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  • 대학 기숙사 건축 사례조사입니다.
    ..PAGE:1대학 기숙사 사례조사2013.7..PAGE:2경희대학교 제2기숙사..PAGE:3..PAGE:4..PAGE:5평면도..PAGE:62인실 내부..PAGE:71인실(장애인실) 내부..PAGE:8편의시설휴게실코인세탁실우편함간이취사실휴게실카드키시스템기타부대시설 : 문구,빨래방,식당,인터넷카페,편의점 등..PAGE:9숙명여대 기숙사..PAGE:10..PAGE:11..PAGE:12우석대학교기숙사..PAGE:13..PAGE:14..PAGE:15..PAGE:16상명대학교 기숙사..PAGE:17..PAGE:18..PAGE:19숭실대학교 기숙사-2010..PAGE:20각 호별 냉장고 제공, 세면실, 화장실 호실 내 설치체력단련실, 다목적실, 자율학습실, 식당, 편의점, 세탁실, 택배사무실 등을 설치초고속인터넷과 무선인터넷을 기본 제공..PAGE:21기준층평면도..PAGE:221인실 평면도2인실 평면도..PAGE:234인실 평면도..PAGE:24게스트하우스A게스트하우스B..PAGE:25..PAGE:26..PAGE:27국제대학교기숙사..PAGE:28..PAGE:29..PAGE:30..PAGE:31고려대 기숙사(세종캠퍼스)..PAGE:32..PAGE:33..PAGE:34..PAGE:35..PAGE:36서울과학기술대 기숙사
    공학/기술| 2014.05.14| 50페이지| 2,500원| 조회(951)
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  • 2008 청소년시설 공모전 판넬입니다. 평가A+최고예요
    2008청소년 시설공모전 작품집입니다.제가 설계판넬 만들때 많은 도움을 줬던 녀석들입니다.압축 풀면 19개 판넬이미지가 있습니다. 실제 크기 사이즈라서 보시기에도 편하실거예요..건축설계 입문 하시는 모든 건축학도들에게 길잡이 같은 역할이 되기를 바라며 올립니다...대한민국 건축 파이팅!!!ps: 혹시 맘에 드시면 상품평 좀 좋게 내주세요~!!!^^
    포토| 2013.06.03| 2,500원| 조회(1,127)
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  • LG 유플러스 자기소개서
    LG 유플러스 자기소개서1. LG U+에 지원한 [동기]와 [잘 할 수 있는 일], 그리고 그 일을 하기 위하여 [어떠한 준비]를 하였는지 말하시오. (1000자) (0/1000자)[We live in OZ]'통신 강국' 대한민국에서 모바일 웹은 영화 속에서나 구경할 수 있는 기술이었습니다. 하지만, 유플러스는 적극적으로 풀 브라우징 휴대폰을 공급하고 OZ를 서비스하며 KT가 아이폰을 공급하기 이전부터 생활 속에 무선인터넷을 보급하려 노력했습니다. 이런 노력과 서비스에 100점을 주고싶을만큼 만족했기 때문에 '일하고 싶은 기업 유플러스'라는 희망 사항을 마음 한쪽에 키워왔습니다.