현대건축론센다이 미디어테크의 이론적 배경과 건축적 표현1. 건축관이토 토요의 건축관 오늘날의 사회를 '균질성'의 기반 위에서 파악 균질화된 사회 속에서의 사람들의 삶 역시 균질화 될 수밖에 없다고 생각 뉴미디어라는 새로운 테크놀로지에 주목 뉴미디어의 특성과 그로 인한 다양한 변화를 자신의 건축개념으로 적극 수용 투명성/유동성/일시성/시각이미지와 같은 건축적 구헌 전략 환경의 흐름을 감지하고 반응하여 변화하는 건축 내외부의 경계가 모호하며, 투명하고 유동적인 건축2. 이론적 배경 - 유동성1.1.1 균질성 오늘날의 도시와 건축의 모습이 오늘날의 사회의 모습을 반영하고 있다. 오늘날의 사회 특성으로 인해 도시와 건축의 특성이 결정되며 도시와 건축의 모습도 균질화 현상을 보인다. “Simulate Life” 1.1.2 뉴미디어(New Media) 그의 시대 인식을 드러내는 부분으로 그는 기본적으로 뉴미디어를 또 다른 자연으로 보고 있다. 수많은 행위를 유발시키는 뉴미디어를 새로운 가상의 자연으로 보고 있다. 뉴미디어에 의한 변화 양상들을 대부분 이중성 논리로 바라보며, 이중적 특성들을 통합하고 조화시키는 건축의 필요성을 인식하고 있다1. 유동성(Fluidity)1.1.3 경계가 모호한 건축 (Blurring Architecture) 현대 사회와 도시, 그리고 건축에서 발견되는 이중적 모순 구조를 해결하기 위한 건축으로, 그러한 구조 사이의 경계를 모호하게 할 수 있는 건축 구상 자연환경에 반응할 수 있는 유연한 경계를 갖으며, 공간에서 프로그램의 전환이 가능하고, 투명성과 균질성을 갖는 동시에 자신만의 정체성을 줄 수 있는 건축 이러한 건축을 구현하기 위한 전략, 공간의 유동성그림1. 동경 유목 소녀의 파오2. 이론적 배경 - 유동성2. 이론적 배경_유동성의 의미긴장감 (tension)변형 (Modification)투명성 (Transparency)중성적 특성 (Neutrality)유동적 공간의 예공간적 특성체스판긴장감(Tension)텐트(Tent) - 소용돌이(Vortex) :변형 - 인간의 신체(Human body) :역동성투명성(Transparency)정원(Garden)중성적 공간(Neutral space)2. 이론적 배경_유동성의 의미“상대적 긴장감 속에서 비위계적 흐름을 가지는 중성적 공간”2. 이론적 배경_유동성2. 이론적 배경 _투명성의 정의명확공간주체시각적 투명성어느 정도 명확 유추가능공간주체관념적 투명성불명확공간주체모호한 투명성2. 투명성Transparency2. 이론적 배경 _투명성의 구현2.1 외피 : 건물외부에서 내부공간을 인지외피에 의한 접근입면이중외피경계부시각적 투명성시각적, 관념적, 모호성시각적, 관념적, 모호성2. 이론적 배경 _투명성의 구현구조에 의한 접근내부구조튜브구조체내부 시각적 투명성시각적, 관념적2.2 구조 : 내부의 동선과 공간의 흐름 등을 부각2. 이론적 배경 _투명성의 구현2.2 구조2. 이론적 배경 _투명성의 구현“새로운 구조와 테크놀로지의 사용, 그리고 조작된 투명성”2. 이론적 배경 _투명성의 구현이토 토요는 센다이 미디어테크를 물리적으로 구현하는 과정에서 '판, 튜브, 파사드의' 세 가지 요소는 단면스케치에서 잘 드러난다.3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경1. 건물이 꽉 차있는 것이 아니라 비어있는 부분이 전체를 관통 2. 건물은 크게 두 개의 Void를 가짐 3. Void는 수직적인 구성에서 곡선초기 스케치를 통해 살펴본 센다이 미디어테크의 세가지 요소a. 첫번째 스케치3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경1. 두 개의 거대한 Void 2. 