03. 논문연구.모델과 제품간의 일치성 이 높은 경우 소비자의 평가가 높게 나타남. (나준희,2008).소비자가 매력적인 모델 에 노출되었을 때 제품유형에 관계없이 구매의도가 높아짐 (Brian and Michael,1998).분석 결과, 광고 모델의 연령은 광고된 제품에 대한 평가와 구매의도에는 영향을 미치지 않음..광고에 대한 평가와 모델에 대한 평가에 영향을 미치는 것으로 나타남. (김미애 외2, 2012).한국 광고모델의 호감성은 광고태도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타남.즉, TV광고에서 한국 유명인의 호감성이 높을수록 시청자가 TV 광고에 대한 태도는 호의적.(이항,2011).젊은 모델보다는 오히려 노년의 모델이 등장하는 광고가 광고소비자들로부터 보다 긍정적으로 평가되고 있음.(김미애 외2, 2012).모델 연령별 광고에 따른 광고 신뢰도는 40대 모델 광 고의 신뢰도가 가장 높았음..다음으로 60대 20대10대 모델 광고 순으로 신뢰도가 높음.(김민석,2015)04. 결론▶ 최근 아웃도어 브랜드에 대한 관심도가 높아짐에 따라 각 브랜드의 마케팅 기법이 다양화가 이루어 지는 상황이다. 이에 따라 브랜드 이미지와 밀접히 연관되는 모델에 대한 중요성은 높음.▶ 유명 한류 모델은 국내 아웃도어 브랜드가 글로벌 브랜드로 나아가기 위한 또 하나의 수단으로서 작용할 수 있음을 연관 지을 수 있음. 더불어 본인이 가졌던 브랜드 모델에 대한 소비자들의 태도가 매출에 어느 정도 영향을 미침
Ⅰ개요□ 주제 : 스포츠 이벤트? 프로스포츠 배구 종목 특징을 중심으로 한 연구□ 내용 : 스포츠이벤트 중 하나인 프로배구 산업의 현실과 비전□ 목적 : 스포츠 이벤트 산업, 특히 프로스포츠 이벤트의 위상 제고를 지향하며 해당 분야의 교류를 통해 자생력과 경쟁력을 갖추고, 이에필요한 다양한 자원의 연계를 추구하고자 함.□ 의제 : 주제관련 3개 부문ㅇ Session 1 : 한국 프로배구 산업 현황ㅇ Session 2 : SWOT Analysisㅇ Session 3 : 마케팅믹스 (4P)ㅇ Session 4 : 발전방향 및 보완Ⅱ한국 프로배구 산업 현황□ 2005년 실업팀과 아마추어 팀으로 시작된 한국 프로배구 산업ㅇ 남자 배구팀 6개 구단, 여자배구 5개 구단□ 11년이 지난 2016년 현재의 팀 현황ㅇ 남자 프로 배구팀 7개 구단, 여자 프로 배구팀 6개□ 프로배구 남·여 모든 팀이 ‘100% 모기업이 지원하고 있는 실정’□ 7일(일주일) 기준 프로배구 평균 시청률 ‘0.7’(2015.11월 IPTV기준)ⅢSWOT Analysis□ Strengthsㅇ 프로배구 전 경기가 현재중계방송 되고 있다.ㅇ KBS의 꾸준한 중계ㅇ 경쟁으로 인한 다양한 컨텐츠 제작(사례 : 스페셜V, 깨똑 인터뷰, 발리볼크레이지)ㅇ점점 증가하는 관람객□ Weaknessㅇ 수도권 경기 지역에 집중 포화’(남·녀 총 13개 팀 중 7개)ㅇ 한국의 대표적인 프로 스포츠 4개 종목 中 프로 팀 수가 가장 적은 종목(축구 12팀, 야구 10팀, 농구 10팀, 배구 7팀)ㅇ 티켓 수익이 없다. (공짜표를 통한 단체관람, 구단은 자선사업 수준)ㅇ 생활 스포츠로 어렵다. (참여와 경험 기회가 낮아 무관심으로 이어짐)□ Opportunitiesㅇ 2010년 후반에반 벌써 투 팀이 창단. 기업의 적극적 투자가 진행 중이다.ㅇ 케이블 방송중계가 적극적으로 진행ㅇ 스포츠와 과학 기술의 결함 (사례 : 우리카드 배구단 드론 이벤트)□ Threatsㅇ 야구·축구·농구에 비해서는 아직까지는 비인기 종목Ⅳ발전방향 및 보완□ 배구 유소년 리그 활성화를 통한 미디어 노출□ 배구와 엔터테인먼트의 결합 ? 스포츠종목 노출 및 선수 인지도 확대□ 공짜티켓 축소 및 수익을 위한 운영과 마케팅 필요Ⅴ마케팅 믹스 (4P)ProductPriceㅇ 경기자체를 제품으로서 질을 높여라(감독간 지략 대결·용병간의 대결 등)ㅇ Merchandising의 꾸준한 개발(모자·유니폼·티셔츠·USB 등)
