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  • 경영분석 엔씨소프트
    경영분석관심기업 분석-엔씨소프트-13/11/2552100727경영학과박영록1) 기업소개- 기업명 : 엔씨소프트- 설립연도 : 1997년 3월 11일- 상장연도 : 2002년 6월 14일에 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 주식을 등록, 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서 한국거래소가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장- 본사 및 공장 소재지 : 서울시 강남구 삼성동 157-37 일송빌딩- 소유구조최대주주 :?(영문명: NEXON CO.,Ltd / 한글명: 주식회사 넥슨)(기준일 :2013년 6월 30일) (단위 : 주, %)성 명관 계주식의종류소유주식수 및 지분율비고기 초기 말주식수지분율주식수지분율NEXON CO.,Ltd본인보통주3,218,09114.683,218,09114.68-계보통주3,218,09114.683,218,09114.68-우선주00.0000.00-- 경영진( 기준일 : 2013.6.30 )성명출생년월직위등기임원여부상근여부담당업무주요경력김택진1967년 03월사장등기임원상근경영총괄서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자마이크로소프트 공인지역대표현) 엔씨소프트 대표이사이희상1971년 01월부사장등기임원상근게임사업총괄서울대 전자공학 학사한글과 컴퓨터나모 인터랙티브현) 엔씨소프트 부사장배재현1971년 03월부사장등기임원상근개발총괄리니지1개발 참여리니지2프로듀서/디렉터엑스틸 프로듀서/디렉터스매쉬스타,?토이스트라이커 프로듀서PlayNC개발/사업총괄NCSOFT 개발본부 본부장Blade&Soul프로듀서/디렉터현) 엔씨소프트 CPO(Chief Producing Officer)정진수1968년 03월전무등기임원상근법무총괄김&장 법률사무소 변호사미국 Cleary Gottlieb Steen &?Hamilton근무서울지방변호사회 법제이사현) 엔씨소프트 최고법률책임자(CLO)박병무1961년 06월기타비상무이사등기임원비상근경영자문서울대학교 법학과 졸업하버드 Law School김&장 법률사무소 변호사플레너스 엔터테인먼트 대표이사 사장뉴브리지캐피탈 코리아 사장?2013년 8월 21일 28번째 업데이트인 '리니지2 레이더스'가 완료되었습니다.C. 아이온리니지, 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2008년 11월 25일에 상용화되었습니다. 상용화 이후 현재까지 지속적으로 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2009년 4월에 중국 상용화를 하였으며, 2009년 7월에 일본, 대만을 포함한 아시아 시장과, 2009년 9월에 미국, 유럽 등 서구시장, 그리고 2009년 12월에는 러시아에 진출하였습니다. 국내에서 2008년 11월 상용화 이래 매년 꾸준한 업데이트를 진행해오고 있으며, 2013년 8월 28일 아이온 4.5 업데이트를 통해 새로운 신규직업 기갑성 및 기타 컨텐츠를 보강하였습니다.D. 블레이드앤소울리니지, 리니지2, 아이온에 이어 본사가 직접 개발한 무협 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일 국내시장에 정식 상용화되었습니다. 동양적인 세계관을 바탕으로 기존의 MMORPG 게임들과는 차별화된 조작방식과 화려한 그래픽을 선보이며, 출시이후 현재까지 국내PC방 순위 상위권을 차지하며 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2013년 6월 26일 백청산맥 업데이트를 통해 신규 던전 및 PVP 시스템을 추가 하였으며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2013년 5월 7일부터 7월 21일까지 중국에서 성공리에 CBT를 마쳤으며, 하반기 상용화를 목표로 하고 있습니다.?E. 길드워2?2005년 북미,유럽지역에서 상용 서비스를 시작하여 2007년까지 총 누적 판매량 700만장을 돌파한 길드워의 후속작으로 자회사인 미국의 ArenaNet이 개발하였으며, 2012년 8월 28일 북미, 유럽 시장에 정식 론칭하였습니다. 2012년 미국 TIME지가 선정하는 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였으며, 출시 수개월만에 누적 판매량 300만장을 돌파하였고 최고 동시 접속자수는 40만명을 뛰어넘는 등 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2013년 하반기 중국 시장에서 출시를 목표로 KongZhong사와 현지 퍼블리싱 계의 여파로 포기하고 한국대학을 선택했지만, 아직도 관심을 기울이고 있습니다. 또한 이번에 발의된 게임중독법 때문에 화제가 된 것도 사유 중에 하나입니다. 수익이 아닌 매출의 6%를 징수해서 중독자들을 치유하겠다는 것이 게임중독법의 골자입니다. 하지만 손실이 나면 내지 않는 법인세와는 달리 손실을 보더라도 매출의 6%를 내야한다는 것은 그야말로 징벌이라고 할 수 있습니다. 매출 6%를 해외 기업이 순순히 내리라는 보장 또한 없습니다. ISD제소를 하여 만만한 국내 게임 업체만 큰 타격을 입을 것이 틀림없습니다. 이 법안이 통과됨에 따라서 단기적으로는 세수의 감소는 되겠지만 장기적으로 국내 게임업계의 축소, 일자리 감축 등 국가에서 강조하고 있는 창조경제를 역행하게 되는 상황이 발생합니다. 