정보사회에서 인터넷윤리의 필요성과 인터넷의 순기능과 역기능에 대해 정리하시오인터넷 윤리의 필요성인터넷은 기존의 윤리적 가치만으로는 해결할 수 없는 새로운 윤리의 필요성을 제기한다. 정보사회에서 인터넷 윤리의 필요성은 다음과 같다.첫째, 인터넷 이용자들에게는 비대면적인 만남이라는 인터넷의 특성에 적합한 새로운 윤리가 필요하다. 인터넷 시스템의 구축으로 인해 인터넷 이용자들은 시공간을 초월하여 행동의 범위를 무한히 확장할 수 있으며, 수많은 이용자들과 비대면의 만남을 통해 교류할 수 있다. 따라서 대면상태에서 제한된 수의 사람들과의 만남을 위해 정립된 전통적인 윤리로서는 사이버 공간에서의 인간의 행위를 규정하는 데 일정한 한계가 있을 수밖에 없을 것이다. 다시 말해, 익명성, 자율성, 개방성에 의해 특정져지는 사이버 공간에 현실 공간의 윤리를 기계적으로 적용시키는 어렵다. 이것은 인터넷 시대에 새로운 윤리가 필요하다는 사실을 일깨워준다고 할 수 있다.둘째, 인터넷의 기술적인 특성에 적합한 새로운 행동준칙이 필요하다. 기존의 윤리학은 도덕 판단의 기준으로서 주로 행위의 결과보다는 행위의 동기나 의도를 중요하게 여겼다. 그러나 인터넷의 확산과 더불어 행위의 동기나 의도 못지않게 행위의 결과를 중요하게 여기는 사회 일반의 인식상의 변화가 일어나고 있다. 왜냐하면, 인터넷상에서의 잘못된 행위는 다수의 사람들에게 매우 광범위하고 무차별적인 피해를 주기 때문이다. 설령 악의 없는 의도로 이루어진 행동이라 할지라도 그것이 결과적으로 의도하지 않은 나쁜 결과를 가져온다면 그 파장은 한나라 전체 또는 전 세계로 미칠 수 있다. 따라서 인터넷 이용자들은 이와 같은 인터넷의 기술적 특성을 이해하고 그에 적합한 윤리 규범을 모색하여야 할 필요가 있다. 끝으로, 인터넷 시대에는 인터넷의 만들어낸 새로운 사물을 모두 아우르는 새로운 윤리가 필요하다. 기존의 윤리학은 인간 중심이며, 행위의 주체와 객체가 모두 인간이었다. 그런데 인터넷의 시대에 이르러 사이버 세계에는 수많은 새로운 개념의 사물이 등장하고 있다. 비록 인터넷 이용자들에 의해 만들어진 것이긴 하지만 이러한 새로운 사물들은 윤리의 주체와 객체, 즉 윤리의 대상이 되어야 마땅하다. 이는 환경 윤리에서 환경이 윤리의 대상이 되는 것과 마찬가지 이치이다. 구체적으로, 인터넷상에서의 소프트웨어로 구현된 로봇이나 아바타, 사이버 머니, 사이버 도시, 사이버 정부 등이 모두 새로운 윤리의 대상이 된다. 요컨대, 인터넷의 시대에는 인터넷이 창조한 행위의 주체와 객체를 모두 포함하는 새로운 윤리가 필요하다.결론적으로 사이버 공간에서는 가상공간의 특성에 부합하는 윤리규범의 정립이 필요하다. 사이버 공간의 행위자들은 현실 세계와는 달리 타자의 실질적이고 독립적인 존재를 인정함으로써 진입하게 되는 상호 의존과 책임의 관계를 거부하려는 경향을 갖고 있으며, 이 때문에 일상의 도덕적인 자기 규제가 사실상 어려운 실정이다. 따라서 상대방을 볼 수 없는 타자의 실종, 탈육체화된 정체성, 익명성 등과 같은 인터넷의 특성에 맞는 새로운 윤리규범을 정착시켜 나가야 할 필요가 있다.인터넷의 순기능과 역기능인터넷은 인간과 인간의 삶을 연결시켜주고 공동체와 공동체, 그리고 국가와 국가를 연결시켜 하나의 지구촌 형성에 기여한다. 인터넷공간은 누구에게나 열려있는 개방적 공간으로 모든 사람에게 접근과 참여가 가능하기 때문에 누구나 자유롭게 자신의 사상이나 의견을 순간적이고 광범위하게 입수하고 배포할 수 있다. 따라서 인터넷공간에서는 사상과 의견의 교환이 자유롭고 광범위하게 이루어짐으로써 ‘표현의 자유’를 극대화할 수 있다. 또한 인터넷은 특히 사회적으로 의견 표출의 기회를 갖기 어려운 약자나 소수 집단의 의견 표출의 장으로서의 역할을 수행한다. 