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  • 편성의 기본원칙 부합사례
    방송편성론 개인과제편성의 기본원칙에 부합하는 편성사례는?언론정보학부방송통신전공20082434김윤철편성의 기본원칙의 5가지. , , , , . 여기에 나열된 5가지 기본원칙을 따르는 사례를 하고자 한다. 이에 사례는 바로 케이블방송사 TVN의 를 예로 들겠다.SNL Korea란?SNL이란 Saturday Night Live의 약자로 미국 NBC로부터 포맷을 수입하여 제작하는 TVN의 시즌제 코미디 프로그램이다.현재 기획의 안상휘, 연출의 유성모, 백승룡, 김민 등의 제작진으로 이루어져 있으며, 크루라 불리는 출연진들(신동엽, 유세윤, 김원해, 박재범, 안영미, 정성호, 김민교, 정명옥, 서유리, 이상훈, 권혁수, 박상우, 클라라, 투아이즈 등)로 구성된 프로그램으로 요약할 수 있다. - SNL Korea는 방송등급제에 따라 19세 미만 시청금지가 되어 있는 프로그램이다. LOP모델보단 인구사회학적 모델을 채택하여 Targetting적인 전략으로 제작되었다고 할 수 있다. 이에 19시 이상의 젊은 층의 시청자의 생활주기와 일치시켰다. 매일 토요일 밤11시라는 시간은 주말시간에 있어 위험한 시간으로 보일 수 있지만, 젊은 층이 가볍게 야외서 활동을 하다 들어와서 바로 볼 수 있는 시간대이며, 19금 프로그램에 대한 시간적 규제를 살펴보면 시간대도 잘 편성된 것 같다. 이에 물론, 수입된 SNL자체가 비슷한 시간대의 형성으로 되어서 있을 수도 있지만 이 부분에선 이미 포맷을 수입한 방송사 측에서 고정시간대로 노리고 편성을 했다 볼 수 있다. 또한 SNL Korea의 생활주기와의 일치에 대한 증거는 시청률에 있다.SNL Korea의 시청률은 4%를 돌파한다. 일반적으로 케이블은 1%의 시청률대가 잘나오는 시청률대로 포장되지만, 실제로는 대한민국 케이블 가입자를 보면 75%나 되는 수치를 가지고 있다. 이에 지상파의 프로그램과 비교를 하려면 통상 1.33을 곱하면 될 정도로 과거와는 다르다는 의미이다. 여기서 SNL Korea의 4%의 시청률에 1.33을 곱하면 5~6%의 시청률이 나온다.23시라는 주변시간대에 나쁘지 않은 시청률이라 할 수 있겠다. 이러한 증거를 보면 시청주기와의 일치를 일치시켰다고 할 수 있다. - < 시청취습관형성>시청취 습관을 형성한 제일 좋은 Case는 바로 뉴스들이다. 뉴스의 이름을 8시뉴스, 9시뉴스 등 시간을 알려주는 타이틀로 시청취 습관을 형성시키는 것이다. 이에 의 장점이 여기서 나온다. Saturday Night Live, 즉 토요일밤라이브 라는 명칭. 토요일 밤마다 라이브로 진행된다는 SNL의 이름 그 자체가 시청취습관을 1차적으로 만들어준다. 하지만 약자로 사용되는 SNL의 이미를 모르는 사람에겐 와 닿지 않을 수가 있다. 이에 SNL코리아는 프로그램이 시작되면 성우의 강렬한 목소리로 SATURDAY NIGHT LIVE!!하며 방송이 시작된다. 결국 한번이라도 본 사람이라면 SNL의 이미를 바로 파악할 수 있다. 프로그램의 성격까지 타이틀에 담은 SNL의 성공사례이다. - 케이블프로그램의 가장 큰 단점이다. 바로 중간광고. 본인도 케이블 영화방송사의 영화를 보다 가장 짜증스런 순간은 바로 라는 문구와 함께 시작되는 광고. 이에 우리는 리모컨의 위력을 한층 발휘하여 타 프로그램들을 스캔하며 채널을 돌린다. 이에 케이블프로그램인 SNL코리아도 벗어날 수 없다. 허나 SNL코리아에 있어 중간광고는 단 한번, 1분의 시간이다. 이 시간에 타 프로그램과 달리 SNL은 광고시간을 정말 1분에 맞추어 60초의 타이머를 보여주며 1분의 시간을 딱 맞추어 바로 방송을 재개한다. 참신하다. 시청자에 광고보다 타이머를 보며 기다려줄 것을 소구하는 것이다. 또한 Live라는 방송적 특성을 생각하면 정말 제작진에게 있어서 간절한 1분일 것이다. 이를 타이머 하나로 시청자를 통제하려는 노력이 보인다. - SNL코리아는 HOST와CREW의 호흡으로 제작된다. 여기서 HOST는 타 프로그램에서 부르는 게스트인데, 게스트가 주인공으로써 SNL의 가족들(CREW)와 방송을 만든다는 것이다. 여기서 프로그램 자원 확보는 확고해진다. 국내에 수많은 연예인들이 HOST가 될 수 있기 때문이다. 그렇기에 주제는 결국 HOST가 되고, HOST는 매주 바뀐다. 1차적 자원을 확보할 수 있는 것이다. 그 다음은 바로 코미디요소이다. SNL코리아는 수많은 명작(?)을 남겼다. 이러한 명작들을 보면 바로 최신 트랜드에 맞춰 만든 영상들이다. 즉, 패러디. 명작의 마지막은 패러디라고 배웠다. 딱보아도 무엇을 패러디할 수 있음을 보여주는 영상들이 많은데, 모두 그것들이 항상 변화하는 프로그램의 예가 될 수 있다. 수없이 나오는 드라마, 광고, 영화들을 패러디하였다. 최근방송을 살펴보면, 봉준호 감독의 를 패러디하여, 편에서 음주운주 이후, 반성의 의미로 쉬고 있던 유세윤의 방송복귀를 성공적으로 이루어 내고, 코미디적 요소도 잘 살렸다는 평을 받은 바, SNL코리아는 프로그램 자원의 확보가 확고하다 할 수 있다. 또한, 미국NBC의 SNL의 역사는 시즌39회를 넘겼다. 이러한 자료들이 프로그램 자원 확보가 용이한 프로그램의 성격을 대변해 준다.
