Hello. May I help you?안녕하세요. 어떻게 도와드릴까요?Would you like to make a reservation?예약하시겠어요?When do you want to come in?When would you like to schedule a reservation?언제 오실 예정인가요?What time would it be best for you?가장 좋은 시간이 언제인가요?Are you coming here alone?혼자 오실건가요?How many people come here with you?일행이 몇 분 인가요?We open at 10 o'clock in the morning.아침 열시에 엽니다.we close at 10 PM.저녁 10시에 닫습니다.You have to arrive here by at least 7 o'clock to have a treatment.최소 7시에 도착하셔야 트리트먼트를 받으실 수 있습니다.It's available at 4 PM.4시에 가능합니다.It's fully booked./ It's already booked.이미 예약이 꽉 찼습니다./ 이미 예약이 있습니다.What kind of treatment do you want?어떤 트리트먼트를 원하세요?May I have your name (and room number)?이름 (&룸 번호)을 알려주시겠어요?See you later/ tomorrow/ 3 PM.잠시 후/ 내일/ 세시에 뵙겠습니다.Hello.Take a seat please.앉아주세요.Please change your shoes.Please put on some slippers.신발을 갈아 신어주세요./실내화를 신어주세요.Could you fill out this form?고객차트를 작성 해 주시겠어요?What kind of tea do you want, hot or ice?차를 따뜻하게 드릴까요? 시원하게 드릴까요?This is tea for you.차 준비해드리겠습니다.Do you want one more tea?차 한 잔 더 드릴까요?Can I ask a question?some questions?질문 하나 해도 될까요?/몇 가지 질문해도 될까요?Do you have any special allergy or troble with cosmetics?Do you have sensitive skin any allergies?화장품에 특별한 알러지나 트러블 있으신가요?What is main concern on your skin?당신의 가장 큰 피부 고민은 뭔가요?Do you have any disease or discomfort?질병이나 불편함(장애) 있으신가요?Would you wait a moment?잠시 기다려 주시겠어요?Are you ready?준비 되셨나요?Please come this way.이쪽으로 오세요.Would you like to go to restroom before your treatment?트리트먼트 전에 화장실 먼저 이용하시겠어요?I will keep your jacket/ coat/ Purse in the room.당신의 외투/ 코트/ 핸드백을 룸에 가져다놓겠습니다.You can keep your belongings in this Locker.소지품은 이 사물함에 보관하세요.You can use the jewelry case for jewelries and other precious items.악세사리나 귀중품 보관은 악세사리함을 이용하세요.Take off all your clothes and change to disposable underwear.옷을 전부 탈의하시고 일회용 속옷으로 갈아입으세요.Please lie down on your stomach under this blanket.담요 밑으로 엎드려 누워주세요.Your therapist/I will be here in 5 minutes.테라피스트(제)가 5분 후에 들어오겠습니다.Did you enjoy your treatment?