*금*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 3
검색어 입력폼
  • 한국사회의 어문 실태
    <은어>꼬댕이 : 공부도 못하고 놀지도 못하는 아이나발불다 : 술마실 때 쓰이면 `병째로 마신다`대따(디따) : 엄청. 최고.마마보이(마마걸) : 모든일을 결정할 때 엄마에게 의견에 묻고 따르는 사람빽갈이 : 백댄서센타까다 : 가방이나 몸을 뒤지는 것.야리(까다) : 담배(피다)졸라(리),존나 등등 : 엄청. 굉장히. 몹시큰집 : 교도소폭탄 : 못생긴 상대피보다(개피보다) : 손해보다, 망하다후까시(먹이다) : 겁주다. 속이다뜻 : 어떤 특정 집단 안에서 내부의 비밀을 유지하기 위해, 다른 사람들이 알아듣지 못하도록 만들어 사용하는 말.이 말들은 처음에는 은어였지만, 지금은 널리 알려져 은어로서의 기능을 잃게되었다.그만큼 우리 사회에서 순수한 우리말이 아닌 이상한 언어를 쓰고 있는 것이다.모두 국어생활에서 반성해야 할 말들이다. 유행어“장난하냐?”“그때 그때 달라요.”“못 들었겠다!? 귓밥파라!”“똑바로해 이것들아~”“바~로 이맛 아닙니까”“~ 할라고 했는데”“난 ~ 했을뿐이고”뜻 : 유행어는 반드시 새로운 말이 아니어도 되며, 어떤 일이 계기가 되어 어느 기간동안 즐겨 쓰게 되는 낱말, 또는 그런 문구나 글.순간 순간에는 사람들을 즐겁게 할 수는 있겠지만 계속 쓰다보면 뒤떨어진다는 말을들을 것이다. 말 그대로 유행이 지나고 다른 유행어들이 계속 생겨나면 이전의 말들은쉽게 질려버려서 소모성이 큰 언어이다.
    인문/어학| 2011.06.24| 12페이지| 2,000원| 조회(178)
    미리보기
  • Roy Lichtenstein분석
    PROFILE뉴욕 출신의 팝 아티스트. 뉴욕에서 태어나 뉴욕에서 생을 마감한 가장 뉴욕적인 예술가.미국의 대중적인 만화를 작품 소재로 선택.저급문화로 알려진 만화를 회화에 도입해 일상과 예술의 경계를 허문 팝아트의 대표적인 작가._GROWTH로이 릭턴스타인은 1923년 뉴욕의 맨하탄에서 중상류 계층의 아들로 태어났다. 12세의 나이로 공립학교에 입학을 하여 맨하탄의 플랭클린 스쿨에서 소년 시절을 보냈다. 학창 시절에 미술이 과정에 포함되어 있지 않았기 때문에 릭턴스타인은 취미로 디자인에 관심을 가지게 되었다. 어린시절 그의 그림은 피카소의 청색시대와 로즈시대의 영향을 받았으며, 팝아트 그림을 그리기 시작한 때로부터 그는 팝 이미지중 만화책을 좋아해서 만화책에 보이는 굵은모양의 형태와 흑백뿐만 아니라 일차색으로 인쇄된 망점의 기계적 외관에 흥미를 느꼈다.
    예체능| 2011.06.24| 13페이지| 3,000원| 조회(251)
    미리보기
  • ‘디자인은 어떻게 값어치를 가지게 되느냐’(현대디자인의 이해)
    ‘디자인은 어떻게 값어치를 가지게 되느냐’ 여기에 대한 내 의견은 디자인의 전문화 덕분이라고 생각된다. 디자인은 생산됨과 동시에 시각적 경쟁에 돌입하게 된다. 그렇게 되면 사람들의 많은 시선을 확보해야하는데 전문화를 통해 디자인의 값어치를 높일 수가 있다.일단 디자인에 대해 가볍게 정의해보자면 인간의 독특한 행위로서 어떤 이미지나 계획이 선행되고 그것을 실현하는 것을 말한다. 이와 같은 디자인 행위는 오늘날엔 인간의 본질문제에 까지도 중대한 영향을 미치게 되었다.디자이너야말로 소비자와 생산자를 연결시켜 주는 조정자, 양측의 문제를 파악하고 대변해주는 대변자, 그리고 이를 해결해주는 해결자로서 자신의 창의력을 통하여 이 시대 우리 모두의 이상을 실현시킬 수 있는 이러한 능력을 발휘할 때 진정한 의미의 인간적인 제품이 탄생될 수 있을 것이다. [(1)산업디자인-이론과 실제의 적용 사례/디자인 하우스/홍 성 수/P50]디자인은 비싸지 않고, 단순하며, 기능적 이여야 한다. 그렇게 되어야 소비능력과 가치가 높아진 소비자들에게 팔 수 있다. 디자이너의 작이라고 하면 다들 비싼 제품, 가구...들만 생각하는데 아니다. 그런 것 들은 디자이너의 네임 벨류(NAME VALUE)에 따라서 가격차이가 나는 것이기도 하지만 다기능, 복잡한 형태, 좋은 소재의 재료를 사용하기 때문이다. 그러므로 단순한 형태에 수용자들이 쉽게 습득 할 수 있는 기능에 맞춰 디자인을 하면 매우 평범한 상품이 되고 수용자들은 손쉽게 사용하게 된다.오늘날 디자이너가 현실에서 수행하는 역할, 그것은 다른 것과의 차이를 만드는 새로움의 생산이다. 