1.환경분석시대적관심-에너지 절전우선 에너지 절전 디자인은 앞으로 우리가 살아가면서 빼놓을 수 없는 트렌드이며, 에너지는 한정적이고, 사용은 기하급수적으로 늘어가는 이때 우리가 주목해야 할 분야입니다.-웰빙, 건강미래의 평균수명이 연장되고, 사망 나이 100세 시대가 오는 만큼 건강 및 노화방지등 그에 대한 관심이 많아지고 있습니다.-키친(아웃도어,소형)용품 디자인최근 7년간 우리나라에서는 아웃도어의 인기는 호황기를 이어나가고 있습니다. 많은 아웃도어 용품의 수요가 증가하고, 날개 돋힌 듯 판매되고 있습니다. 또한 등산 및 캠핑에 대한 관심이 늘어나는 추세입니다. 특히 아웃도어 키친과 소형 주방용품의 판매가 늘어날 것으로 예상됩니다.-스마트 디자인우리나라인구의 80%이상이 스마트폰을 사용하는 시대가 왔습니다. 그만큼 이제 스마트시대가 우리에게는 빼 놓을 수 없는 생활이 되었습니다. 앞으로의 스마트기기와 스마트 디자인이 좀 더 우리생활에 밀접하게 다가올 것이라 예상합니다.-친환경 지속가능 디자인친환경 지속가능한 디자인이 부각된 가장 첫번째 원인은 환경파괴입니다. 환경을 파괴시키지 않으면서 지속가능한 친환경 제품에 대한 관심은 계속해서 높아지고 있습니다.디자인 트렌드“Nendo의 Lcquered Paper-Objects ”현대적기술인 3D 프린터와 전통공예기술인 옷칠이 만나 만들어낸 오브제-깔끔한 수공예(Clean Craft)수공예가 민속적인 느낌 대신 현대적으로 정돈되고, 인공적인 소재와 장인정신이 결합한 수공예 기법이 한층 세련되게 업그레이드 되고 있습니다.“Project Glass”-일상 속에서 센서의 활용(Daily Sensing)현재 기술 중 가장 주목 받는 분야 중 하나가 센서입니다. 센서는 사용자의 움직임과 환경, 건강상태를 스스로 파악할 수 있습니다. 일상과 결합된 센서 아이템이 늘어날 것이며, 고기술이 결합된 장비 뿐 아니라 일상생활에서 사용되는 소소한 제품에까지 센서기술이 접목될 전망입니다.“Typewriter Cocktail Machine”-다른 영역간의 점점 더 낯선 혼합(Mis-Blending)다양성의 시대에서 한번도 접한 적이 없는 새로운 것을 찾기는 점점 더 어려워지고 있습니다. 이에 따라 디자인 분야에서도 다른 영역과의 콜라보레이션을 통해 새로움을 찾고자 하는 움직임이 증가하고 있습니다. 콜라보레이션이 많아질수록 더 낯선 조합을 만들어내는 것이 중요해지고 있습니다. 기존의 조합과는 달라보이면서, 마치 잘못 결합된 것처럼 기묘한 조합들이 신선하게 부각되고 있습니다.“Fitbot”Clothing Model-현대적인 기능과 산업 미학의 결합(Smart Industrial)산업시대의 명확한 디자인과 기능성의 결합은 혼돈의 현대 사회인들에게 안정감을 주고 향수를 불러 일으킵니다. 산업적인 미학에 새로운 기술과 기능성, 사용자 경험에 기반을 둔 아이디어들이 결합되면서 외관상으로는 아날로그적이고 기계적이지만 실제로는 스마트한 기능성을 탑재한 제품들이 등장하고 있습니다. 이러한 제품들은 미래적이면서 동시에 아날로그적인 이중적 감성을 가지고 있습니다.Office + Retrofit By Sovrappensiero and Manerba-착한 업사이클의 상품의 새로운 세련성(Good Chic)지속가능성 속에 계속되고 있는 경향은 바로 업사이클 입니다. 아름답고 세련된 재활용에서부터 쓰레기를 남기지 않는 스마트한 방법, 에너지를 소비하지 않고도 효과적인 성능들을 구현하지만 그러한 기능성을 배제하고 디자인만으로 평가해도 충분히 새로운 세련미를 갖추고 있는 것이 특징입니다.2.개발 아이템 발굴-현대인들의 라이프스타일에 기반한 Smart 제품-악세사리+오피스(프레젠테이션 포인터, 스케쥴러, 시계, 타이클립 등을 결합한) 제품
