과 젠더 규범- 남성 콤플렉스를 중심으로Ⅰ. 서론Ⅱ. 의 인기 요인1. 기존 방송 주제보다 높은 수위의 성 담론화2. 남성 중심 메인 출연자 설정Ⅲ. 과 남성 콤플렉스1. 성 콤플렉스2. 지적 콤플렉스Ⅳ. 남성 콤플렉스와 사회적 젠더 규범의 내면화1. 남성 시청자 측면1) 남성성 과시2) 여성 지식인 희화화2. 여성 시청자 측면1) 남성 중심적 성 가치관 내면화2) 여성 주체성 확립 난항Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론하루가 다르게 새로운 프로그램이 생겨나고, 또 없어지는 식의 치열한 방송계에서 성공한 프로그램은 많지 않다. 특히나 지상파 방송이 거의 독식하다시피 하고 있는 실정에 종편 또는 케이블 프로그램이 성공하는 경우는 더욱이 흔치 않다. 하지만 이런 상황에서도 개성 넘치는 콘텐츠로 인기와 이슈를 몰고 온 프로그램이 있는데, 바로 이다. 이는 특히 2,30대 젊은이들 사이에서 선풍적인 인기를 끌며, ‘그린라이트’, ‘쿨몽둥이’ 등의 단어 또는 신조어를 유행시키는 등 현재 젊은이들의 대중문화의 일부분이 되었다고 해도 과언이 아닐 정도이다.이 프로그램은 주로 시청자들의 연애 관련 사연을 받아 MC들이 상담을 해주거나 이와 관련한 이야기를 풀어나가는 형식으로 진행된다. 크게 ‘너의 곡소리가 들려’, ‘그린라이트를 켜 줘.’ ‘그린라이트를 꺼 줘.’라는 세 가지 코너로 구성되어 있다. 이 중 ‘너의 곡소리가 들려’, ‘그린라이트를 켜 줘.’는 4명의 남성 출연자가 진행하고, ‘그린라이트를 꺼 줘.’는 4명의 mc와 2명의 여성 패널, 1명의 게이 패널, 그리고 방청객들이 함께 진행하는 형식이다. 이런 코너 속 담론들에서 남성출연자, 여성출연자들의 연애와 성에 관련한 각기 다른 생각이 많이 드러난다.필자는 이 프로그램의 특징적인 부분인 ‘남성 중심 출연자 구성’과 ‘성적 주제 담론’에 주목했다. 남성 중심의 출연자들의 성적 담론에서, ‘남성 콤플렉스’가 많이 나타날 것이라고 생각했으며, 여기서, ‘남성 콤플렉스’의 관념이 재미를 추구하는 예능 프로그램이라서 가볍게 받아들여지는 인기 요인의 다른 기존 방송들과는 차별화된 특징들, 인기요인에 대해 먼저 분석해보자.의 가장 큰 인기요인 중 하나는 기존 방송에서 거론되던 것보다 높은 수위의 성적 이야기를 다루고 있다는 점이다. 은 만 19세 이상의 시청자를 대상으로 하며 성적인 이야기, 가령 성관계 같은 내용에 대하여 기존 매체들보다 자세하게 다루고 있다. 구체적인 예로, 평소 연인에게 하는 태도와 성관계 시의 태도를 적극적인 성향인지 아닌지에 대해 이야기하고 그런 성향을 ‘낮져밤이’, ‘낮이밤져’, ‘낮이밤이’, ‘낮이밤져’ 연애 중 평소 때와 성관계 시 성향을 나타내는 용어. ‘낮’은 평소 때, ‘밤’은 성관계 시를 의미. ‘이’는 적극적인 성향, 상대를 리드하는 경향. ‘져’는 소극적인 성향, 상대에게 리드당하는 경향.등의 신조어를 사용하여 유쾌하고 자유롭게 이야기한다. 또한, 출연자들이 각자가 가지고 있는 성적 페티쉬 fetish. 특정 물건을 통해 성적 쾌감을 얻는 것.나 이성을 유혹하는 방법 등에 관해 자유롭게 이야기하며, 시청자들의 이성 관계에 도움이 될 만한 정보도 알려준다. 이러한 식의 자유로운 성 담론은 성적 가치관이 개방적으로 변화해가고 있는 요즘 사회에 충분한 화제성과 관심을 끌고 왔고, 그것이 곧 이 프로그램의 매력요인이 되었다.두 번째 인기요인은 남성 중심의 메인 출연자 설정이다. 이 프로그램은 1부에서는 남성 출연자들만으로 구성하여 진행하고 대화를 나누다, 2부에 들어가서는 여성 패널들의 의견도 들으면서 서로의 생각을 공유하는 형식으로 진행된다. 필자는 남성 중심 담론에서 양성의 의견을 듣는 것으로 넘어가는 형식이 굉장히 매력적인 구성이라고 생각한다. 그리고 이러한 매력이 발산되는 근간이 바로 1부에서의 남성 출연자들끼리 하는 담론이라고 말하고 싶다. 이 구성의 매력에 대해 설명해보자면, 1부에서는 4명의 mc를 남자 출연자로 설정함으로써, ‘남자들이 하는 여자 이야기’라는 컨셉을 잡고 접근하고 있다. ‘남자들이 하는 여자 이야기’라는 컨셉은 여성 시청자들에게는 주 출연자 설정에서 받을 수 있는 가장 큰 이점은 높은 수위의 발언을 좀 더 자유롭고 개방적으로 할 수 있다는 점이다. 이 점은 앞서 말한 첫 번째 인기요인인 ‘높은 수위의 성 담론’으로 연결된다.그리고 이 1부 코너 이후 2부에 넘어가는 구성에서 남자 시청자들은 궁금증을 해결하는 방식으로 넘어가고 여자 시청자들에게는 답답하게 느껴졌던 부분을 풀어주는 방향으로 돌아간다. 이러한 전체적 흐름은 시청자들에게 지루하지 않은, 신선한 기분이 들게 하는 참신한 구성이라 할 수 있다.Ⅲ. 