    사회과학| 2013.12.18| 3페이지| 1,000원| 조회(235)
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  • 방송편성론 다양성조사
    방송3사 다양성 조사-목요일을 기준으로-방송편성론지도교수강명현 교수님방송통신전공20082434김윤철목차Ⅰ. 채널 별 유형조사표Ⅱ. 분류에 사용한 장르는 무엇인가?Ⅲ. CR3점유율을 이용하여 각 채널의 다양성을 분석하시오.Ⅳ. H-H 지수를 이용하여 각 채널의 다양성을 분석하시오.Ⅴ. 각 채널의 NB(Nitche Breath)는?Ⅵ. 위의 다양성 지수를 종합적으로 고려했을 때 채널 간 다양성이가장 높은 채널은?Ⅰ. 채널별 유형조사표Ⅱ. 분류에 사용한 장르는 무엇인가?위의 표는 수업교재 P.190에 있는 를 기준으로 유형정리를 함.1. 위의 표는 수업교재에 첨부된 평일 대비 방송3사 편성표를 기준으로 작성하였으며, 편성표가끝나는 04시를 기준으로 함.2. 수업교재 편성표의 제목미정의 스포츠/재방송은 e캠퍼스의 목요일 시청률 표를기준으로 스포츠중계 및 다큐멘터리 재방송, 드라마재방송으로 재정의함.3. 사용된 유형은 위의 표와 같음.4. 장르가 불명확한 프로그램은 개인의 조작으로 설정됨.1) KBS1tv(1) 여풍당당 - 저명인사나 전문가와 아줌마관객 간의 토론형식의 프로그램으로버라이어티쇼로 할 수 있으나, 오히려 토론에 어울린다 판단함.(2) 고향극장 - 시골의 일반인들이 드라마를 제작. 다큐멘터리라고 하기에는사실성이나, 다큐멘터리의 5가지 양식이 묻어나지 않음.(3)KBS네트워크 - 지방 KBS에서 잘 만들어진 프로그램을 방송함. 이에 장르가상시 바뀌며, 고정성이 없다. 이에 장르의 불명확성에 새로운유형을 추가하여 좀 더 정확한 다양한 유형을 만들었다.2) KBS2tv(1) 사랑의 가족 - 소외계층을 타겟으로 한 공영성있는 프로그램이나, 방송 포멧으로 볼 때 불 명확성을 띄고 있다. 이에 명확하지 않아 광고또는 기타의 유형에 접목하였다.(2) 힐링 투어(재) - 단순히 재방송으로 작성된 편성표에 E캠퍼스의 요일 별 시청률 표에서 프로그램 명을 가져옴.(3) 영상 앨범 산(재) - 단순한 재방송으로 작성된 편성표에 E캠퍼스의 요일 별시청률 표에서 프로그램 명을 가져옴.3) MBC(1) 컬투의 베란다쇼 - 프로그램의 유형은 시사이다. 본 프로그램의 제작방송사의설명을 근거로 시사에 넣었다.(2) MBC와이드 - MBC 와이드는 현재 종영된 프로그램이다. 이에 e캠퍼스의 시청률 표를 중심으로 조사한 결과, 푸드뱅크 중계로 되어있었다.허나, 이 시간대에 항상 방송유형이 다른 프로그램이 방송된다는결론에 버라이어티쇼에 포함하였다. 뉴스유형일 수 있으나, 방송의 내용류로 버라이어티쇼에 가깝다.4) SBS(1) 모닝와이드 - SBS사의 모닝와이드는 1부와 2부는 뉴스를 중점으로 다루며 시사의 형상을 보이며, 3부에서는 그와 달리 인포테인먼트 유형의방송을 함.(2) 세상의 이런일이 - 이 프로그램은 재현양식의 다큐에 가깝다. 소외되거나,신기한 일에 대한 관심을 보이기 위하여 제작되었으며, 다큐멘터리제작 수업에서도 다큐로써 다뤄진 점을 활용하여다큐 유형에 접목함.Ⅲ. 상위 세 개 장르(CR3)점유율을 이용하여 각 채널의 다양성을 분석하시오.1. KBS1TVKBS1채널의 CR3점유율분석1) 뉴스(29.17%)2) 다큐(13.89%)3) 드라마(12.85%)▶합 55.91%2. KBS2TVKBS2채널의 CR3점유율분석1) 인포테인먼트(16.81%)2) 스포츠(16.38%)3) 버라이어티쇼(12.93%)▶합 46.12%3. MBCMBC채널의 CR3점유율분석1) 뉴스(22.57%)2) 드라마(17.01%)3) 버라이어티쇼(13.19%)▶합 52.77%4. SBSSBS채널의 CR3점유율분석1) 버라이어티쇼(20.83%)2) 뉴스(12.85%)3) 드라마(10.42%)▶합 44.1%5. 결과KBS1채널은 55.91%로 가장 높은 수치를 기록하였으며, 방송4사 중 다양성이 낮은 것으로 나타났다. 그 다음으로는 MBC가 52.77%로 다양성이 낮았으며, SBS가 44.1%로 가장 높은 다양성을 보였다.