1.비디오텍스란?유선 쌍방향 화상정보 시스템을 말한다. 정보센터에 축적된 문자와 도형정보를 전화망을 이용하여 사용자 단말장치에 접속하는 쌍방향 통신 기능을 가진 양방향 화상정보통신 서비스이다.[ 비디오 텍스의 특징 ]- 대용량의 화상 정보의 축적이 가능하고, 빠른 검색이 가능해졌다.- 양방향 화상정보통신 서비스가 제공되어 신문, 방송 등 과거 텍스트 대중통신매체가 단방향 정보전달 방식에 비해 요구사항을 상세히 전달 가능하게 되었다.- 컴퓨터 전문지식이 없는 일반 사용자도 광범위한 서비스를 제공받을 수 있었다.- 텔레비전 수상기에 전용 어댑터를 부가하거나 PC를 사용자 측의 단말로 한다.- 정보 센터의 컴퓨터를 전화 회선으로 접속하여 사용자가 센터의 컴퓨터에 축적되어 있는 정보 중에서 필요한 정보를 검색하여 텔레비전 수상기나 PC화면에 문자 및 도형으로 표시하는 시스템의 국제적 명칭이다. [국제 표준(ITU-T) : NAPLPS, CEPT, CAPTAIN]2.역사(1) 1979년 영국의 「프레스텔(Prestel)」이라는 이름으로 정식 상용화되었다.(2) 이어서 1980년대 초반부터 각국에서 독자적 이름으로 개발, 상용화되었다.- 프랑스의 「텔레텔(Teletel)」- 서독의 「빌트-시름 텍스트」- 미국에서는 「뷰트론(Viewtron)」- Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EC%BA%90%EB%82%98%EB%8B%A4" o "캐나다" 캐나다에서는 「텔리돈(Telidon)」- 일본에서는 1984년에서 「캡틴(Captain)」(3) 초반에 가장 많이 보급된 프랑스는 텔레텔을 사용하여 전화번호 안내 서비스를 실시하며, 미니텔(Minitel)이라는 소형 간이 단말기를 무료로 전화 가입자에게 공급하여 빠른 보급에 성공하였다. 하지만 90년대 중반부터 인터넷이 급속도로 보급되기 시작하면서 장기적인 성공은 실패하였다.미니텔 단말기(출처 : wiki)그러나 90년대 중반부터 인터넷이 급속도로 발전하면서 1999년 이후 2005년까지 연간 30%의 가입자 유출을 겪게 된다. 결국 2006년 12월을 끝으로 외부 서비스 제공자가 모두 사라졌으며, 2012년 6월 30일 미니텔 서비스는 중단되게 되었다.(4) 한국에서는 Hyperlink "https://namu.wiki/w/1985%EB%85%84" o "1985년" 1985년부터 ' Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EC%B2%9C%EB%A6%AC%EC%95%88(PC%20%ED%86%B5%EC%8B%A0)" o "천리안(PC 통신)" 천리안'이라는 이름으로 시험운영을 시작하였고, 정식 상용화는 Hyperlink "https://namu.wiki/w/1991%EB%85%84" o "1991년" 1991년에 했다. 초기 상용화 당시 비디오 텍스 서비스에는 '천리안'과 ' Hyperlink "https://namu.wiki/w/%ED%95%98%EC%9D%B4%ED%85%94" o "하이텔" 하이텔'이 있었다. 이러한 비디오 텍스 서비스는 90년대 초반 이후부터 널리 보급되기 한국에서는 ' Hyperlink "https://namu.wiki/w/PC%ED%86%B5%EC%8B%A0" o "PC통신" PC통신'으로 흔히 불리게 된다. 하지만 ‘천리안’과 ‘하이텔’ 또한 ‘미니텔’과 같이 인터넷 보급이 급속히 확산되면서 단말기 흔적을 찾기 힘들며, 서비스도 중단되었다.3.비디오 텍스 구성(1) 운영상의 구성 요소- 시스템 제공자 : 비디오 텍스 서비스를 위해 필요한 컴퓨터 시스템 및 소프트웨어를 제공하여 외부 정보 서비스 센터에 중계 해주는 운전 역할- 정보 제공자 : 외부 정보 서비스 센터에서 사용될 데이터베이스 제작을 위해 정보 입력 시스템을 이용하여 사용자들이 필요로 하는 정보를 수집, 가공하여 사용자용 데이터 베이스를 구축하는 역할- 서비스 제공자 : 판촉, 홍보, 정보의 체계화, 새로운 서비스 도입 등으로 정보와 서비스를 제공하는 역할로 시스템 제공자나 정보 제공자가 같이 수행하는 경우가 많다.