‘플라스틱의 종류’합성수지라 총칭되는 플라스틱은 구성하고 있는 고분자 화합물의 구조에 따라 분류하는 방법이 있지만 공업적으로는 열을 가했을 때의 유동에 따라 크게 두 개의 타입으로 분류된다.하나는 열가소성 플라스틱이며 또 하나는 열경화성 플라스틱이다.열가소성 플라스틱은 시장규모, 내열성, 기계적 성질, 경제성 등에 의해 범용 플라스틱과 엔지니어링 플라스틱으로 구분 할 수 있으며, 엔프라도 범용 엔프라와 슈퍼 엔프라로 나눌 수 있다.‘플라스틱 종류와 특징’* 플라스틱의 종류 : 현재 만들어지고 있는 플라스틱은 열을 가했을 때의 성질에 따라 크게 2가지 타입으로 나눌 수가 있다. 한 가지는 열가소성, 또 한 가지는 열경화성으로 불리어지는 플라스틱 이다.1. 열가소성 플라스틱열을 가하면 용해되어 녹아버리고, 금형에 넣어 냉각시키면 굳어져서 제품으로 되는데, 한번 굳어져도 재차 열을 가하면 다시 녹는 성질을 가진 플라스틱을 열가소성 플라스틱이라 한다.2. 열경화성 플라스틱열을 가하면 용해되어 금형의 구석구석까지 유동하고 다시 한 번 가열하면 경화해서 제품이 되며 일단 경화된 후에는 그 이상 가열하더라도 다시는 연화되지 않는 플라스틱이다.* 플라스틱의 장점과 단점1. 장점1) 가볍고도 강한 제품을 만들 수 있다.: 금속이나 도자기에 비해서 비중이 작기 때문에 가볍고도 강한 제품을 만들 수가 있다.2) 녹슬거나 부패하지 않는다.: 여러 가지 약품에 해를 입지 않으며, 식초 등을 넣어도 녹이 슬거나 부패하지 않는다.3) 투명성이 있고 착색이 자유롭다.: 투명성이 우수한 것이 있고, 또한 착색을 자유롭게 할 수 있기 때문에 밝고 아름다운 제품을 만들 수가 있다.4) 대량생산이 가능하다.: 플라스틱은 일반적으로 가공성이 좋고, 복잡한 형상의 것도 능률적으로 대량생산을 할 수 가 있다. 또한 제조 COST도 낮출 수가 있다.5) 전기적 특성이 우수하다.: 전기전열성이 우수하므로 전기냉장고,TV,라디오 등의 부품에 사용할 수 있다.6) 단열성이 우수하다.: 특히 플라스틱 발포제는 단열재로서 고성능을 갖추고 있다.7) 위생적이며 식품보존이 뛰어나다.: 플라스틱은 청결해서, 미생물의 오염으로부터 식품을 보호해 준다.2.단점1) 플라스틱은 열에 약하다.: 이것은 가장 큰 결점으로서 불 근처에 놓아두면, 형태가 변해버리는 수가 있다.2) 표면이 부드러워 먼지가 묻기 쉽다.: 금속이나 도자기에 비해서 표면이 부드럽기 때문에 상처가 나기 쉽고, 또한 정전기가 일어나기 쉬워서 오물이 묻을 수가 있다.3) 어떤 종류의 약품에는 약한 것도 있다.: 일반적으로 플라스틱 제품은 약품에 강하지만, 그중에는 벤젠이나 알코올 등에 침식되 는 것도 있다. 대량생산을 할 수가 있다. 또한 제조 COST도 낮출 수가 있다.‘플라스틱의 용어와 관련 단어’PET - 음료수병 같은 것에 흔히 쓰임.PE(polyethylene) - 필름, 시트, 병PP(polypropylene) - 보통의 플라스틱 박스(반찬통 등), 파이프PS - 야구르트 용기, 스티로폼PSP(Polystyrene Paper)- 코팅원단 : 컵라면용기, 각종 일회용용기- 인쇄라미원단 : 컵라면용기, 각종 일회용용기, 무늬보드- 보드용 원단 : 원단보드, 종이보드, 접착보드, 칼라 프린터보드- 건축자재용 원단 : 문양거푸집, 단열재- 산업포장 자재용 원단 : 산업제품의 포장 완충재- 칼라원단 : 각종 일회용용기, 칼라시트보드- 트레이용 원단 : 각종 일회용용기PC(polycarbonate),- 대형식수통, 디스플레이, 기계부품PETG(Polyethylene Terephthalate Glycol)- 장식장이나 벽 같은 것PVC- 파이프, 호스, 시트, 판염화비닐리덴(PVDC)- 필름, 섬유플로오르수지- 내약품 기계부품, 방식 라이닝그아크릴 수지- 판, 성형품(건축재, 디스플레이)폴리아세트산 비닐수지- 도료, 접착제, 츄잉검(?)