Ⅳ. H-H 지수를 이용하여 각 채널의 다양성을 분석하시오.1. KBS1채널Σ(PHI)2= (29.17)2+(12.85)2+(13.89)2+(7.29)2+(1.39)2+(0.69)2+(3.47)2+(9.03)2+(11.11)2+(4.17)2+(6.94)2= (850.8889)+(165.1225)+(192.9321)+(53.1441)+(1.9321)+(0.4761)+(12.0409)+(81.5409)+(123.4321)+(17.3889)+(48.1636)= 1,547.03032. KBS2채널Σ(PHI)2= (9)2+(12.50)2+(9.05)2+(16.81)2+(10.34)2+(12.93)2+(9.91)2+(16.38)2 +(2.59)2= (81)+(156.25)+(81.9025)+(282.5761)+(106.9156)+(167.1849)+(98.2081)+(268.3044)+(6.7081)= 1,249.04973. MBC채널Σ(PHI)2= (22.57)2+(17.01)2+(10.76)2+(9.03)2+(6.25)2+(13.19)2+(7.64)2+(10.07)2+(3.47)2= (509.4049)+(289.3401)+(115.7776)+(81.5409)+(39.0625)+(173.9761)+(58.3696)+(101.4049)+(12.0409)= 1,380.91754. SBS채널Σ(PHI)2= (12.85)2+(10.42)2+(9.38)2+(9.38)2+(10.42)2+(20.83)2+(6.25)2+(5.90)2+(7.64)2+(6.94)2= (165.1225)+(108.5764)+(87.9844)+(87.9844)+(108.5764)+(433.8889)+(39.0625)+(34.81)+(58.3696)+(48.1636)= 1,172.53875. 결과H-H지수산출결과, SBS가 가장 낮은 수치를 보였으며, 그 이후는 KBS2 - MBC - KBS1순으로 수치가 올라갔다. 이에 가장 높은 다양성을 보인 것은 바로 SBS였으며, KBS1채널이 가장 낮은 다양성을 갖고 있다. 허나, 유형별로 나눠진 개수에서는 KBS1채널이 가장 많았으며, 방송3사는 1000 ~ 1800선에 내재되며 중간 정도의 다양성을 확보하고 있다.Ⅴ. 각 채널의 NB(Nitche Breath)는?1. KBS1채널NB = 1/Σ(PHI)2= 1 / 0.1,547= 6.462. KBS2채널NB = 1/Σ(PHI)2= 1 / 0. 1,249= 8.03. MBC채널NB = 1/Σ (PHI)2= 1 / 0.1,380= 7.244. SBS채널NB = 1/Σ (PHI)2= 1 / 0.1,172= 7.865. 결과1) KBS1채널(6.46) < MBC(7.25) < KBS2채널(8.0) < SBS(8.53) 순으로 차이가 있다.2) KBS1채널은 평균 6.46개로 가장 낮은 다양성을 갖고 있다.3) KBS2채널은 평균 8개의 다양한 장르를 제공한다.4) MBC는 평균 7.25개의 다양한 장르를 제공한다.5) SBS는 평균 8.53개의 장르로 가장 높은 다양성을 갖췄다.Ⅵ. 위의 다양성 지수를 종합적으로 고려했을 때 채널 간 다양성이 가장 높은 채널은?1) 유형분류결과- KBS1 35개의 프로그램과 11개의 장르유형 편성- KBS2 25개의 프로그램과 9개의 장르유형 편성- MBC 29개 프로그램과 9개의 장르유형 편성- SBS 29개의 프로그램과 10개의 장르유형 편성2) CR3분석결과- KBS1(55.91%) < MBC(52.77%) < KBS2(46.12%) < SBS(44.1%)3) H-H지수산출결과- SBS(1,172.54) < KBS2(1,249.05) < MBC(1,380.92) < KBS1(1,547.03)4) NB- KBS1채널(6.46) < MBC(7.25) < KBS2채널(8.0) < SBS(8.53)5) 결론방송3사 목요일 편성표 다양성조사에서 CR3분석에서는 SBS가 가장 높은 다양성을갖췄으며, 그 후 KBS2 - MBC - KBS1채널 순으로 다양성이 낮아졌다. 또한 H-H지수 산출결과 SBS가 1,172.54로 다양성이 가장 높았으며, KBS2 - MBC - KBS1채널 순으로 다양성이 낮아졌다. 마지막으로 NB는 SBS가 평균 8.53개의 가장 많은 다양한 장르를 편성하였으며, KB2가 평균 8개의 장르을 제공하고, 그 다음으로는 MBC가 7.25개의 장르유형을 편성하였다. 역시 위와 마찬가지로 KBS1채널이 가장 낮은 6.46의 장르를 제공하였다.종합적인 양상을 보면 SBS가 가장 높은 다양성을 보였으며, KBS1채널이 가장 낮은 다양성을 보였다. 이런 양상에서 KBS1채널과 MBC는 뉴스장르가 가장 높이 산출되었는데, KBS1채널은 평일 편성의 약 30%를 뉴스장르로 편성했으며, MBC 역시 22%의 뉴스장르를 구축하고 있다는 문제점을 찾을 수 있다. 또한 SBS는 버라이어티쇼 장르가 20%를 차지하는 등의 문제점을 찾을 수 있었다. 또한 KBS2채널은 비교적 장르유형의 독점이 없는 평탄한 모습을 보였다.