- 통신 제공자 : 중앙 정보 센터와 사용자 간의 회선을 연결해주는 기능을 수행한다.- 정보 이용자 : 각 이용자들은 비디오 텍스 단말기를 이용하여 원하는 정보를 서비스 받을 수 있다.(2) 하드웨어적 구성 요소비디오 텍스 통신 시스템의 구성(출처 : 정보통신개론 서적 참고)4.비디오 텍스 기술방식미국의 나플프스(NAPLPS), 유럽의 셉트(CEPT), 일본의 캡틴(CAPTAIN) 등 3가지 방식 3가지 방식이 ITU-T에 의해 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=846701&ref=y" 국제 표준으로 채택되었다(1) 알파 모자이크 방식- 영국의 Prestel(CEPT)에서 사용한 방식으로 주로 유럽에서 사용된다.- 모자이크 도형은 1매의 그림을 일정한 크기의 블록으로 분할해서 미리 정해져 있는 모양으로 블록에 그림을 맞추는 표현 방식이다.- 도형 정보와 문자를 동일한 방법으로 인식하기 때문에 데이터 양이 적을수록 좋고 표시 제어와 전송 제어가 간단하다는 장점이 있다.- 표현할 수 있는 능력의한계가 적다는 단점이 있다.- 시간표, 뉴스, 기상정보 등의 텍스트 정보 전송에 대부분 사용한다.(2) 알파 지오메트릭 방식- 캐나다의 Telidon(NAPLPS)에서 채택하고 있는 방식으로 고해상도의 문자 정보를 제공한다.- 캐나다 및 미국 등 주로 북미지역에서 이용되며 지오 메트릭 도형은 한 장의 그림 윤곽을 근사적으로 점, 원호, 직선, 다각형의 기하학적 현상을 가진 도형 요소를 사용해서 분해한다.- 알파 모자이크 방식과 거의 유사하다. 그러나 알파 모자이크 방식에 비해 더욱 세밀한 도형을 나타낼 수 있다는 장점이 있다.- 장치가 고가인 단점이 있다.(3) 알파 포토 그래픽 방식- 일본의 CAPTAIN방식에 속하여 전화와 TV 컴퓨터를 연결, 가정에서나 사무실에서 어떤 도형이든 자유로이 표현할 수 있는 것이 특색이다.- 팩스와 같은 원리로 사용한다. 즉, 문자와 도형을 포함한 모든 정보를 도트 단위(화소)로 분해하여 자연스러운 도형을 표출하는 방식이다.- 단말 장치가 간단하고 도형을 표현할 수 있는 해상도가 가장 좋은 장점이 있다.- 많은 양의 데이터 전송 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다.5.비디오 텍스의 이용 분야(1) 정보 검색- 일반적인 비디오 텍스 형태로 주식정보, 뉴스, 일기 예보, 광고, 물가, 비행기, 철도 시간표, 전화번호 검색(2) 거래 처리 서비스- 이용자 단말기를 사용하여 중앙 정보 센터에 연결된 외부의 컴퓨터 시스템의 데이터베이스를 연결하여 제공 받을 수 있는 서비스로 홈 뱅킹, 홈 쇼핑, 상품 소개 및 주문, 각종 티켓의 예약 주문 서비스(3) 메시지 전달- 전자 우편, 여론 조사, 공지, 긴급 사항 공고와 같은 서비스 제공(4) 전산 처리 서비스- 각종 전산 처리를 의뢰하고 처리 할 수 있도록 하는 기능으로 회계, 수학 계산, 워프 프로세서 등 서비스를 제공(5) 원격 감시 시스템- 도난 경보, 화재 경보, 의료 경보 시스템, 에너지 관리 시스템6.비디오 텍스에 대한 의견비디오 텍스는 인터넷 이전 시기에 등장했던 서비스 중 하나로 양방향 화상정보통신 서비스 기술은 매우 흥미로웠다. 하지만 현재 ICT시대에서 보면, 최신트렌드인 인공지능, 지능형 앱, 가상 현실 및 증강 현실만 보면 유선인 비디오텍스는 더욱 발전하기는 힘들 것으로 예상된다.