이후 KRnet 2010 컨퍼런스에서 봉사활동을 하며 이상철 부회장님의 탈통신에 관한 연설을 듣게 되었습니다. '붕괴될 통신산업을 떠나 '탈통신'을 해야 한다.'라는 주제의 강연은 제가 평소에 가지고 '기존 통신시장의 포화와 컨버젼스'에 관한 고민을 해결해 주었습니다. 평소에 깊은 애정으로 유플러스를 보아왔으며 회사의 비전에도 공감하기 때문에 1학기 불합격에도 다시 한번 유플러스에 지원하게 되었습니다.[컨버젼스와 클라우딩 그리고 소프트웨어 공학]대학에서 가장 흥미롭게 들었던 수업은 소프트웨어 공학 과목이었습니다. SE는 통합 프로젝트의 비용과 성능에 크게 영향을 끼치는 학문이기 때문에 최근 몇 년 사이 주목받고 있는 클라우딩과 컨버젼스 기술에서 가장 필요한 학문이라고 생각합니다. 컨버젼스와 클라우딩은 융합이라는 공통점을 가진 초대형 규모의 프로젝트이며 다른 프로젝트들에 비해서 천문학적인 비용, 인력, 시간이 소요됩니다. 이러한 대규모 프로젝트에는 비용을 줄이고, 효율을 높이고, 리스크를 최소화하는 소프트웨어공학과의 접목이 더욱 중요하다고 생각합니다. 하지만, 이 분야는 상대적으로 소홀하게 공부하는 분야라고 알고 있습니다.저는 SE와 네트워크 수업에서 간접적으로 관련 있는 프로젝트를 경험했습니다. 때문에, 클라우딩과 컨버젼스 등의 대형 프로젝트에서 필요로하는 설계, 분석, 검증, 유지, 보수에 조금 더 경쟁력 있는 인재라고 생각합니다. 제가 새로이 유플러스의 가족이 된다면 기존에 경험해온 프로젝트 경험들을 회사의 교육프로그램에 반영하여 신입사원에게 기대하는 성과보다 더 높은 결과를 보여 드릴 수 있다고 자부합니다.2. 본인이 가장 열정과 관심을 쏟았던 분야 혹은 학문은 무엇이고 이를 통해 성취한 성공 및 실패사례를 말하시오. (1000자) (0/1000자)[C#을 이용하여 개발한 P2P]네트워크 프로그래밍수업에서 최종과제로 P2P가 공지되고 언어와 플랫폼은 자유라는 답변을 듣고서 다른 수업에서 배우던 C#을 선택했습니다. 기본적으로 하나의 컴퓨터에 서버를 작동시키면 다른 컴퓨터에서 클라이언트를 실행시켜 접속하는 방식의 모습으로 방향을 잡았습니다. 여기에 DB를 체계적으로 관리하기 위하여 SQL2000 서버를 교내 실습실에 설치하고 며칠간 가동하여 테스트를 완료하였습니다.완성한 P2P 프로그램은 단순한 검색과 전송기능만 제공하였기에 큰 어려움이 없었지만, SQL 서버를 연결하는 과정에서 SQL 문법과 서버에 대한 이해도가 미숙하여 외부 서적을 참고하고 책의 저자와도 연락을 따로 하며 프로젝트를 진행했습니다. 기존 내용에 중복된 파일을 검사하는 기능을 추가하였고 학기말에는 A+의 성적으로 과목을 이수할 수 있었습니다. 이를 통해 헤더 구조의 중요성과 MD5를 통한 보안을 알게 되었고 P2P 를 설계하면서 데이터 전송과정을 이해할 수 있었습니다. 또한, 처음으로 C#을 사용하는 프로젝트를 진행하면서 편의성과 강력함에 감탄하며 왜 JAVA와 C#이 대형 프로젝트에서 주로 사용되는지 체감할 수 있었습니다.
