하이브리드 회로설계-OP-AMP를 이용한 윈브리지형 발진회로 설계-과 목담당교수설 계 조조 원제 출 일1. 작품 개요1-1 명제 -------p.11-2 설계 목적 -------p.11-3 제한 조건 -------p.11-4 관련 이론 -------p.12. 설계 구성요소2-1 사용 소자 및 계산 -------p.22-2 Block Diagram -------p.22-3 시뮬레이션 -------p.32-4 설계 회로 -------p.53. 설계 결과 및 분석3-113.3kHz 발진회로의 측정결과 -------p.63-2 발진회로의 저항 변화에 따른 측정결과 -------p.63-3 분압기의 저항 변화에 따른 측정결과 -------p.73-4V _{f}와V _{o}의 위상차 측정 -------p.83-5 결과 분석 -------p.94. 참고 문헌 -------p.91. 작품 개요1-1 명제OP-AMP를 이용하여 발진주파수가 13.3kHz인 윈브리지형 발진회로를 설계하라.1-2 설계 목적? 윈 브리지형 발진기의 동작원리 이해? 윈 브리지형 발진회로의 진폭조건 이해? 윈 브리지형 발진회로의 발진주파수 계산? 주파수 가변방법 이해1-3 제한 조건? 가격사용하는 소자를 최소화 하여 최상의 가격으로 설계하였다.? 동작안정도발진주파수를 설정하고, 발진주파수에 대한 소자값을 계산하여 그 소자를 사용함으로써 안정한 동작이 되도록 설계하였다.? 외형적 요소연결선을 최소화 하여 되도록 작게 만들고, 외관상 깔끔해 보일수 있게 설계하였다.? 환경?사회적 요소발진회로를 설계함으로써 많은 전자기기 회로 구성에 응용하여 사용할 수 있다.1-4 관련 이론? 윈브리지형 발진회로전자공학과12단 증폭 회로의 출력 일부를 초단의 트랜지스터에 정궤환 시킨다. 발진 주파수는 C와 R에 의해 정해진다. 발진 주파수가 안정하고, 파형 일그러짐이 적으며 정현파에 가까운 발진 파형이 얻어지므로 저주파 발진기에 사용된다.? 발진회로의 발진주파수회로의 하단부에 설치된 두 개의 RC network가 발진회로의 주파수를 설정하며, 깔끔한 정현파를 생성하기 위해 두 RC network에서 각 각의 Resistor 및 Capacitor의 소자값이 같아야 하며, 이 RC network에 의해 발진주파수가 정해진다. 즉, 이 조건을 만족하지 못하면 발진회로가 동작하지 않는다.? 발진회로의 시동조건 및 발진조건발진회로의 시동조건으로 정귀환루프의 이득이 1보다 커야한다. 이는 초기에 발생한 노이즈 따위를 우리가 사용할 수 있는 유효한 신호의 크기로 키우기 위해 필요하다. 또한, 발진조건으로는 전체 시스템의 이득이 1로 일정해야 하며, 입, 출력 신호의 위상변화가 없어야 한다.2. 설계 구성요소2-1 사용 소자 및 계산R _{1} =R _{2} `,C _{1} =C _{2} 일 경우, 발진 주파수f`=` {1} over {2 pi TIMES R TIMES C} 이므로 주파수를13.3kHz로 고정하고,C _{1} =C _{2} =0.01 mu F로 선정한다면13.3kHz= {1} over {2 pi TIMES R TIMES 0.01uF} 가 된다.따라서R _{1} =R _{2} =1.2k OMEGA 으로 결정된다. 