작업영역- 3 ( someone ^situation hungry )- 6 ( eat ^number 2 )(3) OPS5의 동작 예3- 동작 예 2에 대한 고찰◎ 데이터(2 ( apple ^color black ^size 10))◎ 검은 색의 썩은 사과를 버리기 전에 먹어버림◎ 검은 색의 사과를 먹지 않도록하는 방법이 필요- 방법 1◎ rule1의 조건에 먹을 수 있는 사과의 색을 기술◎ 문제점 : 먹을 수 있는 사과의 색을 모두 기술할 필요가 있기 때문에 대상에 따라서는 Rule의수가 매우 많아질 가능성이 있다.- 방법 2◎ 대상으로 하는 작업을 2개의 과정으로 분리· 먹을 수 없는 사과를 버리는 과정 : (operation ^step check_apple)· 사과를 먹는 과정 : (operation ^step have_apple)(p rule1(operation ^step have_apple)… 사과를 먹는 과정(someone ^situation hungry)… 누군가 공복이고(apple ^size 10)… 크기10의 사과가 있고(eat ^number )… 이것에 대응하는 데이터가 있고… 에 값이 얻어지면(remove 3)… 3번째에 대응하는 데이터를 삭제하고(modify 4 ^number (compute +1)))… 4번째에 대응하는 데이터를 수정하여 값을 하나 크게 한다.(p rule2(operation ^step have_apple)… 사과를 먹는 과정(someone ^situation hungry)… 누군가 공복이고(apple ^size 10)… 크기10의 사과가 있으면(make eat ^number 0))… (count ^value 0)을 추가(p rule3(operation ^step have_apple)
    공학/기술| 2011.03.28| 7페이지| 1,500원| 조회(81)
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  • 생산시스템의 정의,요소
    생산시스템(Product System)1. 생산시스템(1) 생산시스템의 정의(2) 생산계획 및 통제(3) 생산계획에 있어 신제품을 도입하는 전략(4) 수요예측2. 생산시스템의 유형(1) 생산시스템(2) 제조시스템(3) 제조공정(4) 개별생산시스템 : 다품종 소량생산(5) 연속생산시스템 : 소품종다량생산1) 기계공업적 연속생산 : 대량 생산2) 장치 산업적 연속생산 : 흐름 생산(6) 로트(뱃치)생산시스템1. 생산시스템(1) 생산시스템의 정의· 생산시스템은 하나의 구역 또는 기능단위로 이루어진 여러 개의 독립된 구성인자 또는 개체가 전 체적 목표를 달성하기 위해 유기적으로 결합되어 있는 하나의 집합체 또는 하나의 실체를 말한다. 생산시스템은 자재와 노동력, 정보 등을 투입하여 생산 활동이라는 변환과정을 거쳐 재화와 서비 스를 산출하여 부가가치를 높이는 것을 말한다. 이를 위해서 생산계획과 통제 수요의 예측 등이 필요하다.(2) 생산계획 및 통제· 수요 및 주문요건의 분석-수요(주문)는 기업시스템과 외부시스템을 연결시켜주는 요소가 된다.따라서 생산 계획 및 통제담당자는 제일 먼저 수요 또는 주문에 대한 이해가 있어야 한다. 생산 시스템의 능력-생산계획 및 통제는 현재 가용생산능력을 주문 또는 수요에 반영된 수량을, 필요 한 시기에 생산할 수 있도록 효율적으로 할당하는 일정계획을 주요 기능으로 포함하고 있기 때문 에 생산능력에 대한 단기적 또는 장기적 계획이 필요하다. 재고수준의 계획과 통제-생산공정에서 의 물적 흐름이 시간적으로 멈추어 있는 상태를 재고라 하는데 이는 생산의 일정계획, 즉 시간계 획 통제와 매우 밀접한 관계를 가진다. 자재소요계획과 공정절차계획-자재명세표와 함께 생산계 획및 통제의 기본자료가 되며 무엇을 어떻게 만들 것인가를 포괄적으로 나타낸다.(3) 생산계획에 있어 신제품을 도입하는 전략· 시장에서 소비자들이 요구하는 제품. 판매 가능한 제품을 기술적 가능성을 고려하여 생산한다. 그 개발과정은 다음과 같다. 여러 시장정보, 기술정보를 토대로한 착장잠재력, 생산의 적합성을 고려하게 된다. 