컴퓨터 기술의 발전과 역기능컴퓨터의 기술의 발전으로 재택근무, 원격 통신, 컴퓨터 통신, 문서편집, 인터넷, 게임 등등 현재 지식정보사회로의 진화의 일면으로서 빠른 속도로 컴퓨터 기술은 발전되어 우리의 생활 속으로 들어와 있습니다.[그림1. 컴퓨터 기술의 발전 (출처 : PDF교재 편집)]1950년대 이후부터 컴퓨터는 다양한 방면으로 사용되기 시작하였습니다. 이 시기부터 기술이 발전하는 단계에 따라 세대별로 구분하여 보면제 1세대 컴퓨터의 특징은 최초의 전자식 컴퓨터로 정보를 저장하기 위해 회로 소자로 진공관을 사용하였습니다. 그 이후 내장 방식을 최초로 도입한 에드박을 개발하였으며 이는 과학을 제외한 다른 분야에서 사용되는 목적으로 개발된 상업용 컴퓨터입니다.제 2세대 컴퓨터는 정보를 저장하기 위해 회로 소자를 트랜지스터를 사용하였으며 트랜지스터는 진공관에 비하여 작고 안정적이고 빠르면서 가격이 저렴 했습니다.제 3세대 컴퓨터는 집적회로를 기억 장치 소자로 사용하여 중앙처리장치는 소형화되어지는 반면 기억 용량은 커졌으며 다양한 소프트웨어를 구사할 수 있고 관리프로그램과 처리프로그램 및 사용자 프로그램 등의 소프트웨어 체계가 확립되어 마이크로 프로세서로 한발자국 나아갈 수 있는 계기가 되었습니다.제 4세대 컴퓨터는 수백만 개의 전자회로를 집적 시킨 고밀도 집적회로를 사용하였으며 마이크로프로세서가 생겨나면서 개인용 컴퓨터가 대량으로 생산되었습니다.제 5세대 컴퓨터는 지금 이순간에도 더 작고, 더 빠르고, 더 저렴하며, 이동성과 휴대성이 필요한 요구를 채우기 위해 개발 단계 중이며 논리프로그래밍, 인공지능 기법, 병렬 처리에 초점을 맞춘 추상적인 언어 등을 통해 지능을 갖춘 컴퓨터의 탄생을 가장 큰 목표로 가지고 있습니다.위의 내용처럼 점차 컴퓨터는 발달하였으며 현대 사회에서 컴퓨터는 빠질 수 없는 소모품이 되었습니다. 하지만 이러한 기술의 발전이 과거보다 모든 것이 좋아진 것을 의미하지는 않습니다.첫번째로, 빅 브라더(Big Brother)라는 지배 계층은 감시 시스템을 이용하여 전체 사회를 통제한다. 아래의 뉴스처럼 개인 정보를 이용하여 소수가 다수를 감시하고 지배하는 사회를 말합니다. 물론 뉴스에서 지목하는 여러 포털 사이트들이 빅 브라더 감시 시스템이라고 확정이 나지는 않았으나 검색활동이나 좋아요를 누른 건수, 휴대전화의 위치정보 등 포털사이트를 믿고서 서비스를 이용할 수 밖에 없는 것인데, 집주인의 도덕성만 믿기에는 사회가 불안하다고 생각하였습니다.“여러 포털사이트는 사용자의 검색 활동이나 ‘좋아요’를 누른 건수, 휴대전화의 위치 추적 정보를 수집한다. 의도는 이를 분석하여 소비자들이 필요한 정보와 서비스를 제공하는 것이라고 설명한다 .(출처: ChosunBiz 뉴스 [‘'빅 데이터' 기대에서 '빅 브라더' 공포로] 중 )”두번째로, 컴퓨터 문맹에 속하는 상당수의 사람들이 느끼는 압박감과 적대감을 느끼는 현상을 뜻하는 의미로 컴퓨포비아(Compuphobia)가 있습니다. 30대 이상의 사람들에게는 ‘신세대’ 사람들에게 뒤지지 않기 위해 컴퓨터 학습이 붐이 일어나고 있고, 컴맹이나 넷맹과 같은 신조어가 등장하였습니다. 현재도 컴퓨터 문맹에 속하는 상당수의 사람들이 느끼는 압박감과 거부감은 일반인이 느끼는 것보다 훨씬 클 것입니다.세번째로, 개인정보유출로 인한 사생활 침해와 산업 스파이와 같은 불법적인 정보 도둑들이 나타나고 있습니다.마지막으로, 종종 뉴스에서 현실과 가상을 구분하지 못하는 청소년을 볼 수 있습니다. 이는 인터넷 게임 중독증 현상으로 매년 게임 중독증으로 인한 범죄자가 늘고 있습니다.이 밖에도 역기능은 컴퓨터의 발전과 함께 계속 증가하게 될 것으로 예상됩니다. 이 중 가장 제가 가장 큰 역기능이라고 생각하는 것은 정보 격차입니다. 정보화 시대는 정보가 가치 있는 세상을 의미합니다. 정보로 인해 부가가치 창출도 하며, 편리한 삶을 살 수 있는 시대가 왔다고 해도 과언이 아닙니다. 