4G & 5G비교 및 장단점 HYPERLINK "http://terms.naver.com/imageDetail.nhn?docId=870939&imageUrl=http%3A%2F%2Fdbscthumb.phinf.naver.net%2F2351_000_1%2F*************0994_5J6GCA53U.jpg%2F929.jpg%3Ftype%3Dm4500_4500_fst%26wm%3DN" 제출일2014.07.02전공경영학과과목네트워크 기술을 통한 현재와 미래사회학번2010105688담당교수정화영 교수님이름송용진4G 기술* 4G의 탄생배경4G에 대한 기술에 대한 정의를 하기 이전에 G가 어떤 의미인지 알아보도록 하겠다.G란 Generation, 즉 세대를 뜻하는 말이다. 핸드폰 초반의 버전인 1세대에서는 그야말로 아날로그 기술을 통해서 겨우 무선으로 음성통신이 가능하였다. 2세대에서는 음성통화 기술에 데이터 전송까지 가능해졌습니다. 즉 문자의 발신/수신이 가능하게 되었다. 3세대에서는 2세대 기술에 영상통화까지 가능하게 된 것으로서 2세대 기술보다 데이터 전송량이 빨리지게 되었다. 전화망으로 인터넷 등의 사용도 가능하게 되었기 때문에 많은 사람들이 스마트폰으로 전화망을 통한 인터넷을 사용하고 있다. 그리고 우리가 말하는 4세대는 3세대 기술에서 한층 더 발전된 기술로서 3세대 보다 더 빠른 데이터 속도를 낼 수 있으며 약 산술적으로 5배 ~ 7배 더 빠른 데이터 전송 속도를 제공한다. 이동중인 차안에서도 버퍼링 없이 순식간에 동영상을 다운받고, 재생하는 기술로서 일반 PC에서처럼 속 시원하게 데이터를 사용할 수 있다.일반적으로 3세대 기술의 한계점을 느끼고, 4세대 기술이 개발되고, 대두되었다.* 그렇다면 3G와 4G 기술의 차이점은 무엇일까?데이터 전송속도 이다. eq oac(○,1)기존 3G의 WCDMA, CDMA EV-DO의 데이터 전송속도가 2Mbps 였지만, 4G 이동통신 기술에서는 100Mbps 이상으로 기존 3G 서비스에 비하여 50배 이상의 향상상으로 서비스가 가능하며, 이 속도는 3G 서비스와 비교해보면, 10 ~ 50배 정도 높은 데이터 속도 용량이다 eq oac(○,3)3세대 이동통신 기술인 IMT2000을 이을 차세대 이동통신 시스템으로 휴대용 단말기를 사용하여 인터넷 이동 서비스가 가능하고, 기존 전송속도 대비 수 십배 향상 된 통신 속도를 보장하며, 대용량 데이터 전송도 가능한 서비스이다. eq oac(○,4)ITU-R 의 정의 : 3G 시스템 보다 한층 향상된 무선 전송 방식의 기술과 WLAN, WMAN 및 휴대인터넷 WIMAX, WIBRO, 디지털 방송 그리고, 위성통신의 기능을 모두 포함한 것이다. eq oac(○,5)4G 시스템은 저속 이동 유저에게는 1Gbps 이상을 그리고 고속 이동 유저에게는 100Mbps 이상의 데이터 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있다.* 4G 이동통신의 특징Network ConvergenceHigh data rateMulti-mode multi-band* 4G 이동통신의 핵심기술 eq oac(○,1)Multiple Access : Multiple Access는 한정된 무선 자원을 다수의 사용자나 시스템이 공유하여 사용하는 기술이다. eq oac(○,2)안테나 기술 : 4G에서는 주파수의 한정된 자원을 최대한으로 끌어 올리기 위하여 주파수 재분배, 안테나 다중 기술이 사용된다. 