또한,A _{v} =1+ {R4} over {R3} GEQ 3 의 식을 만족해야하므로R _{4} =220k OMEGA 이라고 정한다면R _{3} =100k OMEGA 의 값을 구할 수 있다.소자명개수OP-AMP(UA741)10.01uF2100kΩ1220kΩ11.2kΩ22-2 Block Diagram2-3 시뮬레이션? multisim을 이용한 회로 시뮬레이션회로파형위상차위상차= {두`파형의`시간차} over {주기} TIMES 360 DEG 의 공식을 이용해 계산했을 때,약13.4 DEG 의 위상차를 얻을 수 있었다.? OR-CAD를 이용한 회로 시뮬레이션회로파형위상차위상차= {두`파형의`시간차} over {주기} TIMES 360 DEG 의 공식을 이용해 계산했을 때,약13.5 DEG 의 위상차를 얻을 수 있었다.2-4 설계 회로발진주파수가 13.3kHz인 윈브리지형 발진회로를 설계하였다. 실험에 앞서 위에서 보인 것과 같이 OR-CAD 및 Multisim을 이용해 시뮬레이션으로 동작을 확인하였다.사용소자는 위에서 계산된 바에 의해 각 저항과 커패시터를 사용하였고, OP-AMP는 가장 흔하게 사용되는 UA741을 사용하였다.3. 설계 결과 및 분석3-113.3kHz 발진회로의 측정결과V _{f} (V _{pp} )V _{o} (V _{pp} )전압이득 (A _{v} =V _{o} /V _{f})7.4V22.9V3.10R _{W}전압이득(A _{v} =1+(R _{W} /1k OMEGA ))2.11 kΩ3.113-2 발진회로의 저항 변화에 따른 측정결과파형주파수R3, R4 1.2kΩ13.13kHzR3, R42.2kΩ7.09kHz3-3 분압기의 저항 변화에 따른 측정결과50kΩ250kΩ500kΩ3-4V _{f}와V _{o}의 위상차 측정위 실험을 통해V _{f}와V _{o}의 위상차가13.4 DEG 임을 확인하였고,V _{f}가V _{o}보다 앞서는 것을 확인하였다.3-5 결과 분석이번 설계는 발진주파수를 임의로 선정하여 이 발진주파수를 가지는 윈브리지형 발진회로를 제작하는 것이었다. 본 조는 13.3kHz로 발진 주파수를 선정하였고, 이에 따라 주어진 식에 의해 필요한 소자를 결정하였다.먼저 구성된 회로의 동작여부를 오실로스코프로 확인한 후,V _{f}와V _{o}의 전압 피크치를 측정하여 전압이득을 계산하였다. 또한R _{W}를 가변저항으로 구성하여 정확한 주파수 출력을 얻었을 때의 값을 측정한 후 그 값으로 전압이득을 계산하였다. 두 값을 비교한 결과 0.01의 오차를 보였으며 이는 실험 결과가 성공적이었다고 말할 수 있다.다음으로 발진회로의 저항값을 변경함에 따른 발진 주파수의 변화를 확인하였다.R값을 2배로 해야 했으나, 저항 소자를 구할 수 없어 근사한 값으로 실험을 진행하였다. 그 결과 R값이 2배가 되면 주파수는 약 1/2배가 됨을 확인하였으며, 커패시터가 동일할 때, 주파수와 저항이 반비례관계를 가짐을 알 수 있었다. 이로 인해 위의 소자값 계산에서 사용된 식을 실험적으로 증명할 수 있었다.
