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  • MFC 프로젝트 빙고게임(TCP/IP, 데이터베이스 연동됨) A++ 자료입니다. 평가A좋아요
    ● 개발 배경 ○ MFC 수업중 프로젝트로 지금까지 배운 것을 이용하여 네트워크와 데이터베이스를 이용하여 프로젝트를 준비하는 과정 중 가장 괜찮은 아이디어가 빙고 게임이라고 생각됨.○ 네트워크를 이용하여 할 수 있는 것 중에서 게임이 가장 무난하고 아니면 메신져 같은 것이 포함된다. ○ 데이터베이스를 이용하여 할 수 있는 과제가 여러 가지가 있다. 기본적으로 회원가입 같고 데이터를 불러와서 할 수 있는 많은 것 중에 우리는 빙고게임에 데이터베이스를 넣기로 했다.● 개발 목표○ 네트워크 / 데이터베이스를 사용하여 빙고게임- TCP/IP를 이용한 데이터 송수신- 서버와 접속하기- 사용자 중심의 인터페이스- 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임시스템● 개발 환경언 어 : Visual 2008 C++, MFC컴퓨터 : Intel E6500 HDD500GB RAM 2GB● 개발 내용○ 클라이언트 프로그램을 위해 BingoCnt 라는 이름의 다이얼로그 베이스 프로젝트를 생성- 스태틱, 에디트, 버튼 컨트롤 사용하여 인터페이스 구성○ 25가지의 숫자를 이용하여 알고리즘 구현- 25개의 블록에 1에서부터 50까지의 숫자 중 25개의 숫자가 일정한 규칙없이 랜덤하게 배정되면 유저는 25개의 블록 중 뒤집어 5개의 라인을 완성 한 후 빙고를 먼저 하게 되면승리하는 방식의 보드 게임이다. 최대 6명이 참여할 수 있는 개인전과 팀전을 지원하며 게임종류도 수동방식과 자동방식으로 구성돼 있다. 다양한 아이템의 활용으로 게임의 재미를 더해 준다.○ 소켓 통신을 이용하여 클래스 만들어서 서버 접속하기○ 데이터 전송 / 수신○ 화면 출력하기, DrawRect, DrawLine, DrawNum 등을 정의하여 사각형을 그리고 선 그리고, 숫자 그리고 하여 과제를 수행한다.○ MySQL를 이용하여 데이터베이스 연동
    프로그램소스| 2011.06.30| 5페이지| 5,000원| 조회(4,483)
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  • MFC IIS 로그 분석기
    프로그램소스| 2013.06.03| 6,000원| 조회(152)
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  • MFC를 이용한 채팅(일대다) 소켓 프로그래밍 평가A좋아요
    클래스로 구현한 일대다 채팅 프로그램입니다.→ 일대일 채팅이 아닙니다.구현된 기능 : TCP/IP통신, 쓰레드 구현, 서버연결, 다른 접속사 강퇴기능, 여러명 대화
    프로그램소스| 2012.12.07| 4,000원| 조회(1,482)
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  • Daum 다음커뮤니케이션즈 2012 상반기 개발직군 최종합격 자소서 입니다.
    DAUM 자기소개서자기소개를 기술[컴퓨터 박사가 되겠다는 꿈]중학생 때 학교 컴퓨터 실습실을 관리하였습니다. 매일 실습실 정리와 문단속 가끔씩 고장 난 PC고치기였지만, 전 그 중 고장 난 PC고치는 것이 제일 재미있었습니다. 컴퓨터라는 기계를 분해하고 조립해 보고, 사용할 수 있도록 프로그램을 설치하여 다른 친구들에게 사용법을 알려줄 때에는 정말 세상을 다 가진 듯 하였습니다. 그리고 학교 외에도 동네 컴퓨터가 고장 나면 가서 고쳐주고 가끔씩 용돈도 받고 칭찬을 받았습니다. 매일 매일 컴퓨터를 만지면서 자연스레 이 분야가 좋아지고 문득 컴퓨터 박사가 되어 세계 최고의 권위자가 되고 싶었습니다. 단지 좋아서 가지게 된 꿈이지만, 어렸을 적의 이 기억은 저의 진로에 크나 큰 영향을 끼쳤으며 현재와 앞으로의 미래에 꼭 이루고 싶은 꿈입니다.[대학 시절의 웹과 모바일과의 첫 만남]소프트웨어 개발 병으로 군생활을 하던 중에 ‘웹’이라는 분야에 관심이 생겼습니다. 매일 웹 표준 가이드를 읽으면서 JavaScript와 CSS2에 대해서 배워 나갔으며 단순하게 개발하기 보다, 코드 분할을 통해 구조적인 프로그래밍 기법을 배웠습니다. 