예비제 품 설계를 토대로 원형제품을 구축하고 검사하여 최종제품을 개발, 설계한다. 생산. 실제 제품의 생산에 착수한다.(4) 수요예측· 수요예측의 역할은 불확실한 여건을 전제로 기업이 미래지향적 의사결정을 효과적으로 실현하기 위한 여건변화에 대한 정보를 제공하는 것이다. 생산을 함에 있어 시장의 변화를 예측하지 않고는 생산능력(종업원 수, 설비투자 등), 원자재 확보, 유행에 대한 대책 등을 사전에 강구할 수 없게된 다. 따라서 수요예측은 생산계획 및 통제의 가장 기본이되는 출발점이며 이를 토대로 생산일정계 획, 생산능력 계획, 재고계획, 생산통제 등을 비로소 수립 운영할 수 있게 된다. 수요예측의 기간 은 장기가 2년이상, 중기가 6개월?2년, 단기가 6개월 이하로 나뉘어 진다.2. 생산시스템의 유형(1) 생산시스템· 생산시스템은 생산체계에서 가장 상위의 용어이다. 생산시스템(Production systems)은 사람, 자 금, 장비, 재료, 원료, 시장, 경영과 제조 시스템 등을 포함한다. 사실 생산시스템은 사업과 상업의 모든 면 (가공, 판매, 광고, 이윤, 분배)을 포함한다. 제조생산시스템 (Manufacturing Production Systems: MPS)을 위한 많은 정보가 서비스생산시스템(Service Production Systems: SPS) 과 연 관이 있다. 많은 제조생산시스템에서 제품을 많이 판매하기 위해서는 서비스생산시스템이 필요 하다. 이것은 특히 소비자에 대한 서비스가 그 제품의 품질이나 적시납기 만큼 중요시되는 식품산 업에 있어서는 더욱 잘 들어맞는 말이다.(2) 제조시스템· 원하는 제품이나 부품을 얻기 위하여 행해지는 모든 공정이나 행위를 통틀어 제조시스템이라 부른다. 그러 므로 제조시스템(manufacturing system)이란 제조공정의 설계나 배치를 의미하는 것이다. 시스템의 제어라 고 하면 단순히 하나의 공정이나 장비를 제어하는 것이 아니고 시스템 전체를 제어하는 것을 의미한다전체 제조시스템을 적절히 제어해 야만 한다.시스템의 설계라 함은 크게 5가지로 분류되는데, 그것은 개별공정(job shop), 흐름공정(flow shop), 셀 연결 공정(linked-cell shop), 프로젝트공정(project shop), 연속공정(continuous process)이다. 연속공정에서는 고체나 한 개씩 운반되는 부품보다는 주로 액체나 가스 (기름 정련 같은 작업시) 같은 물질을 다루게 된다.(3) 제조공정· 제조공정(manufacturing process)이란 원자재를 가공하여 완제품으로 만드는 과정을 의미하는데종종 공작기계가 사용된다. 예로서 사출성형, 다이캐스팅, 순차적인 스탬핑 (progressive stamping),밀링, 아크용접, 도장, 조립, 검사, 살균, 열처리 등을 공정 또는 제조공정이라고 부른다. 공정이라 는 용어는 종종 제품이나 서비스 창출을 위한 연속가공단계나 공정 또는 작업을 의미한다. 공작기 계(machine tool)란 베드나 프레임 위에 서로 연관된 기계장치가 결합된 것으로 원하는 가공을 하 는 데 사용된다. 일반적으로, 공작기계는 모터와 제어기와 기타 부속품으로 이루어져 있다. 여기서 공작물을 고정하는 기구와 공구는 공작기계와는 별도로 구분된다. 공작기계는 한 가지 가공공정이 나 여러 가지 가공공정 또는 전체 가공공정을 담당하게 된다. 기계의 크기는 작은 드릴링머신에서 만 톤 규모의 단조프레스에 이르기까지 다양하다.(4) 개별생산시스템 : 다품종 소량생산· 중소규모의 제조업에서 많이 볼 수 있는 생산형태는 개별생산 내지 소로트 단속생산으로서 이들은 대부분 고객의 주문에 따라 전개된다. 다품종소량생산이라고도 불리는 이 생산시스템은 대량생산 체제의 본거지로 알려진 선진국에서도 상당한 비중을 차지하고 있다. 개별이란 주문 개개별이란 뜻이다. 소로트(small lot)라 할 때는 생산로트의 크기가 몇 개에서 10 여 개 정도를 가리키는 데, 여기에서는 개별생산에 소로트 단속생산을 포함시켜서 다품종 소랑생산시스템의 개 기대할 수 없기 때문에 대량생 산이 어려운 제품생산에 유리하다. 