REPORT스마트폰의 활용과 영향력과목:학과:학번:이름:제출일자: . . .담당교수:순 서?스마트 폰의 강림?스마트 폰은 단순한 ‘고가폰’이 아니다?스마트 폰에 의한 개인 생활의 변화?스마트 폰에 의한 사회 전반의 변화?스마트 폰의 활용성 및 영향력 변화 전망?스마트 폰의 역기능, 그리고 해결방안?글을 마치며? 스마트 폰의 강림2009년 여름의 어느 날이었다. 오래된 폰이라 숫자판이 잘 안 눌러진다는 친구가 핸드폰 매장을 같이 가자고 해서 따라 간 일이 있었다. 거리에 늘어선 핸드폰 대리점들을 둘러보던 중 여기저기 붙어 있는, 비슷한 내용의 광고 문구가 눈길을 끌었다. “아이폰 국내 발매, 예약 접수 중”이라는 문구가 현란한 색깔로 혹은 도배하듯 거리를 가득 채우고 있었다. 친구랑 “저건 뭐야”라는 식의 이야기를 나누다 결국 대리점 직원에게 물어 보았다. 그 직원의 이런저런 설명이 있었지만 요약하자면 애플사에서 만든 핸드폰인데 인터넷 검색도 하고 메일도 편리하게 주고받을 수 있는 차세대 핸드폰이라는 것이다. 그리고 일본에서는 이 폰 하나를 사기위해 줄을 서서 기다리고 매장이 열리기까지 노숙하며 기다리는 사람도 있다는 말을 듣고 친구와 함께 ‘겨우 폰 하나를 사는데, 과장도 정도껏 해야지’라며 혀를 차를 찼고, 친구는 당시 최신 핸드폰으로 바꾸고 뿌듯해 했다. 그런데 그 친구는 그해 겨울이 가기 전에 “조금만 더 기다릴걸, 위약금 물고 지금이라도 바꾸고 싶다”라는 말을 입에 달고 살기 시작했다. 최신 전자기기들에 크게 관심이 없던 나도 덩달아 관심이 생길 수밖에 없었고, 어느 날부터인가 TV광고를 통해 쏟아지듯 나오는 국산 스마트 폰 광고를 보며 도대체 스마트 폰이 뭐길래 이렇게 열광하는가 하는 궁금증이 커지게 되었다.2010년 초반까지도 몇 사람이 모여 스마트 폰에 대한 대화를 하게 되면 주로 이런 식의 말이 오고갔다. “인터넷도 되는 폰이래”, “인터넷을 10만원 가까이 되는 비싼 전화비를 내면서, 그것도 그 작은 화면을 보면서 하느니 차라리 2만원 내고 컴에 따라 팔색조처럼 기능과 성능을 무한대로 확장할 수 있게 된다.간단하게 표현하자면 스마트 폰은 휴대폰에 컴퓨터 기능을 추가한 ‘지능형 휴대폰’이다. 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대정보단말기(PDA) 기능, 인터넷 검색 기능, 리모콘 기능 등이 추가되었으며, 기존 휴대폰에서는 찾아 볼 수 없던 중력 및 감도 센서 등을 통해 새롭고 다양한 기능을 수행할 수 있게 되었고, 수기 방식의 입력장치와 터치스크린 등 보다 편리한 인터페이스를 갖추고 있다. 그러나 무엇보다 우수한 것은 무선 인터넷 기능이다. 무선으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속하여 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, MP3, 게임 등에 대한 프로그램을 다운받고 활용할 수 있다. 한마디로 손안의 컴퓨터가 되는 것이다.주로 문자와 전화만 사용하는 사람이라면 전화비 외로 들어가는 데이터통신요금이 부담스러울 것이고, 스마트 폰이 당연히 고가폰으로 느껴질 것이다. 그런 사람이라면 기존 일반폰으로 별 아쉬움 없이 잘 쓰는데 굳이 비싼 비용을 지불하면서 스마트 폰을 쓸 필요는 없을 것이다. 그러나 메신저, 인터넷, 게임, MP3, 카메라 등을 간편하게 하나의 기기로 가지고 다니고, 원하는 곳에서 언제든 원하는 작업을 하고 싶은 사람에게는 스마트 폰이 고가폰으로 느껴지지는 않을 것이다. 