안테나의 빔폭을 다단으로 나누어 특정된 유저에게만 서비스하는 방식과, MIMO 서비스와 같이 다중의 안테나를 사용하여, 효율성을 높이는 기술이다. eq oac(○,3)코딩 및 변조기술 : QAM 변조 방식은 PSK방식 대비 주파수 효율이 높은 장점을 가지고 있고, 반면에 다중 경로 페이딩 채널에서 위상과 진폭의 왜곡이 심하여, 신호처리가 복잡해지는 단점을 가지고 있다. 4G에서는 주파수 효율성이 증대됨으로 QAM변조 기술이 사용된다. eq oac(○,4)무선 자원 관리기술 : 무선통신에서의 자원에는 주파수 자원, 전송 전력, 전송 채널 등으로 나눌 수 있에 한국을 포함한 전세계적으로 사용중인 3G 통신망과의 연동은 동시에 그만큼 적은 비용으로 서비스 및 지역의 확대도 가능해졌다. 전송속도의 경우에도 다운로드 최대 75Mbps, 업로드 최대 37.7Mbps로 3G보단 최대 5배에서 7배 빨라졌다고 볼 수 있지만 아직은 서비스가 안정적이지 않아 실질적인 체감속도는 그정도가 아니다.* Wibro(Wireless Broadband Internet)무선 광대역 인터넷 서비스스마트폰의 3G 통신망처럼 언제 어디서나 이동중에도 인터넷을 이용할 수 있다는 점에서는 흔히들 알고 있는 Wi-Fi와는 또 약간의 차이를 보이고 있다. 속도적인 면에서는 최대전송속도 10Mbps, 최대전송거리 1Km, 시속 120Km/h로 이동할 수 있다는 평이지만 단순한 계산일 뿐이다. 하지만 3G통신망보다는 충분히 빠르다는 평이고, 노트북을 통한 인터넷 사용에도 큰 문제는 없어보인다.* 통신 기술 발전 로드맵* 4G 기술의 향후 전망 및 발전방향최첨단 차세대 무선통신 기술인 4G는 세계 공통의 주파수가 결정되면 표준화 단계를 밟아 2010년쯤 실용화가 시작될 전망이다. 이에 삼성전자는 2010년 실용화를 앞두고 세계 각국이 치열한 경쟁을 벌이고 있는 4G 기술 표준화를 앞두고 기술 선점의 발판을 마련하게 되었다.4G 시대가 다가오면 휴대전화 한 대로 고화질의 영화를 십 여초 만에 다운로드 받는 것은 물론이고 지하철이나 기차, 차 안에서도 이동 중에 음성 및 화상 통화가 가능할 것이다. 또한 주문형 비디오, 생중계 방송, 인터넷, 원격 영상진료 등 고화질 동영상 서비스를 바로 이용할 수 있게 될 것이다. 뿐만 아니라 휴대전화로 냉장고나 에어컨, TV 등 집안의 가전제품을 모두 제어할 수 있게 되고 장소에 구애받지 않는 원격조정으로 재택근무, 재택 학습, 원격 진료, 원격 금융거래 및 원격 행정서비스까지 광범위하게 적용될 것으로 기대를 모으고 있다. 또한 자동 통역 및 번역은 물론 수화동작을 인식, 언어로 바꿔주는 기능을 선보이게 되고 휴대전화로 전능단점- 현재 4G의 대표기술인 LTE와 WIBRO는 모두 4G의 국제통신규격에 미치지 못한다. 즉, 제공된 서비스의 표면적 속도나 품질에 비해서 실제속도나 품질은 떨어진다. 4G의 경우 아직 전체적으로 상용화되지 않았기 때문에 아직 나오지도 않은 기술인 4G 기술을 기준 미달인 3.5~3.9G 기술을 도입하여 허위과장광고를 하는 것이다. LTE나 Wibro의 경우 기존의 3G 기술에 비하면 확실히 속도가 빠르나 국제통신규격의 4G에 미달되는 것은 확실하다.5G 기술* 5G 이동통신 기술이란 ? eq oac(○,1) 미래창조 과학부는 5G이동통신 기술을 