개별생산 및 소로트생산은 항공기제조업, 조선업, 맞춤의류 제 조업, 기계수리업, 맞춤 서비스업 등에서 볼 수 있다. 이들 시스템의 기본적인 특징은 수요변화에 대한 탄력성이 크다는 것으로서 구체적인 특징은 다음과 같다. 생산할 제품과 서비스의 시방 (specification)을 고객이 정한다. 생산시방이 주문에 따라 상이하므로 생산설비는 여러 가지 다양 한 제품을 생산할 수 있는 범용설비가 유리하다. 생산에 종사하는 작업자와 감독자들은 생산에 대 한 풍부한 경험과 지식이 있어야 한다. 운반되는 물품의 크기, 중량 등이 다를 뿐만 아니라 운반 경로나 운반방법이 상이하여 주로 자유 경로형의 운반설비가 이용된다. 따라서 공장 내의 통로는 양산체제에 비하여 넓은 것이 보통이다. 생산공정의 각 단계에서 소요되는 가공(처리)시간은 주문 에 따라 다르므로 생산의 흐름이 원활하지 못하다. 따라서 각 공정에는 대기중인 원자재라든가 공 정품 (또는 진행중의 서비스)이 있는 것이 보통이다. 주문이 있기 전까지 정확한 생산예측이 어려 워서, 원자재에 대한 계획 구매가 힘들다. 주문별로 가공시간의 예측이 어려우므로, 정확한 일정계 획 보다는 납기에 맞출 수 있도록 생산 착수 및 진도관리에 중점을 두는 경우가 많다. 다양한 주 문으로 제품생산을 달리할 때마다 필요한 자재의 준비, 생산에 필요한 치공구의 설계, 작업할당, 때로는 기계설비의 구입, 생산계획의 수립 및 이의 추진 절차가 바뀐다. 따라서 생산 활동의 관리 에는 많은 시간이 소요되며 대부분 비 정형적인 의사결정을 하므로 컴퓨터로 처리하기가 쉽지 않 다.(5) 연속생산시스템 : 소품종다량생산· 연속생산은 기계공업적 연속생산과 장치산업적 연속생산으로 나눌 수 있다. 이들은 정해진 생산공 정을, 일정한 생산속도로, 적은 종류의 제품을, 대량 생산한다는 공통점으로 인해서 소품종 다량생 산이라고도 한다. 이 시스템에서는 생산의 흐름이 연속되므로 어느 한 곳에서 고장이 생길시스템에 비하여 생산공정의 높은 신뢰성이 요구된다.1) 기계공업적 연속생산 : 대량 생산· 자동차 공업이나 전자, 전기 제품 제조업 등과 같은 가공, 조립산업에서 흔히 채용되는 기계공업 적 연속생산시스템의 특징을 열거하면 다음과 같다. 생산시스템은 생산되는 제품의 가공, 조립에 알맞도록 제품중심의 설비 배치가 되어있다. 여기에서 사용되는 설비는 전용설비이다. 자동차공장 에서는 가공부분품의 공정 내 이동과 함께 가공의 조립을 자동적으로 수행하는 트랜스퍼머신 (transfer machine)이 이용되기도 한다. 이들 전용설비에 투입되는 설비투자액은 거액이므로 신중 한 투자결정을 요한다. 한편 이와 같은 전용설비는 고장으로 인한 유휴손실이 상대적으로 크므로 예방보전에 철저를 기해야 한다. 재고에 있어서, 우선 일정량의 원자재재고를 유지해야 하며, 공정 품 재고는 생산공정이 연속적으로 진행되므로 생산중의 재고를 제외하고는 별로 존재하지 않는다. 제품재고는 판매와 함수관계에 있기 때문에 수요 변동에 따라 (생산량은 일정하다고 볼 때) 재고 량이 변한다. 연속생산시스템에서는 통상 분업화하여 작업을 수행하므로 여기에 종사하는 작업자 는 반숙련 내지는 미숙련자들이라도 가능하다. 작업자의 능률을 높일 수 있도록 동작연구 내지는 시간연구의 수단이 적용될 수 있다. 단속생산시스템과 비교해 볼 때 , 대량생산에 의한 규모의 경제 실현으로 단위당 생산코스트가 낮으며, 연속작업으로 기계와 작업자의 유휴시간이 거의 없 고 대량생산이 가능하다. 또한 작업을 분업화하여 반복하므로 반숙련 내지는 미숙련 작업자라도 생산에 종사할 수 있으며, 전용 컨베이어라인이던가, 운반공정과 조립, 가공공정을 통합할 수 있어 운반 코스트가 절약되는 이점이 있다. 한편 단속생산시스템보다 불리한 점을 보면 연속생산에서 사용되는 전용설비는 제품변화에 대한 적응력이 약하므로 제품수요가 다양하거나 제품수명이 짧 은 제품에는 적합치 않다. 수요변화에 대한 생산률(조업도)의 조정 폭이 크지 못하다. 생산공정에 종사하는 작있다.