인터넷은 평범한 일반 시민들이 인터넷을 통해 자신의 목소리를 표출하고 정부나 정치인과 같은 거대 권력 집단을 향해 발언을 함으로써 자신에 대한 새로운 정체성을 확립하기도 하며 정치적?사회적 참여의 장을 제공하기도 한다.인터넷공간에서는 자신이 누구인지를 밝히지 않고도 견해를 표시하고 정보를 교루 할 수 있어서 이용자가 처한 사회적 환경에 대한 차별적 인식으로부터 자유롭게 상호 대등한 입장에서 대화할 수 있는 상황을 마련해 줌으로써 사회적 차별과 정치적 보복에 대한 우려 없이 자유롭게 의견을 표현하고 다양한 자아정체성을 실험하며 새로운 인간관계를 형성할 수 Dlt는 가능성을 열어주고 민주적 참여의 기회를 확대하는 긍정적인 기능을 수행한다. 인터넷을 통해 정보를 획득하고, 사회적 관계를 형성하며, 정신적?심리적 스트레스를 해소하기도 하고, 인터넷 뱅킹 및 인터넷 쇼핑등과 같은 생활 편의를 도모하기도 한다. 이러한 인터넷은 사람들의 일상생활 속에서 보편적인 커뮤니케이션 수단이 되었다.
목 차신기술 세미나- 유비쿼터스 국내 동향■ 목차1. 정부부처별 사업추진 현황1.1 정부부처별 사업추진 현황.....032. 지자체 사업전략2.1 지자체 사업전략.....113. 국내기업의 u-비지니스 전략3.1 삼성전자.....143.2 KT.....143.3 SK 텔레콤.....153.4 삼성 SDS.....163.5 LG CNS.....163.6 SK C&C.....163.7 안철수연구소.....174. 유비쿼터스 사업추진 과제4.1 유비쿼터스 사업추진 과제.....185. 참고문헌.....201. 정부부처별 사업추진 현황신기술 세미나- 유비쿼터스 국내 동향1) 정보통신부 : IT839 전략IT산업의 가치사슬에 의한 8대 신규 서비스, 3대 인프라, 9대 신 성장동력에 대한 정부의 적극적 정책 추진을 통해 국민소득 2만 불 달성을 목표로 한 IT839 전략은 국가경쟁력 퓨터처럼 다양한 서비스를 체험할 수 있는 지능형 TV를 제작하기위해 2005년 양방향 DMB 데이터서비스 기술, 2006년 정보맞춤형 DTV 단말, 2007년까지 기가급 케이블송수신시스템 개발을 목표로 한다.⑤ 홈네트워크가정 내의 정보 가전 기기가 네트워크로 연결되어 기기.시간.장소에 구애받지 않고 서비스가 제공되는 미래 가정환경인 디지털 홈을 구성하기위한 핵심 요소를 마련하고자 2005년 통신 방송 융합 홈서버와 2007년 통신방송게임 융합 홈서버 개발을 완료하기위한 목표를 가지고 있다.⑥ IT SOCIT SOC는 비메모리 집적회로로써 그 자체가 차세대 성장동력일뿐만 아니라 IT제품의 경쟁력을 좌우하는 핵심부품으로 세계 반도체 시장에서 국내 산업이 경쟁력을 확보해야 할 부문으로 2005년 이동통신용 저전력 핵심칩 개발, 2007년까지 세계 IT SOC 3대 선진국으로 도약할 계획을 추진한다.⑦ 차세대 이동통신정지 및 이동 중에 안테나를 통하여 음성, 문자, 동영상 등의 정보를 송수신하고 이를 원래 정보로 검출하는 통신방식으로 멀티미디어 정보를 인터넷 망과의 연동을 통해 고속, 고품질로1. 정부부처별 사업추진 현황신기술 세미나- 유비쿼터스 국내 동향송수신하는 서비스를 의미하는 것으로 2005년 와이브로 상용제품 개발, 2007년 3GEvolution 시제품 개발, 2010년 4세대 이동통신 핵심원천기술 확보 및 시제품 개발 추진을 목표로 한다.⑧ 임베디드소프트웨어휴대폰, 첨단로봇 등 다양한 디지털 제품에 내장되어 멀티미디어, 인터넷, 게임, 인공지능 등 다양한 부가 기능을 제공해 주는 핵심 소프트웨어로서 2010년까지 세계 2대 임베디드소프트웨어 강국으로 발돋움하고자 한다.