    사회과학| 2013.12.18| 9페이지| 2,500원| 조회(112)
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  • 장르분석에세이
    영상특강 2014년도 2학기 개인과제좀비 장르 분석담당교수류 재 형 교수님방송통신전공20082434김 윤 철새로운 시즌이 방영되고 있는 미국AMC의 워킹데드. 현재 방영되는 시즌4를 보고 있다 의문이 생기기 시작하였다. 좀비물은 공포영화의 하위 장르인가 아니면 독자적인 장르로 볼 수 있을까? 이 때, 영상특강의 강의수강내용을 보니 호러와 좀비가 분류되어 있었다. 이에 이참에 혼자 팝콘 한 통을 먹으며 자주 보는 좀비영화를 분석하기로 하였다. 영상특강 개인과제 시즌1에서 SF장르 를 분석하였다면 이번 시즌2에서는 좀비영화 중 꼭 봐야 할 영화로 손꼽히는 , , 중에서 영화를 골라 장르분석을 하겠다. 좀비로 선정한 후, 하드에 있는 , , 를 분석하려했으나, 위의 영화들은 코미디 장르의 성격이 강하여 잭 스나이더 감독의 를 채택하였다. 좀비영화의 시초 조지 로메로 감독부터 이젠 TV드라마로 만들어지는 좀비물. 1968년 발표된 조지 A. 로메로의 은 좀비장르의 역사상 가장 중요한 작품으로 손꼽히고 있다. 그 이유는 이전의 좀비 장르에서는 좀비가 공포의 대상이 아닌, 노동을 착취당하는 구원의 대상으로 묘사되었었다. 허나, 에서는 좀비가 인간을 공격하는 등의 현재 좀비영화의 고어적인 요소를 추가하였으며, 이를 좀비장르에 고착시킨 작품이기 때문이다. 저예산 B급영화로 취급받던 좀비 장르가 이제는 스크린이 아닌 브라운관까지 고개를 내민 좀비 장르. 그 특징을 파악해본다.Ⅰ. 영화 설정적 특징1. 좀비 장르는 고립되는 공포와 아무 이유없는 공격에 대한 공포를 동시에 그려내, 호러영화에서 원인과 해결이라는 당위성을 삭제하고 학살과 대결의 형식을 도입하여 이성과 비이성의 대결이란 형식대신 순수 공포만을 추구하였다.2. 좀비의 특성 머리에 총을 맞으면 죽는다 , 밤낮 구분없이 돌아다닌다 라는 설정, 좀비에 물리면 좀비가 된다 라는 설정, 폭팔적으로 증가하는 좀비의 특징.3. 좀비 자체의 호러적인 경향과 함께 과학자의 음모가 중요한 부분을 차지한다는 것을 빼놓을 수 없으며, 타도의 대상 자체도 좀비만이 아닌 과학자나 그 관련 사람들이 된다는 것이 특징이다.4. 좀비 발생의 원인들1) 부두교, 또는 마법, 저주가장 기본적인 컨셉이라 할 수 있다. 1930년대에서부터 1960년대 이 나올 때까지 가장 중요한 좀비 발생의 원인이자 유일하다할만 한 원인 이였다.2) 과학의 발달, 폐기물, 그리고 음모론좀비가 만들어진 이유는 핵폐기물이나, 과학자들의 연구 성과의 산물 등에 의해 만들어진다는 원인을 바탕으로 한 좀비 발생의 원인이다.3) 원인 불명좀비의 발생원인 자체를 설명하기보다는 좀비 자체의 공포에 보다 많은 관심을 가진 영화들이 나타났으며, 현재는 원인 없이 시작되는 영화들이 주를 이루고 있다. 원인과 결과 그리고 해결이라는 공식이 사라지는 형태의 영화에서 관객이 가질 수 있는 공포감은 알 수 없는 존재에 대한 공포와 일치한다고 할 수 있을 것이다.Ⅱ. 내러티브적 특징1. 등장인물의 고립대부분의 사람들이 좀비로 변해버리고, 주인공과 소수의 생존자들이 생명에 위협을 느끼면서 고립되게 된다. 좀비영화에서는 주위사람들이 모두 변해버리고 살아남은 몇 명만이 고립되는 특징은 인간은 원래부터 고독한 존재라는 것을 이야기한다.2. 자아정체성이것은 마치 나는 누구인가? 하는 철학이다. 자신의 가족이나 친구들이 좀비에게 물려서 좀비로 변해버린 다음, 이들을 어떻게 처리할지 고뇌하고, 처리한 후 흐느끼는 등장인물들. 육체가 가족이지만, 이미 좀비로 변해버린 사랑하는 이는 결국 좀비일 뿐이다. 여기서 정신적 가치만이 우리를 인간으로 만들어준다는 내용을 포함한다.3. 살아남기 위한 사투좀비장르가 또 다른 장르로 변할 수 있는 특징이며, 좀비장르영화의 가장 큰 내러티브요소. 생사의 갈림길에서 싸우는 그들은 생명이 아닌 존재로 보기 때문에 죄책감은 사라지고, 오직 생존에 내놓게 된다. 여기서 에서는 좀비를 죽이기 위해 LP판을 던진다던가, 좀비가 많은 거리를 지나가기위해 좀비처럼 걷는 행동을 통해 코미디를 창출해냈고, 이와 달리 에서는 재난영화처럼 영상화되었다. 또한 좀비가 사람을 뜯어먹는 장면에서 고어물이 되기도 한다.이런 이유 때문에 좀비장르는 공포물, 액션물, 코믹물, 혹은 고어장르가 될 수도 있다.?의 장르설정은 공포, 스릴러, 드라마, 액션으로 분류되어 있다. 같은 좀비영화인 역시 공포, 스릴러이다. 즉, 좀비장르는 존재하는 것이 아니라, 공포 및 스릴러 장르의 하위 장르이거나, 주제적 요소를 위해 붙여놓은 레이블이라 할 수 있겠다.Ⅰ 영화 설정적 특징1. 좀비 장르는 고립되는 공포와 아무 이유 없는 공격에 대한 공포를 동시에 그려내, 호러영화에서 원인과 해결이라는 당위성을 삭제하고 학살과 대결의 형식을 보인다. 역시 이 법칙에 성립된다. 첫 번째로 의 주인공은 여자간호사이다. 타이틀이 올라가기 전의 영상을 보면 이야기의 시작을 보여주는데, 자고 있는데 갑자기 나타난 동네의 꼬마가 남편을 물어뜯는다. 남편 역시 좀비가 되어 주인공을 먹으려한다. 아무 이유없는 좀비의 공격이 시작부터 나열된다.이후, 생존을 위해 좀비를 죽이는 내러티브로 즉, 학살과 좀비와의 대결 구도로흘러간다. 영화에서 안전한 쇼핑몰에 고립된 사람들은 장난으로 밖의 좀비들을 죽이거나, 골프공으로 머리를 맞추며 노는 등의 모습을 보인다. 이 역시 학살의 모습을 보여준다.2. 좀비의 특성의 좀비는 빠르고, 전염성이 강한 것이 특징이다. 