과 남성 콤플렉스콤플렉스란 현실적 행동이나 지각에 영향을 미치는 무의식의 감정적 관념을 뜻한다. 그 중 ‘남성 콤플렉스’는 남성이 성역할, 또는 남성성에 대해 가지는 콤플렉스를 뜻한다. 여성을 위한 모임(1994),『일곱가지 남성 콤플렉스』, 현암사, 17p.이는 대체로 여성보다 남성이 우월하다고 여기는데서 발생하는 콤플렉스이다. 필자는 약 30편 가량의 프로그램을 시청하고 그 중 가장 뚜렷하게 관찰된다고 생각하거나, 젠더의식에 중요한 영향을 끼칠 것 같다는 기준에 맞춰 두 가지 남성 콤플렉스를 선별했다.그 중 첫째가 ‘성 콤플렉스’이다. 성 콤플렉스란, 그릇된 성규범과 성 문화를 받아들여 성을 통해 남성다움을 과시하고 성적 욕구와 능력에 집착하는 심리, 혹은 자신의 성적 능력이 그러한 기준에 미치지 못하므로 위축되고 갈등하는 심리를 말한다. 위의 책, 105p.특히, 이러한 콤플렉스를 가진 남성들은 남성이 성 행위의 주도권을 갖고 이끌어야 한다고 여기거나, 여성을 만족시키고 남성답기 위해서는 남성의 성기가 크고 강한 것이 좋다고 믿는 경향이 있다. 위의 책, 104p.에서 ‘성 콤플렉스’는 자주 발견된다. 특히, 남성들끼리만 진행하는 1부의 ‘너의 곡소리가 들려’, ‘그린라이트를 켜 줘.’에서 성 콤플렉스가 부각되어 나타난다. 성기가 크거나, 성경험이 풍부하거나, 성관계 시의 지속시간이 길다던지 등의 특징을 가진 남성에게는 칭찬하거나 부러움을 표현하며 그 사람을 추앙하는 경향을 보인질문을 던지고, “네”라는 대답을 받고 탄성을 지른다던지, “지금까지 제일 많이 했던 게 몇 번이었어요?”라는 질문을 함으로써 하룻밤에 가질 수 있는 성관계 횟수를 들먹이며 남자의 성적 능력을 중요시하는 듯 한 발언을 하는 점을 들 수 있다.두 번째로 관찰되는 남성 콤플렉스는 ‘지적 콤플렉스’이다. ‘지적 콤플렉스’란 남성은 여성보다 더 많은 지식을 지니며 여자가 감정적인 데 비해 남자는 지성적이라는 통념에서 비롯해 남성은 여성보다 지적으로 우월해야한다는 심리를 말한다. 젠더 의식에 중요하게 작용할 것이라 생각되는 예인데, 이는 주로 여성출연자와 남성출연자와 함께 진행하는 2부 ‘그린라이트를 꺼 줘.’에 많이 관찰되는 콤플렉스이다.2부에서 여자 패널 곽정은이 제보된 사연과 관련된 연구결과에 대해 얘기할 때 남자 진행자들이 이에 장난을 치는 장면에서 ‘지적 콤플렉스’ 발현을 관찰할 수 있다. 곽정은 패널은 서강대 영문학 학사 출신으로, 현재 코스모폴리탄이라는 잡지에서 연애 칼럼니스트로 활동하고 있다. 연애 칼럼니스트라는 직업에 맞게 그녀는 사연과 관련해 많은 연구결과를 알고 있기에, 사연에 맞는 연구결과를 소개하며 논리적인 주장을 펼치는 편이다. 초반에 그녀가 관련 연구에 대해 언급할 때는 그저 고개를 끄덕이던 남성 출연자들이 거의 매회 계속되는 그녀의 연구 결과 거론에 장난을 거는 모습이 나타난다.구체적인 예로, 18회 방영분에서 곽정은 패널이 사연 관련 연구결과에 대해 얘기할 때, 남자 패널들이 웃으면서 장난하듯이 “요즘에는 그냥 대충 얘기하더라구요.”라고 얘기하며 “프랑스의 샹젤리제 박사님”, “프랑스의 파리바게트 박사님”, “독일의 유명한 아우토반 박사님” 등 곽정은 패널이 드는 예시를 우스꽝스럽게 바꿔 이야기하는 장면이 나타난다.Ⅳ. 남성 콤플렉스와 사회적 젠더 규범의 내면화에서 나타난 남성 콤플렉스가 시청자들의 젠더 인식에 영향을 미치는 문제가 발생할 수 있다는 점에 주목할 필요가 있다. 성별을 기준으로 시청자를 나누어 각각의 집단에 어떠한 영향을 미한 한 연구에서는 매체가 시청자들에게 미치는 영향에 대해 이렇게 논했다. “매스미디어가 여성의 다이어트에 미치는 영향을 다루며, 대중매체의 외모추구형 메시지가 여성의 이상화된 신체상을 내재화 시키며 다이어트를 직간접적으로 조장하는 원인이 된다.” 엄기홍, 임병훈 (2011),「외모중심 TV 프로그램이 시청자의 태도와 행동에 미치는 영향에 관한 연구」,『경상논집』Vol.25 No.2, 인하대학교 산업경제연구소, 153p.대중 매체를 통한 반복된 외모 중심 담론이 시청자에게 영향을 미친다는 것을 이야기한다는 점에서, 이 연구는 필자가 논하려고 하는 ‘매체는 시청자의 인식 변화에 영향을 미친다’는 부분을 뒷받침해주고 있다.이제 각기 다른 성별의 시청자들의 입장에서 ‘남성 콤플렉스’가 어떤 영향을 미치는지에 대해 이야기해보자. 먼저, 남성 시청자의 측면에서 나타날 수 있는 문제에는 ‘남성성 과시’와 ‘여성 지식인의 희화화’를 들 수 있다.‘남성 콤플렉스’의 근간은 여성보다 남성이 우월하다고 여기는 데에 있는 데 이것이 내면화되면서 ‘남성성 과시’로 이어지게 된다. 구체적으로 성적 능력에 대한 과시를 이야기하는 것인데, 이는 스스로의 남성성이 우월하다고 여기는 남성과 빈약하다고 여기는 남성에게 각자 다른 형태의 영향을 미치게 된다.