⑨ 디지털콘텐츠 및 소프트웨어 솔루션문자, 이미지, 음향, CG 등으로 제작되고 디지털화되어 유무선 통신망을 통해 서비스 되는 게임, 영상, 모바일, e-러닝 콘텐츠 등 개발 및 공개 소프트웨어, 소프트웨어 공학 등을 전략적으로 육성하는 사업으로 2005년 실사 수준 조연급 디지털 액터(di 관련 시스템으로 대체할 것으로 예상됨에 따라 유통 물류, 디지털가전 산업의 신속한 대응 및 IC칩, 판독기 등 국내 관련 산업의 성장방안을 모색할 필요가 있다.향후 Multi-tag reading 으로 상품인식에 소요되는 시간 인력을 절감, 유통물류 자동화, 고속화1. 정부부처별 사업추진 현황신기술 세미나- 유비쿼터스 국내 동향로 기업물류비가 절감되며 소비자측면에서 구입에서 결재까지 원스톱 쇼핑이 가능해져 편익이 증대할 것이다. 이는 바코드에 비해 입력 정보량이 수천배 증대되고 공급체인상 정보의 추적관리로 제조기업의 제품 기획, 생산 관리, 판매 관리에 소비자 정보를 환류하여 수요예측이 용이해져 제품 생산과 마케팅의 효율성이 제고될 것으로 예상된다.이를 위해 RFID 시범적용 사업 추진, RFID 기술개발 및 산업화 지원, 국제 표준화 대응, 제도적 인센티브 도입 등 방안을 마련하여 지원하게 된다. 유통정보센터를 주관기관으로 하여 이마트, CJ GLS, 한국 파레트풀 등 주요 유통물류기업과 물류협회. 체인스토어협회, 대한상공회의소 등이 참여하는 ‘RFID 시범사업 T/F’를 발족시켜 유통물류 등 활용이 쉬운 분야부터 재고 및 판매관리, 결품관리 등 시범적용을 추진하기로 하였다. 또한 업계의 자발적 참여를 유도하기 위하여 ‘관련장 비구입시 유통합리화 자금 우선융자’, ‘RFID 관련 기기의 표준 인증’ 등 제도적 인센티브를 병행 추진하기로 하였다.4) 행정자치부행정자치부는 전자정부 사업의 후속으로 이동전화와 디지털 TV를 통해 언제어디서나 전자정부 서비스를 받을 수 있는 유비쿼터스 정부(U- 정부)프로젝트를 본격 추진할 계획이다. 양방향 서비스가 가능한 디지털 TV를 활용, 중앙정부의 뉴스 및 재해방송, 민원서비스와 공과금 납부, 지역 커뮤니티서비스, 보건소 병원예약 등 편의서비스를 제공하는 강남구 T-정부 시범사업에 행정자치부와 강남구는 161억원을 투입해 케이블 TV셋톱박스를 보급하고 전자정부 시스템과의 연동을 추진하게 된다. 또한 4500여종의 모바일 민규모 IT.BT 산업혁신클러스터로 마련된 첨단산업단지, 벤처기업 연구소 등을 통해 IT와 신소재 산업을 유치할 국제유통산업단지, 바이오 신약 생산과 R&D 센터로 건설되는 테크노파크 등이 조성될 예정이다.2) 경상북도지자체 최초로 u경북을 선언하고 구미와 포항의 첨단디지털산업단지와 경북부지역의 다양한 문화콘텐츠를 기반으로 도민들이 실제로 활용할 수 있는 유비쿼터스 환경을 만들고자 계획하였다.경북지역이 가진 입지를 최대한 활용해 유비쿼터스 수요를 창출해 나갈 방침으로 산업구조상 1차 산업인 농어업에 종사하는 인구가 26%인점을 감안, 농산물 시장개방에 대응해 농축산물에 유비쿼터스를 접목, 부가가치를 높이는 방안을 세웠다.또한 노인인구의 비율이 12.9%로 타 지자체에 비해 높다는 점에 착안해 농어촌과 대도시 병원 간 원격의료서비스 구축, 노인복지 수급대상자를 선정하고 관리 지원하는 노인복지시스템 구축 등 노령화를 준비하는 유비쿼터스 노인복지단지를 조성하기 위한 계획을 구상하였다.경상북도는 지난해 11월 이미 대구시 강원도 등 지자체와 지역대학 산업체가 공동으로 참여하는 경북 대구 임베디드소프트웨어 협동연구센터를 설립해 현재 유비쿼터스의 핵심기술인 임베디드소프트웨어에 대한 연구개발과 함께 모바일단말기, 지능형 메카트로닉스에 대한 연구를 수행한다. 