1. 자신이 수강한 전공과목 중 가장 자신 있는 전공 3가지에 대해, 각각의 이유와 학점을 명시해 주세요.첫 번째로 디지털 시스템 설계라는 과목입니다. 디지털 논리 회로와 C언어를 선행을 기반으로 하드웨어를 기반으로 소프트웨어 프로그램을 만들어 최종적으로 프로젝트를 만드는 과정으로 구성되어 있습니다. 복학 후 개념을 이해하고 실무능력에 빠르게 적응하도록 하였습니다. 그 중에서 프로젝트를 놀이기구라는 주제로 구성을 하였습니다. HBE COMBO Kit를 사용하여 하드웨어 기기에 설정을 하고 논리식으로 구성하여 각종 기능을 구현을 하였습니다. 그 결과 학점을 A를 기록하였습니다.두 번째로 UNIX 시스템이라는 과목입니다. 보통 개인용 컴퓨터 운영체제에 사용되는 것은 윈도우지만 서버와 각종 안정적인 시스템에는 UNIX라는 운영체제를 사용하고 있습니다. 수업은 VM가상머신을 사용하여 쉘 스크립트를 이용하여 명령어를 사용하고 필요한 설정과 기능을 작성을 하였습니다. 학점은 B+로써 89점으로 아쉽게 A를 기록하지 못했습니다.세 번째로는 영상처리라는 과목입니다. C언어와 통신을 기반으로 영상에 관련된 소프트웨어 프로그램을 작성하는 과정으로 구성되어 있습니다. 프로젝트로는 영상에 대한 선명도에 대한 기법과 효과에 관해서 주제를 잡고 구성을 하였습니다. 학점은A+입니다.2. 사용해 본 프로그래밍 언어와 해당 언어를 사용하여 개발해 본 프로젝트 혹은 개발 산출물을 설명해 주세요. [프로젝트명(사용언어) - 한 줄 개요] 형식 작성 후, 부연 설명을 기재해 주세요.테이블 하키 앱(JAVA) - 장려상안드로이드 앱 공모전에서 각자 개인만의 장점만을 활용한 분업화 방식을 활용을 하였습니다. 앱을 설계하는 기간이 너무 촉박하였습니다. 설계, 디자인, 발표라는 3가지 과정이 완성해야 합니다. 주어진 시간은 단 16일이기에 너무나 촉박하여서 동시에 처음부터 끝까지 하는 것은 무리라고 생각이 들었습니다. 또한 설사 다 한다고 하여도 효율적이지 않다고 생각을 하였습니다. 저는 대학교 1학년 때부터 팀 활동에서 발표라는 업무를 바탕으로 설계를 주로 맡았기 때문에, 작품을 설명하고 질문에 답하는 부분에서 다른 조원들과 다르게 경험이 풍부하였습니다. 이러한 강점으로 저는 발표를 중심으로 하고 구현하는 설계부분을 하였고 친구들은 레이아웃인 디자인 부분과 그리고 전체적인 설계를 하였습니다. 최종적으로 하키 채와 공을 충격에 따라 반응하는 난수함수 사용과 각종 레이아웃 설정을 완성시켰고 발표자룔 완성을 하였습니다. 그 결과 감독관들로부터 좋은 주제와 편리성에서 좋은 점수를 얻게 되어 장려상을 수상하였습니다.3. 지원동기와 입사 후 NHN Entertainment 에서 자신의 미래 모습을 기술하세요.
1. 나의 소개(성격, 장.단점, 생활신조 등)[협동, 경청, 도전, 책임이라는 서번트 리더십]학창시절 대외활동인 우체국아르바이트와 인성교육캠프를 통해서 사람들과 어울리고 협력하는 활동을 하였습니다. 그 결과 협력과 협동심을 길렀습니다. 복학 후 각종 공모전 발표와 팀 활동을 통해서 좋은 결과도 있었지만 안 좋은 결과에도 주저하지 않는 자신감을 가졌습니다. 특히 대외적으로 전공에 대한 심도 있는 활동을 통해 공모전에서 실패를 하지만 포기하지 않았습니다. 