하이브리드 회로설계-PUT와 수동소자를 이용한 톱니파 발진기 설계-과 목담당교수설 계 조조 원제 출 일1. 작품 개요1-1 명제 -------p.11-2 설계 목적 -------p.11-3 제한 조건 -------p.11-4 관련 이론 -------p.12. 설계 구성요소2-1 사용 소자 및 계산 -------p.22-2 Block Diagram -------p.22-3 시뮬레이션 -------p.32-4 설계 회로 -------p.43. 설계 결과 및 분석3-1132Hz 톱니파 발진회로 측정결과 -------p.53-2 VR의 변화에 따른 측정결과 -------p.63-3 콘덴서의 변화에 따른 측정결과 -------p.73-4 결과 분석 -------p.84. 참고 문헌 -------p.81. 작품 개요1-1 명제PUT와 수동소자를 이용하여 톱니파 발진기를 설계하라.1-2 설계 목적? PUT의 구조 및 동작 원리 이해? PUT와 적분기를 이용한 톱니파 동작 특성 이해? 주파수 가변방법 이해1-3 제한 조건? 가격사용하는 소자를 최소화 하여 최상의 가격으로 설계하였다.? 동작안정도발진주파수를 설정하고, 발진주파수에 대한 소자값을 계산하여 그 소자를 사용함으로써 안정한 동작이 되도록 설계하였다.? 외형적 요소1연결선을 최소화 하여 되도록 작게 만들고, 외관상 깔끔해 보일수 있게 설계하였다.? 환경?사회적 요소발진회로를 설계함으로써 많은 전자기기 회로 구성에 응용하여 사용할 수 있다.PUT와 수동소자를 이용한 톱니파 발진기.hwp11-4 관련 이론? PUTPUT단 접합 트랜지스터는 트리거 발진용 전문 트랜지스터로 개발된 소자.트리거는 전기적으로 순간펄스를 말하며, 제어 동작의 시작 위상을 지시하기 위해 사용.PUT는 프로그램 가능 단접합 트랜지스터로서 UJT의 성능을 가변할 수 있도록 개발됨.그 성능이 사용자에 의하여 어느 일정 범위 안에서 증감이 가능.? 톱니파 발진기15V의 전압이R _{1} ,R _{2}에 의해 분압되고 버퍼(임피던스매칭)를 통해 적분기에 입력.적분기의 입력은 step level임으로 그 출력은 일정한 기울기를 갖는 직선으로 증가.적분기의 출력이 PUT의V _{p} (=V _{G} +0.7V)에 이르게 되면 PUT가 ON되고 이때 C에충전된 전압은 PUT를 통해 순간적으로 방전됨. 이 과정으로 하나의 톱니파가 만들어짐.방전이 계속되면 C의 방전전압이 낮아져 PUT는 다시 OFF되고 같은 동작은 반복.? 동작원리1PUT는 특성곡선이 UJT와 비슷하므로 많은 응용분야에서 UJT는 대신 사용할 수 있음.전원이 인가되면 PUT는 차단상태에 있으므로 콘덴서 C는 저항 R을 통해 충전을 시작.충전곡선은 지수 함수적으로 증가함. 콘덴서 충전 접압이 PUT의 게이트 전압 보다 0.7V높아지는 순간 PUT가 on되어 에노드 전류가 급격히 증대함. 이 전류에 의해 캐소드 저항에는 펄스 모양의 전압이 형성됨. 이 펄스를 SCR의 데이트 트리거 신호와 같은 트리거 신호로 사용. PUT가 on되면 접합의 저항이 급격히 낮아져 콘덴서 충전전하가 방전하여 전압이 낮아짐. 그 결과 애노드 전압이 게이트 전압 보다 훨씬 낮아져 PUT가 차단됨. 콘덴서가 다시 충전되므로 위 상태를 반복해 연속적인 파형을 발생시킴. 단 저항 R은 PUT가 on에서 off상태로 바뀔 때를 유지전류이하로 유지할 수 있도록 충분히 커야함. 만약 충분히 크지 않으면 R을 통해 유지전류 이상의 충분한 전류가 흐르게 되어 PUT는 on상태에서 계속 유지하므로 발진이 일어나지 않음.2. 