    공학/기술| 2011.03.21| 5페이지| 1,000원| 조회(2,130)
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  • presentation 기법
    Presentation 기법목차프리젠테이션이란?상대와 과제를 파악한다.프리젠테이션 전략 포인트!프리젠테이션은 직접 할 사람이 직접 나선다.프리젠테이션이란?내용이 선명해야 하고(존재가 뚜렷할 것), 남이 받아 기분 좋을 만큼 근사해야 하고(내용이 잘 표현될 것), 남이 귀를 기울이고 싶을 만큼 충실(내용의 설득력이 있을 것)해야 한다. - 자신의 실제 한 것 그대로 보이게 하는데 에도 섬세한 스킬, 기량이 필요하고, 더 근사하게 보이게 하며, 무엇보다 상대방에게 설득 당할 만한 내용적 파워가 전달되어야 한다. 단순하면서도 어려운 개념이지만, 실무 세계에서는 빠질 수 없는 기본이다.상대와 과제를 파악하라.상대를 설득하기 위한 것으로 항상 상대를 전제해야 하며, 해법 을 제안하기 위한 것으로 항상 과제에도 전제한다통상적으로 실무인 들이 빠지곤 하는 함정이 있다. 첫 번째로 기본적으로 쓰이는 실무의 프리젠테이션 틀에 고정되는 것이다. 어느 분야에서든 고정 틀은 대게 있게 마련이고, 보여줄 서류, 도면, 자료항목 등 순서에 따라 조합에 따라 표현에 따라 설득효과에 있어 큰 차이가 있으므로 이 사실을 간과해서는 좋은 프리젠테이션이 이루어질 수 없습니다. 두 번째로 물리적 결과 중심으로 펼치는 것입니다. 프리젠테이션은 상대와의 설 득과 대화인데 물리적 사실과 결과만을 펼쳐놓게 된다면 상대방은 쉽게 질리게 마련입니다. 프리젠테이션의 상대란 두 가지로 나눌 수 있는데 전문내용에 익숙 하지 않은 사람 또는 전문 내용에 너무도 익숙해 통상적인 방식으로는 잘 설득 당하지 않는 사람이 있어 이 사실을 유념해야 합니다.프리젠테이션 전략 포인트일단 몇 가지 구체적인 전략 포인트를 점검해보자면, 가. 어떠한 상황에서의 프리젠테이션인지를 파악한다. 프리젠테이션이 간접인지, 직접인지(자료에만 의존하는 것이 간접이고, 실제 눈과 눈을 마주치며 하는 것이 직접)파악한다. 나. 누구를 위한 프리젠테이션인지 파악한다. 최종 의사 결정자냐, 중간 의사 결정자냐, 실무 처리자냐, 공공적 이슈를 체크하는 대상이냐, 자문과 같이 의견을 듣는 중간과정이냐 등 대상은 수없이 많고, 그에 따라 프리젠테이션의 내용과 전략은 달라져야 한다. 똑같은 자료, 똑같은 방식을 가지고 쓰다가 설득력은 커녕 당하기 마련이다. 많은 경우 조합의 문제 이지만 세세하게 신경을 쓰면 그리 어렵지 않게 해결할 수 있다. 다. 자기 안의 강약을 조절한다. 어떤 안이든 강점과 약점이 있다. 강점은 강하게 보이게 하고 약점은 약하게 보 이게 하지만, 상대방에게 장점과 강점만을 토론하는 만큼 약점은 항상 있기 마련 이다. 약점을 그대로 방치 하는 게 아니라 그 약점을 강점으로 만들기 위한 커버할 수 있는 능력이 필요하며, 프로젝트에 대한 소화능력을 잘 소화해내어야 한다.프리젠테이션 전략 포인트라. 매체는 적절히 섞는 것이 좋다. 프리젠테이션의 매체는 기본적으로 네 가지로 구성되어 있다. 글/말(보고서, 설명서, 요약문), 그림(각종 도면, 모형), 영상(슬라이드, 비디오, 인터넷)이다. 상황에 따라 매체들을 어떻게 섞을 것인가를 생각해고 적절히 조절한다면 그 능력이 프리젠테이션의 기법이 된다. 적절한 프리젠테이션을 한 후 남은 글과 그림으로 실무자들이 체크를 하면서 프리젠 테이션 내용과일치하며 좋은 신뢰를 쌓는다. 그래서 글과 그림은 언제 어디서나 완벽 해야 하며, 그 자리의 인상이 결정되기도 한다. 