폴리아미드 수지- 기계부품아세탈 수지- 기계부품폴리페닐렌옥사이드- 전기, 전자부품‘금형 [金型, metallic pattern]’주요한 것으로는 주물(鑄物)을 만들 때에 사용하는 철이나 그 밖의 금속으로만든 주형(鑄型), 플라스틱 등의 성형용(成型用)으로 사용되는 것금속성의 형(型)이며 금속으로 만든 주형(鑄型), 플라스틱 성형용(成型用) 형, 금속제 형 등이 있다.주요한 것으로는 주물(鑄物)을 만들 때에 사용하는 철이나 그 밖의 금속으로 만든 주형(鑄型), 플라스틱 등의 성형용(成型用)으로 사용되는 것, 위아래의 형(型) 사이에 금속의 얇은 판이나 플라스틱판 등을 끼우고 정해진 형상으로 압축해서 완성하기 위해 사용하는 금속제 형 등이 있다.주물용 금형인 경우에는 부어 넣는 금속의 녹는점이나 부어 넣을 때 녹은 금속에 가해지는 압력이 높을수록 강력한 형이 요구된다. 보통, 금형 주물로는 보통강이 쓰이나, 필요에 따라서 내열강·공구강(工具鋼)이 사용된다. 플라스틱 성형용의 형의 경우, 성형압(成型壓)이 높을 때에는 경화(硬化)한 강이 사용되고, 저압력일 때에는 구리합금이 사용된다.최근에는 플라스틱의 정밀한 모양의 성형에는 베릴륨구리의 금형이 이용된다. 이러한 성형용 금형은 모서리 등이 빨리 닳아 모양이 망가지는 것을 방지하기 위해 표면에 크로뮴도금을 한다. 금형을 만들기 위해서는 보통 조각을 하는데, 복잡한 형은 조각비가 많이 들고, 제품의 수량이 적으면 값이 높아진다. 앞에서 말한 베릴륨구리는 이에 대해 정밀주조로 형이 만들어지므로, 형이 많이 필요할 때에는 유리하다.‘사출성형 [射出成形, injection molding]’원하는 모양의 틀(몰드) 안으로 완전히 녹은 뜨거운 플라스틱을 고압으로 주사(인젝션)하여 순간적으로 식으면 몰드가 열리고 제품이 튀어나오는 방법 중 하나이다. 의 순서대로 진행되며 작업이 무한 반복 되어 매우 쉽고, 작업속도가 빠르다는 장점이 있다.그래서 우리 주변에서 흔히 보는 플라스틱 용기, 병뚜껑, 완구, 문구, 의자, 탁자, 자동차부품, 세탁기통 등등이 모두 사출로 만들어 진다. 그에 반해 압출성형(EXTRUSION MOLDING)은 녹은 플라스틱이 몰드를 끊임없이 통과하는 방식 이다.파이프나 창틀, 필름 같은 제품이 이에 해당한다. 이 방법은 플라스틱을 녹여서 밀어주는데 한계가 있기 때문에 속도가 그리 빠르지 못하나 제품의 부피 제한이 없고 파이프처럼 무한히 만들어서 필요한 만큼만 잘라서 쓸 수 있는 제품을 만들 때 주로 쓰인다.금형과 사출의 차이점을 쉽게 말하면 금형은 쇠로 만든 틀을 말하고, 그 틀 안에 플라스틱 이 녹은 것을 넣어 틀 모양에 따라 제품의 모양을 만드는 것이다.위의 작업 자체를 사출 이라고 하고, 금형[틀]을 놓고 사출하는 기계는 사출기라고 한다.‘사출 금형의 종류’사출성형금형도 구조나 사용목적에 따라 여러 가지의 분류방법이 있는데, 일반적으로는 다음과 같이 보통금형과 특수금형으로 분류된다.-보통금형 > 2단 금형, 3단 금형-특수금형 > 슬라이드코어 금형, 분할금형, 나사금형, 슬라이드코어와 분할이 조합된 금형, 기타2단 슬라이드코어 금형으로 사이드게이트 측면의 구멍과 요정의 언더컷을 처리한 금형이다.
