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  • [방송통신대] 성,사랑,사회 2020년 과제
    20 학년도 학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:성, 사랑, 사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 이하 과제 및 답안 작성 (※ A4용지 편집 사용)-목차-1.취업, 임금, 승진 등의 여성 차별 사례2. 여성에 대한 차별이 발생하는 제도적, 문화적 요인3. 결혼, 교육, 돌봄 등과 관련한 문제에 주는 영향4. 노동시장의 성차별 해결을 위한 노력5.참고문헌1. 취업, 임금, 승진 등의 여성 차별 사례지금의 한국사회에서는 남성과 비교하여 여성은 취업하는 순간에서부터 임금과 승진에 이르기까지 차별을 받고 있다. 통계청의 2015년 8월 경제활동부가조사를 한국노동사회연구소가 분석한 결과에 따르면 동일 수준과 양의 일을 하고도 정규직 남성의 임금수준을 100%로 놓고 보았을 때 정규직 여성의 임금수준은 68.7%, 비정규직 남성의 임금수준은 53.7%, 비정규직 여성의 임금수준은 36.3%로 아주 큰 격차를 보여주고 있다. 이러한 통계결과는 아래의 사례들이 발생하여 생기는 것이라 할 수 있다.두산기업에서 10년간 사무직으로 일한 OO씨는 같은 경력의 대졸 남성에 비해 절반에도 미치지 못하는 임금을 받아왔었고, 임금뿐 아니라 진급 연수에 있어서도 차별이 발생하였으며, 정당한 개선요구에 대한 답변은 '여직원이 10년, 20년 근무한다고 생산성이 향상 되는가‘라는 것이었다.또 다른 사례로는 연O대학교에서 일용직으로 20년간 근무한 여성 윤OO씨는 그 동안 정식 사원으로 발령이 난 남자직원의 5분의 1에도 미치지 못하는 저임금을 받아왔다고 주장하여 고용평등법에 의거 학교 측을 상대로 소송을 낸 경우도 있었다.2. 여성에 대한 차별이 발생하는 제도적, 문화적 요인과거 가부장적인 문화와 사회 속에서 여성은 가사일을 전담하고 남성은 재정적인 일을 전담하는 것이 당연시 되었고, 성별분업 이데올로기에 따라 공적인 부분은 직장에서의 일이고 이것은 남성이 담당하는 것이고, 사적인 부분은 가족의 일이고 이것은 여성이 담당하는 것이라는 공사이분법이 있었기에 여성의 사회진출과 직장여성은 찾아보기 힘든 일이었다.또한 사회가 생각하는 이상적인 노동자의 상은 회사를 위해 24시간을 전념하는 사람이라고 정의될 수 있는데, 과거 문화에서 가족과 가정을 전담하다시피하고 일보다는 가족이 우선이라고 여겨진 여성에 있어서는 이상적인 노동자 상과는 거리가 있을 수 밖에 없었기에 여성은 회사에 대한 충성도가 떨어진다고 여겨지게 되어 임금과 승진의 기회에서도 소외되고 차별받을 수 밖에 없었다. 오로지 ‘생산성’을 기준으로 한 이상적인 노동자상은 가사노동을 대부분 분담해야하는 여성은 그만큼 생산성이 떨어진다고 여길 수 밖에 없었고 이러한 생각들이 여성 저임금과 승진기회 차별로 나타나게 되었다. 또한 남성이 가족을 부양한다는 생각이 사회구성원 저반에 깔려 있었기에 남성과 여성이 승진의 기회를 같이 얻어도 남성이 승진이 되는 경우가 많았다. 이러한 가족임금 이데올로기도 여성이 상대적으로 차별을 느끼게 하는 문화적인 요인이라 할 수 있다.이러한 과거 문화적인 요인 말고도 제도적인 문제로는 여성이 출산 후 복직이나 재취업 등의 경력단절 상황에서 받을 수 있는 불이익이나 어려움들을 법적으로 도울 수 있는 방법을 모색하지 못하여 관련 법률이 부재하였고 그에 따라 여성은 결혼이나 출산을 하게 되면 회사에서 퇴사하는 것이 당연시 되는 풍조가 생기고 이러한 풍조들이 남성에 비해 여성이 가지는 회사에 대한 충성도나 업무기대치가 낮다고 여겨지는 이유가 되어 임금과 승진의 기회에서 차별이 생기게 되었다.3. 결혼, 교육, 돌봄 등과 관련한 문제에 주는 영향이러한 결과들로 여성들의 사회진출이나 진출하고서의 입지, 임금차별에서 오는 소외, 불만 등이 경제활동을 유지하는데 어려움을 주었고 결혼한 여성과 임신을 한 여성은 회사로부터 암묵적으로 받는 불이익이 다각도로 발생한다는 사실을 알기에 점점 더 결혼을 늦추거나 결혼을 하지 않는 사람들이 늘게 되었다. 이 결과 출산율이 현저하게 낮아지게 되었고 현제는 OECD 국가 중 최하위에 출산율을 가지게 되어 최우선적인 사회문제로 대두하게 되었다. 교육과 돌봄에 있어서도 맞벌이를 하는 가정은 최우선적인 문제가 되고 이를 해결하기위해 제도적인 정책들이 마려되고 있지만 ‘직장어린이집 설립’에 관한 제도만 살펴보더라도 이 직장어린이집의 설치 조건이 여성 근로자 수로 한정되어 있다. 이러한 점만 보아도 아직까지 자녀의 교육과 돌봄은 전적으로 여성의 임무라 여겨지고 있다는 것을 알 수 있다.4. 노동시장의 성차별 해결을 위한 노력전통적인 여성과 남성의 가정 부양과 가사 노동에 관한 생각들이 점차 개선이 되고 있지만 아직까지 가부장적인 사회 속에서 가사노동에 대한 일은 여성이 많은 부분 담당하고 있고, 외벌이가 아닌 맞벌이를 해야만 생활이 가능한 가정이 점차 늘어남에 따라 여성의 부담도 증가하고 있다. 