마. 리허설, 모의 프리젠테이션은 꼭 한다. 리허설을 안 해보고 프리젠테이션 자리에 가는 것은 자충수다. 프리젠테이션 자리는 하나의 무대로 배우가 되기도 한다. 진정한 연기력도 필요하고 기막힌 스테이지 매너도 필요하다. 누구나 거부감은 가질 수 있지만, 실력은 수 없는 훈련에서 나온다.프리젠테이션은 직접 할 사람이 직접 나선다.프레젠테이션은 직접 할 사람이 전 과정을 직접 관장하고 직접 나서야 한다는 기본 사항이다. 많은 기업들에서 대부분의 자료를 만들기를 실무진에게 시키고 하다 못해 발표문까지도 실무자에게 맡기고는 소위 '대표주자'로 나가는 상위 직은 마지막에 잠깐 보고 자리에 나가곤 한다. 치명적인 결함으로 이런 것이 통하던 시대가 더 이상 아니기 때문이다. 모든 실무사항을 꿰고 있고 현장의 문제를 알고 있어야 비로소 대표의 자격이 있기에 아무리 팀이 크고 힘이 있더라도 누가 어떠한 프로젝트를 맡느냐, 즉 사람을 보고 일을 주는 것이 프로역량이 쌓인 선진사회에서도 일어나는 것은 바로 이 때문이다. 프레젠테이션에 있어서 사람은 그 만큼 중요한 역할을 한다.마지막 강조감 사 합 니 다.{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2011.03.21| 8페이지| 1,000원| 조회(113)
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  • DOHC engine
    DOHC engine목차DOHC 정의DOHC 사용빈도DOHC 발전전망DOHC 장·단점DOHC 등장배경DOHC 정의흔히 OHC라고 부르며, 오버헤드 캠 샤프트 엔진(overhead camshaft engine : OHC)이란 흡기밸브와 배기밸브를 개폐하는 캠 축을 실린더의 윗부분에 장치한 가솔린 엔진이다. 이 때 캠 축이 1개이면 싱글 오버헤드캠 샤프트 엔진(SOHC엔진)이고, 흡·배기 밸브에 2개의 캠 축이 있으면 더블 오버헤드 캠 샤프트 엔진(DOHC엔진)이다.DOHC 등장배경- 대출력을 얻기 위해 가장 쉬운 방법은 엔진의 크기를 키우거나 RPM을 높 이면 된다. 엔진의 크기를 키우면 엔진자체가 무거워지고 피스톤의 무게가 증가해서 RPM을 낮춰야 하게 된다. 대배기량을 선호하던 미국과는 달리 유럽의 좁은 골목길에 적합한 차는 작고 날렵한 차여야 하므로 유럽에서는 배기량을 키 우는 대신 RPM을 높이려는 방법을 취하게 된다. RPM을 높이려면 가능한 작은 피스톤을 써야 하고 흡 배기를 빠르게 하기 위 해 밸브의 단면적이 커야 했다. 이런 사항들로 인해 OHV엔진은 고속회전에 적합하지 않아 캠 축을 실린더 위쪽으로 옮겨 결국 DOHC가 탄생하게 되었다.DOHC 장·단점DOHC는 보통 SOHC방식보다 밸브를 2개정도 많이 가지고 있고, 구조가 복 잡하고 부품도 늘어나 필연적으로 소음이 증가한다. SOHC보다 엔진 회전 수를 높여야만 제 성능을 발휘할 수 있는데, 이를 위해 서는 당연히 소음도 커지기 마련이다. 자동차 메이커들이 소음을 줄이기 위해 흡음재를 사용하거나 엔진 룸의 방음처리를 강화하고 있지만 소음은 DOHC 엔진에 있어서 원죄와 같은 전형적인 단점이다.DOHC 사용빈도동일한 배기량에서 엔진의 출력을 높이는 방법으로 밸브가 많아지면 가공비 가 많이 들게 된다. 연소실의 공간이 아주 적기 때문에 실린더의 좌우에 배치된 밸브 때문에 벨 트가 끊어지면 내려온 상태의 밸브를 피스톤이 올라가면서 치기 때문에 밸브 는 물론 실린더 헤드까지 망가뜨리는 현상이 잦아 연소실의 형상을 변경시켜 이를 줄어들게 하였다. 