또한 도 출연기관인 경북테크노파크도 최근 경북 경산시에 50여억 원을 투입, 40여개 임베디드 및 전자태그(RFID)관련 기업이 입주할 수 있는 ‘임베디드 및 RFID 전용센터’를 준공하고 향후 구미 모바일 생산기지와 지역 대학의 이공계 기술인력 등을 연계한 경북지역 임베디드산업의 중심역할을 도모하고 있다.향후 u경북은 u경북 마스터플랜 수립에 착수하고 대구경북연구원은 KT와 함께 u-경북 기본계획수립 용역을 맡아 경북이 구체적으로 추진 해야할 유비쿼터스 전략을 2005년말까지 세울 계획이다. 종합연구기관인 대구경북연구원은 기존 도시계획, 관광산업정보화환경 등 각 분야에 축적된2. 지자체 사업전략신기술 세미나- 유비쿼터스e Network, Core Component 4개 전략 사업군의 포트폴리오를 구성하였다.신규사업기회 발굴 및 광범위한 R&D를 수행하고 있으며 마케팅 및 제조 역량 강화를 통해 비즈니스 프로세스 혁신도 추진하고 있다.○ Home Solution홈게이트웨이에서 디지털 TV까지 댁내에서 사용할 기기 및 기기간 네트워킹 기술을 개발하여 사용자에게 시간과 공간의 제약없이 손쉽게 제어할 수 있는 편리함과 방범이나 방재는 물론 개인정보의 보호까지도 책임질 수 있는 안전함, 그리고 다양한 디지털 콘텐츠를 통한 즐거움이 있는 Total Living Solution을 제공하기 위한 전략으로 ‘Home Appliance 및 Home Control Solution사업’ 이나 ‘Home Entertainment Portal 및 Home Entertainment Device Solution 사업’을 수립하고 있다.○ Mobile Solution세계수준의 휴대폰 기술력으로 단말기시장을 주도하기 위한 전략으로 세계최초로 TV폰, 카메라 폰을 개발하여 축적한 기술력을 바탕으로 VOD폰, Bluetooth폰, GPS폰, MITs(PDA)폰, 차세대 멀티미디어 복합단말 개발에 주력하는 ‘휴대폰 및 MVNO Solution Provider 사업’ 전략을 도모하고 있다.○ Office Solution디스플레이 산업과 PC, 프린터 사업부분의 사업역량을 결집하고 Access Network 제품 등 IT 시장의 수요 증가에 대비하여 InfoMobile 등 최근의 Telecommunication Convergence를 주도하는 첨단 네트워크제품 개발에 주력 ‘Digital Meeting Room & Server Based Computing 사업’ 전략을 수립했다.○ 기타 Solution메모리 부문의 기술 외에도 TFT-LCD, ODD, 정밀기계, Fiber Optic 등 빠르게 성장하는 고부가 제품을 지속적으로 개발하고 있다. 장기적으로 유비쿼터스 시대 각종 기기의 필수 요소가 될 SoC, SoP,
1. 성장기 (자유롭게 기술) :2. 부모와의 애착유형 및 그런 애착유형이 되는데 영향을 미친 요인분석 :부모와의 애착유형 - 안정된 애착동생과 제가 고등학생이 되기 전까지 어머니는 줄 곧 집에 계셨습니다. 숙제를 하건, 쇼핑을 하건, 식사를 하건, 늘 대화하며 함께 하였습니다. 항상 눈을 맞추고 대화하고 감정을 표현하고 내가 웃으면 어머니도 웃어주고, 슬픈 일이 있어 울 때 안아주시는 등 즉각적으로 저에게 반응을 해주셨기 때문에 안정적 애착을 형성 할 수 있었습니다.애착을 형성하는 요인에는 어머니의 양육방식, 가정환경의 질, 유아의 건강상태나 기질이 있습니다. 저는 안정적 애착을 형성했기 때문인지 낯가림도 없고 사람을 좋아해서 다른 사람을 봐도 우리 어머니처럼 좋은 사람이라고 느꼈습니다. 다른 사람들도 어머니처럼 저에게 좋은 감정을 가지고 있다고 믿음이 있었습니다. 이러한 믿음은 저에게 늘 자신감에 차있게 하였고, 사교적이고 활발하고 긍정적이고 낙천적인 성격을 형성하게 했습니다.