설계 구성요소2-1 사용 소자 및 계산전압 분배 회로에서는20k OMEGA 의 저항과100k OMEGA 의 가변저항을 사용하여 입력전압을 분배시킨다. 가변저항을 쓰는 이유는 그 값에 의해 발진주파수가 변화됨을 확인하기 위해서이다.또한 톱니파 발진회로에서는f CONG {V _{1}} over {R TIMES C} TIMES {1} over {V _{p} -V _{v}} 이므로,C=0.01uF,f=132Hz라고 하면132Hz CONG {1.92} over {R TIMES 0.01 TIMES 10 ^{-6}} TIMES {1} over {8.2-0.9}가 되므로R=200k OMEGA 이 된다.소 자 이 름개 수 (개)N13T1(PUT)1UA74120.01uF1100kΩ 가변120kΩ110kΩ168kΩ1200kΩ12-2 Block Diagram2-3 시뮬레이션Multisim을 이용한 회로 시뮬레이션회로파형V _{max}-1.92VV _{max}7.05VV _{max}8.01V시뮬레이션 결과 모든 전압 측정값이 이론값과 유사함을 확인할 수 있었다. 또한, Vo의 발진주파수도 주기에 의해 계산한 결과 약 130Hz가 나옴을 확인할 수 있었다.2-4 설계 회로발진주파수가 132Hz인 톱니파 발진기를 설계하였다. 실험에 앞서 위에서 보인 것과 같이 OR-CAD 및 Multisim을 이용해 시뮬레이션으로 동작을 확인하였다.사용소자는 위에서 계산된 바에 의해 각 저항과 커패시터를 사용하였고, OP-AMP는 가장 흔하게 사용되는 UA741을 사용하였으며, PUT(N13T1)를 이용해 파형 특성이 우수하도록 설계하였다.분압기에 사용되는 가변저항은 회로에 공급되는 전압을 조정하여 각 저항 값에 따라 발진 주파수를 변경하는데 사용된다. 여기서는 100kΩ의 가변저항을 사용하였다.이 회로는 설계 진행에 따라 회로 내의 커패시터를 변경해 준 회로이다. 이 회로에서는 커패시터 값에 따른 발진 주파수의 변화를 확인하기 위해 VR을 가변저항이 아닌 기본 값으로 사용하였다.3. 설계 결과 및 분석3-1132Hz 톱니파 발진회로 측정결과V _{1} (V _{max} )V _{2} (V _{max} )V _{3} (V _{max} )-1.91V-1.98V7.8V파형V _{max}V1-1.91 VV2-1.98 VV37.8 Vf[Hz]V _{P}V _{V}132.37Hz7.8V-60mVV _{O}3-2 VR의 변화에 따른 측정결과VR파형주파수20kΩ132.37Hz40kΩ257.71Hz3-3 콘덴서의 변화에 따른 측정결과콘덴서파형주파수0.01uF132.37Hz0.5uF67.231Hz13-4 결과 분석이번 설계는 발진주파수를 임의로 선정하여 이 발진주파수를 가지는 톱니파 발진기를 제작하는 것이었다. 본 조는 133Hz로 발진 주파수를 선정하였고, 이에 따라 주어진 식에 의해 필요한 소자를 결정하였다.