사용자 인터페이스사용자에게 컴퓨터를 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하는 설계 내용컴퓨터와 개인 정보처리 환경에 필요한 양자 간의 접촉점을 의미하여, 사람과 기계 사이의 인터페이스를 사람과 사람 사이처럼 자연스럽게 해주는 모든 기술을 말한다.사용자가 원하는 목표를 달성할 수 있도록 제품의 작동 상태를 표시하고, 적절한 조작이 가능 하도록 해주는 물리적인 기구나 장치를 의미하며 인간과 기계 사이의 정보의 전달이 초점이 된다.
색채계획목차1. 색채의 기능 및 특성2. 먼셀 색상 체계3. RGB와 CMYK4. 면적대비색채의 기능 및 특성색은 물체 자체에서 빛을 바라는 것을 의미하며, 우리는 이 물체에 바랜 것을 인지하여 직접보고 이것을 색이라고 말합니다. 색상은 색의 차이를 말하며, 색상의 밝은 정도를 나타내는 명도와 선명한 정도를 나타내는 채도가 있습니다. 명도는 흰색에 가까울수록 높고 검은색에 가까울수록 낮다고 말합니다. 채도는 색이 선명하면 높다고 말하고 낮으면 탁하다고 표현합니다. 색조(Tone)는 색의 명암의 강약이나 색의 맑고 탁함의 정도를 말합니다. 색조는 앞서 말한 명도와 채도에 의해 결정됩니다. 즉, 명도와 채도의 변화화에 따라 달라집니다.색채는 우리가 직접 시각적으로 보면서 그에 대한 반응을 하거나 느낄 수 있도록 하는 기능을 합니다. 시대별로 유행하는 색이 있으며, 연령이나 타겟층에 따라서도 색을 다르게 사용할 수 있습니다. 터널에 주황불빛을 사용하는 이유는 흰 조명보다 눈에 피로를 덜주기 때문이며, 이렇듯 색으로 기능을 다르게 하는 것입니다. 이를 색의 기능 분리라고 할 수 있습니다.먼셀 색상 체계미국의 화가이자 색채교육자인 멘셀이 색상 체계를 완성하여, 현재 색채표시법으로 가장 널리 채택되고 있습니다. 모든 색채를 색상, 명도, 채도의 3가지 속성으로 분류하였습니다.먼셀 색표계에서는 빨간색(R), 노란색(Y), 초록색(G), 파란색(B), 보라색(P) 이 다섯가지를 기본색상이라고 말하며, 각각 기호사이에 중간색인 주황(YR), 연두(GY), 청록(BG), 남색(PB), 자주(RP)를 중간 색상 이라고 부릅니다. 먼셀 기호를 사용하는 방법은 그림과 같은 색상환에서 주황의 경우 빨강의 R과 노랑의 Y 사이에 있기 때문에 오른쪽을 기준으로 하여 YR이라고 합니다.또한 이 색상환에서도 색의 속성이 나누어 지는데, 보색은 색상환에서 맞은편에 있는 색을 말하며, 색상환의 바로옆에 있는 색을 유사색이라고 합니다. 색에서도 따뜻하고 차가운 느낌을 나타낼 수 있는데 빨강, 주황, 노랑과 같은 색을 난색이라고 하고, 파랑, 녹색, 남색과 같이 차가운 색을 한색이라고 합니다. 그중간색인 검정, 회색, 갈색등을 중성색이라고 부릅니다.RGB와 CMYKRGB는 빛의 삼원색으로 빨강(Red), 파랑(Blue), 녹색(Green)입니다.빛의 삼원색을 섞어 색을 만들어 내는 방식을 가산혼합 이라고 하며, 흔히 텔레비전이나 모니터에서 보는 것을 예로 들수 있습니다. 빛이 없을때는 검은색이 되며, 삼원색을 같은 비율로 섞으면 흰색이 됩니다. 또한 R,G,B의 각각의 값에 따라 색이 달라집니다. 빨강의 경우 R255. G0. B0 이러한 형식으로 표시됩니다.CMYK는 색의 삼원색으로 마젠타(Magenta), 시안(Cyan), 옐로우(Yellow)이고, 이세가지를 섞은 색인Black이 있습니다.색의 삼원색을 섞어서 다른색을 만들어 내는 방식을 감산혼합 이라고 하며, 우리가 컴퓨터상에서 작업한 결과물을 출력할 때 이 CMYK값으로 나로게 됩니다. CMYK 또한 각각의 값이 있습니다. 