1.행사개요2,행사구성3.행사일정표4.기본프로그램5.소요예산1. 행사개요행사명2011 창원 틴틴페스티벌행사일자2011.10.29~30일주제틴틴페스티벌장소창원 공설운동장2011 창원 틴틴페스티벌2.행사구성기본 프로그램*청소년 댄스(전국 청소년을상대로)*밴드 경연대회-1.예선(서울,경남)2.본선(예선통과 20팀 선발)*틴틴 페스티벌공식행사 & 개막식*청소년 페스티벌 축하쇼 ->가수초청*청소년 문화존 체험부스*무대체험 프로그램(모든 사람들이 가수처럼 무대위에서공연을 할수 있도록 한다)3. 행사일정표구분틴틴페스티벌10/2910/30기본프로그램틴틴페스티벌개막식밴드 경연대회예선,본선청소년댄스페스티벌 축하쇼청소년 문화존 체험부스무대체험 프로그램가수가되어보기(가수가되어보는 프로그램)4.기본프로그램행사개요1. 행사 기간 : 2011.10.29~30일2. 행사 장소 : 창원공설운동장3. 행사 대상 : 축제를 찾은 관람객(각지역의 모든 청소년)4. 행사 목적 : 창원시를 더더욱 알릴수있는 기회이자 계기가 되는거고 더불어 창원지역의 먹거리와 청소년문화를융합시켜 접할수있게 됨으로써 지역발전에 기여할것이다.5. 프로그램 구성 : *청소년 댄스(전국 청소년을상대로)*밴드 경연대회-1.예선(서울,경남)2.본선(예선통과 20팀 선발)*청소년 페스티벌 축하쇼 ->가수초청*청소년 문화존 체험부스*가수가 되보기 등의 체험을 기획무대체험 프로그램(모든 사람들이 가수처럼 무대위에서공연을 할수 있도록 한다)6. 기 타 : 홍보를 행사 몇 달전부터 하며 체험부스를 일찍부터 만들어 놓는다.4.기본프로그램연출계획순서항목내용비고1개막식29일 틴틴 페스티벌공식행사 & 개막식2청소년댄스29일 청소년 댄스(각지역의 청소년들이 모두다참가)3밴드 경연대회29일 예선(서울과 경남)30일 본선(예선통과 20팀)29일 예선을개막식이후 바로 시작30일본선또한 오전부터시작4축하쇼가수를 초청함5체험부스청소년들의 다양한 진로와 꿈을 위해 각각 작은 체험부스를 설치(음향기계 및 댄스 강사 초청 등)체험부스는 축제 전부터 설치6무대체험 프로그램모든 사람들이 청소년이 아니더라도 참가할수 있는 체험 프로그램 (노래자랑과 비슷한 프로그램)5.소요예산개막식청소년댄스밴드경연대회축하쇼체험부스무대체험 프로그램예선을 통과해 본선으로 참가하는팀(20팀)에겐 작은 상금을 지불 한팀당 10만원예선을 통과해 본선으로 참가하는 팀(20팀)에겐 작은 상금을 지불 한팀당 10만원가수를 29일한번 30일한번을 초청할것인데 한명당 100으로 예상마술사나 댄스쪽이나 DJ사람을 초청(한명당 80)체험부스를 설치한다(대략 창원공설운동장 곳곳에 30개정도예상) 설치비용은 개당 80(재료비 등등포함)이것또한 모든 사람들이 참여하는 프로그램이라 예산이 들지않는다.