1. 명제 -------p.12. 프로젝트 개요 -------p.13. 서론1. 설계목표 -------p.22. 설계배경 -------p.24. 본론1. 설계 내용 -------p.22. 설계 추진계획 -------p.23. 구성원들의 역할 분담-------p.34. 사용한 함수-------p.35. 알고리즘 -------p.36. 보완점 -------p.47. 결론1. 실행 결과 -------p.52. 결과 및 느낀점-------p.98. 참고문헌 -------p.9※ 첨부(프로그램 소스) ------p.101.명제1.1명제 : 시력검사 & 색맹검사.2. 프로젝트 개요2.1 프로젝트명C++프로그램 제작 (2012/11/01~2012/12/06)명제 : 시력검사 & 색맹검사2.2 소 속2.3 개발인력학 번 이 름3. 서론3.1 설계 목표수업시간에 배운 이론들과 C++의 관련지식을 토대로 활용하여 우리가 일상생활에서 불편하게 느꼈던 점을 해소해내기 위하여 이번과 같은 설계를 하게 되었다.3.2 설계 배경이번 설계로 눈의 시력과 색각 검사를 하여 그 사람의 정보를 관리하는 프로그램을 구현해보려고 한다. 눈은 우리 몸의 감각기관 중에서도 가장 예민하고 섬세한 감각인 시각을 담당하는 기관으로 시각의 중요성은 다른 감각과는 비교할 수 없다. 또한 인간의 행동을 결정짓는 중요한 정보 통로이므로 평상시 눈을 항상 건강하게 유지하는 것이 중요하다. 그러므로 눈에 대한 진단테스트 및 시력검사와 색각 검사를 실시함으로써 우리의 눈을 중요시 여기기 위하여 이번 설계를 하게 되었다.4. 본론4.1 설계 내용프로그램을 실행시키면 선택할 메뉴가 출력된다. 프로그램 실행 후 검사를 실시한 환자의 정보를 저장하는 ‘환자 정보 조회 & 신규 등록’메뉴와 검사를 실시하는 ‘검사 실시’메뉴, 프로그램을 종료하는 ‘종료’메뉴가 있다. 검사를 실시하면 먼저 진단테스트를 통해 자신의 눈의 상태를 확인한다. 다음으로 시력검사와 색맹 검사 중 자신에게 필요한 검사를 실시한다.시력검사는 우리가 병원에 하듯이 1m뒤에서 시력검사표를 읽고 시력을 측정한다. 여기서 시력검사표는 또 다른 프로젝트를 이용해 작성한다. 다음으로 색맹검사는 이미지 파일을 보고 보이는 데로 숫자를 입력하여, 모든 숫자를 정확히 읽으면 색맹이 아니며, 한 개라도 틀리면 색맹으로 판단한다.이번 프로그램은 환자 눈의 건강여부와 시력측정, 색맹여부 검사를 프로그램으로 구현하고, 이를 환자정보 클래스를 이용해 저장하고, 저장된 데이터를 출력할 수 있다. 중복된 이름이 있을 경우를 대비해 환자 정보를 입력 및 출력할 때는 생년월일을 함께 조회하도록 설계했다.4.2 설계 추진계획설 계 내 용설 계 일 정1주2주3주4주5주6주7주프로그래밍 기초함수및 알고리즘작성프로그램 제작결과 보고서 작성발표 자료 준비4.3 구성원들의 역할 분담구성원역 할 분 담이상민제안서 작성 및 프로그램함수 조사정광호알고리즘 및 프로그램 제작정예진프로그램 함수조사 및 프로그램 제작 총괄 및 책임4.4 사용한 함수?#define - 고정적인 변수의 값을 임의로 지정?if-else문, switch_case문, while문?기본 class문 - 환자의 정보를 저장하는 클래스?2차원 배열 - 시력검사표의 내용 저장?this포인터 ? 클래스 안의 생성자나 멤버함수의 매개변수로 멤버변수에 대입할 때 멤버함 수를 표시하기 위해서입니다.5. 알고리즘6. 보완점? 검사 시 사용되는 이미지 파일을 c++프로그램에 포함시키는데 어려움이 있어, 2개의 프로젝트와 이미지파일을 실행시켜야 함.? 시력검사를 할 때, 검사표의 행렬을 입력하여 검사할 숫자(혹은 문자)를 선택해야 하는데, 행렬을 확인하는 시간 때문에 프로그램 실행이 늦어짐.7. 