한화솔라 기업의 샌프란시스코 자이언츠 프로퍼티 활용을 통한스포츠마케팅 커뮤니케이션목차00. 연구의 필요성01. 스포츠 스폰서십이란?02. 스포츠 프로퍼티 분석03. 스폰서십 참여목적04. 타겟 그리고 전달 메시지05. 주요 활동06. 결과07. 자료출처00. 연구의 필요성□21C 현대사회는 각각의 여러 부문과 요소간의 화합이 요구되는 시기.□그러한 모습에 있어 스폰서십은 기업과 스포츠 사이에 존재하는 대화의 장과도 같은 것.□스폰서십이 진행되는 그 모습과 특징에 대해 알아야할 필요성을 가짐.□구체적인 사례를 통해 기업과 스포츠 프로퍼티간의 관계에 대해 알아보자.01. 스포츠 스폰서십이란?□스포츠 프로퍼티와 기업 사이에서 진행되는 기본행위.□스포츠 프로퍼티 그들이 자신 자산 사용권을 기업에게 주고, 반대로 기업은 인적 자원,물적 자원 등을 스포츠 프로퍼티에게 제공하는 개념.□스포츠 프로퍼티는 스폰서십 행위를 통해 그들의 재정을 확보하는 수단으로서 활용.□반대로 기업은 프로퍼티를 통해 자신들의 촉진활동에 적용 · 커뮤니케이션 수단으로서이용하는 것이 일반적.02. 스포츠 프로퍼티 분석?스포츠 프로퍼티: 샌프란시스코 자이언츠□메이저리그(MLB) 프로야구 서부지구 소속의 130년 전통의 팀.□월드시리즈 통산 8회 우승.□홈구장인 AT&T Park 친환경 인증 LEED 실버등급 수상한 첫 번째 야구장.□그린글러브 4회 수상.□평균 관중 순위 3위, 2011년 시즌 전체 홈경기 매진03. 스폰서십 참여 목적□목표시장 진출용이: 거부감 없는 이미지의 스포츠인 야구를 통해 자연스럽게 목표시장에 침투.□Win - Win 관계: 샌프란시스코 자이언츠와 한화솔라 간 우호적인 파트너 관계는 시너지 효과 유발.□이미지의 효과적 전이를 위함: 샌프란시스코 자이언츠 후원을 통해 다양한 고객에게 한화솔라 이미지를 긍정적으로전이시키기 위함. (활기찬 스포츠 종목을 통한 후광효과 유도)□태양광 사업의 글로벌화와 기업 브랜드 인지도 확대: 세계적인 에너지 기업으로서 자리 잡고자 함과 더불어 전 세계적으로 기업의 이름을알리고자 하는 배경으로부터 시작.□미국 서구 쪽에서 인기가 많은 태양광 발전 에너지 부분을 공략.친환경 + 스포츠마케팅을 통한 노출효과로서 기업 홍보의 수단.04. 타겟 그리고 전달 메시지?타켓□ 먼저 한화솔라는 AT&T Park를 찾는 모든 관람객들을 1차 타겟으로 선정하고자 함.더불어 샌프란시스코 지역의 모든 자이언츠 팬들?전달하고자 하는 메시지□ 월드시리즈 우승 팀의 자부심과 함께 그린시티라는 영속적 이미지의 샌프란시스코미래를 함께 열어가자는 것이 한화솔라의 목소리.□ 한화솔라에서 추구하는 친환경을 바탕으로 한 기업정신을 통해, 친환경 구단으로서자리매김한 샌프란시스코 구단 프로퍼티 가치를 더욱 높이고 넓게 나아가고자 한다.05. 주요활동□한화 솔라는 크게 3가지 단계의 과정을 통해 스폰서십을 진행.□구장 내·외부에 태양광을 활용 할 조형물을 설치하고, 태양광 설비를 지원□더불어 경기장에서 사용하는 일부 전력을 생산하고 지원하는 상태.□스폰서십의 반대급부로서 프로모션 및 여러 마케팅 권리를 취득.? 한화솔라가 진행 중인 프로모션□한화솔라의 마스코트 ‘써니’를 경기시작 전. 그리고 경기 후 우수선수 시상 때에 맞추어,활용함으로서 구장 내·외에서 팬들과 함께함과 동시에 친숙한 이미지로 다가가고 있는상황.□특히 구장 내부 한화솔라의 태형 조형물 활용이 적극적으로 이루어지고 있다.샌프란시스코가 경기에 이기면 웃고, 지면 우는 등의 표정이 이목을 집중시키기에는충분.□7회 말 종료 후 재활용 수거 캠페인을 진행함으로 친환경 메시지를 전하는 마케팅 시행.□경기장 주변 현수막 배치를 통해 관람객뿐만 아니라, 경기장 주변을 배회하는 모든 일반인들에게 “한화솔라” 브랜드 네이밍 인식을 의도.□관중석 난간 LED 판넬의 “한화솔라” 표식□매 경기가 끝날 때 마다 진행되는 불꽃놀이 역시 인지도를높이는 것에 많은 도움이 된다.□불꽃놀이가 진행되는 동안AT & T Park의 전광판에는“Hanwha Solar" 의 글씨가선명하게 보인다.□연고팀 샌프란시스코 자이언츠의 승리를 함께 하는 한화솔라와 불꽃놀이 이벤트.특히 연고 팀에 대한 관여도와 더불어 애착심이 강한 MLB 팬들의 머릿속에 브랜드 네임을 심어주기에 충분한 프로모션 행사라고 생각해도 될 듯하다.?Corporate Social Responsibility" How Far Did it Fly ? "□홈런 직후 조형물에 그 타구의 거리가 계산되어숫자로 나타남.□1 FT를 1 Dollar로 계산하여 사회공헌단체인Boys and Girls Club에 기부가 이루어짐.06. 스포츠 스폰서십의 결과□한화솔라가 2013년 이후 3년간, 연 매출이 꾸준한 증가 추세를 보이고 있다.□샌프란시스코 자이언츠를 스폰서십을 했다고 해서 그것에 대한 직접적인 근거로서의매출 그래프라고는 할 순 없다.□ 하지만 한화솔라의 매출에 어느 정도 긍정적인 영향을 준 것으로 예상된다.