    취업| 2013.05.15| 2페이지| 3,000원| 조회(290)
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  • KT 자기소개서
    KT 자기소개서자기소개서자기소개서는 A4한장(국문1000자/영문2000자 분량)으로 작성해주십시요.오른쪽 글자수 박스를 참고하시기 바랍니다각 주제항목을 모두 작성해주십시요.- 성장과정- 성격의 장단점- 지원동기- 입사후 포부 및 역할/기여도- 특별활동 / 특이경험[개발자를 꿈꿔온 나날들]젊으신 부모님 덕택에 또래 친구들보다 일찍 컴퓨터를 접했습니다. 부모님께서 맞벌이하시던 터라 주로 혼자서 놀아야만 했던 저에게 8비트 컴퓨터는 최고의 장난감이었습니다. 나이를 먹어감에 따라 응용프로그램만을 사용하는 것을 넘어 속을 뜯어보고 고장을 내며 하드웨어 구조를 익히고 머리를 싸매고 메모리 관리를 하며 운영체제라는 것을 알게 되었습니다. 제법 머리가 커져 교복을 입을 무렵에는 이미 정보처리기능사 자격증을 갖게 되었고 이미 주변 사람에게 수리와 조립을 의뢰받는 엔지니어가 되어 있었습니다.[사람관계의 페이스 메이커]마라톤 대회 참가자가 원하는 시간에 완주할 수 있도록 호흡을 맞춰주는 분들을 페이스메이커라고 합니다. 저는 고등학교를 졸업하고 열 곳이 넘는 곳에서 아르바이트를 경험하며 낯선 곳에 흡수되고 분위기를 맞춰가는 법을 배웠습니다. 대인관계에서 서로 간의 호흡을 맞춰가는 법을 배우며 자연스럽게 무리를 이끄는 방법을 알게 되었고 이러한 성격 덕에 친구들에게 '선생님'이란 별명으로 불리고 있습니다.[컨버젼스와 클라우딩 그리고 소프트웨어 공학]대학에서 가장 흥미롭게 들었던 수업은 소프트웨어 공학 과목이었습니다. SE는 최근 몇 년 사이 주목받고 있는 클라우딩과 컨버젼스 기술에서 가장 필요한 학문이라고 생각합니다. 컨버젼스와 클라우딩은 융합이라는 공통점을 가진 초대형 규모의 프로젝트이며 천문학적인 비용, 인력, 시간이 소요됩니다. 이러한 프로젝트에는 비용을 줄이고, 효율을 높이고, 리스크를 최소화하는 소프트웨어공학과의 접목이 더욱 중요하다고 생각합니다.저는 SE와 네트워크 수업에서 간접적으로 관련 있는 프로젝트를 경험했습니다. 때문에, 클라우딩과 컨버젼스 등의 대형 프로젝트에서 필요로하는 설계, 분석, 검증, 유지, 보수에 조금 더 경쟁력 있는 인재라고 생각합니다.제가 새로이 KT의 가족이 된다면 기존에 경험해온 프로젝트 경험들을 회사의 교육프로그램에 반영하여 신입사원에게 기대하는 성과보다 더 높은 결과를 보여 드릴 수 있다고 자부합니다.학업 외에도 다음커뮤니케이션에서 인턴생활을 하며 간접적으로 사회초년생의 마음가짐을 배웠습니다. 특히 근무태도에 관하여 높은 평가를 받아서 대외비로 추진되던 중계 관련 전략회의에 참여하여 저의 의견을 제시할 수 있는 기회도 받았습니다.역량기술서역량기술서는 국문1600자 또는 영문3200자 분량으로 작성해주십시요.오른쪽 글자수 박스를 참고하시기 바랍니다각 주제항목을 모두 작성해주십시요.▒ 고객중심타인의 욕구나 기대사항을 반영하여 주도적으로 도움을 준 사례를 기재 [딸 같은 아들 아버지 같은 형]맞벌이를 하신 부모님 때문에 어려서부터 집안일을 어려서부터 해왔습니다. 동생은 저의 책임이 되었고 제가 초등학생때부터 책임지고 보살펴왔습니다. 어머님의 몸이 불편해지신 후로는 실질적으로 집안일을 모두 하면서 고등학생 때부터 집안의 법무와 세무까지 도와드렸습니다. 이런 과정을 거치며 어디서나 굳은 일을 자처하는 살림꾼이 되었습니다.