그 결과 실패를 거울로 삼아 정진하고 단련하여 공모전에서 수상을 하는 도전정신과 창의성을 키웠습니다.[신중함 Bad. 긍정적인 자세 + 책임감 Good]저의 장점은 모든 일에 긍정적인 사고를 하며, 업무에 대한 책임감이 강합니다. 제가 고등학교 이후 우체국 직장체험 및 인성캠프에서의 조장, 예비군 조교를 하였습니다. 그 결과 리더 역할을 통해서 책임감을 익혔습니다. 또한 복학하고 나서도 발표 업무를 통하여 좋은 결과로 이끌었습니다. 이러한 긍정적인 생각과 책임감을 바탕으로 팀의 신뢰를 이끌어 내어 팀워크를 극대화하여 시너지를 창출하는 사람이 되겠습니다. 단점으로는 주어진 일에 대한 선택에 대해서 너무 신중한 점을 가지고 있습니다.2. 본인이 열정을 쏟아 몰입한 경험(성공, 실패, 회사 취업을 위해 전문지식, 능력 등 습득하기 위해 노력한 내용 등)[광범위한 IT전공에 대한 스펙트럼]대전도시철도공사에서 IT(전산) 직무를 수행하기 위해 정보통신공학을 전공하면서 통신을 기반으로 하드웨어와 소프트웨어 대한 전반적인 지식을 습득하고 역량을 향상시켰습니다. 하드웨어 관련 지식으로는 전자회로를 비롯하여 디지털 논리회로와 컴퓨터 구조를 통해서 지식을 확고히 하고 프로젝트를 통해서 역량을 발전시켰습니다. 특히 디지털시스템 설계라는 과목을 통해서 하드웨어를 기반으로 소프트웨어로 프로젝트를 수행한 점은 앞으로 하드웨어 부문을 감안하여 설계를 할 수 있습니다. 주제로는 놀이공원 기구에 대한 설계를 하였고 HBE Combo Kit에 대해서 설정을 하고 프로그램 언어로 설계를 하였습니다. 그 결과 하드웨어 장치에 대한 설정을 비롯하여 설계를 할 수 있는 역량을 키웠습니다. 소프트웨어 측면에서는 C, C++, JAVA을 지식을 배우고 프로젝트를 통해서 역량을 발전시켰습니다. C++프로그래밍의 경우 학생입출력관리프로그램이라는 것을 통해서 파일입출력을 활용하여 프로젝트를 수행하여 역량을 키웠습니다. 또한 영상처리에 대한 개념과 이론을 익히고 MFC을 통하여 영상의 선명화에 대한 프로젝트를 수행하였습니다. 특히 JAVA는 테이블 하키 프로그램을 통해서 실질적으로 회사에 있는 모바일 환경에서의 전산 직무에 적응하는데 큰 도움이 될 것입니다. 자격증으로는 정보처리기사 필기와 실기를 통해 IT지식을 다졌습니다.3. 입사 10년 후 나의 모습[IT(전산)파트에서 상위 20%가 되어 전체 80%의 역량을 가진 IT(전산)전문가]제가 처음 IT에 관심을 가지게 된 시절에는 컴퓨터 게임과 컴퓨터에 관해서 IT전공이 제한되어 있었습니다. 또한 IT전공에 대해서 많은 부정적인 시각이 존재하였습니다. 그러나 지금 삶에서 많은 부분 게임을 제외하고 IT 역량이 활용되고 있습니다. 그 결과 IT와 금융이 결합하여 금융IT 핀테크가 발생하는 등 가속화가 되고 있습니다. 이러한 배경에는 도시철도에 관련된 IT(전산)의 역량은 중요하다고 생각합니다. 제가 입사하게 된다면 전산에 가장 많이 사용될 데이터베이스에 대한 기본 역량을 활용하겠습니다. 특히 정보처리기사를 통해서 MY SQL에 대한 문법과 활용은 물론 데이터베이스에 대한 개념과 이론을 활용하겠습니다. 그 결과 전산 팀에서 철도에 관련된 IT(전산)에서 제한되었던 점을 앞으로 확장시키도록 하겠습니다. 특히 파레토의 법칙에는 상위 20%가 전체의 80%를 차지하고 그 역할을 수행한다고 정의하고 있습니다. 저의 꿈은 IT(전산) 업무에서 역량을 발휘하여 상위 20% 안에 들어가는 핵심IT(전산) 전문가로 성장을 할 것입니다. 그러기 위해서는 대한민국 중심의 철도 핵심인 대전도시철도공사와 미래에 업계에서 확고한 위치와 역량을 가진 공공기관 역량을 회사와 함께 성장을 할 것 입니다. 저는 대전도시철도공사에 입사를 하여 그 꿈을 실현하고자 합니다.