진실함을 다하라는 우직한 아버지가 있었기 때문에 집안에서 제일 중요시 여겼던 것이 거짓말 이였는데 이것에 대해서는 매우 엄격하셨습니다. 공부를 하지 않고 밖에서 뛰어논다고 해서 공부해라는 소리는 들어본 기억은 거의 없지만, 좀 더 놀기 위해 거짓말을 했을 경우에는 사랑의 매도 맞아 보았습니다. 하지만 어떠한 대형사고를 쳤던 간에 진실하게 거짓말 하지 않고 솔직하게 말하면 용서해주셨습니다.대학시절 학부대표 생활을 할 때, 학교에 행사를 기획하다보면 사람들 간에 의사소통이 잘 안되어 문제가 생기기도 하였습니다. 그럴 때 어떤 게 해결 할까라고 생각하지 ‘ 난 해결 할 수 없어 ’ 라고 생각 하지 않았습니다. 왜냐하면 어렸을 때부터 문제가 생겼을 때 가족과 늘 대화하려 하였고, 부모님과도 서로에게 반응하고 표현하는 법을 배웠기 때문이라고 생각합니다.3. 그렇게 형성된 성격이 현재 어떤 모습으로 나타나고 있는가?혹시 부정적인 영향을 아직 받고 있다면 어떻게 극복해 나갈 것인가? :성장기에서 저는 활발하고 이야기 듣는 것을 좋아하고 서로에게 반응하고 표현하고 대화하는 것을 늘 해왔습니다. 이렇게 형성된 제 성격은 사람을 잘 믿고 이야기하는 것을 좋아하고 자신감에 차있으며 긍정적이고, 낙천적으로 생각하는 것입니다. 하지만 저의 단점은 사람들을 좋아하고 이해하려고 해왔기 때문에 사람들에게 싫은 소리는 잘 하지 못해서, 내가 손해들 보더라도 부탁을 들어주기도 했었습니다.이것은 낙천적인 것이 과하기도 하고 사람들을 믿기 때문에 별 의심 없이 다 받아 주고 긍정적으로 ‘ 까짓것 내가 좋아하는 사람이 부탁하는 건데 그냥 내가 해주면 되지. 뭐~ ’라는 생각 때문인 것 같습니다. 이것을 극복하기 위해 융통성 있게 의견을 말 하기위해 나름의 선택 기준을 만들어 놓고 그것을 지키려고 하고 있습니다.
1.칼라 리더십의 관점에서 자신의 리더십 스타일을 진단하고, 자신이 왜 그 칼라 리더십에 해당하는지 설명하시오.칼라 리더십 관점에서 나의 리더십은 빨간색 리더(가슴으로 경영하는 서번트 리더)입니다.서번트 리더십이란 ‘동방으로의 여행'이라는 책에서 처음으로 제시한 내용으로, 단체여행에서 모든 허드렛일을 도맡아 하던 충직한 심부름꾼 ‘레오’라는 사람이 어느 날 사라지자 일행은 혼돈에 빠지게 되고 결국에는 여행을 중단하는 사태까지 가게 되면서 ‘레오’는 신분은 낮으나 그 여행 단체의 책임자이자 정신적 지도자이며 훌륭한 리더임을 깨닫게 되는 대목이 바로 서번트 리더십의 개념을 도출하게 만든 내용입니다. ‘일명 섬기는 리더십’으로 기존까지 리더십의 대표적인 유형으로 손꼽히는 보스형 리더와 차별화되는 것을 말합니다.서번트(servant)는 하인, 고용인, 봉사자란 뜻이며 이러한 의미의 서번트가 앞에 서서 이끄는 사람인 리더십과 연결되어 있다는 것은 언뜻 이해하기 어려운 일입니다. 그러나 소수를 위해 봉사하는 다수의 하위자(조직원)들을 설정하는 기존의 피라미드형 조직도를 뒤집어 놓은 서번트 리더십을 보이면서 희생 봉사의 정신과 결합되어 있는지 알 수 있습니다.저는 현재 학부대표를 맡고 있습니다. 학부대표로써 무엇보다 중요한 것이 신뢰의 토대를 쌓는 일이였습니다. 아무리 제가 열심히 뛰어다닌다고 하더라도 학생들과의 관계에서 신뢰를 얻지 못하면 어떤 행사든지 해결 할 수가 없다고 생각합니다.또한, 학생들의 능력을 신뢰하기 때문에 학생들의 생각을 수용하려고 노력하고, 또한 학생들과의 커뮤니케이션을 중요하게 생각합니다.지난 이야기해보자면 학생들의 학부 생활에 있어서 개선되어야 할 점이 있다고 판단되어 학부 학생들에게 건의사항 설문지를 만들어 조사 하였습니다. 학생 개개인의 의견을 전부다 해결해 주진 못했지만, 하나의 안건이 나오면 의견을 경청하고 해결하려고 노력하였습니다. 