결론7.1 실행 결과 7.2 결과 및 느낀점이번 설계는 실행결과와 같이 환자 정보 조회 및 신규 등록을 하고 건강진단 테스트를 한 후 시력검사, 색맹검사 환자 정보출력의 순으로 표현을 해주었다. 처음 프로그램을 시작했을 때 환자 정보를 입력 시키고 그 뒤 건강진단 테스트를 하면 시력검사나 색맹검사 중 하나를 선택하여 실시한다. 시력검사의 경우 왼쪽 눈 시력을 먼저 측정하고, 그 후에 오른쪽 눈 시력을 측정한다. 이 때 검사를 위해 필요한 프로젝트인 test2를 실행해 준다. 다음으로 색맹 검사를 실시하는데 이를 이어서 실시하려고 하게 되면 건강진단 테스트를 다시 한 번 실행하게 된다. 색맹검사는 색맹검사 이미지를 보고 보이는 숫자를 쓰게 되면 검사 표에 결과가 나오게 된다. 마지막으로 모든 검사가 끝나고 검사 결과가 저장된 환자 정보를 불러와 출력할 수 있다. 만약 여기에 정보가 없으면 다시 신규 등록을 하고 검사를 실시하면 된다.설계를 진행하면서 생각보다 빨리 프로그램을 구상할 수 있었다. 먼저 전체적인 프로그램보다는 부분적인 함수들을 작성했다. 포괄적인 함수를 대충 구성해 본 후 좀 더 구체적으로 제작해 나갔는데, 생각했던 것처럼 잘 되지 않았다. 모르는 부분은 책과 인터넷들을 참고하면서 작성하면서 함수부분을 완성시킨 후 기존 구상에서 환자정보를 저장해서 후에 출력을 하면 어떨까 하는 생각으로 환자정보 클래스를 제작하기 시작했다. c++ 시간을 통해 새로 배운 개념이라 함수를 짜는 것보다 다소 어려운 점이 있었다. 수업시간 강의 자료와 책을 보면서 차근차근 해나가니 조금씩 프로그램에 틀이 잡히기 시작했다. 이렇게 설계를 하면서, 우리가 원했던 결과를 도출해 낼 수 있었다.
눈목차 설계 추진 계획 역할 분담 3 설계 목표 및 배경 1 설계 내용 2 알고리즘 4 사용한 함수 5 실행결과 6 보완점 및 설계후기 7수업을 통해 배운 C++ 관련 지식을 활용하여 스스로 프로그램을 구상해보고 , 구현해 볼 수 있다 . 직접 프로그램을 구상하고 제작해 봄으로써 c++ 에 대한 좀 더 전문적인 지식을 쌓을 수 있다 . 설계 목표눈의 시력과 색맹 여부를 검사를 하여 그 사람의 정보를 관리하는 프로그램을 구현 . 눈에 대한 진단테스트 및 시력검사와 색맹 검사를 실시함으로써 우리의 눈을 중요시 여기기 위하여 이번 설계를 하게 되었다 . 설계 배경프로그램을 실행시키면 선택할 메뉴 출력 . 환자 정보조회 신규등록 검사실시 종료 신규 등록 후 검사를 실시해 눈의 상태를 확인 . 눈의 건강여부 , 시력측정 , 색맹여부 검사를 프로그램으로 구현 및 그 정보를 저장 , 출력 . 설계 내용설 계 내 용 설 계 일 정 1 주 2 주 3 주 4 주 5 주 6 주 7 주 프로그래밍 기초함수 및 알고리즘작성 프로그램 제작 결과 보고서 작성 발표 자료 준비 설계 추진 계획작업분야 개인 세 부 작 업 내 용 이상민 제안서 작성 및 프로그램 함수 조사 정광호 알고리즘 및 프로그램 제작 정예진 프로그램 함수조사 및 프로그램 제작 총괄책임 구성원들의 역할 분담알고리즘if-else 문 , switch_case 문 , while 문 기본 class 문 This 포인터 