최근에 조사에 따르면 25세~54세 기혼여성의 고용률은 49.4%에서 59.6로 증가한 반면에 남성의 가사노동 분담률은 그 변화가 미비하고 참여도 저조한 수준이다. 이 말은 즉 과거에서부터 분담하던 가사노동과 더불어 맞벌이로 인한 사회의 업무도 증가되어 여성의 부담이 크게 증가하였다고 볼 수 있다.이러한 문제들을 해결하기 위해서는 제도적인 방법, 개선과 문화적, 사회인식적인 개선이 필요하다.제도적인 개선 방법으로는 이전에 제정된 남녀 고용평등과 일, 가정 양립 지원에 관한 법률을 좀더 수정하고 현실에 맞게 조정해야 한다고 생각한다. 이 법에 나와 있는 한가지로 육아휴직에 관한 제도는 현재 남녀 모두 제도적 틀 안에서 이용하고 누릴 수 있지만, 실상은 대부분 여성이 육아휴직을 사용하고 경력단절이 되는 것이 현실이다. 남성이 육아 휴직을 사용할 경우 사회적인 눈초리나 경력단절의 위험 등으로 사용을 꺼려하고 있다. 법이 있지만 이러한 사안들을 해결하기위해 다시 한번 제도를 가다듬을 필요가 있고, 육아 휴직을 경력단절로 생각하는 사회적인 인식도 개선되어야 할 것이다. 또 직장어린이집 설치에 관한 법률에서는 기준을 여성근로자로 두어 그 제도의 이용을 제한할 것이 아니라 적적 부부나 자녀를 가진 직원의 수 등으로 제도를 개선하여 좀더 실효성 있는 법으로 가다듬을 필요가 있고 생각한다. 더불어 이러한 제도들이 아직은 부부와 동반자녀 즉 핵가족을 기준으로한 가족개념을 기반으로 만들어진 법률이다. 현대 사회에서는 핵가족 형태의 가족 이외에도 여러 가족의 형태가 존재하고 점점 늘어나고 있기에 그에 따른 유연성있는 법률 제정도 필요하다고 본다.
    공통교양과목| 2020.11.30| 4페이지| 5,000원| 조회(100)
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  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    모바일게임 플랫폼의 선두주자 ! 카카오 게임 KAKAO TALKTeam Members KAKAO TALK1. 프로젝트 주제 선정동기 및 주요 이슈 2. 기업 개요 - Vision, Objective, History, Strategy 3. 산업분석 - 정량적 특징 - 정성적 특징 4. 시장세분화 - 구매행위 관련 변수 - 세분시장의 구체화 5. 각 사의 마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 , 일본 , 중국 , 대만 , 홍콩…터키 , 미국 , 중동과 아프리카 등 87 개국에 수출 수출 총액은 약 118 억 원 (1100 만 달러 ) 에 이 름선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%!선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 3. PC 에서 모바일로 게임 시장의 트렌드 전환 컴투스의 경우 , 모바일 게임시장 진입 후 지난 1 분기 매출 역대 최대 를 기록 위메이드의 경우 , 1 분기 모바일 수익 350 억 원 기록 , 전 분기 대비 260% 의 성장 수많은 기업들이 모바일 시장에서 수익 의 활로를 모 색선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 4. 카카오 게임 플랫폼의 강력한 영향력과 시장지배력 ‘ 잘 나간다 ’ 하 는 모바일 게임들의 뒤에 붙어 있는 이름표 , “ for kakao ” 앱스토어 게임 최고매출 순위 TOP 10 중 8 개 가 카카오톡 연동 게임KAKAO TALK 2. 기업 개요기업개요 KAKAO TALK 1. 카카오 기업의 Vision : 건전한 모바일 생태계 구축 언제 어디서나 친구와 가치 있는 정보를 주고받고 , 게임을 즐기고 , 음악을 듣고 , 디지털 콘텐츠를 나누며 , 더 큰 즐거움을 공유 할 수 있는 모바일 라이프 를 선11 월 29 일 벤처기업 지정 - 2012 년 8 월 게임 도입 - 2013 년 현재 플랫폼 시장 마켓쉐어 70% 이상 점유하며 활발한 활동 중기업개요 KAKAO TALK 4. 카카오 기업의 Strategy - 시장에 재빨리 대처하고 움직이는 ‘속도’ 를 갖춤 - 사용자 Needs 를 충족시켜주는 최적의 서비스 - 핵심기능에만 집중해 적기에 시장에 선보이는 전략 - 압도적인 사용자 수와 네트워크를 기반으로 서비스 출시KAKAO TALK 3 . 산업 분석산업 분석 KAKAO TALK 1. 정량적 분석 – (1) 시장규모 및 성장률 변화 : 모바일 게임 산업은 스마트폰의 등장으로 패러다임 급변 성장 : 2012 년 국내 모바일 게임시장은 전년 대비 49.4% 성장 , 6328 억 원 규모 발전 : 스마트폰의 보급으로 앱스토어 , 구글플레이 등의 오픈마켓 등장 전망 : 마켓의 게임이용이 급증하며 게임시장은 계속하여 팽창할 것으로 예상산업 분석 KAKAO TALK 1. 