▒ 협업/상생과거 여러 사람이 관계된 일을 수행할 때 상대방의 이익을 해치지 않고, 목적을 달성한 사례 기재 [길이 없으면 만들면 된다]네트워크 수업에서 과제로 P2P가 공지되었지만, 리눅스 실습장비가 부족했습니다. 다른 학생들과 달리 C#을 할 줄 알았기에 저만 다른 언어로 프로젝트를 이수하기로 허락을 받고 노트북으로 수업을 진행하였습니다. 결과적으로 다른 언어를 사용하여 발표한 점이 가산되어 A+를 받으며 기분좋게 발표를 끝마쳤습니다.▒ 신 뢰과거 타인과의 갈등 상황을 극복한 사례 [가족들간의 불화는 눈뜨고 볼수없다]2008년 나뭇잎 색이 갈색으로 물들어 갈 때쯤 저는 어머니를 여의었습니다. 정서적으로 온 가족이 의지하고 있었던 터라 가족 모두는 큰 혼란을 겪었습니다. 아버지는 슬픔을 이기지 못하고 술이 잦아지셨고 여리던 막내는 말수가 적어지며 행동이 수동적이 되어갔습니다.위기감을 느껴 많은 얘기를 나눴습니다. 많은 대화를하고 바쁘게 살면서 어머니의 짐을 가족끼리 나누어 해결하자는 결론을 내렸고 해결해야 하는 일들을 우선순위대로 종이에 전부 적은 후에 효율에 따라 분담하였습니다.단순히 어머니의 일을 가족들에게 믿고 맡겨 조율한 것에 불과하지만, 슬픔에 빠져서 이성적인 사고를 할 수 없었던 순간에 가족을 지키기 위해서 적극적으로 해결책을 갈구했기에 어려움을 극복하고 지금의 위치까지 올 수가 있었다고 생각합니다.▒ 창의적혁신과거 구태의연한 방식에서 벗어나 새로운 시각으로 개선한 사례 기재 [똑같은 기사는 NO]과거에 e스포츠 기자를 한적이 있었습니다. 기존의 기자들과는 달리 주목받지 않는 신인들의 기사를 써보기로 마음먹고 발로 뛰며 취재를 하였습니다. 특히, 과거에 잠시 프로게이머를 준비했던 이력 때문에 쉽게 몇몇 선수와 속 깊은 인터뷰를 할 수 있었습니다. 이는 퇴근길 직장인과 학생들에게 많은 인기를 끌었고 KTF에서 시작한 서비스가 3사통합 `1253` 서비스로 확장되는 계기가 되었습니다.
    취업| 2013.05.15| 3페이지| 3,000원| 조회(243)
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  • NC소프트 자기소개서
    NC 소프트 자기소개서자기소개(800자 내)755/800[컴퓨터 키드의 생애]젊으신 부모님 덕택에 또래 친구들보다 일찍 컴퓨터를 접했습니다. 부모님께서 맞벌이하시던 터라 주로 혼자서 놀아야만 했던 저에게 8비트 컴퓨터는 최고의 장난감이었습니다. 본체의 속을 뜯어보고 고장을 내면서 하드웨어 구조를 익혔고 머리를 싸매고 메모리 관리를 하며 운영체제라는 것을 알게 되었습니다. 제법 머리가 커져 교복을 입을 무렵에는 이미 정보처리기능사 자격증을 갖게 되었고 주변 사람에게 수리와 조립을 의뢰받는 엔지니어가 되어 있었습니다.고등학교 시절에는 컴퓨터동아리 소속으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생 홈페이지 경연대회에 입상할 정도로 인터넷에 관심이 있었습니다.컴퓨터는 취미이자 특기가 되었고 이후의 대학선택에서 한치의 망설임도 없이 게임공학과를 선택하게 된 것에는 그러한 배경들이 있었습니다. 훌륭한 교수님과 좋은 동료를 만났지만 관심은 다른 곳으로 틀어지게 되었습니다. 게임의 시나리오와 UI를 만드는 수업도 좋았지만, 자료구조와 알고리즘 과목을 듣고 허프만 코드의 소스를 돌려본 후에 한가지 분야만 전문적으로 하고 싶은 마음이 생겼습니다. 