현재 상용화 중인 4G 이동통신 기술보다 약 1000배 빠른 100Gbps 기술이라고 정의 하였다. 4G LTE가 약 75Mbps이고, 20M의 주파수 대역을 사용하는 LTE-A가 약 150Mbps의 속도이다. eq oac(○,2) 5G 이동통신은 4G 대비 최고 1000배 빠른 통신기술과 서비스를 총칭하는 말로써, 개인당 1Gbps급 전송속도와 1ms의 빠른 접속속도를 통해 주변의 다양한 디바이스와 소통이 가능해 사물인터넷, 3D 홀로그램 등이 실현 가능하다. eq oac(○,3) LTE 서비스의 도입과 동시에 스마트폰, 스마트패드 등의 다양한 모바일 기기가 폭발적으로 성장하게 되었고, 더불어 네트워크의 트래픽은 매년 2배 이상의 증가 추세를 보이고 있다. 4G LTE의 기술만으로 증가하는 네트워크 트래픽을 모두 수용하기는 불가능하며, 새로운 보다 빠르고, 보다 높은 통신기술이 필요하다. 5G 이동통신은 부족한 용량확장과 사용자에게 다양한 통신서비스를 제공할 수 있으며, 모바일 인터넷 기술과 M2M(Machine to Machine) 기술을 제공하게 된다.* 5G 이동통신 기술의 등장배경우리가 현재 사용하고 있는 4G로도 충분히 빠르게 인터넷을 사용하고, 동영상을 주고 받을 수 있는데 왜 5G가 필요할까? eq oac(○,1) 개발중인 차세대 기술을 사용하기 위해서는 반드시 5G가 필요하다. 영eq oac(○,1) 통신속도의 향상 : 현존하는 LTE 4G서비스로 800MB의 영화 한편을 인터넷을 통해 다운받을 경우 약 40초가 걸리지만, 5G 이동통신 기술은 단 1초면 가능하다. 통신속도 및 용량의 향상으로 다양한 멀티미디어 및 3D 기술의 형상을 가져오게 된다. eq oac(○,2)일자리 창출 : 통신산업의 발달과 국가와 민간기업의 투자에 따른 약 1만 60000개의 일자리 창출이 예상된다. 또한, 장비의 수출을 통해 약 300조 이상의 통신서비스부문 매출이 예상된다. eq oac(○,3)스마트 업무 향상 : M2M, 사물통신 기술 등의 발달에 힘입어, 스마트 업무의 향상이 기대되며, 의료서비스, 교육, 보안, 공공부분 등 사회 전반에 걸쳐 스마트 기기의 무궁한 발전을 기대할 수 있다.단점 eq oac(○,1) 비용측면, 에너지 소비 증가 : 현재대비 1000배의 빠른 5G가 상용화 된다면, 그만큼 데이터 사용량이 증가하게 되며, 이는 곧 에너지 소비의 증가를 의미한다. 또한 주파수가 높아질 수록 낮은 주파수 대비 출력의 효율이 떨어지는 단점을 가지고 있다. eq oac(○,2) 급격한 트래픽 증가 : 5G 이동통신은 통신의 속도가 증가하는 만큼, 모바일 데이터 트래픽도 지금의 수 천배 이상 증가할 것으로 예상된다. 스마트폰, 가정용 PC 뿐만 아니라 사물인터넷 시대가 열리게 되면서, 다양한 기기들이 새롭게 등장하게 되고, 냉장고나 자동차, 실내 도어 등 다양한 통신제품이 늘어나면서 증가하게 될 트래픽에 대한 수용의 기술이 필요하다. 트래픽의 대란이 우려된다.* 5G 이동통신 기술방안 eq oac(○,1) 초고주파 대역 사용 : 서비스하는 주파수 대역이 낮아지면, 안테나는 커지게 되고, 반대로 서비스 주파수 대역이 높아지면 물리적인 안테나의 크기는 작아지게 된다. 이론적으로 현재보다 1000배 빠른 무선통신이 가능하기 위해서는 송수신하는 MIMO의 안테나의 개수갯 현대 2개에서 64개로 늘어나야 한다. 이런 물리적인 안테나가 하다.