남성성이 우월하다고 느끼는 남성의 경우는 ‘남성성 과시’가 심해질 경우, 여자와 대등한 성 관계를 맺기보다는 여자를 소유하는 것을 주목적으로 하게 되며, 여성을 지배의 대상으로, 자신은 존경받아야 할 대상으로 여기게 될 수 있다. 이러한 상황은 ‘사랑’과 ‘사람’을 중요시 여기는 관계가 아닌 그저 스스로의 만족감을 위한 관계로만 한정하게 되는 것으로 비뚤어진 성 관념의 내면화 밖에 되지 않는다.반대로, 스스로의 남성성이 빈약하다고 느끼는 남성의 경우는 ‘남성성 과시’에 대한 내면화가 심해질 경우는 스스로의 자존심에 문제가 생기게 마련이다. 성적 능력으로 여자를 만족시켜주지 못하면 남성은 자신이 남성으로서의 능력이 없다고 여기며 그것은 곧 스스.
제목: 사생팬 문제에 관한 분석과 해결방안최근 온라인상에서 인기그룹 exo 의 공항사진이 화제가 되었다. 경호원들이 엑소가 공항으로 나오기 전에 인간 바리게이트를 치고 있었지만 exo가 등장하자마자 뒤에 있던 팬들이 밀어 순식간에 공항이 아수라장이 되고 마는 사진이었다. 단 두 컷의 사진이지만 최근 스타를 따라다니는 극성팬들이 얼마나 많고, 얼마나 배려 없이 행동하는 지에 대해 알 수 있게 하는 사진이었다. 사실 이렇게 비공식 스케줄을 따라다니는 극성팬들은 오래전부터 있어왔지만 근래에 들어 더욱 심각한 문화로 까지 자리 잡게 되었다. 그것이 바로 소위 말하는 ‘사생팬’인데, 스타를 단지 몇 분 더 보기위해 스타를 하루 종일 따라다니는 스토커에 가까운 일을 하는 사람들이 생겨난 것이다.초기에 단순히 스타의 집 앞에서 기다리고 있던 것에서 사생팬의 행위가 점점 더 경악스럽게 발전하고 있다. 스타의 전화번호를 알아내 연락하는 것은 기본이고, 스타의 집의 주차장에 cctv를 설치해 감시하기도 한다. 스타들이 어딜 가든 뒤를 따라 다니며 택시 여러 대로 스타의 개인 차량을 몰아 움직이지 못하게 하는 일도 있다. 혹은 스타가 숙소를 비운 사이 몰래 숙소에 잠입해 스타의 속옷을 훔치고, 또 인증 샷을 찍어 스타에게 보내는 등의 변태적이고 무서운 짓도 서슴치 않는다. 더 심각한 수준의 사생팬들은 주민번호를 알아내고, 복제폰을 만들어 언제, 누구와 어떤 내용의 연락을 하는지 까지도 감시한다. 이러한 행위들은 모두 처벌 받아야할 엄연한 범죄 행위이다.이렇듯 범죄 행위로 피해를 입고 있는 상황에도 불구하고, 스타 측에서는 섣불리 적극적인 법적 대응을 하지 못하고 있다. 사생팬이 대중들의 눈에는 극성팬 정도로만 생각되기 때문에 고소하는 측의 이미지가 훼손이 우려되기 때문이다. 연예계에서 이미지의 추락이란 곧 몰락을 의미하는 것이기 때문에 법적 대응이라는 수단을 선택하기가 쉽지 않다.대형매체에서 사생팬의 실태가 여러 번 크게 보도가 된 적도 있으나 대중들은 사생팬의 충격적 행동에만 관심이 있을 뿐 그 행동으로 가슴 아파 하는 연예인들에게는 초점이 맞춰지지 않았다. ‘팬’이라는 이름을 달고 다니는 사람과 ‘공인’이라는 이름을 달고 다니는 사람 간의 일이라, 대중들이 이를 쉽게 ‘개인 대 개인’으로서의 일로 생각하지 못하기 때문이다. 하지만 연예인은 미디어에 나와서 대중에게 즐거움이나 감동을 선사하는 일을 하는 사람들이지, 모든 그들의 생활을 바쳐 가며 까지 우리를 기쁘게 해줘야하는 사람들은 아니다. 그들도 엄연히 ‘공’과 ‘사’의 구분을 갖고 살 수 있는 사람들이다. 그리고 엄연히 사생활을 존중받을 권리를 가진 사람이다. 수십 명의 사람들에게 괴롭힘과 스토킹에 가까운 고통을 겪는 한 개인을 위해 우리는 사생팬 문제 해결에 대해 심각하게 고민할 필요가 있다.
Let’s Appreciate E-Sports as Sports!With more and more growth of the video game industry, finally video games were called E-sports. People raise their voices to appreciate video gaming as a sport. Of course, some people oppose this voice by giving several reasons: “It doesn’t need physical moving. Without activity, it cannot be defined as sports.” The definition of a sport is an active diversion requiring physical exertion, competition and shared entertainment. So they may be able to say that E-sports are not real sports. However, think about the game, baduk. Does baduk need