폰트생성함수 2 차원 배열 #define 사용한 함수If 문 , while 문 , case 문classthis Test.cpp Test.h폰트생성 함수신규등록건강진단테스트 검사 메뉴 선택건강진단테스트 건강 진단 테스트시력 검사 시력검사색맹검사환자 정보 조회프로그램 종료#define 함수2 차원 배열메인 프로젝트 + 시력검사표 프로젝트 + 이미지 파일 시력검사표의 행렬 입력 보완점설계를 진행하면서 생각보다 빨리 프로그램을 구상할 수 있었다 . 프로그램을 제작하는데 생각했던 것처럼 잘 되지 않았지만 모르는 부분은 책과 인터넷 등을 참고하면서 차근차근 해나가니 우리가 원했던 결과를 도출해 낼 수 있었다 . 우리가 배우는 과목에서 이런 프로그램들을 짤 수가 있다는 게 신기했고 재미가 있었다 . 그리고 프로그램을 작성 때에는 간단한 함수를 이용해서도 프로그램을 작성할 수 있다는 점이 인상깊었다 . 누가 봐도 어떤 식으로 구동이 되는지 확인을 할 수 있도록 간략하고 쉽게 짜는 것이 오히려 더 좋을 수 있는 것 같다 . 앞으로 좀 더 배워서 이번에 설계한 것 말고 다른 좀 더 심화적인 프로그램을 구현해보고 싶다 . 설계후기Q A감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
1. 프로젝트 개요1.1 프로젝트명 : 헤드셋 만들기1.2 소 속 :1.3 개발인력 : 학 번 이 름2. 개발 내용2.1?이론1.소리가 나는 대부분의 제품, 라디오, 오디오, 녹음기 또는 멜로디 카드의 소리는 전기 신호로 전달된다. 전기 신호는 전류의 변화를 일으키며, 나아가 자기장을 변화시킨다. 이는 자석의 자기장과 작용하여 플레밍의 왼손법칙에 따라 코일의 움직임으로 나타나고, 다시 진동판을 진동시킨다. 이 진동이 공기를 진동시켜 소리를 발생시키는 것이다.2.전동기를 만들 때 전동기의 세기를 변화시키는 조건으로 건전지의 세기나, 코일의 감은 수, 자석의 세기 등이 우리가 만든 헤드폰에도 그대로 적용된다. 자석은 원형 페라이트 자석보다는 네오디뮴 자석을 사용하고, 에나멜선의 감는 횟수도 많이 하면 할수록 발생하는 소리의 세기는 커진다. 또한 신축성이 뛰어난 스폰지를 사용함으로써 진동판에 나타나는 진동의 변화를 더 크게 할 수 있다.3. 이어폰 : 이어폰 리시버의 약칭이다.크리스털리시버는 크리스털소자(素子)의 압전효과(壓電效果)를 이용해서 진동판을 작동시키는 구조이고, 마그네틱리시버는 코일에 음성전류를 흘려서 진동판을 작동시키는 구조이다. 또 직접 귓구멍에 꽂는 형 이외에, 머리에 걸치는 것도 있는데 이것은 헤드폰(headphone)이라 하여 구별한다. 전선에 전기가 흐르면 주위에 자기장이 생긴다. 이 자기장은 극성이 있어서 같은 극끼리는 밀치고 다른 극끼리는 당긴다. 이어폰 잭을 라디오에 꽂으면 약한 전기가 흘러 에나멜선 주위에 자기장이 생기게 된다. 전기의 세기를 다르게 하면 자기장의 세기도 달라져 자석과의 사이에 밀고 당기는 힘의 세기도 변하게 되고 에나멜선이 붙어 있는 알루미늄 호일을 떨리게 만든다. 따라서 주변의 공기를 진동시켜 소리를 내게 된다.4. 사람은 나이가 들면서 청각이 나빠지기 시작하는데 나이보다도 청각을 손상시키는 원인이 바로 소음이다. 