정량적 분석 – (2) 제품수명주기 - 모바일 게임은 흥행여부에 따라 제품별로 수명의 차이가 큼 - 과거 싱글 플레이의 경우 평균 수명 시장 출시 후 3 개월 내외로 극히 짧음 - 그러나 네트워크를 기반으로 한 SNG 요소가 첨가되면서 제품 수명 증가 중 - 다만 현재 1 년 이상 안정적으로 서비스를 지속하고 있는 모바일 게임은 소수 - 대부분의 카카오 연동 게임 수명은 1~2 개월 사이 1 년 이상 장기적인 서비스와 접속률을 유지하고 있는 모바일 게임들 – 룰더스카이 , 타이니팜 , 바이킹아일랜드산업 분석 KAKAO TALK 1. 정량적 분석 – (3) 계절성 - 모바일 게임 산업은 저렴하고 소득 비탄력적인 저관여 제품의 특성 - 타 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않음 - 일반 경기 변동에 크게 영향을 받지 않고 시장성장이 지속되는 산업 - 여성 및 장년층 등이 신규 유저로 편입되면서 전체 모바일게임 이용자가 급등 - 모바일 산업은 특정 계절에 수요가 집중되는 현상이 없음 - 모바일게임 회사적 분석 – (1) 진입장벽의 정도 - 모바일 게임시장의 경우 적은 자본으로 게임을 개발하고 서비스 가능 - 진입은 쉬운 반면에 업체간의 경쟁이 매우 심함 - 낮은 원가와 앱스토어 , 구글플레이 등의 오픈마켓의 등장 누구나 개발한 게임을 시장에 쉽게 론칭할 수 있음 - 모바일 플랫폼시장의 경우 다수 user, 우수한 개발인력을 보유한 기존 기업들이 시장 선점 - Market share 의 70% 이상을 차지하고 있는 카카오의 시장지배력에 기반한 독과점 상황 - NHN, 다음 등 이미 관련 산업에 대한 역량을 갖추고 있는 기업이 아니면 경쟁력 확보 힘듬 - 신규업체가 진입하기 어려움 *카카오가 점령한 모바일 게임 플랫폼 시장산업 분석 KAKAO TALK 2. 정성적 분석 – (2) 새로운 경쟁자의 위협 - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내기 어려워졌고 게임 유통 주기가 짧아짐 모바일 게임업계의 경쟁이 더욱 가속화 - 게임업계가 자체 모바일 플랫폼 육성 , 다수의 업체들이 자체 플랫폼을 구축 또는 구축 시도 - 업체들의 자체 브랜드 강화 목적과 회원 관리의 용이성 - 페이스북 등 SNS 업체의 모바일 게임 플랫폼 산업 진출 - 페이스북에서 게임을 즐기는 사용자 2 억 6000 만 명 이상에 달해 , 카카오 이상의 유저 보유 - 그간 축적한 노하우와 기술 , 정보를 활용해 각 게임에 적합한 사용자를 연결 - 새로운 경쟁자들이 속속 출현 중산업분석 KAKAO TALK 2. 정 성 적 분석 – (3) 경쟁의 정도 - 2011 년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수 약 1,017 개 - 게임 업체 중 약 80% 의 업체가 주력 사업을 온라인 및 모바일 게임으로 영위 - M A 등을 통한 게임 업체의 대형화가 지속 - 중 , 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁 심화 - 온라인 게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 모바일 시장 의 입지 굳건 - 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있음 - 모바일 게임 산업은 다른 여가활동에 비하여 상대적으로 저렴한 비용으로 즐길 수 있음 경제여건이 다소 어려워지더라도 타 산업에 비해 적은 영향을 받음 ② 관련 법령 또는 정부의 규제 등 - 여성가족부의 [ 청소년보호법 ] 과 문화체육관광부의 [ 게임산업진흥에 관한 법률 ] - 각 법을 기반으로 한 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 각각 시행 , 게임 이용 규제 중 - 최근 ‘게임은 마약 , 도박과 함께 정부가 규제해야 할 4 대악’이라는 ‘ 중독법 ’ 발의 - 법안에 따라 게임사 매출의 6% 를 징수할 경우 , 대부분의 회사가 순이익의 최소 절반 감소 - 중독법이 제정될 경우 국내에서 게임 관련 산업 전반이 크게 하향할 것으로 전망KAKAO TALK 4. 소비자 분석소비자 분석 KAKAO TALK 1 . 구매행위 관련 변수 ① 사용량 - 작년 11 월 기준 카카오 이용자의 46% 가 하루에 1 시간 미만을 사용한다고 응답 , 가장 다수 3 시간 이상을 이용한다는 응답자는 5% 에 그쳐 heavy user 에 비해 light user 의 수가 많음을 확인할 수 있음 ② 접근계기 - 카카오 게임 접근 계기로 가장 높게 나타난 응답은 ‘친구나 동료의 권유나 초대’ 가 65.4% - 게임 어플리케이션 순위 확인이 38.1%, 온라인 광고가 15.3% 를 차지 - 이용자들의 다수가 게임 자체의 재미보다 소셜 커뮤니케이션을 우선함을 확인할 수 있음소비자 분석 KAKAO TALK 1. 구매행위 관련 변수 *쉽고 재미있는 게임방식 *전체랭킹 도입을 통해 경쟁을 유도 ③ 추구효익 ( 이용목적 ) - 카카오 게임을 선택하는 요소에 대해 56.9% 가 ‘쉬우면서도 재미있는 게임방법’ 을 꼽음 - 그 다음으로 중요한 요소로 ' 인맥들과 보다 많은 관계 형성 및 커뮤니케이션 '(39%) 선택 - 애니팡의 경우 그 이용목적에 대해 62.9% 가 ' 인맥들과의 경쟁이 재미있어서 ' 라고 답함 - 그 뒤로 게임방법이 쉽고 간상의 heavy user 들이 중요함을 알 수 있음 모바일 게임 연령별 월 이용비 통계 (2012.8) 자료 한국콘텐츠진흥원소비자 분석 KAKAO TALK 1. 