< 중국의 커뮤니케이션은 내가 책임진다, 중국최대의 IT기업 텐센트 >미래에셋 해외교환 장학생 10기서울시립대학교 남택진중국 생활을 시작한지 얼마 안 된 유학생들이라면, 그리고 자신이 쓰는 핸드폰이 스마트폰이라면, 중국친구들에게 한번쯤 듣게 되는 말이 있습니다. 그 말은 바로 “QQ로 연락하자, 웨이신으로 연락하자.”입니다. 한국에서는 이제 문자하자는 말 대신에, 카톡하자라는 말을 사용한다는 말을 심심치 않게 들을 수 있는데요, 이곳 중국에서는 그 카톡의 역할을 하는 것이 바로 웨이신입니다. 하지만 그보다 더 많은 사람들이 널리 쓰고 있는 것은 바로 QQ이구요. 현재 QQ의 사용자수는 약 7억 명 정도로, 중국인구의 절반이 이용하고 있다고 합니다. 이처럼 중국의 커뮤니케이션을 모두 휩쓸고 있는 메신저를 모두 서비스 하는 회사, 그곳이 바로 중국 최대의 IT기업 텐센트(Tencent)입니다.텐센트는 1998년 중국 선전에서 창업한 중국 최대의 IT기업으로, 2011년의 총 매출은 284억 9607위안(한화 약 6조원)을 기록한 중국의 IT기업입니다. 초창기에는 인스턴트 메시징 서비스인 QQ로 그 이름을 널리 알렸으며, QQ를 기반으로 한 각종 서비스들을 런칭 하면서 그 세력을 조금씩 키워나갔습니다. 이러한 기세를 바탕으로 2012년 8월 시가총액 분야에서는 이미 페이스북을 뛰어넘었습니다. 당시 시가총액은 약 600억 달러(한화 약 65조) 정도로써 향후 1,000억 달러(한화 약 108조 원)를 목표로 순항 중에 있습니다. 향후 텐센트의 목표는 구글을 뛰어넘는 글로벌 IT기업 입니다. 구글은 세계 2위의 IT기업으로써 그 시가총액이 약 2,500억 달러 수준입니다(세계 1위는 애플, 시가총액 약 5,600억 달러). 물론 아직 세계 2위인 구글과의 차이가 현격하게 벌어져 있는 것은 사실이지만, 중국의 꾸준한 경제발전과 중국 IT산업의 발전, 또한 텐센트의 향후 발전 가능성, 글로벌한 행보들을 보았을 때 구글을 따라잡는 것이 불가능한 것만은 아닌 것으로 보입니다.텐센트의 글로벌한 행보는 세계의 여러 IT기업들에 대한 투자로 시작되고 있습니다. 이미 글로벌 10여개 기업들에 많은 투자를 진행하였으며, 이 기업들은 대부분 게임과 SNS 서비스에 집중되어 있습니다. 현재 이 투자는 동아시아와 북미지역에 주로 이루어지고 있습니다. 2011년 2월에는 현재 최고의 인기를 가도하고 있는 리그오브레전드의 개발사인 라이엇게임즈를 전격 인수하고, 2012년 4월에는 우리나라에서는 카카오톡을 서비스하는 카카오가 텐센트로부터 약 720억 원의 투자를 받은 것으로 유명합니다(카카오 2대 주주). 또한 세계적으로 유명한 많은 게임사들의 지분을 인수하는 등 공격적이고 전략적인 글로벌 행보를 보여주고 있다고 할 수 있습니다. 또한 이러한 투자와 더불어 주요 IT발전지에 현지 사무실을 운영하고 있습니다.현재 텐센트의 주된 매출은 게임과 SNS분야에서 발생하고 있습니다. 특히 그 중에서도 게임분야에서의 매출이 전체 매출의 약 55%정도(2011년 기준, 한화 약 3조원)를 차지하는 수준으로 현재의 핵심 사업 분야라고 할 수 있습니다. 텐센트의 게임 산업 부분은 우리나라의 게임 산업과의 많은 연관성을 보여주는 부분이기 때문에 더욱 더 깊숙하게 이해해야 할 필요가 있다고 봅니다. 텐센트가 게임 산업에서 보여주는 전반전인 행태는 외국게임의 퍼블리싱입니다. 