오히려 일반 핸드폰을 쓰는 사람들에게 안타까움을 느끼게 될 것이다. 또한 쓰면 쓸수록 보다 성능좋은 스마트 폰의 출시에 두근거리고 마음 졸일 수밖에 없는 것 같다.? 스마트 폰에 의한 개인 생활의 변화스마트 폰은 도시 및 젊은 층을 중심으로 크게 확산되어 왔으며, 최근에는 사?오십대 직장인들까지 스마트 폰에 열광하고 있다. 수만 개의 응용프로그램이 있는 ‘마켓’이나 ‘스토어’를 통해 필요한 프로그램을 유?무료로 깔아서 자유롭게 쓸 수 있기 때문에 남녀노소를 가리지 않고 누구에게나 편리한 기기가 되기 때문이다.음악 전용기기보다 편리하게 MP3를 감상할 수 있고, 친구들과 모여 스마트 폰으로 협주를 할 수도 있다. 여가시간에는 게임기나 만에서는 앞에서 살펴본 스마트 폰에 의한 개인 삶의 질 향상과 연계하여 스마트 폰에 의한 정치, 경제, 사회 및 문화 등의 각 분야에서의 스마트 폰의 활용성과 영향력에 대해 살펴보았다.? 스마트 폰에 의한 사회 전반의 변화앞서 언급하였듯이 스마트 폰을 통해 매일 최신 뉴스를 손쉽게 접할 수 있게 되었다. 정치에 무관심한 십대나 이십대도 뉴스 어플을 통해 주요 이슈로 정치인과 정치적 사건을 매일매일 확인할 수 있게 되었다. 신문이나 TV와 달리 굳이 찾아보지 않아도 간략하게라도 전달된다. 예를 들면 ‘뉴스와 날씨’라는 어플을 설치하였다면 5월 24일 주요뉴스로 ‘민노당, 진보신당 후원금 수사 대상 업체 100개!’ 또는 ‘서00 후보자...쌀 직불금 논란’, ‘민주당, 정책위의장 박00 의원 임명’ 등이 배경화면에서 바로 확인이 가능하다. 정치에 무관심한 사람이라도 하루 한 두 줄은 읽게 되고 정치에 대한 관심을 키울 수 있는 기회가 되기도 한다. 또한 선거관리위원회 등 정부기관에서 만든 선거 홍보 UCC를 유튜브를 통해 본다던가 투표참여 CF를 쉽게 찾아 볼 수도 있다. 특히 중앙선거관리위원회에서 제작, 배포하는 ‘선거길잡이’라는 어플을 통해 찾아보기 어렵던 각종 정치관계 법규자료 및 관련 판례 등을 스마트 폰으로 제공받을 수 있으며, 인터넷 문의도 손쉽게 할 수 있게 되었다. 즉 스마트 폰을 통해 참여정치를 활성화 할 수 있는 하나의 방향이 만들어지고 있는 것이다.또한, 스마트 폰의 최신 뉴스를 통해 경제분야 주요 소식도 발빠르게 접할 수 있을 뿐 아니라 별도의 주식 동향 및 증권정보를 실시간으로 확인 가능한 다양한 어플이 있다. 심지어는 자산관리 전용 어플이 있고, 경제전문 신문이나 잡지도 어플을 통해 구독이 가능하다. 즉 신속한 경제동향을 파악하고 편한 투자 및 상담을 가능하게 하여 투자 활성화에 기여하고 있는 것이다. 또한 스마트 폰을 쓰다보면 쿠폰을 모으는 재미가 쏠쏠한데, 다양한 회사나 가게에서 제공하는 쿠폰을 여러 어플을 통해 다운받을 수 있어 개인션 공간이 만들어지고 있다. 결국 우리는 이런 공간에서 이루어지는 다양한 의사소통을 통하여 더욱 다양한 인간관계를 형성할 수 있게 되었고, 실시간으로 발생하는 다양한 사건들에 대하여 좀더 다양한 의견수렴과 합리적인 판단이 가능하게 되었으며, 시간과 공간의 제약을 최소화 시킨 다양한 의견교류의 장을 활용할 수 있게 됨으로 인하여 과거보다 다양한 사회의 구성원으로 활동하는게 가능하게 되었다.? 스마트 폰의 활용성 및 영향력 변화 전망스마트 폰과 네트워크 기술이 나날이 발전하면서 스마트 폰의 활용성 및 영향력도 변화하고 있을 것이다. 