항간의 소문에 의하면 이 법안이 발의될 경우 국내 거대 게임사들이 대거로 해외로 본사를 이전하려고 한다는 말이 나오고 있습니다. 그렇게 될 경우 국가적 측면에서 큰 손실을 야기할 수 있음에 틀림없습니다. 그래서는 안 될 것입니다.3) 현황분석- 사업현황당사는 온라인게임 개발 및 서비스 공급을 제공하는 사업을 영위하고 있습니다. 온라인게임의 주 매출원은 크게 게임서비스를 통한 정액제 및 아이템 등의 판매로 구분지을 수 있습니다.?온라인게임 시장에는 게임콘텐츠 성격 및 개개인의 욕구에 따라 다양한 연령의?이용자가 있습니다. 따라서, 온라인게임 시장에 있어서 무엇보다 중요한 것은?게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보입니다.당사는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2 등 MMORPG게임에서 주로 20~30대 이상의 이용자에게 높은 이용률을 보이고 있습니다.이와 더불어 게임에 대한 신규 이용자층을 확대하기 위해 다양한 MMORPG,?캐주얼게임 라인업 및 교육컨텐츠 등의 확대를 위해 노력하고 있습니다.?또한 모바일 디바이스 확대에 따른 스마트폰 게임 사업 확대를 위해 모바일게임?시장에도 적극 진출하고 있습니다.??기타사업으로 계열회사인 (주)엔씨다이노스 프로4,072,503,42910. 당기법인세자산3,004,290,6004,324,916,0155,966,701,173320,195,02811. 매각예정자산3,461,491,704---[비유동자산]300,783,956,236474,458,221,349642,522,459,343671,015,975,2421. 장기금융상품20,000,000,000---2. 기타수취채권14,973,374,50130,339,432,14322,504,386,12420,697,036,3603. 장기대여금5,738,777,6943,888,153,6203,432,704,3232,931,292,7994. 매도가능금융자산11,334,703,63113,966,703,63117,256,061,57616,044,728,2465. 만기보유금융자산1,101,820,0004,274,585,0004,150,585,0004,150,585,0006. 관계기업투자주식8,248,891,36814,019,148,97620,682,340,98419,536,351,9527. 유형자산196,488,472,126366,332,503,479425,828,131,646470,304,847,0338. 무형자산27,058,932,15530,254,647,092133,317,457,453120,682,351,1349. 기타비유동자산2,970,139,0361,772,460,116336,878,366220,011,78510. 이연법인세자산12,868,845,7259,610,587,29215,013,913,87116,448,770,933자산총계1,023,541,800,1181,113,431,660,0241,316,825,985,1691,413,503,053,105[유동부채]191,694,019,750198,682,914,677235,652,439,668256,632,307,406[비유동부채]70,589,779,70346,285,265,07460,609,983,14164,424,681,810부채총계262,283,799,453244,968,17480117,760,041,731연결당기순이익144,261,037,213117,676,060,139153,666,725,54986,548,697,849이자비용304,064,978758,197,644865,713,866180,132,022지배기업소유주지분143,687,622,400120,683,727,381155,802,250,82086,140,567,225비지배주주지분573,414,813(3,007,667,242)(2,135,525,271)408,130,624기본주당순이익7,2846,0977,8304,321연결에 포함된 회사수10개11개13개14개- 재무비율재무비율*************013.6유동비율377.03%321.60%286.14%289.32%부채비율34.45%28.20%29.03%29.39%비유동장기적합률36.16%51.87%59.43%58.00%이자보상비율730.98배179.00배174.71배653.74배매출액순이익률21.87%19.33%20.39%22.96%금융비용부담률0.05%0.12%0.11%0.05%총자산회전율0.64회0.54회0.57회0.26회매출채권회전율9.37회8.38회9.82회5.75회유형자산회전율3.36회1.66회1.77회0.80회- 비교분석재무비율업종평균 (2010)업종평균 (2011)업종평균 (2012)엔씨소프트평가의견유동비율146.03%146.34%145.85%엔씨소프트 양호부채비율82.83%103.43%96.78%엔씨소프트 양호비유동장기적합률75.16%72.42%72.28%엔씨소프트 양호이자보상비율6.86배7.55배7.02배엔씨소프트 양호매출액순이익률4.91%5.43%5.80%엔씨소프트 양호금융비용부담률1.00%1.00%1.04%엔씨소프트 양호총자산회전율1.08회0.96회0.92회업종양호매출채권회전율5.77회5.66회5.61회엔씨소프트 양호유형자산회전율6.98회7.26회7.62회업종양호- 출처 : 한국은행 기업경영분석 - J582. 소프트웨어 개발 및 공급업엔씨소프트는 유동비율, 부채비율 등 많은 부분에서 알 수 있다 싶이
    경영/경제| 2014.06.13| 16페이지| 2,000원| 조회(160)
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