트리트먼트는 괜찮았나요?Would you like to see the cosmetics you used for treatment?트리트먼트에 사용한 화장품들을 보여드릴까요?Would you like to try this cream?크림 테스트 해보시겠어요?These cosmetics are offered a 10% discount.이 제품들은 10% 할인이 제공됩니다.You had a comporting deep tissue 90 minutes treatment and a mini facial treatment.컴포팅 딥티슈 90분과 미니 페이셜 트리트먼트를 받으셨습니다.It comes to 330,000won.총 33만원입니다.Would you like to pay room charge(Credit card)?룸차지(신용카드)로 결제 하시겠어요?+Please write your information.고객님의 정보를 써주세요.If you pay with one of the cards on this list, you will get a 10% discount.여기 리스트에 있는 카드 중 하나로 결제하시면, 10% 할인받으실 수 있습니다.I'm sorry, there is no discount for guests.죄송하지만, 투숙객 할인은 없습니다.Have a good day.좋은 하루 되세요.1. 딥티슈This is most popular body treatment.가장 인기있는 바디 트리트먼트입니다.It is very helpful to release your muscles.근육을 풀어주는데 굉장히 도움됩니다.It can romote relaxion and Soothes the nerves.이완을 촉진하고 신경 안정을 시켜줍니다.2. 림프 드레나쥐It can stimulate lymph flow. so it helps to remove the entire toxin in your body.림프 순환을 원활하게 해줘 몸의 독소를 배출하는데 도움이 됩니다.4. 스톤 마사지it is the massage using warm stones. It can warm the tissue which induces muscle relaxation and soothes the nerves.따뜻한 스톤을 이용한 마사지입니다. 근육을 따뜻하게 해 근육을 이완시키고, 신경을 안정시킵니다.5. 진정 페이셜This facial will calm the skin and relieve redness.피부를 진정시키고 붉음증을 완화합니다.it leaves a protective film on the skin.피부에 보호막을 남겨줍니다.6. 수분 보습 페이셜it help to prevent drying out of the skin피부 수분 증발을 막아주는데 도움이 됩니다.Hydrate the skin피부 수분 증가7. 수분 영양 페이셜Nourish & soften the skin피부 영양과 유연함8. 미백 페이셜
단진자에 의한 중력가속도 측정1. 목적단진자의 주기를 측정하여 중력가속도의 값을 구한다.2. 원리중력가속도뉴턴의 제2법칙에 따르면 물체의 단위 시간당 속도 변화량, 즉 가속도는 힘에 비례하는 값을 가지게 된다. 우주에는 핵력, 전자기력, 약력, 중력의 4가지 기본 힘이 존재하며 하나의 물체에 단 한 가지 종류의 힘만 작용하거나 혹은 복합적으로 상호 작용하여 물체에 힘을 작용하여 속도 변화를 일으키게 된다.이때 지표면에서 낙하하는 물체의 경우와 같이 중력의 영향 아래에서 생성되는 운동 가속도를 특별히 중력 가속도라 지칭하며, 질량이 m인 물체 대해 질량 M의 행성이 가하는 중력이 이므로 를 적용하여 이 경우 물체의 중력 가속도는이 됨을 알 수 있게 된다. (단 은 물체 중심과 행성 간 중심을 연결한 크기 1의 단위 벡터이며 방향은 지구 중심을 향한다.)