새롭지 않은 것, 그래서 다른 상품과 차이가 나지 않는 것은 디자인에 있어 악덕이다. 이런 악덕들을 일컬어 흔히 BAD DESIGN이라고 표현한다. 때문에 우리는 다음과 같이 말할 수 있다. 디자이너는 인간의 삶을 위해 무언가를 디자인하는 것이 아니라 자본의 재생산을 위해 디자인 한다. 인간을 위해 디자인을 한다는 것을 완전히 단정 지어서 부정 할 수는 없지만 근본적인 목적에는 자본이 항상 포함되어 있다. 자본을 통해야만 인간에게 유익한 디자인이 제공되는 것이고 지금 논하고 있는 ‘값어치’도 자본과 연결되어 있는 것 아닌가.여러 매체가 늘고 사람들의 사는 모습이 복잡 해 질수록 디자인은 더욱더 다양하고 여러 유형의 디자인이 등장하였다. ‘헤어 디자인, 푸드 디자인’처럼 ‘디자인’이라는 접미사를 가지지 않았던 영역들도 디자인 이라는 용어를 쓰게 되었다. 이런 것처럼 각각 전문 영역이 확실히 나뉜 것을 알 수 있다. 이렇게 된 이유는 각 영역에서 필요로 하는 디자인의 기술적 내용도 달라지고, 디자인 수용자의 요구사항이 복잡해졌기 때문이다. 이 시대 수용자들은 현명하고 놀랍도록 고급화되어 있다. 때문에 구체화, 시각화, 실체화의 기술을 가진 전문가로서의 디자이너들은 기술력의 향상과 더불어 고급인력이 되었다. 그 결과 디자인이 점점 세분화되고 전문화되어 복잡한 현대사회에서도 인정을 받게 되었다.디자인이 전문화되고 세분화되지 않고 통합적으로 생각되었다면 디자인 각 분야에서 디자이너가 해결해야 할 그 분야만의 기술적인 문제들이 분명해지지 않는다. 그렇게 되면 디자인의 발전은 커녕 기술력에 뒤처지면서 퇴보하게 된다. 이렇게 디자인 분야의 전문성이 다른 분야보다 점차 강화되고 발전됨에 따라 값어치가 높아지는 것이다.디자인은 미술과 다르게 예술가가 자신의 미적 창작 욕구를 충족시키기 위한 예술적인 활동이 아니다. 조형이긴 하지만 회화나 조각과 같은 미술과는 달리 실용성이 있다. 말 그대로 수용자에게 팔려서 수용자가 사용 할 수 있는 작품이여야 된다는 것이다. 따라서 디자인의 좋고 나쁘다는 평가는 미술작품의 평가와는 완전히 다르다. 디자인에서 좋고 나쁨의 평가는 물론 조형성이 토대가 되겠지만 여러 학문들과의 소통, 다른 예술과는 차별화되는 실용성. 즉 수용자가 받아들일 수 있음의 여부에 따라 평가된다. 따라서 디자인은 다양한 인접학문들과 긴밀한 관련을 필요로 하고 있다. 이렇게 디자인은 각 분야의 전문성을 갖추면서도 다른 분야의 학문까지 습득해야 완성되는 것이라 값어치가 생겨날 수밖에 없고 높아질 수밖에 없다. 타고난 것이거나 전문적인 훈련을 통하여 만들어진 디자이너는 다른 일반인들 보다 고품격의 교육과정을 밟았다. 그리고 이런 훈련들뿐만 아니라 앞에서도 언급했듯이 다양한 학문들을 접해야하는 만능 엔터테이너가 되어야한다. 이렇게 수많은 학업 후에 향상된 창의적인 발상과 기술력으로 빚어진 결과물은 높은 값어치를 가져야된다고 생각한다.CEO 96% "디자인이 회사 미래 좌우" 08.03.24 연합뉴스국내 최고경영자(CEO)의 96%는 디자인이 회사의 미래를 좌우한다고 여기는 것으로 집계됐다.22일 삼성경제연구소에 따르면 지난 17일부터 21일까지 경영자 대상 사이트 '세리CEO(http://www.sericeo.org )'를 통해 CEO 회원 262명을 대상으로 실시한 설문조사에서 응답자의 96.2%가 디자인이 회사의 미래를 좌우할 것이라고 생각한다고 답했다.CEO들의 66.8%는 또 기업을 경영하면서 나쁜 디자인으로 인해 손실을 겪어본 적이 있다고 답했다.업종별로 보면 나쁜 디자인으로 손실을 겪어봤다는 CEO는 서비스업이 80%로 가장 많았고, 유통. 무역업이 72.7%, 제조업이 65.1%, IT업이 63.3%, 금융업이 53.3%로 뒤를 이었다.CEO들은 디자인 경쟁력을 높이는 데 가장 중요한 것으로 23.3%가 스스로 디자인에 대한 안목을 키우는 것을 꼽았으며, 17.6%는 성공적인 디자인에 대한 보상을 아끼지 않는 것, 15.1%는 고유한 디자인 철학을 수립하는 것이라고 응답했다.
    예체능| 2011.06.24| 3페이지| 1,000원| 조회(164)
    미리보기
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 04월 21일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:51 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감