any motion? No, but baduk is appreciated as a sport. E-sports are the same case. E-sports players use their ‘brains’ to play the sports. Besides, E-sports have excellent values to be accepted as a sport for three reasons.To begin with, E-sports have an overwhelming power to unite people and to provide entertainment. For example, in the early 21st century, when StarCraft hit Korea, professional gamers had more fans than quite well-known singers or actors. At that time, just one professional gamer had more than 600,000 fans. It showed the immense influence of E-sports. In addition, E-sports competitions are held throughout the world. The LOLcup (League of Legend World Championship) is an example. This game competition gathers people and gives entertainment to an audience like other sports.Moreover, E-sports have a competition which is one of the requirements of sports. The E-sports competition is usually a tournament and team game and the winners get a lot of prize money. Lately, in the video game, DOTA2 contest, winners get $1.43million. Besides, pro teams are sponsored by major companies. Now, the influence of E-sports competition is not limited to just winning the game but it is extended beyond social, financial problem.In addition, nowadays, many official organizations appreciate E-sports as a sort of sport and they strive to encourage E-sports industry. For example, lately, Chungang University has emphasized the status and necessity of E-sports, which is a new sporting event of the digital generation. Therefore, they declared that the faculty of sports-science of Chungang University will recruit students who are talented at playing E-sports from next year. From now on, people who are talented at playing E-sports can be trained by methodical education.Like this, society now regards video gaming not as just entertainment but as a sport and worthwhile investment goods. E-sports consist of activities in which require you to use your brain, great entertaining and intensely competitive. All those elements meet the definition of sports. Therefore, it’s time to appreciate that E-sports can be considered real sports. Moreover, there must be continuous financial support for E-sports. Through this, especially Korea can get a lot of great social and financial advantages as a powerful nation of E-sports.