이라는 영화를 보면, 남자주인공이 좀비에게 물린 후, ‘한 시간 정도 후면 나도 그들처럼 될거야’라는 대사와, 동료였던 또 다른 남성이 좀비가 되기까지 긴 시간이 있었던 것과 달리, 의 좀비는 물린 후 바로 좀비가 되는 모습을 보이며, 나, 에서의 좀비가 느릿느릿한 것과 달리 공포를 자아낼 만한 특징을 보인다. 또한, 주인공의 팀이 쇼핑몰로 들어간 뒤, TV에서 좀비를 죽이는 방법으로 머리를 쏘면 죽는다, 불로 태워 죽인다 라는 등의 정보를 주는데, 이 역시 에서 보여주는 좀비에 대한 특성을 보여준다.3. 좀비 자체의 호러적인 경향과 함께 과학자의 음모가 중요한 부분을 차지한다는 것을 빼놓을 수 없으며, 타도의 대상 자체도 좀비만이 아닌 과학자나 그 관련 사람들이 된다는 것이 이들 영화들의 특징이다. 허나 이 특징은 에 포함되지 않는 특성임으로 적용이 불가하다.4. 좀비 영화에서 좀비 발생의 원인들의 좀비 발생원인은 원인불명이다. 타이틀이 오르기 전의 장면에서 대통령의 공식발표와 세계각지의 모습, 전투중인 군인과 마지막에는 백악관에서 대통령에게 달려드는 이를 총살하는 군인들의 모습이 보인다. 또한 인터뷰에서 대통령은 바이러스냐는 질문에 아직 모른다는 답변을 내놓고, 어떻게 해결할 지도 모르는 현 상황을 짧게 보여줌으로써 원인과 결과라는 기본적 내러티브마저 삭제하였다.Ⅱ 내러티브적 특징1. 등장인물의 고립첫 번째 고립, 화장실. 동네의 여자아이가 남편을 문 후, 남편과 안방의 문을 잠궈버린 주인공. 하지만, 남편도 좀비로 변하여 결국 화장실에 고립하게 된다. 두 번째로는 쇼핑몰에서의 고립이다. 좀비에게서 도망친 여자는 동료들을 만나 쇼핑몰에 가게 되는데, 여기서 쇼핑몰은 고립의 장소이며, 탈출을 할 공간이지만, 또한 있을 것이 다 있는 그야말로 천국이기도 하다. 하지만 결국 주인공과 동료들은 그곳에서 필사의 탈출을 하게 된다. 여기서 소수의 인원들만의 고립이 되는데, 좀비장르에서 주인공의 고독이 고립으로 표출된다 할 수 있다. 또한 하나 둘 좀비가 되는 동료들에게서의 주인공들의 고립 역시 마찬가지라 할 수 있다.2. 사람을 사람이게 하는 것은 무엇인가?살아남은 소수의 사람들은 쇼핑몰에서 소일거리나 옥상에서 노는 등의 모습을 보인다. 여기서 앤드라는 총포상의 주인에게 좀비 중 누구를 맞혀 보라하고 앤드는 백발백중으로 좀비를 죽인다. 이때, 주인공은 그런 모습에 한심함을 느끼며, 그런 사람들에게 일침을 가한다. 또한, 물리면 좀비가 된다는 것을 알고는 한 노인을 죽여야 할 때가 왔을 때, 최대한 사람답게 죽게하기 위해 조용히 마음을 먹은 노인을 죽인다. 마지막으로 경관이 좀비가 된 앤드를 죽이기 전에 ‘잘가게 친구’라며 총을 당긴다. 결국 그들은 좀비를 생명이 아닌 존재로 보았다. 하지만, 사람인 시절의 좀비를 생각하며 끝인사를 주고, 하는 장면에서는 정상인 시절의 그 마음을 사람으로 여긴다. 또한, 앤드에게 음식을 주기위해 개를 보냈을 때, 그 개를 구하기위해 한 여인이 트럭을 몰고 돌진을 한다. 이에 그녀를 구하기 위해 다른 멤버들이 위험을 무릅쓰고 나아가 구출한다. 이런 면에서 마음이 담긴 정상인, 즉 사람을 구하기 위해 나서는 장면에서 인간애를 느끼게 하는 장치를 마련하였다.
    사회과학| 2013.12.18| 6페이지| 2,000원| 조회(211)
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  • HL영상특강 중간레포트 스타트렉다크니스 장르분석
    Star Trek - DarknessSF영화 장르 분석방송통신전공20082434김윤철-서론-내가 선택한 영화는 J.J 에이브람스 감독의 스타트렉 - 다크니스다. 2009년 스타트렉: 더 비기닝으로 시작된 스타트렉은 모험, 액션, SF 장르로 소개가 되어있다. 수많은 SF영화중에 이 영화의 장르의 분석을 하려는 이유는 캐스팅된 베네딕트 컴버배치 때문에 보았던 스타트렉-다크니스가 먼저 뇌리를 스쳤기 때문이다. 기존의 드라마 셜록에서 인상적인 연기를 남겼던 베네딕트 컴버배치의 출연과 남자로서 좋아할 수 밖에 없는 거대험선, 그리고 그 속에 있는 인류외의 승무원과의 조화, USS엔터프라이즈호라는 이름에서도 알 수 있다시피, 미국영화가 뿜어내는 세계경찰의 이미지 확보 등 조사하고 싶은 욕구를 불러일으키는 영화 스타트렉 - 다크니스. 본론에서 시작한다.-본론-SF장르의 구성요소는 무엇인가?SF영화를 기준으로 장르를 구성하는 요소들을 조사하여보았다.장르적 특성은 있지만 특징의 설명은 찾기 힘들었다. 여러 자료를 인용하여 나열한 결과는 이하와 같다.1.내러티브적 특징첫 번째로는 과학에 근거를 둔 설정이다. 영화자체가 특별한 Diegesis를 설정하여 플롯을 진행시키는 데, 영화 속의 허구의 세상을 과학에 근거하여 설정함으로써 현재는 일어날 수 없지만 앞으로는 일어날 지도 모르는 미래의 이야기를 소재로 한다는 것이다.두 번째로는, 과학 기술과 인간이 서로 공존하는 세상으로, 주제가 반드시 과학일 필요는 없다는 것이다. 하지만 이 부분은 과학기술적인 원인으로 인한 플롯의 전개나, 과학 기술을 가정하고 전개가 된다.세 번째로는 미래의 인류운명이 어떻게 될 것인가라는 주제의 공통성이 있다.SF는 Science Fiction. 공상과학 그 자체이다. 현재의 사건이나 경향들을 미래 속에 투영함으로써 현재를 나열하고 정리하는 것이다.네 번째로는 미래를 Utopia, 혹은 Dystopia로 묘사한다. 과학이 발달한 사회가 인류에게 있어서 유토피아가 될 것인지, 아니면 안티 유토피아가 될 것인지의 문제로 결국 SF장르는 과학의 양면을 논하는 장르라는 것이다.2. 형식의 특징첫 번째로는 등장인물이다. Fantasy에서는 신화나, 동화, 지역적 전설의 인물들을 인용(흡혈귀, 난쟁이, 용, 마법사 등)하지만 SF에서는 외계인, 우주인, 외계생명체 등 인류가 상상할 수 있는 지구외의 생명까지 다양하다. 