1.지원동기 및 열정에 대하여.[소비자의 마음을 사는 유통인]수능 이후 우체국 직장체험을 하면서 고객에게 서비스를 제공하고 소통하는 과정에서 유통업에 대해 관심을 갖게 되었습니다. 또한 평소에 맛 집을 찾아 음식을 먹는 취미가 있어 음식에 들어가는 재료인 농산물과 축산물에도 관심을 가지게 되었습니다. 제가 가지고 있는 두 가지의 관심을 결합하여 꿈을 펼칠 수 있는 곳이라 생각하여 지원을 하게 되었습니다.GS리테일에서 운영하고 있는 GS슈퍼마켓을 포함하여 GS25는 유통업계에서 모두가 선망하는 No.1 회사입니다. 뿐만 아니라 제가 갖고 있는 서비스 정신이 4 Fair 정책과 잘 융화된다고 생각합니다. GS리테일 영업관리에서 고객만족도를 최대화하는 유통인이 되는 것이 저의 꿈이며 이번 기회가 GS리테일의‘진일보’의 계기가 될 것이라 생각합니다. 저의 노력을 통해서 소비자와 GS리테일에서의 소통을 이끌어 고객 만족도 1위 기업으로 만들겠습니다.2.성장과정 및 학교생활에 대하여.[배려, 협동, 경청, 도전이라는 서번트리더십]학창시절 초기에는 대외활동인 우체국아르바이트와 인성교육캠프를 통해서 사람들과 어울리고 협력하는 활동을 주로 하였습니다. 이 후에 협력과 협동심을 길렀고 특히나 인성교육 캠프에서는 30개의 팀 중에서 3등이라는 우수한 성과를 보이기도 하였습니다. 그 중에서 리더의 역할을 부여받았고 좋은 결과로 이끌어 내는 등 즐거운 기억을 가지고 있습니다. 군대를 갔다 온 후에 복학을 하여 각종 공모전 발표와 팀 활동을 통해서 좋은 결과도 있었지만 안 좋은 결과에도 주저하지 않는 자신감을 가졌습니다. 특히나 대외적으로 전공에 대한 심도 있는 활동을 통해 공모전에서 실패를 하지만 포기하지 않았습니다. 다음 공모전에서 더욱 더 실패를 거울로 삼아 정진하고 단련하여 공모전에서 수상을 하는 도전정신과 창의성을 키웠습니다. 최종적으로 배려, 협동, 경청, 도전이라는 4가지 요소를 갖췄습니다.3.입사 후 포부(Vision)에 대하여.입사하게 된다면 GS리테일에서 취급하고 있는 농산과 축산 및 공산 등의 업무 프로세스 파악을 급선무로 하여 빠르게 적응을 하겠습니다. 첫 번째로 신입사원으로써 가장 중요한 것은 항상 하고자 하는 적극적인 자신감과 할 수 있다는 긍정적인 마인드로 두려워하지 않겠습니다. 두 번째로 선배들에게 인정받고 신뢰감 있는 사람으로 되겠습니다. 팀에서 주어진 업무를 확실히 처리 하겠습니다. 이러한 이유는 불신을 쌓이고 결론적으로 팀을 저해하게 됩니다. 항상 주어진 일에 책임을 지고 업무를 완수하겠습니다. 세 번째로 앞으로 GS리테일에서 영업에서 얻은 경험과 지식을 본사에서 활용 할 수 있도록 자기개발을 하겠습니다. GS리테일의 경우 해외사업을 동남아시장을 개척을 목표로 하고 있습니다. 