행성 지표면에서의 중력 가속도위의 예에서 물체와 행성은 서로 상호 작용하며 동시에 움직여 나가므로 실제로 물체 m과 행성 M의 이동 경로를 뉴턴의 제 2법칙을 적용하여 계산하는 것은 그리 간단한 일이 아니다. 하지만 다행히도 M이 m보다 아주 클 경우, 행성은 물체가 움직일 때 상대적으로 정지해 있다고 가정할 수 있다. 또 h가 R에 비해 아주 작은 경우 즉, 물체가 행성 표면 근처에서만 움직인다고 가정할 때, 물체에 작용하는 행성의 중력가속도 을로 근사할 수 있다. G, M, R이 모두 상수이므로 의 크기도 상수이며 특별히 지구 표면 근처에서 이 값은 9.8m/s2이다. 이 값을 시간에 대해 두 번 적분하면 행성 M에 대한 상대적 이동 경로를 계산할 수가 있게 되며 중력 가속도는 물체의 질량 m에 무관한 양이므로 질량이 다른 두 물체를 같은 높이에서 떨어뜨리면 동시에 지면에 도달하게 된다는 사실 또한 이로부터 유추해 낼 수가 있다.지역과 위치에 따른 중력 가속도의 변화중력 가속도의 크기는이므로 당연히 중력 가속도를 측정하는 지역의 고도가 높을수록, 또 측정 지점에서의 지구 구면 반지름이 클수록 작아지게 된다. 따라서 비행기에서 측정한 지구 중력 가속도의 값은 지면에서 측정한 중력 가속도의 값보다 작으며, 지구 자전의 영향으로 적도의 반지름 값 R이 극지방의 반지름 값 R보다 더 크므로 적도지방에서의 중력가속도가 극지방의 중력가속도보다 값이 작다.3. 실험기구 및 장치단진자, 초시계 미터자, 직각삼각자4. 실험방법1 단진자의 길이를 약 1M로 조정하여 기구에 고정시킨다.2 삼각자와 미터자를 이용하여 그림 3과 같이 추의 밑바닥까지의 길이 l+r을 5회 측정해서 평균값을 구한다.3 과정 2와 같은 방법으로 추의 윗 부분까지의 길이 l-r을 5회 측정해서 평균값을 구한다.4 과정 2와 3에서 얻은 평균값으로부터 단진자의 길이 l과 추의 반지름 r을 구한다.5 추를 약간 흔들어 (5o 이하) 진자가 수직면 위에서 진동하도록 한다. 이 때 진동은 한 평면 내에서 이루어져야 하며, 추가 회전하지 않도록 한다. 이와 같은 진동을 하지 않으면, 다시 진동을 시키고, 진동주기로 진동이 안정된 후부터 측정한다.6 추가 처음 출발점에서 진동을 시작하여 다시 제자리로 돌아오는데 까지의 1회 진동에 걸린 시간을 진자의 주기 T라고 한다. 매 10회마다 190회 진동까지 시간을 계속 기록하여 100회차 (0회~ 100회, 10회~110회, … , 90회~190회) 시간의 평균값으로부터 주기를 구한다. 추가 진동할 때 단진자의 진폭 A를 측정한다.
Drop-Shot을 이용한 중력가속도 측정1.목적자유낙하하는 물체와 수평 방향의 초기속도를 가지고 떨어지는 물체에 대하여 각각의 경우에 대해 중력가속도를 측정하고 그 차이가 없음을 확인한다.2.이론공기저항을 무시할 때 자유낙하하는 물체에 작용하는 힘은 중력으로 일정하게 작용한다. 따라서 일정한 가속도(g)를 가지고 지구 중심을 향하는 일차원운동을 할 것이다. 처음 정지 상태에서 출발하고 물체의 운동 방향을 +y로 정하면 t초 후 물체의 낙하거리는 다음과 같이 주어진다.y(t)=1/2g (1)마찬가지로 +x 방향으로 초기속도 v0를 가지고 떨어지는 물체의 경우, 이 운동은 서로 무관한 x 방향의 운동과 y 방향의 운동으로 나누어 분석할 수 있다. x방향은 작용하는 힘이 없고 따라서 초기속도 v0의 등속도운동을, y방향은 자유낙하하는 물체와 같은 운동을 하게 된다. 따라서x(t)=v0t (2)y(t)=1/2gt2이 되고 두 성분을 합하면 다음의 2차원 포물선운동을 하게 된다.y(x)=gx2/2v02 (3)본 실험에서는 자유낙하하는 물체와 포물선운동을 하는 물체의 각각의 경우 중력가속도를 측정하고 그 값의 차이를 확인한다.3.실험기구 및 장치I-CA system, 스크린, Drop-Shot 장치4.실험방법1. 그림1과 같이 스크린과 Drop-Shot 장치를 준비하고, I-CA 시스템을 설치한다.2. 