그리고 2008년 후반기에 있었던 ‘탄약 관리 시스템’이라는 프로젝트를 진행 하면서 AJAX에 대해서 공부 할 수 있었고, 이는 제가 웹을 사랑 할 수 있게 만든 1등 공신을 하였다고 생각합니다. 전역을 한 후에도, 학교 프로젝트로 간단한 블로그를 만들기도 하였고 모바일 페이지를 만들어 보면서 저의 웹에 대한 관심과 개발 역량을 키우기 위해 노력하였습니다.웹을 공부 하던 중에, 스마트폰이라는 아주 똑똑한 핸드폰 덕분에 일반 PC기반의 프로그램과는 다른 모바일 프로그래밍을 경험하게 되었습니다. IOS 개발을 하고 싶어, 모아둔 용돈으로 무작정 맥북을 구입하여 개발을 하게 되었고, 그 첫 번째 작품이 ‘키워드 기반 뉴스 리더기’입니다. 자신이 읽고 싶은 주제의 키워드를 등록해 놓으면 포탈 사이트에서 해당 뉴스를 검색해서 가져오는 간단한 기능이었지만 저의 첫 작품이라는 점에서 매우 뿌듯하고 기뻤습니다.저는 웹과 모바일을 사랑합니다. 사랑하는 만큼 더욱 더 노력하고 준비할 것이며, 앞으로의 미래를 맞이할 것입니다.[링크]보통 링크라고 하면 프로그래밍 툴의 컴파일 할 시 사용되는 용어이거나, 인터넷의 다른 페이지의 연결에 사용되는 용어라고 생각합니다. 하지만 저에게 링크는 대학생활의 전부라고 할 만큼 저에게 많은 것을 주었던 동아리입니다.동아리 선배들을 통하여 C언어의 기초와 테트리스를 만들면서 C언의 활용에 대하여 공부 하였으며, JAVA의 기초를 후배들에게 강의하며 많은 사람들 앞에서 발표하는 능력을 키울 수 있었습니다. 또한 많은 친목행사를 통하여 새로운 인간관계를 만들 수 있는 계기가 되었습니다. 그리고 2010년에 회장을 하면서, 야유회 및 홈커밍데이를 통하여 50명이 넘는 인원을 이끌고 프로그램을 기획하면서 사람을 이끄는 리더십을 배울 수 있었습니다. 또한, 학술 경진대회 프로젝트를 하면서 프로젝트 기획력과 업무분담, 회의를 통한 커뮤니케이션 능력을 배울 수가 있었습니다.이처럼 링크는 동아리라는 개념을 넘어 저에게 사람과 지식을 준 제 2의 HOME이었습니다.경력사항을 기술[사령관 표창장]소프트웨어 개발 병으로 군생활을 하던 중, 2008년 10월부터 약 3개월 정도 저희 부대와 예하부대를 위한 ‘탄약 관리 시스템’ 개발을 맡았습니다. 인원이 많지 않아 기획을 맡은 간부님 한 분과 개발은 제가 맡았습니다. 개발 초점은 구식 시스템의 복잡성을 제거 하고, 사용하기 쉽게 만드는 것이었습니다. 저는 이 시스템을 개발하면서 AJAX를 도입하여서 탄약 개수나, 시간 등의 단순한 수정부분에 적용하여 페이지 새로 고침이 없이 빠르게 수정할 수 있게 하였으며, 메뉴와 컨텐츠 간에는 최대한 단순하게 개발하여 사용자가 한눈에 발견하고 사용할 수 있도록 개발하였습니다. 이에 따라, 실무자들의 칭찬이 오갔으며 그로 인해 사령관 표창장을 받았습니다.[학술 경진대회 수상]군 전역 후 2010년에 1학년 때부터 몸담았던 동아리 LINK에 회장을 맡게 되었습니다. 이때 학술 경진대회를 기획하게 되었는데 주제는 ‘LED 무선통신을 이용한 홈 네트워크’이었습니다. 팀의 구성원이 전자과와 컴퓨터 과가 섞여 있었으므로, LED 무선통신 부분은 전자 과에게 홈 네트워크 부분은 컴퓨터 과가 맡아 개발하였습니다. 저는 이중 팀장으로서 전체 프로젝트 구성을 담당하였으며 팀원으로는 모바일 부분을 맡게 되었습니다. 모바일 부분은 IOS플랫폼을 활용하였으며, 아이폰을 사용하여 도어락을 열고 닫는 기능과, LED조명을 끄고 키는 부분을 개발하였습니다. 개발 초기에는 구현 할 수 있을까 하는 생각도 있었지만, 6개월간, 모두 함께 최선을 다했기에 성공적으로 완성할 수 있었습니다. 이러한 노력 때문인지 한 대회에서 대상과 기업체상이라는 2개의 상을 받을 수 있었습니다.제가 이 프로젝트를 진행하면서 얻은 최고의 결실은 바로 ‘자신감’이며 앞으로 어떤 프로젝트에서도 이러한 자신감으로 임한다면 좋은 결과가 있을 것이라고 생각합니다.지원동기를 기술[DAUM === 더 나은 내일을 위해]다음의 대표 서비스인 ‘Daum 카페’는 저의 정보의 바다이자 추억의 계곡입니다.정보에 대한 공유가 활발하지 않았던 2000년대 초, 게임을 좋아하던 저는 게임에 대한 정보를 찾기 위해 Daum 카페를 이용하였고 이곳을 통해 수많은 회원들과 정보를 공유 할 수 있었습니다. 