많은 문제점 중 강의실이 더럽다는 의견이 있었습니다. 먼저 학교 측과 이야기하여 청소해주시는 어머님과 좀 더 세밀하기 청소해주신다고 확답을 받았지만 아무래도 수많은 강의실을 매일매일 깨끗이 하기란 어려운 부분이 있었습니다. 학생들에게 앞의 부분을 이야기하였고, 자율적으로 쓰레기를 줍자고 말하였지만 잘 지켜지지 않았습니다. 그래서 저는 다른 사람들이 도와주지 않아도 먼저 앞장서서 쓰레기를 줍고 청소를 하였습니다. 그랬더니 점점 쓰레기를 줍는 사람도 늘어났고 깨끗한 강의실을 만들고, 깨끗한 환경에서 공부할 수 있게 되었다고 학생들의 신뢰를 얻은적이 있습니다.그래서 한 학기 동안 저의 경험과 여러 가지 경우를 미루어 봤을 때, 저에게 적합한 리더는 빨간색리더입니다. .어려운 부분이 있었다면 아직 리더로써의 미숙한 점이 있기 때문에 자기중심적인 부분이 있어서 종종 실수를 하긴 하지만 공감할 줄 알고 분명한 알권리를 알려주고 해결부분의 이해하기 쉽도록 해주는 리더가 되려고 합니다.2.자신이 생각하는 훌륭한 리더십의 조건과 해당 인물에 대해 설명하시오.많은 리더쉽 전문가들에 따르면 훌륭한 리더쉽의 조건이란 그렇게 거창하지도, 그렇게 어려운 것도 아니다라고 주장합니다. 리더쉽이란 단지 사람들이 최선의 방법으로 일을 하도록 돕는 것이 바로 진정한 리더쉽입니다.존 아클랜드는 아래 두가지 사항을 진정한 리더쉽이라고 주장합니다.첫째, 모범을 보여 주어야 한다.-리더쉽이란 바로 솔선수범 하여 모범을 보여 주는 것이다.-몇마디의 좋은 말보다도 한번의 모범적인 행동이 바로 리더쉽의 진정한 조건이다.둘째, 주변 사람들과 조화를 이루어야 한다.-혼자서 독불장군처럼 모든 것을 잘 하는 사람은 진정한 리더가 아니다. 그는 단지, 한 분야의 전문가 일 뿐이다.이와 같이 “좋은 조화를 이루기 위해서는 훌륭한 리더는 우선 자신이 책임지고 있는 사람들의 욕구와 관심 거리를 이해 하는 능력이 있어야 된다” 그는 주장했습니다.제가 생각하는 훌륭한 리더는 스티브 잡스입니다.스티브 폴 잡스 (Steve Paul Jobs)1956~2003년, 2009년 - 미국 최고의 경제전문지 Forbes에서 선정한 최고의 CEO 1위.이른바 스티브 잡스 열풍, 애플 열풍 입니다.아이폰 열풍에도 모자라 2010년 1월, 스티브잡스는 아이패드라는 Table PC를 선보임으로써다시 한번 세계 전자책, 아니 나아가 IT 시장에 '잡스 열풍'을 일으키고 있습니다.흔히 역사적인 인물의 탄생과정이 다 그러하듯 스티브 잡스도 보통의 청년은 아닌 듯 하더군요. 양부모 밑에서 자랐고, 스탠포드 대학에 입학할 점수와 실력이 충분했음에도 리드대학교 물리학과로 진학해 양부모의 속을 태우는가 하면 학교수업에 충실하지 않고 동양철학에 심취하고 또 학교마저도 제대로 다니지 않고 몰래 수업을 듣는가 하면 콜라병을 주워서 팔고 친구네집과 기숙사를 전전하는 노숙자 신세도 했었습니다.잡스의 열정과 집념, 더 깊게 표현한다면 집착이라고 까지 말하고 싶습니다.스티브 잡스를 직접 만나지 못했으나 글을 통해서도 느낄 수 있었습니다.어린나이에 억만장자의 자리에 올랐을 때도 , 당시 컴퓨터 업계의 최고봉 IBM과 대결할 때도, 자신이 키운 애플에서 쫓겨났을 때도, MS의 빌게이츠에 끊임없이 비교 당할 때도 새 회사 픽사와 넥스트를 창업하고 재정적 어려움과 언론의 압박 대중의 외면, 주변사람들의 눈총을 받을 때도 토이스토리를 만들 때도, MP3라는 새로운 시장에 주목할 때에도, 췌장암 말기 진단을 받았을 때에도...잡스는 흔들리지 않았습니다. 결코, 자신이 세상에 무엇인가 할 수 있고, 해야만 한다고 믿었던 사람입니다.사실 말이 쉽지 , 인간이 위기를 견딘다는 건 정말 어려운 일입니다.하다못해 사귀는 애인과 헤어져도 우리는 정말 괴로워합니다.