카메라 세팅이 끝나면, 기준자를 운동면에 놓고 화면의 캡처 스케일 및 좌표계를 정한 다.3. Drop-Shot 장치 양쪽에 형광구를 놓고 발사버튼을 통하여 형광구를 각각 자유낙하 운 동(drop)과 수평방향운동(shot)을 시킨다. 이를 동영상으로 촬영하여 저장한다.4. 분석메뉴를 실행하고, Drop 부분과 Shot 부분으로 나누어 파일을 분석하여, 각 경우의 중력가속도를 구한다.5. 동일 실험을 5회 반복하여 평균한다.6. 수평 발사 강도를 달리하여 실험해 본다.5.참고문헌대학물리학, 강원대학교 물리학교재 편찬위원회, 청문각, 2010, pp. 43~48동영상을 이용한 일반물리학실험, 서울과학기기, 북스힐, 2008, pp. 177~185Drop-Shot을 이용한 중력가속도 측정1.결과1)자유낙하 운동항목1회2회3회추세선식 (T-Y)y=at2y=12.331t2+77.669t-0.927y=228.38t2+47.446t-0.735y=52.764t2+61.764t-0.778중력가속도gf(cm/s2)=2a24.662456.76105.528중력가속도 오차(%)97.483%53.392%110.768%2)포물선 운동항목1회2회3회수평방향속도v0(cm/s)89.661122.7485.828추세선식 (X-Y)y=bx2y=0.027x2-0.764x+5.270.031x2-1.27x+14.0740.045x2-0.764x+5.27중력가속도gf(cm/s2)=2v20b
탄동 진자에 의한 탄환의 속도 측정1. 목표탄동 진자를 이용하여 운동량 보존법칙과 에너지 보존법칙에 의해 탄환의 속도를 측정한다.2. 이론1) 운동량 보존법칙운동량 보존법칙은 에너지 보존법칙과 함께 자연현상을 지배하는 기초법칙이다. 운동의 제2법칙에 따르면 힘은 질량과 가속도의 곱 또는 운동량의 시간변화율로 나타난다. 따라서 외부의 힘이 작용하지 않거나 합력이 0이면 물체의 운동상태는 변하지 않고 관성을 유지한다. 이런 관성계에서 운동량의 총합은 항상 변하지 않고 보존된다. 여러 개의 물체로 이루어진 계의 경우, 물체끼리 충돌할 때 각각의 운동량은 바뀌지만 결국 전체의 총합은 변하지 않는다. 이것을 이용하여 충돌 후의 속력 변화를 계산할 수 있다.완전탄성충돌 뿐 아니라 비탄성충돌이 일어나도 전체의 운동량은 보존된다. 반면 운동에너지는 완전탄성충돌의 경우만 보존되고, 비탄성충돌의 경우에는 열에너지, 소리에너지 등으로 전환되어 감소한다. 그러나 이때 열과 소리 등을 모두 더한 전체의 에너지는 보존된다. (에너지 보존법칙)2) 운동량 보존과 작용·반작용운동의 제3법칙인 작용·반작용의 법칙은 운동량 보존법칙에 의해 자연스럽게 유도된다. 예를 들어 두 물체가 충돌할 때를 생각해 보자. 운동량 보존법칙에 의해 충돌 전후에 두 물체 전체의 운동량은 변하지 않는다. 그러므로 두 물체의 운동량의 변화량은 서로 크기가 같고 방향이 반대이다. 운동량의 변화량은 곧 충격량이고, 충격량은 힘과 시간의 곱이다. 충돌시간은 두 물체에 동일하므로 두 물체에 작용한 힘(충격력) 또한 크기가 같고 방향이 반대이다. 이와 같이 두 물체가 서로 힘을 작용하는 경우, 운동량 보존에 의해 각각이 받는 충격량은 크기가 같고 방향이 반대이다. 힘을 작용하는 시간이 같으므로 각각의 물체가 받는 힘 또한 크기는 같고 방향은 반대이다. 이것을 작용·반작용의 법칙이라고 한다.3) 에너지 보존법칙운동에너지, 위치에너지, 열에너지, 빛에너지, 소리에너지, 전기에너지 등 많은 형태의 에너지는 갑자기 나타나지도 않고 사라지지도 않는다. 서로 모습을 바꾸어 나타날 뿐이다. 에너지가 다른 에너지로 전환될 때, 전환 전후의 에너지의 총합은 항상 일정하게 보존된다. 물리적 계에서 계 전체의 에너지가 항상 보존된다는 에너지보존법칙은 물리학의 기본 법칙이다. 특수상대성이론에 따르면 질량은 곧 에너지가 되므로 에너지보존은 질량보존과 함께 다루어지기도 한다.4) 에너지 전환의 예증기기관에서는 수증기 분자의 열에너지가 터빈의 운동에너지로 바뀐다. 수력발전소에서는 물의 위치에너지가 터빈의 운동에너지로, 운동에너지가 다시 발전기를 거쳐 전기에너지로 바뀐다. 