한국의 美 한복축제기획 취지우리나라의 전통옷 한복을 많은 전 세계사람들 에게 알리고자 하는 전통축제 전세계사람들 즉 외국인들에게 우리나라를 더 알릴수있는 기회이자 계기가 될것이고 우리지역의 전통과 특산물들등을 더더욱 알릴수 있을것이다. 그리고 어린아이들또한 직접 체험해보지 못하는 전통놀이나 민속문화와 특별한날 명절때나 아니면 입지않은 한복을 축제기간동안은 평소에 입는 옷처럼 똑같이 입게끔 하며 우리나라에 대하여 더더욱 자세히 알게끔 할수도 있을것이다.개최시기개최 시기는 날씨가 덥지도 않으며 춥지도 않은 한복을 입기 딱 적당한 날씨로 가을을 선택함 10월초로 정함개최시기를 왜 10월로?개최시기 10월로 정한이유 더운여름엔 모든옷을 입어도 더우며 추운 겨울엔 아무리 따뜻하게 입어도 밖에있으면 춥기 때문에 덥지도 않으며 춥지도 않은 날씨인 가을로 정했다. 낮에는 따뜻하며 저녁에도 그리 춥지않은 날씨로 한복을 입기엔 가을이 적당한 시기인거 같았다.개최장소개최장소 - 마산공설운동장 경남을 대표로 하여 여러 많은 사람들이 올수도 있고 주차시설과 여러 편의시설을 고려하여 정한장소는 마산 공설운동장 이다. 여러 작은 미니부스를 설치함으로써 많은 공간을 경제적으로 활용할수 있을것같다.참여대상자참여대상자 여러 연령대를 겨냥하여 아이부터 어른까지 다양한 연령층을 참여대상자로 생각하고 있으며 우리나라만이 아닌 다른 여러가지각색 나라 사람들또한 포함된다고 생각중이다.주제우리나라 한국 고유의 美 한복테마한복을 테마로 잡음으로써 자연스럽게 거기에 우리나라또한 포함이 되어 한복만이홍보되고 알려질뿐만 아니라 우리나라의 전통음식과 우리나라 전통에 관련된 모든것들이 홍보될꺼라 예상한다. 더불어 이곳 우리 지역에서 축제가 열리기 때문에 지역발전에 큰 영향을 끼칠것이다.프로그램1. -패션쇼(전문모델들을 섭외) 2.인반시민들 한복패션쇼- (여러 연령층별로 남녀노소 불문하고 국적까지 생각하지않고 모든 사람들이 참여를 할수있게끔 한복을 대여해주어 패션쇼를 참가하게한다.) 3.전통놀이(윷놀이, 널뛰기, 송편만들기, 도자기만들기 등등) 4.축하공연(판소리 가수초청 모든 출연진들까지도 한복을 입는다) -축하공연을 다양한 연령층을 위해 다양한 분야의 사람들을 초청한다 (10대~20대 슈퍼주니어 30대~40대 박현빈 영유아:구연동화 )프로그램 1패션쇼(전문모델들을 섭외) 축제를 개최함으로써 먼저 한복을 알리기위해 연예인이나 전문 모델들을 섭외해 패션쇼를 먼저 연다.프로그램22.일반시민들 한복패션쇼- (여러 연령층별로 남녀노소 불문하고 국적까지 생각하지않고 모든 사람들 외국사람들까지 같이 참여를 할수있게끔 한복을 대여해주어 패션쇼를 참가하게한다.)프로그램3전통놀이(윷놀이, 널뛰기, 송편만들기, 도자기만들기 등등)축하공연축하공연(판소리 가수초청 모든출연진들까지도 한복을 갖추게한다.) -축하공연을 다양한 연령층을 위해 다양한 분야의 사람들을 초청한다 (10대~20대 : 슈퍼주니어 30대~40대 박현빈 : 영유아:구연동화 or 인형극 )-축제안에서 비교적 저렴한 돈으로 한복을 대여해주며 축제를 개최하는 장소마다 곳곳에 미니 세탁소를 일시적으로 차려놓는다. -단 인원에비해 한복이 제한될 수도 있으니 축제개최일 전부터 인터넷에 미리 작은 공지를 띄움으로써 쿠폰이나 표를 예약하듯이 한복대여또한 미리 인터넷예약으로 받게한다. 사이트마다 공지를 띄워 축제를 알린다. -축제장소안 음식점들은 그날만큼은 패스트푸드나 즉석식품을 판매하지않고 우리 고유의 전통음식들을 판매하게 한다. (떡국이나 식혜등등) -기념품점에선 한복을 팔기도 하며 된장이나 김치 등을 판매하도록 한다.{nameOfApplication=Show}