특히 우리나라 게임들의 진출 경로로써 텐센트가 많은 역할을 하고 있으며, 현재 텐센트 게임매출의 절반정도가 우리나라에서 만든 게임인 던전앤파이터(RPG장르), 크로스파이어(FPS장르)등에서 발생했다고 합니다. 현재는 우리나라 최고의 게임 기업이라고 할 수 있는 NC소프트의 블레이드 앤 소울이 퍼블리싱 과정 중에 있다고 합니다. 이처럼 텐센트는 우리나라 소프트웨어 기업들의 중국시장 판로로써의 역할을 하는 중요한 기업 중의 하나입니다.하지만 텐센트의 지속적인 성장은 우리나라 소프트웨어 산업에 대한 또 다른 위기로 작용하고 있는 것도 현실입니다. 세계적인 규모로의 성장과 더불어 텐센트가 자체적으로 제작한 게임들이 출시되고 있으며, 이 게임들은 중국시장에서 조금씩 그 점유의 수준을 높여가고 있기 때문입니다. 이 결과로, 현재 국내 게임 기업들의 실적들이 조금씩 냉각기에 접어들고 있는 상태이며, 이에 각종 게임회사들의 주식은 지속적으로 하락하는 모양새를 보이고 있습니다. 이는 텐센트의 SNS분야와 시너지 효과를 발휘하면서 지속적인 영향을 미칠 것으로 예측되고 있습니다.또 다른 텐센트의 핵심 사업 분야는 바로 SNS분야입니다. QQ라는 인스턴트 메시징 서비스(메신저)를 기반으로 한 다양한 분야에서의 인터넷 서비스를 진행하고 있습니다. QQ를 기반으로한 플러그인 서비스를 바탕으로 인터넷 검색엔진, 음악, 동영상, 광고 등의 다양한 분야에서 그 힘을 강화하는 모습입니다. 이러한 부분의 움직임은 우리나라의 IT기업 중의 하나인 ㈜NHN의 행보와 비슷하다고 할 수 있습니다. 강력한 검색엔진을 바탕으로 한 다양한 인터넷 서비스를 진행하고 있는 NHN의 전략과 비슷하게 QQ역시도 이를 진행하고 있습니다. 하지만, NHN과 주요하게 다른 점은, 텐센트의 사업 분야가 더 넓다는 점입니다. 인터넷이라는 하나의 플랫폼을 바탕으로, 그리고 많은 사용자를 확보하고 있는 네트워크를 통해서 더 많은 종류의 사업들과 서비스를 지속적으로 출시, 관리하고 있는 것이 현재의 텐센트의 모습이라고 하겠습니다. 과거에는 텐센트가 NHN의 전략들을 벤치마킹하는 수준이었다면, 현재는 NHN이 텐센트의 행보를 조금씩 관찰할 정도로 전세가 흔들리고 있으며, 텐센트의 매출액 규모는 이미 NHN의 그것을 넘어섰습니다.그렇다면 향후 텐센트의 핵심 사업 분야는 무엇이 될 수 있을까요? 현재 텐센트에서 주력하고 있는 사업 분야는 모바일 분야와, 전자상거래 분야라고 합니다. 특히 모바일 부분이 향후 핵심적인 사업 분야로써 자리할 것이라는 전망이 지배적이라고 할 수 있습니다. 텐센트는 이 분야에 있어서 자신들의 많은 역량들을 결집한 새로운 형태로의 전략을 펼치려고 하고 있습니다. 그 중심에는 역시 SNS가 있다고 할 수 있습니다. 텐센트의 대표적인 메신저 서비스인 QQ와 웨이신을 통한 모바일 게임 산업으로의 진출이 핵심적인 부분입니다. 우리나라에서도 카카오톡을 기반으로 한 게임들이 서비스 되면서 많은 성공을 거두었습니다. 애니팡, 모두의 게임 등 소셜 네트워크를 기반으로 한 게임들이 남녀노소를 가리지 않고 서비스 되어 많은 수익을 창출 해 낸 것을 그 대표적인 예시라고 할 수 있습니다. 과거 컴퓨터 메시징 서비스였던 QQ를 모바일에서도 사용할 수 있게 되고, 거기에 모바일 메신저인 웨이신의 힘 까지 합쳐지면서 많은 모바일 게임들을 소셜 네트워크를 이용한 방법으로 퍼블리싱 할 수 있게 된 것입니다.