그러나 이러한 정보가 공정하지 않게 분배되어 지배 계층과 피지배 계층으로 나눠져 정보의 빈부격차가 나타나고 있는 것을 주변에서도 쉽게 볼 수 있습니다.[출처:LG U+ 홈페이지]예를 들면 제가 살고 있는 아파트에서 가스락을 세 달 전 아파트에서 전체적으로 교체하였습니다. 기술적인 측면을 보면 무조건적으로 편리해야 할 가스락이 처음 사용하시는 저의 외할머니께는 전보다 더 불편한 기계로 느껴 지시는 것 같았습니다. 그래서 장애인, 노인층 등과 같이 소외 계층을 위한 교육프로그램이 확산 되어져야만 한다고 생각하였습니다.우리는 다가오는 제 5세대 시대를 희망적으로만 보지 않고 많은 우려와 토론을 하여 변화가 싱행 되어야지만, 재앙이 아닌 축복이 될 수 있음을 명심해야 합니다.
Q1. 래스터 방식과 백터 방식의 개념래스터 방식이란?래스터 이미지는 픽셀이라 불리는 작은 사각형의 점들로 이미지를 표현한다. 픽셀 단위로 저장하는 방식이기 때문에 파일의 크기는 해상도에 비례한다.래스터 파일은 보통 백터 이미지 파일보다 크기가 더 크다. 비록 래스터 파일을 백터 파일로 변환할 수 있는 소프트웨어가 있지만, 대체로 정보의 손실 없이 정제와 변화를 위한 수정하기 어렵다.파일 형식의 예로는 GIF, JPEG, PNG, TIFF, BMP, PCT, PCX 등이 있다.백터 방식이란?점과 점을 연결하는 수학적 함수관계에 의해 이미지를 표현함으로서 선과 면을 생성한다. 그래픽 소프트웨어 중 그리기 도구를 이용하여 점, 선, 곡선, 원 등과 같은 기하적 객체로 생성한다.공식으로 처리되므로 파일 크기가 작고 이미지를 줄이거나 늘여도 이미지에 손상을 주지 않는다.‘오브젝트 방식’이라고도 하며 3D나 캐드 프로그램에서 이 방식을 이용한다.파일 형식의 예로는 DXF, AI, WMF, SVG 등이 있다.Q2. 래스터 방식과 백터 방식의 장단점표현방식장단점래스터(Raster) 방식백터(Vector) 방식장점- 다채롭고 세밀하게 표현할 수 있다.- 기술이 저가이며 발달속도가 빠르다.- 위치, 굴곡, 비율, 색상 등의 다양한 정보를 상대적으로 표현 해주기 때문에, 크기를 마음껏 바꾸거나 형태 변형이 가능하다. (축소하거나 확대하였을 경우 왜곡이 없다.)- 파일의 크기가 래스터 방식에 비해 작다단점- 변형에 매우 취약 (축소하거나 확대하였을 경우 왜곡이 무조건 발생한다. 계단현상)- 점 하나 하나의 색상 값을 저장하기 때문에 파일의 크기가 크다.- 고해상도를 사용해야만 선명하다.- 래스터 방식만큼 세밀하고 섬세한 표현은 어려우며 부적합하다.(자연스러운 이미지 합성, 색상 표현의 한계가 있다.)Q3. 래스터 방식과 백터 방식의 차이점 예시아래 [그림1]과 같이 백터 방식은 선과 면으로 구성되어 확대나 축소 시 이미지의 변화가 전혀 없다. 반면, 래스터 방식은 픽셀을 이용하여 축소하거나 확대하였을 경우 계단 현상이 나타난다.[그림1.교재 및 오샛별 실습 결과물 (JPG & SVG)]래스터 방식은 다채롭고 세밀한 이미지 표현이 가능하여 자연스러운 이미지 표현이 가능하며 스캐너, 디지털 카메라 등으로부터 읽어 들인 디지털 이미지의 질을 향상 및 재조정하는데 유용하다. 대표적인 프로그램으로는 포토샵, 그림판, 페인트 샵 등이 있다.[그림2.다채롭고 세밀한 이미지 표현이 가능한 래스터 방식의 예(사진, 영화포스터)]반면, 백터 방식은 위치, 굴곡, 비율, 색상 등의 다양한 정보를 상대적으로 표현 해주기 때문에 화면상에서 크기, 해상도 변화에 무관하게 작업할 수 있다. 그러나 세밀한 이미지 표현이 부족하고 사실적인 이미지를 표현하기에는 적합하지 않기 때문에 문자, 아이콘, 로고, 캐릭터, 도면이나 제도와 같은 이미지 작성에 사용된다. 대표적인 프로그램으로는 일러스트레이터, 코렐드로우, 플래시 등이 있다.[그림3. 크기, 해상도 변화에 무관한 표현이 가능한 백터 방식의 예(거대한광고,QR코드)]