예를들면 파랑(Blue)의 경우, C100. M50. Y10. K10 이런 형식으로 표시됩니다.면적대비색채의 대비중에서 면적대비는 같은 색이라도 면적의 크기에 따라 색의 명도와 채도가 다르게 보이는 현상을 말합니다. 큰 면적의 색은 명도와 채도가 실제보다 높아 보이며, 작은 면적의 색은 명도와 채도가 실제보다 낮아 보입니다. 이러한 배색에서는 색을 3가지로 나뉘는데 주조색, 보조색, 강조색이 있습니다. 주조색은 전체의 60%이상을 사용한 색이며, 주조색은 30%이상, 강조색은 10% 이상으로 액센트를 주어 신선한 느낌을 만드는 포인트 같은 역할을 합니다.
1.감성디자인(Emotional Disign)감성디자인의 개념감성은 이성에 대응되는 개념으로 느낌, 인상, 기분이란 의미이며, 대상을 오감으로 감각하고 지각하여 표상을 형성하는 인간의 인식능력이라고 설명할 수 있다. 현재 라이프 스타일은 빠른 경제 성장과 기술혁신으로 물질적 풍요와 시간적 여유를 확보하며, 개인의 기호나 감성에 부응할 수 있는 감성의 시대로 바뀌고 있다. 감성공학은 인간공학의 범주에 속하며, 인간의 감성을 정 량적으로 측정하여 평가하고 공학적으로 분석하여 이것을 제품 개발이나 환경 설계에 적용함으로써 더욱 편리하고 쾌적하며 안전한 인간의 삶을 도모하려는 기술이다. 이렇듯 감성디자인은 사용자가 실체를 잘 파악하지 못하거나 기대 이상의 욕구가 구현된 제품을 접할 때 느끼는 감흥을 안겨주는 디자인으로, 감성디자인에서 활용 가능한 감성 정보는 소비자 니즈를 파악하여 구성할 수 있으며, 감성디자인의 각 단계별로 필요한 감성정보의 파악은 이러한 요구 파악 기법을 활용하게 된다. 즉, 제품특성에 대한 소비자의 니즈를 파악, 추론하여 제품 개발에 적용시키는 디자인으로써, 제품에 대한 효용가치는 물론, 소비자의 감성을 만족시키며 한걸음 더 나아가 기대수준을 뛰어넘어 심리적 감흥을 일으키는 디자인은 감성디자인이라고 말할 수 있다.감성디자인의 목적최근 Ergonomics Design이라고 선전하는 아파트나 User Interface를 고려한 제품들은 감성과 유행 트렌드에 맞춰 줄줄이 생산되고 있다. 그리고 소비자의 감성을 조금 더 치밀하게 분석하여 친숙하게 디자인한 제품들은 당연히 히트상품이 되고 있다. 디자인은 구매시에 비중이 크게 고려되는 부분임과 동시에 경제 활동에서 중요한 역할을 하며, 갈수록 그 중요도는 커지며 경쟁도 치열해져 간다.시대의 흐름에 따라 경제가 성장하고 인간의 욕구가 커지면서 인간에 대한 연구는 사용자와 밀접한 생활제품이나 건축, 전자제품 등 공간이나 사물에서 단지 생산이 아니라 인간을 고려하는 디자인으로의 변화는 어쩌면 당연한 추이였다.한된 것이 아니라 인간에 대한 감성 연구를 시작하게 된 것이다.2.유비쿼터스 디자인(Ubiquitous Design)유비쿼터스의 정의 및 개념유비쿼터스는 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘언제 어디에나 존재한다’는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 ‘퍼베이시브 컴퓨팅(Pervasive computing)'과 같은 개념이다.유비쿼터스 시대에는 모든 사람이 필요한 정보를 필요한 때에 적절한 형태로 공급받음으로써, 생활 속에서 보다 자유로움과 편리함이 가능하다. 또한 모든 사람이 필요한 때에 장소에 상관하지 않고 적정한 가격으로 안심하고 소비를 하는 것이 가능하며, 이동 중에 필요한 정보를 공급받음으로써, 21세기의 골칫거리인 교통부문에 있어서 다양한 혜택을 받을 수 있다. 