구매행위 관련 변수 ④ 연령층 ( 다운로드 ) - 10 대와 20 대의 젊은 층은 카카오톡에만 머물지 않고 OS 플랫폼을 통한 다운로드가 잦음 - 반면에 50 대 이상은 카카오톡에서 다운로드한다는 응답이 50% 에 가까움 - 연령이 높을수록 카카오톡에서 게임을 내려 받는 사례가 많은 특성을 보임 - 카카오톡 게임의 충성도 높은 고객층은 50 대 이상 중장년층인 것을 알 수 있음 연령별 게임 다운로드 채널 ( 단위 : %) 자료 : 마케팅인사이트소비자 분석 KAKAO TALK 2. 세분 시장의 구체화 - 시공간적 제약이 있는 유저 - 기존 게임을 즐기는 유저 재미있는 게임추구 , 광고 , 게임순위 등을 통해 카톡게임에 유입 지인에게 구전마케팅을 할 수 있는 전파자 역할 - 신규 게임에 유입된 유저 친구 , 가족 등 지인의 추천으로 게임에 유입된 유저 쉽게 즐길 수 있는 게임추구 , 40~50 대 연령층이 인맥들과의 관계 형성 및 커뮤니케이션을 위해 유입 *직장에서 짧게 즐길 수 있는 애니팡 청소년 대학생 직장인KAKAO TALK 5 . 마케팅 전략마케팅 전략 KAKAO TALK 1. Targeting 20~30 대 연령층 40~50 대 연령층 쉬운 조작법 / 게임 이해도가 낮은 사람 기존 카카오톡 사용자마케팅 전략 KAKAO TALK 2 . Positioning - 많은 카카오톡 유저 - 쉬운 조작의 게임  중 , 장년층 유인 - 자투리 시간에 게임하는 사람 유인 - 전문 게이머 (X) , 일상의 오락  저렴한 이용료마케팅 전략 KAKAO TALK 3 . MARKETING MIX (4P 전략 ) -Promotion( 홍보 ) : 카톡으로 초대기능 , 하트보내기 , 주간 순위 경쟁 등으로 전파 -Product( 제품 ) : 과거 PC 고전게임의 유형과 비슷 쉬운 조작법 익숙한 방식 몰입도 향상 -Pla}
    경영/경제| 2020.11.17| 33페이지| 2,000원| 조회(198)
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  • [아주대학교]조직문화 과제-교학팀 조직문화비교
    made by Team number 2 같은 조직이면 조직문화도 같을까 ? 아주대학교 각 단과대 교학팀 비교 조원이름 조원이름 조원이름 조원이름 조원이름선정 동기 조직 소개 설문조사분석 자료해석 / 결론 Contents선정 동기 학생 교수 교직원 조직원의 구성 분류선정 동기 각 단과별 교무팀 간에 차이가 존재할까 ? ?조직 소개 교학팀의 수 기초교육대 공과대 경영대 자연과학대 사회과학대 정보통신대 인문대 의과대 약학대 간호대 총 10 개의 단과별 교학팀 존재조직 소개 교학팀 소개 - 교학팀별 10 명 내외의 교직원 근무 학생 장학관련 문의 , 학생 행사지원 , 각 단과 예산관련 업무 , 학사 업무 지원 등 주로 학생관련 업무 담당  학생과 교류 빈번설문조사분석 1. 설문지 재구성 - 응답자의 편의를 위해 경합가치 모형과 GWP 설문지 병합 - 다소 어려운 설문지 특성을 고려하여 맨 앞에 예시안 제시 - 기타 응답자용으로 설문지 편집2. 설문 표본 분석 - 설문지 83 부 배포  70 부 회수 ( 회수률 약 84%) - 각 단과별 평균 7 개의 표본으로 분석 실시 - 엑셀을 통한 수치 분석 설문조사분석2. 설문 분석 결과 ( 경합 가치모형 ) 기초교육대 경영대 사회과학대 인문대 설문조사분석2. 설문 분석 결과 ( 경합 가치모형 ) 공과대 자연과학대 정보통신대 간호대 설문조사분석2. 설문 분석 결과 ( 경합 가치모형 ) 의과대 약학대 설문조사분석3. 설문 분석 결과 (GWP 설문 ) 기초교육대 경영대 사회과학대 인문대 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 13 존중 (Respect) 12.75 공정성 (Fairness) 12.25 자부심 (Pride) 13.5 재미 (Fun) 13.5 계 65 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 14.8 존중 (Respect) 14.2 공정성 (Fairness) 14 자부심 (Pride) 12.6 재미 (Fun) 14 계 69.6 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 8 존중 (Respect) 9 공정성 (Fairness) 9.34 자부심 (Pride) 8 재미 (Fun) 12 계 46.34 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 12.34 존중 (Respect) 10.34 공정성 (Fairness) 14.34 자부심 (Pride) 13.67 재미 (Fun) 14.34 계 65 설문조사분석공과대 자연과학대 정보통신대 간호대 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 12.75 존중 (Respect) 10.5 공정성 (Fairness) 12 자부심 (Pride) 15.25 재미 (Fun) 14.25 