베트남어나 미안마 언어를 배워서 해외 지원 사업파트를 통해 GS리테일의 세계화에 그 역량을 발휘하고 싶습니다.4.성격의 장·단점 및 보완노력에 대하여.저의 장점은 모든 일에 긍정적인 사고를 하며, 업무에 대한 책임감이 강합니다. 제가 고등학교 이후 우체국 직장체험 및 인성캠프에서의 조장, 예비군 조교를 하였습니다. 우체국 업무를 통해서 고객들에게 다가가는 적극성과 서비스 정신을 긍정적인 마음가짐을 통해서 가지게 되었습니다. 또한 인성교육캠프에서 저의 성향과 리더라는 역활을 통해서 책임감을 익혔습니다. 또한 복학하고 나서도 발표 업무를 통하여 좋은 결과로 이끌었습니다. 이러한 긍정적인 생각과 책임감을 바탕으로 팀의 신뢰를 이끌어 내어 팀워크를 극대화하여 시너지를 창출하는 사람이 되겠습니다.
1. 경기콘텐츠진흥원에서 지원 분야의 업무를 수행함에 있어 가장 필요하다고 생각하는 핵심역량이 무엇이며, 그렇게 생각하는 이유를 기술하시오.경기콘텐츠진흥원의 일반 행정의 직무를 보면 게임 산업에 대한 이해를 요구하는 IT지식이 기반으로 수행함을 알 수 있습니다. 왜 이러한 생각을 하게 된 배경에는 글로벌 게임 제작 프로젝트 운영 및 관리를 비롯하여 게임 창조 오디션 기획에는 IT산업에 대한 지식과 경험을 바탕이 있어야 한다고 생각을 합니다. 크게 보면 IT산업 기획 분야로써 앞으로 게임기획을 비롯하여 운영으로 이어지게 되고 최종적으로 경기콘텐츠진흥원의 목표로 이어지게 하는 시작점과 동시에 기초라고 생각을 합니다. 특히나 게임 산업에 대한 이해를 없이 단순히 기획을 하게 된다면 게임 산업 관계자들과의 충돌과 갈등이 발생하게 되어 업무를 수행하여 원하는 성과에 도달하지 못할 것입니다. 또한 IT에 대한 이해를 가지고 있다면 게임 산업에서 구현을 할 수 있는 적합한 기획을 통해 서로 간에 상호 작용을 통해 시너지를 발휘하여 게임 산업으로써 E스포츠와 함께 최고의 진흥을 발생할 될 것이라고 자부할 수 있습니다.2. 본인이 경기콘텐츠진흥원에서 지원 분야의 직무를 수행함에 있어 갖추어야 할 지식 및 기술, 태도 등을 습득하기 위해 노력했던 구체적인 경험을 기술하시오.저는 IT분야를 통해 일반 행정(게임 산업 기획 및 운영)이라는 직무를 수행하기 위해 정보통신공학을 전공하면서 통신을 기반으로 하드웨어와 소프트웨어 대한 전반적인 지식을 습득하고 프로젝트를 통하여 실무적인 역량을 향상시켰습니다. 특히 하드웨어를 기반으로 하여 소프트웨어 프로그래밍을 하는 디지털시스템 설계라는 과목을 통해서 하드웨어를 기반으로 한 소프트웨어를 탑재한 프로젝트를 수행함으로써 역량을 향상시켰습니다. 그 결과 하드웨어인 장비를 기반으로 하는 게임 산업을 이해하는 기초역량이 될 것입니다. 소프트웨어 측면으로 C, C++, JAVA을 지식을 배우고 역량을 발전시켰습니다. 그 후에 각종 공모전과 프로젝트를 통해서 기획에서 설계하여 발표를 하면서 공모전 수상을 하였습니다. 실질적으로 안드로이드에서 테이블하키라는 게임을 어플리케이션으로 구현한 점은 앞으로 경기콘텐츠진흥원에서 게임 산업을 모바일에서 수행하는 업무에서 기본역량이 될 것입니다. 추가적으로 자격증으로는 정보처리기사를 수료하여 IT기본지식을 체계적으로 정립 화시켰습니다. 