스케치1에서 보이드가 각 판과 관계에서 모호하게 표현되어 있던 것에 비해 튜브는 각 판과 연결되는 더 구체적인 모습 3. 크게 달라진 부분: 내외부의 관계1) 초기 스케치를 통해 살펴본 센다이 미디어테크의 세가지 요소b. 두 번째 스케치3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경1) 초기 스케치를 통해 살펴본 센다이 미디어테크의 세가지 요소b. 세 번째 스케치1철저하게 편평한 슬래브, 해초와 같은 기둥, 파사드의 스크린 이렇게 세요소로만 순수하게 표현함판, 튜브, 파사드2각각의 요소를 구조적으로 공부함, 간결함으로 최선을 다함3그 외에는 모두 보이드로 하고 싶음4파사드 스크린은 옆으로(투명, 반투명의 필름을 붙임)파사드5슬래브: 될 수 있도록 얇게, 층 높이: 서로 다르며 자유롭게판6철로 된 파이프를 사용함, 아니면 철판을 뚫음?튜브의 구조7표 -graduation- 리, 기둥 안이 void부터 밀도 있는 것으로 변화튜브의 배치3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경2) 판(plate) -도시의 영역의 내부화, 다양한 장소의 생성 (내부공간의 랜드 스케이프 - 경계 없는 하나의 판)2층 평면_ 진회색: 화장실 부분, 연회색: 회의실, 어린이 도서영역3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경사무영역의 경계가 되는 커텐3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경투명유리로 된 회의 영역1층과 바깥부분 접합부a.동선과 프로그램의 배치 b.근대적 구조 시스템과의 차이 - 비균질적인 장소 c. 새로운 장소의 생성 d. 다층 도시 네트워크의 상상-판과 튜브를 통한 배치2) 튜브[튜브를 통한 아래층의 조망][튜브 5층 미술관 부분][엘리베이터 튜브]3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경2) 입면[남쪽 내외부의 유리면][남쪽 입면에 비치는 내부의 행위와 튜브][장누벨 – 카르티에 파운데이션]3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경a. 새로운 투명성-정보를 통해 진동하는 남쪽 입면 b. 다양한 도시 작용- 입면요소의 분리와 전시 c. 정보화시대의 이데올로그-감각의 물질화2) 입면[남쪽 내외부의 유리면][남쪽 입면에 비치는 내부의 행위와 튜브][장누벨 – 카르티에 파운데이션]3. 센다이 미디어테크의 표면 - 환경a. 새로운 투명성-정보를 통해 진동하는 남쪽 입면 b. 다양한 도시 작용- 입면요소의 분리와 전시 c. 정보화시대의 이데올로그-감각의 물질화4. 맺음말센다이미디어테크는 비물리적인 도시의 변화에 꾸준한 관심을 가지고 작업을 진행 해 온 이토 토요가 설계한 새로운 형식의 정보 제공 시설이다. 이토 토요는 정보 기술의 발달에 의해 현대의 신체는 근대의 독립적인 것에서 다시 주변과 융합되어 간다고 설명하며, 이러한 도시인의 신체변화는 도시와의 경계가 모호한 건물로 이어진다. 센다이 미디어테크는 새로운 도시 상황을 읽고 그것을 건축에서 대응하기 위하여 물리적, 비물리적인 경계를 없애고, 인간의 신체를 통하여 정보를 인식하는 방법을 생각하며, 특히 행위와 사건에 집중하는 건축의 새로운 방향을 모색한다.참고 자료 www.toyo-ito.co.jp 도요 이토 건축의 공간구성에서 나타나는 `유동성`에 관한 연구 – 한태권 김진균 이토 도요 건축에서 나타나는 투명성의 특성에 관한 연구 – 최태욱 최두남 도요 이토의 건축에 나타난 뉴미디어의 특성에 관한 연구 – 권영석 이영수 토요이토의 Emergeing Grid 연구 – 박현철 김진균 이토 토요의 건축에 대해서 - 박주연{nameOfApplication=Show}