문화콘텐츠 창업계획서1)창업사업의 개요사업형태: 서비스업종기업명 : new world (신세계)사업분야: 디지털사업개념: 컴퓨터 프로그램으로 무료어플을 만들어 홍보를하여 선보인뒤 유료화를 시킨다.사업목표: 발전해 나가는 이 디지털 시대에 맞춰 다양한 기능을 어플로 만들어 내어사람들을 기쁘게하고 사람들에게 필요로하게끔 만드는 어플을 탄생시키는게 목표이다.기대 효과: 스마트 폰의 대량확산과 어플이 불러오는 파장과 큰효과가 기대된다.사업 추진능력: 기존에 있는 기본 어플보다 더 업그레이드 시켜 개발을 한다.2)사업 아이템의 내용아이템의 특징: 오직 스마트 폰으로만 이루어 진다.핵심 아이템: 핵심적인 아이템은 ‘어플’이다. 지금 기존에 있는 어플에 모든 기능을 플러스 시켜 부족함 없는 어플. 즉 예를 들자면 위치추적과 비슷한 어플을 하나 만들어 내놓자면 ‘아이지킴이’라 하고 아이의 위치를 실시간으로 볼수있는 그리고 아이 옆에 있는 사람의 휴대폰 기종과 이런게 뜨게 끔 만들어 낸 상품 을 예로 들수있다. 요즘 시대에 걸맞는 어플로 볼수있다.핵심 기술: 어플들을 하나하나 따져가며 종합적으로 복합시켜 하나의 부족함도 없이만들어내는게 핵심기술이다.성공 사례: 수많은 스마트폰의 소비욕구가 증가함에 따라 어플 사용자 또한 자연스레 늘어나게 됬다.시장분석: 젊은 사람들이 많은 대학로 주변이나 시내에 유동인구가 많은곳으로 시장분석을 하여 알아본다.경쟁업체 분석: 다른 어플을 제조하는 곳이나 게임회사가 경쟁업체라고 볼수있다.3)사업화 추진 계획아이템 양산 계획: 연령과 직업에 맞게 다양한 어플을 만들어 낸다. 그리고 사용방법을 쉽고 바로 바로 실생활에 쓰일수 있는 어플을 만들어 낸다. 사람들의 많은 이용수에 따라 무료화에서 자연스레 유료화로 만들어낸다.인력 확보 계획: 컴퓨터 관련쪽 여러 자격증을 지니고 있는자 이거나 웹 쪽으로 일한 경력이 있는 사람들을 주로 선출해 낸다.마케팅 계획: 주로 인터넷 홍보에 중점을 둔다. 인터넷 사이트에 많이 흔히들 들어가는 곳 클럽이나 카페 등등을 이용한다.4)사업계획 지연 또는 차질시 대안자금조달: 스폰서를 알아본다. 예를 들면 휴대폰을 만드는 유명업체나 어플과 관련되어 있는 게임업체를 알아본다.
과목명 :결혼과 가족생활결혼과 가족생활담당교수 : 교수님제출일: 2011.09.18.일학과 :학과학번 :학번성명 :성명자아존중감 점수를 쓰고, 그 결과가 자신의 일상생활을 통해 어떻게 표현되고 있는지 분석하고, 고쳐야 될 점은 무엇인지 쓰시오.나의 자아 존중감 점수를 매기자면 점수는 조금 낮았다. 평균적으로 점수는 27.1인가 정도가 나와야평균 점수였는데 나는 점수가 채 20점밖에 되지 않았다.나는 때때로 내가 필요이상의 존재인가라는 생각도 들고 내가 그만큼 중요한 사람인지라는 생각도 든다. 가끔은 내자신이 밉고 내자신을 낮게 볼때도 있지만 하지만 그런마음은 버려야겠다고 생각이 들었다. 사람들은 거의 사람을 겉모습으로 판단을 하기 일수다.나또한 그런쪽으로 신경이 많이 쓰이는데 또래애들중 이슈거리는 거의 대부분 옷,외모,브랜드 등등이다.그렇다해서 내면적인 면을 가꾸지 않고 외면만 가꾸자는게 아니라 둘다 소중히 가꾸는게 좋을꺼 같다는 생각이든다.이런건 어린애들 만이 그러는것이 아니다. 사회생활을 하든 밖을 나가면 어른이든 아이든 사람은 뭐든지 겉모습으로 판단하기에 급급하다. 음식점이든 백화점이든 옷가게든 사람들은 겉모습만을 중요시 여긴채 사람을 차별한다.이런 생각으로 우리는 늘 부정적이지 않을수가 없다. 자신을 소중히 여겨야 자신부터 중요하다고 느껴야모든일이 잘되고 잘풀리는데 나또한 그렇지만 이런 마음가짐을 버려야한다.일상생활에서 또한 늘 이런저런 생각에 휩싸여 있다.학교를 다니면서도 일을 하면서도 늘 그런생각을한다. 어딜가든 사람들은 자신을 높게사거나 비하하거나 둘중 하나로 나뉜다.일상생활에서도 그렇다. 옷입은것에 대한 열등감, 얼굴에 대한 열등감 뫼비우스의 띄처럼 끊임없이돌고도 돌아오는것이 자아존중감에 대한 두가지 생각이다. 자신을 높게 사거나 혹은 자신을 비하