휴학 후 게임쇼에 스태프로 참여하기도 하고 포모스와 게임스팟에서 잠시 근무하며 다른 분야를 찾아보기도 했습니다. 최종적으로 프로그래머로 진로를 정한 후에 컴퓨터공학과로 편입하게 되었고 2011년 2월 졸업을 준비하고 있습니다.지원동기(800자 내) 797/800[나의 게임 이야기]저의 학생 시절은 항상 게임과 같이 해왔습니다. 초록색모니터 속에서 움직이는 캐릭터를 처음 봤던 1991년부터 저는 게임제작을 꿈꿔왔습니다.5.25인치 2D 디스켓에서 시작한 게임인생은 초등학교 시절부터 주변친구에게 게임정보통으로 이름을 떨쳤고 서커스로 시작한 게임 일대기는 어스토니시아 스토리와 대항해시대를 건너서 단군의땅과 스타크래프트에서 정점을 찍고 위닝 일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월하다고 자부합니다. 저는 누구보다 게임개발자의 재능이 풍부하다고 생각합니다.[목표는 세계제패]리니지 이전에 바람의나라가 있었다면 그 이전에는 단군의땅이 있었습니다. 약 20년 전부터 게임을 해왔지만, 온라인게임에 입문하게 된 계기는 단군의 땅이었으며 처음으로 여러 명의 유저가 동시에 게임을 하면 이렇게 재미있구나 라고 알게 되었습니다. 이후의 국내 온라인게임 시장은 리니지에서 아이온까지 연달아 성공하게 한 NCsoft의 독주였다고 평가합니다. 독보적인 영상기술과 엄청난 숫자의 동접자 처리능력을 보며 NCsoft의 기술력에 놀랐고, 길드워, 아이온의 시스템에 관한 수천 페이지의 기획문서에 관한 얘기를 듣고서 에버퀘스트와 와우에 뒤지지 않는 기획력을 알게 되었습니다. 게임분야에서 일하는 친구에게 NCsoft의 신화 같은 얘기들을 듣고서 세계와 경쟁할 수 있는 국내 개발사는 NCsoft밖에 없다고 생각되어 지원하게 되었습니다.자신의 장단점(800자 내) 752/800[사람관계의 페이스 메이커]마라톤 대회 참가자가 원하는 시간에 완주할 수 있도록 호흡을 맞춰주는 분들을 페이스메이커라고 합니다. 저는 고등학교를 졸업하고 열 곳이 넘는 곳에서 아르바이트를 경험하며 낯선 곳에 흡수되고 분위기를 맞춰가는 법을 배웠습니다. 대인관계에서 서로 간의 호흡을 맞춰가는 법을 배우며 자연스럽게 무리를 이끄는 방법을 알게 되었고 이러한 성격 덕에 친구들에게 '믿을맨','선생님'이란 별명으로 불리고 있습니다.[저도 똑같을 뿐입니다.]어려서부터 개인 생활에 아무런 지장이 없었지만, 체격이 마른 편에다가 군대를 면제받고 나서는 주변에서 '몸이 많이 불편한 게 아닐까?, 사회성이 부족한 건 아닐까?'라는 시선이 저에게 컴플렉스를 만들어 주었습니다. 특히 인턴생활을 하면서 저를 지나치게 배려해주는 것이 신경이 쓰였습니다. 그래서 이를 개선하고자 꾸준히 헬스클럽에 다니며 운동을 하고 주말마다 축구동호회에서 활동하며 건강을 유지하려 노력한 결과 이제는 주변에서는 정상인보다 더 건강해 보인다는 얘기를 듣게 되었습니다.개발자는 여럿이서 하나의 프로젝트를 동시에 진행하기 위해서 팀워크가 매우 중요합니다. 저는 사회성이 떨어진다는 편견을 깨기 위해서 동갑내기 친구들보다 훨씬 많은 일터에서 고된 업무를 자처하고 인간관계를 경험하며 사회성과 성실함을 기르려 노력해왔습니다. 그 결과 적극적인 성격으로 낯선 사람과의 미팅에서 항상 먼저 말을 걸 수 있게 되었고 지시 없이도 상황에 맞는 적절한 행동을 스스로 찾아서 할 수 있게 되었습니다.
    취업| 2013.05.15| 2페이지| 3,000원| 조회(188)
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