반면 전동기에서는 전기에너지가 운동에너지로 바뀐다. 이때 전환 전의 에너지의 총량은 전환 후의 에너지의 총량과 같다. 하지만 실제 전환과정에서는 마찰이나 저항에 의해 항상 열이나 소리에너지가 발생한다. 따라서 전동기의 예를 들었을 때, 전기에너지의 총량과 운동에너지의 총량을 비교하면 운동에너지의 크기가 항상 작다. 운동에너지와 모터에서는 나는 소리, 열 등의 에너지를 모두 합하면 처음의 전기에너지와 같다.5) 에너지보존법칙의 발견19세기 이전에는 기계적 작용과 열 작용은 전혀 다른 것으로 생각되었다. 기계적 작용은 직접 닿은 물체끼리 힘을 전달하는 것으로 생각되었고, 열은 열소라는 입자가 이동하는 것으로 생각되었다. 이후 마찰열에 대한 연구로 열소가 이동하는 것이 아니라 마찰을 일으키는 운동이 열로 바뀐다는 것을 알게 된다. 물리학자 J.P.줄은 증기기관과 발전기를 이용해 전류를 기계적 일로 바꾸는 방법과 일과 열의 관계에 대해 연구하여 열의 일당량(1cal = 4.2J)을 측정했다.증기기관, 발전기, 전동기 등과 같이 열은 운동으로, 운동이 전기로, 전기는 다시 운동으로 바뀌는 현상을 바탕으로 19세기 중반 에너지라는 개념이 생겨난다. 1840년대 독일의 마이어는 열에너지와 운동에너지의 관계 등을 다룬 논문에서 우주 전체의 에너지보존에 대해 다루지만 학계의 인정을 받지 못하였다. 1870년대에 들어서 에너지보존법칙을 발견한 그의 업적이 인정되었다.4) 포물선 운동지표면에서 지면과 일정한 각도를 이루어 던져진 물체는 지면에 수직인 방향으로만 일정한 크기를 가지는 중력의 영향을 받는다. 수평 방향으로는 등속도 운동을 하며 수직 방향으로는 등가속도 직선 운동을 하게 된다. 이렇게 모든 지점에서의 힘의 크기와 방향이 같은 공간에서 물체가 힘의 방향과 일정 각도를 이루어 던져질 때 이 물체는 결과적으로 아래 [그림]과 같은 형태의 포물선을 그리게 되며 이때 물체가 그리는 궤적을 포물선 운동이라고 칭한다. 아래 두 번째 [그림]에서 연두색 점은 시간이 1초씩 흐를 때마다 실험 기기로 측정한 물체의 x 축 위치를, 빨간색 점은 물체의 y 축 위치를 나타내며 각 점 사이의 간격을 관찰하면 단위 시간당 물체의 x 축 방향으로의 이동 거리, 즉 물체의 x 축 방향으로의 속도는 일정하지만 단위 시간당 물체의 y축 방향으로의 이동 거리는 점진적으로 증가하여 가속 운동을 하고 있음을 확인할 수 있다. 이때 단위 시간당 늘어나는 빨간색 점간의 간격의 길이는 일정하며 그 값은 중력 가속도의 크기인 9.8m/s2이다.아래 [그림]에서 보듯이 물체가 던져질 때 지면과 이루는 각도에 따라, 다시 지면에 떨어졌을 때 x 축 방향으로 물체가 도달하는 거리의 값이 달라짐을 확인할 수가 있다. 그러므로 골프공이나 포탄이 낙하하는 지점은, 대포의 포신이 지면과 이루는 각도나 공을 타격할 때 공이 날아가는 초기 각도를 조절해서 제어할 수 있다. 공기와의 마찰 등 중력 외의 외력을 고려하지 않을 때 지면과 45도의 각도를 이루도록 물체를 던지면 가장 멀리 날아간다는 사실이 수학적으로 증명되었다.
얇은 렌즈의 초점거리 측정1. 목적가장 많이 사용되는 광학 소자중의 하나인 렌즈의 결상 및 초점의 개념을 익히고 초점거리 및 상의 배율 등을 측정한다.2. 이론1) 볼록 렌즈중앙 부분이 가장자리보다 두꺼워 볼록한 형태를 띠는 렌즈. 볼록렌즈는 작은 물체를 크게 확대하여 볼 수 있는 대신에 볼 수 있는 범위가 작으며 글씨를 크게 보이게 하는 돋보기의 소재로 널리 쓰인다. 렌즈의 양면은 보통 구면이 쓰이며, 오목 렌즈와는 반대로 빛을 모이게 하는 집광성을 가지고 있어서 돋보기를 가지고 태양 빛의 초점을 모으면 검은 색종이를 태울 수도 있다. 또한 작은 물체를 크게 볼 수 있으므로, 현미경, 돋보기, 사진기 등에 널리 쓰인다. 의학용으로는 멀리 있는 것은 잘 볼 수 있지만, 가까이 있는 것은 잘 볼 수 없는 원시안(주로 노인)의 교정 등에 사용된다. 