정보처리기사 필기를 통해서 전자계산기 구조, 운영체제, 데이터통신, 데이터베이스, 소프트웨어 공학에 대한 지식을 이해하고 습득을 하여 정리하였습니다. 그 후 실기를 통하여 알고리즘, 데이터베이스, 업무 프로세스 및 신기술경향과 용어에 대한 용어와 이해를 하였고 지식을 체계화했습니다. 이러한 지식은 앞으로 IT산업을 기반으로 경기콘텐츠진흥원 일반 행정을 수행하면서 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 효율적인 업무를 수행하게 될 것입니다.3. 본인이 속해있던 집단 또는 조직에서 구성원들과 협동하면서 우수한 결과를 얻었던 경험과 그 과정에서 자신의 행동 및 노력 등을 구체적으로 기술하시오.[개인의 장점을 분업화와 협동심으로 공모전을 수상.]안드로이드 앱 기본개발과정을 이수를 하면서 최종 프로젝트로 게임에 관련된 어플리케이션을 구현하였고 공모전을 수상을 하였습니다. 그것에 대한 이야기는 다음과 같습니다. 안드로이드 앱 공모전을 입상하게 된 계기는 개인만의 장점만을 활용한 분업화 방식을 활용을 하였습니다. 이유는 앱을 설계하는 과정에는 설계, 디자인, 발표라는 3가지 과정이 필요합니다. 그러나 프로젝트에 주어진 시간은 단 16일이기에 너무나 촉박하여서 동시에 처음부터 끝까지 하는 것은 무리라고 생각이 들었습니다. 또한 설사 다 한다고 하여도 효율적이지 않다고 생각을 하였습니다. 저는 대학교 1학년 때부터 팀 활동에서 발표라는 업무를 바탕으로 설계를 주로 맡았기 때문에, 작품을 설명하고 질문에 답하는 부분에서 다른 조원들과 다르게 경험이 풍부하였습니다. 이러한 강점으로 저는 발표를 중심으로 하고 구현하는 설계부분을 하였고 친구들은 레이아웃인 디자인 부분과 그리고 전체적인 설계를 하였습니다. 다른 조들은 하나의 과정에 여러 명이 참여할 때, 저희 조는 주어진 역할을 중심으로 수행함으로써 경쟁력을 확보 할 수 있었습니다.
1. 우리 공단에 입사 지원한 동기 및 입사 후 실천하고자 하는 목표를 다른 사람과 차별화된 본인의 역량과 결부시켜 작성해 주십시오.[인적자원 중심기관 한국산업인력공단과 IT전공자의 만남]한국산업인력공단은 대한민국에서 인적자원을 개발, 평가, 운영을 하는 기관으로써 오랫동안 그 역사와 함께 해왔습니다. 분명 IT업무가 쉽지 않다는 점을 알고 있으나 보람차고 의미있는 역량을 발휘할 수 있다고 생각하였습니다. 특히 한국산업인력공단에서 IT업무의 역량을 발휘할 수 있는 직무의 모집인 정보기술을 통해서 회사의 직원들과 국민들에게 편리한 환경을 제공하기 위해 지원을 하게 되었습니다.2. 현재 우리공단은 국정과제를 수행하고 있다. 국정과제를 통해 공단의 위상과 이미지를 제고시키기 위해서는 먼저 공단조직에 대한 내외부 환경분석이 필요하다. 어떻게 환경분석을 할 것인지 설명하십시오.[공동의 목표를 통해 협력과 협동을 이끌어낸다.]공단에서 여러 부서와 여러 직무로 구성된 것이 공단의 조직이라고 생각합니다. 국정과제는 단순히 하나의 부서에 한정된 것이 아니라 공단 전체의 직무임을 강조하며 그들에게 협력과 협동을 이끌어 내야 한다고 생각합니다. 그러기 위해서 무엇보다도 중요한 것은 재무재표를 비롯하여 각종 객관적인 수치를 통하는 것이 중요하다고 생각합니다. 