부모님이 돌아가셨을 때도 힘들고, 사랑하는 친구와 떨어져 살게 되어도 힘듭니다.주식으로 돈을 잃었을 때에도 견디기 힘들만큼 괴롭고, 친하던 친구와 다투어서 사이가 나빠져도 우리는 힘들어합니다. 취직에 실패했을 때에도, 원하는 대학진학에 실패했을 때에도.. 자신이 원하던 결과를 받지 못했을 때 많은 사람들이 힘들어하고 좌절합니다.스티브 잡스는 '애플의 독재자 스티브 잡스'라 불릴 만큼 독보적이고 오만한 경영방식, 애플사의 전설로 전해 질 정도로 누구도따라 잡을 수 없는 우월성과 완벽한경영을 선호하였고, 잡스는 절대권력을 추구했으면 목표지향적인 경영자입니다.
1.안드로이드의 개념안드로이드 플랫폼은 크게 네 부분으로 나뉜다. 커널부분, 하드웨어추상레이어, 라이브러리, 응용프로그램 프레임워크. 라이브러리들은 C/C++로 구현이 되어 있다. 기존의 여러 프로젝트 들을 통합하였기 때문에 C로 구현된 것들이 대부분이고 C++도 있다. 응용프로그램 프레임워크는 자바로 구현되어 있다. 프레임워크와 라이브러리 사이에는 자바와 C 사이의 서로다른 호출 규약등을 맵핑하는 JNI라는 마셜러가 존재한다. 하드웨어 드라이버를 C로 만들면 JNI를 구현해야 한다. 이를 위한 구글 가이드가 있고 샘플도 공개되어 있다. 그리고 SDK를 생성하여 응용프로그램 개발자에게 전달하면 된다. 하드웨어 부분은 구글에서 표준으로 정해두었기 때문에 따로 만질 필요가 없다. 추상레이어도 스펙이 다 되어있어 응용프로그램을 개발할 때는 API로 보이게 된다.기존 임베디드리눅스와 안드로이드의 차이점중 한가지는 장치드라이버들( 그래픽, 오디오, 카메라 등 )이 커널영역이 아닌 유저모드에서 동작한다. 유저모드로 동작 시키면 자신에게 할당되어 있는 번지에만 접근할 수 있기 때문에 조금 더 안전하지만 하드에어 제어시에는 MMU등을 참조하는 등의 추가적인 작업이 필요하기 때문에 조금 불편할 수 있다. 이렇게 드라이버들을 유저영역에 넣은 이유는 라이센스문제, 안정성, 문서화의 편리성( 커널버전이 업데이트 될 때마다 드라이버에 대한 문서를 갱신할 필요가 없다 ), 플러그인 방식으로 드라이버 배포가 가능한점이 있다. 안드로이드에서는 기존 리눅스의 라이브러리로 만든 것들은 동작하지 않는다고 보면 된다. 같은 이름의 라이브러리라 할지라도 안드로이드의 라이브러리들은 스마트폰에 탑재하는 것을 기준으로 불필요한 코드들을 제거하고 최적화를 해두었기 때문이다. POSIX Thread 관련 라이브러리를 예로 들면 create, join 등의 필수 함수를 제외한 나머지함수는 모두 제거되어있다.2. 안드로이드 아키텍쳐1). 애플리케이션안드로이드에서는 이메일을 확인할 수 있는 클라이언트, SMS프로그램, 캘린더, 지도, 주소록 등을 Key 어플로 제공한다. 모든 어플은 JAVA언어로 작성되었다.2) 애플리케이션 프레임워크애플리케이션들이 사용하는 프레임워크를 제공한다. 이러한 프레임 워크를 사용하여 자신만의 어플을 개발할 수 있다. 안드로이드에서의 어플 프레임워크는 어플을 개발하기 위한 각종 클래스와 메소드들이 제공된다.3) 안드로이드 런타임안드로이드는 JAVA의 핵심 라이브러리 기능들 대부분을 포함하고 있다.모든 안드로이드 애플리케이션은 Dalvik 가상머신 내에 자신의 위치를 가지고 동작한다. Dalvik에서는 최소 메모리만을 사용하도록 최정화된 Dalvik Executable(.dex) 포맷의 파일들을 실행한다. Dalvik VM은 자바언어 컴파일러에 의해 컴파일된 클래스를 dx라는 도구에 의해 .dex포맷으로 변환시켜 실행한다. Dalvik 가상머신에서는 스레딩 * (Threading)과 저수준메모리 관리와 같은 기능을 리눅스 커널에 의존한다.슬레딩이란? 