즉, 주인공은 등장인물이 아니라 그를 둘러싼 독창적인 세계라는 결론이 나온다.두 번째 특징은 바로 특수효과이다. 과거 스페이스오디세이에서 보여줬던 모형을 통한 묘사에서 최근에는 아바타의 모션인식과 는 최신의 기술을 활용한 특수효과를 사용하여 영상의 신빙성과 집중도를 높이며 완성도를 높인다. 미래라는 배경의 설정에 맞는 묘사를 위하여 이용되는 특수효과는 SF장르의 가장 큰 특징이다.1. 내러티브의 특징첫 번째로는 과학에 근거를 둔 설정이다.스타트렉-다크니스의 오프닝은 문명이 발달하지 않은 행성을 구하기 위하여 작전을 수행하는 내용을 다룬다. 이때 SF적 요소가 충만하게 터지는데, 바로 ‘미개한 행성에서 그 행성인들에게는 들키면 안된다’는 우주함대의 법령, 이에 따라 조심스러운 주인공의 함선, 그리고 화산폭발에 의해 멸망할 미개한 행성인들을 구하기 위하여 화산폭발을 얼리는 기술. 이러한 장면은 시작부터 이미 플롯을 진행시킴에 있어 이정도의 ‘업무를 수행하는 과학적 기술력을 갖췄다’라는 설정을 하여 초반부부터 우주를 중심으로 한 SF라는 주장을 펼친다. 이에, 전작인 역시 초반부에 주인공 ‘짐 커크’의 가족배경, 탄생, 그리고 그 시대를 보여준 후 영상의 타이틀이 올라간다. 두 영화의 스타일이 똑같은 만큼 오프닝에서부터의 과학에 근거를 둔 설정은 미래에 일어날 수도 있는 일임을 보여주며, USS라는 함선의 앞 스펠링을 보여주며 지금 현재와 같이 미해군은 세계적 평화를 위해 싸운다는 현재의 모습을 미래에 투영하였다. 이는 미국 중심의 세계를 보여주는 이데올로기적 모습이 반영된 영화로도 볼 수 있다.두 번째로는, 과학 기술과 인간이 서로 공존하는 세상스타트렉-다크니스의 주된 내러티브는 우주적 테러리스트를 잡아 위험을 저지한다라는 스토리가 있다. 이에 주인공의 함선 USS엔터프라이즈호는 전투용 함선이 아닌 조사함선. 이에 먼 우주를 지향하고 또한 우주평화를 지킨다는 서브텍스트. 이러기에 이 영화는 모험, 액션, SF 장르로 분류되어 있다. 즉, 이 영화는 세가지의 장르를 혼합하였다는 것이다. 영화를 보면 알 수 있듯이 폭발과 전투, 싸움을 진행하며 플롯을 전진시키고 있다. 여기서 가장 주된 내용은 바로 주인공들의 이해관계와 목적을 수행하는 것. 오히려 헐리우드의 10가지 법칙을 따라감을 보여준다. 여기에 첨가된 것은 바로 23~24세기 정도의 미래, 우주함대가 우주를 지키며, 외계인들과 친분적인 모습의 전형적인 SF 장르의 세계. SF의 장르는 결국 문법적 2차작용, 즉 과거에 바다에서 전함이 싸우는 모습이 우주함선이 싸우는 모습으로 바뀌었다는 것일 뿐 별반 다른 것이 없다는 것이다. 이 부분이 특징이 아닌 특성이기 때문에 영화 전체적 내러티브를 중심으로 설명하였다.세 번째로는 미래의 인류운명이 어떻게 될 것인가라는 주제의 공통성스타트렉-다크니스에서도 인류의 운명을 다룬다. 이는 바로 테러범을 막는 것. 영화 23분40초부분에서 우주함대의 회의에서 테러가 일어난다. 자신을 잡으려는, 자신의 목표를 방해하려는 테러범의 테러. 지금 현재 세계적으로 일어나는 테러와 다를 바가 없다. 즉, 스타트렉-다크니스에서는 미래의 거울로 현재의 세계를 보여주는 듯한 인상을 남긴다.네 번째로는 미래를 Utopia, 혹은 Dystopia로 묘사한다.스타트렉-다크니스 속의 미래는 인류에게 있어 Utopia로 묘사된다 볼 수 있다. 그 이유는 우주함대가 지구에 있으며, 타 외계인도 지구에서 거주하는 경우가 있기 때문이다. 즉, 미래에는 종족 상관없이 지구에서 다 함께 사는 유토피아적인 묘사가 이루어졌다고 볼 수 있다. 여기서 또 한 가지는 자유경제의 이데올로기가 존재할 수 도 있다는 것이다. 자신의 능력에 따라 원한다면 지구 밖을 나아가 우주함선에도 들어갈 수 있음을 보여주며, 전작인 스타트렉 : 더 비기닝에서는 시험에 따라 합격 불합격으로 능력치를 가름한다 볼 수 있다. 이는 어찌보면 자유경제의 이데올로기가 이젠 우리의 현실인 듯 반영한다 생각된다.2. 형식의 특징첫 번째로는 등장인물이다.주인공은 다양한 존재의 외계인들과 인류이다. 우주전체라는 배경설정으로 인하여 등장인물들이 종족적으로 다양하다. 하지만 주인공은 인류의 아들 제임스 T. 커크와 그의 동료 스팍(발칸족)이다. 주연에서 알 수 있듯, 스타트렉의 주인공부터 함선의 선원들은 다양한 외계종족들로 구성되어 있다. 스타트렉 : 더 비기닝에서의 악역 역시 외계종족의 네로 라는 인물로 그는 자신의 행성의 복수를 꿈꾸며 여러 행성을 파괴, 영화의 플롯을 전진시켰다. 결국, 스타트렉의 모든 등장인물들은 결국 우주라는 큰 범위에서 인류와 외계종족의 상생을 그렸다. 이에 스타트렉의 등장인물은 결국 영화를 둘러 싼 독창적 세계의 형성 그 자체가 등장인물이 된다.마지막으로는 SF장르는 변화의 장르이다.두 번째 특징은 바로 특수효과이다.스타트렉-다크니스는 분량의 3분의 1이 아이맥스 카메라로 촬영됐다. J.J. 에이브람스 감독은 아이맥스 촬영과 아나모픽 35mm의 하이브리드 믹스 기술을 활용해 신작을 완성했고, 영화 초반 나리부 행성의 화산 정글신과 크로노스 행성에서 액션 장면, 샌프란시스코에서 펼쳐지는 추격신까지, 아이맥스 기술과 제작진의 상상력이 만나 창의적 영상으로 태어났다고한다. 영화의 도입부, 스크린에는 빨간 숲으로 가득한 화산 행성 니비루가 펼쳐진다. 원시 종족의 미지 행성인 니비루를 그려내기 위해 제작진은 행성 자체를 붉은 색으로 설정했으며, 행성의 부족민은 CG가 아닌 크리쳐와 특수분장을 통해 탄생됐다. 강렬한 대비를 이루는 행성의 색채감은 아이맥스 3D의 입체감과 만나 눈길을 사로잡는다. 또한 영화의 프로덕션 디자인 팀은 러시아의 버려진 워터파크 사진을 참고해 황폐한 크로노스의 이미지를 창조했고 약 4만 피트의 세트를 세워 행성을 구현, SF영화에서 최대의 리얼리즘을 창조하였다.