계 64.75 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 14.5 존중 (Respect) 14.5 공정성 (Fairness) 13 자부심 (Pride) 9.5 재미 (Fun) 8.5 계 60 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 13.67 존중 (Respect) 12 공정성 (Fairness) 13.34 자부심 (Pride) 11.34 재미 (Fun) 12.34 계 62.67 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 12.33 존중 (Respect) 10.33 공정성 (Fairness) 12.33 자부심 (Pride) 13.33 재미 (Fun) 15 계 63.32 3. 설문 분석 결과 (GWP 설문 ) 설문조사분석의과대 약학대 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 15.375 존중 (Respect) 11 공정성 (Fairness) 12.75 자부심 (Pride) 14.5 재미 (Fun) 15.88 계 69.505 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 17 존중 (Respect) 16.5 공정성 (Fairness) 17 자부심 (Pride) 14 재미 (Fun) 16 계 80.5 3. 설문 분석 결과 (GWP 설문 ) 설문조사분석자료해석 / 결론 1. 자료해석 ( 전체적관점 ) Flexibility/Discretion Stability/Control Internal Focus/Integration External Focus/Differentiation Clan Culture “Collaborative” Adhocracy Culture ( 임시방편 ) “ Creative” Hierarchy Culture ( 위계 ) “Controlling” Market Culture ( 성과주의 ) ”Competing” 현재  통제적 , 위계중심적 Hierarchy culture 경향 / 공조직적 특징이 나타남 - 미래  인간관계와 공동체 중심 Clan culture 에서 높은 점수가 나타남 희망 관료주의적 인간중심적 ( 관계지향 ) 미래지향적 Flexibility/Discretion Stability/Control Internal Focus/Integration External Focus/Differentiation Clan Culture “Collaborative” Adhocracy Culture ( 임시방편 ) “ Creative” Hierarchy Culture ( 위계 ) “Controlling” Market Culture ( 성과주의 ) ”Competing”자료해석 / 결론 2. 자료해석 ( 세부적관점 ) 사회과학대 약학대 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 8 존중 (Respect) 9 공정성 (Fairness) 9.34 자부심 (Pride) 8 재미 (Fun) 12 계 46.34 신뢰 (Trust) 믿음 (Credibility) 17 존중 (Respect) 16.5 공정성 (Fairness) 17 자부심 (Pride) 14 재미 (Fun) 16 계 80.5 - 현재와 희망의 차이 大 -GWP 점수 낮음 - 현재와 희망의 차이 少 -GWP 점수 높음자료해석 / 결론 3. 정리 GWP 점수평균 0 50 100 경영대 약학대 기초교육대 인문대 사회과학 대 자연과학대 정통대 간호대 공과 대 의과대 경합가치모형 일치 정도 낮음 높음 사회과학 대 기초교육대 경영대 의과대 약학대 자연과학대 간호대 정보통신대 공과대자료해석 / 결론 3. 정리 GWP 점수평균의 순서와 경합가치모형 현재 - 미래 차이 정도 순서가 거의 일치자료해석 / 결론 4. 결론 (2 조가 생각하는 원인 추천방안 ) 1. 교학팀 마다 구성원들의 친밀도가 상이 2. 책상의 배열 혹은 위치에 따라 커뮤니케이션 제한 ( 칸막이의 유무 )자료해석 / 결론 4. 결론 (2 조가 생각하는 원인 추천방안 ) 관계지향적 문화로의 변화 추구노력이 필요 1. 칸막이제거 ( 직원들의 조화로운 분위기 조성 ) 2. 교학팀 내 별도의 휴게실 조성 ( 직원들의 화합 조성 ) 3. 개인적 업무 이외에 협업적이고 개방적인 업무 부여 4. 업무 이외의 단체활동 실시 5. 지나친 규칙 / 규율 강조 보다는 유연하고 신축적인 대응마련made by HONGYANG HONG3 감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2020.11.17| 21페이지| 2,000원| 조회(150)
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  • 판매자 표지 [방송통신대] 노인간호학 2020년 과제
    [방송통신대] 노인간호학 2020년 과제