도로나 역, 공원 등 공공 공간에서 동일한 환경이 제공되므로 모든 사람의 동등한 사회참여를 가능하게하고, 가정 내 다양한 디바이스를 이용하여 좀 더 편리한 생활을 할 수 있게 해주며, 다양한 유통물류 어플리케이션을 생성시켜 인적이동의 절감과 물류의 효율화를 결과를 가져다준다.유비쿼터스의 배경 및 발달1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저(Mark Weiser)가 ‘유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous computing)'이라는 용어를 사용하면서 처음 등장하였다. 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차, 냉장고, 안경, 시계, 스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수기 작동을 예약해 두고 퇴근시간에 맞춰 원격 조정으로 집안의 보일러를 켜고 저녁식사를 할 수 있도록 조리기구를 작동시켜둔다. 몸이 아플 때는 집안에 설치해 둔 각종 전자 의료기구로 상태를 측정하고 의사가 화상 전화를 통해 진단과 처방을 내리면, 제약 회사에서 이를 받아 택배로 조제된 약을 배달해준다. 영화에나 나오는 상상 속의 미래의 생활 모습이라고 생각했던 이런 일들은 바로 유비쿼터스 시대를 설명해 준다.3.디지로그(Digilog)디지로그의 정의Digital과 Analog의 합성어로 디지털 기술과 아날로그적 정서가 결합한 제품과 서비스, 또는 아날로그 시대에서 디지털 시대로 넘어가는 변혁기에 위치한 세대를 말한다. 디지털의 장점을 수용하지만 기본적으로는 아날로그 시스템으로 구성된 제품을 일컫는다. 아날로그적 사고는 디지털 사회에서도 여전히 필요한 요소이며 아날로그적 행태가 디지털 사회를 더 욱 풍부하게 해 준다는 인식 아래 첨단 외양에 인간적 정감과 추억이 깃든 상품에 관심과 수요가 증가하는 현상을 나타내는 말이다.또한 이성과 감성의 만남, IT와 인간관계의 만남, 가상세계와 실제세계의 겹합, 차가운 기술과 따뜻한 정의 만남 등의 다양한 의미로 쓰이고 있다.Digital과 Analog에 대한 대표적인 키워드Digital : 가상세계, 전자, 정보, 숫자, 지속성, 복제와 공유, 가공과 변형의 용이, 업그레이드, 개성, ID, 로그인, 전자인증, N세대, 컴퓨터, 디지털카메라, 휴대폰, 인터넷, 이메일, 후기산업사회 등Analog : 실제세계, 자연, 소리, 곡선, 글자, 대량생산, 소비성, 일회성, 독점과 소유, 감성,책, 펜과 붓, 도장, 본명, 라디오, 신문, 편지, 필름카메라, 전축, 공중전화, 만남,쪽지, 온정과 의리, 산업사회 등Digilog : 문자를 숫자로, 숫자를 문자로, 이모티콘, 이메일골뱅이, 수동식 디카, 미니홈피,사이버 카페, 블로그, 터치패드, 도토리, 관계 중시, 멀티메일 등우리시대의 디지로그 현상들MSN메신저에서 키보드 대신 자필로오 시스템 등 주방에서 모든 멀티미디어를 경험할 수 있으며, 2006년 밀라노 가구 페어에 처음 소개되었다.필립스는 기존 브라운관 TV에 여성스러운 감성을 가미하여 스와로브스키로 장식을 한 다이아몬드 42인치 PDP TV를 시장에 선보이며, 보다 여성스러운 감성의 페미놀로지 대열에 합류하고 있다일본 엘레콤(www.elecom.co.jp)이 선보인 이어 드롭스(ear drops) 시리즈는 검은색과 흰색 컬러, 비슷비슷한 디자인 일색인 이어폰에서 탈피, 이어폰 하나도 평범한 것보다는 ‘예쁜’ 것을 원하는 여성 고객들을 겨냥한 제품이다.