그리고 지금 이 순간에도 전 세계에서 수많은 어플이 쏟아져 나오고 있을 것이며, 이런 어플들은 기상천외한 발상, 산뜻한 아이디어, 때로는 설명해도 이해가 힘든 낯선 서비스까지 무궁무진할 것을 담고 있을 것이다. 그렇기 때문에 스마트 폰의 활용성과 영향력의 변화를 예측한다는 것이 장님 코끼리 다리 만지듯 난감할 수밖에 없는 것 같다. 하지만 최신 기사나 뉴스를 분석해서 앞으로의 변화 전망에 대해 다음과 같이 생각해보았다.첫째, 스마트 폰과 관련한 경제 부분에서 가장 먼저 살펴볼 부분이 관련 업종의 판도 변화이다. 스마트 폰이 급격이 보급되면서 통신기기 제조사들은 일반 핸드폰에서 스마트 폰으로 제조 및 판매 중점을 전환하고 있다. 1~2년 정도의 단기간에 스마트 폰에 의한 기업 이윤이 일반 핸드폰보다 높아지고 있으며, 향후 3~5년간 일반 핸드폰이 사라질 것이라는 예측도 나오고 있다. 즉 기업 입장에서는 이윤이 있는 스마트 폰 시장으로 제조 및 판매 중점을 전환할 수밖에 없는 것이다. 그리고 이에 따라 스마트폰 시장의 판도도 크게 변할 것이다. 또한 다양한 애플리케이션(어플) 제작업체들이 하루가 다르게 생겨나면서 마켓과 스토어에는 연일 추천 및 조회 경쟁이 치열해지고 있다. 어플만을 전문으로 개발하는 업체가 다수 생기기도 했지만 과거 컴퓨터 소프트웨어나 게임 개발사들도 활용성 및 파급효과가 큰 스마트 폰 어플 개발에 적극 참여하고 있다. 인기를 끌고 있는 것이 소셜테트워크를 기반으로한 소셜게임이다. 소셜게임(Social Game)이란 페이스북 같은 소셜네트워크서비스를 기반으로 친구들과 같이하는 게임을 말하는데, 친구를 게임 세상에 초대해 같이 곡식을 재배하고 농장이나 도시를 키워가는 종류가 많으며, 이 때 친구를 한두 명씩 불러들이다 보면 가입자가 걷잡을 수 없이 늘어나곤 한다. 미국의 징가가 대표적이며 플레이돔, 플레이피시, 엔지모코 같은 소셜게임 회사들이 수천 억원의 연매출을 올리고 있다. 예를 들면, 미국의 게임회사 징가의 대표작인 ‘팜빌’은 가상의 농장을 경영하면서 농사를 짓고 가축을 기르는 게임으로, 출시된 지 2년 만에 전 세계 4,600만 명이 즐기는 인기게임이 되었다. 아직까지는 우리나라의 소셜게임은 크게 활성화되지 못하였지만 차츰 소셜게임을 즐기는 사람들이 늘어나면서 게임회사들도 속속 신작을 내놓고 시장 쟁탈전에 나섰다. 현재 싸이월드에서 이용할 수 있는 170여 개의 응용프로그램(어플) 중 140개가 소셜게임이며, 게임빌이 페이스북에 서비스하는 '트레인시티'는 국산 소셜게임 중 처음으로 월 이용자 200만 명을 넘어섰다. 선데이토즈의 '아쿠아스토리'는 싸이월드와 네이버에서 서비스 중인데, 월 이용자가 70만명에 달한다. 넥슨은 자회사인 넥스토릭이 지난달 3D 소셜 게임 '리틀갓'을 출시한 데 이어 7월쯤 페이스북을 통해 '메이플스토리 어드벤처'를 선보일 계획이다. 이처럼 게임과 소셜네트워크, 즉 인맥관리를 합성한 개념의 소셜게임의 성장 가능성은 매우 크며, 이 분야에 대한 투자도 지속적으로 활기를 띌 것이다.셋째, 스마트 폰을 다수의 국민들이 사용하게 된다면 경제분야 만큼 정치분야에서의 역할과 영향력도 커질 것이다. 현재 세계각국이 실행하고 있는 간접민주주의는 직접민주주의가 이루어질 수 없는 시간적, 공간적 제약과 시민들의 정치적인 의식수준의 미성숙을 이유로 직접민주주의적 요소를 많이 제한하고 있는 상태에 있다. 때문에 시간적, 공간적인 제약을 최소화 할 수 있는 방안이 고