    2020 학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:노인간호학?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:0. 노화에 따라 나타나는 심리적 측면의 특징적 변화를 6가지 쓰시오(6점).2. 노화에 대한 생물학적 이론 중 대사산물 축적이론을 상세히 설명하시오(6점).3. 노년기에는 심박출량 감소 및 간조직 환류의 감소 등의 생리적 변화를 경험할 수 있다. 이러한 변화가 약물치료에 미치는 영향을 기술하시오(5점).4. 욕창 발생의 원인 중 외인성 요인 5가지를 쓰고, 각각을 설명하시오(10점).5. 노인에게 배변장애를 일으키는 위험요인을 5가지 쓰시오(5점).6. 노인의 수면장애에 대한 간호중재로 적합한 수면위생 10가지를 제시하시오(10점).7. 정맥부전이 있는 노인의 말초조직 혈류 증가를 위해 적용할 수 있는 중재방안을 6가지 쓰시오(6점).8. 가역적 치매의 원인 8가지를 쓰시오(8점).9. 약물을 이용하여 노인의 만성통증을 안전하게 완화시키기 위해 지켜야 하는 원칙을 7가지 쓰시오(14점).- 이하 과제 및 답안 작성 (※ A4용지 편집 사용)-목차-1. 노화에 따라 나타나는 심리적 측면의 특징적 변화를 6가지 쓰시오(6점).2. 노화에 대한 생물학적 이론 중 대사산물 축적이론을 상세히 설명하시오(6점).3. 노년기에는 심박출량 감소 및 간조직 환류의 감소 등의 생리적 변화를 경험할 수 있다. 이러한 변화가 약물치료에 미치는 영향을 기술하시오(5점).4. 욕창 발생의 원인 중 외인성 요인 5가지를 쓰고, 각각을 설명하시오(10점).5. 노인에게 배변장애를 일으키는 위험요인을 5가지 쓰시오(5점).6. 노인의 수면장애에 대한 간호중재로 적합한 수면위생 10가지를 제시하시오(10점).7. 정맥부전이 있는 노인의 말초조직 혈류 증가를 위해 적용할 수 있는 중재방안을 6가지 쓰시오(6점).8. 가역적 치매의 원인 8가지를 쓰시오(8점).9. 약물을 이용하여 노인의 만성통증을 안전하게 완화시키기 위해 지켜야 하는 원칙을 7가지 쓰시오(14점).10. 참고문헌1. 노화에 따라 나타나는 심리적 측면의 특징적 변화를 6가지 쓰시오(6점).내향성과 수동성의 증가조심성과 경직성의 증가우을증 경향의 증가과거에 대한 회상의 증가친근한 사물에 대한 애착성자아개념의 변화2. 노화에 대한 생물학적 이론 중 대사산물 축적이론을 상세히 설명하시오(6점).신진대사의 결과로 체내에 유독물질이 생겨 이것이 노화를 가져온다는 이론으로서 리포퓨신(lipofusin) 축적이론이라고도 한다. 예를 들어 알츠하이머병은 뇌에 리포퓨신이 많이 침착이 되어 나타난 것으로 이야기 한다.3. 노년기에는 심박출량 감소 및 간조직 환류의 감소 등의 생리적 변화를 경험할 수 있다. 이러한 변화가 약물치료에 미치는 영향을 기술하시오(5점).약물대사가 저하되고 신장을 통한 약물의 배설도 지연되며, 약물에 대한 감수성도 변화한다.복장기 혈류의 감소와 위 내용물의 배설속도 지연, 위산배설량 저하 등의 신체적 변화는 약물의 소화관 내 흡수가 늦어져서 약물의 최고혈중농도에 도달하는 시간이 지연되는 원인이 된다.약물의 체내분포와 농도는 젊은 사람보다 높고, 약물의 작용이 강하게 나타나고 부작용도 발생하기 쉽다.예기치 못한 부작용이나 중독증상이 발생할 수 있으며 장기의 예비능력 저하로 약물의 효과가 나타나지 않을 수도 있다.4. 욕창 발생의 원인 중 외인성 요인 5가지를 쓰고, 각각을 설명하시오(10점).압력: 압력의 강도와 시간 (25~32mmHg,1~2시간)으로 욕창이 쉽게 생긴다.조직의 내인성인 피부의 탄력성, 상태와 통합성이 약할 때 쉽게 생긴다.응전력: 신체와 표면이 서로 역방향으로 이동할 때 발생하는 것으로 오랫동안 파울러씨 자세로 있을 때 천골과미골에 호발 한다.마찰: 두 표면의 마찰로 인해 양쪽으로 함께 방생한다. 체위 변경 시 침대시트 혹은 이불에 의한 찰과상이나표피의 손상으로 팔꿈치나 발꿈치에 호발 한다.기동력과 활동상태 : 스스로 자세를 바꾸고 조절하는 기능의 상실로 특정부위에 장시간의 압력이 가해진다.감각지각장애 : 압력에 따른 불편감이 없을 때 장시간의 압력이 가해질 위험이 증가한다.5. 노인에게 배변장애를 일으키는 위험요인을 5가지 쓰시오(5점).신경계장애: 괄약근 조절곤란, 배설욕구의 민감성 저하활동 감소식사량과 수분의 불충분한 섭취위장관 폐색이나 위장관계 질환(게실, 크론씨병)인지장애(치매, 알츠하이머병)6. 노인의 수면장애에 대한 간호중재로 적합한 수면위생 10가지를 제시하시오(10점).잠자리에 드는 시간과 기상시간을 반드시 정한다잠자리에 들기 3~6시간 전에는 커피, 흡연, 술, 과식을 삼간다하루 30분 이상 운동을 한다.실내온도를 적절하게 유지한다.잠들기 2~3시간 전부터는 일을 하지 않도록 한다.침실은 쾌적하고 조용한 상태를 유지하도록 조명과 소음을 관리한다.잠이 오지 않을 때에는 가벼운 온수 목욕, 편안한 마음으로 책을 읽는 등의 자극적이지 않은 다른 활동을 한다.평소보다 늦게 자더라도 일어나는 시간은 항상 일정하게 해야 한다.시간만 나면 수시로 눕는 습관은 지양하도록 한다.낮잠은 야간의 수면을 저해하므로 삼간다.낮 시간에는 햇볕을 적당히 쬔다.7. 정맥부전이 있는 노인의 말초조직 혈류 증가를 위해 적용할 수 있는 중재방안을 6가지 쓰시오(6점).