    사회과학| 2013.12.18| 5페이지| 1,500원| 조회(118)
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  • 샤머니즘 협회
    01 th Congress in Songdo , Korea S tart in to the 2015 ISA Songdo International S hamanism Association 20151. O verview 2. Why Korea? 3. W hy S ongdo ? 4. W hy S ongdo-Convensia ? 5. Program 6. S ecurity 7. P romotion Marketing 8. T ransportation 9. B udget H ybrid ICCA 2015 What is the Contents?국제 샤머니즘 협회 설립목적 1) 비과학적인 샤머니즘을 체계화하여 영적 과학으로 자리매김 2) 전 세계에서 일어나는 영적현상을 전문적으로 연구하고 연구의 Tool 을 제공 3) 각종 샤머니즘 관련 행위를 국제표전화하여 신뢰도 향상 4) 샤머니즘의 세계화 촉진 2. 비젼 1) 그 동안 비주류에 속해있던 샤머니즘의 주류화 2) 무속인 , 퇴마사 , 타로전문가 등 샤머니즘 전문가의 신뢰도 향상 3) 샤머니즘의 산업의 시장확대 4) 샤머니즘 전문가 양성으로 인류 안녕의 증진 3. 주요사업 1) 전문 퇴마사 양성 2) ISA 몰 운영 ( 협회지정 샤머니즘서적 , 무속 / 퇴마 용품 등 판매 3) 학회 및 연구소 설립으로 샤머니즘 분야를 전문화 및 체계화 시킴 4) 샤머니즘 전문 대학 (International Shamanism College) 설립으로 전문기관 운영 예정 4. 협회 회원 자격 1) 전 세계의 실력있는 샤머니즘 산업 종사자 ( 무속인 , 퇴마사 , 타로전문가 ) 2) 샤머니즘 관련 학자 3) 종교계의 퇴마 전문인 ( 퇴마 신부님 / 목사 / 스님 )Overview Over View Title_ 01 회 ISA 총회 Proposed Date_ 2015.10.22 – 25(4 일간 ) Proposed Venue_ Korea Songdo Convensia Concept_ Start Theme_ History and Prosper Super 제공 전국 주요도시를 잇는 편리한 접근성 송도는 전국 주요도시를 이어주는 KTX 고속철도 ( 광명 ) 와 고속도로 , 수도권의 대표 교통수단 지하철 등이 직접 연결되어 있어 국내 지역 어디서나 빠르고 편리한 접근이 가능 비즈니스와 여행을 하루 내에 … 송도의 탁월한 접근성은 중국 , 일본 , 대만 등에서 온 국제회의 참가자들이 하루 안에 업무와 여행을 모두 마치고 돌아갈 수 있는 시간 경쟁력을 제공 송도국제도시 미래전망 ■ 롯데 자산 개발 44 만 2000m2 규모 롯데 복합쇼핑몰 조성 (2015 년 ) - 백화점 , 대형마트 , 영화관 , 아이스링크 , 쇼핑몰 , 오피스텔 등 ■ 이 - 랜드 리테일 1 만 8 천 587m2 규모 쇼핑몰 조성 (2015 년 ) - 백화점 , 복합쇼핑몰 , 호텔 , 이 - 랜드 사옥 등 ■ 송도 센트럴파크 6 만 7000m2 규모 인천한옥마을 조성 (2014 년 ) - 영빈관 , 풍류관 , 온돌체험 전통호텔 , 문화체험관 등 ■ 국제 학교 , 병원 등 국제수준 인프라 입주 뉴욕주립대 , 연세대 국제캠퍼스 개교 및 인천 신 항 ( 국제 크루즈 부두 ) 건설(50Min./32km) (60Min./24km) 김포공항 서울 신도림 KTX (40Min./28km) 광명역 (70Min./44km) 인천국제공항 인천대입구역 계양역 인천역 부평역 인천대교 15Km 인천공항기점 21.4㎞ 직행 15Min. 편리한 접근성 · 인천국제공항으로부터 자동차로 15 분 거리 · 서울 도심 : 35km( 자동차 1 시간 ) · 광명역 (KTX) : 30km · 서울 및 수도권과 연계된 지하철 ( 인천지하철 1 호선 , 공항철도 등 10 여개 노선 ) 국제비즈니스 인프라 송도컨벤시아를 중심으로 동북아트레이드타워와 호텔 , 백화점 , 쇼핑센터 등 업무와 편의를 위한 컨벤션 복합단지가 들어설 예정이며 , 송도 국제도시 내 업무시설단지에는 세계 각지의 유명 쇼핑거리를 모티브로 한 상업시설 지구가 들어설 예정 . IFEZ 인천경제자유구역 외국인투자기업의 경영환경 분할 사용 가능 M eeting Room 회의실 주요용도 다양한 형태 및 규모의 각종회의 , 소규모 심포지움 및 교육행사 등 각종 이벤트 주요시설 ■ A/V 시스템 ■ 전동형스크린 ■ 델리게이션 마이크 (203 호 , 301 호 ) ■ 현수막 Batten ■ LCD 프로젝터 ■ VIP 룸 (112 호 ) S tart_ C onvensia위치 ▶ 헤드하우스 2 층 규모 ▶ 1,716 ㎡ (3 개실 분할 사용가능 ) 주요시설 ■ 동시통역시스템 /4 개국어 ■ A/V 시스템 ■ 현수막 Batten ■ LCD 프로젝터 ■ 이동식무대 ■ 전동스크린 P remier Ballroom 프리미어 볼룸 ( 컨벤션전용 ) O ther Facilities 기타시설 옥외전시장 위치 ▶ 1 층 야외공간 규모 ▶ 3 개소 · 제 1 옥외전시장 (104m×65m) : 6,760m2 · 제 2 옥외전시장 (75m×45m) : 3,375m2 · 제 3 옥외전시장 (2 분할 가능 ) : 3,420m2 - A : 57m×25m = 1,425m2 - B : 57m×35m = 1,995m2 주요용도 ▶ 야외전시 , 이벤트 , 및 각종행사 등 주요시설 ▶ 잔디블록 , 지중 0.5m 배수 트렌치 매립 , 목재마루 산책로 및 휴게벤치 부대시설 ■ 식당 ■ 편의점 ■ 카페테리아 ■ 관광통역안내소 ■ 컨벤시아 로비 S tart_ C onvensia베스트웨스턴 프리미어 송도파크 호텔 - 지하 2 층 , 지상 20 층 총 300 객실 - 센트럴파크 전경과 인천대교 , 바다를 한눈에 - 전국 40 여 개의 공항리무진 노선과 광역버스 가 운집하는 복합환승센터 인천대입구역과 지 하로 연결 - 송도 컨벤시아와 도보로 5 분거리 위치 - 인천공항과 25 분 거리 , 서울까지 40 분거리 베니키아 프리미어 송도 브릿지호텔 - 복합환승센터 인천 지하철 인천대입구역 2 번출구위치 - 인천공항과 15 분거리 - 서울 40 분거리 - 지하 3 층 , 지상 18 층 총 241 객실 인천 쉐라톤 호텔 - 동북아의 비즈니스 허브 도방안 연구웰 컴 리셉션 S tart_ P rogram 발대식 일시 : 2015. 10.24 장소 : 송도컨벤시아 전시홀 참가인원 : 400 명 행사내용 - 인천시장 인사말 -ISA 소개 및 인사 - 이사진 선출 일시 : 2015. 10.23 장소 : 송도컨벤시아 전시홀 타입 : 볼룸타입 + 뱅퀫타입 참가인원 : 400 명 행사내용 - 인천시장 인사말 -ISA 주최자 인사말 - 난타공연 식사 - 케이터링 + 국순당 막걸리ISA 총회 Meeting S tart_ P rogram 일시 : 2015. 10.23 장소 : 송도컨벤시아 전시홀 타입 : 볼룸타입 + 뱅퀫타입 MC : ISA 회장 참가인원 : 300 명 행사내용 _ISA 의 발전방향 ◎ Theme - 퇴마사 - 무당 - 목사 퇴마사 - 신부 퇴마사 - 스님 퇴마사 - 타로 전문가 -etc..갈리디너 ( 문 나이트 ) S tart_ P rogram 1. 일시 : 2015.10.25 2. 장소 : 송도 컨벤시아 전시홀 3. 타입 : 뱅큇 타입 + 볼룸 타입 4. 진행 : 최상희 ( 아나운서 ) 5. 인원 : 300 명 6. 행사내용 - 포퍼먼스 북 포퍼먼스 사물놀이패 - 식사 양식제공 ( 코스요리 )클로징 세레머니 S tart_ P rogram 일시 : 2015. 10.26 장소 : 송도컨벤시아 전시홀 진행 : ISA 부회장 참가인원 : 400 명 행사내용 -ISA 회장 마지막 인사 -ISA 총회 결과 발표 - 총회영상상영 - 기념품증정 - 기념사진촬영별도의 수익사업 ISA Mall (Shamanism Mall) ◎ 협회인증 용품판매 - 퇴마용품 - 무속용품 - 샤머니즘 서적판매 Certification Program - 퇴마사 양성 프로그램 S tart_ P rogram- 테마 별 미팅 - 교육세션 -ISA 이사 일반회원 웰 컴 리셉션 -ISA 총회 S tart_ E vent venue- 갈라 디너 - 문 나이트 - 발대식 - 웰 컴 리셉션 - 클로징세션 S tart_ E vent venueS tart_ P ntity Amount Remark 1)Early Registration Member Delegates 750 150 112,500 Accompanying Guest 350 40 14,000 2)Late Registration Member Delegates 850 150 127,500 Accompanying Guest 350 30 10,500 3) On-site Registration Member Delegates 1,050 100 105,000 Accompanying Guest 400 10 4,000 Sub_Total 373,500 2.Sponsorship Government Ministries Seoul Metropolitan 25,000 Association 25,000 International Sponsorship 55,000 Sub total 105,000 Total Income(A) 1+2 478,500Facility Unit Price Quantity Amount Remark Songdo Convensia {all Facility) 10,420 4 41,680 Sub total 41,680 2. Personnel Invited Speakers 2000 3 6,000 Organizing BOD Meeting 200 7 1,400 Sub total 7,400 3. Administration Manpower Main Coordinator 1,200(12months) 2 2,400 Assistant Coordinator 800(8months) 1 800 Interpreter 210(1day) 3*4 2,520 PCO 90,000 1 90,000 Sub_Total 95,720 4. Meterials Supplies Poster Board Rental 5 50 250 Translation Booth 70 5 350 Translation Equipment 500 500 Translation Receiver 2 400 800 Registration Bags 18}
    경영/경제| 2013.04.26| 37페이지| 2,500원| 조회(179)
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