테마파크개발-게임 ‘테라’ 를 주제로한 테마파크 기획-목차1. 왜 테라인가2. 테라 테마파크 기획1) 테라 테마파크 개요⑴ 주제 및 타깃⑵ 디자인⑶ 체재성2) 테라 테마파크 콘텐츠⑴ 디자인⑵ 기념품 판매점⑶ 공원 및 여러가지시설(공연장·식당·커피숍·화장실등)⑷ 퍼레이드1.왜 테라라는 온라인 게임으로 테마파크를 한것인가어느 주제나 어떤게임이 테마파크화에 편리한가를 가름하는 것도 좋은 방법이지만. 문화콘텐츠학도로서 현실적인 부분, 소위 ‘돈이 될’ 게임의 테마파크 기획이 사실은 더욱 중요하고, 성공적이지 못한 원천 콘텐츠를 가지고 진행하는 작업은 그 선례를 찾아보기 힘들 정도로 위험성이 큰 것이 사실이기 때문에 보다 성공적인 원천 콘텐츠에 기댄 테마파크 기획을 진행하겠습니다. 디지털화된 이시대에 수많은 온라인게임 즉 RPG나 인터넷 게임등이 많은데 그중 요즘추세에 뜨고있는 게임은 테라라고 볼 수 있습니다. 다른게임들중 불멸이나 아이온 이런게임들에비해 캐릭터와 그래픽이 뛰어나다던가 그런게임을 별로 좋아하지않거나 안하는 여자들조차 컨트롤 하기 쉽게 나와있다는 것입니다.다음으로 퀘스트. 기존 게임들이 이미 수차례 다룬 퀘스트의 재탕이 역시 지적됩니다. 퀘스트의 여러 가지 문제점인 경우 복잡하다는 점이나 단조롭다는 점이 불멸이란 온라인게임이나 아이온 등 이런게임에는 이런점들또한 존재하는데 테라의 경우는 솔플로 할수있는 퀘스트도 있는반면 파티원들과 같이 하는 파티퀘스트가 있기에 혼자서하는 심심함은 없을것입니다. 약간의 떨어지는 그래픽과 맵은 뒤늦게 나온 테라, 즉 그래픽이 뛰어나고 캐릭터 종족 종류가 많은 테라에비해 사용자들이 비교를 하고 있는 추세이기 때문입니다. 그 외에 다른 온라인 게임은 폭 넓지 못한 외모 선택이라든가, 지나치게 느린 캐릭터의 기본 이동 속도, 오픈베타라는 상황을 감안해도 지나치게 많이 발견되고, 또한 신고 및 수정이 더딘 버그들에 대한 문제가 약점으로 지적되고 있습니다. 전체적으로 종합해볼 때, 결국 아이온이나 다른 온라인 게임들은 사용자의 편의에 민감하지 못한점을 보였습니다. 불멸이나 다른 온라인 게임들은 폭넓은 캐릭터의 선택권이라든가, 다양한 아이템, 길드 관리의 편의성 증대 등의 일반적으로 지적되는 문제점들의 대다수가 현실적으로 개선 불가능한 요소가 아님에도 불구하고 장시간 방치하고 있는 것입니다. 즉, 운영의 면에서 미흡한 모습을 보이고 있다고 말할 수 있습니다. 이러한 점이 해결되지 못한다면 기존에 있던 온라인 게임들은 상품화를 시키려다가도 실패를 하고말것입니다. 위에서 말했듯이 이러한점들이 개선되어야 비로소 성공적인 게임 콘텐츠로서 높은 수익을 창출할수 있게될것입니다.2. 테라 테마파크 기획1) 테라 테마파크 기본 개요⑴주제 및 타깃특별한 주제로 한정하는 것은 그 주제에 대한 수요에 포함되지 않는 고객을 잡을 수 없다는 점에서 약점으로 지적될 수 있지만, 일단 주어진 과제의 주제가 특정한 게임에 관한 테마파크 기획이므로 온라인게임 테라를 그 기본 주제로 하여 기존의 테라 플레이어 및 테라라는 게임에 대한 관심 등의 수요가 있는 사용자를 주된 타깃으로 두겠습니다. 즉 게임을 하는 다양한 연령층과 성별을 공략하도록 하겠습니다.⑵디자인총7가지로 나뉘어져있는 종족으로 기본 콘셉트를 활용하여 테마파크 전체 디자인에 활용하겠습니다.⑶체재성기존의 테마파크에 대한 연구에서 체재의 측면이 강조되었지만, 어트랙션 위주로 구성되어 거액의 투자가 요구되는 대형 테마파크와는 테마파크 자체 규모 및 방문객의 규모에 차이가 있기 때문에 배제하겠습니다.2) 아이온 테마파크 콘텐츠⑴ 디자인테라는 7가지의 종족과 8가지 클래스가있는데 이 캐릭터들들로 각각의 다양한 직업을 내세운 모습으로 테라의 모습이 잘 묻어나는 테마파크의 전체적인 구성 및 디자인이 필요하다고 생각됩니다.(2)기념품 판매점이곳에서는 게임 내에 존재하는 캐릭터 및 아이템 등의 피규어 및 미니어처 상품을 주로 판매하게 될 것입니다. 테라라는 한 가지의 게임에 집중된 테마파크인 만큼 테라에 등장하는 다양한 아이템들의 상품화가 높은 수익 창출의 기반이 될 수 있겠습니다. 테마파크 내에서 즐길 수 있는 일부의 서비스로서 미니어처나 피규어 상품의 전시 및 판매는 충분한 매력이 있다고 판단됩니다.