    간호학과| 2020.11.17| 3페이지| 5,000원| 조회(314)
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  • 판매자 표지 [방송통신대] 간호지도자론 2020년 과제
    [방송통신대] 간호지도자론 2020년 과제 평가A좋아요
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:간호지도자론?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:◆ 다음 문제에 답하시오 (각 3점; 총 24점)1. 지도자의 바람직한 행동을 결정하기 위해서는 ( A )진단, ( B )진단 그리고( C )진단이 필요하다. A, B, C는 ?2. ‘협상에서 자신이 의도하는 결과를 이끌어 내는 능력’ 즉 협상력(교섭력)을 구성하는 요소 3가지는?3. 의사결정 모델 중, 의사결정유형을 집단 의사결정유형과 개인 의사결정유형으로 구분하고, 14가지 문제유형과 일곱 가지 규칙을 사용하여 의사결정유형을 결정하는 모델은?4. 피들러 (Fiedler)가 언급한 지도자에게 호의적인가의 여부를 결정하는 리더십 상황 요인 3가지는?5. 조직구성원에게 업무와 관련된 자율권을 보장하여 구성원의 잠재력을 극대화시키는 리더십으로, 구성원에게 활력을 불어넣기 위하여 리더 자신의 권한도 포기할 수 있는 강한 자신감을 가져야 하는 리더십을 무엇이라 하는가?6. 오하이오 대학 연구의 리더십 모형에 상황요인으로 구성원의 성숙도를 첨가한 이론은?7. Vroom과 Yetton의 의사결정 모델이 제시하는 효과적인 의사결정 요소 3가지는?8. 경로-목표이론에 의하면 직무의 구조화가 높으면서 부하들의 사회화 욕구도 높은 경우에 적합한 리더십은?◆ 다음의 주제에 대해 논하시오 9. 감성리더십과 진성리더십에 대해 간단히 설명하시오10. 지도자가 협상을 성공적으로 이끌기 위해 숙지해야 할 지침을 아는 대로 나열하시오.11. 여성리더와 여성적 리더십을 비교 설명하시오12. 유용한 피드백은 어떠해야 하는지 그 특징에 대해 4가지 이상 나열하시오.13. 효과적인 집단 리더의 자질은 어떠해야 하는지 아는 대로 설명하시오.14. 아지리스 (Argyris)가 설명한 7가지 인격변화는?15. 매슬로우 이론과 ERG 이론을 비교·설명 하시오16. 자기주장행동을 증진시키는 방법을 다각도로 설명하시오◆ 다음의 주제에 대해 깊이 있게 논하시오. 17. 자신의 실무에서 일어나는 변화에 대해 분석하고, 변화과정에서 나타날 수 있는 저항의 형태와 저항관리방법을 서술해 보시오.- 이하 과제 및 답안 작성 (※ A4용지 편집 사용)◆ 다음 문제에 답하시오 (각 3점; 총 24점)1. 지도자의 바람직한 행동을 결정하기 위해서는 ( A )진단, ( B )진단 그리고( C )진단이 필요하다. A, B, C는 ?A:자가진단, B:시스템진단, C:작업진단2. ‘협상에서 자신이 의도하는 결과를 이끌어 내는 능력’ 즉 협상력(교섭력)을 구성하는 요소 3가지는?힘, 정보, 시간3. 의사결정 모델 중, 의사결정유형을 집단 의사결정유형과 개인 의사결정유형으로 구분하고, 14가지 문제유형과 일곱 가지 규칙을 사용하여 의사결정유형을 결정하는 모델은?브롬과 예턴의 의사결정 모델4. 피들러 (Fiedler)가 언급한 지도자에게 호의적인가의 여부를 결정하는 리더십 상황 요인 3가지는?직위권력,과업구조, 지도자와 구성원의 관계5. 조직구성원에게 업무와 관련된 자율권을 보장하여 구성원의 잠재력을 극대화시키는 리더십으로, 구성원에게 활력을 불어넣기 위하여 리더 자신의 권한도 포기할 수 있는 강한 자신감을 가져야 하는 리더십을 무엇이라 하는가?임파워먼트 리더십6. 오하이오 대학 연구의 리더십 모형에 상황요인으로 구성원의 성숙도를 첨가한 이론은?허시와 블랜차드의 상황 모형7. Vroom과 Yetton의 의사결정 모델이 제시하는 효과적인 의사결정 요소 3가지는?의사결정의 질 , 의사결정의 수용성, 의사결정의 적시성8. 경로-목표이론에 의하면 직무의 구조화가 높으면서 부하들의 사회화 욕구도 높은 경우에 적합한 리더십은?지원적 리더십◆ 다음의 주제에 대해 논하시오 9. 감성리더십과 진성리더십에 대해 간단히 설명하시오.감성리더십이란 타인의 감정에 대응하여, 공감을 불러일으킬 수 있는 것을 말하며 위대한 리더는 감성을 통해 지도력을 행사한다. 감성리더십에서 가장 중요한 것은 공감이고 공감을 하고 소통을 하며 신뢰를 갖게 된다. 리더는 자아인식능력 ,자기통제능력, 자기동기화, 감정이입능력, 관계관리 능력의 5가지 감성지능의 요소를 갖는다.전성리더십이란 사람을 다루며 움직이는 기술로만 이해되는 리더십이 아니라 리더의 인격적인 성숙함을 기반으로 한 리더십이다. 자신의 강점과 약점, 가치와 욕망을 이해하며 자신의 가치와 행동을 일치시키려는 리더 이다. 비전과 실행력을 겸비함과 동시에 내적 자아와 외적 자아가 일치하는 리더로서, 21세기형 리더라고 한다.10. 