건축 구성론연구과제(1)지도교수 :학번 :이름 :-시각적 유추를 활용한 Design①단순화로부터 유추(사물에서부터 요소를 지우고 생략함으로써 사물자체를 상식으로부터 벗어나 다르게 바라보고 유추하여 생각, 디자인하고자 하는 요소를 단순화 시키므로 사물자체에서 생각하지 못했던 아이디어를 유추해냄으로 새로운 디자인으로 여러 상황에 적용하여 사용)필립스탁 조형물 / 겐드릭 뱅스 켈로그, 버섯모양의 캐노피 지붕의 유기적 건축: 버섯모양의 캐노피 지붕은 버섯으로부터 요소를 단순화 시키고 제거함으로 생각하지 못했던 분야로부터 유추를 적용하여 Design②사물의 기능적인 면으로부터의 유추(사물의 주제로부터 기능이나 동작으로 움직이는 방식의 기능을 흉내, 예술형태를 유추, 사물의 기능으로부터 다른 사물의 형태를 유추하고 형태를 직설적으로 표현하고 전달)새의 골격으로부터 유추 : 산티아고,리웅공항청사모나미 볼펜 디스플레이: 리웅공항청사는 새의 골격으로부터 유추하였다. 새의 날개의 기능으로부터 유추하여 비행의 특징을 가지고 있는 공항청사의 형태를 디자인: 모나미 볼펜 디스플레이는 펜을 잡는 손의 기능으로 진열대를 디자인, 용도에 맞추어 대상의 기능을 탐구하고 디자인③부정으로부터의 유추(사물의 원래 기능을 부인하고 모순되게 바라보는 것으로 정반대의 대조적인 요소들을 포함하고 있는 유추)환경보호로 캠페인 / 언어폭력 방지 포스터: 캠페인 포스터는 환경을 부정하고 동물을 보호하자는 내용의 디자인: 언어폭력 포스터는 언어로부터 기능을 부정하고 모순되게 바라보면서 폭력을 유추할 수 있는 디자인④공감각적 방식을 이용한 디자인-공감각 식기, 전진현: 오감 중 하나가 다른 감각에 영향을 미치는 공감각오감을 가장 진하게 경험할 수 있는 ‘먹는다’는 행위에 초점을 맞춰 온도, 촉감, 색, 부피와 무게, 형태에 따라 음식의 맛에 영향을 준다는 점에서 연구 시작캔디 볼륨형 스푼 ; 세라믹 재질의 둥근 스푼 - 볼륨을 따라 입을 한층 오므리게 되면서 입술과 혀에 부드러운 촉감돌기형 스푼 - 올록볼록 돌기가 있는 스푼으로 음식을 먹으면 돌기를 느끼기 위해 숟가락을 입에 오래 머물게 되어 음식이 입에 더 오래 머물면서 후각까지 강화다양한 소재의 식기 - 소재에 따라 열이 전달되는 속도와 혀와 잇몸에 닿는 촉감이 달라져서 먹는 경험이 확장속이 빈 세라믹 숟가락 - 두꺼운 바닥의 속을 비워서 그릇과 부딪칠 때 울리는 소리를 냄