한 때 예를 들어 아우디의 1.8엔진은 밸브를 5개까지 갖춰 고속에서는 흡기 밸브가 한 개 더 열려 흡기 3개, 배기 2개로 운전되기도 했습니다만 연소형 상에 대한 해석 기술이 발달하여 엔진의 효율이 좋아짐으로 해서 흡기 2개, 배기 1개로 밸브가 줄어들면서도 출력이 높아지는 단계에 까지 오게 되었다.DOHC 발전전망DOHC는 국내 한국소형차에서는 현대가 처음 엘란트라에 이 엔진을 장착 하면서 파장을 일으켰던 엔진형식이다. 현재 거의 차량엔진은 모두 이 방식 으로 사용하고 있으며, 간단하게 폭발압력을 최대한으로 끌어올리기 위해 기 존 들어가는 공기와 연료를 최대치로 밀어 넣는 방식이다. 당연히 SOHC보 다 힘에서 월등하게 앞서며, 연비가 많이 들지만, 힘이나 연비나 여러 가지 고려를 해봤을 때, DOHC방식을 쓰되, 더 좋은 조건으로 연구를 하여 발전 가능성이 보일 수 있는 설계를 하여야 한다.감 사 합 니 다.{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2011.03.21| 8페이지| 1,000원| 조회(125)
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  • CRDI Engine
    목차CRDI E/G 정의 CRDI E/G 특징 CRDI E/G 장단점CRDI E/G 정의컴퓨터와 각종 센서로 이루어진 제어계통과 압력펌프, 커먼레일, 전자 제어식 분사 노즐로 이루어져 있다. 연료 또는 엔진오일을 분사 하기 전에 커먼레일 이라는 장치 안에 저장해 두었다가 연소효율이 가장 높은 시점에 고압으로 분사한다. 정밀 전자제어가 가능한 압축장치(압축 어큐뮬레이터, 레일)와 응답성 이 뛰어나며, 연료 분사장치를 이용하여 운전상태에 맞게 연료를 분사 해주는 엔진이다.CRDI Engine 정의CRDI E/G 특징CRDI Engine 특징고성능 176마력 국내 최고176마력의 출력 및 일상 주행의 전 rpm 영역대에 최고 토크 구현되는 고성능 최첨단 엔진으로 3세대 연료 시스템과 BANZ통신 방법인 CAN-BUS를 통한 토크 제어로 최적의 주행성능을 보장한다. 1등급 연비 최적의 연소시스템 설게로 등급 SUV 최고의 1등급 연비가 실현된 가장 경제적인 엔진이다. 최상의 정숙성 최적의 구조계 강성유지와 다중분사 방식 등 첨단 시스템의 적용으로 가솔린엔진 수준의 정숙성을 확보하였다.CRDI E/G 특징Knock sensor 노킹방지의 일차적인 기능 외에 DI엔진의 성능과 밀접한 MDP학습기능을 수행함으로서 오히려 오래 주행할수록 성능이 좋아진다. 연료 온도 센서 커먼레일에 공급되는 연료 온도를 항시 감시함으로써 안정적인 출력보장 및 엔진 보호의 역할을 수행한다. 부스터 압력 센서 실시간 공기량 측정으로 최적 연소를 실현하는 매연 저감을 위한 필수적 장치이다.CRDI Engine 특징CRDI E/G 특징CRDI Engine 특징CRDI Engine 특징CRDI E/G 특징CRDI Engine 장점CRDI E/G 장단점가솔린 엔진 이상의 연소 제어 실현 고압의 연료 압축 및 분사 압력 유지 배출가스 감소 연비 출력 향상CRDI E/G 장단점가격이 비싸다 전자제어시스템을 사용해서 전기적 잔 고장이 생길 수 있다. 수분에 취약해서 약간의 수분에도 엔진이 고장날 수 있다. 고장시 수리비용이 많이 든다.CRDI Engine 단점{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2011.03.21| 9페이지| 1,500원| 조회(341)
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