인터넷의 뉴스 그룹이나 토론장에서 초기에 올려진 메시지에 대한 일련의 응답을 뜻한다. 보통 최초의 메시지 위에 관련된 메시지들을 올려놓는 형식으로 표시되는데, 프로그램의 나머지 부분이 동작하고 있는 동안에도 자신의 일을 수행하므로 멀티스레드(Multithread)라고도 한다. 컴퓨터 프로그래밍 측면에서 살펴보자면 다수의 사용자를 동시에 처리할 수 있는 프로그램이 각각의 사용과 관련해 갖고 있는 정보를 뜻하기도 한다.4). 리눅스 커널안드로이드 플랫폼은 보안, 메모리 관리, 프로세스 관리, 네트워크 관리, 드라이버 모델 등의 핵심 서비스를 리눅스에 기초하여 구현되었다. 이러한 리눅스 커널은 하드웨어와 나머지 소프트웨어 스택 간의 추상화된 계층 역할을 한다.3. 안드로이드 애플리케이션 Life Cycle1) OnCreate(): Activity가 생성될 때 처음으로 호출되는 메소드, 여기에서 주로 리소스를 초기화한다.과거에 실행했던 Activity의 상태를 저장하고 있는 Bundle이라는 오브젝트를 받는다.2) OnStart(): Activity가 사용자에게 보여줄 준비가 되었을 때 호출된다.함수 종료 시 Activity가 화면 foreground에서 실행될 수 있다면 onResume가 호출되 며, 불가능하다면 onStop이 호출된다.3) OnResume(): Activity 스택의 맨 위에 있어서 Activity가 사용자에게 보여지고 사용자의 입력을 처리 할 수 있을 때 호출된다.4) OnPause(): 포커스를 잃고 이전의 Activity가 Resume되기 전에 호출된다.OnPause()에서는 데이터의 저장, 애니메이션의 중지, CPU를 소비하는 작업 중단과 같 은 일들을 수행한다.5) OnStop(): 더 이상 Activity가 스택의 최상위에 있지 않으므로 Activity가 사용자에게 보여지지 않 는다.6) OnDestroy(): OnDestroy() 메소드가 호출되면 시스템에 Activity가 존재하지 않는다.4. 안드로이드 특징1) 어플리케이션 프레임워크는 컴포넌트의 재사용, 교체를 가능하게 한다.2) Dalvi k 가상 머신은 모바일 장치에 최적화 되어 있다.3) 통합 브라우저는 오픈 소스 WebKit 엔진을 기반으로 한다.4) 그래픽스 라이브러리와 OpenGL 기반의 3D 그래픽을 지원한다.5) 구조화된 데이터 저장소를 위해 SQLite를 제공한다.6) 오디오, 비디오, 스틸 이미지 등의 미디어를 지원한다.7) GSM Telephony를 지원한다.8) 블루투스, EDGE, 3G, Wi Fi를 지원한다.9) 카메라, GPS, 나침반, 가속도 센서를 지원한다.10) 디버깅 툴, 메모리와 성능에 대한 자료 수집, Ecli pse I DE plugi n, 에뮬레이터 등을 제공한다.11) 개발자 환경을 지원한다.5. 안드로이드 전망Informa Telecoms & Media 의 애널리스트에 의하면 안드로이드가 애플을 2012년쯤에는 추월할 것으로 예상했다. 사용자에게는 새로운 어플리케이션을 가져다주고 제조사는 비용을 낮추는 오픈 소스가 모바일 폰 운영체제의 성장에 가장 큰 역할을 할것이라고 말했다.2008년에는 1억 6천만대의 스마트폰이 팔리면서 노트북 판매량을 처음으로 넘어섰고 심비안 플랫폼이 오픈 소스로 전환한것은 안드로이드, 리눅스, 마이크로소프트에 지속적으로 리더쉽을 유지할 수 있는 가장 중요한 결정이었다. 결국 오픈 소스가 가장 중요한 키이다6. OS별 분석[ IPHONE OS ]- 애플이 MAC OS X를 기반으로 만든 모바일용 운영체제- iphone, iPod, iPad의 기본 운영체제- 4개의 주요 가상 layer로 구성(OS layer, Service layer, Media layer, Touch layer)