지도자가 협상을 성공적으로 이끌기 위해 숙지해야 할 지침을 아는 대로 나열하시오.선택의 대안들을 늘려라공격을 받았을 때는 일단 경청하라상대방의 주장을 경청한다는 것을 확신시키기 위해 종종 논의를 멈추고 그간의 진척내용을 요약, 확인하라요구사항을 적극적으로 주장하라상대방을 전체 협상과정에 몰입하게 하고, 최종 타결 전에 잠정적인 해결책을 제시하라가장 어려운 사안은 마지막까지 남겨두라기대치를 높게 유지하고, 처음에는 까다로운 조건에서 출발하여 조금씩 양보해가라감정의 덫에 빠지지 마라협상과 관계를 구별하라양보할 때와 타결할 때를 잘 알고 적시에 대응하라11. 여성리더와 여성적 리더십을 비교 설명하시오여성리더는 생물학적 여성이 사회에서 리더의 자리에 오른 것을 뜻하며 남성적 경쟁원리와 처세술, 행동 규범을 배우는 것이 당연시 되었다.여성적 리더십은 리더십 스타일이 보살펴주고 비 권위적, 관계 지향적이며 감성이 풍부한 여성적임을 뜻하며 남성과 대별되는 여성의 독특한 특성으로 리더십의 내용을 채워, 차이의 정치학으로 특화된 리더 행동을 채택하는 것이다.12. 유용한 피드백은 어떠해야 하는지 그 특징에 대해 4가지 이상 나열하시오.평가적인 언어보다 설명적인 언어를 사용일반적이 아니고 구체적수신자와 전달자의 요구를 모두 고려수신자가 할 수 있는 행동으로 유도하는 것이어야 함유용한 피드백은 강요되는 것이 아니라 간청 되는 것유용한 피드백은 시의적절해야 함유용한 피드백은 의사소통을 확인하기 위해 전달자의 의도를 점검하는 것13. 효과적인 집단 리더의 자질은 어떠해야 하는지 아는 대로 설명하시오.(1)인식: 효과적인 리더는 자기인식의 요인들을 분석하고 자신과 부하의 특성 및 집단에 미치는 영향을 파악해야 한다. 지속적으로 목표를 인식하고 확인하여 적절하고 현실적인 목표에 몰입 해야한다.자신의 성격, 즉 자신감, 열의, 융통성, 창의성, 성실성,기지, 친밀감등의 정도를 인식하고, 다른사람에게 미치는 영향을 명확하게 이해할 수 있어야 한며 대인관계도 중요하다. 인내와 한계인식을 할수 있어야 하며 부하 개개인과 집단의 목표, 욕구, 능력, 가치, 소속감 등 수행능력에 영향을 주는 요소 및 강점과 약점을 파악하고, 잠재력을 발휘할 수 있도록 도와야 한다. 구성원과의 의사소통이 필요하며, 집단 내의 의사소통유형을 알아야 한다.(2)자기주장: 리더의 행동은 주장적, 소극적, 공격적인 것으로 분류된다. 자기주장이란 자심의 감정,욕구,생각을 표현하며, 다른사람을 배려하면서도 자신의 권리를 표현하고 서로의 인격을 모두 유지하는 것을 말한다. 타인과 밀접한 관계를 형성하며, 이용당하지 않고 대체로 자신과 타인에 대해 긍정적인 주장적인 사람이 되어야 한다.(3)책임: 리더는 자신과 집단, 전문직, 상사에 대해 책임감이 있어야 한다.(4)옹호자: 리더는 지지, 방어 , 유지 등의 역할을 함으로써 옹호자가 되어 집단이나 환자의 상황을 개선 해야 한다.14. 아지리스 (Argyris)가 설명한 7가지 인격변화는?수동적인 상태에서 능동적인 상태로 변화다른 사람들에게 의존하다가 독립적인 상태로 되어감미숙한 사람들은 거의 행동하지 않지만 능숙해지면 다양한 방식으로 행동할 수 있음미숙한 사람들은 변하기 쉽고 얄팍한 흥미를 갖지만 성숙한 사람들은 깊고 진지한 흥미를 가짐미성숙한 사람은 현재 자리에 대해서만 관심을 갖는 근시안적인 안목이지만, 성숙해짐에 따라 과거, 현재, 미래 모두에 관심을 갖게 도는 장기적인 안목으로 나아감사람들은 종속적인 위치에서 성숙해짐에 따라 동등하거나 우수한 위치로 나아감자아인식의 결여가 미숙한 사람의 특징인 반면 자기 자신에 대한 이식과 통제를 할 수 있는 것이 성숙한 사람의 특징임15. 매슬로우 이론과 ERG 이론을 비교·설명 하시오매슬로우의 욕구단계 이론은 인간 욕구의 계급체계를 다섯 개의 범주로 나누고 생리적 욕구에서 안정의 욕구, 사회적 욕구, 존중의 욕구 ,자아실현의 욕구의 순서로 나아간다. 고차욕구로 진행되는 과정만 강조 되었고 한 가지 우세한 욕구가 행동에 지배적 영향을 준다고 말한다. 높은 단계의 욕구가 행위에 영향력을 행사하기 전 반드시 하위욕구가 충족되어야 한다는 가정이 전제하고 있다.ERG이론은 매슬로 이론의 문제점을 극복하고자 앨더퍼가 주장하였고 존재욕구 ,관계욕구, 성장욕구 3단계로 구분 하였으며 높은 단계의 욕구가 충족되지 않을 때, 혹은 좌절을 겪을 때 낮은 단계로 후퇴하고자 하는 바람이 커지는 상황이 야기되므로 좌절, 퇴행의 요소가 가미되었다. 어느 시점에서도 하나 이상의 욕구가 동시에 작용 할 수 있고 높은 단계의 욕구가 행위의 영향력을 행사하기 전 반드시 하위욕구가 충족되어야 한다는 매슬로의 가정을 배제한다.
    간호학과| 2020.11.17| 5페이지| 5,000원| 조회(282)
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