VR 체험 마케팅 NC 다이노스와CONTENT S 1. NC 다이노스 소개 4. VR 참조사례 2. SWOT 분석 및 전략과제 도출 3. 마케팅 기획 5. VR 컨텐츠 기획 6. VR 연구계획NC 다이노스 소개NC 다이노스 프로야구단 NC Dinos NC 다이노스NC 의 출발점 NC 소프트의 후원 으로 2011년 첫 창단. 창원이 연고, 마산 종합운동장을 홈구장으로 사용중 2008 베이징 올림픽 우승을 이끈 김경문 감독이 선임. NC Dinos나성범 2014 아시안게임 금메달 골든글러브 외야수부문 이재학 2013 프로야구 신인왕 2014 아시안게임 금메달 NC Dinos 프랜차이즈 스타단디 '야무지게 해라'는 경상도 사투리에서 착안 쎄리 ‘ 치다 ’ , ‘ 때리다 ’ 라는 뜻의 경상도 사투리 '쌔리다' 에서 착안 NC Dinos NC 마스코트SWOT 분석 및 전략과제 도출Strength Weakness · 유명 IT 게임회사의 스폰서십 · 다양한 기존의 마케팅 - 마스코트 - 메가박스와 연계 - 선수 네이밍 음료 등 · 얕은 구단 팬층 · 스타 플레이어의 부재 (신생팀) Opportunity Threat · 맞춤형 정보 제공 · 첨단 IT 기술의 활용 · 편리성 · 값비싼 비용문제 · 복잡한 제품이용법 SWOT 분석 NC DinosSO 전략 WO 전략 · 자사게임을 활용한 In-game AD 마케팅 · 구글글라스 기반 + 맞춤형 정보 · 기존마케팅 + IT 기술 · 선수 네이밍 음료 컵홀더에 증강현실 마크 부착 · 소속팀 선수들에 대한 정보와 기록 제공 · 편의성 제공을 통한 관람소비자 증가 · TV 시청자에 대한 편의성과 정보력 제공 ( 가상현실 제품을 보유한 시청자에게 또 다른 볼거리 제공 ) ST 전략 WT 전략 · 차별화된 서비스가 제공되는 고객층만을 위한 ( VIP 좌석, 스카이 박스) · 편한 사용을 위한 간단한 작동법 개발 · 선수들과 시민들이 함께하는 체험형 이벤트 기획 전략과제 도출 NC Dinos마케팅 기획NC 다이노스 팬들의 충성도 강화 마케팅 목표 NC Dinos컨셉 NC Dinos NC 다이노스와 단디 추억 쌓기타겟 NC Dinos NC 다이노스 팬시행기간 ▶ 야구시즌 (4~11 월 ) 설치장소 ▶ 마산야구장 ( MD 샵 부근) NC Dinos 시행기간 및 설치장소VR 참조사례롯데시네마 - 영화홍보 - 흥미유발 - 참가보상 NC Dinos 참조사례 http://www.facebook.com/video.php?v=*************67VR 컨텐츠 기획NC Dinos VR 컨텐츠 기획 · 순서도구단에 대한 관심도 UP / 추억거리 제공 / 재관람율 증가에 기여 NC Dinos 기대효과연구계획Ⅰ. 연구의 필요성 촉진수단 (DID 시스템 ) 의 컨텐츠 개발 시 모델 유형에 대한 효과를 분석할 수 있음 NC Dinos 연구계획 II. 연구의 목적 모델유형에 따른 관계성 수준을 규명하고 구단 충성도에 미치는 영향을 규명한다III. 연구 문제 NC Dinos 연구계획 모델유형 선수 / 캐릭터 재방문 의도 구단 선호도 모델유형에 따라 재방문 의도와 선호도가 달라질 것이다 .NC Dinos 연구계획 IV. 조사대상 / 조사방법 체험 VR 을 경험한 NC 다이노스 팬 / 설문지 조사 ※ 예 ) 국내 프로야구 관련 ` 스포츠팬의 팀 일체감 ` 에 대한 연구 설문지 (2010) ※Thank You!{nameOfApplication=Show}