또한, 추억의 기록 장소로 카페를 활용, 자주 만나지 못하는 중, 고등 학교 친구들과 서로 안부를 주고 받을 수 있었으며, 사진을 통해 예전의 추억을 회상하곤 합니다.2011년 6월 한국 생산성 본부로 ‘웹 접근성 교육’을 받으러 갔었습니다. 그 동안 홈페이지 개발을 하면서 웹 표준에만 맞추려고 노력을 했던 저에게, 웹 접근성이라는 주제는 개발을 하는 방법론에 대하여 새로운 생각을 가지게 하였습니다. 장애의 유무에 관계 없이 모든 이들이 함께 정보를 공유하고 추억을 회상하며 더 나은 내일을 위하여 준비할 수 있는 서비스를 만들고 싶다는 목표가 생겼습니다.오늘은 힘들어도 더 나은 내일을 위해 준비하고, 나아가 Daum세대에는 모든 이들과 소통하며 회상하고 싶습니다. 그러기에 Daum은 제 꿈을 펼칠 수 있는 최고의 장소입니다. 이곳에서 모든 이들이 쉽고 편하게 소통할 수 있는, 그런 서비스를 만들고 싶습니다.서비스 비교 및 개선사항[다음 클라우드와 Dropbox]다음 클라우드의 최대 장점은 자동 동기화 기능과 전혀 부족하지 않은 용량에 있다고 생각합니다. PC가 여러 대 있는 사용자는 동기화 기능을 통해, 어떤 PC를 사용하더라도 손쉽게 같은 작업을 수행할 수 있으며, 모바일 기기 사용자는 용량의 한계를 벗어나 언제 어디서든 사진을 보거나 음악을 스트리밍 하여 들을 수가 있습니다.그러나 부족한 점으로는 모바일 기기에서의 API지원입니다. 해외 서비스인 Dropbox의 예를 들면 Dropbox는 Open API를 지원하여 아이패드에 있는 대부분의 앱에서 스토리지 서버에 접근하여 데이터를 주고 받을 수 있습니다. 이는 계정만 있다면 어느 모바일 기기를 사용하더라도 손쉽게 데이터를 공유 할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 DropDav라는 서비스를 통해 WebDAV를 이용 할 수도 있습니다.이처럼 다음 클라우드에서도 OpenAPI와 WebDAV를 지원하고, 이를 서드 파티 앱들이 적용한다면 다음 클라우드의 최고 장점인 동기화와 용량, 속도와 더불어 모바일 기기에서도 전혀 부족함이 없는 최고의 서비스가 될 것이라 생각됩니다.
    취업| 2012.12.12| 4페이지| 3,000원| 조회(218)
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  • 태권도장 관리 데이터베이스 프로그래밍 A+자료 (오라클)
    1. 개념적 설계 ①. 처리요구사항 출결사항 등록기간(3개월), 등록기간 중 출석횟수, 등록기간 중 평균 출석률(출석횟수*100/(시스템날짜 +1-등록날짜)) 대회입상경력 총 입상 내역, 승급 후 입상 내역 띠종류 유색, 무색띠, 그랄 승급평가 감독 및 코치의 승급 평가 재정관리 수입의 합계 등을 보고서로 조회 ②. 테이블설계(ER_Diagram)※ 도장관리 프로그램의 ER-다이어그램은 위와 같다. 기본적으로 위의 데이터베이스프로그램은 6개의 테이블을 가지고, 각각의 테이블의 주키와 다른 테이블의 주키를 외래키 관계로 설정하여서 테이블간의 관계를 설명하고 있다. 위의 다이어그램을 좀더 세분화 시켜 논리적설계단계에서 각각의 테이블에 대하여 주키와 외래키의 관계, 각각의 테이블에 대한 설명과 각 테이블의 필드들에 대한 설명을 설명시켜줄 필요성이 있다.③. 질의어 / 수정연산 설계 1. 출결사항 계산 : Attendance테이블의 reg_day필드를 등록한 날짜로 두고 abs필드로 출석시 마다, 각 회원마다 출결사항을 계산해준다. 계산되어진 출결사항은 코치 및 감독이 승급을 평가시 데이터로 사용되어진다. 2. 수강생의 등록 만료일 계산 : accounts테이블의 close_day필드와 현재 시스템 시간과의 차 이가 가장 적은 순서대로, 오름차순으로 질의를 수행한다 3. 대회 수상내역 질의 : students 테이블과, prize_career 테이블을 등가조인 해서, 회원 이름 과 입상 내역을 출력하고, 입상 내역이 null값이면 nvl 함수를 이용하여, 0으로 출력되게 한 다.
    공학/기술| 2010.10.27| 6페이지| 5,000원| 조회(1,107)
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2026년 05월 03일 일요일
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