제트기 소리나 총소리, 시끄러운 음악소리 등 고주파 소음에 노출될 경우 고막의 청신경이 무디어지게 된다. 따라서 소음에 자주 노출되는 것은 청각에 좋지 않다. 많은 사람들이 이어폰을 꼽고 음악을 들게 되는데 이때 고음으로(소음수치가 높게) 자주, 장기간 들으면 청각장애의 위험이 있다. 그러므로 나이 들어서까지 건강한 청각을 유지하기 위해서는 이어폰으로 음악을 들을 때 소리를 조금 작게 해서 높은 음보다는 저음의 음악을 듣는 것이 좋다.2.2 설계(솔레노이드 자기장 -> 간격이 일정함)1. 딱풀 통의 뚜껑부분을 빼내어 필요한 만큼의 크기를 자른다.2. 뚜껑부분 사이에 자석을 붙인 후 종이로 한번 감아준다.3. 종이를 싼 자석 주위에 코일을 감는다.4. 넓은 입구를 종이컵 밑바닥에 얹고 순간접착제로 단단히 붙인다.5. 이어폰 코드를 연결하고 라디오의 이어폰 단자에 꽂는다.3. 역할 분담 및 개발 일정표3.1 팀원 역할에 따른 수행업무3.2 개발 일정 기간4. 프로젝트 결과 및 분석4.1 프로젝트 결과4.1.1 설계 결과①먼저 코일을 준비한다. ②준비한 코일을 감는다. ③코일을 다 감은 후소리를 듣는다.4.1.2 H/W 제작 결과①코일준비 ②종이컵에 코일을 고정한다. ③ 헤드셋 몸체에 부품들을고정시킨다.4.2 문제점 분석.① 처음 설계를 시작할 때, 이론을 완벽히 숙지하지 못하여 설계 시에 어려움이있었다.② 이론을 숙지 후에 설계를 하였지만 코일 감는 것의 문제로 인해 좋은 소리가나지 않았다.③ 코일을 여러 번 감는다고 해서 소리가 무조건 크게 나지 않는다는 것을알았다.5. 주요 부품 목록품 목모 델 명단 가(원)수 량금 액비고자석020기본재료에나멜선00기본재료마이크00기본재료종이컵502100귀마개010쓰지 않는귀마개테이프5001500쇠컵3002600총합1,2006. 프로젝트를 마치며< 프로젝트를 진행하면서 느낀 점과 어려운 점, 결과에 대한 느낀 점/소감 >헤드셋을 만드는 프로젝트를 한다는 소리를 듣고 처음에는 어떻게 시작을 하고 진행을 하여야 하는지가 머리에 잘 서지 않았고, 우리가 이런 것을 만들 수 있을까 하는 의문까지 들었었다. 처음에는 과 선배들한테 물어보면서 자료를 알아갔고 그 자료를 통해 헤드셋이라는 것의 이론과 구조를 알았다. 거기에서부터 만드는데 필요한 준비물들과 재료를 구입, 준비하여서 만들게 되었다. 만들면서도 많은 어려운 점들이 많이 있었다. 첫 주에는 에나멜선만 감았다. 에나멜선을 몇 번을 감아야 되는지 몰라서 50번에서 250번 까지 감아봤다. 처음 에나멜선을 감아봐서 자꾸 풀리고 이상하게 감겨져서 계속 풀고 감고를 반복했다. 에나멜선 감는 게 제일 처음에 하는 것이지만 제일 어려운 단계인거 같다. 소리가 작으면 다시 감고 꼼꼼하게 못 감으면 다시 감고 그래서 에나멜선 감는 거에 시간이 많이 소비가 됐다. 에나멜선을 다 감으니까 그 다음은 일사천리로 진행되어 헤드셋까진 다 만들었는데 막상 만드니까 소리가 안 나는 큰 문제점들이 발생하였다. 그것을 가지고 또다시 문제점을 발견하고 수정해 가면서 겨우겨우 헤드셋이라는 것을 만들 수 있게 되었다. 헤드셋을 다 만들고 나니까 뿌듯함과 아쉬움이 있었다. 이런 걸 우리가 만들다니 라는 생각과 일반 헤드셋에 비해서 소리가 작아서 더 좋은걸 만들 수 있었는데 라는 생각이 들었다.