일반적으로 유리로 된 것이 쓰이나 특수한 목적으로 사용되는 것으로는 석영·형석·플루오르화 마그네슘 등으로 만든 것도 있다.오목거울광학적으로 오목거울은 볼록렌즈와 동일한 역할을 한다. 다만 렌즈가 빛을 투과시킨다면, 거울은 빛을 반사시킨다. 오목거울은 볼록렌즈처럼 작은 물체를 크게 보이게 하므로 치과에서 사용하는 구강 내 치료용 거울이나 화장 거울 등에 사용되며, 숟가락의 안쪽면도 일종의 오목거울과 같은 역할을 한다.2) 오목 렌즈중앙 부분이 가장자리보다 얇아 오목한 형태를 띠는 렌즈를 오목렌즈. 오목렌즈는 큰 물체를 작아 보이게 하는 대신에 넓은 면적을 한번에 볼 수 있다. 볼록렌즈와는 반대로 빛을 퍼지게 하는 성질이 있다. 따라서 가까이 있는 것은 잘 볼 수 있지만, 멀리 있는 것을 잘 볼 수 없는 근시안(주로 청소년)의 교정에 주로 사용된다. 그리고 오목렌즈에서 퍼져 나간 빛은 마치 한 점에서 나온 것처럼 보인다. 생물학적으로 인체의 수정체가 렌즈 역할을 하는데, 수정체가 두꺼워지는 것은 볼록렌즈, 얇아지는 것은 오목렌즈와 같은 역할을 한다.3) 초점거리렌즈나 구면거울 등의 중심, 즉 주점과 초점과의 거리이다. 초점거리가 클수록 렌즈의 발산, 수렴작용은 약하며, 렌즈의 앞과 뒤에 놓인 매질의 종류가 같을 때에는 양쪽의 초점거리가 같다. 렌즈나 구면거울 또는 반사거울마다 일정한 고유의 값을 가진다. 구면거울의 경우 반지름을 r라 하면 그 초점거리 f는 f=r/2이다.렌즈의 경우는 일반적으로 초점이 2개(전측, 후측)이므로 초점거리도 둘이다. 그러나 굴절률이 일정한 매질 속에 있는 굴절률 n인 유리렌즈에서는 두 초점거리가 같고, r1,r2를 렌즈의 두 구면의 반지름이라 할 때 그 초점거리 f는 1/f=(n-1)(1/r1-1/r2)의 식으로 주어진다. 초점거리가 클 수 록 렌즈의 발산, 수렴작용은 약하다. 한편 원뿔곡선[圓錐曲線]의 방정식의 표준형을{x ^{2}} over {a ^{2}} + {y ^{2}} over {b ^{2}} =1 (타원) {x ^{2}} over {a ^{2}} - {y ^{2}} over {b ^{2}} =1 (쌍곡선)y2=4px (포물선)로 표시하면, 그 초점거리는 각각sqrt {a ^{2} -b ^{2}} ,` sqrt {a ^{2} +b ^{2}}및 p의 값으로 주어진다.3. 실험기구 및 장치얇은 볼록렌즈와 얇은 오목렌즈, 광학대, 스크린, 물체, 미터자4. 실험 방법볼록 렌즈의 초점거리 측정1) 다음과 같은 방법으로 대략적인 렌즈의 초점거리를 파악한다. 평행광이 없는 경우에는 먼 거리에 있는 물체의 상을 맺을 때 렌즈로부터 상까지의 거리ㅏ 대략적인 초점거리이다.2) 광학대의 양 끝에 물체와 스크린을 고정한다.3) 물체 크기 O와 스크린 사이의 거리 D를 측정한다.4) 물체에 적절한 조명을 한다. 이때 렌즈를 물체와 스크린 사이에 위치 시키고 렌즈의 면이 광축과 수직하게 유지 하도록 한다.5) 렌즈를 물체의 바로 앞에서부터 스크린 쪽으로 이동시키며 스크린에 선명한 상이 맺는 위치에서 물체로 부터의 거리 a와 상의 크기 I를 측정한다.6) 다시 렌즈를 스크린 쪽으로 더 움직이면 상이 흐려지다가 선명하게 결상하는 점이 나타나게 된다. 이때 물체거리를 a' 와 상의 크기 I' 를 측정한다.7) 과정 3)~4)를 5회 반복한다.오목렌즈의 초점거리 측정1) 광학대의 한 끝에 물체 O 를 위치 시키고 초점거리를 측정한 볼록렌즈 L1 을 물첼부터 초점거리의 2배 가량 떨어진 점에 위치시킨다.2) 스크린을 움직여 선명한 상 I1이 맺는 곳에 위치시킨다. 이때 볼록렌즈로부터 상 I1까지의 b1을 측정한다.3) 초점거리를 측정하고자 하는 오목렌즈 L2를 볼록렌즈와 스크린 사이의 주안정도 hl는 곳에 놓고 볼록렌즈와 오목렌즈 사이의 거리 l 을 측정하여 b1 - l = a2에 의해 오목렌즈의 물체거리 a2를 구한다.4) 이때 상이 흐려지므로 스크린을 렌즈로부터 떨어진 위치로 이동시키며 선명한 상 I2가 맺는 위치에 스크린을 고정시킨다. 이 때 오목렌즈 L2의 상거리 b2를 측정한다.