앞서 제시한 사례 이외에도 전자사전‘샤프 리얼딕’, ‘닌텐도 For Women Only 즉, 여성만을 위한 제품과 서비스가 늘어나고 있다. 휴대폰, MP3 플레이어, 디지털 카메라 등의 휴대용 디지털 제품들이 패션 아이템으로서의 역할까지 겸하는 것이 요즘의 트렌드라 할 수 있듯이, 특히 여성 고객들을 겨냥한 제품들은 유행에 민감한 여심을 사로잡기 위해 다양한 아이디어를 상품 디자인에 접목시키고 있다.5.Interactive Design인터랙티브 디자인이란?인터랙티브 디자인은 사람과 관련된 모든 것에 대한 디자인입니다. 사람들이 자신들이 쓰는 제품과 서비스를 통해 다른 사람들과 어떤 방법으로 연결되는가를 디자인하고 이를 통하여 가장 좋은 방법을 만들어 내는 것이다. 또한 인터랙티브 디자인은 앞서 말한 ‘때와 장소를 가리지 않는 정보교류’라는 의미의 유비쿼터스에 의해 사람들 사이에 이미 스며든 지 오래이다. 즉, 스마트폰의 보편화로 인해 유비쿼터스라는 단어가 반짝했다가 사라지는 듯 했지만 그 본질은 다른 형태로 다가와 있었다. 스마트폰 어플리케이션, 또는 QR코드가 그것이다. 사람들은 제품이나 방송 프로그램, 심지어는 좋아하는 스타의 정보까지 어플리케이션을 통해 제공받고 자신들의 의견을 자유롭게 피드백한다. 정보와 감성이 조화되는 완벽한 인터랙션이다.인터랙티브 디자인 사례흔히들 인터랙티브 디자인을 웹 기반의 디자인에 한정 짓는 경우들이 되도록 하는 것을 의미한다. 따라서 그린디자인은 친환경 디자인, 생태학적 디자인등의 개념과 맥락을 같이 하면서 자연의 속성과 인간의 본성에 닿는 자연친화적이며 인간친화적인 디자인을 포괄하고 있다. 자연과의 균형을 중시하고 자연의 순환을 디자인에 적용하여 인간에게 보다 쾌적하고 자연과 조화되는 환경을 만들어가는 나가는 것이다. 그것은 자연에 새로운 질서를 부여하기보다는 자연과의 평형을 중시함으로써, 자연의 순환원리를 디자인에 적용하고 자연의 물성을 통해 인간에게 쾌적하고 자연에 합일되는 환경을 제공하는 것이다.그린 디자인은 재활용을 위한 디자인, 재사용을 위한 디자인, 제품수명연장을 위한 디자인, 다품종 소량 주문생산에 의한 디자인, 생산성 중심의 디자인, 분해를 위한 디자인, 소재의 순수성을 높이는 디자인 등 7가지로 분류 할 수 있다.그린디자인 사례합판을 이용하여 만든 거울 자기와 코르크를 이용한 스피커8.Convergence DesignConvergence Design의 개념디지털 제품이나 기술 간의 융합을 의미한다. 즉 PC, TV, 휴대전화, 디지털 카메라, MP3 플레이어 등 모든 디지털 기기는 하나로 통한다. 이처럼 수많은 제품의 기능을 소비자들이 직관적으로 이해할 수 있게 하는 것이다. 컨버전스 디자인은 디지털 컨버전스 디자인 뿐만아니라 우리가 항상 접촉하는 모든 제품에 있다고 해도 과언이 아니다.9.사용자 중심 디자인(User-Centered Design)사용자중심디자인의 개념사용자 중심 디자인은 최종 사용자가 디자인에 영향을 주는 디자인 과정을 설명하는 포괄적인 의미를 담고 있는 용어이다. 또한 컴퓨터화 된 시스템의 디자인에 있어 사용자를 참여시키는 데에 중점을 두는 하나의 철학과 수단들을 일컫는 일반화된 용어이다. 사용자가 참여할 수 있는 방식에는 여러 가지가 있다. 비교적 가볍게 관여할 수가 있는 방식으로는, 사용자가 무엇을 필요로 하는지에 대한 질문을 받을 수도 있고, 관찰 받을 수도 있고, 유용성 테스트에 참여할 수도 있다. 또 다른 형