주관성이 배제가 되면 공정한 판단과 결론이 안 나오게 됨은 물론 한 쪽으로 내용이 치우치게 되어 여러므로 업무를 수행함에 있어서 불편함과 진행의 어려움이 생길 것입니다.3. 우리공단 전산시스템이 외부로부터 해킹을 당해 정보유출이 발생하였다면 재발방지를 위해 어떤 조치를 취할 것인지, 그리고 유출된 정보를 어떻게 회수 할 수 있는지 설명하십시오.[현 상황을 겸허히 받아들이고 문제점 파악과 사이버 수사대와의 협동]전산시스템이 외부로 해킹에 의해 유출이 되었다면 가장 중요한 것은 국민과 고객들로부터 신뢰라고 생각합니다. 특히 이러한 사실에 대해서 누구보다도 침착하고 정확하게 사실을 알릴 필요가 있습니다. 그 이후에 빠른 보고를 하였으므로 문제점과 원인을 파악하고 보안을 하도록 해야 할 것입니다. 또한 모의해킹과 모의실험을 통해 끊임없이 해킹으로부터 방어를 해야 한다고 생각합니다. 마지막으로 누구보다도 정보유출이 되면 모든 인터넷에서 개인 정보가 이용을 당할 수가 있다고 생각을 합니다. 특히 개인적으로 정보의 유출을 막을 수 없으므로 사이버 수사대와의 협동을 통해서 개인정보의 활용을 막고 추척을 통해 범죄자들을 검거를 해야 한다고 생각을 합니다. 그러나 항상 위험의 상황에 도출하지 않도록 조심해야 한다고 생각합니다.4. 사업목표를 달성하기 위해 나름대로 최선을 다해 과업을 수행하고 있었다. 그러나 상사와 동료 간의 갈등으로 직장생활에 어려움이 발생하였을 때 어떻게 하면 갈등을 해소할 수 있고 활기찬 직장분위기를 조성할 수 있는지 설명하십시오.[확실한 업무분장을 통해서 갈등을 최소화.]무엇보다도 업무를 분장하지 않고 공동의 영역으로 설정을 하게 된다면 자신의 업무보다 타인의 업무수행에 집중이 된다고 생각합니다. 또한 한정적인 주제가 아니라 공통적인 범위와 타인의 관심분야를 파악하여 유대관계를 쌓아감이 중요하다고 생각합니다. 물론 공과 사를 명확히 구분을 하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그 첫 시작이 업무분장이라고 생각을 합니다. 이 후에 한쪽이 일방적으로 맞추는 점은 결론적으로 불만이 언젠가는 쌓여서 폭발을 하기 되기에 서로 간의 이해를 하는 환경을 만들어야 생각합니다. 특히 공동의 작업과 사생활 침해성 발언보다는 운동이나 다양한 활동을 통해서 접근을 한다면 할기찬 직장분위기를 조성을 할 수 있다고 생각을 하고 있습니다. 무엇보다도 가장 중요한 것은 업무분장이라고 생각합니다.5. 직장인으로서의 직업윤리가 왜 중요한지 본인의 가치관을 중심으로 설명하십시오.직장인에 있어서 필수 윤리는 정직성이 가장 중요하다고 생각합니다. 그 이유는 대학교 도서관에서 있었던 일입니다. 지갑을 놓고 간 행인의 지갑에는 20만원이 현금으로 들어있었습니다. 건물에는 CCTV가 설치되어 있지 않았고 지갑 주인은 10분이 기다려도 오지 않았습니다. 친구가 현금을 빼고 지갑을 버리자고 제안했습니다. 하지만 저는 반대 하였습니다. 1시간 지날 때쯤 한 사람이 땀을 흘리면서 왔습니다.“혹시 지갑 못 보셨나요?”해서 제가 옆에 있는 책상에 올려놓고 보관하고 있었다고 말씀 드렸습니다. 지갑을 보여주자 감사하면서 매점에 내려가서 음료수 한잔 했습니다. 주인은 고맙다면서 웃으면서 헤어진 기억이 있습니다. 이러한 저의 경험을 통해 정직함은 서로에게 신뢰와 믿음을 사는 요소입니다.